Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 445 результатов

  1. Гость

    Save and Protect: Killer

    Мод пройден. По-началу было интересно, но ближе к концу единственное, что мне хотелось, так это удалить данную модификацию. Давно я не ловил столько вылетов за прохождение, точнее никогда. Сюжет банален, Егерь все время занимается какой-то ерундой, которая ему вообще не должна быть интересна. Над концовкой посмеялся, очень оригинально. Локации пустые, а бегать приходится много. Графика радует глаз, но по утрам играть невозможно, да и высокие показатели вызывают вылеты. Положительные моменты есть, но их мало: качественное оружие, хардкор, чувство одиночества или обреченности, баланс. Если мод и дорабатывать, то переделывать нужно абсолютно все. Оценить могу только в дохлую 3, за старания так скажем.
  2. Гость

    Save and Protect: Killer

    Первая мысль была - оценку ставить небуду так как мод недоделан. Но за желание сделать мод отличный от других - спасибо,пять. В принципе сюжетная линия понравилась,особенно за отсутствие "ста монстров на один пиксель квадратный". Именно в этом моде чувствуется вся гнетущая атмосфера Зоны Отчуждения. Ведь Зона - не зоопарк с заказником чёрт побери. Логика. Почему у Егеря,не один год топтавшему Зону (судя по описанию), неоказалось более менее приличной снаряги в нычке? Или почему ему её невыдали ? Почему он должен рисковать своей жизнью за эти "копейки" ? Егерь альтруист ? Отнюдь. Монстры. Ну я ещё могу понять что Кровосос в состоянии цапнуть с расстояния в два , три метра,но как эта мелочь хвостатая умудрилась искусать ГГ стоявшего на крыше ржавого "корыта" ? Хардкор хардкором ,но... Мод стабилен. За всё время его прохождения вылет случился только в конце игры когда решил сходить на Радар из Рыжего Леса. Да и название мода как то невяжется с конечной целью. Я думаю труды зря оказались в корзине.
  3. Гость

    Save and Protect: Killer

    Итак, хотелось бы начать с того, что в сталкер я играю с 12 лет, сейчас 17, как никак, а все-таки срок. За это время я видел много разных модов, начиная со старого доброго AMK и заканчивая данной модификацией. Да, модификации не удалось встать в ряд с такими проектами гигантами как Фотограф, Народная Солянка и Тайные Тропы 2, но он определенно заслуживает место среди середнячков. Плюсы модификации: 1) Непередаваемая атмосфера ( пожалуй настолько атмосферного и жуткого мода я не встречал, не считай Упавшей Звезды) 2) Неплохой баланс ( кто бы, что не говорил, а в моде баланс находится на достойном уровне: деньги не так легко раздобыть, а игровой хардкор в полной мере даёт прочувствовать всю ту обреченность и забитость, которую должен ощущать каждый сталкер 3) Текстуры оружия ( грамотно подобран оружейный аддон) 4) Наличия большого числа локаций ( пусть многие из них не задействованы в сюжете, но сам факт их наличия греет душу) 5) Второстепенные квесты ( да их мало, но каждый из них имеет свою изюминку, тот же квест на комбинезон для Повадыря) Минусы: 1) Грамотность ( я не являюсь филологом и не претендую на звание лигвиста, но количество грамматических ошибок велико, хотя и режущую глаз недоработку с буквой Э можно списать на национальность автора) 2) Основной сюжет ( получился коротким и довольно предсказуемым, хоть и с некоторыми поворотами 3) Пустынность ( в моде откровенно не хватает жизни, даже эту заброшенность и отчужденность Зоны можно было обыграть по другому ) Итог: Мод несмотря на все его недостатки мне полюбился, прошёл его в захлёб за пару вечеров, за что и хочу сказать огромное спасибо разработчику. Конечно жаль, что он решил не дорабатывать мод, но и на том спасибо, что не удалил в корзину. Желаю автору успехов в дальнейшей работе, и возможно когда-нибудь мы увидим ещё один достойный проект. Итоговая оценка:4 P.S. Насчет реализации новой сюжетной линии полностью солидарен с пользователем amorzh
  4. Гость

    Время Перемен 2.5

    На платформе Чистого Неба редко встречаются модификации. Некоторые модификации первого аддона не представляют из себя ничего серьёзного, но некоторые заслуживают особенного внимания. Время Перемен - достойный представитель модов на приквел Теней Чернобыля, и каждая версия этой модификации вносит что-то новое. Версия 2.5 - это глобальный фикс версии 2.0, то есть "починка" второй версии этого мода, не третей, а второй, поэтому версию не назвали 3.5-ой. Игра предоставляет нам немного видоизмененный ЧН. Была изменена текстура травы. Добавлены новые анимации от первого лица, добавлены новые оружия. Погода стала более мрачнее и были добавлены новые звуки, что добавляет атмосферности моду. Появились новые побочные квесты. Добавлены новые локации. Одним из главных изменений стала возможность вступления в новые группировки, такие как "Охотники", "Аномалы", "Ученые", и др, даже группировка "О-Сознание" нашла место в этом моде. С оптимизацией всё отлично - ни одного вылета. Подведем итоги. Задача модификации была "ремонт" версии 2.0 , и она её выполнена на отлично. Всё что не хватало в предыдущей ( в версии 2.0 ), было дополнено в этой. Модификация стала атмосфернее за счёт погоды и новых звуков.
  5. Гость

