Поиск сообщества
Показаны результаты для 'Мод;t=1;p=49;md='.
Найдено: 32 048 результатов
-
Это на мой взгляд не просто ******** ссанина... Ладно , что мне не понравилось в этом куске прелести. 1)Квесты... Мдэ ... Я лучше в Тень Ванючки поиграю , ибо там квесты в разы интереснее , да и ещё приправлены они какими никакими шутейками (ВСЯКО ЛУЧШЕ ЧЕМ ТО ПЕТРОСЯНСТВО НА ЗАГРУЗОЧНОМ ЭКРАНЕ),заинтересованностью в том , что же эти наркоманы ещё напридумывают . Но в нашем-же пациенте всё иначе - квесты в духе "принеси-подай , иди ****** не мешай" тут чуть-ли не основную массу составляют . Тебя заставляют переться 100000000 км. дабы ты чёт у кого-то спёр (тип инструменты или материалы для детектора мин(или как эта ересь называется...)). 2) Баги и вылеты - в тот момент когда ты будешь нести какую-то дубину из драконьего говна , дабы в 666 часов ночи ею ударить по прыщику псевдогиганта (расположенного на его жопе есесна) , повёрнутого на север ... Чёт меня не туда понесло . КРЧ , пока вы будете переться из локации в локацию вы не раз столкнётесь с вылетами . Да и не обязательно при переходах , когда ты в очередной раз валишь какую-то невыносимо живучую тварь ... готовься встречать зелёного жука  И не дай бог если ты не сохранился , и не дай бог если эти сохранения похерятся - тебе в лучшем(хотя зная содержание этого шедевра...) начинать с начала и опять устраивать забег по всем локациям в поисках всякой ***** , зачастую не имеющей отношения к тому , за чем вас послали изначально . Прям как в той сказке про петуха подавившегося зерном . Впрочем в этой сказке реализма больше будет... 3)Содержание(или Реализм,нинаю как это назвать). Какого лысого Сидора Одиночки заняли блокпост на юге кордона(и их оттуда никто не прогоняет .ХОТЯ ЭТО ЧУТЬ-ЛИ НЕ САМАЯ ВАЖНАЯ "БАЗА" ВОЯК , КОТОРУЮ ОНИ ЧУТЬ ЛИ НЕ ВСЕЙ АРМИЕЙ ДОЛЖНЫ ЗАЩИЩАТЬ!!!!!) , гопари заняли чуть ли не весь кордон , и.т.п. Цены и торговля в оригинале были ... ну... кривоваты (как минимум в ТЧ и ЗП , а в ЧН это писец ваще...) - ЦЕНЫ ЗАВЫШЕНЫ ДО НЕВОЗМОЖНОСТИ! Я пойму если кто то скажет что так реальнее , ибо 55000 за экзоскелет это не серьёзно , но можно было бы и то что ты барыгам продаёшь повысить в цене. А про цены ремонта я промолчу , как и про гауску у торгашей при сюжете оригинала на тот момент игры . ***** в общем подобного. Но не только минусами едина эта игра . Там есть и спорные части (Т.Е. те ,которые вродь как и плюсы , но сделаны они не оч): 1)Визуал игры - я не знаю ***** нужно было что-то перекрашивать , вхерачивать что-то из других игр (Что мягко говоря гаммой и внешним видом ***** сочетается с окружением). Но там есть всякие более приятные нововведения тип оружейных паков и т.п. 2)Как ни странно ... концепция мода - мод хоть и криво , но всё-же рассказывает что же делал Дегтярёв до его явления на Затоне. Некоторые пишут что продолжительность мода тип плюс... но у меня другое мнение - эта продолжительность держится на нудятине и корявости (тот момент когда уходишь с болот через минное поле . У меня почему-то после передачи ***** жидо-хохло-Бндэривцу который говорит что мин больше нет и ты обязан перейти локацию , появляется ********** от лени этого ВСУ-шника и разрабов . МНЕ ***** ПРИШЛОСЬ НЕДЕЛЮ ДУМАТЬ КАК ПЕРЕСЕЧЬ ЭТО ***** ПОЛЕ . Подсказка - просто смотрите на минный радар , тихонько подкрадывайтесь к минам и когда видите что она пропала идите к следующей разделяющей вас и вашу цель.) Как по мне - лучше пройдите оригинал , если вы пройдёте мимо этого шедевра - многого не потеряете .
