Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 449 результатов

  1. Гость

    Время Перемен 2.5

    Хотел бы я сказать, что мод пройден полностью, но, увы, меня хватило только на несколько часов. Поэтому рецензия будет далеко не полноценной. Первое, на что обращаешь внимание при запуске... это вылет biggrin Помог сейв, выложенный автором в теме мода, который стоило бы занести в шапку. Однако, это мелочи. На что действительно обращаешь внимание - это хорошо проработанная графическая составляющая. Имхо, она не идеальна (до сих считаю, что лучше всего осень была проработана в Dead Autumn 2), но очень привлекательна. Пожалуй, Время Перемен 2.5 в этом плане сейчас один из удачных модов. Помимо этого автор адаптировал STCoP Weapon Pack, который выглядит великолепно, за что Gaz1k'у отдельное спасибо. aleksn09 очень порадовал своим подходом к началу сюжета - нас сразу отправляют на Янтарь, не погружая опять в порядком надоевшую войнушку с Ренегатами. К тому же были добавлены простенькие задания от сталкеров, которые помогают улучшить твоё отношение с группировками, что также вносит разнообразие в геймплей. И начинается игра вроде бы великолепно: я вижу прекрасную графику, обновлённый сюжет и вроде бы очень хочется играть дальше, но... всё на корню убивает баланс. Он просто ужасен. По привычке набегав пару часов (время в игре х10 по умолчанию) с целью накопить деньжат на простенькую снарягу, я накопил снаряги на всю игру наперёд! У трупов сталкеров на Агропроме валяются целёхонькие Винторезы, торговцы скупают многие виды оружия почти по полной цене, а паханы бегают с читерской Сайгой (об этом чуть дальше). Но это ещё далеко не всё. Придя к Сахарову и предложив ему свою помощь, я сразу же получаю от него (внимание): пачку научных аптечек, Сварог и ССП-99М, конфиги которого были выкручены до небес. Однако проблема не только в доступности. Некоторые виды оружия можно по праву назвать имбалансными. Собрав комлект на скринах выше (экзоскелет не составит труда купить у того же Сахарова), вы попросту превратитесь в машину для убийства. Глок, стреляющий с точностью снайперской винтовки, и Сайга, выкашивающая всё живое на ближних и средних дистанциях. При этом автор убрал флешки для апгрейдов из игры как таковые, поэтому полный апгрейд доступен уже у Новикова в начале игры.. Даже в обычном ЧН баланс был на порядок лучше. Также, судя по всему, над самой войной группировок не была проделана хоть какая-то работа, поэтому вы получаете все баги оригинального приквела. У меня чистонебовцы напрочь отказывались занимать некоторые точки, из-за чего ренегатовцы хаотично спавнились буквально под носом. Дойдя до Кордона я столкнулся уже с другой проблемой - сюжет не даёт мне выбор. И, в итоге, после того, как игра настаивала на том, чтобы я отдал Халецкому пистолет (чего я принципиально не хотел делать), я закончил прохождение. У меня попросту потерялся интерес к игре, хотя я даже не успел побывать на старых-новых локациях. Те плюсы и минусы, которые я выделил за несколько часов прохождения: + Отличная графика + Обновлённое оружие + Дополнительные квесты - Никудышний баланс - Баги оригинала - Прямолинейное развитие сюжета Для меня это ~3.5/5, но округлять в большую сторону, если честно, не хочется...