    Время Перемен 2.5

    На платформе Чистого Неба редко встречаются модификации. Некоторые модификации первого аддона не представляют из себя ничего серьёзного, но некоторые заслуживают особенного внимания. Время Перемен - достойный представитель модов на приквел Теней Чернобыля, и каждая версия этой модификации вносит что-то новое. Версия 2.5 - это глобальный фикс версии 2.0, то есть "починка" второй версии этого мода, не третей, а второй, поэтому версию не назвали 3.5-ой. Игра предоставляет нам немного видоизмененный ЧН. Была изменена текстура травы. Добавлены новые анимации от первого лица, добавлены новые оружия. Погода стала более мрачнее и были добавлены новые звуки, что добавляет атмосферности моду. Появились новые побочные квесты. Добавлены новые локации. Одним из главных изменений стала возможность вступления в новые группировки, такие как "Охотники", "Аномалы", "Ученые", и др, даже группировка "О-Сознание" нашла место в этом моде. С оптимизацией всё отлично - ни одного вылета. Подведем итоги. Задача модификации была "ремонт" версии 2.0 , и она её выполнена на отлично. Всё что не хватало в предыдущей ( в версии 2.0 ), было дополнено в этой. Модификация стала атмосфернее за счёт погоды и новых звуков. Моя оценка - 5
  6. Гость

    Время Перемен 2.5

    Поиграв достаточно долгое время во вторую часть, а потом опробовав "фикс" - могу сказать, что фикс - неудачен. Начнём по порядку Плюсы + Графика: улучшения присутствуют - и это хорошо. Картинка стала мрачноватой, текстуры улучшены. + Локации: хоть и новых локаций не добавили в фиксе, но в моде пак проработан хорошо. А теперь о грустном... Минусы - Вылеты: в отличии от "ВП 2", в моде прибавилось количество вылетов, как простых, так и критических... - Баланс: вообще в серии модов Время Перемен с балансом были проблемы, но в этой версии только на болотах можно заработать на хорошую защиту и оружие (тем более, что у торговцев есть редкие предметы в продаже) - Сюжет: оригинальный, хоть и разбавленный разными квестами, сюжет. Из-за этого на некоторые локации ходить нет смысла. Да и лично мне сюжет ЧН не нравился никогда. Моя оценка 3 из 5.
  7. Гость

    Время Перемен 2.5

    Хотел бы я сказать, что мод пройден полностью, но, увы, меня хватило только на несколько часов. Поэтому рецензия будет далеко не полноценной. Первое, на что обращаешь внимание при запуске... это вылет biggrin Помог сейв, выложенный автором в теме мода, который стоило бы занести в шапку. Однако, это мелочи. На что действительно обращаешь внимание - это хорошо проработанная графическая составляющая. Имхо, она не идеальна (до сих считаю, что лучше всего осень была проработана в Dead Autumn 2), но очень привлекательна. Пожалуй, Время Перемен 2.5 в этом плане сейчас один из удачных модов. Помимо этого автор адаптировал STCoP Weapon Pack, который выглядит великолепно, за что Gaz1k'у отдельное спасибо. aleksn09 очень порадовал своим подходом к началу сюжета - нас сразу отправляют на Янтарь, не погружая опять в порядком надоевшую войнушку с Ренегатами. К тому же были добавлены простенькие задания от сталкеров, которые помогают улучшить твоё отношение с группировками, что также вносит разнообразие в геймплей. И начинается игра вроде бы великолепно: я вижу прекрасную графику, обновлённый сюжет и вроде бы очень хочется играть дальше, но... всё на корню убивает баланс. Он просто ужасен. По привычке набегав пару часов (время в игре х10 по умолчанию) с целью накопить деньжат на простенькую снарягу, я накопил снаряги на всю игру наперёд! У трупов сталкеров на Агропроме валяются целёхонькие Винторезы, торговцы скупают многие виды оружия почти по полной цене, а паханы бегают с читерской Сайгой (об этом чуть дальше). Но это ещё далеко не всё. Придя к Сахарову и предложив ему свою помощь, я сразу же получаю от него (внимание): пачку научных аптечек, Сварог и ССП-99М, конфиги которого были выкручены до небес. Однако проблема не только в доступности. Некоторые виды оружия можно по праву назвать имбалансными. Собрав комлект на скринах выше (экзоскелет не составит труда купить у того же Сахарова), вы попросту превратитесь в машину для убийства. Глок, стреляющий с точностью снайперской винтовки, и Сайга, выкашивающая всё живое на ближних и средних дистанциях. При этом автор убрал флешки для апгрейдов из игры как таковые, поэтому полный апгрейд доступен уже у Новикова в начале игры.. Даже в обычном ЧН баланс был на порядок лучше. Также, судя по всему, над самой войной группировок не была проделана хоть какая-то работа, поэтому вы получаете все баги оригинального приквела. У меня чистонебовцы напрочь отказывались занимать некоторые точки, из-за чего ренегатовцы хаотично спавнились буквально под носом. Дойдя до Кордона я столкнулся уже с другой проблемой - сюжет не даёт мне выбор. И, в итоге, после того, как игра настаивала на том, чтобы я отдал Халецкому пистолет (чего я принципиально не хотел делать), я закончил прохождение. У меня попросту потерялся интерес к игре, хотя я даже не успел побывать на старых-новых локациях. Те плюсы и минусы, которые я выделил за несколько часов прохождения: + Отличная графика + Обновлённое оружие + Дополнительные квесты - Никудышний баланс - Баги оригинала - Прямолинейное развитие сюжета Для меня это ~3.5/5, но округлять в большую сторону, если честно, не хочется...
  8. Гость

