Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 556 результатов

  1. ...во всём! Сиквел мода Зона Поражения оказался очень-очень годным. Лично у меня, начиная где-то с середины игры, мод начинает вызывать эмоции восторга. Ультра-низкий поклон автору за звук. Ооооочень много звуков из Painkiller'a, одной из моих любимых игр. В техническом плане мод гораздо выше первой части, теперь сюжет выглядит уже более полноценно, даже 2 концовки были неплохо реализованы. Мод стал очень хардкорным, этот спецназ монолит напоминается танков из ОП-2. Мод заслуживает пятерку, по-моему он самый качественный в своем жанре.
  2. Только прошел мод, и спешу поделиться впечатлениями. Как уже было написано в заголовке этот мод нужно было назвать S.T.A.L.K.E.R: СИМУЛЯТОР БЕГА, так как в начале игры у нас из вооружения только пистолет и нож, и что в результате дает там спринт от Припяти до бара почти без остановок. Дикий баланс оружия чтоб убить снорка нужно обойму всадить в его из калаша. Я бы сказал что его тут нет. Дикие цены на патроны но в принципе это не критично. Не вырезаны квесты оригинала(в первой были почти все вырезаны, тут ни одного не вырезали).Такое ощущение что мод сделан от балды на скорую руку. Слишком дикое заселение зоны на данный момент про ее еще только вояки и должны знать ну и ученые, а тут еще и все группировки в первой части такого не было(если не считать бар). Это все минусы. Из плюсов это: Сюжет; Новые броня и гауска. Не понимаю тех людей которые этому моду 5 балов ставят если он хуже первой части раза в 3!
  3. .T.A.L.K.E.R. Зона поражения 2: Ответный удар является прямым продолжением сюжета мода Зона поражения для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. События первой части заканчиваются неудачной попыткой покинуть Зону на вертолёте, после того как Стрелок добрался до ЧАЭС. Вертолёт упал на стадионе Авангард в Припяти, главный герой чудом остаётся в живых, в отличие от остальных военных. Бармен сообщает по радио, что связь с базой Кашалот-1 потеряна и выжившим необходимо добраться до Бара. В моде перевёрнут ход локаций, теперь нужно из Припяти добраться до Кордона, а дальше по обстановке. Плюсы: + Продолжение сюжета первой части, новый сюжет + Мод значительно прибавил в техническом плане + Новые текстуры, без нагрузки на железо + Подправлен баланс, мутантов стало меньше + Новая группировка, возвращены сталкеры на всех локациях + Непрерывный шутан + Два дополнительных квеста, связанных с сюжетом + Возможность выбора, присутствуют две концовки + Надеюсь, что кто-нибудь возродит проект и выпустит третью часть Минусы: - Остались хвосты от сюжета оригинальной игры - Не работают сохранения, загружаются только autosave между локациями - Шаг в сторону от сюжета означает вылет - Мод проходится за один вечер - Скорее всего, продолжения не будет Оценка: + Хорошо, 4/5
  4. Слишком короток.В начале пытаясь облутать мёртвых военных ты облучаешься и здыхаешь.Потом тебе придёться прорваться через целую толпу зомби с одним лишь пестиком. После этого вас встречают монолитовцы. На радаре воюют Долг и Свобода , у одного из мёртвого Долговца я забрал ГромС14 и после этого ходил с ним всю игру. На территории бара бармен даёт нам квесты , хотя был выдан приказ собраться на кордоне , я выполнил первое поручение и пошёл за вторым, на этом задании он решил нас подставить,непонятно как или почему. Я решил идти на кордон, через Тёмную долину . Там нас просят помочь Военными я помог. Но не понятно зачем пихать туда Пседвогиганта хотя мы даже не спустимся на нижний этаж. Позже уже на ЧАЭС нам дают Миниган. Под конец игры... Одни лишь перестрелки ,и кстати нам никто не объясняет что это за Такая группировка таинственная и Гаусс-пушками. Может надо было проходить квесты бармена? Но всё таки мод проходиться за один вечер , встретил я всего-лишь одного кровососа и одну химеру.
  5. В начале пытаясь облутать мёртвых военных ты облучаешься и здыхаешь.Потом тебе придёться прорваться через целую толпу зомби с одним лишь пестиком. После этого вас встречают монолитовцы. На радаре воюют Долг и Свобода , у одного из мёртвого Долговца я забрал ГромС14 и после этого ходил с ним всю игру. На территории бара бармен даёт нам квесты , хотя был выдан приказ собраться на кордоне , я выполнил первое поручение и пошёл за вторым, на этом задании он решил нас подставить,непонятно как или почему. Я решил идти на кордон, через Тёмную долину . Там нас просят помочь Военными я помог. Но не понятно зачем пихать туда Пседвогиганта хотя мы даже не спустимся на нижний этаж. Позже уже на ЧАЭС нам дают Миниган. Под конец игры... Одни лишь перестрелки ,и кстати нам никто не объясняет что это за Такая группировка таинственная и Гаусс-пушками. Может надо было проходить квесты бармена? Но всё таки мод проходиться за один вечер , встретил я всего-лишь одного кровососа и одну химеру.
  6. Гость

