Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыля;t=1;p=50;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 773 результата

  1. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Играл в мод около месяца а потом просто он стал мне не интересен.Было интересно погулять по локациям которых не было в оригинальной трилогии такие как: Темная Лощина,Кладбище техники но уже начинало надоедать после недели активной игры.Вот что в CoC отлично так это Ганпак который довольно годный.Так же не могу упомянуть оптимизацию которая в CoC на высоком уровне,за месяц игры у меня было максимум вылета два-три.Очень были приятны геймплейные мелочи такие как: спальный мешок,рюкзак,мелочь но приятно.Сюжет в CoC можно включить но он был не очень интересен как и все второстепенные квесты в этой модификации,все второстепенные квесты это: Убей логово мутантов,собери артефакт в жопе Чернобыля,собери 228 нашивок Монолита,убей додика из враждебной группировки,вот вам и второстепенные квесты. Опять мод я скачал когда в него добавили Войну группировок которая затянула меня на недели. Могу посоветовать этот мод тем кто любит изучать всякие локации,пострелять и уничтожать монолит)
  2. Гость

    Call of Chernobyl

    Сколько же я потерял времени в этом моде. Затянуло на год, или даже больше. Сначала я думал что мод так-себе. Но только зашёл... И тут понеслась. Мне понравилось всё! И графон,и геймплей, и локации. Жаль, что квесты через некоторое время становятся скучными. Круто, что "Зов Чернобыля" есть платформой для создания модов, и можно наставить сюда кучу модов. Хотя лучше поставить уже готовую сборку и не мучится. Самая любимая моя сборка это сборка от Стасона. Как по мне там отличные моды, и не лагает. Моя оценка: 10 бандитов-алкашей из 10
  3. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Сколько же я потерял времени в этом моде. Затянуло на год, или даже больше. Сначала я думал что мод так-себе. Но только зашёл... И тут понеслась. Мне понравилось всё! И графон,и геймплей, и локации. Жаль, что квесты через некоторое время становятся скучными. Круто, что "Зов Чернобыля" есть платформой для создания модов, и можно наставить сюда кучу модов. Хотя лучше поставить уже готовую сборку и не мучится. Самая любимая моя сборка это сборка от Стасона. Как по мне там отличные моды, и не лагает. Моя оценка: 10 бандитов-алкашей из 10
  4. Гость

    Call of Chernobyl

    Когда данный мод только вышел, я относился к нему скептически. Я долго не мог понять почему его так хвалят, но после того как я поиграл я взял все свои слова обратно. Мод очень классный, если честно то я долго искал мод на сталкер, где можно было просто побегать по миру, выполнять квесты сталкеров, собирать артефакты и тому подобное. Играю в Зов Чернобыля до сих пор и не перестану наверное никогда, ибо мод очень затягивает. Вообщем кто хочет почувствовать себя в шкуре обычного сталкера, то качайте этот мод. Надеюсь разработчики не остановятся и порадуют нас новыми фишками и обновлениями. Моя оценка данному моду 5 и моя рекомендация, а разрабам же я пожелаю удачи в дальнейшей разработке.
  5. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Когда данный мод только вышел, я относился к нему скептически. Я долго не мог понять почему его так хвалят, но после того как я поиграл я взял все свои слова обратно. Мод очень классный, если честно то я долго искал мод на сталкер, где можно было просто побегать по миру, выполнять квесты сталкеров, собирать артефакты и тому подобное. Играю в Зов Чернобыля до сих пор и не перестану наверное никогда, ибо мод очень затягивает. Вообщем кто хочет почувствовать себя в шкуре обычного сталкера, то качайте этот мод. Надеюсь разработчики не остановятся и порадуют нас новыми фишками и обновлениями. Моя оценка данному моду 5 и моя рекомендация, а разрабам же я пожелаю удачи в дальнейшей разработке.
  6. Гость