    Время Перемен 2.5

    Время перемен меня радовал еще с самой первой части, ничего лишнего, стабильно. Во вторую версию я начал играть с удовольствием, зная что новая версия принесет много нового в игру, по сути так оно и было, но все таки были минусы. В версии 2.5 достаточно много всего исправили, и теперь это один из лучших модов для меня на платформе ЧН. Версия 3.0 немного другая, с новым сюжетом, и со своими особенностями. Но на основе старого сюжета версия 2.5 будет прекрасной модификацией.)
  9. Гость

    Время Перемен 2.5

    На платформе Чистого Неба редко встречаются модификации. Некоторые модификации первого аддона не представляют из себя ничего серьёзного, но некоторые заслуживают особенного внимания. Время Перемен - достойный представитель модов на приквел Теней Чернобыля, и каждая версия этой модификации вносит что-то новое. Версия 2.5 - это глобальный фикс версии 2.0, то есть "починка" второй версии этого мода, не третей, а второй, поэтому версию не назвали 3.5-ой. Игра предоставляет нам немного видоизмененный ЧН. Была изменена текстура травы. Добавлены новые анимации от первого лица, добавлены новые оружия. Погода стала более мрачнее и были добавлены новые звуки, что добавляет атмосферности моду. Появились новые побочные квесты. Добавлены новые локации. Одним из главных изменений стала возможность вступления в новые группировки, такие как "Охотники", "Аномалы", "Ученые", и др, даже группировка "О-Сознание" нашла место в этом моде. С оптимизацией всё отлично - ни одного вылета. Подведем итоги. Задача модификации была "ремонт" версии 2.0 , и она её выполнена на отлично. Всё что не хватало в предыдущей ( в версии 2.0 ), было дополнено в этой. Модификация стала атмосфернее за счёт погоды и новых звуков. Моя оценка - 5
  10. Что можно сказать про этот мод? Уже при запуске нас встречает упоротая (простите, но иного слова я подобрать не могу) картинка на заставке и соответствующая ей музычка. Ладно, начинаем новую игру. Но что это? Мы оказались на кордоне без ничего, при этом нет никакого вступительного ролика, пояснявшего бы подобную завязку сюжета. Пока поговорил с напарниками, сзади подкрался военный с блокпоста, и начал высаживать обойму за обоймой в одного из них. Забавная вышла картина - напарники побежали вперед, за ними бежит этот вояка и продолжает расстреливать их. Начинаем заново. Вроде в этот раз все нормально. И вот, подобрав оружие, добираемся до первой перестрелки. Обнаруживаем, что ГГ дохнет очень легко, а полупрозрачные противники выдерживают по несколько очередей в голову. При этом тела убитых не отображаются на миникарте, так что искать эти полупрозрачные трупы, чтобы пополнить запас патронов - еще тот геморрой. И да, нафига у каждого трупа в инвентаре по два фонарика, но нет аптечек, а только бинты. В итоге приходится поправлять здоровье, применяя по 5-10 бинтов за раз. В голове крутится мысль: у авторов рак мозга или мозг рака? Хорошо еще, что союзные NPC бессмертны, а мод не очень продолжительный. Все действие в моде сводится к тому, что мы пробегаем по четырем локациям, отстреливая вокруг все живое, и периодически слушая криво и безэмоционально озвученные диалоги, у которых отсутствует текстовый вариант и которые нельзя пропустить. Ах, да - за время прохождения можно будет выполнить аж одно дополнительное задание. Что касается технической части, то здесь тоже все печально. За время прохождения я словил кучу вылетов с самыми разнообразными логами, которых до этого ни разу не встречал в других модах. И вообще, на моей памяти, это единственный мод, который умудрился наглухо повесить ПК, что пришлось жать не Reset. И еще - записки с текстами, которые мы находим по сюжету, можно ВЫПИТЬ... Концовка - просто "шедевр". Сначала воюем со всеми подряд, при этом маркер Динки виден на мини-карте и она есть в списке контактов. Но сразу бежать к ней бесполезно, ибо сначала нужно найти местного главзлодея, который лежит в радиоактивном пятне, и долго слушать пафосно-унылый диалог, начав его с вопроса "Куда дели Динку?". А с учетом того, что в этом моде даже при малейшем облучении начинает резко убывать здоровье, а диалоги не проматываются, выходит вообще дичь: ГГ тупо дохнет, не успев дослушать даже первую реплику гада. Поэтому бегаем по локации в поисках чего-нибудь от радиации - к счастью, мне удалось найти «Огненный шар». Попутно обнаруживаем, что на базе Свободы нет никого, кроме пары снайперов на вышках, которые тут же слезают с нее и начинают бродить по локации, после чего к ним присоединяется Кэп, в одиночестве скучавший на Барьере. В самом конце нас ждет очередной пафосный диалог ни о чем и финальный экран с надписью "Продолжение следует..." Ребята, хватит, не надо продолжения!