    Priboi story

    Я смотрел видео про разные модификации играл тоже в много модификаций. Ну а эта модификация средняя но мне понравилась ламповая обстановка и атмосфера ведь ламповость и атмосфера делают модификацию какой-то особенной (не такой как все). Геймплей и задания тоже неплохие. Про эту модификацию я узнал на ютубе так что, кто не видел - видео советую посмотреть. Также не могу не ответить локации они очень крутые некоторые даже загадочные даже очень загадочные. Конечно несмотря на все ранее перечисленные плюсы не могу не отметить и минусы проблемы есть из патронами и медикаментами также стоит походить поубивать разных сталкеров как ты станешь опытным и это не реалистично, то есть, когда в оригинальном сталкере тень чернобыля что бы получить рейтинг опытный нужно было выкрасть документы у военных у лаборатории x-18 и походу игры убить 7000 сталкеров (примерно + -) А так все хорошо советую поиграть.
  7. Гость

    Priboi story

    Я играл в усложненную версию Истории Прибоя, а именно в Priboi Story 3.2.5 Overhaul, потому что сложность оригинальной игры была слишком легка и жилось тамошнему героя на удивление просто, читерные артефакты и броня делали ГГ абсолютно неуязвимым. Это все решилось установкой упомянутого выше дополнения и мод заиграл новыми красками, от чего его стало очень интересно проходить. Сложность возросла, враги стали опаснее, артефакты больше не имеют таких высоких положительных свойств. Да и сам ГГ перестал иметь иммунитет от попаданий. Сюжет в моде есть. И он сводится к одному: к поиску многочисленных документов, при чем некоторые из них спрятаны в таких местах, что без видео найти невозможно самому. Есть нелогичные моменты в моде, такие как переходы с локации Бар сразу аж в Припять за документом, чтобы после нахождения оного отправится на Агропром и продолжить сбор документов. И таких крюков по игре будет несколько. В принципе мне мод понравился, я любитель побегать и тщательно обыскивать локации. Перестрелок тут мало, в основном с скриптовыми засадами или стандартными участниками каждой локации. Рекомендую всем искателям Зоны, кто любит изучать локации. Остальным мод может не понравится, ввиду слишком больших расстояний между собранными документами. Моя оценка 5/5.
  8. Гость

    Priboi story

    Обзор на Мод S.T.A.L.K.E.R.История Прибоя. Ну, что сказать я играл разные моды, одни были хорошо выполнены, а другие ......, что я даже рассказывать про них не стану.Ну этот мод Средний как говорится ни туда ни сюда, но обзор все-таки напишу. Вылеты:Вылеты, Ха, у меня было только 46 вылетов из-за того,что я загружал быстрые сохранения не знаю в чем прикол, но мод иногда из-за сохранений глючил, даже вылез Blue Screen да да причем не из-за винды а из-за игры это надо исправлять. Сюжет:Довольно-таки Нудный сюжет и практически все квестовые диалоги на английском ( отсылка к Lost Alpha 26.04.14).И да какой нахер UHSF или как-там я уже забыл, как Стрелок, Доктор и Призрак могли работать на USHF это вобще перебор вы ,что ? Ладно едем дальше. Геймплей:Оооо, вот тут я советаю запастись терпением. Начнем Нету всеми нами известной фразы "Короче Меченый", а-то она была практически во всех модах, просто это уже приелось. Новый Графон и куча новых предметов на локациях, но они незаскриптованы. Постоянный Спавн NPC одних только бандитов на Свалке я убил 168 человек и стал опытным. Большие проблемы с патронами и медикаментами А так все. Концовка: Еще круче, мы на БТРе уезжаем с ЧАЭС-2 и начинаются "Титры" очень Круто. В общем мод требует большой доработки и хорошего тестирования. Моя оценка 3. Спасибо за внимание. P.S.Постоянная беготня туда-сюда в общем Ужас.Все Пока.
  9. Гость

