Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Эксельсиор;t=1;p=2;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Календари

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 56 результатов

  1. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Игра Душ: Эксельсиор сам по себе вышел очень неплохим модом, что меня здесь порадовало - это огромное количество новых плюх в виде нестандартных переходов, связи по Кпк и т.д и т.п, не перенасыщенная графическими модами и прочей дичью картина, дефолтный оружейный пак, приятное звуковое сопровождение и неплохие сцены и ролики. Если сравнивать этот мод с первой частью - это просто Небо и Земля. Будто делали совершенно разные люди. Радует, что модмейкер не сдался под давлением негативных оценок, просто взял волю в кулак и улучшил все что можно было улучшить. Правда есть один бесящий момент - слишком большое количество аномалий. И непонятно почему, но артефакты у меня нормально обнаруживались детектором только после перезагрузки сохранения. Ну эта проблема меня преследовала во многих модах, так что не страшно. Кто-то говорит про то, что мод хардкорный - полный бред. В начале да, сложновато, много аномалий и мутантов, а у тебя практически ничего нет, но если играть чуть более аккуратнее, чего я к слову не делал и бегал сломя голову - то все будет более чем нормально. Определенно 5 из 5!
  2. Гость

    Игра Душ: Начало

    Ни для кого не секрет, что выход чисто сюжетных модов в современное время — это уже редкость и даже устаревшая традиция, которая была актуальной в 2009-2010 годы. Этот мод почти относится к такому типу, ведь из прочих нововведений здесь лишь пара геймплейных фич ради галочки и слишком устаревший оружейный пак, который местами хуже даже оригинального, особенно в плане анимаций. Но если сюжет настолько сильный и полностью компенсирует все остальное, то в этом нет ничего плохого. Такие случаи были (трилогия Апокалипсис и моды Зарубина), потому и бояться, казалось бы, нечего. Но не в данном случае. Это один из самых нестабильных модов на моей памяти. Вылеты почти на каждом шагу, а сюжет — можно легко сломать. Если же говорить в целом, то на Кордоне мод просто потрясающий, а дальше почему-то резко скатывается. И причина даже не в стабильности, а именно в сюжете и игровом процессе. Сюжет здесь поначалу интересный, квесты даже крутые и местами удивляют, особенно второстепенные. Его проблема заключается в том, что он слишком рваный. Часто появляются квесты, которые в моде присутствуют ради галочки и не всегда понятно, какую они историю рассказывают и зачем, зачастую это просто набор зарисовок. Диалоги здесь в основном сухие и предсказуемые, хотя местами попадаются неплохие. С персонажами все плохо: практически все плоские и никто не запоминается. С главным героем ещё хуже — он просто никто, а по истории его можно охарактеризовать только как шестёрку, выполняющую все что ему скажут и который постепенно превращается в Рэмбо. Кто он? Почему он такой? Что он забыл в Зоне? Ответов нет! Это просто бесхарактерный болван без мотивации. Также автору сильно не хватает внимания к деталям. В моде события в 2015 году, но даже спустя 3 года в Зоне почти всё осталось прежним. Долговцы всё ещё стоят на блокпосту, а бандиты до сих пор на Свалке, Свобода тоже на своем месте; и подобных случаев немало. Если бы это было через пару месяцев после ЗП или параллельно ему, вопросов бы вообще не возникало. Но несмотря на все это, сюжет было интересно проходить, местами он удивлял, местами он что-то рассказывал, ну и что важно, он по-настоящему вариативный и местами неплохо срежиссирован. Плюс он некороткий и разнообразных квестов тоже хватает. Геймплей здесь почти такой же как в ТЧ, но игровой процесс ещё хуже. Почти все что здесь нужно делать, это разговаривать и убивать. Но диалоги здесь не компенсируют это, а перестрелки просто кошмарные, только достают дискомфорт. Есть пара фич, но они не вписываются в концепцию и какую-то важность предоставляли только на первых часах игры. Баланс, экономика и все остальное даже хуже чем в оригинале. Звуковая часть почти оригинальная, не считая неуместных клубных треков и очень странной озвучки, в которой большая часть фраз была озвучена ботом. Оценки: Геймплей: 6/10 Графика: — Сюжет: 7.5+/10 Звук и музыка: 6/10 Диалоги: 7/10 Стабильность: 4/10 Атмосфера: 6/10 Оружейный пак: 5/10 Качество/Уровень исполнения: 6.5+/10 Общая оценка: 6.5/10 Вердикт: по задумкам мод неплох, но реализация на очень среднем уровне, концептуальной работы вообще нет, это просто набор мини-сюжетов на голой платформе. Играть стоит лишь для того, чтобы полностью вникнуть в его сиквел («Эксельсиор»).
  3. Гость

