Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод;t=1;p=49;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 051 результат

  1. Гость

    MISERY 2.2.1

    Мизери очень хорош. Только играя в этот мод понимаешь, вот она - настоящая Зона Отчуждения, вот он сталкер. На каждую ходку готовишься заранее, приобретая все необходимое, сверяясь с часами, чтобы вернуться до наступления темноты. По карте заранее просматриваешь нужные места, которые хочешь посетить. В аномальные зоны без должной защиты не попадешь, в перестрелке без хорошей брони не обойтись. И ведь чтобы накопить на броню, пашешь в поте лица, обыскивая каждый уголок, не забывая о врагах. Враги кстати могут появиться внезапно. Нередко приходилось убегать, чтобы занять нужную позицию, а если не уверен что выйдешь победителем, вообще покидать место перестрелки. Соревноваться с группой наемников без хорошей защиты и оружия очень сложно. Не заметишь как под ногу прилетит граната и подкинет бездыханное тело Дягтерева в воздух. Много новых предметов, к которым очень быстро привыкаешь. Возможность потрошить убитых мутантов, приготовление пищи, возможность чинить предметы при помощи подручных средств - все это прекрасно. Атмосфера одиночества сопровождает всю ходку, и успокаиваешься только вечером в лагере. Еда стоит дорого, лечение, медикаменты - все дорогое. Как и должно быть. Нет такого огромного к-ва денег, которые уже девать некуда. Старательно копишь деньги на понравившуюся броню у торговцев, или уникальное оружие у Шустрого, покупаешь, и довольный начинаешь копить на что то еще, более совершеннее. Ведь впереди Припять, а там уж жарко. Не спеша прохожу знакомые задания, тщательно обыскивая каждый уголок, представляя себя реальным сталкером. Не киборгом, который косит всех врагов подряд, а уязвимым человеком, для которого вражеская пуля в тело, может оказаться смертельным, без должного лечения. Здесь нужно выверять и продумывать каждый шаг. Иначе он будет последним... В будущем, жду от мода новый сюжет и интересных квестов, а в остальном - все отлично!
  2. Гость

    MISERY 2.2.1

    Отличный мод, для тех, кто любит трудности в игре и не прочь по новой пройти Зов Припяти. Если бы разработчики еще попытались бы сделать сюжетную модификацию на этой основе, я думаю вышел бы самый сок. Желательно с сюжетом отдалённым от оригинала или как то косвенно пересекающемся. Еще хочу отметить выбор класса, перед началом игры, что тоже мне очень понравилось.
  3. Гость

    MISERY 2.2.1

    Судя по всему, авторы этого мода постарались дать возможность игроку погрузиться в такой мир Зоны, каким нам его часто представляют авторы книг S.T.A.L.K.E.R: игры со смертью, которая с радостью заберёт жизнь незадачливого сталкера, не отреагировавшего вовремя на опасность. Любая ошибка - практически гарантированная смерть. Атмосфера, прям дух захватывает. Но: - Реализм пополам с хардкором нередко перерастают в дисбаланс. До сих пор не могу понять, как бандюк в адидасах умудрялся выдержать 4-5 попаданий из калаша, когда мне в защитном костюме хватало и 3? Как НПС из раздолбанного в хлам оружия умудрялись укладывать длинную очередь на дистанции 50 метров в круг диаметром 20 см? Почему Дегтярёв по своим физическим кондициям в сравнении с теми же гопниками выглядит примерно так же, как салага без спортивного разряда в сравнении с мастером спорта (если что, то он майор, оперативник СБУ)? - Слишком уж хардкорная экономика. Чтобы собрать нужную сумму на что-то более-менее толковое, нужно часами таскать раздолбанные калаши Бороде. За артефактами без толкового костюма ходить смысла особого нет - себе дороже. Благо, не додумались стоимость банки консервов сделать равной стоимости какой-нибудь "ночной звезды". Короче, "здесь выгоднее картошку сажать..." - Слишком большая дистанция обнаружения НПС своих врагов. С одной стороны оно, конечно, правильно. Но, с другой стороны, я задолбался бегать за аж под Цементный завод на локации Юпитер, гоняя этих драных хряков, ибо на них агрились сталкеры, делающие по квесту учёных замеры на аномалии Плавни. Короче говоря, достаточно непродуманных моментов. Однако, мод на любителя. И эти самые любители должны оценить его по достоинству.
  4. Гость

