Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 473 результата

  1. Гость

    Call of Chernobyl

    Этот мод, по сути, является лишь фундаментом для создания своего сталкера, потому как без сторонних модификаций, в него неинтересно играть. Однако, стоит вам лишь поставить понравившиеся моды на CoC, как этот мод сразу становится лучшим "домом" для любого сталкера. Начинать игру вы можете за любую из фракций, предварительно придумав себе крутое погоняло, а дальше вас ждут все локации трилогии и плюс пара самоделок. Плюсы мода: 1. Полная свобода. Чаще всего, играя в сталкера, я клал болт на задания и занимался исследованиями. Тут же, вам не надо двигаться по определённому сценарию. Набрал хабара на начальной локации и в путь, куда глаза глядят. Хотя, одно задание тут всё же есть... Отключить Выжигатель. 2. Настраивай мод под себя. На данным момент, создано огромное количество аддонов для CoC, поэтому вы можете собрать сделать сталкера таким, каким душе угодно. Хотите новое оружие? Пожалуйста, вам на выбор даётся несколько оружейный паков(лично я, играю на STCOP). Хочешь больше предметов? Тут тоже найдётся несколько аддонов. Хотите больше воевать? Без проблем, на это тоже есть мод. 3. Активная разработка. Пожалуй, самое хорошее в этом моде то, что если его и перестанут поддерживать, то нескоро. А это значит - в мод постоянно будет что-то добавляться. Да и разработчики аддонов будут делать больше аддонов для CoC. Минусы: 1. Сложность настройки сборки. Главный минус, пожалуй в том, что даже малейшая неточность в создании сборки и мод просто будет вылетать. Хотя, даже настроив всё правильно, вы не застрахованы от внезапного вылета из игры во время ожесточённой перестрелки. 2. Проблемы оптимизации. Я конечно понимаю, что мой комп не супер мощный, но мод вынуждает играть на улучшенном полном освещении, во избежание проблем с заходом на определённую локацию. Также, модификация может на пустом месте заглючить и вылететь с ошибкой. Но в будущем, я думаю это исправят. 3. Невероятный кретенизм ИИ. Не скажу, что это критично сказывается на играбельности, но когда в тебя не могут в упор попасть из дробовика или автомата, а после с пары километров ваншотят из калаша - это дико раздражает. Добавить сюда лаги и получается просто топливо для вашей задницы, на котором вы сможете долететь до Альфа Центавры. Что интересно, некоторые костюмы вообще хрен пробьёшь, к примеру в учёного в скафандре, можно высадить рожок из Сайги, а ему будет плевать. Итог. Отличная модификация с большой кастомизацией, хотя и не без проблем. Если разработчики продолжат улучшать своё творение и не забросят его спустя N-ное время, то это будет лучшей модификацией для ЗП.
  2. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Этот мод, по сути, является лишь фундаментом для создания своего сталкера, потому как без сторонних модификаций, в него неинтересно играть. Однако, стоит вам лишь поставить понравившиеся моды на CoC, как этот мод сразу становится лучшим "домом" для любого сталкера. Начинать игру вы можете за любую из фракций, предварительно придумав себе крутое погоняло, а дальше вас ждут все локации трилогии и плюс пара самоделок. Плюсы мода: 1. Полная свобода. Чаще всего, играя в сталкера, я клал болт на задания и занимался исследованиями. Тут же, вам не надо двигаться по определённому сценарию. Набрал хабара на начальной локации и в путь, куда глаза глядят. Хотя, одно задание тут всё же есть... Отключить Выжигатель. 2. Настраивай мод под себя. На данным момент, создано огромное количество аддонов для CoC, поэтому вы можете собрать сделать сталкера таким, каким душе угодно. Хотите новое оружие? Пожалуйста, вам на выбор даётся несколько оружейный паков(лично я, играю на STCOP). Хочешь больше предметов? Тут тоже найдётся несколько аддонов. Хотите больше воевать? Без проблем, на это тоже есть мод. 3. Активная разработка. Пожалуй, самое хорошее в этом моде то, что если его и перестанут поддерживать, то нескоро. А это значит - в мод постоянно будет что-то добавляться. Да и разработчики аддонов будут делать больше аддонов для CoC. Минусы: 1. Сложность настройки сборки. Главный минус, пожалуй в том, что даже малейшая неточность в создании сборки и мод просто будет вылетать. Хотя, даже настроив всё правильно, вы не застрахованы от внезапного вылета из игры во время ожесточённой перестрелки. 2. Проблемы оптимизации. Я конечно понимаю, что мой комп не супер мощный, но мод вынуждает играть на улучшенном полном освещении, во избежание проблем с заходом на определённую локацию. Также, модификация может на пустом месте заглючить и вылететь с ошибкой. Но в будущем, я думаю это исправят. 3. Невероятный кретенизм ИИ. Не скажу, что это критично сказывается на играбельности, но когда в тебя не могут в упор попасть из дробовика или автомата, а после с пары километров ваншотят из калаша - это дико раздражает. Добавить сюда лаги и получается просто топливо для вашей задницы, на котором вы сможете долететь до Альфа Центавры. Что интересно, некоторые костюмы вообще хрен пробьёшь, к примеру в учёного в скафандре, можно высадить рожок из Сайги, а ему будет плевать. Итог. Отличная модификация с большой кастомизацией, хотя и не без проблем. Если разработчики продолжат улучшать своё творение и не забросят его спустя N-ное время, то это будет лучшей модификацией для ЗП.
  3. Гость