    Игра Душ: Начало

    Начал играть в мод только ради понимания сюжета для прохождения в будущем "Игра Душ: Эксельсиор", а так моды на ТЧ не особо воспринимаю. Плюс есть адаптация АА2, с которой игра очень сильно преображается. Но и играть становится сложнее. Сюжет неплох, диалоги написаны хорошо, почти без ошибок. В целом, на этом плюсы мода заканчиваются. Разве что еще игра в карты позабавила. Баланс. Лично мне начало игры далось тяжко, может это АА2 еще повлиял так, не знаю, но до Бара главный герой - бомж, умирающий от всего вокруг. Понял я это на первых же квестах, когда на АТП дали вроде простой квест на сопровождение, но всю команду в секунду сгрызла стая псевдособак. Вообще моментов, где на вас разом сбрасывают орду мутантов/людей будет достаточно. Чего только стоит спавн прямо перед лицом ГГ двух псевдогигантов с десятком монолитовцев в стенах лаборатории. Да и задания типа "зачисти стоянку бандитов" веселят, когда это начало игры, на точке 25 человек (серьезно), а у тебя даже брони еще нет. Цены у торговцев местами вообще неадекватные. Крафт по сути не нужен. Зато артефактов сотни, большинство из которых стоят копейки. Беготня. Сбегать поговорить с NPC через две локации ради того, чтобы вернуться назад, в этом моде это норма. Стабильность. До Складов все ок, но потом начинается ад. В квесте на поиск двух сталкеров в деревне на Складах просто не сработал скрипт, последний сейв сломался, пришлось загружаться чуть раньше, скрипт сработал, ок. Потом при переходе со Складов в Бар вылет, который сломал последние два сейва. Откатился на еще более ранние, прошел и этот момент. Далее еще один квест в той же деревне, тоже не сработал скрипт, опять откатился пораньше, уже безрезультатно. И судя по форуму, такие проблемы у большинства имели место быть. Допрошел мод на ютубе, благо там немного осталось. Вывод: я бы не рекомендовал мод к прохождению. Если хотите узнать сюжет (который тоже не без дыр), то лучше посмотрите на ютубе, нервы хоть побережете.
  4. Гость

