Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 480 результатов

  1. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Действительно, эффектный мод. В отличии от других обзоров к этому моду, мне не показалось, что разработчики утратили "пыл" ближе к концу сюжета. Да, есть некоторое ощущение обрубленности, но оно смотрится органично на фоне разворачивающихся событий в моде. Сюжет и мод в целом достаточно интересны, но ничем прям сильно не цепляют, но опять таки, где он может так цеплять, если брать во внимание тот факт, что это всего лишь мод, который ребята, такие же как мы с тобой, клепали в свободное от личной жизни/работы/учёбы время? Я как бывалый игрок могу твёрдо утверждать, что здесь сюжет хоть и не развёрнутый на 100%, но вполне себе сносный, а этого, по моему, достаточно для того, чтобы поставить данному творению самую лучшую оценку, ибо это наименьшее из того, что я могу сделать, как потребитель.
  2. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Собственно, сюжетная задумка мода неплохо подается. Пока играла, ждал фееричного конца с путешествием в стиле «Back to СССР», рождались такие мыслишки… Вот только весь интерес к прохождению был настолько убит геймплеем, что, не выдержав, я дропнула мод в Припяти, не дойдя до конца. Ремонтников нет, медиков нет, обратно не вернёшься( да, объяснено нашествием мутантов, но можно было из этого нехилый квест вытянуть - Долг-то с одиночками остался). Квесты зависают( подрыв отряда в Припяти, откровенные затупы в квесте на встречу Шайбы), дохнущие и ходящие сквозь аномалии сталкеры, отсутствие спальных мест на локациях, в Чернобыле-1 нет ящика, из-за чего игру приходилось оставлять запущененной и уходить домашними делами заниматься( сейв-лоад и консольные команды на установку времени вводятся и принимаются, но не срабатывают). Глупая реализация ночных квестов, из-за автоматического ожидания посредством болтовни с персонажем ГГ подыхает от голода, если перед диалогом не пожрать. Респавн монстров чуть ли не сиюминутный, причем в 80% случаев - мерзких снорков с ПыСовской анимацией прыжка( многие моды на движке ЗП уже пофиксили это и вернули ТЧшную анимацию прыжка), после получения урона ГГ отказывается бежать и может быть насмерть забит в прокаченной штурмовой тяжелой броне, ибо «плотва не шевелится». Вражеские Неписи спавнятся в воздухе, прямо на глазах. Мелочь, а неприятно. Из плюсов - вроде бы неплохой сюжет(хотя откровенность персонажей перед, считай, первым встречным бродягой кажется странной) и высочайшая стабильность - вылетов у меня не было, квиксейвы тоже работают нормально. Столь низкая оценка за убийство интереса к сюжету мода и потраченное без удовольствия время. Играл с последним фиксом и оптимизацией текстур.
  3. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Собственно, сюжетная задумка мода неплохо подается. Пока играл, ждал фееричного конца с путешествием в стиле «Back to СССР», рождались такие мыслишки… Вот только весь интерес к прохождению был настолько убит геймплеем, что, не выдержав, я дропнул мод в Припяти, не дойдя до конца. Ремонтников нет, медиков нет, обратно не вернёшься( да, объяснено нашествием мутантов, но можно было из этого нехилый квест вытянуть - Долг-то с одиночками остался). Квесты зависают( подрыв отряда в Припяти, откровенные затупы в квесте на встречу Шайбы), дохнущие и ходящие сквозь аномалии сталкеры, отсутствие спальных мест на локациях, в Чернобыле-1 нет ящика, из-за чего игру приходилось оставлять запущененной и уходить домашними делами заниматься( сейв-лоад и консольные команды на установку времени вводятся и принимаются, но не срабатывают). Глупая реализация ночных квестов, из-за автоматического ожидания посредством болтовни с персонажем ГГ подыхает от голода, если перед диалогом не пожрать. Респавн монстров чуть ли не сиюминутный, причем в 80% случаев - мерзких снорков с ПыСовской анимацией прыжка( многие моды на движке ЗП уже пофиксили это и вернули ТЧшную анимацию прыжка), после получения урона ГГ отказывается бежать и может быть насмерть забит в прокаченной штурмовой тяжелой броне, ибо «плотва не шевелится». Вражеские Неписи спавнятся в воздухе, прямо на глазах. Мелочь, а неприятно. Из плюсов - вроде бы неплохой сюжет(хотя откровенность персонажей перед, считай, первым встречным бродягой кажется странной) и высочайшая стабильность - вылетов у меня не было, квиксейвы тоже работают нормально. Столь низкая оценка за убийство интереса к сюжету мода и потраченное без удовольствия время( но первоначально был снедаем интересом). Играл с последним фиксом и оптимизацией текстур.
  4. Гость

    Chernobyl Chronicles

    С первых минут игры, сюжет данный модификации затягивает! С каждым шагом всё интереснее становится играть! Модификация очень интересная и достойна места в топе! Хотелось бы выделить плюсы и минусы. Плюсы: • Интересный сюжет • Новая графика ( Почти не лагает на слабых ПК! ) • Хороший Оружейный пак • Красивый интерфейс • Качественные модели • Красивые локации • Красивые кат сцены Из минуса выделил бы разве что: Несколько вылетов. В целом модификация шикарна! Вот такие должны быть модификации в наше время!
  5. Гость

