Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 487 результатов

  1. Как по моему мнению, это один из лучших модов на ЗП. Проходился на одном дыхании. Плюсы: -Хороший сюжет, заставляющий поразмыслить над происходящим. -Озвучка ключевых персонажей хороша, из тех кто озвучивал есть даже Wolfstalker -Чисто сталкерская атмосфера. Нет ничего лишнего(говорящих кукол и т.д.). Здесь вы не встретите кучу сталкеров шатающихся по локации, а повстречаете много мутантов, в том числе и новых -Много новых фишек -Графика на высоте -Имеется хороший оружейный пак -Стабильность. За все время, мод не вылетел ни разу -Разумная экономика: цены у торговцев не заоблачные, но и награды за выполнение заданий не позволят разжиться всем самым дорогим в начале игры. -Тайники и заскриптованные трупы: в них находится много добра, так что можно разжиться хорошей броней и оружием. Так что у торговцев можно покупать только боеприпасы, провизию и медикаменты. Теперь перейдем к минусам: -Квесты: некоторые достаточно интересны, но придется избегать всю локацию вдоль и поперек, многие задания заключаются в цели что то принести, отнести, установить, забрать, и т.д.(но со временем привыкаешь) -Одна локация Итог: Мод очень понравился, особенно сюжет и атмосфера. Советую всем к прохождению
  2. Прошу удалить предыдущий коммент, так как с первого раза не получилось оставить запись, 5 минут писал, в итоге проверочный коммент оставил. С самого начала вроде интересно становится, но чем дальше в лес, тем больше..ну вы поняли Минусы - 90% беготни - Респаун монстров. 80-90% на базе. По начало интересно, потом утомляют - Экономика. Много дорогих предметов, мало денег, лишь крошки дают за задания - Нудные утомительные диалоги - выбор диалога минимальный в пару слов, которое ни на что не влияет, абсолютно - Глупая затея добавлять флягу, которую можно пополнить лишь в 1 месте. по сути ведь есть пища - Отсутствие баланса в некоторых фишках. Слабые мутанты вроде жаб убивают паду ударов, в то время как кровососы будут 5 минут бить - надо искать постоянно задания, порой проблематично Мод от меня получает лишь 2 бала, и то за + Стабильность. Ни одного вылета за игру + Оптимизация. При красивой графике игра не лагает, хотя возможно дело в оптимизаторе
  3. Пролог. Всё, что будет написано ниже это мое субъективное мнение. Местами с сарказмом и иронией. Некоторые моменты поймут люди, которые прошли/проходят мод. Enjoy. Скажу сразу, что в этом моде придется бегать. Причем очень много и очень часто. Помимо этого тут неимоверное количество мутантов, а сталкеров наоборот очень мало. Сложилось такое впечатление, что они вымирают от наплыва мутантов, ведь те постоянно атакуют их базу и из за этого во время разговора с NPC они отвлекаются на мутантов и начинают пальбу, тем самым прерывая диалог или торговлю (особенно торговлю). Так же замечу, что мутанты иногда спавнились в ЦЕНТРА БАЗЫ. Хватит лирики. Перейдем к более короткому обзору. Положительные моменты: + Хорошая визуальная картинка (AtmosFear 3); + Новые модели NPC, оружие (+звуки/анимация); + Озвучка всех заданий (местами хорошая, а местами плохая из за попытки закосить под узбеков); + Реализованы тайники и их случайное содержимое; + Мудрые жизненные советы во время загрузок; + Интересная локация сделанная с нуля; + Без вылетов. Вообще; + Новый мутант; Негативные моменты: - Всего одна локация, которая раскрывается не полностью; - Жесткая экономическая система; - Отсутствие чувства прогресса (в том плане, что мод можно пройти со стартовым снаряжением); - Слишком. Много. Мутантов; - Слишком. Мало. Сталкеров; - Через чур много беготни; - Редкий спавн артефактов; - Очень много текста в диалогах и он утомляет (да, он озвучен, но мне проще воспринимать информацию читая); - Бармен = барыга; - Хасан; Итог: Мод на пару вечеров. Мне лично понравился, но это чувство, будто бегаешь по пустырю и шугаешься на каждый шорох не совсем та атмосфера сталкера, которую я знаю. Косые руки NPC, которые с трудом убивают новых мутантов и собак повергают в шок. Сюжет написан хорошо, но он утомляет и ты уже прям не можешь дождаться этой развязки. Эпилог. Время потратил не зря, дозу фана (и бугурта) получил, я доволен. Качайте, если уже совсем нечего делать.
  4. Сравнивая моды этот мод не так уж плох,а иногда так затягивает,что забываешь про время,конечно есть маленькие косяки в озвучки,но ребята очень старались и обращать на это внимание очень низко ,мод в целом очень хорош! Авторам Бобра ПЛЮСЫ: 1)Интересная озвучка. 2)Новая локация. 3)Новые модельки монстров. 4)Полностью новый сюжет. 5)Новые кланы группировок. 6)Атмосфера и графика,просто слов нет. 7)Сама задумка очень интересная. МИНУСЫ: 1)Маленькие погрешности в озвучки. 2)Иногда бывали вылеты. 3)Всё остальное настолько мелкое,что и писать стыдно.4 Ребята молодцы !Восстановили билдовскую карту,сделали много затягивающих квестов ,да и концовка порадовала)))А то,что можно убивать Призрака это отдельная тема:D
  5. Мод пройден и что радует не один раз, если хочется переиграть, посмотреть другую концовку, сменит время года, чтоб прочувствовать все периоды Зоны, то это несомненно жирный плюс. Замечу это первый мод где я практически всегда бегал с пистолетом в руках и не испытывал особого дискомфорта, понравилось, то, что опасность поджидает тебя за каждым кустом, видимость из-за плотной травы, была затруднена, а ночью порой реально страшно было, ибо все окутывал мистический дух, разнообразие оружия особо не пригодилось, да и ни к чему это, как по мне. Сюжет добротный, с огрехами конечно, но интерес от этого не пропадает. Диалоги, вариации сначала путали, потом привык, озвучка это плюс, качество озвучки некоторых персов слабовата. Мутанты нападающие на базу, с одной стороны прикольно, но из-за того что квестовики начинают метаться напрягает. А идея хорошая, зона, топь, естественно мутанты будут часто заглядывать на огонек. Радует, что многие недочеты из предыдущих частей исправляются и играть становится удобней. Некоторые представители жалуются, что всего одна локация, мне хватило и как мне помнится этот мод не заявлял о мега глобализме. Баланс на мой вкус выдержан. Беготня не напрягала. Благодарствую команде разработчиков и жду новых историй.
