Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 551 результат

  1. Гость

    Prosectors Project 1.7

    Странно многое. 1. Цены у Сидора. Ящики для артов, даже с хорошей репутацией за 50-60 тысяч. И это при том, что он принимает костюмы новичков и бандитов вначале по 10, далее - по 120-200 рублей. ремонт костюма сталкера, например, снятого мною с Лиса, делался в три этапа и обошелся в более, чем круглую сумму. Сидор скупает пистолеты по 3-7 рублей. Далее по 15. Сколько мне надо собрать рюкзаков и пистолетов, чтобы купить стоящее что-то. 2. Чтобы поднять автомат или ТОЗ - время уходит в 4-5 раз больше, чем на то, чтобы обыскать труп. 3. Что-то стоящее у Сидора появится только после выполнения всех его заданий на Кордоне. Может и правильно. НО...нет обновления ассортимента - купил у него всю воду, а это аж 2 бутылки и жди неделю на обновление ассортимента. Тоники жажду не утоляют. 3. Чуток поспал, а ГГ уже говорит, что кушать хотьца. А если поел, то тут же жажда, а воды нет. Из луж пить? 4. Переносимый вес. Отдельная песня. ГГ шатает так, что идя по деревне новичков задеваешь заборы с обеих сторон. Глаза начинают болеть. Автор пишет, мол, терпите и обрящите - ГГ прокачается и будет вас счастье.5. На одно энергетике, имея вес в 10 кг, можно пробежать половину кордона. Да и скорость такая, что коты просто отдыхают. 6. Да, видимо ГГ ехал в грузовике смерти неделю - идет за артом для Сидора и для него 50 см преграда проблема. 7. Кое-как доковылял до Свалки. Помог отбиться от бандитов - ГГ по прежнему дикстрофик - не может запрыгнуть на бетонную плиту, высотой 70 см. 8. Надоели до чертиков правки ТТХ оружия. При выстреле из ТОЗ ГГ мотает, как -будто он из сорокопятки стреляет. У меня Браунинг Магнум 12-го калибра. Отдача нормальная. Магнум, Карл! 9. Между зданием, где стоит Лис, до границы со Свалкой - ни одного костра. А там 3 группы псов, кабаны, тушканы, которые выносят ГГ в две секунды. Лень было добавить костер? PS Задавал вопросы в теме. Ответов не было. Понятно, почему в теме игры всего 8 страниц, из них 2 мои с вопросами. Такой мазохизм мало кому интересен. И пока не будет опциональных правок - толку не будет.
  2. Гость

    Prosectors Project 1.7

    Начинал играть ещё со времён версии 1.3,ещё тогда мне понравились интересные нововведения и идеи,и так как пройдя огромную кучу модов, я подзабыл как же выглядит оригинал.В данный момент я с нетерпением жду обновления,расширяющего гемплей,а так же хотелось бы увидеть оруж пак с НЛС.С первых минут игры меня удивила динамичность характеристик ГГ,добавление физики,и другие приятные нововведения,такие как использование медецины и еды с ЗП, и другие немаловажные мелочи,которые действительно цепляют,с удовольствием прошел версию 1,3 с оружейным паком и с радостью прохожу текущую версию.Вообщем всем кто желает ещё раз поностальгировать в ТЧ данная платформа - самое оно,да,именно платформа,но для поклонников это практически как мод,так как изменений достаточно что бы можно было назвать модом.Всем добра,хабара ну и удачи.
  3. Гость

    Road To The North

    Модификация "Road to the North" вышла ещё в прошлом году, уже тогда являясь рабочей лошадкой, пусть и на забугорском диалекте. Перепройдя её на русском и появилось желание оставить здесь свой отзыв. Мод привлекает своей относительной схожестью с CoM, как бы сразу намекая на добротную составляющую геймплея. Также имеет место быть сильно изменённая глобальная карта, перелопатившая пусть и заурядные, но всё-таки привычные нам локации. Наличие багов, если они вообще есть, замечено мной не было - то бишь оптимизация хороша. Главной же фишкой будет наличие сюжета, причём не проходняка, а полноценной истории. Минусов как-то особо нет. Разве что требуется чистый CoP и скачивание сторонних патчей. Ещё стоит знать: для хорошего ФПС и стабильности в целом придётся шаманить с файлами игры, что успешно обсуждается и демонстрируется на форму RTTN. Расстраивает отсутствие антуража из Dead Air... эх... Вот чего не хватает.
  4. Гость