    Winter Mod

    Первые модификации для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля появились сразу с выходом игры. Даже если изменения в моде касались текстур и окружения, во всех дополнениях игроки исследовали известную тёмную осеннюю Зону. Хотя атмосфера на всех локациях уникальная и завораживающая, многим сталкерам такой пейзаж начинал приедаться, особенно тем кто проходил игру не один раз. Winter Mod стал первым модом, который кардинально поменял внешний вид Зоны, заменив осенний дождь на снегопад и полностью укрыв земляные холмы снегом. Кусты и деревья окутаны белыми хлопьями, все сталкеры сменили камуфляж на зимний окрас. Интерфейс, некоторые текстуры мутантов и звуки теперь выглядят соответственно времени года. Вместо болта Меченый использует снежки, которыми можно забрасывать греющихся у костра сталкеров или проверять зоны действия аномалий. Зимний мод не меняет оригинальную сюжетную линию и не добавляет особых возможностей, основные изменения касаются атмосферы и графической части. Хотя теперь это далеко не единственная модификация, которая меняет осень на зиму, Winter Mod подарил S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля второе дыхание, новый облик и был популярен в своё время, а также сыграл одну из ключевых ролей в создании погодных модов. Даже сейчас снегопад выглядит очень реалистично и поможет немного охладить жаркие летние вечера.
  10. Гость

    Winter Mod

    Я просто чуть не кончил когда начался снегопад это надо всем видеть. Даже вертолёт тут зимний сделан. Очень поугарал над Сидоровичем который сидит в голубом жилете. Чувствуется атмосфера подойдёшь такой к костерку посидишь аж чувствуется тепло костерка...ммм... Я поставил 4 так-как есть и баги, погрешности наверно это только у меня но невидимое оружие и отсутсвие прицела дают о себе знать в самом начале игры и это не очень приятно когда не можешь прицелится нормально. А так для своего времени мод сделан добротно всё таки ставка сделана на графику и атмосферу а тогда это первый такой мод. Это истоки тех графических модов которые мы видим сейчас
  11. Гость

    Зона поражения

    Из чувства ностальгии решил перепройти мод, в который играл много лет назад. Зона поражения запомнилась своим обилием мутантов, а также изменённый сюжетом, что на момент релиза мода являлось редкостью. Однако перепройдя его вчера, мод показался очень сырым и душным. Конечно, можно сделать скидку на время, но я оставляю этот отзыв в 2020, поэтому и соответствующая оценка. Плохая экономика, дисбаланс мутантов и криво работающие квесты - всё это присутствует в этом моде. К ознакомлению годится, но не для получения удовольствия от процесса игры.
  12. Гость

    Зона поражения

    После вспышки на ЧАЭС в 2006 году, военные отправляют группу Дельта в зону поражения для исследования, но в первый же день с ними обрывается связь. В штабе решают выслать на их поиски разведчика с позывным Стрелок, которого отправляют на вертолёте на Кордон. Ему необходимо добраться до ЧАЭС и найти пропавшую группу Дельта. Также для обследования периметра направлены отряды Альфа и Бета. Так начинается мод Зона Поражения, который был одним из первых сюжетных дополнений для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Стрелка направляет 139-й диспетчер военной базы Кашалот-1 и советует по пути зайти в Бар для пополнения запаса патронов. Мод полностью озвучен. Технически, в модификации переделаны под новую концепцию существующие квесты S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля, а для завершения игры достаточно дойти до финального телепорта на ЧАЭС-2. Продолжением сюжета является мод Зона Поражения 2: Ответный удар. После выпуска мода, он прошёл мимо меня и поиграл в него только в 2017 году. На то время мод хороший, один из первых сюжетных. Однако очень хардкорный. Пришлось править многотысячную обойму для Последнего аргумента, после этого аддон заиграл новыми красками и отстреливать мутантов стало значительно веселее.
  13. Гость

    Зона поражения

    Эту модификацию ещё можно оценить, если сделать очень большую скидку на возраст как модификации, так и разработчика. Хотели сделать как в Alien Shooter и Painkiller (музыка некоторая взята оттуда), но не учли одну простую вещь - баланс оружия. И дело не в технической части, к этому на 2007 претензий быть не должно, а в том, что если добраться до бара, то всё оружие можно выкидывать. Миниган всё же - большая ошибка. А раз ты всю игру пользуешься одним оружием, которое не ощущается вообще, то теряется большая часть удовольствия от игры в шутер. Мод для молодых людей от молодых людей. С корявой озвучкой, специфическим юмором и попыткой (а это стоит уважения) взглянуть на Сталкер с другой стороны.
  14. Гость