    Chernobyl Chronicles

    С первых минут игры, сюжет данный модификации затягивает! С каждым шагом всё интереснее становится играть! Модификация очень интересная и достойна места в топе! Хотелось бы выделить плюсы и минусы. Плюсы: • Интересный сюжет • Новая графика ( Почти не лагает на слабых ПК! ) • Хороший Оружейный пак • Красивый интерфейс • Качественные модели • Красивые локации • Красивые кат сцены Из минуса выделил бы разве что: Несколько вылетов и подфризывания в некоторых местах. В целом модификация шикарна! Вот такие должны быть модификации в наше время!
  6. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Мод прошёл налегке хотя и местами приходилось делать кучу сохранение , проблем особых у меня с модом не было, только иногда после загрузки прицел вёл себя очень странно (при прицеливание он то прицел уходил за карту, то переворачивался, то в обще крутил в разные стороны, помогало или отдаление приближение или перезагрузку записи ). Плюсы 1.+ Отличный сюжет , с неожиданными поворотами 2.+ Необычная локация довольно не маленькая, и со своими тайниками 3.+ Отличная озвучка героев (чего совсем не ожидал). 4.+ Хорошо написаны истории некоторых персонажей (читал не отрывая глаз ). минусы 1.-в Припяти нет возможности починить снаряжение (приходилось бегать предельно осторожно) 2.-Нету личного ящика куда можно было бы лут скинуть 3.-враги убивающие сквозь стены (если к ним прислониться) В обще пройти стоит несмотря на минусы, я гарантирую вы не потратьте время зря . Главное читайте задания внимательнее, и не придётся искать прохождения.
  7. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Пролог: Мое мнение может не совпадать с вашим. Возможны спойлеры приправленные нотами сарказма. Enjoy. Первое, что бросается в глаза это довольно таки затягивающий сюжет и новая локация. Диалоги в основном короткие и мотивация персонажа выполнять задания понятна. Потом ты поражаешься от законов местной экономики, а после тебя наполняет чувство смятения от содержимого хабаров... Долговская штурмовая броня да 180 бронебойных под калаши? Серьезно? За первый час игры? Вот так легко? После одной-двух вылазок замечаешь, что спать негде и ящик тебе не дают. Куда хабар девать-то? Ах да, можно инвестировать в деревянные рубли, а можно выбрать неприметный уголок и там всё выбрасывать из рюкзака. После 3-4 вылазок мы уже имеем достаточно серьезную экипировку, которая подойдет для штурма ЧАЭС, следовательно нас ничего не может убить. Кроме снорков. Снорки убивают всех с одного прыжка, а броню ГГ вскрывают так же как швейцарский нож вскрывает русскую банку с тушенкой. Был немного расстроен, что пришлось забить (да, именно забить, а не забыть) про отложенные в уголке вещи и патроны, когда попал в Припять, ведь по задумке авторов переход между локациями не предусмотрен, а техника и торговца в припяти нет. В итоге под конец игры бегаешь с поломанным снаряжением. Краткий обзор. Поехали: Плюсы: + Новая локация; + Затягивающий сюжет; + Озвучка некоторых персонажей; + Новые модели/анимации/звуки оружия; + Разнообразные задания; + Степаныч вместе с его зоной выгодной торговли; + Теория заговора; + Кат-сцены от первого лица; + Очень неожиданное начало; Минусы: - Короткий мод; - Есть трансмутация артефактов, но она абсолютно не актуальная; - Щедрые тайники. Слишком; - Отсутствие перехода между локациями; - Мало заданий; - Снорки; Итог: Прекрасный мод на один вечер, который не отпустит вас за чашкой чая даже если от этого будет зависеть ваша жизнь. Чувствуется, что авторы вложили в него не только время, но и душу, за что им всем большое спасибо. Надеюсь, что они продолжат в этом же духе! Эпилог: Скиф, ты пытался.
  8. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Как поется в одной песне группы "Кино" "-И вроде жив, и здоров, и вроде жить-не тужить, так откуда же взялась печаль?" В целом неплохо и очень даже интересно, но в то же время печально скучно и кое-где даже непонятно.. Личный диагноз как и у всех - в начале все впечатляюще, динамично, интересно, но ближе к концу все становится так быстро, что не успеваешь перечитать все те детали в найденных КПК и документах...
  9. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Прошел мод за 4ч 12 минут, это рекорд на сегодняшний день по минимальной продолжительности. В целом не плохая идея и завязка сюжета, почти полностью погублены. Повествование ведется ужасно, пройдя мод не понял очень многого. Если на первой локации еще более менее все неплохо: знакомимся с местностью и обитателями, выполняем непохожие друг на друга задания, собираем снаряжение для похода в Припять. После попадания в Припять, возникает ощущение будто несколько часов влезал на вышку, а затем прыгнул вниз и упал в лужу под названием концовка за несколько минут. Все действие в городе и на станции развивается настолько быстро и глупо, что мне пришлось выстрелить из оружия ровно 1 раз 1 пулю, и то по квесту, всё. Хотя я так долго собирал комплект экипировки, подгонял по весу содержимое рюкзака, всё это оказалось не нужно, весь мод можно пройти по факту от начала до конца с одним ножом. Так же здесь очень непонятный ГГ, кто он, как давно в зоне, зачем вообще ему всё это нужно старичку 50 летнему, если он жил в Припяти еще до аварии. За все игру встретилось 3-4 побочных квеста. Из плюсов разве что неплохая графика(иногда немного темновато), обновленный оружейный пак(который сейчас в каждом моде на ЗП), стабильность, наличие кат-сцен. У мода были все шансы стать отличным, но отсутствие нормального и хоть немного более продолжительного сюжета, наполненности локаций, поставили на нем крест. В общем годится на то чтобы убить время. 2/5 за труды.
  10. Гость

