Поиск сообщества
Показаны результаты для 'Начало;t=1;p=3;md='.
Найдено: 1 710 результатов
-
Что тут сказать? Это начало легендарной серии модов от команды Заурус. Качественные диалоги, отличная подача сюжета и огромное количество перестрелок. Жаль только что приедаются такие перестрелки очень быстро, из-за того что оружейка в моде ванильная. Но на радость современным игрокам имеется редукс версия с обновленной графикой и оружейкой. Впервые в этом моде появляются персонажи, которые станут ключевыми на протяжении всех последующих модов от автора. Стрелок (заурусовский, разумеется), Славен, Андрей Че, Толян Немец, капитан Иванцов (заурусовский), Ермол, и другие. Рекомендую мод всем тем, кто хочет эффекта целостности сюжета во время прохождения например Упавшей Звезды или Последнего Сталкера. Апокалипсис проходится довольно быстро.
-
- новый сюжет
- моды от zaurus crew
- (и ещё 2 )
-
Старый добрый ТТ2!Помню,я его купил в магазине за 100 рублей и побежал домой!После установки я попал в мертвый город и охренел...Лесник,стрелок,миротворцы и вступление в монолит!А вить это только начало...В середине мода сюжет стал вообще крутым!Но постоянные мои ступоры насчет сюжета затянули меня на долго!Советую всем!
-
- новый сюжет
- новое оружие
- (и ещё 6 )
-
Начал играть, когда много уже был наслышан об этом моде, о его высоком месте в топах! И начало игры, действительно, очень понравилось... до Армейских складов, примерно, когда "оригинальные" кровососы в заброшенной деревне показались такими родными:) Атмосфера, геймплей, задания, хоть и "принеси-подай", но как обставлены... (например, тот чел, который выдает задание на поиск "Джокера", чего стоит!). Начиная с АС и, особенно, с Кордона, игра стала слишком похожа на Condemned и пошли вылеты. Фирменная атмосфера хоть и не пропала, но по уменьшилась, исчезло чувство постоянной опасности, оригинальный сюжет до конца не вырезан. В общем, когда ГГ уже по максимуму упакованный, при отсутствии сюжета, играть становится с какого-то момента уже скучновато и начинается доигрывание... Но я это прошел и по-прежнему остался сторонником концепции Зоны Ирбиса. Дальше был Troops of doom...
-
- новые квесты
- измененный сюжет
- (и ещё 5 )
-
Хех, помню, в первый раз сыграл в нлс 6 начало еще в далеком 2011-ом. Попался мне диск с 2мя модами на ТЧ - ТТ 2 и он-ужасный и могучий нлс 6. Почитал описание на коробке - да это ж мод мечты, прямо всё-всё есть. Ну чё, решил запустить. Впечатлил стартовый ролик во время запуска игры, вроде простенький, но в 2011 казался реально годным. Короче, запустил новую игру. Игра начинается в новом месте-подвале в деревне новичков, где стоят 2 ящика с тушенкой. Перед нами какой то дед, а-а, это же Болотный доктор! Вообщем побазарили быстро - он ничего не говорит про нас, дескать сам должен вспомнить кто ты. Капец, блин. А сразу сказать Заратустра не позвоялет? Короче дед убег куда-то, а у меня башка вся трясётся, мельтешит перед глазами. Ладно, хоть аптечка в инвентаре была, а то б копыта откинул. Выхожу из подвала - потемнело перед глазами. Ну, думаю, кирдык Меченому, совсем дохлый оказался. Неприятно удивило отсутствия сохранения в любом месте. Уже тогда у меня закрались подозрения на сей мод... Пошел к Сидору. А у него охраник не пускает к себе. Дескать, Сидора заказали. Видимо, он не знает еще что Сидор то бесмертный. Поговорив с торгашом, пошел к яме за артом. Выхожу из бункера - ГГ вдруг захрипел, закряхтел да и помер не дойдя до деревни. Оказалось жрать хотел. Пришлось искать еду. Кое как нашел, пожрал. И снова пошел к яме. А там нет