    Зона поражения

    Именно с этого мода появилось предчувствие, что у Сталкера ТЧ большое будущее благодаря энтузиастам мододелам. Что мы увидим еще не один вариант этой замечательной игры, один не похожий на другой. И хотя, удачной эту первую попытку сюжетного мода назвать нельзя, но все-же... А Зону поражения, конечно, неплохо бы доделать!
  15. Гость

    Зона поражения

    Зона поражения – один из первых модов с новым сюжетом, вышедший аж в 2007 году. Сюжет в моде весьма условный и фактически состоит из одной задачи – играя за Стрелка, найти на ЧАЭС пропавшую разведгруппу. Реальная задача – пройтись вихрем по всем локациям (они здесь остались без изменений), уничтожая пачками сотни мутантов и зомбированных. Так что этот мод – на любителей масштабных перестрелок, благо патронов в ящиках разбросано достаточно, да и при необходимости их можно докупить в нужных количествах, благо за продажу артефактов можно заработать дофига денег, а цены на патроны не очень высокие. Если мутантов в данной модификации много, то вот NPC очень мало, да и встречаются они только на двух локациях – на остальных только монстры. В моде хватает мелких багов – таких как несдаваемые квесты, которые так и будут висеть в списке до самого конца игры. Сюжетная часть сделана «для галочки» и совершенно не раскрыта, и лишь концовка явным образом намекает на то, что у мода будет и вторая часть. Так что на сегодняшний день мод не представляет особой ценности (все же, возраст у мода почтенный, а прогресс в модостроении за эти годы ушел далеко вперед) – разве что поностальгировать по былым временам и пострелять по толпам мутантов.
  16. Гость

    SRP MOD

    Только что "перепрошел" данный модец и под впечатлениями напишу сей обзор. Впервые я в этот мод сыграл в том же в 2007 году и он мне попался в диске под названием "Скрытая аномалия". Это был мой любимый мод в антологии из пиратского диска, потому он во мне вызывал теплые чувства во время всего прохождения. Осенний пейзаж изменился на летний, что вполне годно сделано. Графику немного подтянули, оружие выглядит немного лучше, текстуркой LR300 ,к примеру, я просто наслаждался. Звук у оружия приятный, более реалистичный. Сюжет остался прежний, но в первой половине игры попадаются изредка новые квесты, конечно, это просто "принеси-подай", или "иди-убей", но для своего времени это была бомба. В игру не добавлено ничего лишнего. Нет никаких "Нано-костюмов" или "Ультра-экзоскелетов". Все новое оружие отлично вписывается в атмосферу (БМ-16, АК-101). Геймплей стал немного интереснее, появились машины, возможность вступления в группировки, улучшен баланс оружия (снайперские винтовки теперь действительно снайперские, только с гауссом проблемы). Скриптовая база на порядок шире, чем в том же Инферно. Стабильность немного хромает, особенно на Янтаре, поэтому соваться туда не следует. Вылеты были, некоторые сбивали сейвы, так что будьте аккуратнее, делайте резервные сейвы. Мод был офигенный для своего времени. Именно с ним стоит езе раз перепройти сталкер. SRP team ❤️
  17. Гость

    SRP MOD

    Моя история: Взял у Сидора квест убить сталкера-новичка. Убил. После этого заагрились вообще все одиночки, Сидор стал врагом. Пришлось всех устранить. Далее пошёл в бар, где тоже пришлось устранить одиночек, а после и долговцев, которые не потерпели шмальбы у себя на базе. Минус долг. В итоге крашнуло на Янтаре и больше не смог запустить сейвы. Вкратце о моде. Минусы: Непонятный спаун лута у НПС (на АТП бандиты ходили с SG 500, а сталкеры c L85-оружие с натовскими патронами на первой локации. Wat?); Несбалансированная экономика (за 4 часа игры заработал около 1.300.000 рубасов, при стоимости экзоскелета в 80к); Несбалансированные характеристики артефактов (есть артефакты только с положительными либо только с отрицательными эффектами); Маленькая сложность (сложность мастера не ощутил. Всё так же влетал в перестрелку как рембо); Нету водки (заменили на кагор). Снаряжение практически не ломается, а транспорт не ломается вообще; Характеристики оружия плохо сбалансированы (псевдогигант умер с 4-ёх выстрелов ружья); Очень резкое изменение погоды, времени суток; Добавили дымовую гранату, но она при использовании выглядит так, словно у ГГ случился припадок; На разрешении 1280X720 съехал интерфейс. Плюсы: Новые приятные звуки оружия; Есть дедушкино ружье; Немного подкручена графика (минимально), поэтому не требует больших ресурсов от системы; Относительная стабильность мода (вылет был один, но критический со слётом сейвов). 3 квеста от Сидора из 10.
  18. Гость