  6. Вспоминая предыдущие модификации из серии СВ и сравнивая их с "В паутине лжи" понимаешь, что последний перерос своих собратьев, причем значительным образом, и если говорить обобщенно, то не только новыми технологическими решениями, но также и работой над ошибками и учетом пожеланий игроков, а это на мой взгляд существенный шаг вперед, но обо всем по порядку. + *Абсолютно новая локация, созданная разработчиками с нуля *Интересный сюжет *Возможность выбора в диалогах, а также выбора дальнейшего развития событий *Новые визуалы НПС *Озвучка персонажей *Экономика *Грамотное локационное наполнение *Возможность выбора времени года - *Озвучка персонажей - минус этого аспекта заключается в том, что имеются несостыковки озвучиваемого текста с тем, что присутствует в диалоге, а также в процессе произношения текста кое-где происходит сбивание с ритма. *Новые визуалы НПС - минус в данном аспекте заключается в том, что определенная чаcть неписей выглядит на одно лицо. *Заселение локации - в данном аспекте присутствуют нюанс такого толка, как тот факт, что после нейтрализации монстров, те практически сразу же спаунятся, стоит только ГГ отвернутся и отойти чуть подальше от места спауна. Итог: Минусы такого рода, принимая во внимание человеческий фактор можно опустить, тем более при наличии таких существенных плюсов, "В паутине лжи" оправдал свое название. И я ставлю модификации твердую пятерку, проект полностью оправдал мои желания, и я рад, что я потратил время на такую модификацию и я потратил его не зря. А от меня авторам удачи в дальнейшей разработке, терпения, сил и чтобы все, за что бы авторы не взялись, во всем этом их бы ждал успех.
  7. ***Продолжение отыва*** Сюжет. Действие игры начинается с того, что вольный сталкер Варг в поисках пропавших групп ученых и "чистонебовцев" оказывается на игровой локации. И оказывается там в не самое удачное время. Весь сюжет можно разделить на три условных части, первой из которых является коротенькое вступление до попадания на базу сталкеров. Вторая, самая продолжительная и разнообразная - выполнение поручений квестовых NPC, в процессе чего мы узнаем много нового о происходящем, включая назревающий раскол в лагере. И третья часть, наступающая после выбора стороны, которую мы поддержим в зародившемся конфликте - финальная цепочка квестов, приводящая к одной из трех развязок. Помимо трех различных вариантов финала (ладно, двух с половиной, ибо две "условно плохие" концовки весьма похожи), в процессе прохождения сюжета нам придется неоднократно принимать решения, как поступить в том или ином случае, убить определенного NPC или оставить в живых, в надежде, что он не выстрелит нам в спину... В общем, по части сюжетного наполнения мод получился более чем хорошим, а название очень точно отражает суть происходящего в Топях. Кроме того, сюжет имеет много точек соприкосновения с оригинальными играми серии: так, мы узнаем, откуда на Болотах в ЧН стало много Ренегатов, и что там делал Шрам с группой ученых. Впрочем к сюжету есть пара замечаний - во первых, моду сильно не хватает хотя бы небольшого стартового ролика. Во вторых, если в описании мода говорится, что Варг раньше промышлял поиском артефактов, то почему у него в стартовом инвентаре нет даже простенького детектора? Геймплей. Квесты в моде весьма разнообразные, придется и охотиться на мутантов, и искать артефакты - ну и пострелять придется, особенно в финальных квестах. Никуда не делись и атрибуты, присущие серии "Смерти Вопреки", такие как использование предметов с GUI-интерфейсами. Однако в этой модификации GUI-интерфейсы фактически превратились в яркую декорацию, лишившись загадок, которые необходимо было решать перед их использованием. Еще одна интересная фишка проекта - выбранное время года влияет не только на визуальную составляющую: летом более активны мутанты, осенью - аномалии. Однако здесь закралась одна неприятная особенность - при игре в летнюю версию мутанты вполне могут убить кого-нибудь из важных персонажей, что приведет к необходимости переигрывать какую-то часть сюжета. Как итог, мы имеем отличную модификацию с крепким сюжетом, интересным геймплеем и собственными "фишками", что позволяет считать ее одним из лучших проектов уходящего 2015 года. Так что 5/5 и никак иначе. Отдельное спасибо тем, кто смог дочитать эту простыню текста (которую аж пришлось разбить на две части) до конца.