    Chernobyl Chronicles

    В моде есть неплохой сюжет,но в некоторых местах он становится немного скучноватым,но всё равно играть интересно.Особенно понравились катсцены и озвучка.Графика неплохая,но я ожидал большего.Баланс хромает- деньги в игре особенно нам и не пригодятся. Итог : Chernobyl Chronicles - это хороший мод.Именно не отличный,а просто хороший мод.Если честно,я ждал чего-то большего.Однако скоротать время на пару вечеров - пойдёт.4/5
  11. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Почему же мы так любим Сталкер? Почему люди тратят вое время и делают для этой замечательной игры модификации, а мы пристально следим за ними и играем них? Потому что GSC удалось создать мир, в который веришь, он не банален, уникален, не слишком фантастичен и чертовски атмосферен. Так вот всего этого в данном моде - НЕТ! Я скептически относился к данной модификации и не ждал чего-то сверхуникального и невероятного, как все. Я уже давно ничего не жду от модов, так как вряд ли кто-то сможет переплюнуть Фотографа или OGSE. Ах, о чем это я: так вот, в данном проекте разработчиками создан достаточно красивый, но достаточно пустой и неоднозначный мир, мир, в который не совсем верится - сталкеры, которые не ходят со своего воображаемого "патруля" и снуют туда-сюда на маленьком клочке земли, группы, которые день и ночь сидят и ищут артефакты в аномальных полях, которые по началу заинтриговывают своим названием, а ты видишь, что это те же ПЫСовские ловушки - это не плохо, но неприятно. Сюжет на первой локации достаточно интересен и затягивает, но сама мотивация, по которой Клим пошел в Зону абсолютно идиотская и курьезная, ко второй половине игры, при попадании в Припять сюжет скатывается в скучнейший клешированный боевичок и не представляет особого интереса, а концовка - полный... Да и сама логичность истории и квестов в некоторых местах оставляет желать лучшего - например, Хмур, который убил своего друга Сокола за артефакт, а тот выжил и просит ГГ, что-то передать первому в бар - после передачи и небольшого диалога, которые, к лову, не плохи, но слишком затянуты и слишком набиты информацией, которая нигде не сохраняется и попросту забывается, идет в церковь, чтобы застрелиться, проходя мимо того самого Сокола, которому абсолютно по боку мимо пробегающий, хоть и бывший, но товарищ - и таких моментов слишком много на токую коротенькую модификацию. В итоге, мы имеем - красивую графику, красивый мир, отличные модели оружия, неплохую, но идиотскую и несбалансированную сложность. Это плюсы. Все остальное на среднем или ниже уровне. Все ждали ОГОГО, а получился ПШИК. Как говорил Станиславский: "Не верю!"
  12. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Чу... Слышно, как пробежал где-то пёс слепой да в аномалию его закрутило, разорвало на кусочки мелкие. А где-то рядом совсем кровосос дышит. Хриплым, сквозь щупальца, рыком порыкивает. Бежать бы мне надобно, да куда повыше залезть, ибо не отстреляться мне иначе от чудища поганого. Глянул на восток, там сталкеры обосновались. В кружок сели, да байки травят друг другу, молодого отмычку на дозор выставили. На запад глянул, там братва сталкерская порождения Зоны ищет в аномальных полях. Снорки! Треск автоматов. Аномалия - хлоп! Отбились. Не возьмёте нас чуды-юды окаянные. Кореш погиб в схватке, помянем братку, а вот хабарок его себе приберём. Он не обидится, добро ведь ему уже без надобности... Атмосфера!!! Вот чем в 1-ую очередь затягивает в себя этот мод и заставляет в себя играть. Здесь всё, каждая мелочь, звуки, симуляция жизни, наполнение тайниками, заселение мутантами, погода - всё направлено на создание шикарной атмосферы. Сюжет тоже хорош, интересен. Оружия всякого хватает. Квесты, хоть и в основной массе обычные, как и во всех модах, но нет-нет да удивят каким-нибудь "нежданчиком". Присутствуют и места, где серым веществом придётся пошевелить (либо много времени потеряете) Всё в меру и все на своих местах. После шикарного Чернобыль-1, Припять пресноватой показалась, на ЧАЭС хардкорненько (но это же здорово!) Идеального ничего не бывает и пара моментов всё же напрягли. Во время выполнения квестов очень часто не в тему выброс влазил, приходилось переигрывать (благо есть привычка часто сохранятся) Какие-то очень уж объёмные диалоги. Но эти мелочи быстро забываются на фоне жирных плюсов мода. Не понимаю тех странных игроков, которые пролетели мод за 3-5 часов.(наверное даже второстепенные квесты не выполняли, а иначе на мод нужно потратить больше времени) Я же проходил не спеша, потому что действительно наслаждался игрой, чего от модов я уже почти потерял надежду получить. Но команда модмейкеров поработала на славу и сделала стабильную, качественную и интересную игру, за что им всем огромное спасибо. Если вам нравится Сталкер, то вы просто обязаны хоть раз пройти этот мод, не пожалеете. Я же с удовольствием, по прошествии времени, обязательно пройду его ещё раз, а сейчас буду ждать новых работ от этих авторов и пожелаю им успехов и в модострое и в личной жизни. Огромное спасибо Вам! p.s. И ещё. Мод на 100% стабилен. Вылетов нет вообще.