    ABC Inferno

    Уверен, в данный мод играл каждый. И я уверен, что каждый играл в него под названием "Исполнитель желаний". Этот мод не приносит нового сюжета, локаций и тд. Это просто приятное доработки оригинальной игры. В мод добавлены новые костюмы, мутанты, передаланы некоторые персонажи, добавлен час ужаса, выбор желания у монолита и тд. Если у вас есть желание перепройти оригинальный сюжет Тени Чернобыля-крайне рекомендую пройти его с ABC Inferno. Ставлю 4/5. Минусы: -Вылеты -У "главарей" бандитов слишком большое количество hp -Экран время от времени становится белым. Не знаю почему.
  19. Название: Тактический полигон [ЧН] Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчики: GSC Game World, Krievu_Okupants (восстановление) Дата выхода: 31 августа 2012 г. Тактический полигон – аналог «Арены» из ТЧ. Это дополнение – попытка восстановления вырезанного разработчиками из «Чистого неба» нового режима игры. Тактический полигон, по задумке авторов, должен был приспособить игрока к новой системе боя (использование Smart Covers, улучшенный ИИ NPC) и внести элементы шутера в ЧН. По неопределенной причине Тактический полигон был вырезан на последних этапах разработки. Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты:
  20. Название: Кровавый закат 2.0 Платформа: Чистое Небо | 1.5.10 Разработчик: AzzzA Дата выхода: 21 декабря Это новая часть. В первой версии было куча вылетов и недочётов. В этой же версии я пересмотрел каждый файл и перебрал каждую текстуру,для качественной, красивой игры с минимальным количеством вылетов. Игра полностью проходима,и имеет множество нововведений по сравнению с прошлой версией. Это версия финальная,я перехожу на более высокую платформу. Полный список изменений: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты:
  21. Версия: 1.1 Дата выхода: 29 декабря 2017 года Авторы: SSB Team 2012 год. После отключения Выжигателя мозгов сталкеры начинают осваивать северные территории Зоны. Одиночка Банзай берётся за выполнение опасного поручения от торговца Сыча на складе контейнеров. За основу была взята сетевая карта "Ближний бой". Но с доработками в геометрии. Пройти мод можно быстро, минут за пять даже. Можно задержаться подольше, осмотреть его повнимательнее на предмет тайников. Скриншоты Ссылки на скачивание Установка Скопируйте папку gamedata в корневую директорию игры, с установленной игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти v1.6.02 Тема в архиве: http://old.ap-pro.ru/forum/130-90677-1 Оригинальная тема: https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=70287
  22. Название: Радушный приём Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: DeXter Вашему вниманию представлен очень маленький сюжетный мод, прохождение которого не займёт у вас более десяти минут. Тем не менее, при его прохождении вам придётся хорошенько подумать. Сюжет повествует о том, как неожиданно повстречались две группы - бандиты и одиночки, и что из этого вышло. Действия игры разворачиваются на одной новой мини-локации. Мод оснащён кат-сценами и выполнен не в стандартном варианте. Загрузка и установка: Скриншоты:
  23. Автор: Сэр Макс & Человек TAPOchek Дата: 01.01.2016 Тип: Сюжетная модификация Версия игры: ТЧ 1.0004 Описание: Изменения: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание: F.A.Q. Благодарности: Всех с Новым Годом!
  24. Автор: Panzyuza + AMK_TEAM.RU Страничка автора мода: Форум АМК-Team Версия игры: 1.0004 Размер распакованного мода: ~7.70 Гб Описание: Изменения: Локации: Возможные проблемы: Скриншоты: Ссылки на скачивание:
  25. Название: Новый Сюжет 5 Тип: Сюжетная модификация Дата: 18.10.2010 Автор мода: Dan Версия игры: ТЧ 1.0004 Описание: Особенности мода: Видео: Установка: Ссылки на скачивание: