Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 20 630 результатов

  1. Мод хорош и интересен. Стоит отметить новый сюжет на новой локации, интересные побочные квесты с собственными мини историями - одно из любимых качеств в игре. Но что касательно процесса игры, то все портит система сохранений. Приходится устраивать бесконечную монотонную беготню по большой локации, и транспорт, если его и отремонтировать, особо ситуацию не поправляет. Также потеря прогресса с последнего сохранения может нарушить выполнение некоторых квестов, так, например, личный опыт: при расследовании гибели хозяина убежища был утерян ключ от подвала, что привело к перепрохождению всей ветки этой истории. В целом, мод оставляет неоднозначное мнение, поэтому только троечка)).
  2. Отвратительный мод. Это конечно субъектив, но я считаю такие моды-песочницы не достойны игры Сталкер. Вся игра основывается на бесконечной монотонной беготне по одной (!) локации, фарм мобов и производство чего-то в собственной мастерской, что абсолютно не вписывается в канон сталкера. Никакой атмосферы сталкера нет. Ни тебе душевных разговоров у костра, ни тебе квестов, ни торговцев. Это всё конечно вкусовщина, может быть что-то в этом и есть, но только не для меня, соре. Не понимаю, кто ставит этому "чуду" такие высокие оценки. Наверняка какие-нибудь зелёные новички, которые только и радуются, когда из сталкера делают MMORPG всякими мастерскими и собственными хозяйствами. Не хватает только фермы, хрюшек, коров и огородов для пущей красоты.
  3. Мод в общем хороший. С ранними патчами не знаю. 1.16-й идёт, вылетов нет. Маловато второстепенных квестов, кои можно в основном и так пройти всё в самой развязке игры. Можно было бы добавить ещё другие, чтоб появлялись по мере прохождения основного сюжета, который и так короткий. Всё хорошо вроде, в основном. Играешь себе и играешь. Но со временем что то начинает идти не так. Например, лаборатория начинает работать без заправки газа, сканер артефактов на крыше перестает перезаряжаться, артефакт "Трамплин" и самогонный аппарат перестают работать, нужную деталь к оружию неделю можно искать и не найти, локация перестает наполняться рандомным квестом. Как то подправят может, надеюсь. Конечно можно пройти сюжет и так. Но как то не совсем торт. Ставлю 4. С надеждой.
  4. Вполне неплохой мод. Дабы всё упростить, распишу всё по полюсам и минусам. Плюсы: 1) Вполне неплохой сюжет. Понравились разные сюжетные ветки, ответвления. Да и сам основной сюжет вполне неплох, хоть по нему и есть некоторые минусы. 2) Какая-никакая, но стабильность. Лично я словил всего 2 вылета за всю игру, что очень даже хорошо. 3) Понравилась возможность крафта оружия, медикаментов, взаимодействие с предметами и окружающим миром. Такие системы вообще везде нужны. 4) Хорошая графика, если поставить доп. аддон. С плюсами всё, но они довльно существенны. Минусы: 1) Куча нелогичности. К примеру, почему это на Окраине Зоны водятся химеры, кровососы, контролёры, а сталкеров-нейтралов нет вообще, хотя они-то тут и должны быть. Также, почему и Главного Героя нет бронежилета?! Они что летели в Зону в свитерах? Я не прошу тут целый комбез в начале игры, но надо было хотя бы сломанный добавить, а то уж как-то чересчур. И это ещё не все несостыковки. 2) Много беготни. Ну, тут она в основном из-за заданий типа "подай-принеси-убей". Хотя и по более интересным заданиям тоже беготня есть. 3) И, один из самых жирных минусов - это пресловутая идея с сохранениями. Сохраняться можно только в убежище, остальные сейвы недействительны. Например: пошёл ты в ходку, вдруг тебя убили, и тут всё уже начинать опять с базы. Вот это очень бесит. Такое чувство, что тут сделан закос под NLC 7,где сохраняться можно только у костра. Но всё же, мод очень даже неплохой, сюжет довольно неплох, да вот только минусы всё подпортили Моя оценка-4. Мод стоит пройти хотя бы один раз.
  5. И так обо всё по порядку. Графон: Практически стоковый ЗП а может и стоковый(можно накатить мод на растительность). Локация: Крутая, большая открытая, мне всегда не хватало таких локаций. Сюжет: В принципе порадовал, мистика у разраба как всегда годно получилась. Геймплей(тут будет бомбёжка): Вот тут всё очень неоднозначно...Идея с убежищем очень крутая, имхо нечто подобное должно быть в каждом моде. С другой стороны, фишка с сохранениями только дома очень раздражает, она очень сильно затягивает мод. Ты ресаешься бежишь на задание, зачищаешь рембазу, убиваешь боссов а потом понимаешь что собака погибла...Загружаешь сохранение, ах да забыл, к зачистке базы добавляется зачистка дома с бюррерами которые ваншотят. Кстати данный дом простреливается насквозь. Больше укрытий вы не найдёте, т.к у ботов аимбот, они очень редко промахиваются, вне зависимости от уровня сложности. Окей вот ты уже почти всех добил, кидаешь босса гранату...Вылет...Честно вы больше времени проведёте бегая по локации чем занимаясь действительно чем то интересным.(Да я в курсе, есть машины, но они никогда не были нормально реализованы, ни в одному моду, по этому никогда ими не пользуюсь). Часто бывало, прибегаешь на миссию, бамс тебя заваншотил бот, откат на базу. Бежишь 5 минут на квест, прыгаешь в телепорт, телепорт кидает прямиком в центр огромной огненной аномалии, 2 секунды, труп. Откат на базу... Респ мутантов раздражает, они постоянно сидят в одних и тех же местах, локация одна, туда сюда бегаешь много, и постоянно убивать долбаных химер, контроллёров и кровососов очень надоедает. Первые версии были попросту не играбельными, сейчач вылетов мало, но честно сказать...Удовольствия от игры в данный мод мало, видно что автор старался исправить его косяки, добавив различные полезные вещи, вроде артефакта телепорта на базу и тд. Всё же для меня мод оставил скорее негативный осадок, а жаль...Идея с убежищем годная, да и реализована прикольно, надеюсь в будущем её "докрутят" другие мододелы.