  8. Самое лучшее в моде пожалую сюжет.Квесты по большей части однотипные (пойди поставь,забери,подай,убей), однако сама история действительно заинтриговала с самого начала.Переплетение с историей из "Чистого Неба" очень порадовало.Ну и в конце концов выбор,есть три концовки которые зависят от выбора игрока что тоже очень приятно, в отличии от других линейных модов. Сама локация неплохо сделана,но она довольно скучная,и все что на ней есть это мутанты (их реально много,что хоть как-то не дает заснуть во время очередного круга по локации). Но иногда когда говоришь с квестовым персонажем,и выбегает 2 кровососа, а ты не можешь выйти из диалога и умираешь,то это не очень хорошо. Касательно озвучки,круто что она есть,однако голоса не очень подходят героям,которые явно взрослее звуковых актеров )) Особенно порадовал Вазген - когда я первый раз поговорил с ним и услышал этот голос,то сзади один из сталкеров рассмеявшись над очередным анекдотом у костра,и сказав (...ну ты выдал...)полностью выразил мои эмоции ? Ну и пожалуй единственный минус, странные проседания фпс и фризы,особенно на базе сталкеров.Оригинал Зова Припяти работал полностью выкрученным на DX11 и всем что можно включенным при спокойных 70-90 фпс.А тут несмотря на мои попытки понизить графику на минимальные настройки,и установкой оптимизированных текстур - результат тот-же 20-25фпс и мерзкие фризы на базе сталкеров (P.S Ночью лаги исчезают и игра выдает те-же 90 а то и 120 фпс). Этот фактор немного усложнил игру, т.к сложно целится и т.д но я все равно прошел и остался доволен ) Советую всем :^)
  9. В предыдущие части мода не играл, но тут как раз состоялся релиз, а у меня появилось свободное время. В целом мод понравился. Новая, большая локация, причем полностью заселенная! На ней нет пустых мест, обделенных вниманием разработчиков! И это, несомненно, плюс! Понравился сюжет. Особенно наличие нескольких концовок и возможности выбора в ключевых моментах. В целом, получилось немного, но что в этом плохого? Со сложностью тоже все в норме. Противникам не приходится всаживать в голову по 2 магазина, но если отвлечься на местные красоты, то могут и завалить. Подкачала озвучка. Во-первых, она не очень качественная. Во-вторых, этот кавказский акцент... Боже, это ужасно... А вот графическая составляющая на уровне. Но иногда сильно проседает фпс в местах с сильной растительностью. Но вообще мод на твердую пятерку!
  10. Хочу начать тем, что от души благодарю разработчиков за такой замечательный мод! Ребята сделали все на высшем уровне. Конечно, не идеал, но, что в нашем понимании идеал? У каждого он свой, и каждому не угодишь. Читая рецензии некоторых пользователей, я хочу спросить у вас: - Вы не зажрались?! Модификации разрабатываются энтузиастами, им за их работу никто не платит, и они разрабатывают мод так, как сами видят и представляют. Озвучка, чем она вам не понравилась? Опять же не в профессиональной студии пишется, не актерами. А такими же ребятами как и вы. Да многие из вас предложение не смогут в микрофон сказать, не то что объемные тексты озвучивать. Поэтому уважайте чужой труд, и чуть менее продуманнее выражайте свое недовольство. Радуйтесь, что есть такие умелые команды, которые уже сколько лет радуют нас новыми проектами. А теперь про сам мод и СВ в целом. Скажу честно, первые три мода не играл, начинал проходить первую часть, потом Послушник, но бросал на пол пути, т.к. атмосфера не зацепляла, как то интерес пропадал. А вот релиза В паутине лжи ждал. И дождался. Первое что бросилось в глаза - это очень красиво проработанная местность. Серьезно, такого количества разных деревьев и растительности нет нигде. Все это в купе в Атмосфер создают невообразимую атмосферу. Просто прогуливаясь по чащам, продираясь между елок и кустарников, я ощущал себя в реальном лесу, и неожиданно выпрыгнувший из за высокой травы мутант, заставлял вздрагивать перед монитором. Сюжет и квесты тоже очень хорошо продуманы. Немного мистики добавляет интерес к прохождению, и порой так трудно оторваться от прохождения. Товарищи, локация не большая, на какую беготню вы жалуетесь? Или вы совсем обленились и уже ходить по местности не хотите. Квесты туда и обратно не приедались, и проходил спокойно. Персонажи разнообразны и действительно, очень даже хорошая замена приевшимся старым моделям НПС. Все квестовые НПС имеют уникальную внешность и голос. Это же замечательно! Даже в оригинальной игре такого не было! Да, со спавном монстров явно перемудрили, но это ничего. Только постоянные атаки могут прервать во время диалога, НПС убегал отстреливать зверей. Что еще сказать. Никаких отрицательных мыслей и тем более разочарования - нет! Мод очень хороший, а главное проработанный. 5 баллов!