арта! Нигде! Три раза перезагружался пока не нашел. Наконец, вот он - кровь камня! Взял его и ... ГГ аж под текстуры провалился, так его на ровном месте перекосо*било! Но главное - арт выпал и провалился под текструры!!! Меня бомбило, сильно бомбило, но я снова перезагрузился в достал арт. Пошел к Сидору... Не дошел, помер на лестнице. Причина-неизвестна, возможно инстульт. Но я в №ый раз загрузился и принес арт торговцу. Он дал мне денег и потребовал принести контейнер, который ж*порукий сталкер посеял. Где-а хрен его знает. Ищи где хошь! Весь кордон перелазил с одним то пистолетом. Помирал каждые 4 минуты. И это ещё когда везло. Но я нашел контейнер, который валялся внутри тектурки куста. Ах да, очень бесил невидимый!!! холодец. Идешь себе в деревню, х*рак и кровотечение, которое не останавливают и 6!!! бинтов. Там у него фонтан из крови шёл? Но хуже всех-тушканы! Из злобе позавидует любой бульдог! Это порождения ада, если их увидите-бегите! Хуже всех далась зачистка атп. Решил атаковать с мужиками. Думаю, уж в4ером зачистим без проблем. Ага. Только подошли к атп, первый петруховец откинулся. За ним второй, а после и Петрухи не стало. Я последним сражался как лев, но недолго... Короче, пришлось добывать автомат(по квесту Волка) с ним я смог забить всех бандосов. Патронов истратил все у ака и почти все у пм. Поэтому забежал к кустам, где стоят 2 ящика с 400 патронами к пм. Сохранился и что? На деревню напали вояки. Всех вынесли. Я остался последним ,как крыса сидел у Сидора в бункере. Недолго... После этого я удалил мод. Ну нах*р!!! НЛС 6 мне не понравился, но 7 НЛС как не странно зашел, вот ему я могу поставить 5, но данной версии - только 1
-
- новая графика
- расширение геймплея
- (и ещё 5 )
-
NLC 6 - знаковое событие в мире модов на Сталкер, вызвавшее волну обсуждений по поводу соотношений реализма, играбельности и игрового псевдореализма... Все-таки Сяк добился здесь такого баланса, что все предоставляемые ресурсы используются игроком по полной программе: обмен с торговцами, рецепты варки одних артефактов из других уже не антураж, как в Народной солянке, а суровая необходимость, плюс появился обмен патронов, болт, наконец, - важнейший предмет в арсенале сталкера и т.д. Атмосфера, в целом, весьма хардкорная (хотя, со временем, вырабатывается эффективная тактика и проходить игру вполне можно). В 6-ой версии главный минус для меня один - недоделанный сюжет. Как бы не был замечателен геймплей, из-за отсутствия Конца, там где есть Начало в определенный момент приводит к потере интереса к игре (когда достигнуты основные частные цели: добыто добротное оружие и аммуниция, локации освоены, пуд соли съеден...), по мне, так хотя бы оригинальный сюжет до конца оставили. Из мелких придирок: наличие нескольких багов, которые можно использовать для читерского обогащения, и фишку в периодических исчезновениях Сидоровича понять не могу:)
-
- новая графика
- расширение геймплея
- (и ещё 5 )
-
Мод просто превосходен, пусть Вас не смущает неважное начало, дальше будет все интереснее! Пока сам не попробуешь не узнаешь. Рекомендую всем! Есть сбалансированность торговли, сбалансированность в выпадении лута. Терминатором стать в начале игры невозможно, присутствует толика хардкорности. Сюжет по-своему интересен. Хомякам, копящим тут все тоже понравится) Локации все новые, олицетворяющие город Кисловодск, что очень хорошо вписывается в сеттинг Сталкера. Графика для того времени вполне годная, но есть пересветы. Единственное, что не понравилось, что нет сна, и все ключевые моменты пришлось проходить ночью.