    Call of Chernobyl

    Когда данный мод только вышел, я относился к нему скептически. Я долго не мог понять почему его так хвалят, но после того как я поиграл я взял все свои слова обратно. Мод очень классный, если честно то я долго искал мод на сталкер, где можно было просто побегать по миру, выполнять квесты сталкеров, собирать артефакты и тому подобное. Играю в Зов Чернобыля до сих пор и не перестану наверное никогда, ибо мод очень затягивает. Вообщем кто хочет почувствовать себя в шкуре обычного сталкера, то качайте этот мод. Надеюсь разработчики не остановятся и порадуют нас новыми фишками и обновлениями. Моя оценка данному моду 5 и моя рекомендация, а разрабам же я пожелаю удачи в дальнейшей разработке.
  7. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Когда данный мод только вышел, я относился к нему скептически. Я долго не мог понять почему его так хвалят, но после того как я поиграл я взял все свои слова обратно. Мод очень классный, если честно то я долго искал мод на сталкер, где можно было просто побегать по миру, выполнять квесты сталкеров, собирать артефакты и тому подобное. Играю в Зов Чернобыля до сих пор и не перестану наверное никогда, ибо мод очень затягивает. Вообщем кто хочет почувствовать себя в шкуре обычного сталкера, то качайте этот мод. Надеюсь разработчики не остановятся и порадуют нас новыми фишками и обновлениями. Моя оценка данному моду 5 и моя рекомендация, а разрабам же я пожелаю удачи в дальнейшей разработке.
  8. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Call of Chernobyl является одной из самых масштабных freeplay-модификаций на S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти. Мод состоит из локаций всех частей S.T.A.L.K.E.R. и билдов, а также некоторых авторских уровней, между которыми можно свободно перемещаться без привязки к сюжету. Перед началом игры, можно выбрать группировку и место спавна главного героя, а также посмотреть стартовое снаряжение и отношение к остальным кланам. Игрок может сразу начать исследовать мир Зоны, выполнять возобновляемые задания торговцев, лидеров группировок и других сталкеров или попробовать себя в режиме выживания в мире зомби. Если выбрать группировку Одиночки, Долг, Свобода, Учёные, Чистое Небо или Наёмники, можно добавить в игру сюжетную линию Тайна Зоны и квесты на отключение Выжигателя мозгов и пси-установки на Янтаре, которые будут дополнять увлекательный процесс свободной игры. В моде Зов Чернобыля воссозданы элементы сюжета трилогии S.T.A.L.K.E.R. в немного изменённом и дополненном виде, у бывалого игрока не возникнет проблем при поиске квестовых персонажей или предметов. На самом деле мод скорее является фриплейной платформой для других дополнений, потому что после прохождения сюжетной линии делать становится особо нечего. В этом плане Call of Chernobyl проигрывает даже Солянке, где также приходится бегать по разным локациям, но хотябы с какой-то целью.
  9. Гость

    Call of Chernobyl

    Call of Chernobyl является одной из самых масштабных freeplay-модификаций на S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти. Мод состоит из локаций всех частей S.T.A.L.K.E.R. и билдов, а также некоторых авторских уровней, между которыми можно свободно перемещаться без привязки к сюжету. Перед началом игры, можно выбрать группировку и место спавна главного героя, а также посмотреть стартовое снаряжение и отношение к остальным кланам. Игрок может сразу начать исследовать мир Зоны, выполнять возобновляемые задания торговцев, лидеров группировок и других сталкеров или попробовать себя в режиме выживания в мире зомби. Если выбрать группировку Одиночки, Долг, Свобода, Учёные, Чистое Небо или Наёмники, можно добавить в игру сюжетную линию Тайна Зоны и квесты на отключение Выжигателя мозгов и пси-установки на Янтаре, которые будут дополнять увлекательный процесс свободной игры. В моде Зов Чернобыля воссозданы элементы сюжета трилогии S.T.A.L.K.E.R. в немного изменённом и дополненном виде, у бывалого игрока не возникнет проблем при поиске квестовых персонажей или предметов. На самом деле мод скорее является фриплейной платформой для других дополнений, потому что после прохождения сюжетной линии делать становится особо нечего. В этом плане Call of Chernobyl проигрывает даже Солянке, где также приходится бегать по разным локациям, но хотябы с какой-то целью.
  10. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Заголовок я озаглавил "На твой выбор" потому-что за кого ты будешь играть, какая у тебя репутация, и многое другое зависит только от тебя. Сначала скачал дефолтную версию СоС, только потом узнал о сборках Зова Чернобыля... Дальше пошёл Opmiz, Stason174, Call of Misery, Echo of Misery, и многое другое. Меня в эту модификацию втянула простая, незамысловатая возможность выбора. В ней даже за зомбированного играть можно, чего тут говорить то? Графика в стандартной версии не блещет, да как впрочем и в сборках, но всегда можно скачать и впихнуть. Из минусов в ней оптимизация и баги. Хотя баги эти весьма смешные, например: танец трупа в текстуре или орда собак напавших на деревню новичков. В общем мне она понравилась.
  11. Гость