    Эпизоды жизни Мерка

    Я бы лучше в новую часть понзыля поиграл... Давайте не будем предвзятыми и посмотрим на модификацию совсем по другому. Мод ОЧЕНЬ СЫРОЙ, серьезно. Я не понимаю как этот мод разрабатывался и какими людьми тестировался потому что я получил от прохождения уйму негативных впечатлений, но теперь давайте посмотрим почему я поставил 1. 1 Убогий баланс. Игрок появляется с плохой броней (она убита в хлам с самого начала игры) и несчастный аксу спецназ. Я ощутил просто ОСТРЕЙШИЙ дефицит патронов и медикаментов несмотря на то, что играл я на новичке, игрок может продавать мать его квестовые предметы! это очень плохой показатель и дело тут не в платформе, а в навыке и знании разработчика. 2 Скриптовые нововведения. Казалось бы, почему я обратил на это внимание? Да все потому что когда у меня закончились патроны, я взял нож и пошел в бой. А оказывается что некоторые мутанты просто ФОНЯТ радиацией, просто не уместна эта фича, потому что органика фонит похлеще металла. При нажатии F5 появляется окно где можно какой-либо предмет назначить на кнопку, однако реализация это костыльная, как и с фонящими зомби, отсюда от костылей и начинаются проблемы с производительностью и стабильностью, а также мне не понятен рем комплект, точнее как его использовать. 3 Локации. По локациям нечего сказать, в пещере автор поленился добавить миникарту, в Х18 нормальное освещение и текстуры, до 12м не дошел, но и там найдутся косяки. 4 Звук. Понравился эмбиент с локации Рыжий Лес, но остальные что-то не запомнились. Иногда издаются звуки крика, что раздражает, такое ощущение что эти звуки проигрываются перед тобой или у тебя в голове, здесь автору стоило оставить оригинальные звуки. 5 Баланс. Про баланс ничего говорить не буду ибо на это не обращал внимание. 6 Заселение. Вот тут у меня возникают вопросы и трудности, бессмертные зомбированные, пока не убьешь контролера, где логика? Химеры с кровососами и зомби только мешают одним словом. Но раздражает то, что эту кучу завалишь, а через пять-десять минут на том же месте опять те же самые монстры появляются. 7 Вылеты. На мое удивление, мод стабильный, вылеты при загрузке сохранения за минус не считаю потому что такое у меня было в Змеелов моде, по этому поводу хейтить не буду. Мод очень сырой, я не понимаю как автор делал мод и тестировал, такое ощущение что он делал мод под себя. Сюжет не задел, если бы не глянул FAQ2 то не знал где этого Сеню искать, еще разозлил момент где надо открыть ящик с ЭМ1, который находится в очень сильном пси поле как его открыть не понял, но с попытки 5-6 открыл. Автор ничего по сути не удалил из оригинала (тот квест где с отрядом сталкеров надо пробиться к аномальной зоне, тот же диалог с Вороном, где он говорит поговорить с Лесником, хотя мы от него пришли. Этот мод можно похвалить только за платформу (за что его все хвалят закрывая глаза на все недостатки) ну и эмбиент. только поэтому 1\5. Знаю что меня не правильно поймут, но все же может кто-то и поддержит мое мнение.
  5. Гость

    Эпизоды жизни Мерка

    выставив все настройки на максимум я не увидел картинку даже приблизительно похожую на оригинальное чистое небо. напрашивается вопрос- зачем даунгрейдить отличительную черту игры? Вместо жгучего пуха на деревьях белые сопли растущие из прозрачного прямоугольника.Так же ужасно засвеченная картинка. Огромное количество вылетов, что просто ужас! Лично у меня происходило так: изменил настройки-вылет, попытался загрузить сохранение-вылет, просто бегал по локации-вылет. Но последней каплей стал вылет после выполнения задания просто нечто! Я играл во многие старые моды и у них были вылеты но это было в 2009-2012 году, но сейчас в 2018 терпеть такое количество вылетов я увы уже не смог. 2 бала за два параметра: 1 бал- мод вышел, 2 бал - за то, что это мод на ЧН Благодарю за минусы/плюсы!
  6. Гость

    Эпизоды жизни Мерка

    Поиграв в данный мод 5-6 часов, могу сразу заверить. Автор из Германии, с весьма впечатляющем вкусом гармонии, воссоздав, новый мод, на платформе Чистого Неба. "Атмосфера" специфической особенности - зоны отчуждения, превышает даже сейчас некоторые моды. Благодаря отличному саундтреку, старые локации, проходятся, абсолютно иначе. "Начало игры": Главный герой, в поисках товарища, который пропал, в рыжем лесу. В глубь рощи - леса, он углубляется и на него нападает разная нечисть. При обстоятельствах с мутантами, Гг приходится импровизировать, и прорываться через ад, до сигнала КПК. (Это уже круто.) "Авторские добавки": (Добавленные новые оригинальные фичи от автора.) Возможность - прокачка бонусов, за фарм. Вознаграждение зоной, за помощь. После разных последствий, при-старте загрузки, будет рандомно/аномально, происходить кровотечение. Добавленные новые звуки криков, стрельбы вдали, и т.д. Так-же, ловушки с артефактами и непредсказуемость. Своеобразная регенерация. "Тип-баланса": Избыток оружия, патронов и мутантов, даёт о себе знать. (С одно стороны есть кого пострелять, с другой, не очень.) Сам дамаг, корректно изменён. Крупных мутантов тяжелей валить, а мелких нет. Так же с зомби и НПС. "Сюжет": Что касается квестов, то это как альтернатива. Чувствуется прошлым, но проходится по оригинальному. "Локации": Новых лок, кроме подземок, не обнаружил. (Есть недочёты, но не критические.) "Не-хватает" Вот чего сейчас не хватает данному моду, по моему мнению, так это: озвучки, графики, и пак, новых стволов. Ванильная графика смотреться не очень. "SWTС" или "AtmosFear" приукрасит освещение. Небольшая авторская озвучка к сюжету, будет в самый раз, для подогревания интереса, к прохождению. И оружейный пак. Например,"SWP" мод, которые добавляет новую визуализацию стволов и доп действий, над оружием. Из минусов, могу посчитать как вылеты. Вылеты, происходят часто, примерное каждые 15-20 минут. И за этого, отпадает желание играть. И именно по этом, моя оценка 4. А так, модификация на ЧН, получилась необычной. Для 2018 неплохо, но, по-схемам концепции геймплея, мод, на 2012 год больше смахивает:) В дальнейшем, если автор не забросит моддинг, решив сделать remek, желаю ему удачи.
  7. Гость

    Эпизоды жизни Мерка

    Как бета-тестер данного продукта, прошел его несколько раз при разных условиях. Изначально очень сильно заинтересовал модецкий не только за специфичный выбор платформы, но и за смелые идеи автора. Здесь есть несколько фич, которых я больше нигде не видел. Модецкий, если понравится, затянет на несколько дней игры. Есть сюжетные квесты и побочки, которые находятся в синергии и при этом друг другу не мешают. Есть конечно жесткач, который, по мнению автора, не должен был быть исправлен, посему пробыл вплоть до релиза. Многим баланс покажется слишком несправедливым по отношению к игроку, но если набить руку, то можно не париться по этому поводу. О, а ещё тут музыка на локациях зачётная, вот. Спасибо, что не очередной муз или ластморд)
  8. Гость

