Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 445 результатов

  1. Гость

    Call of Chernobyl

    Итак что же такое Call of Chernobyl? Сейчас я впервые могу согласится с товарищем Stalker89. В некотором роде я с ним согласен. Фриплейных модов мало. Я бы не назвал его фриплейным модом. Зов Чернобыля-то пак локаций с обновленным движком, но не фриплей. Сначала я хочу объяснить что в моем понимании "фриплей". Фриплей-это полная свобода действий, но при этом возможность занятся различными вещами. Фриплей не должен иметь сюжета, но должен иметь набор квестов и сюжетных линий рассованых по локациям. Фриплей моей мечты-утопия. Фриплей моей мечты-это сотни сюжетных веток разбросанных по Зоне. Сюжетных линий разной направленности. Сюжетных линий где каждый игрок найдет что-то свое. Сюжетные линии для любителей традиционного сталкера и любителей реборна. Полная свобода. Но увы это мечты. Из годных фриплейных проектов которые сущевствуют на данный момент можно отметить лишь Dream Reader и если я не ошибаюсь Эхо Чернобыля. Приходится довольствоваться лишь этим. Да и в ближайшее время никакого годного фриплея не ожидается. Зов Чернобыля-это проект для модмейкеров, обычным игрокам там занятся вобщем-то нечем. Я надеюсь что в будущем на свет появятся годные моды построеные на платформе СоС. За это + авторам. Но, не более. В этом моде можно побегать некоторое время, но потом надоест. Пусть каждый решает сам, фриплей это или нет. Для меня это не фриплей, а как я и сказал набор локаций. На этом у меня все. (В этом посте я высказал свое мнение которое может не совпадать с мнением пользователей.)
  2. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Итак что же такое Call of Chernobyl? Сейчас я впервые могу согласится с товарищем Stalker89. В некотором роде я с ним согласен. Фриплейных модов мало. Я бы не назвал его фриплейным модом. Зов Чернобыля-то пак локаций с обновленным движком, но не фриплей. Сначала я хочу объяснить что в моем понимании "фриплей". Фриплей-это полная свобода действий, но при этом возможность занятся различными вещами. Фриплей не должен иметь сюжета, но должен иметь набор квестов и сюжетных линий рассованых по локациям. Фриплей моей мечты-утопия. Фриплей моей мечты-это сотни сюжетных веток разбросанных по Зоне. Сюжетных линий разной направленности. Сюжетных линий где каждый игрок найдет что-то свое. Сюжетные линии для любителей традиционного сталкера и любителей реборна. Полная свобода. Но увы это мечты. Из годных фриплейных проектов которые сущевствуют на данный момент можно отметить лишь Dream Reader и если я не ошибаюсь Эхо Чернобыля. Приходится довольствоваться лишь этим. Да и в ближайшее время никакого годного фриплея не ожидается. Зов Чернобыля-это проект для модмейкеров, обычным игрокам там занятся вобщем-то нечем. Я надеюсь что в будущем на свет появятся годные моды построеные на платформе СоС. За это + авторам. Но, не более. В этом моде можно побегать некоторое время, но потом надоест. Пусть каждый решает сам, фриплей это или нет. Для меня это не фриплей, а как я и сказал набор локаций. На этом у меня все. (В этом посте я высказал свое мнение которое может не совпадать с мнением пользователей.)
  3. Гость

    Call of Chernobyl

    Когда узнал, что проект на ЗП и на правленном движке с улучшенном AI я честно говоря обрадовался. То что там есть Freeplay и куча лок с заселением тоже интересно, но не так уж. Я смотрел на проект, думая, что может этот улучшенный ЗП может встать за основу моего творения (SZA Mod). Думал, что этот улучшенный AI и геймплейные фичи будут очень кстати, но когда увидел как оно все работает, то огорчился. Не буду писать много писанины, так что сразу к плюсам и минусам: Плюсы, в которых есть минусы: +Freeplay и свобода действий +Генерирующиеся квесты. +Новая своя локация. +Выбор группировки. Минусы, которые перекрывают плюсы: -С AI перемудрили, в общем по большей части НПС отупели и встают на ровном месте даже во время перестрелки "засыпают" -Квесты не интересные, Принеси/Убей. Хотя что ожидать от генерирующихся или как их там. -Графика испорчена. Светы/пересветы и прочее, выглядит ужасно, испортили ЗП. -На новой локации уж больно дофига транспорта и косяк в том что стоит почти одно и тоже -Много лок (лично для меня минус) - Нафига много лок, если делать нечего. Скучно. -Баланс в торговли. Больше вроде ничего не нашел, так как играл мало. В общем то так, тот кто будет на ЭТОМ делать свой мод, тот мазахист. Не улучшили, а испортили, напихав кучу не нужного контента. Ах да, тем кто ставит минусы под низкой оценкой, тем я ставлю большой минус, ведь любую каку кушать готовы и радоваться.
  4. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Когда узнал, что проект на ЗП и на правленном движке с улучшенном AI я честно говоря обрадовался. То что там есть Freeplay и куча лок с заселением тоже интересно, но не так уж. Я смотрел на проект, думая, что может этот улучшенный ЗП может встать за основу моего творения (SZA Mod). Думал, что этот улучшенный AI и геймплейные фичи будут очень кстати, но когда увидел как оно все работает, то огорчился. Не буду писать много писанины, так что сразу к плюсам и минусам: Плюсы, в которых есть минусы: +Freeplay и свобода действий +Генерирующиеся квесты. +Новая своя локация. +Выбор группировки. Минусы, которые перекрывают плюсы: -С AI перемудрили, в общем по большей части НПС отупели и встают на ровном месте даже во время перестрелки "засыпают" -Квесты не интересные, Принеси/Убей. Хотя что ожидать от генерирующихся или как их там. -Графика испорчена. Светы/пересветы и прочее, выглядит ужасно, испортили ЗП. -На новой локации уж больно дофига транспорта и косяк в том что стоит почти одно и тоже -Много лок (лично для меня минус) - Нафига много лок, если делать нечего. Скучно. -Баланс в торговли. Больше вроде ничего не нашел, так как играл мало. В общем то так, тот кто будет на ЭТОМ делать свой мод, тот мазахист. Не улучшили, а испортили, напихав кучу не нужного контента. Ах да, тем кто ставит минусы под низкой оценкой, тем я ставлю большой минус, ведь любую каку кушать готовы и радоваться.
  5. Гость