  2. Гость

    Время Перемен 2.5

    По-началу мод мне очень понравился. Приятные текстуры, дождливая погода, отличный оружейный пак, недостающие локации из ТЧ. Я уж было подумал что вот оно, что этот мод войдет в один из тех, которые я прошел от начала до конца. Но потом я стал замечать баги. Много багов. И еще много ненужных вещей, к примеру криво перенесенный интерфейс из ЗП, ну вот к чему он? Тайники (кстати нашел один очень читерский) можно заполнять заново. Неумело вставленные кусочки из превосходного OGSM - квесты на зачистку территории от мутантов почему-то сами выполняются, Холод предлагает прогуляться в Лиманск, отнести боеприпасы, ну и т.д. Хреновенький баланс. С продажи патронов на ТТ, которые выпадают с бандитов, купил себе ваншотящую Сайгу и более-менее неплохой комбез что превратило игру в веселый тир с бедными бандитами в качестве движущихся мишеней, да еще и осталось около 50 000 в кармане. Читерские артефакты, к примеру, Капля дающая +9 (!!!) к выносливости и все лишь +1 к радиоактивному облучению. Голова тушканчика стоит 100 рублей и дает -3 радиации, а артефакт Медуза дает -2 радиации при стоимости в 4000 рублей. Недостатки подобного рода я могу перечислять еще долго, но желания особо нет. Проходить мод как-то расхотелось, решил сменить читерскую Сайгу на какой-то менее скорострельный дробовик и отправится в свободное плавание по новым локациям. На Янтаре добрый Сахаров просто так за обещание выполнять на него работу дал первому встречному, то есть мне, зеленый комбез и что-то еще. Я подумал что это он так комбезами разбрасывается, а потом понял. При малейшем ранении он использует научные аптечки, о чем непрерывно сообщает диким писком и сообщениями на экран, аналогичное поведение выдает и при отсутствии этих аптечек. Неисправные комбезы видимо, вот и отдает задаром. Продал эту хрень, купил научник наемников, пошел на Дикую Территорию где увидел актуальную для современного мира картину - наемников убивают бюреры, а их соклановцы безучастно смотрят на смерть своих товарищей. Вот она проблема современного мира - равнодушие. Потом пошел в Бар, где пообщался с Осведомителем обладающим даром ясновидения и продающим информацию о будущих походах Стрелка к центру Зоны. Пошел дальше, на север, через Армейские склады и невыжигающий Выжигатель мозгов, сделавший лишь слабую попытку убить меня на подходах к Припяти. Но кнопка использования аптечки как всегда не подвела меня. Погулял по Припяти. Оказывается сталкеры сидели в прачечной еще задолго до похода Дегтярева. Пошел на ЧАЭС, где меня встретил Лебедев, из зависти на его способности перемещаться в пространстве и времени нажал Esc, ролик сбросился что привело к внезапной смерти Лебедева в связи с резким увеличением количества свинца в башке. Его комрады к сожалению остались живы из-за вылета игры. У игровой атмосферы Сталкера много составляющих. Графика и звук конечно занимают не последнее место, но если хромает геймплейная составляющая, то вся атмосфера сходит на нет. А хромает она на обе ноги из-за плохого баланса и кучи багов.
  3. Гость

    Время Перемен 2.5

    Поиграл я в этот мод достаточно времени для того, что бы составить собственное мнение и написать сюда. Хочу сразу сказать, что многие моды на сталкер я так и не прошел до конца, хотя это мягко сказано. Во многие моды я поиграл от силы час-два и больше возвращаться в них мне не хотелось, ибо всё было очень скудно: то сюжет неинтересный, то вылетов много и тому подобные вещи. Этот мод меня затянул не сразу. Первые пол часа я поиграл и выключал, подумав мол "ничего нового", но зайдя в игру во второй раз я начал играть глаз не отрывая, примерно 3 часа длился мой второй сеанс (в игры я более 2ух часов не играю, надоедают, кроме первых прохождений сталкера, естественно). Третий сеанс длился с 23.30 до пол пятого утра. В моде прекрасно всё, начиная от переделанных сюжетных квестов, заканчивая эффектами размытости вдали без их активации. Погода хороша, атмосфера давит как надо. Оружие сделано так, что с него хочется стрелять и вообще, в моде хочется воевать с другими группировками, поэтому я вступил в "Чистое Небо" и начал выселять недружелюбных ребят с локаций, чего мне совсем не хотелось делать в оригинальной игре. Сюжет переделан адекватно и следить за ним интересно. Побочных квестов не слишком много, что является большим плюсом. Многие побочные квесты являются попутными сюжетным, поэтому выполняются не с трудом. Баланс шикарен, не жалуюсь. От меня этот мод получает 9 маслин из 10. Есть мелкие недочёты, но играть они не мешают.
  4. Гость

    Время Перемен 2.5

    Модификация понравилась с самой первой версии. Всё сбалансировано, ничего лишнего. Вылетов и багов почти не встречалось. Сюжет, погода, множественные изменения прекрасны и идеально переплетаются между собой, создавая незабываемую атмосферу с самого начала игры. "Починка" мода оказалась более "живой", чем прежние. Сама концепция модификации непередаваема и затягивает игрока в процесс её прохождения. Мод достоин называться "истинным модом" или даже "шедевром" платформы ЧН. Захватывающих модов на этой платформе не так уж и много, что делает эту модификацию одной из лучших. Спасибо разработчикам за прекрасный мод и удачи в их деле. У меня всё.
