Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 813 результата

  1. Гость

    Последняя надежда

    Ну что сказать, и вправду если 1-я работа то она действительно хороша, но все же не очень. Нет, не то чтобы мод гав*о, он интересен и задумка его тоже хороша, но не очень проработана. Квесты такие себе, но для начала хороши. То что тебя пугают, что очень опасно за Ж/Д мостом, то не знаю. Я заплатил 500 рублей, и побежал убивать собак, и всяких кабанов. Возможно это только начало, но не знаю. Зомбированные вообще, у некоторых группировка "Бандит", и уж быстро они передвигаются. Повторюсь, задумка мода интересная, но все же есть баги. Граффика так же не очень, но довольна красиво. Оружейный пак довольно хороший. Все же, данный создатель мода - учиться, и пусть учиться на своих ошибках. Надеюсь, дальше будет лучше, спасибо за внимание.
  2. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    мдаааа ........ с оптимизацией конечно облажались дико,во первых мод сожрал все 3 гб моей оперативной памяти,во вторых дичайшая нагрузка на процессор,обьясню : на дворе 2016 год,а разрабы до сих пор не удосужились пофиксить кривое разпределение нагрузки на ядра любого многоядерного процессора,не смотря на имеющиеся исходники движка всей трилогии сталкера в открытом доступе в инете когда стреляю с либо чего начинаются вообще дикие зависания(я уже молчу о том что ежесекундные зависы не дают пройти пару метров) ,и это только начало игры,и я молчу о том что будет на других локациях Думаете вас спасёт статика забудьте,даже минимальные настройки вас не обрадуют,графики нету, либо нас спасёт глобальная оптимизация данного проекта,либо ... Ну и напоследок,неужели нельзя было взять патч 1.0006,в нём же наименьшее число ошибок,или вообще делать данные проекты на движке зова пипяти,ведь очевидно же что движек и его версия не справляются с поставленными задачами,маразм вобщем
  3. Довольно спорный мод, ибо на фоне других он выделяется, но разрабы, видно, иногда что-то употребляют запрещённое, и имеем, что имеем. Пожалуй, моё главное недовольство - какого чёрта здесь не цельный мод??? Зайдите на страницу мода, где его описание и покажите мне пальцем, где, ну вот где там написано, что это первая часть. Следующее моё недовольство заключается в хардкорности сия творения. Я так понял, что у ГГ явно есть какая-то фобия, связанная с ранами, иначе мне просто не объяснить, почему его начинает так колбасить, когда в него попадают. Зрячие вояки: вы только подумайте, иду я ночью без фонаря на карачках, так эти говнюки меня засекают с середины локации и с точностью Клинта Бартона попадают мне прямо в головешку. Это ещё чё такое? Что за сраные терминаторы? ГГ ещё и водохлёб, куда ему столько, пить-пить-пить. Возможно, главная цель Хромого - найти Исполнитель Желаний, чтобы попросить у него флягу с бесконечным запасом воды. Пожалуй, главная слабость мода - это сюжет: он нихрена не понятный. Давайте по порядку: 1. Что с Белым Отрядом. Нахрена пихать в начало мода его конец, если до конца мы не дойдём, ибо часть только первая. 2. Рамфиль - он в Белом Отряде, или он в наёмниках. Или разрабы не могут даже запомнить имён собственных придуманных главных персонажей, и потому я натыкаюсь на их тёзок? Что здесь, что в "Боге с нами" - там был Тихий. 3. Когда мы получаем деактиватор, вопрос к логике персонажей - почему сразу не отправиться в Д6? Я этого, хоть убейте, не пойму. Начерта лезть в шахты? 4. А смысл с похода в Лиманск? Просто время потянуть и погулять по локации из "Метро"? Здорово придумано, аплодисменты, аплодисменты, щикарно. 5. Выброс - заблокированные локации (практически). Отсюда вытекает: как вояки прошли в Рыжий лес? Нет, ну как? Что это за мегакрутые перцы такие? Херня полная. 6. Опять же, вопрос про наёмников: в игре попадаются наймы, которые не первый день топчут Зону. Почему бы заказчику не заказать свою цель им? Почему для этого посылаются левые наёмники, в числе которых наш ГГ, которые о Зоне знают, эммм, ничего. Реально ничего. 7. Как из отряда можно дезертировать? Иначе поставлю вопрос: зачем? Это по идее должны быть подготовленные люди, знающие, что идут в охерительно гиблое место за крупный такой куш в случае успешного выполнения задания. И тут на те (очень похоже на то, как Хромой в "Белом Отряде" сказал, мол, я не хочу быть в "Монолите", они фанатики, плак, стану вольным сталкером, и его спокойно пустили на базу, после чего всю игру я проходил с фэйспалмом. Итог: скоммунизденные локации из "Метро" + поганый сюжет, хоть и с очень хорошей задумкой и иногда хорошей реализацией, но испорченный самим же сценаристом(ами) + неиспользованная локация + так себе побочные квесты + обилие кат-сцен (где-то они были очень к лицу, где-то они нафиг не нужны, не понимаю, зачем добавлять лишнюю кат-сцену в Ждалкер, если можно обойтись без неё) + меткие вражины, вышедшие со страниц комиксов = 2. Меня удивляет, почему мод имеет такую высокую среднюю оценку. Главным образом, меня не устроил сюжет, банально из-за того, что нихрена не понятно, ещё со времён "Белого отряда". Если все нижеподписавшиеся поняли всё, что есть и было, значит, я исключительный тугодум. ООО, забыл главное, нигде ни разу никто не говорит, что за контракт, нахрена его подписал ГГ, и, собственно, что сделать-то надо. Вроде, кого-то ликвидировать. Кого? Зачем? Как он очутился в Центре, мать её, Зоны? Действительно, плевать. Скажем потом, что он повелитель телепортов, и так сойдёт.