    Call of Chernobyl

    Блин ну собственно, говорить много смысла нет - ибо не о чем. Началось все вроде неплохо, Кордон, все дела... вроде и нпц что-то старались меня подстрелить, и собачки с сосателями бегали... Туда ходил, сюда ходил, поделал задания редкие. Решил, что пора перебить бандитов в темной долине. Ну хер с ним, что трава там убогая (макс настройки трупы в траве не найти), но вот вояки что в темной долине... я их перерезал всех ножом. Бывало они в лоб мне смотрели со своих автоматиков, да видать патроны не завезли ребятам. Далее лут - настроен абы было. С другой стороны за более чем 8 часов блуждания заметил много "геометрии", не знаю где разрабы брали локации, но в целом вроде как старались их проработать (если не брать проблему конченной травы). В целом после 8 часов стало подгорать, на что я потратил время... а когда нарвался на спауны прям перед носом, да еще и монстрия, которому на меня вообще пох, то понял - на свалку. Это пока совсем не мод, это платформа. Платформа требующая большой, огромной доработки как графической, геймплейной так и технической отладкой ИИ, спаунов и прочего. Сыро, очень сыро.
  6. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Блин ну собственно, говорить много смысла нет - ибо не о чем. Началось все вроде неплохо, Кордон, все дела... вроде и нпц что-то старались меня подстрелить, и собачки с сосателями бегали... Туда ходил, сюда ходил, поделал задания редкие. Решил, что пора перебить бандитов в темной долине. Ну хер с ним, что трава там убогая (макс настройки трупы в траве не найти), но вот вояки что в темной долине... я их перерезал всех ножом. Бывало они в лоб мне смотрели со своих автоматиков, да видать патроны не завезли ребятам. Далее лут - настроен абы было. С другой стороны за более чем 8 часов блуждания заметил много "геометрии", не знаю где разрабы брали локации, но в целом вроде как старались их проработать (если не брать проблему конченной травы). В целом после 8 часов стало подгорать, на что я потратил время... а когда нарвался на спауны прям перед носом, да еще и монстрия, которому на меня вообще пох, то понял - на свалку. Это пока совсем не мод, это платформа. Платформа требующая большой, огромной доработки как графической, геймплейной так и технической отладкой ИИ, спаунов и прочего. Сыро, очень сыро.
  7. Гость