  5. Наступило время когда вышел проект сравнимый со Смерти Вопреки 3, в своё время я думал что это будет FZ, но судьба мне подарила отличную модификацию под названием "Радиоактивное мясо" в основу этой модификации был положен один из лучших сюжетом по книге Василия Орехова. В моде есть потрясающая летняя атмосфера, которая отличается от других проектов, так же скриптовая часть меня просто удивила, ведь тут каждое действия является динамическим, в отличии от линейных других модификаций, так же понравилось наполнения баланса, вроде есть что то новое, но на протяжении прохождения будет некоторая нехватка денег, Сюжет в отличии от книги был сбалансирован за что разработчикам отдельное спасибо, всё таки сложно поставить сюжет игры на информации из книги, ведь то что описывается на протяжении нескольких страниц в игре можно увидеть буквально в миг, звуковая часть удивила тоже, прекрасные динамические звуки были просто подходящие для этого мира зоны, а анимации, шейдеры и другая часть которая делает этот мир ещё более запоминающимся, впрочем не буду расписывать ибо каждый должен поиграть в это великолепия. О минусах, ну разве только то что короткий сюжет. Всего на два или три вечера. Как мне кажется эта модификация заслужила своё место в топе, пускай даже на втором месте, поиграть советую всем, ибо годная. Как мне кажется если авторы продолжат выпускать проекты такого качество, то они приобретут статус аддона либо dlc. На этом всё, всем спасибо кто читал, и удачи. Я писал от чисто сердца.
  6. Наверняка многие из вас знают такую игру, как Far Cry 3: Blood Dragon, в которой разработчики захотели немного развлечься сами, и развлечь игроков, воплотив на основе вполне серьезной игры трешовую пародию на шутеры и фильмы 90-х годов. Модификация для Сталкера под названием Радиоактивное мясо. Схватка воспринимается примерно так же. Беда только в том, что ее авторы сделали это уже не умышленно. В мод играется просто, и уже с самого начала игры ты понимаешь, что ничего серьезного и супер офигенного здесь не увидишь. Поэтому, если вы изначально не будете возлагать на проект больших надежд, то вполне сможете пройти мод, и даже получить заряд положительных эмоций в виде осмеивания некоторых пунктов модификации. Взять хотя бы озвучку. Ужасно же. Качество низкое, и сразу же вспоминается одноголосный перевод на кассетах из 90-х. Интерфейс. Почему иконку главного героя не обрезали, а вставили как есть? Выглядит смешно. Трава и окружение - тоже довольно таки забавно. Абсурдность сюжета, который в книге Василия Орехова еще таковым не казался. Все это, конечно, реализовано не на высоком уровне. НО. Но не стоит за это ругать разработчиков. Лично мне мод стал отдушиной от похожих модификаций что сейчас выходят. Нечто новым и уникальным. Нечто неформатным. Арт хаус, если хотите. Для развлечения - пойдет.
  7. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Резюме Игра сделана детьми для детей. Те? кто пользуется выражением "стопицот", и столькоже раз бегали по Припяти, запилили развлечение на свой вкус. Мод не поддерживает классическую атмосферу STALKER-а и больше похож на игру в стиле квест. Получилась этакая "Сибирь" с псевдо-логическими задачками в сталкерской обертке. Особый юмор мода, это разрабы которые сидят в стриме и дают подсказки на свои подсказки. Особенности "-+" Задания на поиск сделаны исключительно на тех, кто в детстве-отрочестве 15-20 раз прошел STALKER-а. Только с таким багажом прохождений можно хоть как-то ориентироваться в подсказках на поиск разных предметов. Для заработка денег полезно знать ответы на вопросы из школьного курса географии, истории, литературы и т.п. Есть в этом что-то интересное. И есть разнообразие процесса. Но это все равно, что вставить эти вопросы в "Ведьмака" вместо гвинта. «…Привет Геральт, угадаешь ФИО почтальона Печкина, дам тебе крутой серебряный меч». "-+" Шутерная составляющая средненькая. Враги видны по красным меткам на мини-карте и в КПК. Для убийства NPC достаточно присесть за углом, и отстреливать их как баранов прущих на убой. Хотя, иногда они заставляют ГГ побегать, используя гранаты. Если нет возможности надежно спрятаться, тогда бои с NPC могут стать более интересными. Особенно если отключить прицел и отображение интерфейса. "-" Основа игры, это "море беготни", по хрен-поймешь подсказкам. И невозможно пройти по сюжету без этой беготни. Особенно позабавило, когда разрабы, давали реальные подсказки в живом стриме, потому что стример запаривался искать нужные предметы, пользуясь игровыми подсказками. И сам стример говорил, что нужно вдоль и поперек избегать Припять, чтобы найти "...где медведь". Рекомендации Если вы ребенок или подросток. Или взрослый, решивший вспомнить где Герасим утопил Му-му и какая река самая протяженная. При этом если вам дико-дико хочется посталкерить по новому сценарию, а другие нормальные моды уже пройдены, то свой интерес в прохождении мода сможете найти.