    На распутье

    Спустя два года после выхода не самой удачной (но и далеко не провальной) короткометражки «На болотах» автор выпустил новый проект «На распутье». Данный мод также оказался достаточно короткометражным, побочный квест в нем встречается ровно один, все остальное время мы идем по цепочке заданий основного сюжета. И да, описание заданий – просто блеск. Я, конечно, все понимаю, и про «краткость – сестра таланта» тоже слышал, но квест «Обыскать» с описанием «…» – это за гранью добра и зла. Бармену в этот раз добавили немного обстановки – если раньше он стоял за голым прилавком и еду хранил, видимо, исключительно в карманах, то теперь у него уже есть весы и холодильник. К слову о еде: она тут… нетривиальная – и это самое мягкое определение, которое я могу подобрать. Итак, для утоления голода нам предложено ровно три блюда: шаурма, фисташковое (!) мороженое и, наконец, суп из лягушачьих лапок – мать вашу, что это за парад тщеславия в суровых условиях Зоны? Нет, определенную витиеватую логику вида «болота – лягушки – суп из лапок» сюда притянуть можно, но все равно это выглядит как минимум странно. К слову, единственный побочный квест как раз и связан с массовым отстрелом местных земноводных с целью добычи их лапок для супа. Сюжетная линия вышла в целом неплохой, хоть и не без шероховатостей. Однако обрывается она на самом интересном месте – очевидно, автор таки задумал еще одну часть. Однако во многом задания слишком напоминают те, которые были в «На болотах»: единственный артефакт придется искать в том же самом месте, что и в предыдущем проекте, опять ставим сканер пси-активности – и снова на том же месте, что и в прошлый раз и т.д. Графика и геймплей в целом, как и в прошлый раз, оставлены без изменений, арсенал пополнился лишь одной новой единицей – пистолетом Glock, да и тот с кривой иконкой и непонятками по части патронов: вместо положенных 9х19 он заряжается «магазинами для Glock», которых, понятное дело, нигде не достать. В этот раз автор сделал экономику более вменяемой, поэтому навариться на починке и продаже убитого оружия больше не выйдет. Из других «новинок» – баг, когда с нейтральным зомбированным можно открыть окно диалога, но в нем нет ни одной реплики, а также его нельзя закрыть – только перезапуск игры. Что касается других недостатков, они по большей части аналогичны тем, что были в предыдущем проекте автора: – артефакт мы увидим только один раз, по сюжету, больше их на локации не встречается (впрочем, аномалий на все немаленькое болото тоже полторы штуки); – предмет моей особой нелюбви, адски радиоактивная вода также никуда не делась. В сочетании с невозможностью купить антирады это просто «песня»; – локация снова пустынна, стабильно заселена только церковь-бар и еще в паре мест есть NPC. Да даже мутантов-то почти нет, одни жабы да зомби. Как итог, при неплохом, в общем-то, мистическом сюжете реализация остального откровенно подкачала, по-прежнему 3/5. Хотя, доведи автор свое творение до ума, вышел бы крепкий середнячок.
  9. Гость

    На распутье

    К сожалению, формат отзыва не позволяет разобрать сюжет подробно. Ставлю пять т.к. всегда ценю стремление сделать историю и повернуть привычный мир неожиданной стороной. Меня мало волнуют оружейные паки и графика. Этого добра кругом навалом. "В распутье" автор замахнулся на святое - на Вильяма нашего на Шекспира, на философскую притчу и мистический замес в замкнутом пространстве. Сначала по атмосфере (по бурым тонам, напоминающим Тарковского, и довольно точной по настроению музыке) создалось ощущение что начнётся нечто гоголевское или беовульфовское... В общем, выстрел был куда-то в эту сторону. Дерзко и занятно. По задумке. Но , как известно звание народного театра ко многому обязывает. То есть требует другого качества исполнения. ГГ охотник на монстров - это в добрых традициях мистчисеких триллеров. И монстры есть. Эту линию и надо было развивать. Монстров сделать опасней и хитрее. Завязать их появление и поведение с главной линией. И если берётся малое пространство, то всё здесь должно быть задействовано в историю. Не должна просто массовка тупо стоять в церкви. Все должны бояться, пропадать, участвовать как-то в этой жути. История должна изменять всё вокруг себя. Вроде автор это чувствует - у бандитов, к примеру, доки по теме сюжета. Но как-то это простенько и формально сделано. Если задуман "Вий" в мире Сталкера, эдакий привет Стивену Кингу , то всё должно быть страшнее, трагичней, динамичней и эмоциональней. А то что это за задание - "ложись спать". Ну я и лёг. А через 10 минут игры перестал бояться. Уже стало ясно, что ничего со мной фатального на болотах не случиться. Исключение - очень милые лягушки, бесшумные убийцы. При первом появлении напугали. Так что пока удались отдельные фрагменты. Но , как сказал поэт, за попытку - спасибо.
  10. Гость

    Новое Время

    Это конечно не самый плохой мод в который я играл, но чести ему это не делает. Играл я в модификацию "В аду... Псы", которой вдохновлялся автор и могу сказать что иначе как мусорной я её не назвал бы. Но вернёмся к виновнику обзора. Этот мод, конечно, более глобален, чем 2,5 квеста, но он абсолютно не интересен. Убогий видеоролик из вступления(похоже на одну из короткометражек по сталкеру) задаёт настроение приключению. Лично у меня ещё было приключение с установкой, но, возможно это только с моей стороны. Я понятия не имею какой там сюжет, т.к. больше часа я играть не смог. У автора абсолютно нет понятия как нужно делать скрипты, писать диалоги, ставить персонажей и заставлять их взаимодействовать друг с другом. Куча багов и абсолютно неадекватная система патчинга оных. Больше часа играть я не смог из-за 2-х причин: Первая - это 2 шарика вокруг прицела, что нужно закосячить, чтобы такое появилось, одному только Богу Императору известно, мешает неимоверно. Второй и главной причиной дропа мода в первый час игры стало банальное невозможность распознававания сталкеров. Т.е. отличить бандита от сталкера можно только когда он начнёт по тебе стрелять. Казалось бы - Реализм!, но я назову это кривой механикой, не нужной в сталкере и чертовски неудобной. Кратко про музыкальное сопровождение. Электроника в качестве боевой музыки зайдёт в неоновом экшене, но уж точно не в мрачном мире зоны. В игре не зашло, но отдельно я бы послушал. Об остальном, до чего я не добрался почитайте в других обзорах, моей целью было оповестить о мелочах, на которые предпочитают либо закрыть глаза, либо промолчать о них.
  11. Гость