    MISERY 2.2.1

    MISERY - это новый взгляд на мир Зоны. Взгляд на мир, который позволяет пробиться истинному свету благодаря показу истинной тьмы. Человеческая душа борется за добро, ибо видит зло. В MISERY 2.0 это будет отражено в полной мере. - Ну , начнем с того что мод не про это. Фактически это просто усложненный ремейк ЗП. Перейдем к + и - . Итак начнем с + - Новое оружие не выглядит убого. - Обильное кол-во Еды (Именно еды ибо остальные вещи к + не отнести) - Красивая графика - Атмосфера есть А далее идут - - Куча барахла ( У вас будут ситуации когда инвентарь заполнен каким нибудь " Салом Кровососа" дающего + 2% к ремонту оружия ) - Прямо с самого старта вам дадут челендж (За Штурмовика - отряд бандитов, которые к вам не нейтральны) (За Разведчика - снорки) (За Снайпера - Кошки) что означает , что вы ещё карту толком прогрузить не успеете как на вас нападут. -Когда используешь аптечки у персонажа закрываются глаза ( Аптечка что , вызывает слепоту? Вроде как придирка маленькая , но неприятная ) - Починка оружия вызывает Butthurt когда починка винтовки ( Непрокаченной ) стоит дороже чем купить такую же у Сыча. - Наборы починки стоят офигенные суммы. В оригинальном ЗП ты получал за редчайший арт - "Компас" 10 - 7 к а тут починка лута стоит 25 тыс и работает 1 - 3 раза. - Графон хорош только когда у вас только если на ваш системник навешаны несколько "Батареек" - Хороший лут здесь найти труднее , чем пройти ЧН на мастере без смертей ( Сталкеры носят слитое в говно оружие , где они только такое нашли ) - Торговцы которые легко обойдут своей жадностью даже Сидоровича. Тремор со своим "Лечением" за 5 к ( Наверняка юзал пиявок дабы крови побольше набить ) Сделает вас из полутрупа - богача в здорового - бомжа.
  5. Гость

    MISERY 2.2.1

    Поиграл пару вечеров в этот мод, вначале все было довольно интересно и увлекательно, вот только все это уперлось в слегка сбитый баланс. Первые пару пробежек мне казалось все весело, все интересно, много чего добавили и это наполняло старый и любимый ЗП, но потом оказалось что слишком много "возможностей" и "классов". К примеру, играя разведчиком я не могу одеть его в то что я хочу, с оружием проблем меньше но все не идеально, итог получился довольно ожидаемым, проходя игру еще раз, я прошел первую локацию не используя ничего кроме заказанного пистолета, прошел без особых проблем и лишь иногда юзал дробовик на особо противных мутантов, а вот "выбор" начался дальше, когда с наличкой я решился расстаться и прикупить себе что то, спустя 10 сейвов, перезагрузок, перезаказов и переулучшения оружия да брони что получилось? Я просто вышел и решил сделать перерыв, это все лишь мое мнение но мне кажется что желание дать "Больше контента" только и урезало его, да , больше вещей, вот только есть ли смысл их использовать? Определенно нет. К примеру, будь это цифрами, в старом варианте я имел 100 вещей и использовал 50 (к примеру), ну а тут я имею 300 вещей но использую 30? 20? да и то с не уверенностью в том что именно они мне нужны. Для меня это почти то что нужно для интересного перепрохожденя ЗП, жаль что только почти. Вот только, вместо грубой критики я просто посоветую скачать да посмотреть, денег за это все равно не снимут, почему бы и не попробовать, вдруг вам понравиться. Заранее приятной игры.
  6. Гость