  8. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Припять. Точка отсчёта—это очень качественный и интересный мод, где присутствует и поиск тайников, и перестрелки и сталкерство (зарабатывание денег, поиск артефактов...) Сейчас скажут, что тайники—значит второй ОП-2, перестрелки—неудачный Call of Duty на движке Сталкера. Это не так, и сейчас обо всём по порядку. Локации Их здесь немного, а именно объединённая Припять, Путепровод, X-8 и новая собственная локация, где можно долго зависать по ночам в Универмаге) Хоть локаций и не много, но на них есть, чем заняться, их потенциал раскрыт на все 100 %. Сюжет Качественный, интересный и оригинальный сюжет ждёт нас на протяжении всей игры. Несостыковок вообще нет. На протяжении всей игры есть право выбора, где нужно реально подумать головой, а не бежать, сломя голову, по сюжету. Например, квест с наркотиками, сбор группы, на которую можно наплевать м побежать дальше, а они погибнут, а это будет реально жалко. Таких примеров куча. Всё логично, продумано и отшлифовано. Одним словом, мод делался с душой. Квесты Квестов в моде немного, но это не говорит о том, что заняться нечем. Принеси-подай, прийди-убей в моде отсутствуют. Квесты построены в виде загадок и легенд, которые модно проверять, а можно забить на них. Атмосфера и антураж Мне лично очень эти вещи понравились. Здесь нет такой атмосферы дождя и мрачноты, за что так любят Сталкер. В этом моде просто царит дух мёртвого города, советского прошлого, не покидает чувство опасности и страха. Оружейный пак Оружейный пак реально порадовал, есть много нового вооружения. Графика Супер-современной графики в Припять. Точка Отсчёта нет( Графика напоминает ванильную ЗП, что непосредственно придаёт каплю атмосферы моду. Тайники Лично у меня заняли почти половину игры. Они мотивируют исследовать огромную локацию, но не хотите их искать—не надо, ваше дело. Искать их необязательно. Тайников за текстурами нет, что зачем-то делают в некоторых модах. Лично мне было интересно узнать уникальное содержимое тайника или историю из флешки. Беготня Она в моде практически отсутвует. Каждый раз, пробегая из одного конца города в другой, встречаешь на пути новые опасности. Стоит сказать, что каждый раз пробегаешь Припять разными путями и каждый раз узнаёшь что-то новое. Баланс Баланс оружия почти идеален. Он близко приближён к реальности, что сделало для новичков, которые летят, сломя голову, игру хардкорной, а для игроков, которые не спешат, умело прячутся за укрытиями и имеют тактику ведения боя, перестрелки становятся реально увлекательным занятием. С балансом цен тоже всё отлично. Всегда есть, на что потратить деньги, имеет смысл обыскивать все трупы и подбирать оружие, без чего я не представляю Сталкер. Нововведения и особенности Увы, здесь таких немного. Игра на ноутбуке, что в Универмаге, реально затягивает, о чём я писал в начале отзыва. А вот наполнение рожков к одному виду автомата Калашникова, как по мне, реализовано криво. Я так и не разобрался, как этим пользоваться. Я так и не увидел смысла делать такое, тем более, только для одного вида оружия. Стабильность На удивление, со стабильностью здесь всё отлично. Я встретил только вылеты при попытке апгрейда возможности поставить глушитель. Итог: В итоге имеем качественный, интересный и стабильный мод. Сюжет-10 Квесты-10 Геймплей-9 Локации-9 Атмосфера-10 Графика-6 Оружейный пак-8 Звук-6 Стабильность-9.5 Итог-9
  9. Гость

    Припять. Точка отсчета

    В 2013 году состоялся релиз мода "Время Альянса". Мод получился неплохим, но стрельба в нем сильно превалировала над всем остальным. Отсюда большое количество негативных отзывов в духе "это не Сталкер". Тем не менее, в моде имелся неплохой сюжет и ряд геймплейных фишек, включая полеты на вертолетах. В моде была открытая концовка, так что ряд игроков ожидал продолжения, дабы узнать, чем авторы закончат эту историю. Однако впоследствии стало известно, что новый мод будет не продолжением, а приквелом к "Времени Альянса", рассказывающем о том, с чего все началось и как образовался Альянс. В итоге приквел, названный "Припять. Точка отсчета" увидел свет в мае 2015 года. В отличие от "Времени Альянса", действие мода "Припять. Точка отсчета" развивается фактически на одной локации под названием Объединенная Припять, созданной на основе Припяти из ТЧ и Восточной Припяти из ЗП (плюс некоторые объекты из Мертвого города). Также нам пару раз придется спуститься в лабораторию и Путепровод, но большую часть времени мы все же будем проводить в Припяти. События игры происходя