    Call of Chernobyl

    Заголовок я озаглавил "На твой выбор" потому-что за кого ты будешь играть, какая у тебя репутация, и многое другое зависит только от тебя. Сначала скачал дефолтную версию СоС, только потом узнал о сборках Зова Чернобыля... Дальше пошёл Opmiz, Stason174, Call of Misery, Echo of Misery, и многое другое. Меня в эту модификацию втянула простая, незамысловатая возможность выбора. В ней даже за зомбированного играть можно, чего тут говорить то? Графика в стандартной версии не блещет, да как впрочем и в сборках, но всегда можно скачать и впихнуть. Из минусов в ней оптимизация и баги. Хотя баги эти весьма смешные, например: танец трупа в текстуре или орда собак напавших на деревню новичков. В общем мне она понравилась.
  12. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Большая, полностью открытая Зона была мечтой многих сталкеров, проводивших очередные вечера за 31-вым прохождением Теней Чернобыля. И вот, свершилось! Релиз Call of Chernobyl (далее - CoC) взбудоражил всех и никого не оставил равнодушным, в том числе и меня. Погонял я в CoC и понял - на базе CoC'a можно делать прекрасные модификации. Но сам чистый мод - скукотища. Да, есть различные сборки, но даже они не решают главную проблему чистого CoC'a. Также можно отметить неинтересные и повторяющиеся квесты, неатмосферные диалоги и прочее-прочее-прочее. 3 сталкера на феррари, рассекающих из одного конца Зоны в другой/10
  13. Гость

    Call of Chernobyl

    Большая, полностью открытая Зона была мечтой многих сталкеров, проводивших очередные вечера за 31-вым прохождением Теней Чернобыля. И вот, свершилось! Релиз Call of Chernobyl (далее - CoC) взбудоражил всех и никого не оставил равнодушным, в том числе и меня. Погонял я в CoC и понял - на базе CoC'a можно делать прекрасные модификации. Но сам чистый мод - скукотища. Да, есть различные сборки, но даже они не решают главную проблему чистого CoC'a. Также можно отметить неинтересные и повторяющиеся квесты, неатмосферные диалоги и прочее-прочее-прочее. 3 сталкера на феррари, рассекающих из одного конца Зоны в другой/10
  14. Гость

    Call of Chernobyl

    Во время загрузки был настроен скептически - не думал, что мод способен выехать на одном только фриплее, плюс напрягала солянка из локаций. С первых минут впечатление начало меняться на прямо противоположное. Порадовали настройки, система рангов и репутации, возможность кастомизации игрового процесса: выбор группировки со всеми вытекающими. Первая локация "Бар" выглядела весьма прилично. Хорошо заселена, восстановленная и дополненная арена. А с установленным оружейным паком (остановился на уже знакомом мне паке Газика) все стало еще веселее. При этом крутилась в голове приятная мысль, что в случае надоедания на модификацию есть возможность накатить какое-нибудь дополнение из имеющегося на форуме списка. На самом деле такая модульность - огромный плюс мода. Но далее стали бросаться в глаза косяки... Да, их оказалось не мало. Все перечислять смысла не вижу, но дабы не быть голословным некоторые упомяну. Во-первый это глюки с персонажами. В Зове Чернобыля они очень любят "склеиваться" по нескольку штук в одного и в таком совмещенном положении сидеть или стоять на одном месте. Во-вторых - халтура с локациями. В центре "Лиманска" (ближе к проходу на ЧАЭС, кажется - точно не помню) есть невидимая стена посреди площади. Можно было бы поставить туда забор и не париться, но что-то как-то не сложилось у разрабов с этим. Те же проблемы и на "Арм. Складах". У коряг в некоторых местах присутствуют невидимые стены. Другие локации я так же детально не исследовал, вполне возможно этим болеют и остальные мапы. Еще хочется отдельно отметить халтуру некоторых создателей дополнений, вносящих своими модами дичайший экономический дизбаланс. В-третьих - просто жуткий спавн НПС. Даже выставленный запрет на 100 метров не мешает толпам враждебных персонажей спавниться в радиусе 10-20 метров вокруг ГГ. Порой это просто бесит. ИТОГ: Мод входит в топ 5 моих любимых (если брать в расчет только глобальные) НО он очень болен халтурой и недоработками. В какой-то степени столь крупному проекту, как Call of Chernobyl можно простить косяки, но оставлять их вовсе без внимания и ставить высший бал - считаю тоже не правильным. 4\5 Как и большинству достойных модов ему еще есть к чему стремиться.
  15. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Во время загрузки был настроен скептически - не думал, что мод способен выехать на одном только фриплее, плюс напрягала солянка из локаций. С первых минут впечатление начало меняться на прямо противоположное. Порадовали настройки, система рангов и репутации, возможность кастомизации игрового процесса: выбор группировки со всеми вытекающими. Первая локация "Бар" выглядела весьма прилично. Хорошо заселена, восстановленная и дополненная арена. А с установленным оружейным паком (остановился на уже знакомом мне паке Газика) все стало еще веселее. При этом крутилась в голове приятная мысль, что в случае надоедания на модификацию есть возможность накатить какое-нибудь дополнение из имеющегося на форуме списка. На самом деле такая модульность - огромный плюс мода. Но далее стали бросаться в глаза косяки... Да, их оказалось не мало. Все перечислять смысла не вижу, но дабы не быть голословным некоторые упомяну. Во-первый это глюки с персонажами. В Зове Чернобыля они очень любят "склеиваться" по нескольку штук в одного и в таком совмещенном положении сидеть или стоять на одном месте. Во-вторых - халтура с локациями. В центре "Лиманска" (ближе к проходу на ЧАЭС, кажется - точно не помню) есть невидимая стена посреди площади. Можно было бы поставить туда забор и не париться, но что-то как-то не сложилось у разрабов с этим. Те же проблемы и на "Арм. Складах". У коряг в некоторых местах присутствуют невидимые стены. Другие локации я так же детально не исследовал, вполне возможно этим болеют и остальные мапы. Еще хочется отдельно отметить халтуру некоторых создателей дополнений, вносящих своими модами дичайший экономический дизбаланс. В-третьих - просто жуткий спавн НПС. Даже выставленный запрет на 100 метров не мешает толпам враждебных персонажей спавниться в радиусе 10-20 метров вокруг ГГ. Порой это просто бесит. ИТОГ: Мод входит в топ 5 моих любимых (если брать в расчет только глобальные) НО он очень болен халтурой и недоработками. В какой-то степени столь крупному проекту, как Call of Chernobyl можно простить косяки, но оставлять их вовсе без внимания и ставить высший бал - считаю тоже не правильным. 4\5 Как и большинству достойных модов ему еще есть к чему стремиться.
  16. Гость

    Call of Chernobyl

    Поиграв около недельки в данную любительскую разработку, я окончательно убедился в том, что сюжет в Сталкере - маловажная составляющая. Переработанный A-Life и AI, 32 локации, весьма сложный и затягивающий геймплей, неплохая графика и десятки побочных квестов - все эти составляющие задерживают в модификации на достаточно продолжительное время. Но, конечно же, без минусов тут не обошлось. Во-первых, квесты в большинстве своём довольно-таки однотипные. Нам нужно либо нейтрализовать неугодное заказчику лицо, найти какой-то предмет/оружие/артефакт/костюм, зачистить территорию от мутантов и т.д. Мало того, что задания однотипные, так они ещё не подкрепляются каким-либо интересным диалогом. Но всё-таки этот минус компенсируется тем, что выживать в Call of Chernobyl трудно, главному герою постоянно нужно пить, есть, повсюду встречаются враждебные группировки и мутанты, с которыми нужно сражаться. Всё это мотивирует игрока к прохождению всё новых и новых заданий, поэтому на такой минус, как ничем не примечательные квесты почти не обращаешь внимание. Впрочем, это единственное, что у меня вызвало возмущений. Если говорить о стабильности, то тут всё гладко и чётко - ни единого вылета и без падения FPS. Пришла пора подвести итог: Модификация "Зов Чернобыля" на платформе X-Ray 1.6 из ни чем не выделяющегося конструктора переросла в очень хороший проект, и всё это благодаря чистому энтузиазму, как со стороны обычных игроков, так и со стороны разработчиков. Не буду бросаться громким "топовая модификация", но статус хорошего мода, заслуживающего внимание Call of Chernobyl заслуживает вполне. Моя оценка: 4/5
  17. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Поиграв около недельки в данную любительскую разработку, я окончательно убедился в том, что сюжет в Сталкере - маловажная составляющая. Переработанный A-Life и AI, 32 локации, весьма сложный и затягивающий геймплей, неплохая графика и десятки побочных квестов - все эти составляющие задерживают в модификации на достаточно продолжительное время. Но, конечно же, без минусов тут не обошлось. Во-первых, квесты в большинстве своём довольно-таки однотипные. Нам нужно либо нейтрализовать неугодное заказчику лицо, найти какой-то предмет/оружие/артефакт/костюм, зачистить территорию от мутантов и т.д. Мало того, что задания однотипные, так они ещё не подкрепляются каким-либо интересным диалогом. Но всё-таки этот минус компенсируется тем, что выживать в Call of Chernobyl трудно, главному герою постоянно нужно пить, есть, повсюду встречаются враждебные группировки и мутанты, с которыми нужно сражаться. Всё это мотивирует игрока к прохождению всё новых и новых заданий, поэтому на такой минус, как ничем не примечательные квесты почти не обращаешь внимание. Впрочем, это единственное, что у меня вызвало возмущений. Если говорить о стабильности, то тут всё гладко и чётко - ни единого вылета и без падения FPS. Пришла пора подвести итог: Модификация "Зов Чернобыля" на платформе X-Ray 1.6 из ни чем не выделяющегося конструктора переросла в очень хороший проект, и всё это благодаря чистому энтузиазму, как со стороны обычных игроков, так и со стороны разработчиков. Не буду бросаться громким "топовая модификация", но статус хорошего мода, заслуживающего внимание Call of Chernobyl заслуживает вполне. Моя оценка: 4/5
  18. Гость

    Call of Chernobyl

    Мод имеет много особенностей, невидимых в других модах. Мало того, что он обеспечивает достаточное количество контента на своем собственном, чтобы держать игрока занят, он также предоставляет расширенные функциональные возможности для создания собственных модов на. Есть более 100 аддоны для вызова Чернобыля и продолжает расти, это вызвало новую жизнь в серии! Только дракон , который хочет быть установлен не хотел бы играть в эту модификацию .
  19. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Мод имеет много особенностей, невидимых в других модах. Мало того, что он обеспечивает достаточное количество контента на своем собственном, чтобы держать игрока занят, он также предоставляет расширенные функциональные возможности для создания собственных модов на. Есть более 100 аддоны для вызова Чернобыля и продолжает расти, это вызвало новую жизнь в серии! Только дракон , который хочет быть установлен не хотел бы играть в эту модификацию .
  20. Гость

    Call of Chernobyl

    Подождите ещё годик и этот мод станет очень затягивающей фриплейной базой с кучей вкусностей. Большое кол-во локаций,возможностей,настраиваемых внутриигровых параметров,да тут определённо есть чем заняться и скоро будет ещё больше изменений. У мода явно есть потенциал,причём не маленький. Эхо Чернобыля тоже неплох,но этот мод покачественней
  21. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Подождите ещё годик и этот мод станет очень затягивающей фриплейной базой с кучей вкусностей. Большое кол-во локаций,возможностей,настраиваемых внутриигровых параметров,да тут определённо есть чем заняться и скоро будет ещё больше изменений. У мода явно есть потенциал,причём не маленький. Эхо Чернобыля тоже неплох,но этот мод покачественней
  22. Гость

    Call of Chernobyl

    Отличный проект, фриплей на самом высоком уровне так как есть все локации из Теней Чернобыля, Чистого Неба, Зова Припяти и вырезанные + новая локация, все они заселены в игре присутствует важная часть фриплея (динамика), множество аддонов так что играть ненадоедает. В моде присутствуют 9 основных группировок (Одиночки, Чистое небо, Бандиты, Долг, Свобода, Военные, Монолит, Наёмники, Ученые) за каждую из них можно поиграть. Есть квесты, с модами количество можно увеличить раза в 3. Я считаю что это самый лучший фриплейный мод. Лично я советую ознакомится с этим модом, мне он очень понравился
  23. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Отличный проект, фриплей на самом высоком уровне так как есть все локации из Теней Чернобыля, Чистого Неба, Зова Припяти и вырезанные + новая локация, все они заселены в игре присутствует важная часть фриплея (динамика), множество аддонов так что играть ненадоедает. В моде присутствуют 9 основных группировок (Одиночки, Чистое небо, Бандиты, Долг, Свобода, Военные, Монолит, Наёмники, Ученые) за каждую из них можно поиграть. Есть квесты, с модами количество можно увеличить раза в 3. Я считаю что это самый лучший фриплейный мод. Лично я советую ознакомится с этим модом, мне он очень понравился
  24. Гость

    Вектор Отчуждения

    Начну с того, что "Вектор Отчуждения" стал моим первым модом после некого сталкерского "застоя" в моей жизни... Изначально модификация привлекла своей подачей. Интересное название, авторская галерея атмосферных скриншотов довольно-таки интересная концепция "полу-Тот самый сталкер". И так, постараюсь всё стандартизировать, а затем высказать своё мнение о, имхо, "изюминке" мода. + 1. Сюжет. На основе идеи хорошо знакомой нам истории автору очень естественно удалось развить и усовершенствовать свою точку зрения на события Теней Чернобыля и подарить нам достаточно крепкий сюжет со своими изысками. В сюжете место и тайнам, детективным расследованиям, поискам различных документов и прочего-прочего. 2. Текстовая часть. Хорошие и содержательные диалоги. Ну и то, что я любил всегда в Сталкере: различные документы с тайнами Зоны, разные полевые записки и очень интересные истории. Каково удовольствие было расположиться на одном из заброшенных чердаков Зоны, открыть рюкзак, вкинуть в себя пол палки колбасы и под игровой Дарк Эмбиент окунуться в историю Анклава... 3. Отсутствие всяких фич, скинов ал-я Батлфилд 4 и прочего. Да, когда это грамотно сделано и органично вписывается, я всегда фанат новых геймплейных идей, но в данном моде их отсутствие - это, имхо, +. Попросту все эти вещи, по причине своего отсутствия, не отвлекали меня от сюжета и поисках истин. 4. Авторские видео мне очень понравились. Переделанные различные интро-ролики, а особенно, реализация концовок - Теперь к минусам. Они, к сожалению, есть. 1. Нечастые вылета при переходе с локации на локацию. Надеюсь, автор поработает над этим. 2. Статика и 300+ фпс в лабораториях это, конечно, круто и атмосферно, но над многими текстурами и дальностью прорисовки краёв локации (когда они проваливаются) очень хорошо было бы поработать. Я не прошу DX9 продвинутого освещения, оно бы, понимаю почему убрано, не вписывалось бы в концепцию, но всё же статику можно и подправить. На этом всё. Моим субъективные и объективные минусы и плюсы закончились. Возможно, я где-то не прав или что-то забыл или упустил... Простит меня Зона. Ну и в заключение хочу сказать, что концовки, особенно их подача, достаточно неплохо наталкивают на размышления о постапокалипсисе и о человеческом обществе в целом. Часто ли путь, по которому мы двигаемся есть верен? ... Этот вопрос я оставлю без ответа. Всем спасибо за внимание. С уважением, P0jar.
  25. Гость

    Вектор Отчуждения

    Я никогда не был поклонником ТСС, но этот проект заставил меня пересмотреть свой взгляд на тот мир билдовского сталкера. Я сразу же заметил, с какой серьезностью авторы подошли к игровым диалогам. Ещё ни в какой модификации я не встречал таких интересных и не нудных диалогов. Иногда я сомневался, а не читаю ли я сейчас выдернутые страницы из книги? Атмосферность и ностальгия - лишь малая часть достоинств этого мода. Авторам удалось вернуть ту самую картинку, что мы видели до релиза Теней Чернобыля. Именно этот проект показывает нам, какая графика может быть на статическом освещении. Припять и ЧАЭС стали местами, где действительно хочется просто погулять, а не выполнять квесты в ожидании финала игры. Особой хардкорности здесь вы не найдете, однако и быть терминатором, как в оригинальной трилогии тоже не получится. Удивило наличие видеороликов. Критических багов я не обнаружил, однако случаются вылеты при переходах с локации на локацию. Один из лучших проектов этого года.