  13. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Мод очень играбельный. Из достоинств: - Локации (кроме Припяти, конечно) радуют новизной - Квесты не слишком затянуты (есть пару несносных моментов - когда нужно идти за кем-то по пятам какое-то время... к счастью - таких моментов всего два). - Вылетов не было ни одного - респект и уважение разработчикам - указатели и подсказки тщательно продуманы, нет загвоздок вида "куда идти" и "что делать" (ну, может один-два, но не мешает). - неплохая работа над новыми персонажами и их физиономиями. Также обратил внимание на некоторые модели сталкеров, в других модах таких не видел (один из персов нёс какой-то берзазмерный балон на спине, так и захотелось пальнуть и посмотреть, что будет - новизна сюжета - тоже в плюс Из недостатков: - сюжет хоть и интересный, но простой, линейный и короткий - отсутствие автоматических сохранений - сюжет порой поворачивается очень резко и неожиданно - (мелкое) диалоги какие-то уж сильно большие. Можно сократить. Хотя тогда пострадает сценарий. И над грамотностью стОит поработать чуть-чуть. Но - это мизер, не обращаешь внимания. - (мелкое) встречаются часто совершенно нелогичные вещи: например, приходишь ты такой в какое-то здание с другом, а там - возле стеночки - новенькая СВД стоит, бесхозная Ну, пусть... Главное, что мод идёт гладко, без затыков.
  14. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Отличный мод,один из двух тяжеловесов 2015года, на ряду с ПА upd4. Всем известные разработчики,сделали на скорую руку достаточно хороший продукт. Если оценивать Чернобыль-1,то это одна из лучших локаций за все время модостроения.Отличная графика,оптимизация,новизна,звуки,саунды,геймплей,подача все в этом моде на высшем уровне. Из минусов,тоже самое,что и у великого Путь во Мгле,да концовка просто убога,и по другому не сказать. Но локация Ч-1 просто шедевр,это первая локация где чувствуешь открытый мир в Сталкере,причина тому,что 90% домов и обьектов внутри Ч-1 прописаны целиком,т.е вы можете залезть почти во все окна и квартиры,сараи и даже баньки,увидеть заброшенные ночлежки Сталкеров,это реально круто.Спасибо за хороший мод p.s пожалуйста,проводите отсеивание оценок,когда "Обрезанный,короткий,мелкий,не правдивый и не реалистичный мод - Связной берет оценку 4.7,а Хроники 4.4,становится слегка не по себе,и возникает вопрос,а зачем вообще нужны оценки на ап-про,если они не правдивы и не справедливы?"
  15. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Начнем с того, что данная модификация не похожа на предыдущее творение автора: Клондайк 2.0, где было множество пустых локаций невнятный сюжет. Здесь всего 3 игровые локации и очень четкая, стремительно развивающаяся сюжетная линия. Но при этом автором были позаимствованы недостатки таких проектов, как Путь во Мгле и Скрытая Аномалия. Сюжетная составляющая в моде проработана очень неплохо. Хорошо проработанные персонажи и диалоги, погрузиться в атмосферу позволяют с лихвой. Но с дополнительными квестами совсем все плохо, есть они только в самом начале и тесно переплетаются с сюжетом.(На ЧАЭС тоже есть доп. квесты, но скорее это просто указатель - а как можно "развлечься" еще) Локации. Чернобыль-1 это билдовский бар, естьи в ОЛР и в ЛА, но переработан достаточно хорошо. Здесь и аномалии и мутанты, даже можно найти нычки, несколько домов заполнены интерьерами и отличаются от оригинальной локации. Бар на базе сталкеров хорош, музыка 60-80-х годов поднимает настроение. Припять - здесь уже не все так гладко, интерьеров вообще нет, все помещения пустые, можно найти лишь тайники в виде рюкзаков(экза, например). Здесь будете бегать от одного места к другому, необходимости шарить в поисках хабара нет, я прошел весь мод в сталкерском комбезе. Графика здесь хороша, нет "пустыни Невады", как в оригинальном ЗП. Оружейный пак тоже присутствует, однако к плюсу или минусу его отнести не понятно. Слишком уж выглядит все "как с витрины" и анимации не везде хороши. Геймплей в моде разносторонний. Если на начальной локации в принципе играем в Сталкер - исследуем локацию, приносим хабар с ходки, сдаем торгашу, получаем профит. То попав в Припять и далее в принципе можно гуськом мимо всех тупо доходить до точек, отмеченных на карте, стимула нет для сталкерства. Почему