  4. Именно такое заключение я поспешил оставить о данном проекте в самом начале игры в него. Во время прохождения мое мнение поменялось... Да,начало завораживает и затягивает,эмоций куча. Первый же монстр дает понять: просто тут не будет. Большинство квестов происходит в Рыжем лесу. Я ненавижу Рыжий лес со времен прохождения ЧН из-за того,что в нем ссыкотно. Но мои предпочтения никак не повлияли на оценки ЭТОГО мода. Здесь Рыжий лес еще темнее,еще зловещее,еще опаснее. Амуниция: бесспорно "отлично". Крутые стволы, броньки, примочки доступны в самом начале игры - копи деньги и покупай-не хочу. Однако...хочется поинтересоваться,как так вышло,что на сюжетной линии негде и не у кого затюнить свою амуницию. То есть ремонтировать можно хоть бесплатно,а усовершенствовать никак. В связи с этим один вопрос. Вот купил я броню Долга,контейнеров для артефактов не предусмотрено,добавить их - ну никак,радиозащита слабенькая, а в Рыжем лесу,на секундочку, очень много очагов радиоактивности.В итоге пришлось всю игру пройти с родной броней наемника,там хоть контейнеры для артефактов есть...ну или постоянно жрать водку и колоть антирады. И,кстати говоря,поправьте меня, но на сюжетной линии я не нашел ни одного персонажа,кому можно было бы продать ненужные мне артефакты.В итоге из целой кучи собранных юзал только 3. Идем дальше...Какого сталкера в этом моде такие сильные монстры???Я все нервы оставил со снорками и кровососами!Я понимаю,сильные соперники,но не настолько же!Как можно справиться с девятью(!) кровососами бегающими,постоянно входящими в режим стелса, вокруг ГГ и валящими его на раз-два.Снорков это тоже касается.А повреждения от твоего ствола им пофиг балалайка.Это заставляет игрока прятаться и валить с высоты. В этом плане я полностью согласен с авторами ранее оставленных отзывов - с этим жуткий перебор. Подземелья: все надыбанные локации из "Метро" заставляли во время процесса морщиться с мыслями "Что за треш?!" Чем ближе сюжет данного мода подходил к кульминации, тем больше становилось непонятно,зачем туда пихают все подряд. Бог с ними с локациями Метро,но поленились даже Д-6 по-другому назвать...Опять включить эти 4 мотора ("Метро"), опять подать монорельс, опять надо спуститься в самый низ,ведь там тоже какая-то чертовщина творится. И еще откуда-то...какие-то...зачем-то...паукообразные. Итог: очень надеюсь,что Вторая часть этого мода раскроет нам тонкости ТАКОГО сюжета...и ООЧЕНЬ надеюсь,там будет капельку меньше хардкорности. А пока 4. P.S.: Агропром...простите,зачем он?Может,конечно,я не прав,просто я привык играть по сюжету.Надо по сюжету идти на другую локацию - иду. Про Агропром я вспомнил,что он есть на карте и доступен для посещения,только после прохождения основного сюжета. Почему эта локация в сюжете не реализована?Ну хоть бы принеси-подай какой организовали...
  5. Неожиданное обыгрывание такой интересной и таинственной группировки Зоны - Наёмников. Правда скажем сюжет скомканный и толком не понятный, буд-то пришёл в кинотеатр на средину фильма... И всё же мне кажется в этом проекте на передний план выставлен не сюжет и его лихие повороты, а мистицизм - вся та адская чертовщина, которая творится в Рыжем лесу(скажем прямо не самой приветливой локации Зоны) С самого начала ГГ попадает в водоворот событий, который утихает только под конец (такой же не понятный, как и начало) игры. Постоянно кого-то убивают или предают, толпы монстров ломящихся туда-сюда в Рыжем лесу, постоянно нужно от них драпапть, так как патронов лично я много на локации не нашёл))))) Вся эта напрягающая атмосфера мистики и страха держит до самого конца... Правда при уходе с Рыжего леса начинается не самое приятное - Лиманск - коридорный и скучноватый имхо. Да и конечно же графика, которая будет только радовать владельцев более-менее мощных ПК. В общем и целом весьма хороший мод на пару тройку вечеров)
  6. Мне мод понравился! Почему тогда 4 а не 5 ? Сейчас объясню.Для начало из минусов поправьте пожалуйста домаг мутантов,а именно и особенно снорков!Ну как такое может быть,что меня снорк в экзоскелете убивает с 2 раз??? Ну как?? Я в мизири до этого играл,там и то такого не было.Еще из минусов (чисто моё мнение) мне не понравилась озвучка ГГ я думаю что на роль гг,нужно было взять мужика с грубым голосом,это-же наёмники,мужики суровые.А казалось что я играл за 17-ти летнего школьника.И да зачем нужно было делать телепорт? Я про миссию где нужно было помочь персонажу отбиться от стаи снорков!Я пытался зайти в дом чтобы отстреливаться,а в итоге меня телепортировало обратно. Даю + моды за локацию из метро,это было действительно прикольно!Еще хотел заметить что в аномалии зеленой дико падает Fps это не круто,учитывая что у меня ПК игровой. Пока больше минусов нашел в моде чем плюсов,но всё-ровно поставлю 4 балла,так как мне жалко ваших стараний,я знаю что это нелегко,жду продолжения обязательно.