  11. "Смерти Вопреки. В Паутине лжи" - одна из последних модификаций уходящего года, релиз которой был для меня довольно неожиданным и приятным сюрпризом. Благодаря усердиям команды "СВ" каждый из нас уже сейчас может провести парочку холодных зимних вечеров за сием творением.Советую каждому сталкеру опробовать данный мод, а сейчас давайте рассмотрим аспекты основных его составляющих. Графика. Графика в моде была изменена в лучшую сторону, картинка стала более насыщенной и в целом радует глаз. Лично я играю в летнюю версию мода и могу сказать, что это время года реализовано отлично. Действия модификации происходят на локации "Топь", которая представляет собой аномальные поля, заросшие травой леса и болота с разрушенными строениями на окраинах, которые местные сталкеры использую в качестве баз и перевалочных пунктов. Вся эта местность очень хорошо вписывается в общую концепцию ЧЗО. Стоит отметить и хороший оружейный пак, новые модели сталкеров, мутантов и артефактов, которые выглядят гораздо реалистичнее оригинала. Хоть многие считают, что графика - это не главное, в этом моде именно благодаря графике(и сюжету) мы можем глубоко погрузиться в историю главного героя. Геймплей. Геймплей "Паутины лжи" не сильно отличается от оригинала, но все же потерпел некоторые изменения. Теперь ГГ имеет жажду, которую нужно время от времени утолять водой из специальной фляги. На локации "спрятано" множество сталкерских тайников, содержимое которых генерируется случайным образом. В некоторых заданиях нам предлагают использовать приборы с gui-интерфейсами, которые выглядят довольно посредственно на уровне всего остального. Зона в моде наполнена жизнью: группы сталкеров путешествуют по болтам днем, а ночью травят анекдоты на базе; мутанты(а особенно псевдожабы) поджидают игрока в каждом кусту и ведут между собой войны за территории; аномалии стали более незаметны и опасны, но плата за артефакты заставляет идти на риск; а вот враждебно-настроенные сталкеры встречаются исключительно по сюжету. Подводя итог, можно сказать, что у авторов модификации получилось не только сохранить уникальный геймплей Сталкера, но и довести его до ума. Сюжет. В моде присутствует хороший сюжет и его фирменная подача от авторов. Поначалу все туманно и непонятно, но к концу отдельные части головоломки складываются и перед тобой открывается полная картина происходящего. Огромное спасибо сценаристам за это! Большинство заданий выполнено достойно и содержит интересные сюжетные повороты, но некоторые представляют собой обычную беготню по всей локации. Озвучка почти всех сюжетных диалогов является огромным плюсом, ведь именно она раскрывает нам характер персонажей, но в некоторых случаях ее качество оставляет желать лучшего. Хоть сюжет и выглядит немного затянутым, он все же является одной из самых сильных сторон этого творения. Чудесная графика, сильный сюжет, хороший геймплей, но также мелкие недочеты и баги(которые авторы оперативно начали исправлять). Все это составляет мою оценку модификации "Смерти Вопреки. В Паутине лжи". Авторы определенно создали проект, достойный внимания каждого фаната серии. Желаю им дальнейших успехов в моддинге и совершенствования навыков, ведь совершенству нет предела.
  12. Декабрь. Пора выпуска долгожданных модификаций от профессиональных людей, объединённые в команду и дебюты от новичков. В последнее время модификаций вышло столько, что не успеваешь их пройти, как выходит новая. Серия "Смерть Вопреки" привлекла моё внимание ещё с первой игры. И про новую часть хочется поговорить. История берёт своё начало на Болотах, или Топи, называйте, как хотите. Главный герой, Варг, по поручению ЧН ищет группу пропавших учёных. С этого начинается настоящее путешествие по Топи. Что меня радует в модификациях - абсолютно новые локации, созданные с нуля. Зона - большая, таинственная и мистическая территория, которую хочется изучать под другим углом и с другими героями. Озвучка каждого персонажа меня очень порадовала, особенно приятно слышать голос известного обзорщика модификаций и просто хорошего человека TheWolfstalker. Это очень большой плюс, чтобы каждый диалог и персонаж был озвучен. Сначала мод был пройден наполовину в осеннем варианте, но потом сменил на летний. Разработчики поступили грамотно, дав выбор каждому. В каком времени года играется лучше? Это всё зависит только от тебя и что тебе привычнее. Сюжет получился хорошим, ближе к отличному. Разнообразие новых аномалий и жабоподобных мутантов впечатлило меня сильно. Плюсы: -сюжет -атмосфера -возможность выбора времени года -погружение в историю вместе с Варгом -квесты. Их тут много. Минусы: -слишком много беготни, чтобы получить доверие группы сталкеров. Но как говорится: "Доверяй, но проверяй". Пробежка того стоит. Вердикт: Модификация получилась хорошей. Её можно спокойно отложить в свою личную копилку и возможность вновь в неё сыграть. 4,6/5. Похвально. Ребята молодцы. Новая модификация интересна и захватывает. P.S. Будет очень здорово, когда сага "Смерть Вопреки" закончится, разработчики объединят все свои модификации в одну полноценную игру, состоящая из эпизодов.
  13. Хочу начать тем, что от души благодарю разработчиков за такой замечательный мод! Ребята сделали все на высшем уровне. Конечно, не идеал, но, что в нашем понимании идеал? У каждого он свой, и каждому не угодишь. Читая рецензии некоторых пользователей, я хочу спросить у вас: - Вы не зажрались?! Модификации разрабатываются энтузиастами, им за их работу никто не платит, и они разрабатывают мод так, как сами видят и представляют. Озвучка, чем она вам не понравилась? Опять же не в профессиональной студии пишется, не актерами. А такими же ребятами как и вы. Да многие из вас предложение не смогут в микрофон сказать, не то что объемные тексты озвучивать. Поэтому уважайте чужой труд, и чуть менее продуманнее выражайте свое недовольство. Радуйтесь, что есть такие умелые команды, которые уже сколько лет радуют нас новыми проектами. А теперь про сам мод и СВ в целом. Скажу честно, первые три мода не играл, начинал проходить первую часть, потом Послушник, но бросал на пол пути, т.к. атмосфера не зацепляла, как то интерес пропадал. А вот релиза В паутине лжи ждал. И дождался. Первое что бросилось в глаза - это очень красиво проработанная местность. Серьезно, такого количества разных деревьев и растительности нет нигде. Все это в купе в Атмосфер создают невообразимую атмосферу. Просто прогуливаясь по чащам, продираясь между елок и кустарников, я ощущал себя в реальном лесу, и неожиданно выпрыгнувший из за высокой травы мутант, заставлял вздрагивать перед монитором. Сюжет и квесты тоже очень хорошо продуманы. Немного мистики добавляет интерес к прохождению, и порой так трудно оторваться от прохождения. Товарищи, локация не большая, на какую беготню вы жалуетесь? Или вы совсем обленились и уже ходить по местности не хотите. Квесты туда и обратно не приедались, и проходил спокойно. Персонажи разнообразны и действительно, очень даже хорошая замена приевшимся старым моделям НПС. Все квестовые НПС имеют уникальную внешность и голос. Это же замечательно! Даже в оригинальной игре такого не было! Да, со спавном монстров явно перемудрили, но это ничего. Только постоянные атаки могут прервать во время диалога, НПС убегал отстреливать зверей. Что еще сказать. Никаких отрицательных мыслей и тем более разочарования - нет! Мод очень хороший, а главное проработанный. 5 баллов!