-
- новый сюжет
- расширение геймплея
- (и ещё 2 )
-
Это на мой взгляд не просто ******** ссанина... Ладно , что мне не понравилось в этом куске прелести. 1)Квесты... Мдэ ... Я лучше в Тень Ванючки поиграю , ибо там квесты в разы интереснее , да и ещё приправлены они какими никакими шутейками (ВСЯКО ЛУЧШЕ ЧЕМ ТО ПЕТРОСЯНСТВО НА ЗАГРУЗОЧНОМ ЭКРАНЕ),заинтересованностью в том , что же эти наркоманы ещё напридумывают . Но в нашем-же пациенте всё иначе - квесты в духе "принеси-подай , иди ****** не мешай" тут чуть-ли не основную массу составляют . Тебя заставляют переться 100000000 км. дабы ты чёт у кого-то спёр (тип инструменты или материалы для детектора мин(или как эта ересь называется...)). 2) Баги и вылеты - в тот момент когда ты будешь нести какую-то дубину из драконьего говна , дабы в 666 часов ночи ею ударить по прыщику псевдогиганта (расположенного на его жопе есесна) , повёрнутого на север ... Чёт меня не туда понесло . КРЧ , пока вы будете переться из локации в локацию вы не раз столкнётесь с вылетами . Да и не обязательно при переходах , когда ты в очередной раз валишь какую-то невыносимо живучую тварь ... готовься встречать зелёного жука  И не дай бог если ты не сохранился , и не дай бог если эти сохранения похерятся - тебе в лучшем(хотя зная содержание этого шедевра...) начинать с начала и опять устраивать забег по всем локациям в поисках всякой ***** , зачастую не имеющей отношения к тому , за чем вас послали изначально . Прям как в той сказке про петуха подавившегося зерном . Впрочем в этой сказке реализма больше будет... 3)Содержание(или Реализм,нинаю как это назвать). Какого лысого Сидора Одиночки заняли блокпост на юге кордона(и их оттуда никто не прогоняет .ХОТЯ ЭТО ЧУТЬ-ЛИ НЕ САМАЯ ВАЖНАЯ "БАЗА" ВОЯК , КОТОРУЮ ОНИ ЧУТЬ ЛИ НЕ ВСЕЙ АРМИЕЙ ДОЛЖНЫ ЗАЩИЩАТЬ!!!!!) , гопари заняли чуть ли не весь кордон , и.т.п. Цены и торговля в оригинале были ... ну... кривоваты (как минимум в ТЧ и ЗП , а в ЧН это писец ваще...) - ЦЕНЫ ЗАВЫШЕНЫ ДО НЕВОЗМОЖНОСТИ! Я пойму если кто то скажет что так реальнее , ибо 55000 за экзоскелет это не серьёзно , но можно было бы и то что ты барыгам продаёшь повысить в цене. А про цены ремонта я промолчу , как и про гауску у торгашей при сюжете оригинала на тот момент игры . ***** в общем подобного. Но не только минусами едина эта игра . Там есть и спорные части (Т.Е. те ,которые вродь как и плюсы , но сделаны они не оч): 1)Визуал игры - я не знаю ***** нужно было что-то перекрашивать , вхерачивать что-то из других игр (Что мягко говоря гаммой и внешним видом ***** сочетается с окружением). Но там есть всякие более приятные нововведения тип оружейных паков и т.п. 2)Как ни странно ... концепция мода - мод хоть и криво , но всё-же рассказывает что же делал Дегтярёв до его явления на Затоне. Некоторые пишут что продолжительность мода тип плюс... но у меня другое мнение - эта продолжительность держится на нудятине и корявости (тот момент когда уходишь с болот через минное поле . У меня почему-то после передачи ***** жидо-хохло-Бндэривцу который говорит что мин больше нет и ты обязан перейти локацию , появляется ********** от лени этого ВСУ-шника и разрабов . МНЕ ***** ПРИШЛОСЬ НЕДЕЛЮ ДУМАТЬ КАК ПЕРЕСЕЧЬ ЭТО ***** ПОЛЕ . Подсказка - просто смотрите на минный радар , тихонько подкрадывайтесь к минам и когда видите что она пропала идите к следующей разделяющей вас и вашу цель.) Как по мне - лучше пройдите оригинал , если вы пройдёте мимо этого шедевра - многого не потеряете .