спустя некоторое время после окончания "Зова Припяти" - майор Дегтярев остался в Припяти, подрабатывает проводником и помогает местным сталкерам. Когда в Зоне пропадает экспедиция, СБУ обращается к Дегтяреву с просьбой оказать содействие. Распутывая клубок загадок, связанных с этой экспедицией, майор сыграет ключевую роль в становлении Альянса. Геймплей мода достаточно динамичен, хотя стрельбы в целом не так много, да и в основном - с монстрами и зомбированными. Лишь ближе к концу игры появятся перестрелки с Альфа-биониками. Кстати о монстрах - с ними связан еще один недостаток мода, ибо респаунятся они чрезмерно быстро. В итоге, зачастую проще убежать от них, чем в очередной раз тратить патроны. Квесты в моде во многом завязаны на поиск предметов и их можно подразделить на две группы: в сюжетных квестах на нужный предмет дается наводка, что позволяет их находить достаточно быстро; а вот на предметы к побочным квестам, а также коды к тайникам подсказки отсутствуют напрочь, поэтому их поиск весьма утомителен, требуя изрядного терпения и внимательности. Экономику в моде тоже можно разделить на два момента - вначале все очень, просто астрономически дорого (особенно апгрейды). Но как только удается найти все книги и инструменты для техника, сразу появляется возможность зарабатывать кучу денег, бесплатно апгрейдя оружие и продавая торговцу. Если найти спрятанные разработчиками тайники, то можно еще и неплохо приодеться (на выбор с десяток различных экзоскелетов) и вооружиться. Отдельно стоит отметить, что в моде есть "игра в игре": STALKER - Острова, в которую мы сможем попасть при прохождении сюжета. Действие этой мини-игры разворачивается на небольшой локации и являет собой несколько динамичных уровней, где нам придется быстро бегать и много стрелять. При этом на некоторых уровнях есть выбор стартового снаряжения, определяющий сложность прохождения: если с автоматом крошить супостатов не составляет проблем, то с пистолетом или с ножом - куда сложнее. Играть в Острова можно в любой момент, а те, кому перестрелки не нравятся, могут спокойно пройти мимо, т.к. на основной сюжет это никак не влияет. Единственный минус Островов - невозможность повторного прохождения. Мод выглядит весьма красиво, как и подобает проекту в 2015 году. Обратная сторона подобной красоты, да еще в сочетании с большой локацией - высокие (по меркам Сталкера) системные требования, и как результат - сложности с запуском на 32-битных системах. При этом мод весьма стабилен, вылетов при прохождении квестов не было. Единственный обнаруженный вылет - при попытке самостоятельного апгрейда некоторых стволов (L85A2, Beretta). В общем и целом, мод получился весьма неплохим и заслуживает, как минимум, твердой чертверки, а то и с плюсом. Теперь, на мой взгляд, авторам не помешало бы выпустить микро-патч для "Времени Альянса", чтобы убрать несколько сюжетных нестыковок, возникших там после релиза "Припять. Точка отсчета", и заняться полноценным финальным модом, который поставит точку в истории с Альфа-биониками.
  10. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Прошел я таки этот мод. Вот кое-какие мысли по этому поводу. В целом мод мне понравился. Если первую часть мода называли калдой на платформе сталкера, то эту часть можно назвать квестом на поиск вещей. Те кому не нравилось искать вещи отсеялись после двух часов игры, остальные либо проходили только сюжетную ветку, либо были очень упорны. Сюжетную ветку в моде можно пройти без поиска вещей, но это будет мение интересно, нежили занимаясь поиском вещей, ведь мод под это и заточен. Кроме того, искать иногда было весьма интересно(если этим не заниматься в течении нескольких часов подряд, причем безрезультатно), то есть, разрабам удалось создать хороший квест на поиск вещей. Сюжет в моде начинал становится интересным только с середины. В начале мода я думал, что разрабы не шибко заморачивались сюжетом, сделав упор на геймплейную составляющую, но к моей радости ошибся. Сюжет в моде был не революционный и, по моему, был интересен только из-за того, что объяснял предысторию первой части мода. Хотя было много забавных моментов. Например, когда я узнал, откуда взялся Барри из гладиатора. Или когда меня Лена споила... Из минусов, не считая таковым поиск вещей, можно назвать чрезмерную концентрацию в Припяти мутантов, высокие требованья к железу, странный респавн врагов и неубиваемость(2-3 пули в голову!)о-сознанйев. В общем и целом, я бы поставил моду 9/10. Но оцениваются тут только до 5. Поэтому заслужено пятёрочка с маленьким минусом.