  11. Давно не секрет, что моддинг как таковой катится вниз и умирает. Годных проектов выходит всё меньше и меньше, что заставляет грустить любому фанату S.T.A.L.K.E.R'а. Итак, о моде. С самого начала я знал, что ничего из этого не выйдет. Создатели Дианы, как никак, но хотя бы порадовали, новая часть стала лучше предыдущих. Мод позволяет окунуться в атмосферу "старого времени", что помогает вспомнить те незабываемые моды, которые считались лучшими в то время. Орфографические ошибки и кривая реализация мутантов предлагают игроку сразу отказаться от мода, но пройти его, как никак, стоит. Большим плюсом для меня стала прекрасная, на мой взгляд, реализация книги Василия Орехова. Ставлю я, в связи со всеми плюсами и минусами оценку "четыре". У меня всё, разработчикам удачи в последующих проектах.
  12. Наступило время когда вышел проект сравнимый со Смерти Вопреки 3, в своё время я думал что это будет FZ, но судьба мне подарила отличную модификацию под названием "Радиоактивное мясо" в основу этой модификации был положен один из лучших сюжетом по книге Василия Орехова. В моде есть потрясающая летняя атмосфера, которая отличается от других проектов, так же скриптовая часть меня просто удивила, ведь тут каждое действия является динамическим, в отличии от линейных других модификаций, так же понравилось наполнения баланса, вроде есть что то новое, но на протяжении прохождения будет некоторая нехватка денег, Сюжет в отличии от книги был сбалансирован за что разработчикам отдельное спасибо, всё таки сложно поставить сюжет игры на информации из книги, ведь то что описывается на протяжении нескольких страниц в игре можно увидеть буквально в миг, звуковая часть удивила тоже, прекрасные динамические звуки были просто подходящие для этого мира зоны, а анимации, шейдеры и другая часть которая делает этот мир ещё более запоминающимся, впрочем не буду расписывать ибо каждый должен поиграть в это великолепия. О минусах, ну разве только то что короткий сюжет. Всего на два или три вечера. Как мне кажется эта модификация заслужила своё место в топе, пускай даже на втором месте, поиграть советую всем, ибо годная. Как мне кажется если авторы продолжат выпускать проекты такого качество, то они приобретут статус аддона либо dlc. На этом всё, всем спасибо кто читал, и удачи. Я писал от чисто сердца.
  13. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Узнав, что разработчики данного мода являются разработчиками модификации "Время Альянса" было ощущение, что придётся опять много бегать и стрелять, но, к счастью(а может и к сожалению), стрелять не так много пришлось, зато побегушек хватает, причём большинство беготни будет связано с поиском предметов хрен знает где. Вам дают наводку, и как хотите, так и понимайте. Тут либо вы очень долго думаете и исследуете чуть ли не каждый сантиметр Припяти, либо, как делал я: смотрел прохождения на ютубе, дабы пройти задание или найти предметы. Здесь вас не будут вести за ручку. Плюсы: + Новый сюжет + Измененная Припять + Новые группировки + Небольшой оружейный пак + Тайники + Местами музыка + Особенности мода(НПС, мутанты на ПДА, можно самому прокачивать броню, но не чинить её) Минусы: – Частый спавн НПС – Однотипные задания(конечно, сталкер есть сталкер, но тут надоело бегать по заданиям по типу "принеси это, принеси то, детали раскиданы вон там, но, чтобы найти место, где лежит деталь, разгадай ребус) – Вылет в конце(тут стоит отметить, что если вы берёте задание на поиск рисунков девочки, - выполняйте его в первую очередь, иначе будет как у меня: перепутались диалоги и происходил вылет.) Вывод простой: Не жалко нервы и хотите ДЕТАЛЬНО исследовать все уголки Припяти, можете ставить этот мод, на неделю точно затянет, если внимательно исследовать.
  14. Гость