    Call of Chernobyl

    Увидел я это творение, исходя из описания проект занятен. Скачал. Запустил. И тут я начал вспоминать обзоры одного известного человека (Мэдд который уже не торт, XD). Начал я играть за монолит, появился в припяти с одним кольтом и 40 патронами к нему, при помощи этого кольта я дошел до рыжего леса попутно приговорив одну химеру, двух пси-собак, четырех снорков и контролера. В рыжем лесу грохнул еще несколько военных но это уже при помощи ножа, но об этом потом. Первый вопрос который появился это "ЧТО С ДАМАГОМ ОРУЖИЯ И ХП У МОНСТРОВ?!" , я убил химеру с полутора обойм кольта, ПОЛУТОРА КАРЛ!!! На радаре монстры спавнятся кучами, например видел вместе двух кровососов, химеру и стаю собак. Теперь перейдем к ИИ нпс, я уже говорил про военных, я тупо подошел и зарезал их, а они даже не сопротивлялись. Дальше я начал новую игру за свободу, база свободы совершенно пуста, там я встретил Лукаша, пару его бодигардов, Скрягу и механика, все, больше никого. Вышел с базы, снова встретил химеру которая вообще сначала убежала от меня когда начал в нее стрелять из ПМа, стрелял, стрелял, стрелял, достал нож и зарезал (Меченый стайл). Пошел дальше, встретил долговцев (на хуторе), убил всех из ПМа, тк они то меня не видели, то просто не стреляли, обшманал их и выяснил что НПС не имеют лута кроме оружия. Перешел в бар, в баре в ящиках Возле КПП нашел гранаты (там же где и в ТЧ), бросил эти гранаты на КПП должников через забор, жду, взрыва нет, гранаты просто не взорвались, НЕ ВЗОРВАЛИСЬ! (нарушение логики игры? не знаю, не разбираюсь в этом). Выматерился (матерился все время пока играл), пошел на блокпост и перестрелял долговцев никаких проблем не было, тк они или стреляли мимо меня или не стреляли вовсе, один вообще на меня не реагировал, свободно прошел через бар, вынес часть южного КПП (опять тир) и пошел на хваленую свалку техники. Зашел, вокруг зеленое все что аж глаза режет, прямо после перехода на меня напала стая собак, больше монстров кроме гиганта на уровне я не встретил. Уровень представляет собой равнину на которой есть холмы мусора (когда то они были на радаре) и свалку техники, думал что будет видно что вся техника одинаковая, но тут респект разрабам нету такого ощущения, даже есть новая моделька гусеничного тягача (не знаю как правильно называется), особой красоты на уровне нет, и с точки зрения левел дизайна он тоже уныл до невозможности. У меня вообще появилось мнение что мод сделан только ради презентации этой локации. Мод стабилен, вылетов не было, скорее всего дело в том что вылетать там просто нечему. Так де есть возможность установить на оружейный аддон OWR3, который сделает делает мод еще хуже. При всем моем уважении к разрабам, но это ДНО, дальше падать некуда. Смотрю на некоторые хвалебные отзывы и.... эх.... Вымирает сталкерское сообщество или это я зажрался. Мой совет разрабам или доделать мод до конца, то есть ввести всякие вкусности и плюшки, а также множество мелких квестов, заселить локции, довести ИИ до ума, поработать с живучестью монстров, и пришить нормальный оружейный пак, например Шокер. Ну или разрабы могут просто спихнуть кому то свое детище и забить на него. Потому что после получаса игры в это творение я его снес и пожалел о времени затраченном на загрузку и установку. Все сказанное выше сугубо мое мнение и я приношу извинения если я оскорбил разработчиков или кого бы то ни было еще.
  8. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Увидел я это творение, исходя из описания проект занятен. Скачал. Запустил. И тут я начал вспоминать обзоры одного известного человека (Мэдд который уже не торт, XD). Начал я играть за монолит, появился в припяти с одним кольтом и 40 патронами к нему, при помощи этого кольта я дошел до рыжего леса попутно приговорив одну химеру, двух пси-собак, четырех снорков и контролера. В рыжем лесу грохнул еще несколько военных но это уже при помощи ножа, но об этом потом. Первый вопрос который появился это "ЧТО С ДАМАГОМ ОРУЖИЯ И ХП У МОНСТРОВ?!" , я убил химеру с полутора обойм кольта, ПОЛУТОРА КАРЛ!!! На радаре монстры спавнятся кучами, например видел вместе двух кровососов, химеру и стаю собак. Теперь перейдем к ИИ нпс, я уже говорил про военных, я тупо подошел и зарезал их, а они даже не сопротивлялись. Дальше я начал новую игру за свободу, база свободы совершенно пуста, там я встретил Лукаша, пару его бодигардов, Скрягу и механика, все, больше никого. Вышел с базы, снова встретил химеру которая вообще сначала убежала от меня когда начал в нее стрелять из ПМа, стрелял, стрелял, стрелял, достал нож и зарезал (Меченый стайл). Пошел дальше, встретил долговцев (на хуторе), убил всех из ПМа, тк они то меня не видели, то просто не стреляли, обшманал их и выяснил что НПС не имеют лута кроме оружия. Перешел в бар, в баре в ящиках Возле КПП нашел гранаты (там же где и в ТЧ), бросил эти гранаты на КПП должников через забор, жду, взрыва нет, гранаты просто не взорвались, НЕ ВЗОРВАЛИСЬ! (нарушение логики игры? не знаю, не разбираюсь в этом). Выматерился (матерился все время пока играл), пошел на блокпост и перестрелял долговцев никаких проблем не было, тк они или стреляли мимо меня или не стреляли вовсе, один вообще на меня не реагировал, свободно прошел через бар, вынес часть южного КПП (опять тир) и пошел на хваленую свалку техники. Зашел, вокруг зеленое все что аж глаза режет, прямо после перехода на меня напала стая собак, больше монстров кроме гиганта на уровне я не встретил. Уровень представляет собой равнину на которой есть холмы мусора (когда то они были на радаре) и свалку техники, думал что будет видно что вся техника одинаковая, но тут респект разрабам нету такого ощущения, даже есть новая моделька гусеничного тягача (не знаю как правильно называется), особой красоты на уровне нет, и с точки зрения левел дизайна он тоже уныл до невозможности. У меня вообще появилось мнение что мод сделан только ради презентации этой локации. Мод стабилен, вылетов не было, скорее всего дело в том что вылетать там просто нечему. Так де есть возможность установить на оружейный аддон OWR3, который сделает делает мод еще хуже. При всем моем уважении к разрабам, но это ДНО, дальше падать некуда. Смотрю на некоторые хвалебные отзывы и.... эх.... Вымирает сталкерское сообщество или это я зажрался. Мой совет разрабам или доделать мод до конца, то есть ввести всякие вкусности и плюшки, а также множество мелких квестов, заселить локции, довести ИИ до ума, поработать с живучестью монстров, и пришить нормальный оружейный пак, например Шокер. Ну или разрабы могут просто спихнуть кому то свое детище и забить на него. Потому что после получаса игры в это творение я его снес и пожалел о времени затраченном на загрузку и установку. Все сказанное выше сугубо мое мнение и я приношу извинения если я оскорбил разработчиков или кого бы то ни было еще.
  9. Гость