  6. К сожалению, концепция модификации "Выживший. Побег из Зоны" не очень подходит под концепцию Сталкера, здесь нарушены те грани и законы, которые мы могли наблюдать, например, в другом проекте Жекана - "Золотой Шар", который по истине можно назвать шедевром сталкерского модостроя. События игры разворачиваются на окраине зоны - в окрестностях деревни Грачи, однако уже здесь нам приходится сталкиваться с многочисленными группами мародеров, которых, выполняя второстепенные квесты по ходу прохождения основной сюжетной линии, мы убьем очень много, - слишком уж перенаселены окраины зоны негодяями, при этом простых бродяг-сталкеров практически нет. Это уж не говоря про спавн мутантов - нам регулярно придется встречаться с химерами, кровососами, контроллерами и снорками; собаки, плоти и кабаны бегают большими стаями, где ж эт на окраинах зоны столько мутантов развелось, не припоминаю ни одного мода, где на окраинах зоны встречается столько монстров, а если и подобное бывает - это подается как явление из ряда вон выходящее(пример - Тайные Тропы 2). Баланс так же довольно-таки странный, пока мы бегаем с ПМ и обрезом - все наши враги бегают с теми же пушками, но достаточно собрать ПП-19 или АКСУ - они тут же в руках у врагов, то забрать у трупа какое-то более мощное оружие нельзя. При том любая пушка (а так же костюм) быстро убивается в хлам, хотя к примеру тот же АК74 считается одним из самых надежных автоматов мира, но в Зоне, видать, его ТТХ падают по дефолту. Постоянно выпадающие контейнеры с улучшениями с мародеров тоже вызывают недоумевание, то есть мародер бегает с ПМ, но таскает систему "Шагаход" для экзоскелета. Если это такая система наград - слишком уж наш мод на какой-то ММО РПГ по сталкеру похож, как раз в совокупностью с возможностью сохраняться и возрождаться только в безопасной зоне - убежище. Зачем нужно было делать такую систему сохранений - я не знаю. Из-за этого нас ждет масса беготни, которая не добавляет лишнего интереса, но с обычной системой сохранений этого можно было избежать. Главным плюсом являются небольшие побоычные сюжеты-истории, они действительно интересны и атмосферны, за прохождение можно получить вполне достойную награду. В общем, модификация на 1 раз.
  7. Ну что сказать...Задумка была отличной. А вот реализация, как и в ЗШ, восторга не вызывает. Я бы даже сказал, что с ней здесь имеются еще бОльшие проблемы. "Фича" с возможностью сохраняться только на базе просто ужасна. Словил вылет-переигрывай. Благо самих вылетов здесь на удивление немного, у меня было лишь 2-3 за прохождение. Спавн мутантов сделан ну очень странно, в этом можно убедиться, выходя и заходя в убежище-в некоторых случаях мутанты будут появляться прямо перед носом у ГГ. Баланса нет, как обычно. Ходи с ПМ-ом/Обрезом, пытайся убить Химер, Контролеров и т.д. (Откуда они здесь, на Окраине зоны?...), а через час они вновь появятся на том же месте ("спасибо" спавну) ГГ же, видимо, бывший чемпион по поеданию жратвы, которого (не без помощи последнего патча) все же отучили от еды. Теперь он жрать не хочет. Совсем. Крафт...задумка понравилась. Облегчает дефицит аптечек в моде, за это автору плюс. Оружие ломается, если отстрелять из него около сотни патронов. Чего ж не сразу-то? Разок пальнул-пора в ремонт. Реализму привет. Чтобы воспользоваться столом с тисками (Мастерской), нужно запитать генератор. Тут вообще без комментариев... Локация хороша, но используется по-дурацки. В одном месте ГГ окажется около 20 раз за все прохождение мода (деревня Грачи уже к середине игры глаза мозолить начинает), в другом ни разу. Но в этот раз даже сюжет расстроил. Стандартная работа мальчиком на побегушках. Принеси/Убей/Найди, сбегай за ненужной ерундой через всю локацию. Про толпы марадеров на точках, без устали орущих "Вали, вали его!", даже упоминать не хочу. Самое печальное, что после прохождения мода особо даже нечего вспомнить. Понравился момент с лечением собаки, да встреча с "Мужиком" у трактора. Всё. В остальном обычный троечный мод, местами добитый до единицы автором. Потому и такая оценка.