    Припять. Точка отсчета

    В 2013 году состоялся релиз мода "Время Альянса". Мод получился неплохим, но стрельба в нем сильно превалировала над всем остальным. Отсюда большое количество негативных отзывов в духе "это не Сталкер". Тем не менее, в моде имелся неплохой сюжет и ряд геймплейных фишек, включая полеты на вертолетах. В моде была открытая концовка, так что ряд игроков ожидал продолжения, дабы узнать, чем авторы закончат эту историю. Однако впоследствии стало известно, что новый мод будет не продолжением, а приквелом к "Времени Альянса", рассказывающем о том, с чего все началось и как образовался Альянс. В итоге приквел, названный "Припять. Точка отсчета" увидел свет в мае 2015 года. В отличие от "Времени Альянса", действие мода "Припять. Точка отсчета" развивается фактически на одной локации под названием Объединенная Припять, созданной на основе Припяти из ТЧ и Восточной Припяти из ЗП (плюс некоторые объекты из Мертвого города). Также нам пару раз придется спуститься в лабораторию и Путепровод, но большую часть времени мы все же будем проводить в Припяти. События игры происходя спустя некоторое время после окончания "Зова Припяти" - майор Дегтярев остался в Припяти, подрабатывает проводником и помогает местным сталкерам. Когда в Зоне пропадает экспедиция, СБУ обращается к Дегтяреву с просьбой оказать содействие. Распутывая клубок загадок, связанных с этой экспедицией, майор сыграет ключевую роль в становлении Альянса. Геймплей мода достаточно динамичен, хотя стрельбы в целом не так много, да и в основном - с монстрами и зомбированными. Лишь ближе к концу игры появятся перестрелки с Альфа-биониками. Кстати о монстрах - с ними связан еще один недостаток мода, ибо респаунятся они чрезмерно быстро. В итоге, зачастую проще убежать от них, чем в очередной раз тратить патроны. Квесты в моде во многом завязаны на поиск предметов и их можно подразделить на две группы: в сюжетных квестах на нужный предмет дается наводка, что позволяет их находить достаточно быстро; а вот на предметы к побочным квестам, а также коды к тайникам подсказки отсутствуют напрочь, поэтому их поиск весьма утомителен, требуя изрядного терпения и внимательности. Экономику в моде тоже можно разделить на два момента - вначале все очень, просто астрономически дорого (особенно апгрейды). Но как только удается найти все книги и инструменты для техника, сразу появляется возможность зарабатывать кучу денег, бесплатно апгрейдя оружие и продавая торговцу. Если найти спрятанные разработчиками тайники, то можно еще и неплохо приодеться (на выбор с десяток различных экзоскелетов) и вооружиться. Отдельно стоит отметить, что в моде есть "игра в игре": STALKER - Острова, в которую мы сможем попасть при прохождении сюжета. Действие этой мини-игры разворачивается на небольшой локации и являет собой несколько динамичных уровней, где нам придется быстро бегать и много стрелять. При этом на некоторых уровнях есть выбор стартового снаряжения, определяющий сложность прохождения: если с автоматом крошить супостатов не составляет проблем, то с пистолетом или с ножом - куда сложнее. Играть в Острова можно в любой момент, а те, кому перестрелки не нравятся, могут спокойно пройти мимо, т.к. на основной сюжет это никак не влияет. Единственный минус Островов - невозможность повторного прохождения. Мод выглядит весьма красиво, как и подобает проекту в 2015 году. Обратная сторона подобной красоты, да еще в сочетании с большой локацией - высокие (по меркам Сталкера) системные требования, и как результат - сложности с запуском на 32-битных системах. При этом мод весьма стабилен, вылетов при прохождении квестов не было. Единственный обнаруженный вылет - при попытке самостоятельного апгрейда некоторых стволов (L85A2, Beretta). В общем и целом, мод получился весьма неплохим и заслуживает, как минимум, твердой чертверки, а то и с плюсом. Теперь, на мой взгляд, авторам не помешало бы выпустить микро-патч для "Времени Альянса", чтобы убрать несколько сюжетных нестыковок, возникших там после релиза "Припять. Точка отсчета", и заняться полноценным финальным модом, который поставит точку в истории с Альфа-биониками.
  15. Гость

    Припять. Точка отсчета

    В своё время мод пропустил, теперь вот руки дошли. Поиграл и не понял, откуда такая низкая оценка у мода ? Мод отличный. Сценарий незамысловатый, но проходится как сюжет из книги (это комплимент). Можно смело рассматривать сценарий, как продолжение оригинального сюжета Зова Припяти. Выбор оружия, в целом - есть. Локация, конечно, "со стороны" (из другого мода - LWO, о чём прямо пишут разработчики), но в этом моде я её впервые увидел и побродил. Шик и блеск! Приятно, что решили использовать именно такую локацию. Кстати, в реальной жизни она больше похожа на Припять, чем все остальные варианты. Небольшие недочёты: иногда отсутствуют метки на задания, некоторые квесты можно просто пропустить/протупить (забыть, не успеть глянуть и т.п.) Тайники - вообще капец, три из флэшковых тайников так и не нашёл, хотя на карачках излазил. В этом можно было быть проще - "в_сталкера" ведь играем, а не в adventure. "О-Сознание" ближе к концу задолбало - появляются из пустоты прямо перед носом, респавн просто бешеный. В идеале было бы сделать, чтобы они откуда-то приходили (со стороны стадиона ? Но не суть). Часть оружия, включённого в игру, так и не используется, хотя вполне возможно, где-то попадётся 1 ствол в каком-то из ненайденных тайников, так что этот момент к недочёту не относим. (не используется - в смысле, в файлах мода есть, в игре не замечено). В ОСТАЛЬНОМ (и если быть честным - то и в целом) - мод просто изумительный..! Локация и сценарий сделали своё дело. P.S. Моделями НПС я не сильно увлекаюсь, потому не отмечал их как достоинство, но тоже заметил - это достаточно большая работа над физиономиями неписей, и не упомянуть об этом - грех. Также упомяну достаточно грамотные диалоги, что тоже добавляет приятного прохождения мода. P.P.S. Один разочек глюк был весёлый - во время выброса ближайшим укрытием оказался подземный переход возле "Милиции". Смотрю - гаврики там сидят, "О-Сознание". Ну, думаю, попробую подраться (засейвился, знамо, перед дракой). Влетаю на всех парах в переход на разведку боем - а они все стоят и не шевелятся. Постоял, позырил на них. Пострелял всех по одному не спеша. Как стояли, так и не шелохнулись... Видимо, сильно их выброс приколбасил ))))) Так что не смотря на мелкие технические недочёты - в мод играть весьма и весьма приятно.
  16. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Мод оставил приятные впечатления после прохождения, понравился сюжет,а также грамотно проработанные диалоги и соединенная "Припять". В целом,сюжет достаточно простой,и в тоже время интересный,не надоел до конца игры. Знаете, чем ну очень зацепил мод? Здесь нет каких-то указателей,маркеров на карте,ты именно сам должен по картинке(чаще всего) искать какой-то предмет. При том картинки выполнены очень грамотно,а искать интересно. Вылетов тоже замечено не было,все идеально шло. Только вот ребят,поправьте спаун НПС. Серьезно,это единственная претензия к моду. Например у КБО Юбилейного постоянный спаун то ли наемников,то ли бандитов,извините уж,запамятовал,но сколько раз бы ты их не убивал,они все равно спаунятся. Убивается дань реализма. В остальном,мод вышел "на ура",каждому рекомендую поиграть,а лучше даже пройти. Твердая 4!
  17. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Играл все части, первую прошел полностью, понравился сюжет и перестрелки, на вертолёта полетал прикольно =). Что могу сказать о 'Припять. Точка отсчета'? Как я только запустил данную модификацию, мне сразу же кинулось в глаза то, что Припять не такая маленькая как в оригинале Зова Припяти, а полная, Тени Чернобыля + Зов Припяти. И, к сожалению, для моего компьютера она велика и происходят большие лаги, но это не столь важно. Запустив модификацию, сразу стало понятно, что модификация состоит из миссий вроде 'Найди - разгадай - найди'. Ещё ни в каком моде я не видел такого, чтобы нужно было по рисункам детей из реальной Припяти искать подсказки к другому рисунку. Это великолепно и интересно. Поиграть продолжительное время, меня модификация очень порадовала. Продолжаю играть, однозначно.
  18. Гость