    Новое Время

    Привет всем, не рекомендую играть в модификацию в ДАННЫЙ МОМЕНТ! За примерно 2 часа игры выявлено мною приличное количество багов, которые автору я бы советовал исправить в ближайшем времени, если конечно он хочет, чтобы в его продукт играли и советовали друг другу люди. Одной из неприятных вещей также я выделю полное отсутствие описания всех заданий; странное написание диалогов и конечно же грамматические ошибки, порой больно смотреть... Про именование квестовых персонажей через "_" я вообще молчу.. Я еще не дошёл до момента (и вряд ли в данный момент дойду) со сменой времени года, так что не берусь судить, что будет дальше, но пока что это 1 с жестким натягом до 2!
  12. Гость

    Новое Время

    Скачал. Поиграл час. Снес. На мой взгляд именно так будет выглядеть знакомство с модом у большинства игроков. Мод однозначно не в состоянии составить конкуренцию признанным идолам модостроения. Фотограф, ОГСЕ, и прочие Ветры и Пути могут спать спокойно, в отличии от них этих модов, Новое время ни в состоянии затянуть игрока с первой минуты игры, скорее наоборот, автор мода построил обширные укрепления из отвратных диалогов с ошибками и откровенным бредом, усилил оборону ужасными квестами, в которых вся вариативность - согласиться на задание сразу, или чуть попозже. Ну и конечно же в резерве у автора стоят сотни багов, ошибок, и прочих недоработок. И лично меня не тянет даже пытаться преодолевать этот кордон.
  13. Гость

    Последний Сталкер

    Слышишь, Фраер, Что за блудняк? Так можно описать эту модификацию: Походу игры возникало немало вопросов, ибо порой не вязались нити истории ... Слабое объяснение и мемасы разработчиков на разные темы, особенно с паспортом рф, который выдается военными ВС Украины. Авторитеты из Челябинска на джипах, что качают свои качели в ЧЗО, и пополнение группы Легенд, Абамычем. Думаю пацыки которые живут в двух часах езды от Припяти, не особо бы въехали в серьёзность такого расклада событий. Корпорация в стиле фильма "Аватар" выкупает периметр экологического бедствия у властей? Впрочем ничего нового. Тяжелое начало с турелями, где куда ни пойди, либо скрипт пуля в висок, либо мины, зенитки, бтры, снайпера, аномалии ... Хотя все так красиво начиналось... НО, Перспективная завязка сюжета, интересный персонаж на своем жаргоне как Джон Спартан, только в S.T.A.L.K.E.R. В принципе, изюминка есть, есть за что ему даже поставить 4 балла, но за мою личную беготню по гуглу в поисках ответов за многие квесты, а также плохое объяснение лора = 3 балла.
  14. Гость

    Последний Сталкер

    Долго думал , какую выбрать оценку моду , он не совсем оправдал мои ожидания, но и в то же самое время действительно заслуживает звание мода года 2018 Из минусов : Перебор с головоломками ( прим. Подземелье агропрома, госпиталь) Достаточно много беготни Баланс ( особо не исследуя зону можно ходить всё равно со всеми ништяками) Из плюсов : Сюжет ( думал перебьёт минусы все сразу, но нет) Атмосфера в начале игры Квесты Кат сцены Играть было интересно, но второй раз я мод вряд ли буду проходить По графике скажу следующее : Ни плохо ,ни хорошо. Да самобытно, но мод выглядит так, как выглядели моды в 2013. От себя хотел поблагодарить разрабов за титанический труд. Удачи в дальнейшем творчестве
  15. Гость

    Последний Сталкер

    Это просто великолепнейший мод! Я даже не знаю, с чего бы начать... Я не фанат русских боевиков, но сюжет меня зацепил. Даже не смотря на то, что многие твисты весьма банальны, а беготня по локациями сильнейшим образом отнимает желание играть. По началу мод мне даже очень понравился, и хотя вылеты случались фифти-фифти (особенно я прих*рел от самого частого вылета, в котором была ссылка на скрипт главного меню, который так и не пофиксили спустя два обновления!), я надеялся, что это исправится удовольствием от дальнейшей игры... Но чуда не произошло. Постоянная беготня, нелогичность и размытая последовательность сюжета , О-Х-Р-Е-Н-И-Т-Е-Л-Ь-Н-О-Е описания к квестам в КПК, из которых них*я не понятно, и приходится читать журнал сообщений и перезагружаться, чтобы заново перечитать диалог, оформление этих самых диалогов, всё это заставляют мою задницу пылать синим пламенем. Думал, схожу ка я на Склады, заберу ящик и заодно получу награду за задание с копателями... - х*й, никого на базе не было, хотя метки имеются. Нужно было забрать манускрипт у Кучмы, пошёл на поляну, вернулся, начал его искать - не нашёл. Зашёл случайно к Зулусу (при том NPC на входе в дом меня о-очень не хотел впускать), пошли на зачистку Поляны, вернулся - Кучма сидит у костра на хуторе как ни в чём не бывало, и заговорить с ним не получается. Нашёл труп племянника Узбека, отправился на Болота, чтобы сообщить Узбеку об этом. Он меня направил к Галашу, который не заспавнился. Ещё мои глаза чуть из орбит не вылетели, когда я увидел вырвеглазные оформления главного меню, меню настроек и загрузочного экрана. Это ужасно, никакого вкуса, неужели нельзя было сделать лучше хотя бы в этом?! На оформление этих вещей ушло бы максимум пару часов, но создатель мода не уделил этому никакого внимания! Этот мод - пример того, как НЕЛЬЗЯ ДЕЛАТЬ МОДЫ!
  16. Гость