    MISERY 2.2.1

    -Бомжей-НПС, которые ходят в Зону с напрочь убитым оружием, без патронов, медикаментов и других очень нужных всем вещей. -Заоблачного количества непонятной херни. Но плюсану за разнообразие еды -Непонятной херни, которая не дает приблизиться к Железному лесу. Тот, кто прописывал радиус пси-атаки полтергейсту, либо конченый аутист, либо отбитый отморозок. -Живучих мутантов при условии недостатка патронов и убийства ГГ с пары плюх. -Бешенных цен(сцуко, 30к за ремонт автомата) и дешёвых артефактов. Вердикт: Почему-то модостроители считают, что хардкор-это когда игрок не может найти нормальный лут, это когда игрок подыхает с полпинка, это когда оружие убито напрочь, а чтобы его отремонтировать нужно обыскать минимум две аномалии на предмет артефактов, это когда сраная собака более живуча, чем человек. Хардкор-это сесть срать без туалетной бумаги, а не то извращение, что было перечислено выше. Берите пример с Autumn Aurora 2.1, иначе пятерки вам будут ставить только аутисты. Да-да, я ко всем обращаюсь, в том числе и к Хемулю_36рус. А этот мод на два вытянули: -Графика и атмосфера -Разнообразие еды
  7. Гость

    MISERY 2.2.1

    Разработчики из Misery Team смогли создать поистине уникальный мод, с неповторимой атмосферой и отличным геймплеем с системой выживания. И он реально затягивает, его можно пройти один раз, два, три, пять, десять и нисколько не надоест, т.к. в игре присутствуют три хорошо сбалансированных класса, за каждый из которых интересно играть, а именно отыгрывать роль. Не малую роль в реиграбельности играет и большое количество нового лута, доработанный AI противников, каждый бой с которыми уникален и заставляет попотеть. Всегда есть некий фактор неожиданности, когда, например, на героя, откуда ни возьмись, нападают несколько кровососов или отряд наёмников, приходиться действовать быстро. Нельзя не отметить и красивый графоуний, добротный хардкор. С оружием, конечно, облажались немного, но есть два добротных оружейных пака.
  8. Гость

    MISERY 2.2.1

    Геимплей спорный - вроде бы столько фич, но все как таковые не нужны, их можно не использовать. Это странно. Нельзя прервать, скажем, еду. Ну конечно, это так реалистично терпеть попадания пуль, но дожевывать свою корку хлеба. Сюжет без изменений, не плюс уж точно но с другой стороны и не минус. И немного странно выглядит боевая состовляющая, например попадание из ПМ с другого конца карты. Как никак Дальность полета 9мм пули не более 50м. Нет стимула к развитию. Какой смысл искать артефакты или броню получше если для аномалий кроме скафандра ничего не нужно. Да и охотится за артефактами смысла никакого - ни ценности ни полезных свойств. Как итог уже на юпитере забиваешь на все что можно и просто пробежав сюжет удаляешь мод.
  9. Гость

    MISERY 2.2.1

    Чудо ,а не модификация! Играл в более раннюю версию и был не слишком впечатлен, НО скачал эту версию и тут понеслась... Очень много различных НУЖНЫХ предметов, никакого хлама, каждая вещь помочь в той или иной вещи,действии. Модели оружия просто шик, никаких наворотов!(Мод: Armored Zone доп. именно к этому моду) В общем стоит поиграть всем! Перечислю основные плюсы: -Хардкор -Баланс с учетом хардкора -Много оружия -Много вещей -Нету мусора -Отличная графика -НПС стали умнее Все перечислить невозможно ибо не хватит строк ))).
  10. Гость