  11. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Оптимизация : За все прохождение мода не было ни одного вылета.Стабильность мода отличная. Сюжет : В целом сюжет может заинтересовать но имеет пару нестыковок. Первое это то что Дегтярёв являясь проводником который живет в Припяти совершенно не в курсе того что происходит в городе. Пропадают сталкеры ? Контрабандисты занимаются продажей наркотиков ? В городе орудует неизвестная группировка ? На все вопросы гг отвечает : первый раз слышу. Хотя должен знать обо всем что происходит,хотя бы на уровне слухов. И второе это то у нашего гг видимо провалы в памяти, иначе и не объяснишь почему для него спуск в лабораторию х8 это целая эпопея. Ведь Дегтярёв уже был в ней раньше (события ЗП) и излазил ее вдоль и поперек в поисках секретных документов. А тут как будто первый раз в нее спустился. Квесты : Как для одной локации квестов более чем достаточно. Информативность квестов спорная (особенно это проявляется в загадках для тайников). Подсказки могут иметь двойное трактования что усложняет поиски нужного предмета, либо не иметь его вовсе что заставит часами наматывать круги по всей Припяти. Игровой мир: Исследовать каждый куст строго рекомендуется потому как только так возможно найти некоторые квестовые или другие важные предметы.Также в игре сделан как-то безумный спавн неписей из воздуха. Бывало постреляешь каких нибудь наемников и только соберешься собрать с них хабар а тут бац и на их трупах появляется новый отряд."Война группировок" тоже довольна таки странная - можно наблюдать забавную картину когда один отряд обстреливать второй, который в свою очередь сидит у костра и никак не реагирует на обстрел.Сталкер умер в аномалии? Непременно все окружающие заходят прикарманить его добро и....умрут в этой же аномалии. Геймплей : Хотелось бы сказать стандартный но нет, всякие пострелушки/побегушки уходят на второй план а на первый выходит поиск предметов по кустам. Предметов много, как квестовых так и тех которые помогут нашему обогащению.Нашли неприметную аптечку или банку тушенки? с большой вероятность на них будет код от какого-то тайника (достаточно спорный момент) Торговля в игре не проработана ( от слова вообще).К "фишкам" игры относятся те самые тайники - в игре они все (почти) заминированы и что бы их открыть нужно найти предмет с кодом. Также к "фишкам" игры можно отнести виртуальную реальность (этакий аналог арены где нам предложат 9 испытаний. Все они сводятся к уничтожении мутантов/солдат/техники/вертолетов) . Итог : В целом не плохой мод но имеющий ряд очень спорных моментов, как в сюжете, так и в геймплее. 3 "дерева дружбы народов" из 5
  12. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Мод оставил приятные впечатления после прохождения, понравился сюжет,а также грамотно проработанные диалоги и соединенная "Припять". В целом,сюжет достаточно простой,и в тоже время интересный,не надоел до конца игры. Знаете, чем ну очень зацепил мод? Здесь нет каких-то указателей,маркеров на карте,ты именно сам должен по картинке(чаще всего) искать какой-то предмет. При том картинки выполнены очень грамотно,а искать интересно. Вылетов тоже замечено не было,все идеально шло. Только вот ребят,поправьте спаун НПС. Серьезно,это единственная претензия к моду. Например у КБО Юбилейного постоянный спаун то ли наемников,то ли бандитов,извините уж,запамятовал,но сколько раз бы ты их не убивал,они все равно спаунятся. Убивается дань реализма. В остальном,мод вышел "на ура",каждому рекомендую поиграть,а лучше даже пройти. Твердая 4!
  13. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Мод прошел. Что-то новенькое привнесли, что-то стареньким оставили. В целом все понравилось. Быстрая загрузка, почти без вылетов, первое впечатление было обманчивым, но ближе к середине начался хороший сюжет. Играю в принципе из-за сюжетов. Главное, чтобы не умерло дело модостроения для игры серии С.Т.А.Л.К.Е.Р. Желаю вдохновения разработчикам не смотря ни на что и вопреки всему) Благое дело делаете!
  14. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Ну что-ж, только я установил этот мод. Судя по комментариям, которые были тут написаны, с оптимизацией у мода все очень плохо. Только я начал играть, и тут посыпались проблемы... Сначала, меня встретила проблема с клавишами, которые ни в какую не хотели настраиваться, целый час я мучился над этим делом, очень уж хотелось поиграть в мод, и в конце-концов, я справился с этой незадачей. После этого, меня встретил вылет, сразу после вступительного диалога, до сих пор разбираюсь. Писал на форуме о помощи, хорошо, что есть добрые люди, готовые помочь в этом, но мне говорят, что проблема возможна в анимации рук. Вообщем, все это говорит о том, что автор мало уделил времени оптимизации мода, и приходится саморучно искать в интернете коды, чтобы прописать их в логах игры и так далее. Очень надеюсь, что автор оптимизирует мод в следующем патче, а пока, я продолжаю хотя бы пытаться начинать играть в эту модификацию...