    Последний Сталкер

    Будут спойлеры. Мод оставил неоднозначное мнение, если честно. В начале игры, примерно до Болот, была очень хорошая атмосфера, которая поддерживала меня в лёгком страхе: тёмный кордон, скрипы и красное небо на Свалке... Потом все стало как обычно... практически: на Свалке небо красным так и осталось, да ещё какие-то шорохи постоянные. Плюсы мода: Атмосфера. Да, после первого посещения Кордона атмосфера уменьшилась, но все равно она отлична. Даже не могу сказать, почему. От мода пахнет 2011 годом, в хорошем смысле. Геймплейные новшества. Сингуляторы и ловушки-зонтики действительно меня порадовали. Очень интересно было ходить с недо-фонариком (который вовсе не фонарик) по лабораториям и шарахаться от каждого звука. Скримеры. Да, их мало, но они сделаны в подходящий для них момент: когда ты совсем этого не ожидаешь. Транспорт. Пусть я и покатался только на квадрике и БТР, но это оставило хороший отпечаток в моей памяти. Но у мода есть и минусы: Во время катсцен с разговорами героев пиликанья КПК, вой мутантов, выстрелы и т.п. очень сильно глушат говорящего. Приходилось практически на максимум выкручивать колонки, чтобы что-то услышать. Возможно, только у меня было такое: заканчиваешь квест, говоришь с квестодателем, он говорит, куда тебе идти дальше, диалог заканчивается, осматриваешься вокруг себя... и возникает вопрос "а че делать?", наверное, я был не очень внимателен при чтении диалогов, хотя читал я их всех даже вслух. Ещё один минус: довольно слабый конец сюжета. Битва на Генераторах и ЧАЭС совсем не впечатлила. Порадовало только то, что можно наконец-то воткнуть нож в морду Меняющему Лица. Оценки: Сюжет: 7/10 - интересно, но местами мне было даже скучно, бежать, например, с Лиманска до Свалки. Геймплей: 10/10 - мне очень понравилось. Графика: 10/10 - отличная графика, обычный ТЧ с красивыми добавлениями. Стабильность: 5/10 - вылетало иногда, даже приходилось некоторые моменты перепроходить. Оружейный пак: 10/10 - отличные стволы, сказать нечего. Диалоги: 10/10 - один из лучших аспектов мода. Они не слишком большие, но содержательные. Атмосфера: 10/10 - все написал выше. Качество\Уровень исполнения: 9/10. Итоговая оценка - 4, с учётом всех недочётов. Мод рекомендую к прохождению.
  17. Гость

    Последний Сталкер

    По началу было интересно, весело и даже задорно. Новые игровые фичи, новая история, измененные локации, красота... Но чем дальше проходил, тем становилось все скучнее и скучнее. Беготня с локации на локацию и беготня через всю Зону, в какой-то момент начала сильно уж угнетать. Плюс оптимизация и разного рода тормоза и лаги, начали надоедать. Плюс ко всему во многих модах есть особенность, что лично меня всегда бесило и что я ненавижу до гари в пукане - это то что приходится запоминать наизусть диалоги, и какой персонаж где находится, ибо разрабы тебе даже район поиска не нанесут на карту. И этот мод болен этой ужасной болезнью. Пример: Я в диалогах получил подсказку где на болотах найти дрон. Сохранил прогресс и вышел из игры. Это было в сентябре. Сегодня (а это уже декабрь), решил продолжить прохождение и что вы думаете? Естественно спустя 3 месяца, я напрочь забыл, где искать этот долбанный дрон!!! А разрабы даже не удосужились оставить метку предполагаемого поиска и повторного диалога естественно тоже нет!! Пришлось лезть на Ютуб. Далее: нашел долговца, нашел эту бандуру в дроне - отнеси, Грек, ее Пирогову. Сууукааа! ГДЕ, Карл? Где находится этот долбанный Пирогов? ТРУДНО ВАМ МЕТКУ НА КАРТЕ БЫЛО ОСТАВИТЬ??? Или я как игрок должен в памяти по пол года держать расположение всех персонажей в игре?? И снова естественно пришлось лезть на Ютуб... Да с таким успехом, почему бы всем игрокам не проходить моды в Ютубе, а?? А далее снова бессмысленная и беспощадная перебежка через все локации, чтобы сдать квест. Вот из-за того, что разрабы модов в силу своей гениальной умственной способности не могут додуматься, до того, что их мод не на 2-3 часа прохождения, а на гораздо дольшее время и, что игрок не будет залипать в их мод по 40 часов 7 дней в неделю и не сможет все удержать в голове - многие моды просто забрасываются, а после успешно удаляются с компа, т.к. игрок, сделав, перерыв в игре, просто не помнит, что ему надо делать дальше и где это все надо искать! Кстати из-за этой проблемы я так и не прошел Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф., и другие некоторые моды. Продолжим. Встретить Дэдмэна в Припяти. Пришел на метку, поговорил со сталкатней, а дальше что, бегай по всей локации в надежде, что с кем-нибудь, когда-нибудь столкнешься? Ютуб! Такая же байда и с Гришей квест по починке ствола. ТАК ТРУДНО РАЙОН ПОИСКА БЫЛО ОБОЗНАЧИТЬ?? он, Грек в Припяти - побегай, а вдруг найдешь. ЮТУУУУБ!!! Как я уже писал выше "Чем дальше, тем скучнее" и когда меня в очередной раз послали через всю Зону на Кардон за аккумуляторами для Чернокнижника (Warlock) - я выключил игру и снес ее ко всем чертям. Разрабам, только за старания 4 с огроооомной натяжкой.
  18. Гость