    Припять. Точка отсчета

    "Любите ли вы искать пропавшие вещи и тайнички так, как это люблю я?" (долбанное ограничение символов в заголовке). Вероятно всего, нет. А вот я люблю обмазываться свежим лутом из тайников и д***ть на статы новой брони. Особенно в каком-нибудь СГМ, где тайники выдает каждый второй персонаж. С таким подходом мне наверно, понравился бы ОП-2 или или какой-нибудь Путь Человека, но в первом случае я до сих пор с ужасом вспоминаю "Гид по Народной Солянке", а во втором, я не продержался и 5 минут из-за общей вырвиглазности оформления всего и вся. Короче, я вам только что признался в собственном гов***ве. Так что, не стоит удивляться, что в своем время мне понравился Время Альянса. Точнее мне понравились первые 2 часа безостановочного экшена в начале мода, т.к. к середине, мод начал провисать и сил его закончить у меня уже не было. Люди ругали модификацию за излишнюю шутерную часть, за извращенный взгляд на Зону, за затянутость и лишнюю беготню по локациям. Удалось ли исправиться авторам в новой части, которая является приквелом? И да и нет. Но обо всем по порядку. Зона представленная в моде "Припять. Точка отсчета" полна загадок. Она настолько полна загадок, что даже персонажи теперь общаются при помощи загадок и ребусов! Воистину, такое ощущение, будто в Припяти поселился персонаж Загадочник из вселенной Бэтмена, только вместо Бэтмена - бравый то ли Проводник (с большой буквы), то ли агент под прикрытием Дегтярев. В обоих случаях ни на того, ни на другого он не тянет, да и не так уж это и важно. Важно то, что теперь у нас одна большая локация Припять (плюс Путепровод), которую нам нужно будет перевернуть верх дном в поисках очередного предмета или тайника. И вот тут-то начинаются проблемы. Более внимательные тратят нервы и время на поиск очередного тайника и все таки находят. Разработчики в это время смотрят на обе группы, хихикают и кидают подсказки. И если с квестовыми наводками все достаточно понятно, стоит только немного подумать, то за совершенно гениальнейшее решение с кодами для тайников нужно дать разработчику по голове (серьезно, кто решил, что писать коды на ОБЫЧНЫХ ИСПОЛЬЗУЕМЫХ ПРЕДМЕТАХ (колбаса, тушенка и т.д.) это хорошая идея?). Если закрыть на это и прочие другие мелкие косяки глаза, то мод не так уж и плох. Но заниматься всем этим как-то... неинтересно, что ли? Все эти тайники и загадки-наводки я воспринимал как очередное дурацкое препятствие со стороны разработчика, а не как что-то интересное, за чем следует интересная история или хорошая награда. По поводу сюжета. Он тут есть. Вроде бы. Но он тут такой (не)запоминающийся, что у меня в голове отложилось только начало и конец мода. В итоге мод оставляет смешанные впечатления. Да, разработчики прислушались к критике прошлого проекта и сделали "Припять. Точка Отсчета" совершенно другим (приправив его различными мелкими минусами, например, такими как текстурные баги локаций, безумный спавн и прочее по мелочи), но пошло ли это на пользу? Скорее да, чем нет. Если вам по нраву такие проекты как ОП-2 или Путь Человека, ну или вам просто нравиться бродить и исследовать каждый кустик уровня, то определенное удовольствие от мода вы получите.
  19. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Посмотрел мнения по моду и могу сказать одно, для того что-бы делать вывод по любой модификации, её нужно пройти до конца. Хотя сам я еще играю, но мне очень нравится идея мода, подача и сбаллансированность. Зря его критикуют те, кто считает мод сырым и очередным шутером. Разработчики постарались связать воедино общую мысль предыдущих работ и этим модом заколцевалась целая трилогия, в которой именно "Припять. Точка отсчета" для меня стала самой качественной и интересной частью. В модификации очень много моментов, когда нужно думать, искать и планировать свое прохождение не линейно. Таким мне Сталкер и нравится, таким я увидел его впервые, таким данный мод предстал и перед нами. Свое мнение я не хочу навязывать, как говориться: каждому свое. Но начиная с выбора локации для мода и заканчивая квестовой наполняемостью, команда вдумчиво подошла к реализации своего замысла и это видно во время прохождения. Безусловно есть шероховатости, без них не обходится ни одна игра и удовлетворить потребности всех игроков невозможно, но нельзя не отметить тот факт, что в очередной раз, уже как минимум в третий, я убеждаюсь в очень важной тенденции, на минимальном количестве локаций, можно сделать великолепный мод. Это мы видели в "СВ в центре чертовщины", это мы видели в "Проект Медейрос" и сейчас это мы видим в модификации "Припять. Точка отсчета". Уважаемые разработчики, дай вам Бог терпения и благополучия, от всей души благодарю вас за ваш нелегкий труд и потраченное ради нас время! Спасибо!Посмотрел мнения по моду и могу сказать одно, для того что-бы делать вывод по любой модификации, её нужно пройти до конца. Хотя сам я еще играю, но мне очень нравится идея мода, подача и сбаллансированность. Зря его критикуют те, кто считает мод сырым и очередным шутером. Разработчики постарались связать воедино общую мысль предыдущих работ и этим модом заколцевалась целая трилогия, в которой именно "Припять. Точка отсчета" для меня стала самой качественной и интересной частью. В модификации очень много моментов, когда нужно думать, искать и планировать свое прохождение не линейно. Таким мне Сталкер и нравится, таким я увидел его впервые, таким данный мод предстал и перед нами. Свое мнение я не хочу навязывать, как говориться: каждому свое. Но начиная с выбора локации для мода и заканчивая квестовой наполняемостью, команда вдумчиво подошла к реализации своего замысла и это видно во время прохождения. Безусловно есть шероховатости, без них не обходится ни одна игра и удовлетворить потребности всех игроков невозможно, но нельзя не отметить тот факт, что в очередной раз, уже как минимум в третий, я убеждаюсь в очень важной тенденции, на минимальном количестве локаций, можно сделать великолепный мод. Это мы видели в "СВ в центре чертовщины", это мы видели в "Проект Медейрос" и сейчас это мы видим в модификации "Припять. Точка отсчета". Уважаемые разработчики, дай вам Бог терпения и благополучия, от всей души благодарю вас за ваш нелегкий труд и потраченное ради нас время! Спасибо!
  20. » Загрузить «Локация из "Герой на раз"» с ФО: Google Drive [343 МБ] Наверное, многие из вас помнят мод "Закон Дегтярева 2", а может быть и нет. Мод долгое время находился в стадии разработки и изначально планировался как сюжетное продолжение не успешной модификации "Закон Дегтярева". Позже, от неудачной первой части было решено оттолкнуться, мод сменил много названий и концепций. В итоге, было решено выпускать модификацию под названием "Герой на раз" на основе старых наработок, с иной, но все равно очень близкой концепцией. Постоянная смена концепций, переделка многих моментов достаточно сильно затянули время реализации модификации. Стоит также учесть, что у мода не было никакой команды мастеров своего дела, мод разрабатывался всего лишь одним человеком, исключительно в свободное время. Да, какое-то время мне помогал Стас, помогал сюжетом, озвучкой и еще много чем, но полноценной команды у мода никогда не было. В какой-то момент, я решил приостановить процесс создания мода, наверное отдохнуть от него, ведь он создавался далеко не в идеальных условиях. Я думал, что когда-нибудь вернусь к нему и сделаю все как следует. Но я вплотную увлекся геймдевом и совсем забыл про свой мод. Я надеюсь, что вы правильно поймете мой выбор, сейчас я хочу тратить свое время на развитие профессиональных навыков, а не на ковыряние в движке, который давно потерял свою актуальность. Спасибо за понимание. Сегодня, во время чистки харда я обнаружил играбельную версию переделанной локации "Кордон", которую я не видел уже достаточно долгое время. Возрождать мод нет ни смысла, ни возможностей, по этому решил слить эту локацию народу, чтобы зря не пропадала, может быть пригодится кому. Так же отмечу, что я ни в коем случае не являюсь левел-дизайнером, работал над локацией сам только из за отсутствия команды. По этому, я не исключаю возможных изъянов в реализации уровня. Что есть на локации: Замечания по поводу билда: Скриншоты:
  21. Шалом пользователям сайта! Обойдусь без затянутых прелюдий и перейду сразу к делу.. Это не Сталкер в привычном для всех понимании. Это тот самый случай, когда мод можно описать либо двумя словами, либо затянуть монолог на несколько часов. И в обоих случаях невозможно будет описать весь мод целиком. Если вкратце, то это книга на движке ЧН. Как хотите, так и воспринимайте это. От мода у меня остались крайне неоднозначные впечатления. С одной стороны, Зона стала уж слишком футуристической и даже ненастоящей, что ли. Если попытаться описать мод кратко, то выйдет нечто следующее: Мы играем за талисман Зоны. Нам предстоит идти в саркофаг ЧАЭС для того, чтобы выпить всю силу Зоны и стать самой Зоной, а пути у нас стоит Харон, у которого в плену находится сама Зона и нам придётся убить его из дезинтегратора чёрной материи, сделанный в пьяном бреду техником агентом Смиттом. Во время того, как за нами будет бежать орден Джедаев, которыми управляет Джа-Джа Бинкс, который является агентом О-Сознания. Вот, что такое Реборн. Если вам по душе нестандартный подход к модификации и вы готовы потратить лишние несколько недель, а может и месяцев на прохождение данного мода, то вам сюда. Ко ли же вам по душе атмосфера старого доброго Сталкера, то смело проходите мимо.