  7. Начало модификации очень даже вдохновляющее, ожидая невероятную историю, ожидаю загрузки в Рыжем лесу. Появившийся внезапно Контролер, доставил невероятное неудобство тем, что пришлось раза семь – восемь перезагружаться, дабы ГГ умирал от одного – двух ментальных ударов. Но, с этим справились, хотя и нервы подпорчены. Хочу отметить сразу: «Почему некоторые авторы модов не дают право выбора сложности игры?». Не все же любят хардкор, а он тут есть только в том, что враги и мутанты убивают с одного выстрела – удара, а вот баланса это не коснулось. Хоть и играю в S.T.A.L.K.E.R. 6 лет, но не люблю слишком завышенную сложность. Нет комфорта в игре, и не получаешь того удовольствия от игры, какого хотел. Я не разбираюсь в мододелстве, но это трудно выставить уровень сложности на выбор? Рыжий лес сразу доставил немало проблем, особенно Снорки и Кровососы, за движениями которых я просто не успевал. Не говорю про Собак гончей породы. Вот и вся проблема в моде, для меня. Завышенная сложность, которая вывела из себя, когда Снорки вхашники, били через бетонную стену в одном из лабораторий. Я готов был пробить кулаком монитор, честное слово. Присутствие мистики и ужасающих звуков всегда добавляет атмосферы. В Рыжем лесу, при осмотре шахты, когда вылетело мертвое тело собаки, с диким звуком, я реально перепугался не на шутку. Дело то было ночью уже, в темноте и в наушниках. Ладно хоть никто не видел, как я дернулся, чуть не выкинув мышку. А про Лиманск и не говорю. Город нагоняет ужас, особенно понравился призрак сталкера, который стоял у ворот и пальцем на ГГ показал. Я думал, будет что-нибудь интересное впереди, с призраками связанное. Ан нет. Бегая в лесу, набрал очень хороший хабар, Севу прикупил, оружие хорошее, патронов куча, артефактов хороших понабрал, а оказалось то, все зря. Отняли все, не нашел. Ну, Ладно. В Лиманске погуляли, вернулись, пошли в подземелье Д-6 и интрига – Соломон оказался предатель. За все прохождение, меня не покидало ощущение, что авторы пытались в каждом квесте, эпизоде преподносить игрокам всякого рода неожиданных моментов и сюжетных поворотов. Только, как мне кажется, иногда это выглядело банально или неуместно. Постоянные перестрелки, Выпрыгивающие из «дыр» мутанты, всякие жуткие звуки – все это держит на пределе, не давая поводу расслабиться. Некий элемент хоррора. Опять же, в некоторых местах или случаях неуместен. Хотя, у каждого своя Зона и каждый представляет ее по своему. Видимо, у разработчиков она такова. Баланса нет. Во многих местах разбросаны медикаменты, еда, патроны. Меня всегда интересовал вопрос: «Кто в Зоне их разбрасывает?». Черный сталкер или Доктор Болотный? Можно же их пихать в тайнички всякие, типа сталкеры заложили. За всю игру, на ремонт не потратил ни копейки. А ящик, который стоит рядом с ремонтником, по моему вообще не нужен. Можно же сломанное барахло отремонтировать бесплатно и продавать торговцу на Стоянке сталкеров. ГГ воду пьет, как утром после пьянки. Быстрее чем он хочет есть и пить, нет наверное ни одного сталкера. Каждые пять минут загорался зеленый индикатор справа, что уже подбешивал. В целом, мод конечно не плох. Очень схож с проектами: Пространственная Аномалия, Путь во Мгле и Хроники Чернобыля, но немного отстает. Совсем немного. Сюжет динамический, видимо такова жизнь наемника. Здесь и предательство, и попытки убить ГГ, голоса из неоткуда. Мод «Контракт на Хорошую Жизнь» я оценил на 3 балла. Уж как есть и есть к чему стремиться.
  8. Я знаю что вы меня сейчас задизлайкаите, а может и добьетесь моего бана, но мне как-то без разницы. Сам мод: Сюжет выполнен на отличном уровне, стабильность, озвучка и кат-сцены тоже, но... После прохождения этого мода меня начало трясти от слова "снорки", теперь для меня намного страшнее встретить одного снорка, чем двух химер... Короче, оценки... Если бы снорки не были сделаны из титана - 5 Как есть - 2.
  9. Особых ожиданий на данный мод у меня не было, да и узнал я о нем за два месяца до его выхода , но так как было нечего делать, а поиграть во что-то хотелось решил скачать. Начало игры меня порадовало, но довольно быстро я понял что мод будет не так прост, после 10 смерти на первом же контролере я понял что будет очень весело) Но интрига сюжета все же заставляла играть, даже когда хотелось удалить к чертям это *** хардкорное недоразумение. Я хардкор не люблю, и поэтому к моду у меня есть претензии, но если смотреть на него как тому человеку который любит хардкор то он великолепен. К сюжету остались вопросы надеюсь во второй части их разъяснят. Мои оценки: Сюжет - 4.5/5 Атмосфера - 5/5 Озвучка - 4/5 Графика - 5/5 Текст - 4/5 Стабильность - 5/5 Локации - 4/5 Хочу поблагодарить V.I.V.I.E.N.T. Team и пожелать им удачи в разработки продолжения, но как заметил один человек, надеюсь вторая часть будет последней в этой истории лучше не затягивать. Хотелось бы скорей услышать хоть что-то о продолжении.
  10. Я ожидал действительно больше от этого мода сколько мы его ждали сколько его раз переносили , но получилось очень даже хорошо. Меня удивило начало и конец игры. Начало меня довольно порадовала , а конец довольно растолстел . Интересные были кап сцены , сюжетные повороты , оружейный пак , хороший графон и стабильность . Мне не понравился конец потому что надо ждать вторую часть но я к этому не придираюсь , а в целом мод очень даже. Что хочу сказать: разработчики сделайте в 2 часть финальной для мода , жилаю удачи!