-
Так как в основном я фанат ЗП мне любой мод,пусть даже не сюжетный на эту платформу, по душе. С удовольствием прошёл все возможные квесты и квесты у всех группировок, всё очень не плохо продумано, не особо много бесполезной беготни, как в некоторых других модах, но всё же есть,как без этого))На 2012 год довольно атмосферная и реальная графика ничуть не уступает современным аналогам. Разнообразие группировок и возможности примкнуть к ним тоже радует. Стабильность подхрамывает, но все вылеты какие у меня были легко лечатся, все они описаны на форумах и способы их устранения тоже. Так что это ерунда. Сюжет - 5 Геймплей - 5 Атмосфера - 5 Графика - 4 Звук - 4 Оптимизация - 5
-
- новый сюжет
- расширение геймплея
- (и ещё 2 )
-
Так как в основном я фанат ЗП мне любой мод,пусть даже не сюжетный на эту платформу, по душе. С удовольствием прошёл все возможные квесты и квесты у всех группировок, всё очень не плохо продумано, не особо много бесполезной беготни, как в некоторых других модах, но всё же есть,как без этого))На 2012 год довольно атмосферная и реальная графика ничуть не уступает современным аналогам. Разнообразие группировок и возможности примкнуть к ним тоже радует. Стабильность подхрамывает, но все вылеты какие у меня были легко лечатся, все они описаны на форумах и способы их устранения тоже. Так что это ерунда. Сюжет - 5 Геймплей - 5 Атмосфера - 5 Графика - 4 Звук - 4 Оптимизация - 5
-
Единственный мод для Зова Припяти, который заставил сесть и пройти полностью. Отличная система получения достижений, переплетения новых второстепенных квестов с оригинальными, проработка новых локаций, уровень работы впечатляющий. Любите убивать? Для ненасытных сие творение будет идеальным решением, 60% мода это экшен, стрельба по наймитам, бандитам, спец отряду "Альфа" (им бы отдельное теплое слово, каждая их группа это отличные пушки, пда итд). Из минусов стоит отметить сомнительную местами экономику да многочисленную беготню из пункта A в пункт B, на том же Кордоне только и делаешь, что бегаешь из конца в конец по нескольку раз. Лучшая модификация на Зов Припяти в плане наполнения контентом.
-
- новый сюжет
- расширение геймплея
- (и ещё 2 )
-
Единственный мод для Зова Припяти, который заставил сесть и пройти полностью. Отличная система получения достижений, переплетения новых второстепенных квестов с оригинальными, проработка новых локаций, уровень работы впечатляющий. Любите убивать? Для ненасытных сие творение будет идеальным решением, 60% мода это экшен, стрельба по наймитам, бандитам, спец отряду "Альфа" (им бы отдельное теплое слово, каждая их группа это отличные пушки, пда итд). Из минусов стоит отметить сомнительную местами экономику да многочисленную беготню из пункта A в пункт B, на том же Кордоне только и делаешь, что бегаешь из конца в конец по нескольку раз. Лучшая модификация на Зов Припяти в плане наполнения контентом.