    Call of Chernobyl

    Я давно следил за новостями про этот проект. Думаю, не секрет, что на Call of Chernobyl были возложены огромные надежды. Так что это? Отдельный мод, база для модов или уже отдельная часть? Ответ для каждого свой. Прошёл мод вдоль и поперёк. Чем он выделяется от остальных? Думаю, что подобного рода модификации можно по пальцам одной руки пересчитать. Да и то ещё пальцы свободные останутся. Свобода? Сколько угодно. Графика? На высоте. Главное, чем мне понравился проект- огромная, продуманная и интересная платформа для разработки новых модификаций. Тут учтено всё. Локации переработаны и сгруппированы как нужно, качество самих локаций оставляет след в памяти. Главное- я увидел отголосок того самого идеала, что сложился у меня в памяти за долгое время прохождения различных модов и разработок. Все мы помним про слитый билд.... Что ж, в семье не без урода. Бывают и такие "выродки". Русификатор? Отсутствие сюжета? Ребят, вы не особо понимаете, какого рода это Проект. Не могу не поспорить, что разработчики других модификаций не приметили эту "жемчужину". Платформа- лучше пока просто нет. Приятно удивила концовка, точнее "лог". Словил лишь один вылет, и то по своей вине. Стабильность и функционал на высоте! Да, сюжета тут явно не хватает, но это лишь вопрос времени. Продукт чутка сыроват, но особо впечатление не портит. 10/10. Респект разрабам, ждём дальнейших разработок!
  10. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Я давно следил за новостями про этот проект. Думаю, не секрет, что на Call of Chernobyl были возложены огромные надежды. Так что это? Отдельный мод, база для модов или уже отдельная часть? Ответ для каждого свой. Прошёл мод вдоль и поперёк. Чем он выделяется от остальных? Думаю, что подобного рода модификации можно по пальцам одной руки пересчитать. Да и то ещё пальцы свободные останутся. Свобода? Сколько угодно. Графика? На высоте. Главное, чем мне понравился проект- огромная, продуманная и интересная платформа для разработки новых модификаций. Тут учтено всё. Локации переработаны и сгруппированы как нужно, качество самих локаций оставляет след в памяти. Главное- я увидел отголосок того самого идеала, что сложился у меня в памяти за долгое время прохождения различных модов и разработок. Все мы помним про слитый билд.... Что ж, в семье не без урода. Бывают и такие "выродки". Русификатор? Отсутствие сюжета? Ребят, вы не особо понимаете, какого рода это Проект. Не могу не поспорить, что разработчики других модификаций не приметили эту "жемчужину". Платформа- лучше пока просто нет. Приятно удивила концовка, точнее "лог". Словил лишь один вылет, и то по своей вине. Стабильность и функционал на высоте! Да, сюжета тут явно не хватает, но это лишь вопрос времени. Продукт чутка сыроват, но особо впечатление не портит. 10/10. Респект разрабам, ждём дальнейших разработок!
  11. Гость

    Call of Chernobyl

    В общем, дошел я до конца... Точнее, до того места, где он должен был быть. Мод действительно оправдывает свою задумку - он тру-фриплейный. То есть на Генераторах никакой концовки, босса или какого-либо диалога вы не найдете. То есть совсем, вообще ничего. Там вас ждет красивая пустая локация для саморучного наполнения собственными идеями. Подытожим. Работа, кончено, проделана уникальная. Проект полностью оправдал себя. Это действительно новая версия FreePlay Start в лучшем смысле этого слова. Проиграл весь путь с Кордона до Варлаба за одиночного сталкера. НИ ОДНОГО вылета за все время игры не было, за исключением специальной пасхалки в Саркофаге - но то задумка с прикольным лог-файлом, а не ошибка. Не знаю, что там и как у других, но на моем компьютере этот мод идеально стабилен (играл на улучшенном динамическом и почти максималках). Даже тот же FreePlay Start изредка вылетает, а этот - нет. Когда Лост Альфа выходила, она преподносила себя в качестве базы для нового витка сталкерского модостроения, однако, как мы видим полтора года спустя - никакой мод-революции ей произвести не удалось. А вот Call of Chernobyl удастся. Если в сообществе найдутся талантливые умы, желающие создать свой сюжет - они выберут именно СоС, и отнюдь не на пустом месте. Это настоящая, проработанная платформа для собственных модификаций. Единая, цельная, реально работающая живая Зона Отчуждения, о которой мы все так давно мечтали. Восемь лет прошло... Хлеб испекся. Осталось только намазать масло.
  12. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    В общем, дошел я до конца... Точнее, до того места, где он должен был быть. Мод действительно оправдывает свою задумку - он тру-фриплейный. То есть на Генераторах никакой концовки, босса или какого-либо диалога вы не найдете. То есть совсем, вообще ничего. Там вас ждет красивая пустая локация для саморучного наполнения собственными идеями. Подытожим. Работа, кончено, проделана уникальная. Проект полностью оправдал себя. Это действительно новая версия FreePlay Start в лучшем смысле этого слова. Проиграл весь путь с Кордона до Варлаба за одиночного сталкера. НИ ОДНОГО вылета за все время игры не было, за исключением специальной пасхалки в Саркофаге - но то задумка с прикольным лог-файлом, а не ошибка. Не знаю, что там и как у других, но на моем компьютере этот мод идеально стабилен (играл на улучшенном динамическом и почти максималках). Даже тот же FreePlay Start изредка вылетает, а этот - нет. Когда Лост Альфа выходила, она преподносила себя в качестве базы для нового витка сталкерского модостроения, однако, как мы видим полтора года спустя - никакой мод-революции ей произвести не удалось. А вот Call of Chernobyl удастся. Если в сообществе найдутся талантливые умы, желающие создать свой сюжет - они выберут именно СоС, и отнюдь не на пустом месте. Это настоящая, проработанная платформа для собственных модификаций. Единая, цельная, реально работающая живая Зона Отчуждения, о которой мы все так давно мечтали. Восемь лет прошло... Хлеб испекся. Осталось только намазать масло.
  13. Гость

    Call of Chernobyl

    Call of Chernobyl - Это прежде всего отличная платформа для будущих разработок! В модификации собран большой пак локаций, которые были доработаны, заселены и грамотно расставлены на карте зоны. Более того, присутствует одна полностью новая локация с брошенной техникой. Геймплей был дополнен разного рода скриптовыми штучками. Видимые изменения коснулись системы симуляции жизни. У всех основных и даже многих обычных НПС имеются возобновляемые, второстепенные квесты. Есть все, кроме сюжетной линии. Очень надеюсь, что в ближайшее время для мода выпустят какой-то квестовый пак или даже новый сюжет. Но все-таки, не смотря на все свои прелести, этот мод может быть скучным для рядовых игроков. Также отметил несколько плюсов и минусов. - Графика. Она явно не в лучшем виде - Нет сюжета. + Возможность выбрать в начале игры группировку главного героя. От выбора зависит то, где начнется игра. + Рандомный набор стартового снаряжения + Возможность выбрать любое имя ГГ + Много локаций + Геймплейные улучшения + Свобода действий и полный фриплей. + Грамотное и полное заселение + Вырезанные монстры восстановлены.
  14. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Call of Chernobyl - Это прежде всего отличная платформа для будущих разработок! В модификации собран большой пак локаций, которые были доработаны, заселены и грамотно расставлены на карте зоны. Более того, присутствует одна полностью новая локация с брошенной техникой. Геймплей был дополнен разного рода скриптовыми штучками. Видимые изменения коснулись системы симуляции жизни. У всех основных и даже многих обычных НПС имеются возобновляемые, второстепенные квесты. Есть все, кроме сюжетной линии. Очень надеюсь, что в ближайшее время для мода выпустят какой-то квестовый пак или даже новый сюжет. Но все-таки, не смотря на все свои прелести, этот мод может быть скучным для рядовых игроков. Также отметил несколько плюсов и минусов. - Графика. Она явно не в лучшем виде - Нет сюжета. + Возможность выбрать в начале игры группировку главного героя. От выбора зависит то, где начнется игра. + Рандомный набор стартового снаряжения + Возможность выбрать любое имя ГГ + Много локаций + Геймплейные улучшения + Свобода действий и полный фриплей. + Грамотное и полное заселение + Вырезанные монстры восстановлены.
  15. Гость

    Call of Chernobyl

    Наконец то дождался релиза. Очень понравилась идея мода в плане "Полный фриплей", играл во много фриплейных модов но этот отличился. Неплохо потрудились над локациями, особенно понравились новые локации. Что на счет заселения.. Локации не пустуют, но оставляют желать лучшего.. На некоторых локациях есть большие территории без какой либо живности.. (Просто пустота). А иногда выходит так что забредая чуть дальше встречаешь толпы мутантов. Также очень кривой спавн непесей при переходе на локации, спавнятся прям за спиной. За все время разработки, разработчики могли бы и по ответственней отнестись к этому. Так же из минусов это отсутствие: - Русского языка - Оружейный пак - Небольшие косяки с погодой Ну а так в целом не плохо. Хорошая база для модостроя.
  16. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Наконец то дождался релиза. Очень понравилась идея мода в плане "Полный фриплей", играл во много фриплейных модов но этот отличился. Неплохо потрудились над локациями, особенно понравились новые локации. Что на счет заселения.. Локации не пустуют, но оставляют желать лучшего.. На некоторых локациях есть большие территории без какой либо живности.. (Просто пустота). А иногда выходит так что забредая чуть дальше встречаешь толпы мутантов. Также очень кривой спавн непесей при переходе на локации, спавнятся прям за спиной. За все время разработки, разработчики могли бы и по ответственней отнестись к этому. Так же из минусов это отсутствие: - Русского языка - Оружейный пак - Небольшие косяки с погодой Ну а так в целом не плохо. Хорошая база для модостроя.
  17. Гость