  15. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Мод очень сырой , не пойму , как его вообще в релиз можно выпускать ? куча мелочных косяков , недочетов , вылетов , про оптимизацию я вообще молчу ... у меня сборка оружейного аддона и атмосфера и то на максималках даже не подвисала ... Перейдем к начальным косякам : вылет при выходе из игры Чудовищные подвисания когда еще только заходишь в главное меню Ужаснейшие лаги в самой игре на ничтожных минималках на статике !!! Ставлю почти 2 !
  16. » Загрузить полный «Пак локаций в формате SDK от AK-103» с ФО: Yandex Disk [16,6 МБ] » Загрузить с выбором нужной локации «Пак локаций в формате SDK от AK-103» с ФО: Yandex Disk [2,42 ГБ] Платформа: Тени Чернобыля Авторы пака: Локации: GSC, Декомпиляция: AK-103 Что содержится в паке? • 209 версий локаций в формате SDK из более чем 40 известных сборок игры (всего 42 "разновидностей" локаций) (не охватил несколько сборок, а именно: 749, 788, 1537, 1569 и 1829 - кому очень нужно - попробуйте написать автору конвертера) • ключи к конвертеру Бардака, использованные для декомпиляции локаций, отсутствующих в стандартном наборе ключей локаций (добавлю позже) • батники для декомпиляции Для кого предназначен этот пак: Для кого предназначен этот пак: Почему в паке есть повторяющиеся локации: Какой формат и вид исходников левелов: Чего в этом паке нет: Благодарности: Табличка разбита на несколько столбцов: Инструкции по использованию и распаковке: Ниже ссылка на локации из пака отдельными архивами, чтобы можно было скачивать только самое необходимое. Ссылки сгруппированы по отдельным синглеплеерным локациям, тестовым локациям (таким, которые не подходят ни для сингла, ни для мультиплеера), а также по локациям мультиплеера (деление условное). Поскольку ссылок очень много (23 страницы в ворде), то кидаю их файликом в формате Excel.
  17. » Загрузить «Локация Пустые земли [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [49,3 МБ] » Загрузить текстуры для «Локация Пустые земли [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [417,1 МБ] » Загрузить Rawdata «Локация Пустые земли [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [740,7 МБ] Название локации: Бункер А1 Разработчик: Grez Версия игры: X-Ray 1.6.02, но так же можно перенести на любую другую. Локация сделана для всех, сливаю в общий доступ из своей безграничной щедрости к народу модостроителей! Описание: Надземная локация средних размеров фриплейного типа. т.е. для свободного изучения. На своей территории имеет пару небольших болот, пару заводских комплексов, фабрик, склады, деревеньку, мост и леса! Контакты: YouTube - https://www.youtube.com/stalker_grez VK - https://vk.com/sza_team
  18. » Загрузить «Локация Бар (измененная) [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [53 МБ] » Загрузить текстуры для «Локация Бар (измененная) [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [417,1 МБ] » Загрузить Rawdata для «Локация Бар (измененная) [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [740,7 МБ] Название локации: Бар (измененная версия) Разработчик: Grez Версия игры: X-Ray 1.6.02, но так же можно перенести на любую другую. Благодарю за наработки: Audron за научную лабораторию и модификацию Путь во Мгле за здание у базы долга и кусочек террейна в начале уровня. Локация сделана для всех, сливаю в общий доступ из своей безграничной щедрости к народу модостроителей! Описание: Измененная локация Бар. За основу была взята версия из игры S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Были добавлены свои катакомбы под баром, ведущие в "секретный" подземный цех с Ареной, а так же расширена подземная территория долга, новое здание научной лаборатории, оживлены и обустроены пустые места, полностью переработанное озеленение уровня. Контакты: YouTube - https://www.youtube.com/stalker_grez VK - https://vk.com/sza_team Все мои локации за 2017г. Используют одну папку текстур. Скриншоты:
  19. » Загрузить «Локация MilRad» с ФО: Yandex Disk [5 МБ] Название: Локация MilRad Платформа: Тени Чернобыля Описание: Локация MilRad для Тени Чернобыля. MilRad — локация, связывавшая Армейские склады с Радаром. В релизной версии игры не сохранилась. Представляет собой дорогу, ландшафт здесь довольно холмистый, присутствуют высохшие болота и небольшие лески. Строений нет, из объектов есть столбы и ограждения. Всего готовность локации была примерно 45 %. Локация создана специально для транспорта, то есть это проходная (проездная) локация и только. После редизайна локаций было решено определить транспорту место в специальные k**-локации, но со временем вырезали и их, а вместе с ними и, уже заметно обедневший на фишки, транспорт. Скриншоты:
  20. » Загрузить «Локация Deadmil» с ФО: Yandex Disk [25,3 МБ] Название: Локация Deadmil Платформа: Тени Чернобыля Описание: Локация Deadmil для Тени Чернобыля. DeadMil — локация, связывавшая Мёртвый город с Армейскими складами. В релизной версии игры не сохранилась. Именно по этой локации игрок должен был убегать из Мертвого города от наемников. Скриншоты:
  21. » Загрузить «Локация Laba X [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [19,1 МБ] Название локации: Laba X Разработчик: Audron & Grez Версия игры: X-Ray 1.6.02, но так же можно перенести на любую другую. Полностью новая локация. Локация сделана для всех, сливаем в общий доступ из своей безграничной щедрости к народу модостроителей! Описание: Подземная лаборатория объединяет в себе все креативные идеи, которые были во всех лабораториях сталкера + работы с концептов и отсебятина. Скриншоты: Видео:
  22. » Загрузить «Локация "Деревня" по мотивам Survarium» с ФО: Yandex Disk [23,3 МБ] Платформа: Зов Припяти Описание: Локация "Деревня" по мотивам Survarium для S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти. Локация зделана по мотивам уровня из игры "Survarium". Скриншоты:
  23. Всем доброго дня. Давненько здесь не появлялся и ничего не изменилось ))). По прежнему возмущения про эротику (возмущения были даже когда убирали её из игры). Складывается такое впечатление, что большинство здесь присутствующих любят только мальчиков(мягко говоря), а женщин не навидят. Интересно, в жизни от женщин так же шарахаются? ))) Играю в Реборн с 2.49. До Реборна прошёл кучу модов. Мод расчитан на длительное прохождение, а не пару часов или 1 день и последующие поиски чего-то интересного. Необходимы внимание, мозг и смекалка. Умение выделять из текста смысл разговора и зацепок (в жизни так же инфу берём из общения и книг, у кого-то инет). Атмосфера - что в вашем понимании значит не та атмосфера? ))) Недавно для интереса прошёл оригинал чистого неба. Погода, растительность, монстры, люди - есть в моде. Что не так? Не так идёт дождь, или не так молния сверкает, дерево не так стоит? Всё в моде присутствует. По поводу пустых локаций - господа, даже в оживлённом городе, не говоря о деревнях и брошенных сёлах найдётся куча пустых локаций. Так же и в Реборне, если не ломиться сломя голову через пять локаций к МЕТКЕ на карте, а подумать и пошарить на пустой, то всегда можно найти следы присутствия людей. Иногда полезные следы в качестве патронов, оружия, детекторов, обмундирования. НО для игры главное сюжет (не тупое прохождение туда-сюда и принеси-убей с меткой на карте). Интерес состоит в том, что-бы найти нужного информатора и выяснить нужную инфу. Для этого необходимо читать и думать, а многие это разучились делать(а Окей гугл в игре отсутствует). Так же нравятся логика отношений главного героя между группировками. Всё как в жизни. Есть у тебя два товарища, пока ты отсутствовал, они между собой подрались из-за девушки и если ты общаешься с одним, то для другого ты не товарищ. Так и в Реборне. Если ты друг или нейтрал для двух группировок, то не факт что данные отношения сохранятся на момент вашего появления. По поводу фантастики в игре. СТАЛКЕР сам по себе это и есть фантастика. Он не реальность, не основан на реальных персонажах и событиях. Реальность это Зона отчуждения после катастрофы. Судя по комментариям там не было только меня ))). Вылеты - бывают на стадиях выпуска версий. В последствии их устраняют. Компы у всех разные и руки с разных мест растут))). Невозможно всё предвидеть. Подведу итог: мод супер, и расчитан на длительное прохождение. Двух одинаковых прохождений нет. Сверните в любом месте в другую сторону и вы получите другую игру. Оценка только 5.
  24. У меня не вышло пройти данный мод и мне кажется что эротика не подходит к сталкеру ибо портит атмосферу игры.Ключевые особенности мода: Много плюсов,много минусов.РЕП... Плюсы: 1.Достаточно хороший оружейный пак. 2.Неплохая растительность. Минусы: 1.Текстуры. 2.Содержания Эротики. 3."Двойники некоторых персонажей" (У меня например в деревне новичков было два Дегтярёва) 4.Нет своей атмосферы. Мод конечно могу порекомендовать у кого крепкие нервы,это не плохой мод просто подан плохо.Если убрать кое-чего то выйдет на 4 или 5.А пока это 2.
  25. Обнаружил элементы реальной политической пропаганды, а именно затронута тема России и Украины - те кто так думают, наверняка одобряют политику госдепа и режима сегодняшней власти Украины, это у людей в мозгах разруха, пропаганды ни какой нет, я считаю, чтобы понять смысл игры - необходимо начинать с версии 2.47, а не хватать доппеля и разносить его в пух и прах, согласитесь, что для этого необходимо много времени, поэтому эта игра не для новичков, есть люди, которые просто злятся, что Реборн такой живучий