-
Проходил мод в 12 году, недавно решил пере пройти, скачал сборку естественно с оружейным паком, абсолютом и прочей шляпой, оптимизации нет практически, как на директе 11, так и на обычной динамике фпс с 60 до 35 падает, не знаю, может в сборке дело. Идем дальше, квесты, не понимаю зачем нужно было менять логику сюжета, где ГГ каждая собака знает, по моему бред, операция секретная же, да и не состыковки имеются с финальным сюжетом, про вертолеты на агропроме вообще молчу, как и про подземелье которое шрам затопил, вообщем до фриплея играть можно. После эвакуации Ковальского и его компашки в фриплее начинается лютый пи#дец, вся снаряга на которую влито в сумме около ляма неведомым образом заменяется на дешевые стволы и броню. Выбесили квесты на складах, где по 3 раза нужно отбивать всю локацию. Сбрасывается ассортимент у торгашей каким то магическим образом, которые кроме патронов и прицелов ничего не продают, экономика в игре сломана. О связных, если на границе зоны можно понять откуда они приходят, то на оригинальных локациях не совсем ясно, ну да ладно, в моде так же имеются и интересные фичи, как прокачка ранга и тайники. Ну а по сравнению с OGSM 1.8 для ЧН, где изменения логичные и в меру, SGM так, полу солянка, надеюсь третий SGM не подведет.
-
- новый сюжет
- расширение геймплея
- (и ещё 2 )
-
Проходил мод в 12 году, недавно решил пере пройти, скачал сборку естественно с оружейным паком, абсолютом и прочей шляпой, оптимизации нет практически, как на директе 11, так и на обычной динамике фпс с 60 до 35 падает, не знаю, может в сборке дело. Идем дальше, квесты, не понимаю зачем нужно было менять логику сюжета, где ГГ каждая собака знает, по моему бред, операция секретная же, да и не состыковки имеются с финальным сюжетом, про вертолеты на агропроме вообще молчу, как и про подземелье которое шрам затопил, вообщем до фриплея играть можно. После эвакуации Ковальского и его компашки в фриплее начинается лютый пи#дец, вся снаряга на которую влито в сумме около ляма неведомым образом заменяется на дешевые стволы и броню. Выбесили квесты на складах, где по 3 раза нужно отбивать всю локацию. Сбрасывается ассортимент у торгашей каким то магическим образом, которые кроме патронов и прицелов ничего не продают, экономика в игре сломана. О связных, если на границе зоны можно понять откуда они приходят, то на оригинальных локациях не совсем ясно, ну да ладно, в моде так же имеются и интересные фичи, как прокачка ранга и тайники. Ну а по сравнению с OGSM 1.8 для ЧН, где изменения логичные и в меру, SGM так, полу солянка, надеюсь третий SGM не подведет.
-
Да, беготня по локам тоже была отмечена, но, эти и другие мелочи настолько ничтожны на фоне настоящей атмосферы Сталкера, присутствующей в этом моде, что обращать внимание, а точнее зацикливаться на этом совершенно не стоит, ибо все остальное сделано на высочайшем уровне и мод затягивает и сюжетом и качеством квестов и "безвылетностью" и тд. Это один из немногих модов на Зов Припяти, который сделан (на то время - 2012 год) - великолепно. Оценка высочайшая в любом случае.
-
- новый сюжет
- расширение геймплея
- (и ещё 2 )
-
Да, беготня по локам тоже была отмечена, но, эти и другие мелочи настолько ничтожны на фоне настоящей атмосферы Сталкера, присутствующей в этом моде, что обращать внимание, а точнее зацикливаться на этом совершенно не стоит, ибо все остальное сделано на высочайшем уровне и мод затягивает и сюжетом и качеством квестов и "безвылетностью" и тд. Это один из немногих модов на Зов Припяти, который сделан (на то время - 2012 год) - великолепно. Оценка высочайшая в любом случае.