-
- новый сюжет
- новая концепция
- (и ещё 5 )
-
Для данного мода не требуется игра - можно запускать прям так. Карта одна, ничего примечательного нет. 2008 год же, это считай, начало модостроя в сталкере - как умели - так и делали. Нашёл даже машину на локации, сел в неё, только не понятно, можно ли ей управлять или нет. Перейдём к преимуществам и недостаткам. Плюсы: + Новый сюжет + Новая локация + Новые текстуры Минусы: – Ну очень короткая сюжетная линия – На ПДА не видно карты – Играть можно только на статике Нейтрально: = Переделанный худ Простой мод для 2008 года, позволяющий окунуться в прошлое сталкерского моддинга.
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 6 )
-
Ознакомлен с модом ещё с 2009-ого года,и я от нового сюжета был в восторге.На тот момент приглянулись мне и текстуры оружия,худа,обновлённый сюжет и довольно мрачное начало. Хоть многие саундтреки были взяты из фильмов и игр(Узнал старый добрый Painkiller 2004-ого года и фильм Обитель зла),они отлично вписались в концепцию ЗП 2. Плюсы: 1)Обновлённый сюжет 2)Текстуры оружия и худа 3)Саундтреки 4)Некоторые побочные квесты Из минусов могу выделить только нестабильность мода.За время прохождения и перепрохождений было очень много вылетов(В основном из-за quicksave'ов).
-
Мод для меня оказался неплохой находкой, от него я ожидал продолжения Зоны Поражения первой части, где, как мы знаем в конце ГГ падает на вертолете где-то над Припятью. Начало было похоже на продолжение, т.к. мы единственные кто выжили с упавшего вертолета. Но только это и озвучка из Зоны Поражения связывают мод с первой частью. Все остальное же добавлено авторами и делают вторую часть даже не продолжением первой, а отдельным модом. В плане сложности мод стал хардкорным. Не каждому даже под силу выбраться в начале игры из Припяти имея с собой всего рожок патронов против полчищ зомби и разных мутантов. Именно это меня и порадовало, люблю когда каждый патрон на счету, а не когда их можно расстреливать направо и налево. но дойдя до Бара у меня было уже по 500 патронов к каждому калибру патронов... Наверно я такой хомяк, ну что поделать.) Ах да, забыл упомянуть, тут как и в первой части патроны, даже заряды для РПГ-7 ничего не весят, то есть не занимают места в рюкзаке, однако, еда, энергетик, гранаты (но не подствольные), медикаменты в этом моде имеют свой вес и теперь не побегать терминатором, что опять же увеличивает интерес к моду. Сам же сюжет сначала был непонятным, где-то в середине стал чуть яснее, а концовка опять оставила после себя много вопросов, ответы на которые мы уже наверно никогда не узнаем. Квесты, которые тут есть все рабочие, но были багованные скрипты, и если выйти пере зайти на локацию то все срабатывали. В плане пострелять тут есть в кого и придется даже немного больше под напрячься к концу игры, даже там мы не становимся не убиваемыми, за что тоже несомненный "плюс". Для того времени мод просто был находкой для фанатов сталкера, поэтому не смею оценивать мод с 2017-го года. Моя оценка моду 5/5.
-
Мод хороший и довольно стабильный, но и в нем как по мне есть плюсы и минусы. Начну с минусов: 1. Янтарь и Дикая территория геймплейно не задействованы. 2. Абакан точнее СВД как такое возможно? 3. Вылеты в Припяти и ЧАЭС. 4. Описание заселенности локации Бар не соответствует сюжету мода какие там могут быть группировки если зона только только образовалась. 5. Багнутая миссия на Агропроме. По минусам вроде все. Плюсы: 1. Сюжет. 2. Атмосфера. 3. Музыкальное сопровождение. 4. Новые мутанты (для ТЧ) 5. Убран проходи не задерживайся) 6. Уникальное начало и концовка. В некоторых модах это не правили.
-
- новый сюжет
- расширение геймплея
- (и ещё 2 )