    MISERY 2.2.1

    Отличный мод! Потрясающая гнетущая атмосфера. Реализм и хардкор. НПС стали намного умнее, прячутся в укрытие, обходят с тыла. Аптечку и бинт теперь не достанешь во время боя. Противник погибает от одного попадания в голову или туловище а не от градов пуль как в ваниле и других модах. Миллионером теперь не станешь на пятый день игрового времени. Потребность в воде, еде и сне теперь действительно чувствуется. Надеюсь в будущем разработчики порадуют нас если и не Misery 3.0, то хотя бы новыми патчами.
  11. Гость

    MISERY 2.2.1

    Как я только узнал, что данная модификация от западных друзей, но сразу понял, что нового сюжета не будет, но будет присутствовать отличная мрачная атмосфера, красивая на глаз графика и хороший геймплей. Так оно и есть. Поиграв в мод чуть чуть, сразу проникся мрачной атмосферой, любовался красивой графикой и увлёкся замечательным геймплеем, основанный на реализме. Пусть даже присутствует старый сюжет, но хотябы сделали бы немного новых квестов. Поэтому 4
  12. Гость

    MISERY 2.2.1

    Приготовьте свои пуканы господа! Самая хардкорная модификация из существующих, Misery отлично передает атмосферу STALKERа. Misery это когда в полной темноте при тумане в тебя стреляет наемник с 500 метров, это классика. Мод для тех кто хочет очередной раз перепройти классическую Зов Припяти.
  13. Гость

    MISERY 2.2.1

    Начинал именно с этого мода в плане Мизери. На данный момент рублюсь в Мизери 2.5. Ввобще, ожидал, что выйдет фигня, но сразу же был поражен. Атмосфера просто поражает своей мрачностью. Советую. Много интересных фишек. Мод немного хардкорный, так что...
  14. Гость

    MISERY 2.2.1

    Играл и в 2.0 и в 2.1.1. Пробовал проходить десятки раз, нравится ВСЁ. Но оригинальный сюжет, побочка и тайники просто надоели. Касаемо специализаций: имеет смысл только разведчик, ибо основной заработок - артефакты, а он для этого создан, как никто другой. Оружие на высшем уровне, особенно с TAZ. Продавцы забиты всякими интересными штуками, жратвы полно, питья полно, куча всяких ремкомплектов, оружейных смазок, море простых предметов. Приятные мелочи можно перечислять часами. Стабильность на отличном уровне. Хардкор здесь действительно на любителя, иногда он выбешивает. Не могу много и тактично писать, так как задолбался сегодня, но скажу, что мод - один из лучших для ЗП, лично мне он понравился больше, чем SGM 2.2. Но только для тех, кто не брезгует перепройти ЗП, а лично меня просто уже тошнит от беготни по болотам и вертолетам.
  15. Гость

    MISERY 2.2.1

    О моде было сказано вполне достаточно такого,с чем я согласен полностью.Он лучший в создании иллюзии жизни Зоны.Он потрясающе реиграбелен и каждый раз подсовывает новые сюрпризы в прохождении.Он прекрасно передает атмосферу давящей мрачной Зоны графически и звуком.Он радует обилием геймплейных мелочей,красиво реализованных и внесших в игру разнообразие.Единственный минус,не давший мне принять этот мод за высший стандарт качества\кроме высоких требований\ - отсутствие динамических аномалий для полной остроты.Впрочем и так конкурентов ему,на мой взгляд,не так уж много по общим впечатлениям.
  16. Гость

    MISERY 2.2.1

    Великолепный мод. Никакой сюжетик так не преобразит сталкер как эта модификация. Нет мода, так сильно меняющего геймплей, превосходящего этот. Нет, так же, мода при этом столь сильнее "освежающего" старый сюжет, что гораздо лучше "уникального" видения сюжета очередного школьника, превращенного в так называемую "сюжетную модификацию".
  17. Гость

    MISERY 2.2.1

    В среде графических модификаций, один из немногих, который заслуживает отдельной аналитики. Иностранным разрабам всегда удавалось запылыть красивую картинку или удивить игроков новыми геймплейными фишками. Значит Misery: + общий высокий уровень графики - хорошое качество текстур, красивые погодные эффекты; + хорошая звуковая часть, эффект присутствия имеется; + геймплей построен на выживании ГГ в Зоне. Хардкорно и в тоже время очень реалистично; + много новых предметов из специфическим предназначением (масло для оружия, ремонтные комплекты и.т.д), детальное их описание; + незабываемая атмосфера (в первую очередь за щёт первых двух пунктов). Небольшой минус: - скудный лут на трупах - для любителей хардкора, самое то, но в ущерб реализму; Рекомендации: = Поскольку претензий к реализованным фичам нет, хотелось бы увидеть что то новое в плане квестов и сюжета. Итог: В своей категории, безусловно лучшая модификация на данный момент, но требования теперешнего игрока шире, одной графикой и геймплеем далеко не уедешь. Кроме того, мод не для любителей легкой прогулке по зоне, а значит вполне вероятно что вы забросите его на первых порах, но все таки рекомендую пройти.
  18. Гость

    MISERY 2.2.1

    Пожалуй лучший НЕсюжетный мод... В игре есть все, чего так не хватало оригиналу. Великолепная атмосфера, очень схожая с той, которую прививает нам книжная серия. Умный хардкор, расбавленый кучей интересных ништяков, а не просто дурацким обилием мутантов, как это бывает в других модах. Стоит провести в игре буквально пару часов, привыкнуть ко всем новшествам и вкусностям в инвентаре, на прилавках торговцев - и уже не оторваться. Реиграбельность даного творения поражает, играл, играю и буду играть дальше. Большое спасибо разработчикам за сей шедевр, с нетерпением жду новой версии!
  19. Гость

    MISERY 2.2.1

    MISERY (от англ. "нищета") - величайшая и одновременно спорная модификация от зарубежных разработчиков. Она обзавелась как большим количеством фанатов, так и ненавистников. За все время развития моддинга было выпущено большое количество достойных модификация, но лично для меня MISERY стала единственной и неповторимой в своем роде, отчего и самой любимой. Отойду от вступления непосредственно к самому описанию. MISERY по-своему завлекает своими особенностями (но некоторых же наоборот - отталкивает) : нам сразу дают в зубы дедовскую винтовку, банку тушёнки, шмоток изоленты (а при режиме "Черная дорога" вовсе ничего) и забрасывают в этот жестокий мир, где предстоит выбрать: прослыть анархистом и бандитом, хладнокровно убивая нейтральных сталкеров, связавшись с криминалом, или стать здешней легендой, раскрывая запутанные дела, помогая отбиваться от мутантов/вражеских отрядов, добывая аномальные образования. Все это очень сильно влияет на прохождение игры и на отыгрывание RP роли. Основные направления модификации: геймплей и графика. Немного об особенностях. Внесено много новых возможностей и исправлений оригинала. Проработан AI, что делает бои с неписями непредсказуемыми и сложными, позволяет адекватно играть в стелс стиле, чего не было замечено в других модах. Добавлена возможность лутать монстров, а в последствии их готовить/употреблять в пищу, чинить с помощью подручных средств оружие/снаряжение. Возможность выбора класса персонажа. Это вообще отдельный разговор, это что-то в диковинку для сталкера. Любой желающий может выбирать между штурмовиком, снайпером и разведчиком, от чего зависят перки, возможности и стиль прохождения. Полностью изменена графика, звуковое сопровождение, погода, в следствие чего перед нами совершенно новая атмосфера, навевающая общую безысходность и отчаянность. Многие знакомые места теперь в новом, иногда пугающем облике. Остальное по мелочи, присутствующее почти в каждом втором моде. Да, пусть MISERY не имеет нового сюжета, но тут он предстает по-новому каждый раз. Всякий, устанавливающий MISERY впервые, должен понимать, что первые часы он будет рвать волосы от столь дикого на первый взгляд хардкора: от зрячести и умной логики npc, смерти с одного выстрела/с одного удара или укуса/с одной секунды в аномалии, ненадежности оружия, жестокой экономики торговли, обилия вещей, в которых предстоит разобраться. Все это может усилить интерес, а может стать поводом удалить мод. Подведем итоги: Плюсы: 1. Совершенно новый захватывающий гемплей. (основные аспекты и изменения приводились выше) 2. Проработанность граф. оформления: погода, растительность, текстуры, фоновые заставки - все стилизовано и играет на один общий стиль. 3. Звуковое оформление: начиная от нового эмбиента на разных локациях днем и ночью, заканчивая ненавязчивой музыкой в меню/крупных лагерях. Касаемо минусов... Все то, за изменение чего берется модификация, на высшем уровне (почти), остальное можно назвать придирками. Спорно: 1. Стабильность. Обладая даже топовым PC, можно встретить много проблем. Но это уже претензии к движку, который еле-еле тащит даже такие нагрузки. Но в любом случае для комфортной игры нужно не менее 4 GB оперативной памяти и хотя бы средний по мощности процессор. В отведенной теме на форуме многие наговаривают на стабильность. Однако это уже в прошлом. Версия 2.1.1 более чем играбельна. Некоторые могут ловить вылет каждый час, а другие пройти с 2-3 вылетами за всю игру. Но нам, любителям сталкера, уже не привыкать... 2. Хардкор. Тут уж на любителя. 3. Отсутствие сюжета. Хоть модификация никак не сюжетная, я не мог не упомянуть. В основном многие проходят мимо, видя отсутствие оного. На мой взгляд никакой любительский сюжет не переплюнет оригинальный, потому тут и со старым все в гармонии. 4. Оружейная составляющая. Как правило, стандартное оружие толком не менялось, лишь перекрашены текстуры. Отчего и старые модельки, приевшийся левосторонний затвор. Говоря об новом добавленном оружии, нельзя не отметить его часто не самое лучшее качество. На такие мелочи можно закрывать глаза, но осадок остается.
  20. Гость

    MISERY 2.2.1

    Очень доволен модом. Как по мне - только MISERY 2.1.1 преподносит всю атмосферу и сложность приключений, о которых можно было прочитать в книгах. Контейнеры для артефактов, охота на мутантов, сложность выбора экипировки... Каждая вылазка занимает уйму времени и ресурсов (за раз все аномалии и злачные места ну никак не обойти), деньги накопить сложно, аномалии смертельны (как и большинство мутантов)... Что ещё нужно для счастья? А про изменения в графике я вообще молчу. Плюсы: 1. Множество оружия и обвесов. Головокружительный перечень экипировки, пищи и препаратов. 2. Сложность боя с мутантами (для меня самыми сложными стали снорки. Один - геморой. Два и больше - скорее-всего смерть) и людьми. Перестрелки через пол-карты сначала напрягают. Но потом приучиваишся каждые 50 метров осматривать местность в бинокль, принимая правила игры. 3. Ремонт экипировки и приготовление пищи. Возня с контейнерами для артов. 4. Система классов персонажа. 5. Графическая и звуковая часть, качественные текстуры окружения и новые визуалы NPC (в полной мере не смог оценить - слабая система). Минусы: 1. Большая нагрузка на систему. На слабых компах комфортно не поиграть (актуально не для всех). 2. Редкие вылеты (большинство лечиться, все детали на форумах). 3. Немного несбалансированная торговля (ставил мод на торговлю, основной заработок - части мутантов). 4. Дефолтные автоматы с левым затвором огорчили (не все, но есть несколько). 5. Стремные и низкокачественные иконки (у меня 17" с разширением 1280х1024, смотрелись они не очень).
  21. Гость