  11. Начало модификации очень даже вдохновляющее, ожидая невероятную историю, ожидаю загрузки в Рыжем лесу. Появившийся внезапно Контролер, доставил невероятное неудобство тем, что пришлось раза семь – восемь перезагружаться, дабы ГГ умирал от одного – двух ментальных ударов. Но, с этим справились, хотя и нервы подпорчены. Хочу отметить сразу: «Почему некоторые авторы модов не дают право выбора сложности игры?». Не все же любят хардкор, а он тут есть только в том, что враги и мутанты убивают с одного выстрела – удара, а вот баланса это не коснулось. Хоть и играю в S.T.A.L.K.E.R. 6 лет, но не люблю слишком завышенную сложность. Нет комфорта в игре, и не получаешь того удовольствия от игры, какого хотел. Я не разбираюсь в мододелстве, но это трудно выставить уровень сложности на выбор? Рыжий лес сразу доставил немало проблем, особенно Снорки и Кровососы, за движениями которых я просто не успевал. Не говорю про Собак гончей породы. Вот и вся проблема в моде, для меня. Завышенная сложность, которая вывела из себя, когда Снорки вхашники, били через бетонную стену в одном из лабораторий. Я готов был пробить кулаком монитор, честное слово. Присутствие мистики и ужасающих звуков всегда добавляет атмосферы. В Рыжем лесу, при осмотре шахты, когда вылетело мертвое тело собаки, с диким звуком, я реально перепугался не на шутку. Дело то было ночью уже, в темноте и в наушниках. Ладно хоть никто не видел, как я дернулся, чуть не выкинув мышку. А про Лиманск и не говорю. Город нагоняет ужас, особенно понравился призрак сталкера, который стоял у ворот и пальцем на ГГ показал. Я думал, будет что-нибудь интересное впереди, с призраками связанное. Ан нет. Бегая в лесу, набрал очень хороший хабар, Севу прикупил, оружие хорошее, патронов куча, артефактов хороших понабрал, а оказалось то, все зря. Отняли все, не нашел. Ну, Ладно. В Лиманске погуляли, вернулись, пошли в подземелье Д-6 и интрига – Соломон оказался предатель. За все прохождение, меня не покидало ощущение, что авторы пытались в каждом квесте, эпизоде преподносить игрокам всякого рода неожиданных моментов и сюжетных поворотов. Только, как мне кажется, иногда это выглядело банально или неуместно. Постоянные перестрелки, Выпрыгивающие из «дыр» мутанты, всякие жуткие звуки – все это держит на пределе, не давая поводу расслабиться. Некий элемент хоррора. Опять же, в некоторых местах или случаях неуместен. Хотя, у каждого своя Зона и каждый представляет ее по своему. Видимо, у разработчиков она такова. Баланса нет. Во многих местах разбросаны медикаменты, еда, патроны. Меня всегда интересовал вопрос: «Кто в Зоне их разбрасывает?». Черный сталкер или Доктор Болотный? Можно же их пихать в тайнички всякие, типа сталкеры заложили. За всю игру, на ремонт не потратил ни копейки. А ящик, который стоит рядом с ремонтником, по моему вообще не нужен. Можно же сломанное барахло отремонтировать бесплатно и продавать торговцу на Стоянке сталкеров. ГГ воду пьет, как утром после пьянки. Быстрее чем он хочет есть и пить, нет наверное ни одного сталкера. Каждые пять минут загорался зеленый индикатор справа, что уже подбешивал. В целом, мод конечно не плох. Очень схож с проектами: Пространственная Аномалия, Путь во Мгле и Хроники Чернобыля, но немного отстает. Совсем немного. Сюжет динамический, видимо такова жизнь наемника. Здесь и предательство, и попытки убить ГГ, голоса из неоткуда. Мод «Контракт на Хорошую Жизнь» я оценил на 3 балла. Уж как есть и есть к чему стремиться.
  12. Итак, начнем с того, что я очень долго ждал сам мод, буквально со дня обьявления о его разработке. Оправдал ли он мои надежды? Сейчас напишу. Начало игры прекрасно и многообещающе. Здесь мы видим качественные кат-сцены, приятную графику, которая к слову не лагала у меня, но об этом позже. С самого начала идет целый ряд кат-сцен, впрочем в начале они самые качественные, как мне показалось. Есть хардкорные моменты, которые иногда раздражают. Особенно снорки, которые заставляют своими действиями поджечь стул под собой. Впрочем сами квесты поданы интересно, не раздражают, скорее приятно играть. То что автор пытался свести беготню на минимум тоже видно - это радует. Сюжетная линия четкая, последовательная, за всеми событиями можно уследить, правда некоторые мутные непонятки все-же есть. Присутствуют неожиданные элементы (да-да, вылетающая собака), что тоже радует. К слову, локация Рыжий лес одна из мои не любимых локаций, но Чектору удалось раскрыть его потенциал почти на полную. Впрочем две главы в Рыжем Лесу мне понравились больше всего. Лиманск так-же вышел довольно интересной локацией со своей изюминкой. Затем все понеслось, поворот сюжета, бабах и концовка. Мод в принципе оправдал ожидания, единственное, что разочаровало - его продолжительность. А так, вполне интересно и добротно. Ну, еще снорки, но это мои придирки уже. Итак, плюсы: Интересный сюжет Использование потенциала Рыжего Леса на полную Кат-сцены Графика (динамика почти не лагала) и ее оптимизация Минусы Продолжительность Хардкор в некоторых местах Итог: 4.5/5
  13. Мод оставил хорошее впечатление, хоть и оборвался (как это обычно и бывает) на немного неподходящем моменте (закончить мод на моменте, когда тебя спасают сталкеры, было бы намного лучше). Основное начало модификации действительно впечатляет. Мод пытается быть похожим на западные шутеры и у него это неплохо получается, но только поначалу, а как пройдешь десяток квестов, все становится не так атмосферно. Появляется какое-то двоякое ощущение, хоть оно почти и не чувствуется. Пару слов про сюжет. Он хорош. Это не путь во мгле или пространственная аномалия, или в паутине лжи, но он затягивает до самого конца, и модификаия проходится на одном дыхании. Лиманск порадовал. Население локации в самом начале мода приносит немало проблем, т.к. убивать всех с обреза не совсем легко. Ты начинаешь к этому привыкать, думаешь, что весь мод будет таким же сложным и атмосферным, но, заполучив пулемет, рпг, грозу, л85, атмосфера меняется, и снова появляется двоякое впечатление. Начало мода и его остальная часть немного отличаются атмосферой и подачей сюжета. Если вкратце, то мод мне действительно понравился, но он немного сыроват. Сюжет хоть и не длинный, но хороший. Оружие и графика так вообще радуют глаз. Но небольшая недоделанность не позволяет поставить моду оценку "отлично". Желаю авторам сделать вторую часть лучше первой, а так же успехов в новых проектах.
  14. Мод мне в целом понравился, ждал его долгое время. Надеялся на шедевр, но не тут то было... При первом запуске данной модификации, моей радости не было предела: начало игры и уже в лаборатории при чем с передовой амуницией (Экз, ФН 2000...). Но мод этот был для меня, не больше чем "пшик". Не буду много писать и повторяться, кратко по разделам. Сюжет Сюжет хороший, но увидев в главном меню надпись "Часть первая" я понял что в этом моде я долго не посижу...Начало мне понравилось, это кто же спасает нас от грозных наемников в лабе Х8?Это же Зверь в комбезе наемника из ПА! Освобождает меня и убивает их ваншотом и выходит под эпичную музыку из какого-то боевика!(Извините, на этом моменте я дико угарал, не знаю что на меня нашло... Но это казалось немного неумело, такое ощущение как будто анимацию в Павер Поинте сделали. Концовка резко обрывается "пауком". Концовка мягко говоря плохая. Кат-сцены Их много что тут сказать, но можно ли сказать что они были качественными? Не думаю. Фраза "Мы ж эта, мы ж бригада ёпть" просто убила, кто вообще ее сказал? Озвучка Озвучка честно говоря порадовала, качество звука,приятные голоса, все на уровне (Чем то напомнило озвучку из Метро ЛЛ). Графика Она божественна, худ тоже понравился, но больше понравился худ из Бог с нами. Были подлагивания на средних, полном динамическом 11, пару вылетов, но в целом играть можно. Не советую играть на слабых компьютерах. Диалоги Блин, ну вы понимаете что диалоги кишат грамматическими ошибками, типа " Поговорить со Зверям, Скальпелям, Соломонам", "Любопытна", "Тошна" и т.д. Такое чувство что их писали какие-то школьники. Ну что, тяжело прогнать где-то эти диалоги и исправить? Пытался не обращать внимание на них - не получается, просто глаза режут. Заселенность локаций. Снорки, СНОРКИ и еще раз С-Н-О-Р-К-И! Они просто бесят: их очень много, появляются из ниоткуда, ну и скорости ихней позавидовал бы сам Усэйн Болт. Вспоминется момент помощи Фаталисту от мутантов - (НЕДОУМЕНИЕ)Мало что здесь они через чур сильны, так их еще и было около 2 десятков, ППЦ товарищи, помогло то, что персы в этом моде прописали в консоль "GOD". Контролер на начале это вообще что-то с чем-то: когда у тебя пм и тоз убить его было тяжеловато (Классно сделан эффект пси-излучения как с контролером так и в Лиманске). Торговля Разочаровало что экз стоит всего-то 500 кусков (НУ НИХЕРА СЕБЕ?!).Торговец только по ночам, обидненько что нужно по темени устраивать беготню в рыжем лесу с мутантами (В ЧН вообще "патихард").Хорошо что была возможность 2 дня просто погулять по локациям и поискать квесты и арты. Насчет локаций: зачем было делать Агропром? Если это сырая версия мода, так сделайте ее у же во второй части. Лабы особо ничем не запомнились. Итог Мод действительно сырой, лучше бы доделать все до мелочей, а потом выкладывать в инет. Поэтому КНХЖ можно назвать "Бог с нами Vers.2". Тоже выпустили как можно раньше чтобы порадовать фанатов, я бы обрадовался когда бы они выложили полноценный мод, а не однодневный пустячок. Если не придераться к этому всему, то вполне можно играть в данный мод. Моя оценка : 4 бала с натяжкой. Жду вторую часть и надеюсь что все ошибки будут исправлены.
  15. Мод июля, а может и мод года однозначно!! Начало крутое, нежданчик, обычно от модов ожидаешь большого, получаешь меньше. Высшая оценка сею чуду!! Прашол мод конца, очень зацепил лиманск, его призраки немного попугали как в хорор игре. Подземка лиманска удалась на 10, я такую не видал ни в одном сталкере. А от себя хочу пожелать вам уважаемые разработчики - творческих успехов в следующей части, если она есть в планах.