камень? Сам по себе мод короткий, очень линейный, с отличным интригующим началом, но с быстрым и скомканным концом. Но при прохождении у меня не было ни одного вылета, при этом и багов не замечено почти, если только совсем незначительные. Прошел я примерно сей мод за 8-9 часов, играл на "книжном" уровне. Формат модификации на данный момент очень моден в последнее время: крепкий сюжет, скованность действий, свободно перемещаться можно только по одной локации и только сюжет вас может переместить в другое место. Хороший повод поиграть в Сталкер пару вечеров, но по-настоящему завлечь, зацепить и заставить каждый свободный вечер возвращаться в эту атмосферу он не сможет. На такое способны только глобальные модификации. Крепкая 4.
  16. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Начну я, пожалуй, с небольшого лирического отступления. Выхода «Хроник» я действительно очень ждал. Меня одурманил с первого взгляда именно не шаблонный мотив сюжета, т.е., никакого Стрелка, О-Сознания, а история обычного, скажу условно – бывшего Припятьчанина, судьба которого оказалась связана с обеими катастрофами весьма гуманным способом. Никакого пафоса. Количество локаций, графика, оружие, меня мало волновали, мне важен был сюжет и проработанные квесты. И вот релиз… После прохождения, у меня возник вопрос: «что можно было так долго разрабатывать, когда мода хватает на пару вечеров?» Серьезно, квесты откровенно говоря не блещут особой гениальностью и проработанностью. Все сводится к поискам чего-либо и убийством кого-либо. Я прекрасно понимаю, что придумать что-то относительно новое сложно, но тем не менее это так, особой гениальности нет. А вот персонажи и раскрытие характеров этих самых персонажей – радует. Тот же Винторез, создает впечатление, повторюсь снова, пафосного персонажа. В то время как Скиф, создает впечатление приятного, добродушного и с набором прочих хороших черт характера, которых иногда не достает современному обществу. По стабильности нареканий нет – все стабильно, вылетов не было. Может это стоило столь долгих ожиданий? (риторика) Какую я поставлю оценку этому моду? Три целых, восемь десятых из пяти возможных. Не оправдал ожиданий, хотя шума-то было… «Не говори гоп, пока не перепрыгнешь!» В любом случае, разработчики молодцы, и нужно быть благодарными им за то, что они еще удерживают фэндом сталкера на плаву. И это касается абсолютно всех модмейкеров, от новичков до опытных! Спасибо!
  17. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Прошёл мод за 6 часов. Положительное ощущение осталось после прохождения. С минусов: 1.Вторая часть игры на быструю руку делалась 2.Куча аномалий на базах и в целом, очень раздражают 3.Мины непонятно зачем возле церкви и вертолёта,КГБ понятно, но не логично) 4.Тупой очень AI, на базе можно перевалить всех и никто не заменит, там где монолит в больнице, их 2 снорка вынесли всех-они не не реагировали на смерть своих. 5.Я Тора убил,а в титрах пишут, что он жив и прочее. 6.Монстры как то не очень вписались в сюжет и локации 7.Сталкеры тусовались всё время в одном и том же месте Плюсы: 1.Анимация хорошая, но долгая очень, особенно на дробовике с барабаном 2.Оптимизация 3.Ни одного вылета за всю игру. Осталось пожелать авторам не спешить в будущих модификациях, делать спокойно и без спешки и вместить весь сюжет, пусть он будет на 30 часов, можно и на 5 локациях но сделать насыщенным.
  18. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Ну что же могу сказать, по началу мод выглядит очень достойно кат-сцены и озвучка на первых минутах игры (тут авторы молодцы ничего не скажеш сначала заинтерисовали а потом...), сначала мод как сказал выше очень сильно затягивает вот только это длиться недолго примерно первый час или два с натяжечкой. Потом мод буквально начинает сильно сдавать в плане сюжета, дальше квесты типо: сбегай с одного края локации до другого подсмотри за теми вернись ко мне и я скажу что делать и т.п. Нет ну графика и оружейный пак просто отлично, нет я не говорю что все квесты во второй половине игры плохие просто не хватает экшена и иногда скучновато до такой степени благо озвучка и кат-сцены немного преукрашывают данную обстановку и финал просто ................ Мда моя настоящая оценка это 3.4 из 5 но на фоне того что моды не выходят слишком часто я поставлю 4. Но я не осуждаю авторов, они проделали огромную роботу над своим модом за что им ОГРОМНОЕ СПАСИБО!. Но вышел бы мод позже ( надеюсь что декабрь решит все вопросы касаемо новых модов) или раньше к примеру весной или осенью оценка была б ниже. Ну вобщем удачное что называется время)) И если авторы соберутся разрабатывать еще один мод то добавьте просто разнообразности и оценки будут на вышем уровне))
  19. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Еще на демонстрационном видео мод показался мне очень интересным. Квест с артефактом в самом начале радовал более чем полностью, и этого хватило, чтобы начать томиться в ожиданиях. Время шло, в какой-то момент новости перестали выходить, и модификация была поставлена на мою личную полочку «Жду». И он вышел! Совершенно неожиданно, между прочим (лично для меня). С самого начала «Хроники Чернобыля» заявляют о себе как стоящий внимания мод, а не очередной тухляк, который слепили полтора человека за две недели. Кат-сцена с контролером просто великолепна, челюсть так и тянулась куда-то вниз. Еще больший восторг вызывает то, что подобных кат-сцен много. Качеством исполнения автор дал по лицу самим ПЫСам, без преувеличений. Но на кат-сценах мод, естественно, не заканчивается. Хочется отметить хорошо раскрытых персонажей (Но лишь некоторых, так или иначе в моде много персонажей «для галочки»), в пример могу привести Скифа. Очень хороший персонаж, и, как я сказал ранее, не менее хорошо раскрыт. Тот же Винторез показывает весьма наглый характер, и из-за этого ты не воспринимаешь персонажей как обычных куколок (В большинстве модов они воспринимаются именно так). Да и сам главный герой очень даже приятный, серьезно. Продолжать про персонажей не имеет смысла. В модификации хорошая оружейная составляющая, к ней вообще нет претензий. Приятная атмосфера наряду с интересными квестами в «Чернобыле-1» (Стоит отметить, что квесты в этой локации особо хороши не по отношению к самой модификации, а в сталкерском моддинге вообще). И, казалось бы, все прекрасно, но… Но. После попадания в Припять сюжетная линия буквально сковывает игрока. В плохом смысле. Собирать артефакты нет смысла, собирать лучшее снаряжение — тоже. Остается только выполнять не очень-то и интересные квесты, которые теряют свою привлекательность по сравнению с прошлой локации. Если говорить проще — в Припяти и «Чернобыле-4» становится не так интересно, как в «Чернобыле-1». Пропадает та самая атмосфера, сюжет начинает лететь куда-то вперед, хотя должен как по мне идти медленно, происходит слишком много всего, опять же, в плохом смысле. Оно просто не воспринимается должным образом. Если бы это разбавили сайд-квестами и сделали бы Припять более играбельной в плане «Сталкерской свободы» локацией, то было бы намного лучше. Не хотелось бы проводить параллели, но похожее было в модификации «Путь во мгле». Интересное и атмосферное начало, весьма посредственная середина, а далее скучный, короткий и сумбурный конец. Здесь конец не такой скучный, но короткий и сумбурный. Говорю это с камнем на сердце. И тем не менее, за «Чернобыль-1» можно простить вообще все, что тебе не понравится далее. В самом деле, все не так плохо, как можно было бы подумать, прочитав написанное выше. В Припяти и «Чернобыле-4» нормальные квесты, ничем не хуже, чем в других модификациях, но для такого замечательного мода так и хочется сказать — «Нет. Вы могли лучше». Первой локацией разработчики показали, что они могут создавать не просто «нормальные» квесты, а интересные и атмосферные. Именно поэтому я и говорю о том, что для таких разработчиков — это не очень хороший результат. Ведь они могут намного лучше. Последующие и прошлые плюсы и минусы укажу ниже. В более компактной форме. Плюсы: — Атмосферные локаци(и/я). [Тут уж каждый для себя решит] — Внушающая графическая составляющая. — Оружейная составляющая. — Невероятные кат-сцены. — Стабильность, за всю игру ни одного вылета. — Интересные персонажи. — Интересный сюжет и квесты в целом. Это главный плюс модификации, стоит отметить. Минусы: — Размер. Сюжет мал, так или иначе. Хочется больше, но увы. — Квесты в Припяти и «Чернобыле-4» хуже, чем в «Чернобыле-1». (Вместе с этим, персонажи тоже становятся менее интересными) — Линейность локаций Припять и «Чернобыль-4». Также есть мелкие недоработки, упоминание которых не имеет смысла (Например, запятые в диалогах там, где их вообще быть не должно) Если вам понравился «Путь во мгле», «Пространственная Аномалия», «Смерти Вопреки» и «Под прикрытием смерти» — эта модификация то, что вам нужно. Да и если все перечисленное не вызывало у вас интереса, все равно попробовать стоит. Ведь «Хроники Чернобыля» — отличная модификация, оставляющее приятное впечатление о себе. Объективно — 4 секретных документа из 5. Однако… разработчики позволили мне еще раз вспомнить о том, что Сталкер — это замечательная игра. А «Хроники Чернобыля» — не менее замечательная модификация к ней. Мое субъективное мнение — 5 надоедливых мин из 5. Выражаю благодарность разработчикам за эту замечательную модификацию. Просто спасибо.
  20. Гость

    Связной

    Зашёл как-то я на AP-PRO, и увидел в топе некий мод, назывался он Связной. Поддавшись интересу, скачал-установил и запустил. Чем же встретил меня мод? Сейчас мы с вами разберём: + Музыка - Во время игры всегда играет один из специальных треков, которые создают некий эмбиент на протяжении всего прохождения. Музыка добротная, не совсем в стиле STALKER, но очень подходящая. + Стабильность - Ни единого вылета или бага за всё прохождение. Просто превосходно. + Сюжет - Потрясающий сюжет, интригующий, затягивающий и с неожиданными поворотами, один из немногих модов, где за сюжетом действительно было интересно следить. + Квесты - Для хорошего сюжета - хорошие квесты. Они в моде разнообразны, вам предстоит заниматься охотой на мутантов, слежкой, поиском артефактов, и не только. + Тайники - Локация качественно наполнена различными тайниками, с варьирующимся содержимым, от простых аптечек, до серьёзного вооружения. Далее я разберу спорные моменты: = Графика - В моде нету навороченных погодных и графических паков, поэтому графика оригинальная. Хорошо ли это, или плохо - решать вам. Лично у меня никаких проблем с этим не возникло. = Малая продолжительность - Опять же, всё действие мода разворачивается на одной локации, а мод можно вполне спокойно пройти за пару вечеров. Хорошо или плохо - выбор вновь за вами, у меня опять же с этим проблем не было. В общем и целом, учитывая, что это не глобальный мод, призванный изменить весь мир игры, а лишь сюжетный, то я оглашаю этот мод одним из лучших в своём роде. Если у вас только нету смертельной аллергии на оригинальную графику и игровой процесс, то вы просто должны сыграть в эту замечательную модификацию.
  21. Гость

    Связной

    В моде всё ужасно, не знаю как это может нравится остальным. Найди сам и найди без метки. Всё время бегать по одной локации меня бесило слишком скучно. Музыка не подходит на тему сталкера. Сюжет убогий, ничего оригинальней придумать не могли? Не уважение к Свободе, если уж не любишь свободу, то не включай её в мод, зачем всё это? Мне как бойцу Свободы было не очень приятно убивать их, в моде ты должен помогать ещё и Долгу. Нету никакой атмосферы, чтобы поспать ты должен бежать к Зверобою, а он находится в начале карты. Мутантов совсем немного и пострелять ты скорее всего в них сможешь только по заданию Зверобоя. Пробегая по мосту я убиваю стаю тушканчиков, возвращаюсь и она уже жива и снова её убивать... Дурацкие квесты типо, пойди-принеси, сходи-убей. 20 инструментов для Техника??? Вы совсем с ума сошли? Ставлю оценку 1, на больше этот мод не тянет.
  22. Гость

    Связной

    Не буду ходить вокруг да около,cразу укажу оценки кое каких аспектов игры,заслуживающих внимания: Звук:4/10. оружие звучит неплохо,а что касается муз.сопровождения,то с ним всё плохо.Несколько композиций(а именно 2 или 3),постоянно повторяющихся,вне зависимости от времени суток,1-2 посторонних звука.Вроде услышал где-то норм озвучку. Общая Атмосфера:3/10.Её я не почувствовал.Её просто нет.Вам некуда сходить,не на что посмотреть,потому что всё происходит на одной грёбанной локации.На той же ДШ было интереснее,к примеру. Алайфа вообще нет,т.к его даже и не делали.Сами посудите,что вы будете делать на билдовой свалке,где мутантов то и нет(пострелять по ним хоть немного у вас получится только по заданиям Зверобоя)Так же сводит на нет всю атмосферу отсутствие лагерей у сталкеров,на карте будет два привала,выглядящих,мягко говоря глупо.У сталкеров даже нет крыши над головой,а спать вы кстати будете бегать в фургон к Зверобою,что почти в самом начале карты.Никакого ощущения убежища и тд. Да и вещи складывать в тот же ящик около Зверобоя. Квестовая часть:4/10.Прошел не больше половины,абсолютно не получая удовлетворения.Искать для техника 20 деталей,тупо разбросанным по машинам не очень весело,а если вы хотите проапгрейдить снарягу,это ваш единственный выход.Классические "сбегай туда,сбегай сюда,на редкость встретилось задание "стрельни там".Обрадовал свободовец,которому не надо было попадаться на глаза,а он благодаря анимации стоял и смотрел на меня ,находящегося неподалёку напротив. Непонятные задания с поиском артов,квестодатель даже не объясняет ,зачем они ему.И всё это не второстепенное задание,двинуться дальше вы можете только после выполнения ранее приведённых(!) Графика:Для 15 года графика как графика,небезызвестный оружейный пак,годные руки под костюмы,иконки итемов.Но всё это можно увидеть и в других модах,ничего нового в этом разряде вы не найдёте.Сама природа в игре сильно не впечатлила,но в принципе пойдет.На свалке больше ничего особо и не посадишь:Немного деревьев,кусты и полные травяные холмы Надо сказать насчёт диалогов,они неплохи,но ошибки в них встречаются. Так же замолвлю слово о стартовой сцене,где наёмник убивает сталкера:Выглядело это крайне "лево" .Я подумал,что сталкер сейчас грохнет с "форта" наемника с "МP 5",а оказывается ,что наёмник не мог его пристрелить с двух шагов тремя очередями. Кстати,не удивляйтесь,если вашего героя будут звать Дегтярёв,ну и по классике,от третьего лица у вас не будет шлема на голове. Теперь объясню,почему же я не прошёл этот мод до конца,помимо некоторых вещей,описаны выше.Во-первых,экономика.Поторговать у вас выйдет только с Зверобоем,у которого в рюкзаке в фургоне большинство оружия из игры.Деньги у Зверобоя не бесконечные,и тем более там даже не сотни тысяч,и даже не 50.Кончатся деньги у него неимоверно быстро,стоит принести несколько стволов и пару артов.т.к стрелять вам придётся мало,то покупки патронов вам не осуществить,тем более, что и так не расходуемые запасы вы пополните через тайники.Кроме стволов больше ничем не торгуют,поэтому подстроить и наполнить инвентарь под себя у вас не выйдет,как и купить разумеется аптечки.Лаги по мелочи с телами,которые начинают непонято из -аз чего трястись мне тоже были не в кайф.Отсутствие свободы,заставляющее прибегнуть к выполнению неинтересных квестов.Отсутствие артефакта в аномалии у Бесстрашного,даже не двигающийся рот у сталкера во время его речи,покупка моего "Огненного шара" за 650 рублей(зная его не самые лучшие,но всё же неплохие свойства) Всё это у меня поднакопилось еще на начале прохождения мода,как расценивать мои претензии -решать вам.
  23. Гость