    MISERY 2.2.1

    Помню, как еще в далеком 2011, первый раз установив Сталкера (это был именно ЗП), играл в него и не мог оторваться, атмосфера затянула полностью.. Но чего-то не хватало, я постоянно думал о том, как бы выглядела игра, если бы в ней было все то, что я хотел бы туда привнести. И вот выходит Misery 2.0, мне сразу же приглянулась мрачная атмосфера, я стал смотреть множества различных видеопрохождений, читал форумы, потом решил загрузить и поиграть. Восторгу не было предела! Ведь это был "тот самый сталкер" в моем понимании! Поиграв немного, я понял, что текущая версия нуждается в доработке, я стал ждать патчей. Когда вышла версия 2.02, разработчики заявили, что работа над модом прекращается и 2.02 - финальный патч, естественно, я расстроился, ведь багов и вылетов было еще очень много. Но потом стало известно, что работа продолжается и в свет выйдет патч 2.03 (в последствии переименованный в 2.1). Когда вышла 2.1, усилиями комьюнити были выявлены небольшие недочеты этой версии, но, в целом, мод уже был на стадии приближения к финишу. И вот, разработчиками была передана информация, что к выпуску готовится версия 2.1.1, ставящая финальную точку в серии развития второй версии мода. До этого времени я ни разу не прошел хоть одну из версий, все жду финальной версии. Надеюсь, она выйдет в скором времени, чтобы можно было наконец-таки погрузиться в эту таинственную атмосферу Зоны отчуждения. Удачи разработчикам! А мы - ждем.
  22. Гость

    Сталкер "Диана"

    Я даже комментировать это не собираюь. На момент выхода (2013 год), даже тогда это смотрелось убого. Первый известный трэш-мод, от которого выносит мозг. Мне кажется, Тень Вонючки рядом не стоит. Зачем делать озвучку УБОГУЮ? Зачем, если не умеешь это нормально реализовать? Тогда уж диалогами можно ограничится. Какого вообще болта на болотах БТР, которые едет на скорости новой Ламборгини? Что сказать? — мне даже вспоминать неохото модификацию. Плюс один — то что хоть локацию перенесли, и нового перса сделали с нуля.
  23. Гость

    Сталкер "Диана"

    Этот мод не для каждого игрока. Да, здесь нет суперграфики, оружейных паков и т.д. Но здесь присутствует оригинальная, уникальная идея, воплощённая в единственном в своём роде моде, которой не было нигде тогда и нет до сих пор в уже 2017 году! ГГ здесь - девушка. Сюжет интересен, душевен и заставляет играть дальше. Для выполнения некоторых квестов придётся включать серое вещество. Диалоги интересны, написаны в лёгком, юморном стиле. Геймплей прост и подойдёт любому неискушённому игроку. Атмосфера у этой Зоны особая, непохожая на лорную Зону, но разве не имеет права Зона быть и такой? Конечно имеет! Достойный представитель жанра на заре зарождения глобальных модификаций! Спасибо автору(ам) за труды!
  24. Гость

    Сталкер "Диана"

    Графона нету. Сюжет ерунда , заменили обыкновенным сталкерам хавальники и теперь они с мордами тёлок ,но с плечмя как у мужиков. Кто-то говорил о БэТэРе что он сложен и не понятен кто-то про простанственные аномалий. Кто-то про музыку в главном меню ,вылетах. Сюжет в котором мы дочь Меченого и пришли его искать в зоне . Звуки в игре от ГГ как в порно(мне друг сказал что они из порно) Так вот этот мод 1/10 Трёх аккордов
  25. Гость

    Вариант Омега

    Данный мод хороший крепкий середняк. Радует своей умеренной хардкорностью, выживать не просто и это интересно, но до абсурда не доходит. Плюсом является стабильность, так как серьёзных вылетов у меня при прохождении не было. Ещё один плюс - это баланс. Да, именно баланс, в данной модификации он в полном порядке и это радует. Теперь основное блюдо - хороший "не дырявый" сюжет. Развитие событий плавное, есть сюжетные повороты, которые приятно удивляют. Понятно и логично, что от нас нужно, цель ясна. За хороший сюжет большой плюс. Отзыв получился маленький, так часто бывает с хорошими творениями) Итог, сия модификация заслуживает оценки пять глазиков плотей из пяти