  14. А именно написать пару строк про озвучку и диалоги в целом. Она лишняя, ребят. Больше не надо. Один заикается, другой, будучи раненым, говорит прокуренным голосом уркагана, а во время диалога голосом студента медфака. Матерные слова вполне к месту, ведь Зона, если верить книгам, не место для прогулок, и я совсем не представляю мужика, который целй день лазает по болотам и не матюгается. Так же слишком много лишнего текста в тех местах, где можно было отрезать вопрос всего парой слов. Теперь у меня все.
  15. Определенно лучший мод 2015 года.Не обошлось без мелких недочетов, ну обо всем по порядку: 1.Сюжет.Является предысторией ЧН.Данный мод погружает в атмосферу оперативной игры, агентурных сетей, предательств, разоблачений и т.д.Пройдя все 3 концовки, получив ответы на все вопросы, поняв суть всех слов и поступков, осознаешь что сюжет великолепен. Да и ГГ в кой то веки нормальный, не сопливый новичок, который ходит и спрашивает у всех " ой а что такое артефакты, что такое аномалии", раз уж человек играет в моды он уже давно всё знает - такие персонажи бесят.Тут же сформировавшаяся личность, умный, имеющий боевой опыт, умелый, разбирающийся в технике, опытный бродяга, настоящий профессионал. 2.Озвучка. Имеется.Очень помогала, когда лень читать не самые по началу интересные для меня диалоги. Иногда не совпадала с текстом, но это мелочь. 3.Геймплей. Великолепен. Убрали все лишнее.Да есть беготня, но она вполне обоснованна и не так уж далеко бегать, а даже очень интересно, плюс пока идешь по заданию, еще нахватаешь приключений на одно место. Тут тебе и как классические сталкерские занятия вроде сбора артов, охоты, так и всевозможная агентурная и разведывательно - диверсионная деятельность, устройство засад, ликвидация неугодных лиц, помощь сталкерам с установкой и настройкой различного оборудования.Перестрелки великолепны, реалистичны, и ты и противник получают большой урон. Модели оружия, анимация перезарядки, звуки - великолепны, при игре в наушниках ощущаешь себя как в реальной перестрелке, и получаешь нереальную дозу адреналина. В целом лично для меня данный мод является идеалом геймплея, тут нет диких пачек врагов - мяса, при самой кровавой концовке у меня было максимум в районе 40-45 трупов на счету, и в районе 50-60 мутантов, что очень очень даже реалистично, не то что в других модах, да и оригинальной трилогии когда ты один выпиливаешь целые батальоны людей , и орды нечисти. 4.Графика. Тут и все все сами увидят. Шикарная растительность, вода, погода. Отдельного упоминания заслуживают модели НПС, в кой то веки приближенные к реальности. Все носят камуфляжные костюмы по стать местности, разгрузочные системы, балаклавы чтобы комары не кусали (действие происходит в местности где их немало). Не то что раньше долговцы в черных комбезах с красными вставками, которые явно не способствовали маскировке на местности. Я понимаю то кто то будет говорить, что мол не канон, но реализм превыше, да и мир развивается появляется новая экипировка, старые модели уже давно потеряли актуальность и выглядят некрасиво и отстало. 5.Можно еще долго выделять различные достоинства модификации, тут тебе: отличный баланс, атмосфера, несколько концовок - каждая из которых не является истиной, плохой или хорошей, проработанная и детализированная локация, божественная стабильность - 0 вылетов, 0 фризов при игре на максимальных настройках. Теперь о недочетах: наверное каждый может выделить свои, лично для меня больших минусов нет, есть лишь маленькие неприятные моменты. 1.Спавн монстров прям на базе из воздуха. 2.Базу постоянно атакуют мутанты, 24/7, невозможно нормально поговорить с НПС они постоянно убегают, приходятся долго ждать пока торговец вернется на место - бесит. 3.Кровососа и химеру хотелось бы посильнее, а то даже ночью в самом начале, чувствуешь себя непобедимым. Самые опасные противники тут люди. Остальные монстры сбалансированы отменно. 4.Диалоги. С ними что то не так, еще со времен первой части. Не они не плохи, они отличные, интересные, объясняющие все, отличное содержание. Я не знаю почему, но они отталкивающие. Где то сильно длинные, и выливающие слишком много лишней воды, которую можно было заменить более лаконичными выражениями, где то излишняя академичность, и неестественность, где то совершенно неуместный мат, где то напротив он был бы уместен. Все это применимо к началу - середине сюжета, потом как то все получше, не знаю либо привык, либо потому , что развязки и объяснения требуют развернутости, да и воды там меньше - все по делу. Как? Почему? Зачем? Кто виноват? И так далее...Однотипные варианты ответа, создающие иллюзию выбора там где его нет - совершенно ненужны, лишь отнимают время на прочтение. Не скажу , что сделал бы лучше окажись на месте разработчиков, я лишь выражаю свои мысли по вещам которые мне немного не понравились. А так мод идеален, пройден на одном дыхании за 20ч. Разработчикам огромная благодарность за пережитые приключения и эмоции. Дальнейших творческих успехов команде, здоровья, счастья, любви... в общем всего всего всего... В общем 9.9 Сидоровичей из 10!!!