    Последний Сталкер

    Достойное продолжение и завершение серии. Мод конечно не однозначен, но сюжет как всегда решает все. Помимо сюжета очень много и других приятных вещей - начиная от атмосферы и заканчивая превосходным оружейным паком. Сразу чувствуется что игра создавалась профессионалами. Очень жаль конечно если команда оставит модинг и больше не порадует новыми шедеврами. Спасибо Вам ребята, это эталон. Если остановится подробнее на самом процессе прохождения, то как указывалось ранее не всегда понятно что делать дальше. Поэтому каюсь, грешен, приходилось периодически заглядывать в гид по прохождению. Но возможно это из-за того что под впечатлением от сюжета и атмосферы отдельных локаций, особенно подземных, был не всегда внимательным. Финальная часть игры после штурма ЧАЭС и встречи с Принцепсом вообще шокировала. Неожиданный поворот сюжета. В целом впечатления только самые положительные.
  19. Гость

    Последний Сталкер

    как же долго я его ждал. особенно последние дваа года. а как же боялся, огда появлялись новости о том, что у авторов проблемы с чем-либо. но они всё же выпустили и не окунули свои лица в дерьмо, т.к. выпустили замечательный проект, в котором плюсов, начиная с атмосферы и заканчивая сюжетом, куда больше минусов. что к минусам вообще отнести можно? на удивление, квесты. не все, определенные. которые скучно было выполнять. я сейчас о том квесты с артами. я нашел 27 из 30 и еще пару дней полазил и поискал, но скоро мне наскучило это дело и я решил, что пора прощаться. второй минус заключается в вылетах, битых сейвах и дикой просадке фпс до 11-17 на кордоне в последней трети игры - эти мелочи досаждали. а плюсы... начну из музыки. во-первых, абсолютно новые саунды, неслыханные до сели, но главное что замечательно вписались, фактически все. с этого и выходит второй пункт. атмосфера. ооо, мой друг - сталкер, здесь она велеколепна. напомню, мод - не каноничен, но автора уже третий мод всё так делают продумано и метко, что это подходит Зоне - тут каждая мелочь объяснена. а какие подземки получились в моде - это вообще отдельная тема, при чем для других модмейкеров. хотите чумовую атмосферу в подземку - смотрим что сделали заурус. я долго еще буду помнить тот страх, испытуемый в подземках. последний раз такой страх был от оригинала, добрых лет 10 назад. сюжет. он здесь не блещит, но он мне очень зашел. ребята удивили и на сей раз фантастикой и таинственностью. единственное, что я не понял, это то, остался ли жив железная морда или нет, но это уже раздумья для каждого. оружие. понравилось, что авторы не забили и сделали свой пак, а ведь могли просто положить на это дело и вставить уже сделанные. погода и графика. неоднозначная вещь. особенно в дождь. картинку тяжело отличить от обычного тч, но с наступлением солнца, ночь и день преображаются в замечательные картинки хочется отметить, что мод понравится людям, любящим думать. здесь не всегда есть метки, в некоторых моментах что делать дальше нужно думать самому, при этом нужно быть внимательным, что бы не пропустить тайник/важный элемент/код и т.д. и не могу забыть о вариативности. пусть её не так и много, но после неё идут другие ветки и последствия, а это приятно, авторы постарались и в такой мелочи. спасибо за всё команде, я желаю вам всего лучшего, особенного в новых начинаниях!!!!
  20. Гость

    Последний Сталкер

    Итак, долгие ожидания и годы работы... Эмоций чтобы прям "ВАААУ..." честно говоря, нет. Кратко по сюжету: С начала мод показался действительно интересным, да и на протяжении игры не покидало чувство какой-то тайны. Интересные квесты, нестандартные ситуации и порой неожиданные встречи, это можно сказать то, что цепляет. Но со временем, эта искра угасает и чувствуется какой-то холод. А под конец и вовсе разочарование. (*Спойлер*) Особенно огорчила та долгожданная встреча со старым знакомым. Ну не хватило фантазии или еще чего-то? В целом внимания безусловно заслуживает, но чувствуется, что время ожидания неоправданно.
  21. Гость

    Последний Сталкер

    Плохо, всё плохо. Не доделано, не понятно и не интересно. это вторичные ощущения от мода. Начало отличное, но далее, скореее всего это фантазии разрабов, которым не хватает режиссера, который бы смог воплотить всё это в здравый смысл. После первой части игры и далее, становится ясно, что игра переходит в "диздоки" и без бумажки со сценарием (которого нет в приемлемом виде в игре) её никак не пройти. Очень много не понятного, в смысле отсылок и что делать дальше. Мерзопакостный голос ГГ и остальная, еле слышная озвучка всё это пакостит прохождение... Моя оценка всему этому, да ещё и со сленгом "блатных", который мы съели в 90-гг, то это - 2.
  22. Гость