  16. Когда я в вк увидел, что идет прямая трансляция прохождения мода, я негодовал, чего это тот чувак играет, а я нет и тогда понял, что мод скоро выйдет на свет, а по трейлеру было понятно, что рождается очередной шедевр. Выпил кофейку, вот теперь и можно писаниной заниматься. Возможно, в будущем, этот мод будет одним из лучших модов вселенной сталкера, встанет рядом с такими модами, как например Долина Шорохов, Фотограф, Мизири и тд(мое лично мнение), но почему щас то встать не может? Об этом я напишу чуть позже. А сейчас, сюжет. Ну а что тут можно сказать о сюжете? Начало очень даже хорошее, кат-сцены на высоте. Операция наемников, которая пошла не по плану. Все обещает быть очень интересным и увлекательным. Хех, обещает... На самом деле очень хочется писать и писать, какой же супер-пупер шедевр выпустили... Но нет, потому что авторы выпустили банально сырую демо-версию своего мода. Они же обещали до июля управиться? ну вот вам и пожалуйста. Дождались. Но чем же я не доволен? Почему сыро? Почему я такая мгхазь и пишу этот коммент? Ответ прост. Мод выпущен не полным, то есть вы не увидите здесь продолжительно сюжета и крепко склеенного мода, как например ПА. И знаете, почему то я в описание не где не увидел, например демо-версия, или мод не полный и тд, уверен, что все качали мод ради продолжительного сюжета, а в 3 или 4 главе увидели надпись "Продолжение следует...", СЕРЬЕЗНО? Это такое уважение к игрокам? А ну да, обещание то выполнили, до июля выпустили, почти, 1-ого вышел. На самом деле, лучше бы еще раз перенести выход мода, но довести модификацию до абсолютного идеала, чем выпускать недоработанный. Можно было бы и негодовать по поводу неполноценного сюжета, если бы выпущенный мод не был сырым. Зачем нужна локация Агропром? Если там абсолютно не чего делать. Да, там есть Долг и база сталкеров, но никаких, абсолютно никаких квестов или каких-либо диалогов там нет, побегать поискать арты? Спасибо, заняло время, и то, арты спавнятся после каждого захода на локу. Еще один факт того, что мод сырой, это оружейная составляющая, которая не доведена до ума. Я, немного странный, выбираю стволы именно по хар-кам, которые прописаны в конфигах, с помощью некоторых вычислений я и выбираю нужный мне ствол, но даже без этих каких-либо подсчетов можно обнаружить, что например Фаталист выдает в награду не совсем SPAS-12, а уникум, наподобие Карабинера, но вот только в описание об этом ничего, абсолютно ничего не написано, да и еще оно и местами неправильное. А названия то одинаковые, и сразу то и не поймешь, что тебе выдали уникальный ствол. Такое же шнягу можно заметить и на Агропроме, найдя в одном ящике USP, который является уникальным, то бишь "Марш". И если бы я не начал продавать 2 USP, у которых названия и описание одинаковые, а цена в разы разная, то я бы не понял, что у меня 2 разных пистолета. Уникальный USP настолько уникальный, что стреляет калибрами 9*18, 9*19 и .45, СЕРЬЕЗНО? Что это за бред? Ну и конечно абсолютно не понятные действия, короче говоря, информации о том, что происходит в моде от силы 5-10%. Какого фига Фаталист аки Вано пошел с Наемниками, если никакого, абсолютно никакого диалога с лидером наемников и с самим Фаталистом по поводу этого не было. Ты сидишь и не понимаешь и задаешь вопросы, а что этот чувак тут делает? И то что один из наемников из группы хотел убить гг, где написал это на листке, и это никак не говориться в диалогах между лидером и гг. Походу всем плевать, то, что Карп исчез и даже его следов искать никто не собирается. Ну и еще те факты, что мы встречаем на пути прохождения оригинальные вещи и нпс... мертвых нпс. У меня сразу вопрос, а действия модификации происходит в какое время? Черный ящик от СКАТа в Рыжем лесу, записка Стрелка(из ЗП) на Агропроме, труп Барчука, труп Петрухи с огненным шаром и медведем(из ЗП), и история с запорожцем, опять же, нулевая. Эээээх. Когда ты читаешь описание мода, когда ты видел трейлер, ты сидишь и ждешь, пока скачается мод, ты ждешь те великолепные ощущения от прохождения, потому что понимаешь, что это еще один шедевр. Как же я разочаровался. И я перечитал еще раз описание, ну нету не где слова типа "Мод не полный". Модификация заслуживает оценки 5, но не в таком виде, как она нам представлена. Увы. Катакомбы и D6 по истину шикарны...
  17. Так,ну чтож надо что-то умное написать,начнем На данный момент,это самый сильный мод 2016года, если брать "силу" сюжета,то лишь несколько модификаций за всё время модостроения могут потягаться с КНХЖ, я думаю, вы просто будете в шоке от сюжетных поворотов,интриги,загадок и мистики. Это первый мод за долгое время,где играя, ты привязываешься к ГГ и сторонним NPC,вроде бы и нету про них супер описания и завязок,но ты запросто отличишь подлеца от друга которого жалко терять. Спойлерить особо не стану,но самый шедевральный кусок игры - это Лиманск(Смесь игры Метро 2033 и фильма Начало),вам очень понравится,гарантирую Графическая составляющая на уровне топовых модов конца 15года. Звук - впервые озвучены мысли ГГ,он постоянно что-то говорит и фразы его очень в тему.(Это не как в Фотографе,когда ГГ что-то бубнел под нос) Геймплей - интересная система торговли,телепортующие тайники,пилинг с помощью радиостанций, все есть,все шикарно. Главная особенность мода,он похож на сериал,разделен на две части,для интриги сюжета(вас будет телепать в концовке) и очеееень много кат.сцен. Вроде бы все высказал,спасибо разработчикам за проделанную работу,это шедевр,который станет рядом с Путь во Мгле,Долиной Шорохов и т.д. Всем спасибо за внимание ?
  18. Гость