  16. Именно так.Мод оправдал ожидания полностью.Хорошая локация,отличный баланс торговли(аллилуя!Это произошло),сбалансированный оружейный пак-минимум лишнего. Жаль только,что заселение локации сталкерами не очень,но квесты и куча фич это перекрывают) Вполне продолжительный мод,прохожу уже 6 часов-и это на одной локации. Тэк-с.Из минусов могу сказать,что очень много беготни.Но что поделаешь-одна локация,и без беготни квестовую линию сложно составить.Новые скины сталкеров порадовали глаз.Правда-больше они напоминают Вежливых людей...Особенно когда такого "зелёного" встречаешь с винторезом наперевес.Вот один в один. За время игры не поймал пока что ни одного вылета,затупа в сюжете не было.Всё предельно ясно.Тайники найти довольно сложно-но начинка у них..Стоит того) Некоторые жалуются про атаки мутантов на базу-лично у меня ни одной атаки не было. На моём доисторическом железе мод идёт вполне плавно,проседания фпс крайне редки. Те кто думают,качать или нет-однозначно качайте-не пожалеете!) Пару интересных вечеров вам будет обеспечено.
  17. Долго ждал продолжение работ данного коллектива. Всей истории не знаю, но для меня важно одно- знак качества "СВ". Это как и с автомобилсями- если видишь "BMW"- название говорит само за себя. В своё время прошёл всю линейку СВ, хоть это и отдельная часть, но верю что это "наше". Но хватит лирики. Сама модификация довольно интересная. Новая, довольно хорошо проработанная локация, под мрачным названием "Топь"... Я бы дал название "У чёрта на рогах". Довольно большая локация, но сколько тут всего умудрились впихнуть- отдельный разговор. Радует, что есть выбор- осень или лето. У каждого свои минусы и плюсы. Новые НПС, оружейный пак, озвучка (о ней чуть позже) и самое главное- интересный сюжет (тоже отдельная тема). Красиво оформлена локация, переработано всё, до чего смогли добраться. Погода, небо и выбросы- очень красиво. Как по мне- слишком много оружия. Почти всё под один калибр, глаза разбегаются. Можно долго "вылизывать" мод. О плюсах можно говорить долго, но, как по моему мнению, лучше упомянуть про минусы. Ну, теперь про "косяки", что реально меня насторожили: 1) Озвучка. Ребят, серьёзно? Ну не получается у вас восточный акцент! Режет уши словно лезвие. Да, сам факт озвучки заслуживает уважение, но стоило бы подойти чуть лучше к фильтрации звука. Плюс в некоторых случаях озвучка момента диалога уж очень затягивается. 2) Беготня. Пара первых квестов и начинается забег. Правда, можно скомпоновать все задания по одному маршруту, особо не напрягает, но если забыл взять хоть один квест- пиши пропало. Опять идти на другую часть локации, чтобы установить прибор. 3)База сталкеров. Знаю, что потом всё изменится, что всё запомнится и структурируется, но вот "Квестовых НПС" на базе ооочень много. Хоть бы подписале на карте- "Охотник", "Чех". Очень легко запутаться. Плюс постоянные атаки мутантов на базу, уже половина дохлых валяется. 4)Много лишних предметов в инвентаре, связанных с квестами. Те же платы- ну можно было их убрать в отдельный "мешок" или сделать элементарно меньше в слотах? Мозлят глаза, словно бумаги в УЗЧН. Ни в коем случае не хочу сказать, что мод "плохой". Напротив, он меня завлёк сюжетом. Один разговор с Чехом (Или Шах, мог и ошибиться) чего стоил. Графика, наполнение и реализация- на высоте. Очень понравилось. Есть косяки, как для меня- не критичные. Знаю, Команда очень старалась, и у меня нет морального права что-то возрозить. Как говорится- не хочешь, не играй. И, как говорится, вывод. Модификация на должном уровне. Советую. Правда, по закону жанра- читайте, блин, диалоги. 10/10 (не смотря на те косяки, что я перечислил. они особо не портят антураж. это сугубо моё мнение и оно может не совпадать с мнениями отдельных игроков и разработчиков)
  18. Это уже четвёртая по счёту часть в серии Смерти Вопреки, и по-прежнему она радует своим сюжетом, главная преимущество которого в том, что он держит игрока в неведении до последнего момента, разворачивая перед игроком неожиданный финал, точнее, уже финалов - концовок в моде не одна и не две. Мод унаследовал от предыдущих частей не слишком существенный недостаток - в нём всего одна локация. Что, впрочем, компенсируется тем, что создана она с нуля и на куда более высоком уровне качества, чем Долина Теней из послушника. Взамен немногочисленная команда разработчиков (что и объясняет количество локаций) еще и дарит отличную стабильность - за, в общей сложности, 17 часов интенсивной игры не было замечено ни вылетов, ни сколько-нибудь значимых багов, ни даже серьёзных падений FPS. Графика, озвучка (тут со слов друга - сам не могу оценить из-за слуха), персонажи - не подкачали. Печально известный по СВ 2 GUI был упрощён и появляется лишь время от времени, к месту, так сказать. Эти несколько вечеров, которые вы потратите на прохождение мода, наверняка оставят в вашей памяти приятные воспоминания. Сыграть стоит в любом случае! 9.3 из 10
  19. И ещё один мод в конце 2015 года! Хорошая возможность пару вечеров провести в компании мутантов и сталкеров, обосновавшихся на совершенно новой и действительно атмосферной локации. Два погодных пака позволят по достоинству оценить Топи в летнее и осеннее время. Но сам порекомендую именно лето! Сюжет насыщен необычными поворотами, который в конце концов приведет к одной из концовок, а их там несколько. Про гуи-интерфейсы и различные скриптовые штучки говорить нет смысла, это СВ. Стабильность тоже радует, за всю игру ни разу ничего не поломалось и не омрачило прохождение. Единственный минус, который начинает доставать в середине прохождения, заключается в квестах "беги туда, потом обратно". Общая оценка 9 из 10