    Последний Сталкер

    Именно этот проект я не могу назвать модификацией. Вся серия — это нечто отдельное, единое и цельное. Это — иная вселенная со своей историей, совершенно уникальный взгляд на зону и сталкерство, уникальная интерпретация, так сказать. Я до сих пор влюблена в первые две части трилогии "Апокалипсис" и "Упавшую звезду". Почему? Потому что в них была атмосфера таинственности и — моё любимое — непередаваемое ощущение назревающих проблем. Ну ладно, это было моё короткое вступление, так сказать. Теперь к "Последнему сталкеру". Начну с минусов. Их не очень много и в основном это мелочи. 1. Этот минус и следующий, на мой взгляд, — очень значительные. Чрезмерная заскриптованность, которая постоянно вынуждает смотреть в гид и, как по мне, в некоторой степени убивает свободу выбора, потому что, чтобы игра продвинулась дальше, играющий обязан совершать самые незначительные и иногда абсолютно незаметные действия именно так, как это было задумано авторами. 2. Непримечательность предметов, которые нужно использовать или подбирать. Их очень легко перепутать с декорациями. Я от этого тупила постоянно. 3. Грёбаные тайники в текстурах в начале игры (серьёзно!!!! Это, блин, ОП2 на минималках прям какой-то). 4. Ночной эмбиент на некоторых локациях, откровенно говоря, не очень. 5. Это чисто прям моя личная придирка. Не думаю, что кто-то на это обратил внимание во время прохождения, но всё же. Не совсем корректное использование научной терминологии в диалогах. Если шарить в этом всём, то глаз очень сильно режет и начинает запутывать. Пожалуй, больше я не нашла никаких минусов, но первые два, я прямо скажу, меня не раз заставляли задуматься о том, чтобы бросить игру и посмотреть прохождение. А теперь к плюсам. 1. Очень сильно понравились некоторые модели оружия и в целом очень зашла графика. Не знаю, как другим, но мой глаз очень порадовало: без излишеств и всяких свистоперделок, просто подтянутая графика из оригинала. Местами напоминает NLC. 2. Проработанность персонажей. Бандиты ведут себя, как подобает бандитам, свободовцы, как подобает свободовцам и т.д. Все обладают собственным характером, своими особенностями, историями и легко узнаются. Иногда даже можно посочувствовать некоторым героям. 3. В целом, несмотря на небольшой недочёт, о котором я написала выше, диалоги мне понравились. Сразу видно, что автор является довольно начитанным человеком. 4. Озвучка. Да, я тот человек, которому понравилась озвучка ГГ, да и в целом всех персонажей. Я существую. По-моему, в самую точку: персонаж является бандитом, бандиты — люди пафосные, потому и Грек тоже довольно пафосный и голос у него полностью соответствует его статусу бандита. 5. Довольно интересный сюжет. В целом, прямо скажем, сюжет всей серии напоминает передачи на рентв или какое-то мистическо-научно-фантастическое чтиво, но это не отменяет его интересности. 6. Конечно же, атмосфера. Особенно понравилась свалка. Местами я снова ощутила таинственность, как в предыдущих проектах, местами меня снова накрывало чувство приближающейся заварушки. Напугать меня легко, поэтому и в плане устрашения, на мой взгляд, всё очень хорошо. 7. Локации. В целом всё перешло целиком из оригинала, но с некоторыми изменениями. Эти изменения мне крайне сильно понравились: где-то что-то добавили, где-то что-то убрали, но всё сделано на удивление грамотно. В общем, очень круто. Лично я хочу поставить 5. Да, на мой взгляд, есть два значительных минуса, но я всё же получила большое удовольствие и вижу, как сильно постарались авторы. Даже грустно, что прошла так быстро.
  23. Гость

    Последний Сталкер

    Во-первых, скажу, что "Упавшая звезда" является моим любимым модом, остальные моды и рядом не стоят. Я очень ценю "Упавшую звезду" за атмосферу, сюжет, персонажей и диалоги. Особенно на фоне других модов выделяются отличные диалоги, которые явно писались взрослыми и знающими жизнь людьми, и задания, в которых, по крайней мере, отсутствуют массово оказание услуг взамен на что-то ради удлинения прохождения. То есть нет бесящих моментов, сопровождаемых столь же бесящими детскими диалогами, аля: -Здравствуйте !!! Мне нужно %название_того_что_нужно% !!! -Хорошо !!! Но сначала принеси мне 10 кабаньих копыт !!! Зачем они мне ??? Не твоё дело !!! -Хорошо, уже бегу !!! Уже за это УЗ можно было считать хорошим. Была проблема с непривычными для Сталкера инопланетянами, но они хорошо вписались в сюжет, и никаких проблем. Опираясь на хорошее впечатление от УЗ, я ожидал как минимум не менее хорошее продолжение и завершение истории, хотя иногда думал, что не наивен ли я, не завышаю ли я ожидания свои, не разочаруюсь ли, но понимание того, что работают мастера, успокаивало. Что же я получил в итоге от "Последнего сталкера" ? Я получил ощущение, что это примерно та же УЗ (в хорошем смысле), но значительно как бы выдохшаяся. Я не понимаю, почему некоторые ноют о графике, если мод не графический, а сюжетный, и он бы прекрасно выглядел с оригинальным графоном. Лично для меня новый графон это просто красивый фантик, который вовсе необязателен, ибо я ем содержимое, а не фантик, это в лучшем случае приятное дополнение, которое не обязано быть, потому что это, опять же, СЮЖЕТНЫЙ мод, а не графический. Так что возмущения, мол, "А ВОТ МНЕ ГРАФОН НЕ ВКАТИЛ", смешны. Ещё смешнее, когда недовольные ноют, что их на Кордоне турели валят при попытке просочиться через заслон, и поэтому, по их мнению, мод надо удалить, однако эта проблема с турелями на Кордоне вызвана лишь нежеланием или неумением читать диалоги и применять информацию из них при выполнении задания. Я через заслон прошёл сразу... почти. Вылетов не было абсолютно, ноль, хотя я играл без всяких патчей, если таковые вообще есть. Видимо, у кого-то просто руки не из верхней части тела или ПК над златом чахнет. Для меня главными были - сюжет, диалоги и персонажи, атмосфера, именно в таком порядке. С персонажами всё хорошо, они проработанные и запоминающиеся, они таковыми являются во много благодаря тем же отличным диалогам. Но... иногда мне даже хотелось встретить глупые реплики из подростковых модов, ибо не все личности персонажей тянули на ту речь, которую они толкали в моде, и вызывали не то что раздражение, а, скорее, неловкость, повторяющиеся разными персонажами фразы, например, "оба-два". Если все диалоги писал один человек, то всё ясно, но стоило бы сделать их для разных персонажей разными хоть на сколько-нибудь значительно. Теперь о самом значимом - о сюжете и заданиях. Задания хороши, спору нет, но всё же иногда, чтобы додуматься до того, что делать, что где искать и так далее нужно напрячь голову так, что от напряжения должны сосуды полопаться. Слишком часто и жёстко игроки бросаются на произвол мода, скажем так. С другой стороны, это не минус, потому что так реалистичнее, но, думаю, можно было бы ввести в игру механику "мыслей Грека", которая нам бы давала подсказки. Например, "Хмм... сингулятор должен быть где-то в этой комнате... возможно, его просто уронили на пол и он у меня под ногами" (я замучался его искать, реально). Следующим минусом могу отметить излишнюю мистическую и даже оккультную составляющую, этой составляющей слишком много. Она хороша, но её слишком много. Я ожидал, что ПС будет гораздо больше связан с УЗ. Последние этапы игры. К сожалению, мне показалось, что разработчики уже устали и хотели хоть как-то побыстрее завершить разработку, потому что на фоне УЗ, где финал интересный, масштабный и захватывающий, в ПС он скучный даже. Толпа врагов вокруг чувака инопланетного это не есть масштабность, и тут уже заметили, что катастрофично мало проработали персонажей, что сидели на Генераторах. Некоторых персонажей к концу просто глупо сливали. С ними даже нельзя толком поговорить по душам, их просто вычёркивали из сюжета. Это плохо, очень. Также могу отметить, что при прохождении имеется ощущение, что что-то немного не то, где-то что-то недостаточно проработали в сюжете, где-то не дотянули, где-то поспешили. Из геймплейных минусов могу отметить только мега-кровососов, которые жутко злят. Но всё же на фоне достоинств, которыми являются все составляющие, которые не перечислены выше, мод очень хорош, особенно на фоне других.
  24. Гость