    Связной

    Хороший, качественны и стабильный проект! За последние месяцы самый стоящий! Автор-двигайся дальше, расширяй сюжет, у тебя это получается отлично. Плюсы: -Новый мод, за последнее время мне кажется, это тоже плюс. -Стабильность. Очень высокая, фпс не проседает, ни одного вылета. -Сюжет. Довольно хороший, много неожиданных поворотов, разбавляющих его. -Нововведения. Реально круто реализовано хождение по локе. Минусы: -Короткий.Увы мне не хватило, в тот момент когда тебя взял сюжет, мод кончается. Жаль, что короткий сюжет, а будет ли доработка?
  24. Гость

    Связной

    Я не играл в "Плохую Компанию", но когда вышел "Связной", я сразу понял - мод надо опробовать. И не прогадал! Замечательный сюжет с элементами мистики и выживания (да-да, аптечек разработчик мало изначально даёт, попробуй раздобыть их), интересные второстепенные квесты, которые хочется проходить с удовольствием. Изначально предлагается выбор "с подсказками или нет", и, признаться, я не знаю чтобы делал без этих подсказок, так как по заданиям бывало очень сложно разобраться что искать и где это находится. Пришлось даже пару раз искать помощи в Сети в отведённых для этого темах. Благо, разобрался. Качественно передана атмосфера Зоны, жаль, что только одна локация в моде и! - главный минус - короткое время прохождения, мне хватило вечера, дабы пройти всё от корки до корки (плюс-минус пару дополнительных квестов не выполнил, не суть). В модификации есть новые кланы, различные персонажи, с которыми общаться увлекательно и узнавать их достаточно интересно. Пак оружия меня порадовал (извиняюсь, я в них не разбираюсь, но данное дополнение на оружие, как визуальное, так и звуковое, т.е. выстрелы и перезарядка, мне пришлись по вкусу), за что плюсик в карму разработчику. Сложно поставить оценку, мод очень короткий и является прологом "Плохой Компании", но всем любителям модов на S.T.A.L.K.E.R. советую!
  25. Гость

    Связной

    Мод заслуживает пять баллов по моему мнению. Захватывающий сюжет, сочетается с неплохим эмбиентом, сталкерская атмосфера пропитана мистикой, квесты, даже самые банальные, в купе с основной историей, увлекают игрока все глубже в поиске истины, разматывая сюжетный клубок главный герой погружается в пучину интриг, алчности и предательства, но так же в моде присутствуют и честные сталкеры, которые всячески помогают герою расплетать хитросплетения судьбы. Автор попытался на одной локации воплотить приквел истории плохая компания, окутав ее в книжный сюжет и ему это удалось.Как человек не понаслышке знакомый с литературой и ее сотворением, смею это утверждать. На одной локации игроки будут наблюдать вечное противостояние Долга и Свободы, подлость и коварство наемников, алчность и прагматизм группировки Диггеры, также главный герой сможет почувствовать себя настоящим охотником, выполняя квесты одноименной группировки. К минусам мода можно отнести обилие оружия и хорошей брони,это предрасполагает игрока к ожиданию диких перестрелок, котрых в моде нет, я прошел весь мод в обычном костюме сталка и стрелял преимущественно из пистолета, что б хоть как то добавить хард-кора. Зато это первый в моей практике мод, где я с удовольствием до конца игры использовал пистолет пулемет Гадюка. Любители пострелять останутся недовольны. Плюс застревающие в текстурах мутанты и туповатыми враги, которые от переизбытка радиации почти ослепли, не много портят картину в целом. В графическом плане мод требует доработки, но зачем говорить много о минусах, если автор сделал акцент на том, что это версия 1.0 и будут адаптации и доработки. В целом я был захвачен прохождением и не зря потратил время. Автору желаю не останавливаться и учитывая прошлые ошибки, совершенствоваться и двигаться вперед, ибо задел у него не плохой. Мод к прохождению рекомендован.)