-
Для меня на данный момент эта лудший мод на ЗП. Много квестов,расширили зону не много не в тему начало на Кардоне и Болоте не много скучновато там.А как переходишь на Затон становиться куда интиресней куча квестов куча новых персонажей. Кароче о моде много можно что сказать мне он очень понравился советую сыграть тем кто внего не играл я уже пару раз его прошел и не жалею.
-
- новый сюжет
- расширение геймплея
- (и ещё 2 )
-
Для меня на данный момент эта лудший мод на ЗП. Много квестов,расширили зону не много не в тему начало на Кардоне и Болоте не много скучновато там.А как переходишь на Затон становиться куда интиресней куча квестов куча новых персонажей. Кароче о моде много можно что сказать мне он очень понравился советую сыграть тем кто внего не играл я уже пару раз его прошел и не жалею.
-
Да, беготня по локам тоже была отмечена, но, эти и другие мелочи настолько ничтожны на фоне настоящей атмосферы Сталкера, присутствующей в этом моде, что обращать внимание, а точнее зацикливаться на этом совершенно не стоит, ибо все остальное сделано на высочайшем уровне и мод затягивает и сюжетом и качеством квестов и "безвылетностью" и тд. Это один из немногих модов на Зов Припяти, который сделан (на то время - 2012 год) - великолепно. Оценка высочайшая в любом случае.
-
- новый сюжет
- расширение геймплея
- (и ещё 2 )
-
Да, беготня по локам тоже была отмечена, но, эти и другие мелочи настолько ничтожны на фоне настоящей атмосферы Сталкера, присутствующей в этом моде, что обращать внимание, а точнее зацикливаться на этом совершенно не стоит, ибо все остальное сделано на высочайшем уровне и мод затягивает и сюжетом и качеством квестов и "безвылетностью" и тд. Это один из немногих модов на Зов Припяти, который сделан (на то время - 2012 год) - великолепно. Оценка высочайшая в любом случае.
-
Очень хороший мод,но проблема в том что,бегать по локациям и проходить те же квесты не интересно.Есть нестыковки.Много персонажей и квестов,но есть и скучные квесты.Новые локации,бегать туда сюда между кордоном и болотом,как надоедает,лучше всего сделали Темную Долину и Армейские Склады.Отличные приборы,предметы.КПК Дегтярева.Лучше всего в этом моде локации,некоторые квесты,группировки
-
- новый сюжет
- расширение геймплея
- (и ещё 2 )
-
Очень хороший мод,но проблема в том что,бегать по локациям и проходить те же квесты не интересно.Есть нестыковки.Много персонажей и квестов,но есть и скучные квесты.Новые локации,бегать туда сюда между кордоном и болотом,как надоедает,лучше всего сделали Темную Долину и Армейские Склады.Отличные приборы,предметы.КПК Дегтярева.Лучше всего в этом моде локации,некоторые квесты,группировки
-
Пусть данный мод и не имеет новый сюжет, но там очень много плюшек и большинство из них действительно стоящие это как поиск тайников по Зоне, так и книги с тактикой для улучшения оружия, так же там новые достижения, которые дают значительный эффект, нежели в оригинальном ЗП, а про обновленный арсенал оружия я и молчу, как и про новые группировки и их базы, еовые квесты у этих фракций, а так же вступление к ним, единственное не хватает сюжета, чтобы эти плюшки грамотно распределить в сюжете. Но все равно моя оценка это 5. Спасибо за внимание.
-
- новый сюжет
- расширение геймплея
- (и ещё 2 )
-
Пусть данный мод и не имеет новый сюжет, но там очень много плюшек и большинство из них действительно стоящие это как поиск тайников по Зоне, так и книги с тактикой для улучшения оружия, так же там новые достижения, которые дают значительный эффект, нежели в оригинальном ЗП, а про обновленный арсенал оружия я и молчу, как и про новые группировки и их базы, еовые квесты у этих фракций, а так же вступление к ним, единственное не хватает сюжета, чтобы эти плюшки грамотно распределить в сюжете. Но все равно моя оценка это 5. Спасибо за внимание.