    Золотой Обоз 2

    Начало, основная часть игры—очень интересно: экономия, поиск и высокая значимость тайников, ключи, записки и тд всё это интересно, но когда сюжет уже подходит к кону начинается, на мой взгляд, лишнее высасывание из серии сбегать с янтаря на кордон, чтоб потом сбегать на янтарь с кордона, чтоб потом бежать на кордон, особенно напрягло в этом повторяющиеся при каждом переходе действие (убить мародёров, мутантов). И главное, что задания в конце " метнуться принести что-то" под конец игры, когда уже прошел, можно сказать, через всё—как-то унизительно) Ну и концовка как-то уж совсем по-бырому сделан. Принёс горшок с золотом Бороде, получил денег и всё) какой-то точки не хватило.
  19. Гость

    Золотой Обоз 2

    Доброго времени суток! 1) Итак, за то время, что я прохожу мод, случился единственный вылет, не ломающий сохранение, когда я лёг спать с облучением и быстро перезагрузил игру, дабы убрать его и не лечить пост эффекты сна (жажда, голод, требование горячей пищи - довольно хорошая задумка! это полюс!) 2) Много локаций и среди них есть такие, которые я увидел впервые, что не может не радовать! (Это тоже плюс) 3) Довольно странный баланс и экономика. Денег раздобыть на начальном этапе довольно сложно, потому приходиться выкручиваться, что добавляет моду некоторой хардкорности. Но, проходя игру дальше, я заметил: цены у торгашей на ВСЁ практически одинаковые, а денег достать стало хоть и чуть-чуть легче, но всё же трудно. (Это не минус и не плюс) 4) Цены на ремонт. Они Бешеные! Этот минус вытекает из такой вещи как необычайно дикий износ оружия! Где это видано, что "калаш" выдаёт осечки после 150-того патрона? Износ происходит нереально быстро, ведь после пары-тройки очередей, состояние становиться где-то 2\3, а это уже начало осечек. (2 минуса) 5) Урон. Урон всего оружие примерно одинаков для людей и мутантов, но разница в здоровье тех и других существенная! Если я могу завалить с одной пули из Макарова мужика в экзоскелете, то почему не могу завалить тушкана или собачку с того же одного патрона? (минус) 6) Задания. Они разбавлены беготнёй и стрельбой. Большую часть времени Вы будете собирать тайники и куда-то бегать, НО! это будет не так уж скучно, ведь вам будут мешать монстры, которые (я играю на ветеране) после пары укусов могут отправить вас в Край вечной войны на Небеса. Короче говоря, пострелушки и беготня неплохо сочетаются и одно без другого не обходиться. (плюс) 7) Диалоги. Уф-ф, читать не совсем интересно: в диалогах нет красочности, нет историй каких-либо персонажей (якобы раскрытие персонажа), нет возможности общаться с обычными неписями и, наконец, нет запятых. (минус) Итог: 4 минуса и 3 плюса. Что? На тройку? Не-ет, ребята! Можно добавить моду ещё один плюсик за его продолжительность. Итого: 4 минуса и 4 плюса. Имхо, идёт на ура и, если не спешить, то на 4-5 дней вас займёт.
  20. Гость

    Золотой Обоз 2

    Нет слов. Складывается впечатление, что разработчик мода в галаза не видел и не играл в другие моды перед тем, как взяться за сиквел (первую часть я прошел с некоторым удовольствием, надо отметить). Начало мода - тот самый этап, который должен заинтересовать игрока - это тупая беготня по Рыжему лесу (здесь игрок проводит первые 2-3 ЧАЧА игры!!) с голой жопой и надеждой, что кто-то возьмет да подкинет патронов или аптечку. Далее - Лиманск. Это вообще аут - с двустволкой и ПМмом против толп зомби, собак, изломов, контроллера и десятков 3-4 монолитовцев. Даже если найдешь АКСУ в почтовом ящике - возгорание стула обеспечено. В какой-то момент патроны закончились на всем сразу. Прилось перепроходить целиком, мансить от мутантов, заманивать в аномалии. Потом - Янтарь. 30 секунд на то, чтобы слинять с завода - ЩЕДРО (надо было вообще времени не давать). Прошел попытки с десятой и то, выбросив большую часть снаряги, чтобы можно было бежать. Прихожу к Сахарову - ну может хоть он чем-то поделится, все-таки ему помогать будем. ХРЕН! иди и с двустволкой прикрывай Круглова. На этом я понял что с меня хватит. Оценка: 3 потраченных впустую часа моей жизни. Автору - учить матчасть и равняться на лучших.
  21. Гость