  20. После "шедеврального" мода Опасный Вирус, я не возлагал никаких ожиданий на Золотой Обоз. И не ошибся. Да, вторая работа автора стала немного лучше. Но этого немного объективно мало, что бы считать данную модификацию хотя бы среднячком. И причин на то достаточно: 1. Сюжет в целом и диалоги в частности. Госпожа Логика (с большой буквы) явно здесь и не валялась. Местами, при попытке хоть как-то оправдать происходящее, мозги закипают от натуги (ни с какой картой Скиф ни в жизнь бы не добрался с одним биноклем до Затона, находящегося далеко на севере Зоны, за выжигателем. И это только самый простой пример). Градус повышают персонажи, раздающие направо и налево снарягу левым людям просто за выполнение одного поручения по переносу ящика с места на место (!). При том что данная идея была позаимствована из другой модификации, за что отдельный дизлойс. При этом, зачатки интереса в квестах есть. Серьёзно, за всё время прохождения я скучал только во время совершенно дурацких поисков запрятанных квестовых предметов. В остальном оправдание для того самого поиска, в целом, удалось неплохо, хотя могло быть и лучше. Гораздо лучше. Иначе отвлекаясь от сюжетной линии, игрок начинает замечать косяки и недочёты. А оно надо? 2. Геймплей и баланс. Я умолчу о уроне оружия. Задумка то интересная, но реализована отвратительно. За всё время прохождения, я пользовался детектором артефактов всего один раз, по квесту Бороды. И всё. Больше все эти разноцветные "отклики" для разных аномалий не пригодились ни разу. А всё потому, что на квестах и тайниках можно неплохо разбогатеть. И чахнуть как кощей над златом, ибо деньги девать будет некуда. Пройдете вы мод в простенькой кожанке или полностью прокаченой "Заре" - разницы ноль. Точно так же как и с оружием - ПМ с бронебойными патронами не оставляет шанса никому даже на большой дистанции. И если уважаемый автор мода действительно представляет его всерьёз - нужно что-то менять. Точно так же как и с функцией готовки еды, которая впихнута, по сути, для галочки, что бы в описании мода можно было козырнуть "новыми геймплейными элементами". Настолько же и ненужными, особенно на фоне разнообразия сладостей, которыми так щедро снабжает нас мод. К концу прохождения я не израсходовал и половины провианта, переносимого с собой в рюкзаке, при том что еду с трупов не поднимал (а сломанное оружие в гастрономическом плане весьма и весьма на любителя). 3. Поиск предметов. Я вывел этот пункт отдельно, потому как хочу заострить на нём внимание. Хороший мод, в котором упор делается на поиске предметов, должен соблюдать пару логичных правил. Первое - любой игрок, исходя из описания квеста должен быть способен сам найти искомое. А для этого нужны логичные наводки и правильные подсказки. В Золотом Обозе с этим есть проблемы и временами квестовый предмет приходится искать продолжительное время, занимаясь чуть ли не пиксельхантингом. Второе - это должно быть хоть как-то оправдано. Тайник Шамана, тайник с пистолетом ТТ, флшека с переходом на Рыжий Лес - всё это примеры того, как прятать предметы НЕЛЬЗЯ. Либо месторасположение данных предметов совершенно не дружит с адекватностью, либо разработчик переиграл в Народную Солянку, где подобное выдаётся за фичу. Отдельная история про тайники Деда (но о них ниже уже высказались). Итог. Товарищ Скиф. Всё изложенное выше - не оскорбление вас лично и не издевательство над вашими трудами. Это критика. Это те косяки, за которые цепляются глаза у нас, игроков - целевой аудитории модификаций. И это то, над чем стоит поработать, принять к сведению и в будущем не допускать подобных ошибок. Четвётый и последний пункт моего отзыва - это ваша реакция на критику. "Сам попробуй сделать" - это не оправдание. Это отягощение вины. Человек, занимающийся созданием чего-либо должен запомнить простую вещь - "либо я делаю хорошо, либо не делаю никак". И вот тогда отношение и к вам, и к вашему творчеству, изменится. За сим откланиваюсь.
  21. Честно увидев мод от создателя "Опасного вируса" (За который я не заслуженно вместо 3 поставил 4.) я ожидал, очередной треш, с десятью выстрелами за игру, постоянными пробежками через локации, поиском тайников и "шикарными" диалогами, но слава Святому Сидору тут такого нет. Тут вполне вменяемый сюжет. Перестрелки тут есть. (Кстати как надо. Автор ими не обделил и не пересытил) Тайники есть, но из гораздо меньше и они не вызывают вопросов из разряда "Какого он здесь делает и как ГГ вообще туда пролез"! Второстепенные квесты не что-то гениальное, но и не плохое. Обычные второстепенные квесты. Вылетов так же почти нет. Из этого следует, что автор сделал громаднейший шаг! Как в своё время ещё одни разработчики, чьи первые проекты были ужасны, а последние два были вполне себе хороши. Кстати ещё тут есть система готовки пищи и набирание воды во фляжку. Это кажется впервые появилось в "Золотом шаре". Эту систему стоит подкоректирвать и будет вполне себе хорошая фича. Вот впринципе и весь обзор. Четвёрка вполне заслежена.