    Call of Chernobyl

    Мод очень понравился. Играл очень давно в Зов Припяти, в другие части еще раньше. Окунувшись в атмосферу сталкера вновь, я захотел почувствовать себя более свободным и собой, по-сути, не отыгрывая роль уже прописанного ранее персонажа, обладающего определенными характером и историей. В своих поисках я наткнулся на эту платформу. Она великолепна. Искал позже для нее аддоны, но я не играл в сталкер уже много лет и начал интересоваться сборками. Поставил себе "RELAX", и по несколько часов в день теперь развлекаюсь. Самое удивительное, что я с Кордона так и не ушел. Бегая по локации, помогаю сталкерам различным, убиваю недругов. Нравится все, в общем - разнообразно и свежо что-ли. Перешел на болота и у меня возник один вопрос: "Происходит вылет при разговоре с Лебедевым, почему так происходит?" Я думал, что смогу присоединится к какой-нибудь группировке иной во время своих путешествий, я сталкер вольный. Если предположить, что человек попадает в зону, то в первый день он может стать лишь ученым, наемником, вольным, бандитом или быть изначально военным, считаю. Выбрал вольного, надеясь потом дойти до центра зоны, возможно, присоединится к свободе или долгу, но чувствую, что что-то идет не так, если с Лебедевым подобное происходит. Кстати, любители Мисери. Я считаю нелогичным, что в "той" зоне так мало патронов, медикаментов и денег (судя по комментариям). Сам не играл, но интересно было читать за подготовку к вылазке, а все остальное - дичь полная. Люди идут в зону как раз в надежде заработать, а если есть потоки финансов, то есть и люди, заинтересованные организации, вложения, которых в той зоне нет по какой-то причине, хотя, возможно, это объясняется по сюжету, но вряд ли. Тут же и описание и геймлей дают именно то, чего желаешь, не надуманной сложности, а свободы, логики, и атмосферы. Очень рад, что вспомнил о "сталкере".
  4. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Мод очень понравился. Играл очень давно в Зов Припяти, в другие части еще раньше. Окунувшись в атмосферу сталкера вновь, я захотел почувствовать себя более свободным и собой, по-сути, не отыгрывая роль уже прописанного ранее персонажа, обладающего определенными характером и историей. В своих поисках я наткнулся на эту платформу. Она великолепна. Искал позже для нее аддоны, но я не играл в сталкер уже много лет и начал интересоваться сборками. Поставил себе "RELAX", и по несколько часов в день теперь развлекаюсь. Самое удивительное, что я с Кордона так и не ушел. Бегая по локации, помогаю сталкерам различным, убиваю недругов. Нравится все, в общем - разнообразно и свежо что-ли. Перешел на болота и у меня возник один вопрос: "Происходит вылет при разговоре с Лебедевым, почему так происходит?" Я думал, что смогу присоединится к какой-нибудь группировке иной во время своих путешествий, я сталкер вольный. Если предположить, что человек попадает в зону, то в первый день он может стать лишь ученым, наемником, вольным, бандитом или быть изначально военным, считаю. Выбрал вольного, надеясь потом дойти до центра зоны, возможно, присоединится к свободе или долгу, но чувствую, что что-то идет не так, если с Лебедевым подобное происходит. Кстати, любители Мисери. Я считаю нелогичным, что в "той" зоне так мало патронов, медикаментов и денег (судя по комментариям). Сам не играл, но интересно было читать за подготовку к вылазке, а все остальное - дичь полная. Люди идут в зону как раз в надежде заработать, а если есть потоки финансов, то есть и люди, заинтересованные организации, вложения, которых в той зоне нет по какой-то причине, хотя, возможно, это объясняется по сюжету, но вряд ли. Тут же и описание и геймлей дают именно то, чего желаешь, не надуманной сложности, а свободы, логики, и атмосферы. Очень рад, что вспомнил о "сталкере".
  5. Гость

    Call of Chernobyl

    + Приятная графика,даже без аддонов на максималках смотрится приятно + Кастомизация игры полностью под себя + Локации + Персонажи + Фриплей +Переработанное поведение НПС,теперь они не будут бегать и орать чики брики и в дамки,а будут тихо подкрадываться к вам если вы их не видите,так же они покупают товары у торговцев и прячутся в укрытия во время боя и ищут артефакты,а потом продают + Приятная аудитория + Можно собирать свою группу и штурмовать-ЧАЭС,базу долга,свободы,наемников и т.д - НПС видят даже в тумане - Без дополнений типо оружейных паков и квестов,быстро надоедает p.s Версия 1.4 покажет весь потенциал команды
  6. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    + Приятная графика,даже без аддонов на максималках смотрится приятно + Кастомизация игры полностью под себя + Локации + Персонажи + Фриплей +Переработанное поведение НПС,теперь они не будут бегать и орать чики брики и в дамки,а будут тихо подкрадываться к вам если вы их не видите,так же они покупают товары у торговцев и прячутся в укрытия во время боя и ищут артефакты,а потом продают + Приятная аудитория + Можно собирать свою группу и штурмовать-ЧАЭС,базу долга,свободы,наемников и т.д - НПС видят даже в тумане - Без дополнений типо оружейных паков и квестов,быстро надоедает p.s Версия 1.4 покажет весь потенциал команды
  7. Гость

    Call of Chernobyl

    Вообще подобных модов, то есть фриплейных не особо то и много. Что понравилось - наверное возможность выбора группировки, а также смена имени(пусть и не особо жирный плюс, но все же), большое количество дополнений и возможность сделать парочку самим. Весьма интересен и на довольно продолжительное время. Из минусов - ну пожалуй некоторые нелогичности связанные с респавном нпс, а также мне не совсем понятно зачем нужен Выжигатель, если сталкеры могут пройти в Центр Зоны через менее опасные места, в которых добавок еще и нет долбежки по мозгам. Но в целом, начав играть, уже не замечаешь это, и атмосфера фриплея поглощает тебя.
  8. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Вообще подобных модов, то есть фриплейных не особо то и много. Что понравилось - наверное возможность выбора группировки, а также смена имени(пусть и не особо жирный плюс, но все же), большое количество дополнений и возможность сделать парочку самим. Весьма интересен и на довольно продолжительное время. Из минусов - ну пожалуй некоторые нелогичности связанные с респавном нпс, а также мне не совсем понятно зачем нужен Выжигатель, если сталкеры могут пройти в Центр Зоны через менее опасные места, в которых добавок еще и нет долбежки по мозгам. Но в целом, начав играть, уже не замечаешь это, и атмосфера фриплея поглощает тебя.
  9. Гость

    Call of Chernobyl

    Cуперский мод, то что я долгое время не мог ни как найти, как начал играть так и меня понесло что не оторвать от ноута))) Много квестов, большой плюс в том что есть много локаций, много оружия и брони. Пожелаю разработчику удачи и жду новых версий, хоть я на сайте только сегодня зарегался, то много модов есть которые припали к душе.
  10. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Cуперский мод, то что я долгое время не мог ни как найти, как начал играть так и меня понесло что не оторвать от ноута))) Много квестов, большой плюс в том что есть много локаций, много оружия и брони. Пожелаю разработчику удачи и жду новых версий, хоть я на сайте только сегодня зарегался, то много модов есть которые припали к душе.
  11. Гость

    Call of Chernobyl

    Можно играть за любую группировку, выполнять любые задания, да и просто творить свой собственный сюжет. Для этого мода существуют оружейные паки, паки квестов, текстуры и многое другое, так что заскучать не получится. Единственное, что мне не понравилось - слишком "зрячие" НПС, сквозь туман попадают в тебя со 100 метров, в то время как ты прячешься за деревом.
  12. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Можно играть за любую группировку, выполнять любые задания, да и просто творить свой собственный сюжет. Для этого мода существуют оружейные паки, паки квестов, текстуры и многое другое, так что заскучать не получится. Единственное, что мне не понравилось - слишком "зрячие" НПС, сквозь туман попадают в тебя со 100 метров, в то время как ты прячешься за деревом.
  13. Гость

    Call of Chernobyl

    Здравствуйте. Начнем с того, что я уже довольно давно не играл в S.T.A.L.K.E.R., но недавно решил поиграть в какой-нибудь мод. Нужно было выбрать платформу. Хотелось атмосферы и, в то же время, приятной графики. ТЧ устарел технически, поэтому нет. ЧН - гибрид ТЧ и ЗП, это хорошо, но модов на ЧН сравнительно мало, поэтому тоже нет. А ЗП уже дико надоела, но, всё таки, да. Это та платформа. Захожу в каталог AP Pro, вижу достаточно много сюжетных модов на пару часов - это не то. Но вот я вспоминаю про "лучший фриплейный мод на ЗП" - про Call of Chernobyl. И я не ошибся в выборе. Конечно, в чистом виде мод не так хорош: пересвеченная графика, стандартное оружие... Но сообщество уже сделало массу аддонов на CoC, я их поставил. Первое, что привлекло внимание - целостность игры. Установщик ставит не просто файлы игры и стандартную gamedata, а упакованные в отдельные файлы конфиги, локации, звуки и другие ресурсы. Очень удобно и красиво, как по мне. Далее хочется отметить вплетение локаций: оно чудесное. Это не ЗП с паком локаций, это отдельная игра, в которой все локации равнозначны. Они все заселены, все сталкеры обыскивают не только трупы братьев своих, но и тела мутантов! Это меня очень обрадовало. Локации также были переделаны, это тоже здорово: всегда мечтал о открытой базе Чистого Неба. Ну что же, я пока только начинаю мой путь в этой огромной Зоне. Надеюсь, меня ждёт масса удовольствия. А пока я настоятельно советую вам поиграть в Call of Chernobyl, а если вы мододел, CoC - идеальная платформа. Удачи на просторах Зоны!
  14. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Здравствуйте. Начнем с того, что я уже довольно давно не играл в S.T.A.L.K.E.R., но недавно решил поиграть в какой-нибудь мод. Нужно было выбрать платформу. Хотелось атмосферы и, в то же время, приятной графики. ТЧ устарел технически, поэтому нет. ЧН - гибрид ТЧ и ЗП, это хорошо, но модов на ЧН сравнительно мало, поэтому тоже нет. А ЗП уже дико надоела, но, всё таки, да. Это та платформа. Захожу в каталог AP Pro, вижу достаточно много сюжетных модов на пару часов - это не то. Но вот я вспоминаю про "лучший фриплейный мод на ЗП" - про Call of Chernobyl. И я не ошибся в выборе. Конечно, в чистом виде мод не так хорош: пересвеченная графика, стандартное оружие... Но сообщество уже сделало массу аддонов на CoC, я их поставил. Первое, что привлекло внимание - целостность игры. Установщик ставит не просто файлы игры и стандартную gamedata, а упакованные в отдельные файлы конфиги, локации, звуки и другие ресурсы. Очень удобно и красиво, как по мне. Далее хочется отметить вплетение локаций: оно чудесное. Это не ЗП с паком локаций, это отдельная игра, в которой все локации равнозначны. Они все заселены, все сталкеры обыскивают не только трупы братьев своих, но и тела мутантов! Это меня очень обрадовало. Локации также были переделаны, это тоже здорово: всегда мечтал о открытой базе Чистого Неба. Ну что же, я пока только начинаю мой путь в этой огромной Зоне. Надеюсь, меня ждёт масса удовольствия. А пока я настоятельно советую вам поиграть в Call of Chernobyl, а если вы мододел, CoC - идеальная платформа. Удачи на просторах Зоны!
  15. Гость

    Call of Chernobyl

    Самый лучший и в то же время много-функциональный фриплейный мод для Сталкера.Благодаря постоянному развитию моду уготованы широкие перспективы.Благодаря игрокам мод исправляется и улучшается в лучшую сторону).Как таковых минусов в данном проекте замечено не было,даже если и были какие то баги - они уже исправлены благодаря нашему Сталкерскому сообществу))
  16. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Самый лучший и в то же время много-функциональный фриплейный мод для Сталкера.Благодаря постоянному развитию моду уготованы широкие перспективы.Благодаря игрокам мод исправляется и улучшается в лучшую сторону).Как таковых минусов в данном проекте замечено не было,даже если и были какие то баги - они уже исправлены благодаря нашему Сталкерскому сообществу))
  17. Гость

    Call of Chernobyl

    Я уже писал ранее, что Call of Chernobyl является не модом, а базой для модов, это по сути уже новая часть сталкера, которая имеет свой собственный движок (изменённая и доработанная версия оригинального X-Ray). По началу играть действительно интересно, но через какое-то время квесты в стиле "убей того, принеси то" начинают надоедать, даже когда ты начинаешь играть за другую группировку, ведь отличается только то, как тебе подают этот квест, контрактное убийство у наёмников, разборки у бандитов и т.д., меняется только надпись. Ты начинаешь чувствовать, что чего-то не хватает. Например, система A-Life улучшена, но при этом NPC передвигаются по локация без всякой цели. Война группировок фактически не реализована, стратегическая составляющая отсутствует полностью. В чём тогда смысл выбора группировки? Также, что касается группировок, в Call of Chernobyl присутствуют только классические группировки из оригинальных трёх частей. Неплохо было бы добавить такие группировки, как "Грех", "Последний день", "Чёрные ангелы" с собственными визуалами, вооружением, базами, лидерами и квестами. Также можно добавить на выбор при старте игры несколько этапов существования Зоны, например, 1) До отключения выжигателя мозгов и т.д., Тёмная Долина принадлежит "Свободе", Агропром-"Долгу" и т.д.; 2) После прорыва к центру Зоны и т.д., Тёмная Долина принадлежит бандитам, Армейские Склады-"Свободе" и т.д. ... У Call of Chernobyl как платформы для моддинга есть огромный потенциал, можно реализовать такое огромное количество контента на базе этой модификации, что Call of Chernobyl изменится до неузнаваемости. Я искренне верю и надеюсь на это.
  18. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Я уже писал ранее, что Call of Chernobyl является не модом, а базой для модов, это по сути уже новая часть сталкера, которая имеет свой собственный движок (изменённая и доработанная версия оригинального X-Ray). По началу играть действительно интересно, но через какое-то время квесты в стиле "убей того, принеси то" начинают надоедать, даже когда ты начинаешь играть за другую группировку, ведь отличается только то, как тебе подают этот квест, контрактное убийство у наёмников, разборки у бандитов и т.д., меняется только надпись. Ты начинаешь чувствовать, что чего-то не хватает. Например, система A-Life улучшена, но при этом NPC передвигаются по локация без всякой цели. Война группировок фактически не реализована, стратегическая составляющая отсутствует полностью. В чём тогда смысл выбора группировки? Также, что касается группировок, в Call of Chernobyl присутствуют только классические группировки из оригинальных трёх частей. Неплохо было бы добавить такие группировки, как "Грех", "Последний день", "Чёрные ангелы" с собственными визуалами, вооружением, базами, лидерами и квестами. Также можно добавить на выбор при старте игры несколько этапов существования Зоны, например, 1) До отключения выжигателя мозгов и т.д., Тёмная Долина принадлежит "Свободе", Агропром-"Долгу" и т.д.; 2) После прорыва к центру Зоны и т.д., Тёмная Долина принадлежит бандитам, Армейские Склады-"Свободе" и т.д. ... У Call of Chernobyl как платформы для моддинга есть огромный потенциал, можно реализовать такое огромное количество контента на базе этой модификации, что Call of Chernobyl изменится до неузнаваемости. Я искренне верю и надеюсь на это.
  19. Гость

    Call of Chernobyl

    Я такую игру ждва года ждал!!!1! А если серьезно -- на удивление безглючная и сбалансированная песочница. Камрады XiaNi и Renson когда-то начинали подобное, но ограничение движка ТЧ сыграли с их проектами злую шутку. Тут же авторы воспользовались ЗП, подтянули бесподобный пак локаций, поставили вкусные примочки вроде Атмосферного мода -- и старичок Сталкер вновь ожил, вытащил из нычки старый верный ПМ и вновь побежал к великой мечте -- Монолиту. Особо радует, что мод открытый и на основе его продвинутые и не очень самоделкины вовсю клепают сборки -- хотя, может быть, это и приведет к печальному опыту Солянки и прочих народных паков, но пока вижу лишь плюсы -- сталкерское сообщество вновь заинтересовалось мододеланьем, глядишь, и будет выхлоп там, откуда и не ждали. Хочется отметить и комьюнити мода -- вменяемые люди дают вменяемые ответы на вменяемые вопросы. В результате чего прикрутить пару фишек к готовому костяку обычно не вызывает проблем. Про постоянную войну с багами уже писали другие -- она ведется, с пусть переменным, но успехом. Причем решения не затягиваются -- и это еще один жЫрный плюм ЗЧ. Есть и минусы, но единогласным решением принято считать их заделами на будущее -- что ж, будем посмотреть. А пока -- спасибо за отличный мод и прекрасно проведенное в ЗО время.
  20. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Я такую игру ждва года ждал!!!1! А если серьезно -- на удивление безглючная и сбалансированная песочница. Камрады XiaNi и Renson когда-то начинали подобное, но ограничение движка ТЧ сыграли с их проектами злую шутку. Тут же авторы воспользовались ЗП, подтянули бесподобный пак локаций, поставили вкусные примочки вроде Атмосферного мода -- и старичок Сталкер вновь ожил, вытащил из нычки старый верный ПМ и вновь побежал к великой мечте -- Монолиту. Особо радует, что мод открытый и на основе его продвинутые и не очень самоделкины вовсю клепают сборки -- хотя, может быть, это и приведет к печальному опыту Солянки и прочих народных паков, но пока вижу лишь плюсы -- сталкерское сообщество вновь заинтересовалось мододеланьем, глядишь, и будет выхлоп там, откуда и не ждали. Хочется отметить и комьюнити мода -- вменяемые люди дают вменяемые ответы на вменяемые вопросы. В результате чего прикрутить пару фишек к готовому костяку обычно не вызывает проблем. Про постоянную войну с багами уже писали другие -- она ведется, с пусть переменным, но успехом. Причем решения не затягиваются -- и это еще один жЫрный плюм ЗЧ. Есть и минусы, но единогласным решением принято считать их заделами на будущее -- что ж, будем посмотреть. А пока -- спасибо за отличный мод и прекрасно проведенное в ЗО время.
  21. Гость

    Call of Chernobyl

    На ЗП за последнее время один из лучших проектов ! Я Предпочитал всегда ТЧ , изредка играл в модификации на ЗП , но тут зацепило и не отпускает )) ! ++ плюсов Масса ,постоянна и своевременная поддержка и улучшения модификации разработчиками . ++ поддержка оружейных и других аддонов на любой вкус . ++ Отличный пак локаций . ++ И многое другое о чем тут уже писали . Про минусы писать не буду так как ++ перекрывают все минусы ! Удачи в зоне Call of Chernobyl.
  22. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    На ЗП за последнее время один из лучших проектов ! Я Предпочитал всегда ТЧ , изредка играл в модификации на ЗП , но тут зацепило и не отпускает )) ! ++ плюсов Масса ,постоянна и своевременная поддержка и улучшения модификации разработчиками . ++ поддержка оружейных и других аддонов на любой вкус . ++ Отличный пак локаций . ++ И многое другое о чем тут уже писали . Про минусы писать не буду так как ++ перекрывают все минусы ! Удачи в зоне Call of Chernobyl.
  23. Гость

    Call of Chernobyl

    Однозначно лучший мод для Зова Припяти..сюжет придумываешь себе сам...все сбалансировано..нет слов..спасибо разработчикам-)) можно играть до бесконечности..все время все по разному..стабильность просто потрясает-) ИИ на высоте...когда вы ветеран спасает только реакция...никакие экзоскелеты не помогут..пули врагов летят кучно..нут тупизма как в других модах...я просто в восторге от этого мода-))
  24. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Однозначно лучший мод для Зова Припяти..сюжет придумываешь себе сам...все сбалансировано..нет слов..спасибо разработчикам-)) можно играть до бесконечности..все время все по разному..стабильность просто потрясает-) ИИ на высоте...когда вы ветеран спасает только реакция...никакие экзоскелеты не помогут..пули врагов летят кучно..нут тупизма как в других модах...я просто в восторге от этого мода-))
  25. Гость

    Call of Chernobyl

    Про мод узнал лишь со сливом билда, который был хоть и сырой, но очень и очень годный. Сейчас, поиграв достаточно в него, открыв много интересных фишек и многое другое, во фриплее и хардкоре для меня обогнал Misery. Для меня лучший сюжет -- который я сам придумал. Режим Ironman просто идеален для любителей опасной Зоны. Играю с несколькими правками и OWR паком, за Долг, на мастере. Умнее НПС я пожалуй не видел нигде, многие жалуются на тупость. Но по мне, они либо играли на сложности ниже ветерана (ибо НПС как слепые на новичке) либо включали функцию "Смерть ИИ в аномалиях" которая давит НПС на мозг. Каждый новый круг игры после смерти (теперь то "Игра окончена!" по настоящему) по разному играется, я даже для интереса поставил скрипт на убирание оружия во время приема еды/медикаментов и включил "время ремонта у техников", для пущего геймплея. Теперь бандиты и мутанты не жрут свинец тоннами, кровососа можно с ПМа уложить. Хотя и кровососы разные бывают. Можно долго описывать мод, но он определенно заслуживает 5! Жалко за такую низкую оценку.