    Последний Сталкер

    Уж простите,господа и дамы, но данное творение не покорило мое сердце.Зона пуста,Сюжет - нужно еще догадаться как задумал автор(пример: квест некрономикон:где вроде как послали купить книгу,вместо покупки сказали забыть о ней,а книги там не было и подсказок не нашел( вот такой мб я невнимательный),в итоге книгу не получил,квест висит,а что делать дальше неизвестно воопще, благодаря форуму обнаружил что,оказывается надо на АТП на Кордон идти.... и вот как нормальный человек должен до этого догодаться???И таких моментов полно, пол игры прохожу посматривая на форум.Вопщем загадки типо *что у меня в карманце?...* меня увы не устроили,да и не любитель я игр,где что бы экшон начался нужно перейти черту*.Воопщем 3 только за труды и старания авторов, так мод не очень.
  25. Гость

    Последний Сталкер

    Свой предыдущий отзыв я написал еще в апреле 2016 года – и если мне не изменяет память, это была нетривиальная модификация, где мы осваивали поверхность Луны. С тех пор все как-то закрутилось, то да се, в общем, времени на прохождение новых модификаций как-то не было, а потом и вовсе это как-то подзабылось. Но несколько недель назад, случайно заглянув на главную страницу сайта, я обнаружил там то, что побудило меня вновь окунуться в атмосферу ЧЗО, спустя 2.5 года с момента последнего «погружения». Что же это было? Правильно, новость «Последний Сталкер» – Релиз состоялся! прямо в верху главной страницы. Из недр памяти тут же всплыло воспоминание о том, что еще в 2016 году «Последний сталкер» уже считался одним из самых ожидаемых проектов, а к концу 2018 года – и вовсе превратился практически в долгострой. И вот, спустя 4,5 года проект наконец-то добрался до релиза. Сюжетно действие модификации связано с предыдущими проектами команды – трилогией «Апокалипсис» и бесподобной «Упавшей звездой». Мы с новой стороны взглянем на происходящие события, получим пересечения и отсылки к старым проектам, увидим знакомых персонажей, за которых играли в прошлых модах. А в этот раз главным героем модификации стал бандит Грек, который приходит в себя в непонятной пещере, не имея ни малейшего понятия, как он там оказался и что вообще происходит. Воспоминания о последних событиях – обрывочны и спутаны, поэтому неплохо бы понять, что вообще происходит. Под этим соусом мы и начнем игру. Сюжет снова радует нас своей неординарностью и нелинейностью, мистики стало еще больше, а многие события можно решить диаметрально противоположными путями, которые влекут за собой далеко идущие последствия. Диалоги все так же восхищают своей продуманностью и колоритом (особенно с учетом того, к какой группировке принадлежит главный герой – под это дело, кстати, есть и пара забавных квестов), плюс к этому в ключевых местах они озвучены, что также добавляет атмосферы. Необходимость думать головой и решать загадки – как явные, так и неочевидные – никуда не делась, сами загадки при этом вполне решаемые, хотя отдельные из них заставляют изрядно поломать голову. Возможно, в некоторых местах, стоило бы добавлять чуть больше информации в заметки КПК, чтобы важная информация из диалогов не успевала затеряться до того времени, когда она понадобится. Да, побегать моде тоже придется, но разработчики, понимая это, практически в самом начале игры по сюжету подкинут неплохих артефактов, облегчающих этот процесс. Локационный и оружейный паки не ставят рекордов по количеству, но достаточное количество того и другого присутствует. Графическая часть выглядит подобающе, при этом мод отличается достаточно высокой стабильностью, хотя и требователен к ресурсам ПК (по меркам серии игр STALKER, само собой). Ах, да, чуть не забыл формальный пустяк: итоговая оценка мода – тут только 10/10. P.S. И да, я не зря поставил знак вопроса в заголовке рецензии. В глубине души я все же надеюсь, что zaurus’ crew еще порадует нас своими новыми работами – вопреки тому, что полтора года назад Вячеслав (zaurus) в интервью сказал, что «Последний сталкер» будет последней работой команды zaurus’ crew…