  22. Под конец уходящего года в декабре вышло сразу множество разных модификаций. И об одной мне бы хотелось поговорить. В модификацию "Опасный Вирус" играть не приходилось, а вот "Золотой обоз: Часть Первая" почему-то заинтересовал. Изначально у меня были ощущения, что модификация будет стоящей, чтобы отложить в свою личную копилку, и играть снова, и снова, и снова. Но нет. Этого не произошло. За время прохождения погода не изменилась: как был дождь, так и остался. Ночью без фонарика и ПНВ невозможно ходить, даже на "Скадовске". При выключенном фонаре не видно ничего, настройки были выставлены на максимум. Мрак, хоррор? Нет, увы. Да и начало забавное: "Ты сталкер?/Ты должно быть Борода? Нет, блин, Дед Мороз". Петросян... А враги? С одного выстрела убиваешь и бандитов, и наёмников, и тушканчиков, и слепых собак, и остальных обитателей Зоны. Да и тебя с одного выстрела шлёпнут. Автор, наверное, хотел, чтобы его новая модификация была на уровне "Народной Солянки". КМБ в самом начале забавляет: отнеси, найди, убей и снова найди. Единственные плюсы, который можно сюда отнести, разнообразие детекторов на каждую аномалию. Каждый детектор отвечает за ту или иную аномалию ради поисков определённых артефактов и фляга с водой на один раз. Можно было увеличить объём. Минусов у этой модификаций у меня накопилось прилично: Освещение никакое в тёмное время суток, особенно внутри помещений. Мародёрство у жмуриков слишком слабое. Только одни испорченные ПМ, Браунинги и АКУ. Автор слишком зажал на состояние оружия. Тайников не было обнаружено. Ни в миссии по ликвидации группы Серпа, ни в окрестностях Затона. Возможно, плохо искал, но с таким освещением ты ничего не найдёшь. Разнообразие еды и способ её приготовления. Борода сказал, проходи на мою кухню. И как туда пройти? Да никак. Вердикт: хотелось бы поставить оценку выше, но модификация получилась слишком уж слабой на мой взгляд. Фантазия у разработчика богата на задумку и сюжет, но слабая на окружающую живность. Убивать снорков с ПМ и с одного выстрела это перебор, надо было героя не Скифом называть, а Кратосом. Схватил и разорвал. Надеюсь, что во второй части таких минусов не будет, как это вышло с первой частью. Если сейчас идёт работа над ошибками и будущими фиксами, я пересмотрю своё мнение. А так еле-еле 3 с натяжкой. Другими словами, проходняк на один раз и только.
  23. Мод прошел! Сюжет понравился, даже очень. Порадовали множество изменений, также оружейный мод, он здесь как раз. Что касается минусов: Слишком трудно искать спрятанные предметы (но все же я их находил, но не нашел одного, как открыть сейв на Скадовске!?) За время прохождения мода, был замечен очень надоедливый вылет, при убийстве ГГ. (надеюсь выйдет фикс, на исправления этого недочета) Ну, а в целом мод очень хороший!!! Будем надеяться и ждать продолжение сюжетной линии мода!
  24. Новая версия мода: https://ap-pro.ru/forums/topic/3272-stalker-novoe-vremya-nauchnyy-podhod-10-remake Данная версия мода не поддерживается Автор: Graff46 Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Дата: 11.04.2020 Играть в данный мод предполагается первым из трилогии Новое время Описание: Изменения: Скриншоты с Альфа-тестов: Видео: Ссылки на скачивание: Возможные проблемы: Советы: Благодарность: Реквизиты:
  25. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Плюсы: - Локация: "Чернобыль-1" бесподобна. Человеку доведшего эту билдовскую локацию до ума респект, - Новый сюжет. ---------- Минусы: - Локация "Припять" ужасна. То ли это оригинальная локация из ЗП так стремно смотрится, то ли это какая-то недоработанная билдовская версия. Хотя сам по себе ЗП хуже по графике чем например, ЧН. На фоне прекрасной локации "Чернобыль-1", этот как-то сильно бросается в глаза. - Главный персонаж это какой-то мальчик на побегушках, типа: подай, принеси, кокни этого типа. - Чувствуется, что это мод старой школы, беготня никуда не делась. - Искусственность скриптовых квестов конечно бросается в глаза. Например, когда во время захвата базы силами группировки ты убиваешь охрану тебе еще нужно вернуться, встать строго в кружок на карте и лишь тогда бой продолжится. И так во многих квестах. В конце игры пришлось перезагружаться, т.к. квест как обычно не сработал, нас мочили вдруг появившиеся снорки в которых нельзя было стрелять! Квестового персонажа на 2 этаже небыло. - Нет никаких тайников на локациях после обыска трупов. - Всю игру бегаешь с каким-то стремным броником который слабо защищает, альтернативы никакой ему в игре нет. - Снорки мочат с одного прыжка. - Мне кажется с невидимыми аномалиями на локациях немного переборщили. Возможно это особенность 2 варианта настроек - усложненный вариант (книжный). - Не знаю как авторы представляли себе тут торговлю, но в усложненном (книжном) варианте как таковой торговли нет. Т.к. лезть ради артефактов в центр аномалий желания абсолютно нет. - Всего 2 слота под артефакты у данного нам жилета. Ну, а торговли как таковой нет. Ну, а с 2-я артефактами бегать на поясе всю игру стремно. - Возможности побегать и пострелять с крутых стволов тут нет. Тут упор скорее на шаблонный сюжет. P.S. Итак, что же мы имеем? Хороший середняк. Типичный мод старой школы: подай, принеси с беготней. Сразу бросается в глаза, что это именно фанатский мод, а не нечто большее как у лидеров. Квесты шаблонны и висят на триггерах. Нет живости. Соседний по оценкам (на данный момент) проект "Вектор Отчуждения" это действительно, что-то оригинальное и интересное. Тут же просто крепкий фанатский середняк. Сыграть разок можно.