-
В данном моде мы снова играем за майора Дегтярева и вновь распутываем истории, происходящие в Зоне. Сюжет мода логичен и выполнен на высоком уровне. Локационная база мода приросла картами из Чистого Неба (хотя заданий на Болотах и Рыжем лесу могло быть и побольше). Вылеты были - в основном с нехваткой памяти при входе набольшие локации плюс пара вылетов из-за битых сейвов. В итоге, мод заслуживает отличной оценки, а мы будем с нетепрением ждать версии 3.0
-
- новый сюжет
- расширение геймплея
- (и ещё 2 )
-
В данном моде мы снова играем за майора Дегтярева и вновь распутываем истории, происходящие в Зоне. Сюжет мода логичен и выполнен на высоком уровне. Локационная база мода приросла картами из Чистого Неба (хотя заданий на Болотах и Рыжем лесу могло быть и побольше). Вылеты были - в основном с нехваткой памяти при входе набольшие локации плюс пара вылетов из-за битых сейвов. В итоге, мод заслуживает отличной оценки, а мы будем с нетепрением ждать версии 3.0
-
Классный мод, сильно меняющий геймплай и добавляет много локаций из чистого неба, а так же много новых персонажей. Но в моде очень дорого обходится ремонт оружия и брони, а модификации заберут выжу душу). Новые силы брони и бандитский экзоскилет за 9000. Интересный сюжет. Советую поиграть!
-
- новый сюжет
- расширение геймплея
- (и ещё 2 )
-
Классный мод, сильно меняющий геймплай и добавляет много локаций из чистого неба, а так же много новых персонажей. Но в моде очень дорого обходится ремонт оружия и брони, а модификации заберут выжу душу). Новые силы брони и бандитский экзоскилет за 9000. Интересный сюжет. Советую поиграть!
-
Авторы: TQM Team Тип: Зимний мод Платформа: ТЧ Дата: 07.01.2019 Описание: Изменения: Скриншоты: Ссылки на скачивание: От автора: "Поздравляем всех с Новым 2019 Годом, желаем Вам счастья, любви, удачи в жизни и денег побольше!"
-
Сам по себе мод хороший, много чего добавлено и переделано. Но что мне больше не понравилось, это конец. Вот уже финальный рывок, идём в Лиманск. С хорошим снаряжением и бронёй. Потратили куча патронов, костюм был почти полностью сломан. С трудом прошёл госпиталь. Уже прям всё оставалось на ЧАЭС, последние аптечки, патроны, и прочность костюма. И что мы видим, Путепровод Припять-1 -_-. Рил? Это уже бред какой-то. Если еще в Лиманске и Госпитале можно было с трупов подобрать патроны и аптечки(редко), то тут уже нечего не возьмёшь. Только с зомбированных. Ну теперь о хорошем. Графика 5\5 Геймплей 4\5 Звук 5\5 Текстуры 4\5 Атмосфера 4\5 Оружие 3.5\5 Баланс 3\5 Ну итог такой: между Средне и Отлично
-
Считаю OGSM лучшим модом на сталкер Чистое небо о плюсах: Качественный оружеиный пак Модельки Важных персонажей: Переработали модель Лебедева Сидора Волка Бандитов Сталкеров и т.д. добавили локацию Путепровод и переработали подземку ЧН Хорошая Атмосфера о минусах: Если кровосос становиться невидимым то урон от огнестрельного урона он не получает Сложный геймплей потратил пол обоймы из обреза на одного бандюка. Оружеиный пак 5/5 Геймплей 4/5 Атмосфера 5/5 Текстуры 5/5 В итоге: ставлю моду 5 Считаю что это лучший мод на ЧН