    Call of Chernobyl

    Вот и вышел долгожданный мод "Call of Chernobyl", знакомство с которым началось у меня непосредственно со слитым в интернет билдом, в который я сразу же поиграл. Диалоги были на английском, а мод вылетал каждые пять минут. В итоге, я так и не вышел с Мертвого города. Знаете, если не говорить про иностранный язык и оптимизацию, билд мне пришелся по душе. Как известно, этот мод фриплейный и предлагает огромное количество локаций. Думаю, многим понравился мод "ППС. Клондайк" за множество локаций, дак в это моде их просто море. Они выполнены настолько качественно, что даже не к чему в рецензии прицепиться. Конечно, я могу сказать, что локации по сути пусты, сюжет примитивный и скучный, видно, что мод явно не направлен в это русло и он лишь прикрытие для того, чтобы посетить некоторые локации. А еще парочку раз у меня все же вылетало с интересными логами. Стоит упомянуть графику, в этом моде она выполнена на великолепном уровне, все так красочно и круто, что на секундочку я поверил, что реально нахожусь в зоне)))) В итоге, говорить про мод больше по сути нечего, т.к это типичный ХОРОШИЙ фриплейный мод с ОГРОМНЫМ количеством локаций, которые я исследовал долгое время. И, честно скажу, исследовал лишь 70%. Единственное, ребят, если у вас слабый комп, все же не насладитесь модом. 4/5
  18. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Вот и вышел долгожданный мод "Call of Chernobyl", знакомство с которым началось у меня непосредственно со слитым в интернет билдом, в который я сразу же поиграл. Диалоги были на английском, а мод вылетал каждые пять минут. В итоге, я так и не вышел с Мертвого города. Знаете, если не говорить про иностранный язык и оптимизацию, билд мне пришелся по душе. Как известно, этот мод фриплейный и предлагает огромное количество локаций. Думаю, многим понравился мод "ППС. Клондайк" за множество локаций, дак в это моде их просто море. Они выполнены настолько качественно, что даже не к чему в рецензии прицепиться. Конечно, я могу сказать, что локации по сути пусты, сюжет примитивный и скучный, видно, что мод явно не направлен в это русло и он лишь прикрытие для того, чтобы посетить некоторые локации. А еще парочку раз у меня все же вылетало с интересными логами. Стоит упомянуть графику, в этом моде она выполнена на великолепном уровне, все так красочно и круто, что на секундочку я поверил, что реально нахожусь в зоне)))) В итоге, говорить про мод больше по сути нечего, т.к это типичный ХОРОШИЙ фриплейный мод с ОГРОМНЫМ количеством локаций, которые я исследовал долгое время. И, честно скажу, исследовал лишь 70%. Единственное, ребят, если у вас слабый комп, все же не насладитесь модом. 4/5
  19. Без долгих прелюдий, скажу сразу я играл в первую и вторую часть, и, это было не самое лучшее времяпровождение. Но постараюсь максимально объективно и беспристрастно описать все достоинства и недостатки сей модификации. Но для начала немного о первой части: На счет первой части - это дефолтный ТЧ, с дефолтными персами, заданиями и прочими вещами, которые были в оригинальном ТЧ, просто немного текст изменили и всё. В Зоне наступила вечная тьма, играем мы за Меченого, который должен разгадать в чем заключается причина и должен найти редкий артефакт, который по слухам должен спасти Зону от Конца Света, который находится где-то в подземельях НИИ "Агропрома", там первая часть и заканчивается. И всё. Учитывая, что я не очень люблю короткометражные моды, я всё же решился пройти всё две части, так как мне очень понравилась задумка. Но так как это была старая модификация, которая вышла в 2012 году, рассчитывать на необычайно ошеломляющий геймплей, сюжет и прочее было бы глупо, наверное скажите Вы, однако, напоминаю, что в то время, в 2011-12 году вышли в свет такие моды как: "Тайные Тропы 2", "SZM CoP 0.2" да тот же "Путь в Припять" тоже короткая модификация, но сделано добротно. Поэтому хоть это и первая работа была, я всё же надеялся, что будет что-то подобное, однако.. Не ну это слишком халтурно, даже для новичка в этом деле, поэтому у меня были большие надежды на вторую часть, но что-то я отошел немного от основной темы, прошу прощения. На счёт второй части - модификация вышла в 2015 году, сюжет начинается с того, что вам со сталкерами, надо отбить атаку военных на фабрике, но так как их слишком много и плюс вертолет ещё подваливает, вы остаетесь наедине с военными и вам ничего не остается, как ноги в руки бежать на свалку, а оттуда в бар. После чего вы показываете арт(который вы нашли) и тот в свою очередь просит его показать Сахарову, вы показываете ему артефакт и мягко говоря офигивает немного и дает некие документы, которые могут пролить свет на специфику и инфу о данном арте, после чего вы несете все бармену, тот тоже офигивает и просит нас, оповестить Свободу, Капперов, чтобы те в свою очередь были готовы к глобальному пиздецу. После на бар нападают зомби и его разносят, к чертям собачьим, а вас посылают оповестить свободу, на них тоже волна за волной мутантов налетает и в итоге, никто не выдерживает натиска и все сливаются к Темной Долине... Это вкратце если, я не буду вееесь сюжет описывать, скажу лишь, что после этой части, становится дико скучно и неинтересно, тягомотные задания, неинтересные квесты(которые почему-то не отмечаются в пда, лол), если вначале ещё было неплохо, хотя и было моментами скучновато, то в другой половине(после Армейских складов) всё наоборот. При прохождении возник ряд вопросов, претензий, которые явно игру не красили, сейчас я буду перечислять МИНУСЫ: - Первый и самый главный вопрос, почему так плохо проработан мир, нет, я всё понимаю, но можно было наполнить его какими-то скриптовыми