  8. 5 из 5. если все делать так как советует разработчик и Тестер то все работает без глюков и зависаний, если же Скачать Hd текстуры которые никто не тестил, или же скачать игру репаком то будут вылеты. прохожу мод в 18 раз и все просто великолепно не нужно сравнивай данную модификацию с другими , так как в таком исполнение модов еще не было! не нужно искать в игре какую то политику или подоплёку ! и не нужно сравнивать с лором игры!!! это совершенно другая история, другой герой, и другая концепция!!! нужно просто играть и наслаждаться игрой! Мододелам которые подливают "жизнь" игре сталкер и развивают сюжет во всех направлениях нужно ставить памятник при жизни! ибо игра бы уже давно канула в лету если бы не моды
  9. Почему такая оценка? Постараюсь объяснить. Вселенная Сталкера всегда была по ту сторону от политики, она всегда была ограждена от нее, но автор этого мода решил сломать эту стену и занялся откровенной политотой в своем моде. Если автор имеет симпатии к какой-то стороне конфликта (я сейчас о конфликте на Востоке Украины) - это не дает ему права смешивать это с игрой. Что за бред с "гражданской войной" в финале мода? Что за картинки с вотемарками ДНР в финальном ролике,если его можно так назвать? Каким образом герой превратился в предателя Родины и стал бомжем? Зачем это все было в моде? Теперь перейдем к самому геймплею. Он ужасен. Мне мод напомнил фильм,у которого была идея,но из-за недостаточного бюджета он получился мягко говоря бе. Так же и здесь: идея какая-то была,но исполнение просто ужасное. На окраине Зоны нас будут тревожить стаи кровососов, химер, контролеры и т.д. Система крафта неполноценная и нелогичная, когда у нас есть все для установки апгрейда,но мы не можем,т.к. нам нужно поставить 2-3 предыдущих апгрейда. Зачем? Нелогичность в деталях,когда мы у бандита в куртке забираем детали для ПНВ и прочего на экзоскелет и Севу. Записи с диктофона во время игры на гитаре порадовали конечно))) Неужели в Сталкере так мало гитарных треков? Момент с наемниками в финале просто разорвал здравый смысл,когда отряд головорезов спрятались в бункере и ждут,пока ГГ всех порешает,включая вертолет))) Сюжет. Тут отдельная тема. ГГ в сотый раз мальчик на побегушках,который за спасибо выполняет задания "найди-принеси-убей" и все, других квестов нет. Мы весь мод подчиняемся какому-то Незнакомцу,который нам еще и пистолет дал (это вообще нонсенс). Военный с оружием выполняет указания обычного сталкера,чтобы тот помог ему выбраться,а не проще было бы просто с помощью оружия выбить эту инфу с него,чем бегать по всей карте без толку? По поводу мелочей: автор, хоты бы погуглил о вертолетах, Ми-6, на котором якобы летели военные не используется в Украине больше 25 лет.
  10. Жекан в модострое - личность известная. Его "золотой овал" выстрелил по популярности, словно новый фильм Тарантино. Геймплейные правки, вкупе с интересным (местами) сюжетом, и...Чеченцами с бюрерами нацистами...Ну, любая фляга опустошается, и тут мы видим в какие дебри кодинга занесло нашего горе разбработчика на сей раз... Сюжет Вы инженер "имя_вставь_тут". Ваш вертолёт после встречи с аномалией мог летать только ко дну. Казалось бы, вы одиноки в этом мире, и у ближайшей стаи собак сегодня будет Шведский стол, но вас спасает "Неизвестный" Васян, говорит что-то из разряда "Май щит из юр щит", и текает на все 4 стороны. Сюжет фриплейный, и разворачивается на одной, затоно-подобной локации. Ваша цель - добиться эвакуации любой ценой. Просто и без изысков с ДРУГИМИ РЕАЛЬНОСТЯМИ и бабами на небосклоне. Геймплей А вот тут начинаются различия. Просто сидеть сложа руки вы не будете, ибо на 2-х батонах хлеба вы вертолёт не дождётесь. С самого начала игры вам в распоряжение дают некое "убежище", с ипотекой под 0 % и всё в таком духе. Вы должны его обеспечивать. В сарае есть верстак для крафта/ремонта/модернизации оружия, а в соседней комнате - лаборатория для производства стимуляторов (нашу сборную этим не обеспечишь), и самогонный аппарат. Вот только пользоваться этим когда у вас пятка зашевелиться, вы не сможете - нужно электричество и газ. Генератор пополняется солярой, а газ еще попробуй найди. Есть авто, но учитывая расстановку аномалий, вы на нём гонщиком не будете. Пополнение провизии происходит от поиска тайников, ну и выполнения заданий того самого Васяна, она будет кидаться в ваш сейф на базе. Также убийство всякой швали типо бандитов, на нашем ГГ не будет играть положительно, и у него будет расти стресс (Так и не узнал что будет если его накопить до максимума, наверно сердечко is ded). Снимать его можно водкой, или игрой на гитаре (с записью года так 2009...да) Менеджмент сейфхауса, и выживания в стиле МИЗУРИ. Здорово?...?овородЗ. СЕЙВЫ. Сохраниться вы можете ТОЛЬКО в пределах вашего дома, а учитывая размер локаций, и её наполнение (куда не плюнь - бандиты пачками, химеры, кровоСоси, АЙСДЕРХУ), и аномалии - подохнуть легче легкого, а сейвы вне домишки - не работают ни разу...это жестоко, можно было бы хоть внести кулдаун (типо вне зоны - раз в 3-5 минут). Об еще одной проблеме в Стабильности Стабильность Привет стабильность, она хорошая, вылетов раз в 4,5 минуты как в прошлом нет, пока стабильность. Так вот - ЧЕ ТАК СЛОЖНО? Иногда у многих квестовых предметов, на подобия верстака, просто избивается до потери сознания логика, и юзать их без сделанных ранее "нормальных" сейвов - уже невозможно (На момент написания - исправлено, но мне это прошлое прохождение уничтожило) Ну и просто наполнение тоже пугает, стреляться с живностью центра с обреза и ПМ,а...бррр. Итог - Ну...все не так плохо. В отличии от другого релиза этого года, мне за этот мод не стыдно. Он КРАЙНЕ сырой, и я надеюсь на дальнейшие патчи, да и вам советую во избежании траты времени подождать. Но осмотреть его я вам советую. 4 авансом. Удачи
  11. Прошел мод. На этом бы закончить, но не в этом случае. Мод сырой, здесь нет баланса, механики работают криво, еды нет. Еда основная проблема, поскольку из 7 бандитов батон оказался в одного. И это в лучшем случае. Сюжет писал дурачок, он не понятен в некоторых местах не логичен, большинство дополнительных квестов сведены к тому что мы бежим(если поели, а еды нет и охоты тоже) в одну точку там берём бумажку, читаем и бежим за другой бумажкой. Но конечно там есть враги! И либо это сталкера которых убить не так сложно, либо мутанты. Спаун мутантов это нечто каждой твари по паре, в центральном поселении два контролёра, два кровососа, и две химеры. Наверно если подождать то их станет больше - размножатся. Механика крафта понравилась оригинально, но почему запчасти к оружию которое почти не найдешь так распространены, запчастей много и некоторые универсальны и это отлично! А еды мало. И странная механика которая удаляет оружие с некоторых квестовых врагов. Если говорить подробнее про баланс, то его здесь нет. Хочешь хардкора ок, но здесь его нет вынести двух химер с макара и обреза несложно, но долго и однообразно. И это делает прохождение еще скучнее, в конце игры я просто бежал, монстры вызывали лишь раздражение. Сохранение только на базе это СВЕРХГЕНИАЛЬНАЯ ИДЕЯ, при том что мод построен на движке xray, который известен тем что любит поймать жука. Строительство базы не очень интересное занятие, ведь нужно тащить тяжелые вещи иногда через всю карту чтобы заправить генератор либо балон. Автомобили не работают, когда уазик переворачивает пробежавшая собака или плоть - это не нормально! То есть остается бежать пешком. В общем моё субъективное мнение таково,что мод находится на уровне едва играбельности. Играть ли в него решать вам, если есть свободное время пожалуйста! В ином случае поищите что нибудь другое.