    Игра Душ: Начало

    Я изначально не питал никаких надежд насчёт этого мода, и прошёл его только ради понимания сюжета Эксельсиора (как позже оказалось можно было обойтись и без этого). Читая отзывы, я заметил, что многие считают сюжет, как минимум неплохим, и, на мой взгляд - это плевок всем модам с достойным сюжетом. Поэтому я разберу его основательно, а по другим пунктам бегло пробегусь. Начну с плюсов; для меня их всего два: + Диалоги — написаны хорошо (по крайней мере, я ошибок не заметил) и главное чувствуется, что они "живые". + Музыка в жаркие моменты — очень хорошо зашла. Нейтрально — элементы от которых я не получил негативных эмоций, но и удовольствия тоже. = Сюжет — является довольно посредственным, что в плане задумки, что в реализации. Снова какие-то супер-пупер секретные и могущественные "хозяева зоны", стараются взять эту самую зону под контроль. Особо интересных загадок (точнее они тут есть, но они труднопонятны, а не интересны) или неожиданных поворотов я не увидел; автор нагоняет пафоса в диалогах и в заметках гг, но в конце концов протагонист просто выносит врага и всё. Ощущения, что герой лишь просто человек нет. К примеру: в модах серии Смерти вопреки (которые тоже сделаны в тематике "неизвестная угроза угрожает сталкерам) чувствовалось, что гг играет важную роль, но он не выше обстоятельств. Также здесь есть пару спорных и глупых моментов. Осторожно спойлеры. 1. Почему военные пропускают сталкеров в Зону, и да ещё снаряжение продают? 2. Во время первых квестов, гг вместе с тремя сталкерами отбивает атаку бандитов, но потом они сдаются точно такой же группе, без сопротивления. 3. Какая мотивация у группировки Последний день? Ну, зачастили бы они Бар, и что бы это им дало, кроме больших потерь? Зло ради зла? 4. Почему все называют их сектантами, если у них вообще нет никаких элементов секты? 5. И если они сектанты, то почему гг приказывают влиться в эту группировку под легендой "мне нужны деньги"? 6. При убийстве Петренко во время атаки на бар (если гг вернёт винтовку снайперу во время прикрытия), Воронин отчитает героя, не выдаст награду и ещё скажет, что тот будет ещё долго отрабатывать это, а герой смиренно с этим согласится. А между прочим он это говорит человеку, который во-первых, собрал важную информацию о нападении. Во-вторых, сбил вражеский вертолет. В-третьих, перебил, как минимум, треть нападавших. Справедливо, да? = Нелинейность — вроде бы плюс, но лишь малая часть выборов имеет последствия, остальное должно было выстрелить во второй части, но там абсолютно не важно: умер Воронин или нет, кто стал лидером Свободы, и т.п. = Крафт — интересная фича, но: во-первых, хоть я и сделал пару раз аптечки и патроны, но в моде легко заработать денег, поэтому проще купить, чем заморачиваться с крафтом. Во-вторых, я сомневаюсь, что кто-нибудь в реальной жизни носил бы порох у себя в рюкзаке, а про качество кустарных патронов я вообще молчу. Минусы - Оружейный пак — точнее его отсутствие; ладно графика, она не настолько плоха, но я думаю, все согласятся, что оружие в оригинале невероятно убого. Фиг с этими модельками, но можно было банально характеристики им адекватные поставить? - Озвучка — гугл переводчик, серьёзно? Также она очень тихая. К примеру: во квеста на дикой территории, где нужно подслушать, что говорят лидеры, у меня пошёл дождь, и я ВООБЩЕ нечего не услышал. - Стабильность — меня вылеты и краши сохранений, как-то обошли, но не на армейских складах; там была куча вылетов, поломки скриптов и крашей сохранений. Хоть я не получил негативных эмоций от прохождения (кроме Х-18 и складов), но положительных тоже, если сравнивать с вкусовыми ощущениями это было, как поедание картона. Кроме того Эксельсиор оказался довольно мало связан с Началом, так что я просто потратил время впустую.
  5. Мод очень понравился, для меня он стоит лучшим модом рядом с Пространственной Аномалией и Игрой Душ: Эксельсиор. В моде есть много плюсов, но и минусов Начнём с плюсов: -Очень красивая графика, в рыжем лесу рано утром вообще шикарно -Очень качественные катсцены в которых нету ничего лишнего -Качественная озвучка, понравилась озвучка персонажей -Хороший и качественный сюжет -Понравилась новые локации (Катакомбы, Д6) -Оптимизация, у меня не было вылетов вообще, и это плюс -Порадовал новый мутант в Д6 прямо из Долины Шорохов -Не плохие сюжетные повороты (Как в конце например) -Загадочная концовка Из минусов я нашёл только один -Нету уровней сложности, слабый баланс, снорк или кровосос убивают с 2 УДАРОВ! Больше минусов не нашёл. Ждём продолжение.
  6. Гость

    Тайные Тропы 2

    Это уже второй мод что я забросил, и, что не удивительно- того-же автора.. Первый был Эксельсиор. Я даже с гидом не нашел выход с Янтаря в лес. Точка. А забросить прохождение меня сподвигло-таки ознакомление с гидом по ссылке в спойлере на странице скачивания мода, рекомендую ознакомиться. Сам гид,- это лучший обзор на данное произведение, прочитав его, и советы по рохождению, я почувствовал прилив облегчения и светлой радости. Но самое, вызывающее недоумение недоразумение в игре,- это слишком короткая история в журнале. У меня самая старая запись в нем 16.04,а последняя 21.05!!! Тех-же суток, Карл! И это при том, что мод рассчитан на вдумчивое прохождение с внимательной вычиткой этого журнала. Если вкратце, то этот мод похож на цистерну меда с плавающими в ней снорками и парочкой контролеров. Считаю, что игроки, прошедшие модификацию Тайные Тропы 2 достойны всяческих уважения и почестей, без шуток. Вот только завидовать им я не стану.. Автору пожелаю успехов в творении, буду следить (кои появятся) за ними, как за блуждающей аномалией, чтоб ненароком не зацепило.