сценами, интересными персонажами с нормальными диалогами(люди у которых были бы свои проблемы, которые пострадали от этого Конца Света), разнообразными заданиями(уникальными), какими-то звуками страшными или эмбиентом, больше монстров ночных можно было добавить, которые показывали весь ужас этого Конца Света.. - Второе, это нелепая озвучка, которая, нуу, никак не подходит под эту атмосферу и для многих неписей аналогично. - Третье, я конечно, всё понимаю, ночь и всё дела, но какой толк от ПНВ если что с ним, что без него - нихера не видно. - Четвертое, слишком короткий сюжет с нелепыми диалогами, нету никаких трагичных сцен, которые за душу бы цепляли, ты просто бегаешь и по приказу убиваешь кого надо - ВСЁ. Это весь гемплей, вперемешку с дефолтными квестами из ТЧ. Плюс концовка вообще ничто, просто так оп и всё и закончилось. Вообщем, а сейчас перечислю ПЛЮСЫ: +Неплохой текстурпак. +Хороший оружейный пак. +Интересная задумка(но реализация..) +Первая часть мода(до Темной Долины) И подводя итоги, мод в целом на двоечку тянет, но так со скрипом прям. В начале было пару вылетов из-за вертолета, но это не критично. Очень жаль, что с такой задумкой так хреново реализовали, столько всего можно было сделать, но увы, что имеем то имеем. Проскакивают интересные моменты, местами даже немного улыбнуло, но хочется большего. Оценки: Геймплей: 3/10 Графика: 7/10 Сюжет: 4/10 Звук: 4.5./10 Диалоги: 3.5/10 (хотя бы нету вырви глазных ошибок) Стабильность: 8/10 (пару вылетов вначале) Атмосфера: 2.5/10 Оружейный пак: 7.5/10 Качество/Уровень исполнения: 4/10 Общая оценка: 4.8/10 У меня всё.
  20. Сразу скажу, что в первую часть я не играл, но суть какую-то уловил, но, я не думал, что меня будет ждать вот такое вот разочарование. Знаете, у вас бывало такое чувство, когда уже прошел много модификаций, да и достаточно времени играешь в эту прекрасную игру, так вот, когда мод интересный, ты погружаешься в него с головой и тебе есть чем заняться, а когда мод не интересный, то ты ищешь себе другое занятие, например поиском мельчайшего недостатка этого мода. Именно этим я и занялся. Мод мною не пройден, а если быть точнее, моду я уделил примерно час, что очень зря. Сразу скажу, плюсов я не нашел. Я расскажу о минусах, которые в этом моде я нашел. 1. Старые, оригинальные задания. Их следует оставлять в том случае, если мод как-то связан с оригинальным сюжетом. То же ружье у Охотника. Циклические задания у Бармена или Сахарова. Хотя в Альтернативе и Путь Человека они есть? Так в чем мое негодование? А до этого мы дойдем. 2. Нету задач в ПДА. Я не думаю, что это какая-то особенность мода, типа в голове все держать, это просто не реализовано в игре. Я понимаю, что задания там и не такие уж и дико сложные, чтобы что-то записывать, но все же. Этот пункт приводит все к одному, к моему итогу. 3. "Долговцы" в костюмах наемников... Боже, как же это нелепо. Дикая Территория... Все помнят наемников снайперов? Так вот, теперь это Долг. А когда вы проходите под ними, то они начинают стрелять в пол, потому что по логике ТЧ наймы палят в пол, когда гг проходит под ними. Те же наймы у вертолета. Сталкер на Агропроме у перехода на Свалку, кричит "Пойдем, сейчас" и бежит спасать своего Крота, оригинал ТЧ. 3 свободовца у перехода Армейские Склады-Бар встречают ГГ, один из них произносит оригинальную фразу ТЧ. Долговцы на Хуторе. Хочу только спасибо сказать, что додумались убрать нападение Долговцев на этих патрульных из Свободы. Все это ведет к тому, что автору просто плевать или лень на все это. Он просто не захотел убрать оригинальные моменты из ТЧ. 4. На дворе 2016 год, и я сейчас заметил, что модно в модах по сталкеру давать озвучку персам. Это классно, супер, рад этому, но не здесь. Здесь один голос озвучивает 2 персов в вертушках. Это НЕ круто и это НЕ звучит. 5. Странный баланс. С одной стороны мы имеет ту же Электро-химеру, которая убивает электрой за километр. С другой, в НПС мы находим совершенно новые броники, а порой даже оружие. 6. 24 ячейки под арты, а использовать можно только 6. Как? Зачем? Почему? Логика? Кто делал мод? 7. Побывал Бар-Янтарь-Бар-Армейские склады. Пообщался с квестовыми НПС. Такие как Бармен, Сахаров, Петренко, Лукаш, Скряга, Шуруп и Ворошил. Диалоги не цепляют. Вообще, даже ногтем, никак. Они скучные и однообразные, они не раскрывают сюжет и все то, что происходит в Зоне. а диалоги - это одно из ключевых составляющих сюжета. 8. Тайники. Учитесь у великих мододелов. Прежде чем выпускать свой мод в свет, дайте пожалуйста попробовать тестерам на предмет логики, ошибок и всего прочего. Нету меток тайников на карте, хотя на самом деле, когда получаешь наводку у трупа, тайник есть. Я проверил, вот только как это понимать? Я должен наизусть знать все тайники ТЧ? Думаю, что нет. 9. Логика НПС не стыкуется с логикой сюжета. На дворе круглосуточная ночь, либо все сталкеры офигенно видят ночью, кроме гг, либо кто-то не подумал. 10. Даже в сон не смогли. После разговора с Лукашом, ГГ засыпает, а время так и не поменялось, или ГГ спал 24 часа? 11. ПНВ последнего поколения на супер-пупер комбинезоне наемников, который дает Шуруп - это издевательство. ПНВ, которые встроены на том же комбезе сталкеров и Долга, вот это и есть последнее поколение. А теперь итог: последней моей каплей было то, что после разговора с Лукашом о том, что нужно договориться с некими Каперами, или как их там, меня перебрасывает на Хутор... прямиком, мать его, в аномалию "Трамплин", после чего ГГ героически умирает. Простите, но я свое время тратить на прохождение данного мода дальше не намерен. Мне хочется сравнить это мод с "Зона Поражения", который был сделан ооочень давно. Вот они чем то схоже. Ничто не цепляет. Ни сюжет, ни геймплей. Сделана 2 часть, и я думал, что ошибок глобальных не будет, увы. Есть впечатление, что мод сделан на скорую руку. Это показывает оригинальные остатки, нарушение логики, даже АМК рецепты, которые добавлены в ОРИГИНАЛ ТЧ. А значит многие рецепты просто нельзя получить(Возможно я ошибаюсь, но Охотник в баре мне дал понять, что рецепты вшиты в оригинал ТЧ(слишком много слов "Оригинал")) А диалоги описывают НПС как детей "аааа, боже, мы все умрем, быстрее беги к Лукашу и скажи, что мы все бежим к нему". Серьезно? Мое мнение сугубо личное.