  12. С момента выхода "Золотого шара", поверив в заверения Жекана, я уж подумал, что больше от него по-книжному сделанных воистину лучших в сюжетно-квестовом плане модов не будет... Но как же я ошибался, к счастью. С самых первых секунд игры понимаешь, что попал именно в Зону, где тебе придется просчитывать и тщательно обдумывать каждый шаг, а не на полигон для пострелушек с over9000 патронами в кармане, вперемешку с аптечками и прочей тонной амуниции. Сразу же вспомнились "Пустые земли" Калугина, с их атмосферой выживания, когда ты из последних сил цепляешься за свою жизнь, и хочешь выбраться из окружающего тебя ада. - Графических изменений, если не накатывать SkyGod не заметно, но радует то, что благодаря грамотно расставленным по локации объектам всё очень сильно передает старую-добрую, на мой взгляд наилучшую атмосферу для сталкера из ЗШ. - Геймплей нас порадует системой крафта, которая на мой взгляд получилась очень и очень хорошо, она органично вписывается в сюжет с ГГ Инженером. Также автор добавил осмотр ключевых объектов на местности и удобную навигацию в ПДА, чтобы мы не пропустили ничего важного, и постарались использовать все новшества по-максимуму. Так, например, в процессе прохождения мы можем починить машину (ИМХО, тут это реализовано реалистичнее, чем в ЗШ, виден прогресс), сварганить самогон, улучшить свою снарягу и многое другое. - Звуковая составляющая тоже как всегда на высоте, музыкальные композиции хорошо вписываются в атмосферу мода, а озвучка, взятая из оригинальных игр серии, звучит даже как-то по-новому. - Стабильность намного лучше, нежели в прошлом проекте Жекана, но всё же я умудрился словить пару нестабильных вылетов, а скачав по началу репак, так вообще лишился видимости оружия и болтов в руках… Так что лучше все-таки накатывать мод самому Итог: Мод обеспечит вам пару-тройку атмосферных вечеров прохождения, благодаря интересному и нескучному сюжету, подарит соответствующее позитивное настроение, имплантирует вам золотые руки, и навсегда останется в вашей памяти. Советую всем.
  13. Мод довольно сыроват, но тем не менее - задумка шикарная. Основной сюжет не так интересен. Намного интереснее просто бегать по локации и изучать ее, но и тут не все гладко, разберу подробно: Плюсы: 1. Отличная задумка, реализация на том же уровне. В сталкере я такого еще не видел. Спасибо за идею для моего мода :). 2. Небольшая, но переработка локаций. Это всегда хорошо. 3. "Попадешь куда захочешь, но по мере сюжета" - обожаю это. Не очень люблю, когда тебе сразу дают свободу и ты бежишь напролом. Тут ты можешь ходить куда угодно, но попасть - только по мере прохождения. 4. Маленький вес мода. Минусы: 1. Сохранение. Ну вот зачем все после NLC стали повторять за ней? То Perfect Story с сохранениями на базах, то тут... лишь в одном месте. Хватит уже! Там это действительно сбалансировано - мест для сохранений много, а не как тут - убил контролера - бежишь на другой конец локации и сохраняешься. И хорошо, если добежишь. Это сталкер! Он может просто вылетить... Просто потому, что у него произошла ошибка памяти и тому подобные тупые казусы. Глупая идея. 2. Постоянный респавн мутантов - понимаю, хардкор и т.д.... Но! Я убил 2 контролеров, истратил почти все припасы. Сохранился (уже пробомбил в прошлом пункте), прихожу - а он уже отреспавнился. Супер! 3. Дисбаланс - тайники - г@вно. То 2 бинта, то еще что-то, чего и так хватает. Еды в моде почти не найти - я пол мода ходил голодный. 4. Из оружия (я прошел не полностью, лишь половину) лишь двустволка (и то обрез) и ПМ... Как-то скудновато, когда есть и калаши, и винторез... Может, потом они и встретятся, но пол игры бегать с одним вооружением - глупо. Да и ломается оно ну очень быстро. Выстрелов 150 из ПМ - и он в хлам. 5. Стабильность в общем - мод не стабилен, очень часто вылетает. Иногда глючат on_use (хз, как описать по-другому. В общем, когда внизу пишется, типа "открыть тайник"). То кат-сцена зависнет, то машина едет задом на перед (вину Колмогора, как и просили). Но не смотря ни на что - мод хороший. Буду ждать спавнера или править самому глупые сохранения. Кому нужны правки - в личку. Общая оценка: 8/10. Спасибо, Жекан, за еще один мод. Удачи тебе!
  14. С чего бы начать... 1. Это модификация на платформе "ЗП" смотрится очень неплохо, но на "ТЧ" была бы на много лучше по-моему. (в целом - и так пойдёт) + Прошу заменить что.. - Разработчик в моде на Зов Припять, - перевёл на столько сильную атмосферу "ТЧ" что даже когда играешь думаешь будто проходишь мод на ТЧ, (тот же "Золотой Шар") - а не ЗП!) И это здорово. 2. "Локация и сюжет" На сколько я понял, одиночная локация - это переделанный предбанник. Расширенные места, (много опасностей), - на каждой местности, подстерегают, либо мутанты, либо пару ренегатов. Большой объем запрятанных хабариков, или, тех же самых тайников. (где, ни так просто их добыть) Сюжет, примечателен но и с другой стороны не предсказуем. Разнообразные и непосредственные задания, - тоже, дают, о себе знать. 3. Сама зона - будто живая. Куда не пойдёшь, вечно каких ни будь тварей, - на пути встретишь. Забавный момент был, когда за 2 часа игры, я встретил Сталкера у трактора, а после диалога он оказался контролерам!) (ух тогда не повезло мне:) Ещё классный момент был, когда я с ножом убегал от собак, и резко напоролся на пару мародеров, с обрезами у бтра. Впечатляет осмысленный "крафт". Заправка генератора, на рубать дрова, запустить самогонный аппарат, всё эта, имеет большое дела.(+_+) Ещё, порадовала тема с крафтом медикаментов, а так же, оружия и брони. Два минуса (если можно обозначить, за малое количество времени) это.. Пару вылетов на квестах и тоскливое одиночество. Да да, не удивляйтесь! За 2-3 часа я встретил только одного Сталкера, и то, он оказался потом контролёром, и это в какой то степени, печалит меня:( Ну а в целом!- Вердикт такой. Модификация сделана неплохо, но можно была и лучше. Оценка 4/3 из 5. (Не идеал конечно, но зайдёт) Мод понравится особенно тем, кто проходил ЗШ, - и не только.
  15. Вполне не плохо. Наиграл пару часов, вылетов в процессе игры не было, только пару раз происходили в меню, когда я в первый раз запустил модификацию и изменял настройки. Вот интересные моменты, которые я для себя отметил: 1)На локация разбросано большое количество тайников, которые не так уж просто найти. 2)Много интерактивных объектов, которые можно использовать. 3)Большое количество кат-сцен, через которые мы можем получить подсказки или узнать интересные момент. 4)Прекрасная атмосфера. 5)Множество интересных квестов. Хочу сказать огромное спасибо Жекану за его труд. Ведь, чтобы создать модификацию, нужно потратить уйму времени и нервов(знаю на своём опыте). Надеюсь, что мы ещё увидим модификации в исполнении данного автора!
  16. В этом моде у игрока меняются квесты и изменяется даже сюжет в зависимости от его выбора в диалогах и стиля его игры. Любой выбор является правильным, но игрок не видит других вариантов. Куски сюжета сшиты настолько умело, что переход от одного варианта к другому не виден. В мод введены свои модели персонажей, которых игрок может и не встретить. Уверенно можно сказать, что из-за огромного количества выбора в игре, невидимой остаётся не меньше половины мода. Узнать про все ответвления в игре можно только пройдя мод много раз разными путями.
  17. Знаете, проиграв в этот проект почти 30 часов, я его бросил, так и не пройдя основной сюжет. Просто бросил и всё. А причиной этого стало то, что озвучил мой друг, во время совместного прохождения мода - "Каждый раз кажется, что достигнуто дно, но мод бьёт свои же рекорды!" Причины такого "отзыва" следующие: Если вы, гражданин сценарист, напряжете свою 51 летнюю голову, сможете увидеть - вся эта чушь с осадой базы бандитов и отработкой долга у Пузыря - просто высосанная из ж**ы история. Если начать со сцены, где наёмники сами приходят, и диктуют свою волю на правах сильных, то можно исключить такие "гениальные ходы" как "База в осаде, но у нас тут примерно человек 9 из 16 за пределами неё занимаются бизнесом, а наш лидер находится под боком у врага. И в кабинете главы наёмников уже стоит наш вооруженный агент, поэтому, нам надо принять условия О-сознания, иначе, мы уйти никуда не сможем.". Я подготовил пять пунктов, применив которые, можно значительно изменить сюжет, сделав его хотя бы логичным. Но я уже не считаю нужным их озвучивать, почитав то, что на форуме пишет автор сценария. Мод пуст, как и голова сценариста, ведь всё время игры мы просто перемещаемся с одной точки Зоны в другую, с одного края локации в другой, убиваем одних и тех же мутантов, в одних и тех же местах, раз за разом. Всё просто ради того, чтобы с кем-то поговорить, или найти очередной тайник. И всё это никак не развивается. Просто находится в ужасной стагнации. Временами главный герой делает такие заключения в диалогах, которые никак не исходят из текста или его осведомлённости в данный момент времени. В диалогах часто бывают фразы или целые предложения, которые стилистически не подходят остальному тексту. Сценарист используя своих персонажей, говорит, как ему кажется, умные вещи, но всё время абсолютно не к месту, выставляя тех персонажей, которые это произносят - идиотами. Многие диалоги пытаются выдавить из нас слезу. К сожалению, тщетно, ведь сценарист не знает, что сопереживают тем персонажам, на месте кого мы можем и хотим себя представить, чьи истории не кажутся набором сопливых клише. Трогают человеческие сердца такие персонажи, кои не противоречат своему же образу, и действуют логично для ситуации, в которую их поместили. Сталкер Ден, к примеру, дважды, а то и трижды допускает преступную халатность, от чего гибнут двое бойцов, проводится атака на его позицию в Лиманске, которую позже просто покидают, а так же, появляется вероятность атаки на бар, но авторы, мне кажется, халатности тут не замечают. Поймите, что фраза "могу помочь сделать ребёнка" не может быть воспринята нормально человеком, у которого умер родственник. Поймите, что женщина - человек. Она не настолько сильно отличается от мужчины, что бы вести себя как "баба-страдалица" после нескольких лет экспериментов над ней. "Проникновенное" страдальческое нытьё ваших женских (и не только) персонажей, у реальной девушки, к примеру, вызвали тоже, что и у меня - отвращение и недоумение. Лаборатория в которой можно драться только ножами, я даже и не представляю, как такое вообще в голову придти может. Как на счет маячка "свой-чужой"?
  18. мод пройден, но чувства остались смешанные, поэтому и этот обзор будет ну очень противоречивый. а начну я с минусов, их, к сожалению, больше. 1. Жажда. на первых этапах игры эта функция здорово мешала. не проходило и пол часа, как герой постоянно хотел пить(думаю уже все шутили про этот сушняк, поэтому я воздержусь). к слову, авторы "починили" это ,при помощи фикса, что значит не на наплевательское отношение разработчиков. 2.Беготня. Уххх, как же много ее в этом моде. особенно запомнился квест, где нужно помирить двух сталкеров, у меня прям жопа кровоточила от этого задания. Сначала она не так сильно бросается в глаза. Ну, пару раз побегал ,и что с этого? Но нет, почти весь мод основан на беготне, от чего и бесил. чаще всего у торговцев пришлось закупаться не патронами, медикаментами или стволами, а энергетиками. Странно, как у героя то нашего сердце не стало. 3. Герой. Бесхребетность - это синоним к нему. Очень часто ГГ посылали на все, что только можно. При этом сначала герою это тоже не нравилось, но потом он выдает что-то типа:"ну ладно, шо ж мне еще делать, помогу". При том что задания даются всем, кому не попадя. Да и сам герой не понравился, уж больно жадный он. Недавно прочитал книгу "Эпицентр удачи" и сходство между Лемуром и Пашкой более чем велико. Самого его еще и поставили в виде подкатчика-неудачника, который подкатывал ко всем, кто попадал, но все время безрезультатно. почти. 4. некоторые провалы в сюжете присутствовали. например, я так и не понял в какой момент Лена полюбила Пашку. Вот она все время его динамила, а потом вдруг взяла и влюбилась. я много раз пытался понять когда это произошло, что я пропустил, но безрезультатно. Так же история с Дегтярёвым. Ну вот бред. если бы авторы не связали их братскими узами, то все вышло бы замечательно, а так сначала он хочет его застрелить(Дегтрярёв), ссылаясь на то, что Пашка якобы двойник, а потом с такой же легкостью кидает брата на самые опасные задания - великолепно! 5. задания. этот пункт относится будет и к плюсам, и к минусам. задания, где нужно много бегать, что бы передать пару предложений невероятно выводили, некоторые задания на поиски тайников тоже бесили, хоть и загадки все же легкие, но иногда можно озадачить себя на длительное время. 6. оптимизация. да, у меня слабый ноут, я играю на самых минимальных минималках, но как же жутко иногда тормозило и падал фпс. в сравнении тот СоС у меня меньше лагает, чем этот мод. ведь иногда все хорошо, но повернешься в одну сторону и фпс падает до 10, а то и меньше. ну а дальше плюсы. и все, что я сказал выше, можно перечеркнуть этим:" с другой стороны, кто ожидал, что мод затмит моды из топа?" мод вышел добротный и в нем были интересные задания. очень понравилось расследование и в лабе на ножах, это мне очень понравилось. так же интересная фишка с воровством, хоть и не до конца доработанная, а то сначала наш герой ворует 3 пузыря, 3 кпк ,папку с документами подряд, а потом не может вытащить 20 раз подряд один антирад, но замысел понравился. так же вариативность - это круто. хоть я и не буду проходить мод заново, по другим веткам, но ощущение того, что у тебя всегда был выбор, не мог не радовать. да и в общем мод куда сильнее вырос в сравнении с двумя прошлыми частями, проходить которые я не стал. так же стабильность - за всю игру у меня только дважды побились два сейва и всё, что не могло не порадовать. продолжительность тоже на высоте. уже и не вспомнить когда на ЗП выходил такой длинный мод, на прохождение которого можно потратить около недели. поэтому, я считаю мод заработал оценку 4, спасибо авторам.
  19. Я не являюсь искренним ценителем модов,но когда я вижу откровенную хрень,то способен это заметить...И после такого необходимого(Думаю поймёте почему)вступления,я представляю вам мою рецензию на сей шедеврс.. Сюжет:Ну,он представляет собой достаточно целостную историю с наличием различных поворотов,но проблема в том,что вы его не ощутите.Да-да,именно не ощутите...За слоем беготни и тупых квестов,которые напиханы здесь повсеместно.Впрочем недочёты по самой линии сюжета тоже были-амёбность ГГ,простоватые диалоги,абсурдность(Седой,зная про нахождение на Юпитере Альянса вытащил жопу из бункера-и это лишь вершина айсберга),вымученные повороты.Но в целом неплохо.Поставлю 4. Квесты:Всё очень плохо...Беги,принеси,убей,потыкай заточкой в лаборатории и т.д.Босс-битвы(С двойниками)выстроены корявенько.С первым двойником-легко,но со вторым в Х-5...Разрабы явно не учли,что нож отнимает мало здоровья и переборщили с ХП врага.Стрельба по вертолётам из РПГ перед финалом-верх тупизма.Вертолёт летает с огромной скоростью и попасть в него нереально.Мучился 3 часа.Обматерил уро...То есть разработчика квеста.Но были и пара-тройка интересных квестов,однако не более.Поставлю 2 Гемплей:Корявое уродство с километражами пробегаемыми главным героем,тупой стрельбой,поисками по порой корявым наводкам и конечно-искусственным растягиванием процесса(Пример-это квест "Найти доказательства".Наводка не дана никаким образом,а в Рыжем Лесу полчища агентов.И как же найти?КОНЕЧНО ЖЕ МОЧИТЬ ИХ ВСЕХ И ОБЫСКИВАТЬ КАЖДЫЙ ТРУП!УХ,КАК ИНТЕРЕСНО!)Ставлю 1-это наплевательское отношение к игроку. Стабильность:Неплохо.Фризило порой,но ни разу не вылетало.Ставлю 5. Графика:Никаких авторских наработок нет.Единственный минус-порой при перезагрузке с последнего сейва резко менялась погода.Из-за этого снижаю до 4.Хотя я лично на графенсис плюю,но для кого-то-это главный аспект,так что особо не смотрите оценку в этом пункте-попробуйте сами. Музыка:Подборка интересная.Мне понравилась-5. Баланс:Отвратителен.Уже в начале игры я спокойно валю химеру с 3-х выстрелов СПАСа(Очевидно какой-то "гипсокартоновый" вид химер),но между Яновом и Полустанком спавнится мощный кровосос.Чтобы его завалить я потратил 120 ПАТРОНОВ к СПАСу.Опять же-тянем геймплей.Связки из 2-х бюреров и тушканов/снорков/псевдособак на Юпитере-верх тупизма,ибо бюреры в 2-м не дают вытащить оружие и двигаться,а остальные мутанты-спокойно грызут.Это ещё раз доказывает про мнимое растяжение игрового процесса.Заслуженная 1. Вывод:Мод вышел кхм-кхм...не очень.Во многом авторы наплевали на игроков и я очень разочарован.Впрочем вердикт вынесет Мисс Математика.Среднее арифметическое моих оценок-3,14.Это число полностью характеризует 3,14здец творящийся в этом моде.Поиграйте,если не жалко нервов и есть много свободного времени.Люди,не обладающие этими привилегиями-даже не суйтесь Спасибо,что дочитали.Все здоровья и удачи!
  20. Признаюсь честно, что устанавливал этот мод с неохотой, потому как игры, в коих присутствует уголовная тема мне не нравятся, особенно если игрушка превращается в некий тренажёр молодого воришки, но оказалось, что не так страшен чёрт как его малюют и пройдя игру и фриплей скажу одно: - играйте в эту игрушку ибо она того стоит. Крепко склёпанная история, со своими плюсами и минусами, весёлая и где-то грустная, в общем живая и затягивающая и, думаю, не оставившая равнодушным никого. Особо стоит сказать о той "вишенке на торте", которую авторы приготовили для игрока в финале. Молодцы! Спасибо.
  21. Оставлю свой отзыв. Несмотря на не такое уж и большое время игры я повидал много... Много плохого. Мод совершенно не удивил. Самое интересное для меня было - музыка из главного меню. Сюжет аля беги туда, неси то, возьми се и снова иди через половину локации. И все это вперемешку с противниками в лице о-сознания и мутантами. Конечно, у всех модов есть щепотка багов, но тут не меньше ведра с установленными фиксами! Графика. Играю на минимальным настройках, статика. Да-да-да, но в принципе - с атмосфером выглядит весьма и весьма, желание играть есть. Один из немногих плюсов. Но! Оружейный пак выбран непонятно какой, просто трешовый... Сюжет. Об этом сказано в самом начале. Ничего интересно не вижу, а конец даже не проходя до конца предсказуем. Однако, какая-никакая система выбора понравилась, вместе с возможностью обшмонать кого-то дает приятный плюс. Геймплей. Вот тут начинается подгорание моей рыбьей жопки. Как и говорилось - типичные побегушки-пострелушки. Ты появляешься на юпитере, встречаешь бойцов альянса. Следует диалог, после которого ты: ну окче, какие то парни идут туда, какие-то сюда. Потом тебе даютт задание - идти на базу. Ну идешь, встречаешь бойцов о-сознания, которые ломают тебя со всей любовью. Вообще - все наполнение локации ограничено только бандитами и этими парнями из о-сознания, армия которого взялась непонятно откуда и хз почему заменила итак хороший монолит. Тут уже встречаются первые баги. Лагающий интерфейс. До сих пор показывает экстремальное кровотечение и усталость, хотя здоровье полное и бегаю на ура. Пришел брать у Пузыря бабло, который, к слову, через пол локации расположен. Я с самого начала купил комбез найма, продал куртку и купил обвесы на калаш. Дали 100к, следует кат-сцена. ОПЛЯ! Автомат в слоте после нее пропадает без каких-либо намеков в диалогах. Я немного офигел, однако потом купил СВД и патроны, ведь активного задания нет, делай что хочешь! Продолжения пока не последовало. С СВД спокойно бегал, решил завалить двух парней из о-сознания вроде. Первому хедшот, второй спалил и всадил маслину. Надо бежать, но вдруг с СВД вообще нельзя бегать! Даже если берешь пистолет. Что простите? На этом мои побегушки пока закончились, гораздо приятнее в очередной раз проходить оригинал, чем данный мод... Да, в моде несомненно есть хорошее. Однако, минусы сильно снижают оценки. Троечка...
  22. Зимним вечерком зашел на AP-PRO и сразу же увидел премьеру сего мода. Глаза заискрились, хатико дождался. Лично я давно следил за развитием этой модификации и был рад её выходу, так как большая часть модов мною была давно пройдена. Скачал, установил. В игре я представлен бандитом Пашкой, которого в детстве пригрел под своим крылом Шерхан - глава банды. Поначалу вы появляетесь на заводе Юпитер, и как я помню, по сценарию вы осматриваете территорию, позже натыкаетесь на бойцов Альянса, которые что-то ищут(уже не помню), узнаете, что на Юпитере орудуют войска О-Сознания, хотя сомнения главного героя не покидают до тех пор, пока Шерхан не сообщит по рации о штурме О-Осознанием вашей базы. Отсюда и начинается сюжет игры. Хочу коротко рассказать про задания, которые предстоит выполнить за всю линию сюжета. Практически каждое задание имеет несколько выборов ответа, вы можете отказаться от выполнения, нахамить, согласиться и другое. За это несомненно плюс. Здесь отказ от типичной прямолинейности всех модов. Но, этот приятный плюс можно замазать жирным минусом. Абсолютно все задания - симулятор раннера. Вам прийдется потратить основную долю времени на пробежку, и вы это почувствуете с самого первого задания. Дающий задание может стоять в одном углу карте, а бежать нужно будет в другой, оттуда вам нужно еще вернуться назад. И всё это ужасно надоедает, мне пришлось изменить скорость бега в настройках файлах, ибо не возможно этого терпеть. Отдельно стоит отметить желательное наличие у вас умений Шерлока. Искать придется много и на довольно больших участках местности. Так что запасайтесь терпением. О сюжете. Почему-то не удивил. Стандартный сюжет, добро победило зло. Но он абсолютно очевидный, не было интриг, по ходу сюжета его можно было предвидеть, и разгром О-Сознания не стал для меня чем-то неожиданным. Прохождение мода заняло 2-3 дня, при среднем игровом сеансе 4 часа.
  23. По сюжету будут спойлеры, так что можете просто посмотреть оценку. - Сюжет. В прошлые части Время Альянса не играл, поэтому сначала хотел оставить сюжет без оценки. Но, сюжет именно в Связь Времен, думаю, оценить стоит. Группа бандитов, которые расположились на Юпитере, были атакованы силами О-Сознания. И вместо того, чтобы через тайный вход уйти с Юпитера нахрен, наши "братки" и отчим за час находят около двух лимонов, якобы нашли из нычек. Про Амазанок ладно еще, но мутировавшие, о, господи. 1/5. - Геймплей. Половина всего гемплея состоит из поиска тайников по зашифрованным наводкам. Тайники Альянса найти легко, а вот остальные нашел только с помощью гида. Квесты на уровне: найди, принеси, убей. Про кросс по локации вообще молчу. 2/5. - Баланс. На Юпитере неожиданно из некого пространственного пузыря может заспавниться мутант. Если контроллер и химера еще как-то убиваются, то "кровосос в экзоскелете", который спавнится из пузыря между Яновом и Полустанком, просто бессмертный(200 патрон из ФН не помогло). На Юпитере также можно найти все необходимое тебе снаряжение почти в самом начале игры, перспективы на развитие персонажа попросту нет. И как же меня бесит тупой спавнер. Убьешь зомби, мутантов, наемников, отойдешь на 100 метров, и они снова там спавнятся. 2/5. - Игровые локации. Не добавили, не изменили. Без оценки. - Звуковое сопровождение. Ну, неплохое. Ладно, так и быть. 5/5. - Стабильность. Вылеты были, но, фиксы почти моментально выходили. 5/5. Итог: общая оценка - 3. Не выше. Если вы любите спорт, любите загадки - то мод идеально подходит вам. Ужасный сюжет, геймплей и баланс. Средняя графика. Ну, все.
  24. Мое знакомство с серией модов про Альянс началось именно со Связи времен, поэтому от критикования сюжета, не имея полную картину, я воздержусь. Но погоды это не сделает, ибо минусов и так достаточно. Кандехаем. - Местами чертовски убитые диалоги. - Логическая составляющая так же хромает. Например, когда мы сообщаем Шерхану условия Седого - выплата по сто штук за рыло в банде, а там, на минуточку, под 2 десятка пацанов - он ясно говорит, что нема у меня таких денег. Однако, не проходит и одной миссии, как он уже достает почти два ляма. Не дохрена ли для бандитской шайки? Это один из примеров. - Просто напрочь убитый баланс. Покупаем за 3 штуки у монолитовца детектор Велес (3 ШТУКИ!!!!!!!), тратим пол часика на лутание аномальных зон, и у нас уже есть бабки и на выплату долга Пузырю, и на прокачку стволов, брони. Совершенная байда. - Оптимизация. У меня джифорс 1060 с прочими ништяками. У меня, блин, ведьмак 3 идет на ультрах (или почти) стабильно в 60 фпс, а этот мод фризит постоянно! - Какой-то глупый спам химер. Я за первые 2 часа игры повстречал химер больше, чем тех же собак. Понимаю потуги разрабов сделать мод хардкорнее, но, не знаю, чем это обусловливается, но я сносил их с 3-4 попаданий Спаса-12 на мастере. - Жажда. Сама фича весьма прикольная и добавляющая реалистичности, но проблема в том, что персонаж хочет пить КАЖДЫЕ ПАРУ МИНУТ. У вас есть только 3 глотка из фляги, вот и считайте, сколько раз вам придется рвать волосы на голове, уходя в глубокий рейд, таща с собой ящики, и не имея стамина из-за жажды, в следствии чего двигаясь как черепаха. - Ну и, конечно же, на сладкое: бесконечная беготня из точки в точку. Итог: плохой мод. Улучшение фичи с жаждой и кражей (работает, дай бог, если через раз) и добавление возможности быстрого перемещения (или просто урезание беготни в несколько раз) определенно помогли бы моду. но увы и ах, либо делаем патчи, либо получаем справедливое негодование юзеров.
  25. Модификация с первых минут уже заставляет играть и играть. Плюсы: + Приятная стрельба + Сюжет затягивает, надеюсь, затянет ещё сильнее + Выбор в диалогах + Возможность слегка отдохнуть после месиво во второй части) + Изменённые локации Минусы: - Скачан Атмосфер3, но не замечен мною в процессе игры( всё включил ) - Беготня, но компенсирована выносливостью ГГ - Хромает воровство, надо подтянуть - Небольшое количество локаций. Спасибо разработчикам, сделали они по-настоящему интересную модификацию! Всем советую поиграть Жду продолжения!