  22. В свое время пытался запустить "артефакты смерти" и поиграть, но там все было как-то непонятно и некрасиво. От нового реборна ждал примерно того же самого (тем более его никто и не нахваливал). Но тут меня ждало удивление: пропала вырвиглазная графика, пропало непонятное "пойди туда незнай куда", мод превратился из солянки в добротную полу-фриплейную сюжетку. Стандартные квесты убей-принеси разбавлны интересными "книжными" диалогами и необычными моментами. Радует, что в моде сделан упор на исследование, а не на пальбу. И не на "собери 7 крышечек и получи куртку". Крышечки, конечно, есть, но их сбор не обязателен для сюжета. Сюжет завязан с паранормальщиной и мистикой, но в целом это все тот же сталкер. В который интересно играть. Если авторы во второй части будут делать упор на логичность, добавят интересных сцен, поправят баланс и перед стартом сюжета расскажут "что было в прошлых сериях", то будет бомба.
  23. На удивление установка у меня прошла без сучка и задоринки, хотя по началу казалась чем-то типа лабиринта Минотавра, но как говориться: глаза бояться-руки делают. Всё прошло успешно и с началом игры, начались приятные неожиданности. Я был удивлен по хорошему тому, что мне мод показался похожимна любимый мной ОП2, только на платформе ЧН. Я нашел в нем то, что меня удерживало и удерживает сейчас у компьютера часами. Пусть мне не очень нравится мрачность в дождливую погоду, а мне нравится модификации с хорошеq атмосферой и погодой, но общего впечатления это не может испортить. Мод навернка найдет своих поклонников, которым как и мне будет приятно занять свое свободное время на несколько месяцев вперед. Спасибо разработчикам за хорошую работу, а тем, кому мод не понравился, советую не метать критические стрелы в сторону мода, лучше найти для себя игру по вкусу и оставить тех, кто нашел в R.E.B.O.R.N что-то свое из мира S.T.A.L.K.E.R.
  24. Да, ребята-мастера, наделали вы делов.. Отличную идею, прекрасную задумку по сюжету УТОПИЛИ в дебрях разума и нарочитой суперсложности сюжета.. На одном сталкерском сайте, который сейчас еле еле еще есть, из-за неправильной политики самого владельца, который разогнал отличных пользователей своей несправедливой политикой (ну да не об этом), осталось там человек 10..Так вот, на том сайте была веселая тема, сейчас снесенная в архив - "Шуточные советы, или как угробить супер-мод", в точном названии могу ошибиться..Так вот в этой теме был один из таких шуточных анти-советов - "Сделать квесты как можно труднее и запутаннее, что бы игрок ходил по кругу в поисках ответа, и это ему бы надоело это до такой степени, что бы он в конечном итоге снес такой супер-мод в тартарары..Вот и тут так же.. Не считая выпадений за границы локаций под текстуры, не считая плохую логику нпс, не считая плохо прописанный спавн, отдельно стоящие деревья в воздухе, какая то музыка дискотечная ни с того ни с сего, во время передвижения по локе, начинает орать - не в тему, полностью уничтожая атмосферу и т.д., и многое другое из минусов - авторы мода умудрились его настолько запутать, видимо думая, что это очень супер-интересно..ну что ж, это их право, но не до такой же степени.. что бы играть не хотелость.. (для тех кто скажет что я не люблю думать и тд.- так вот - я давненько играю в шахматы и разгадывать сложные вещи люблю, НО, когда это хоть как то по сценарию, логично и даже не логично - но в ТЕМУ..а тут..нет слов.) Вот и результат..откат вниз по рейтингу и далеко не успех.. Вобщем идея и сюжет отличные, а все остальное - срочно доделывать, переделывать..и то кардинально. Успехов. (а пока это не играбельно. Пока так.)
  25. Некоторое время я стремался качать этот мод, думал реборны все одинаковые "накуренные", и так далее. Но потом все же решился, посмотреть, оценить, и знаете что, мод до сих пор меня удивляет, интерес не пропадает при длительном прохождении, как это было с большинством модов в которые я играл. Все что есть в этом моде - отнюдь не наркомания!) Это совершенно другой взгляд на зону. Вся эта мистика, угнетающие и пугающие звуки, локации очень продуманные - они опасные, безжизненные, по сравнению с оригиналом. По началу даже было страшно выходить куда нибудь из Барахолки на свалке) Я сравниваю этот мод с книгами, кто читал сталкера - тот согласится со мной. Ведь в книгах и не такие вещи описывались) Книжная Зона очень похожа на ту что в моде. Прохождение очень насыщенно, постоянно что то интересное произойдет. К сюжету вообще нет претензий, все кто говорят что сюжет в этом моде наркоманский бред, то у вас небогатая фантазия! Почему такого сюжета не может быть, это ведь Зона, и как говорилось в одной книге: в зоне странностей нет - в ней все странно!) Минусы в моде конечно есть, не без них, но это все конечно можно свалить на движок и логики