  21. Мод хорош, НО: Сюжет-короткий, местами перенасыщенный экшеном, но подача квестов хорошая. Текстуры-хорошие, такие как надо. Атмосфера-передана, но мне такая атмосфера не по вкусу. Я лично, люблю смену дня и ночи, мне нравится хоть и заезженный, но обычный мир сталкера.) В общем чувства противоречивы, но автор молодец, сделано стабильно, вылет был один за все время. Хотелось бы видеть новые проекты от автора, только с старой атмосферой сталкера)
  22. Может быть все от того, что модмейкеры не радовали в последнее время качественными новинками, а сталкерство у меня в крови, я постарался насладиться ночной охотой по тем средствам которые предоставил нам разработчик. Для меня большим недостатком стало то, что темнота так и осталась темнотой, а не атмосферой Зоны, после глобального выброса. Сюжет да, по сюжетной линии можно поставить зачет, прикольная озвучка, вылетов не было, хардкора где -то не оправданного, но в основном по делу хватило с лихвой. Ну в общем я доволен. Как говориться: На безрыбье и рак рыба.
  23. Каждый модмейкер видит свою Зону Отчуждения, задавая те или иные её особенности. Иногда вокруг этих особенностей и построены сюжет с геймплеем - как в случае мода "Конец Света 2: Последний Восход", где такой "фишкой" является вечная ночь. Сюжет мода начинается с того, что Меченый (да, мы в очередной раз играем за него) на Агропроме находит уникальный артефакт, которым заинтересовались и военные. В итоге, игра начинается с того, что ГГ нужно сбежать с Агропрома, унося с собой заветный артефакт. Товарищам-сталкерам помогать бесполезно, они обречены, так что мы сломя голову летим к переходу на Свалку и далее в Бар. В процессе похождений Меченого по Зоне произойдет много событий, сильно меняющих ее, когда целые территории сменят своих хозяев, а враги перед лицом внешней угрозы будут вынуждены стать друзьями. В общем и целом, сюжет неплох, но абсолютно линеен. Соответственно, в моде мы имеем лишь основную линию квестов, а в качестве побочных - только стандартные ТЧ-шные. Впрочем, выполнять эти побочные квесты нет ни особого смысла, ни возможности - переходы между локациями закрываются по мере прохождения основного сюжета. Локации в моде - только стандартные ТЧ-шные, а сюжет - достаточно короткий. Как уже упоминалось, основная геймплейная фишка - вечная темнота, причем кромешная, где ПНВ особо и не помогают. Но тут всплывает еще один недостаток мода - для NPC темнота не является помехой, они хорошо видят ГГ и метко в него стреляют, в то время как сам игрок не видит ничего дальше собственного носа, а хилый фонарик не способен пробить тьму более чем на несколько метров. Поэтому совет лично от меня - после установки мода накатить сверху патчик с мощным фонарем, чтобы хоть как-то сравняться с NPC. Да, в моде есть озвучка, оставляющая двойственное впечатление. С одной стороны, озвучка существенно оживляет игру, с другой - ее реализация подкачала: голос только один, да и с эмоциями у него бывает не очень. Из недостатков можно отметить ряд вылетов и багов, в т.ч. "хвостов" оригинала (например, срабатывание стандартного ТЧ-шного триггера на появление военных в Х-18). Также можно считать недоработкой отсутствие списка заданий в ПДА - если проходить мод без перерывов, это не проблема, но вот если прерваться на недельку, то потом придется вспоминать, что же нужно сейчас сделать и с кем поговорить. Как итог - 3/5, хорошая идея при средненькой реализации
  24. Буду максимально краток: Плюсы: Сюжет-очень интересный,неординарный,самое главное,он очень качественно подан.Правда короткий,но это и своеобразный плюс,не стали воду разводить и сюсюкаться. Геймплей-ну конечно же это долбанная темнота,к которой очень долго привыкаешь,но зато когда у игрока появляется снаряжении по-лучше начального играть становится не так уж и сложно. Звук-озвучка (пусть и одноголосая) достаточно качественная. Сложность-сложно только в самом начале,потому что не понимаешь что происходит,да и вообще как жить и играть в такой темноте...Но когда привыкаешь и находишь снарягу по-лучше,играть становится очень даже приятно. Стабильность-несколько рандомных вылетов и один раз у НПС логика затупила,но перезапущенный сейв всё вылечил.Кстати,ни один сейв не слетел,хотя многие писали об обратном. Вывод: время потрачено не зря и в своё удовольствие,не смотря на некоторые недочёты мод получился интересным и самое главное захватывающим (!) 5-ку поставить не могу,потому что сюжет коротковат,да и стабильность иногда огорчала.Но,по мне,данный мод на стабильную 4-ку отлично потянет. Если вы заскучали,то этом мод прекрасно вам подойдет.
  25. Первое что я хотел сказать то это то что мод прошел без вылетов, второе мод довольно необычен от начала и до конца мы играем в полной темноте, понравилось в моде отстреливание монстров, отдельное спасибо за эпические скриптовые сцены которых в моде не мало. Мод пройден за день, и я скажу что не зря потратил время на этот мод, хочется продолжение с более длинным сюжетом, в этом моде показано то что при Апокалипсисе стают союзниками лютые враги то есть Долг и Свобода. Моя оценка 5/5