    Призраки Прошлого 2

    Обычно я не доверяю на 100% отзывам, особенно когда идут перевесы в чрезмерный негатив или наоборот хвальбу. Но тут я сильно пожалел, что не почитал их перед тем, как качать сие творение. Первая часть была годная для своего уровня, не супер, со своими недостатками, но, учитывая короткий срок разработки и небольшой сюжет - с ней можно было скоротать пару вечеров и расслабиться. По моему мнению она твёрдо тянула на четверку. А тут какая то несуразица во всём. Начало вроде нормальное - появляемся в МГ, приходит сообщение от заказчика - что надо включить и выключить, потом снова включить какую то установку. Больше ни слова. Ну я своими мыслями додумываю, что я наверно какой то наёмник (кстати у меня даже имени нет, наверно я из секретного спецотряда) и сего мне знать не положено. Ну думаю, дальше в развязке что то будет. Решил перед выполнением заданий побегать по локации, поискать тайники - так как людей, а значит торговцев и ремонтников нет - надо запастись хабаром. Даже обрадовался - предвкушался некий хардкор с недостатком оружия и патронов. Бросил это дело после третьего тайника - непонятно было, зачем туда напихали стволов и патронов, которые совершенно не применимы в игре (СВД, к которой нет патронов, и патроны для РПК, когда самого РПК нет). Потом то я понял, но ужаснулся - призраки ветеранов, наших дедов, которые барыжат оружием и медикаментами со вскрытого ими склада. Даже пока писал это, меня несколько раз передёрнуло. Как до такого можно было додуматься, да еще и в канун дня Победы? Да ещё и эти призраки потом и кидалы оказались - когда побыл у них на побегушках, они с легкостью сообщили, что ключа нет и искать бесполезно. Но ты побудь у нас еще на побегушках - так уж и быть, поможем. Это как называется? Лучше бы разработчик бандитов туда заспавнил - тогда бы всё понятно и логично было. А тут у меня просто нет слов. Отступлюсь немного от сюжета и выскажусь обо всём остальном. Прицел это что то. Видимо разработчики слишком много времени проводят за компьютером и у них начались проблемы со зрением. Иначе я не нахожу объяснения тому, зачем его сделали таким огромным. Я из за прицела врага не видел и стрелял наугад, в середину того места, где он находился. В итоге мне пришлось его отключить вообще. Солнце - это фишка такая, или у меня только так было, что оно слепило ярко алым светом на пол экрана? Мне показалось, что после включения установки Земля сошла с орбиты и понеслась прямо к Солнцу. Хотя играл я на максимальных настройках, наверно стоило их подкрутить. Как ни странно, рёв, который начинается, когда поднимаешь кольца для призрака - очень атмосферный, у меня даже мурашки по коже пробежали. Но я думал, что сейчас полезут какие нибудь призраки, или хотя бы зомби полезут со всех сторон. Но... Опять грусть - контролер, легко убиваемый с двух выстрелов в голову... Ладно, поплевавшись, всё таки иду дальше... Надо ведь закончить, хочется узнать, зачем заказчику понадобилась эта установка, развязку получить. Но, увы и ах. Открыли дверь, три кнопки на выбор, в любом случае мы все умрём. А заказчик наверно чекнутый профессор, желающий уничтожить весь мир и себя вместе с ним. Кнопки эти вообще не в тему, как и типа три варианта концовки. Про адскую логику в диалогах вообще молчу. Тут и без меня про это сказали. И вес - качать гигабайт с лишним, чтобы пол вечера поиграть в эту ересь - преступление.
  22. Хороший спокойный Мод!4Я сейчас расскажу немного об этом моде: Самого начало игры, я подумал что это очередной мод для школоты, но когда начал играть...Я тут ошибся! Мод выдавал у меня 80 ФПС(На максимальныйх настроиках) и с хорошей картинки(Вот берите пример хороший оптимизаций). Потом, после выполнение несколько задание, Я просто кайфовал от графикой и атмосферой. Это не говно, а просто один это из тех модов,который вам хочется бросать играть... хочешь играть все дальше и дальше. Не знаю, мне он сначала не очень понравился но потом... он просто начал захватывает. Если вы хотите обычный мод для расслабление то я вам советую. Это еще не все! Тут спойлер:(После разговора с призраком, он дает задание найти стрелка в ЧАЭС. И тут я бросил мод.. это связано с вылетами, это реально ужасно постоянно он вылетает особенно до переходов. Тут я не выдержал бросил его! Хотя было очень жалко было его так оставлять но что поделаешь). Я сказал плюсы, а теперь минусы: минусы этого мода это: -Периодические вылеты после взятий задание у призрака. -Орфографические ошибки, их слишком много ты их буквально видишь на экране... Я даже некоторые диалоги не понял об о чем говорят. -Сюжет мог бы сделан намного логичные и не тупым. -Касается озвучки, она оставляет желать лучшего. Это все! Мод хороший но из за вылетов которые я сейчас упомянул, я не выдержал а это для меня очень печально очень жаль :(. Мод получает 4/5 я надеюсь автор все таки исправит эти вылеты и смогу опять поиграть спокойно.
  23. Я сейчас расскажу немного об этом моде: Самого начало игры, я подумал что это очередной мод для школоты, но когда начал играть...Я тут ошибся! Мод выдавал у меня 80 ФПС(На максимальныйх настроиках) и с хорошей картинки(Вот берите пример хороший оптимизаций). Потом, после выполнение несколько задание, Я просто кайфовал от графикой и атмосферой. Это не говно, а просто один это из тех модов,который вам хочется бросать играть... хочешь играть все дальше и дальше. Не знаю, мне он сначала не очень понравился но потом... он просто начал захватывает. Если вы хотите обычный мод для расслабление то я вам советую. Это еще не все! Тут спойлер:(После разговора с призраком, он дает задание найти стрелка в ЧАЭС. И тут я бросил мод.. это связано с вылетами, это реально ужасно постоянно он вылетает особенно до переходов. Тут я не выдержал бросил его! Хотя было очень жалко было его так оставлять но что поделаешь). Я сказал плюсы, а теперь минусы: минусы этого мода это: -Периодические вылеты после взятий задание у призрака. -Орфографические ошибки, их слишком много ты их буквально видишь на экране... Я даже некоторые диалоги не понял об о чем говорят. -Сюжет мог бы сделан намного логичные и не тупым. -Касается озвучки, она оставляет желать лучшего. Это все! Мод хороший но из за вылетов которые я сейчас упомянул, я не выдержал а это для меня очень печально очень жаль :(. Мод получает 4/5 я надеюсь автор все таки исправит эти вылеты и смогу опять поиграть спокойно.
  24. Гость

    We Are Not Alone

    Что можно сказать: Игра на 2-3 часа Начало:Ну можно и получше. Луна:Красивая хоть играю на статике. Пещера:Куча монстров. Финал:Тарелки С заданиями некоторыми проблемы были (ютуб помог) Малый вес ИТОГ Геймплей: 8/10 Сюжет: 6/10 Графика: 9/10 Оптимизация: 10/10 (На статике не лагает) Звук: 0/10 (в космосе звук) Атмосфера: 0/10 (это не сталкер)
  25. Гость

    We Are Not Alone

    В мире сталкерского моддинга, при всем его многообразии, есть вещь, которая является фактически неизменной – место действия, чернобыльская Зона отчуждения. Впрочем, некоторые поклонники смогут вспомнить «Обреченный город» – неплохой проект, где действие разворачивалось в Кисловодске, но это редкое исключение. Тем интереснее появление модификации «We are Not Alone», где действие происходит не только вне Зоны, но и вне матушки-Земли. Впрочем, свое начало сюжет берет все же на Земле, в 1997 году. Но уже через несколько минут герой окажется на другой планете, где и развернется основное действие. Всего же в модификации представлено три новых локации: крошечный участок НИИ, где мы начинаем играть, большая и почти пустынная лунная поверхность и пещера, где сюжет выходит на финишную прямую. При этом мод получился не очень длинным, он неспешно проходится за вечер (максимум, два). Каких-то серьезных багов за время прохождения я не обнаружил, а из мелких недостатков можно выделить разве что отсутствие карты (впрочем, для атмосферности ее стоило бы сделать бумажной) и до боли заезженные модели NPC (автору стоило бы взять менее узнаваемые лица).