Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время;t=1;p=50;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Календари

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 377 результатов

  1. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Самый лучший фриплейный мод за эти 3 года! Ощущается атмосфера зоны, играл в этот мод еще в 2015 и мод изменился за это время кардиально. Много новых фич, много новых сборок, появление сюжета. + Напарники, самый важный аспект любого фриплейного мода и он здесь есть. + Атмосфера фишка этого мода. + Многофункциональность. + Годный сюжет у монолита. + Жизнь после смерти, прикольная вещь. + Может притянуть к себе даже не любителя фриплейных модов - Частые вылеты. - Не интерестный сюжет у других группировок. Оценки: Атмосфера: 5/5 Сюжет - 4/5
  2. Гость

    Call of Chernobyl

    Именно эти три заветных слова пришли мне в голову на третий час игры. Разрабы в геймплейном плане действительно ближе остальных подобрались к ТСС. Выбираешь группировку, старт игры и... делай что хошь. Хочешь - воюй с другими группировками, хочешь - выполняй квесты или охоться на мутантов, а может ты ничего не хочешь? ну так сиди на базе и пинай балду. ИИ реализован действительно хорошо, квесты даются реалистично (если ты взял его у непеся, который не сидит на базе, он спокойно может сдохнуть и квест проватся). Я не любитель фриплея, мне по душе сюжетные моды, но кокретно этот я храню у себя на ЖД и захожу время от времени. Для того, чтобы получить удовольствие, надо просто включить воображение и как в этом ваше ВОВ отыгрывать конкретного персонажа, тогда действительно будет весело, ну или просто зайти побегать на 20 минут, тоже вариант.
  3. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Именно эти три заветных слова пришли мне в голову на третий час игры. Разрабы в геймплейном плане действительно ближе остальных подобрались к ТСС. Выбираешь группировку, старт игры и... делай что хошь. Хочешь - воюй с другими группировками, хочешь - выполняй квесты или охоться на мутантов, а может ты ничего не хочешь? ну так сиди на базе и пинай балду. ИИ реализован действительно хорошо, квесты даются реалистично (если ты взял его у непеся, который не сидит на базе, он спокойно может сдохнуть и квест проватся). Я не любитель фриплея, мне по душе сюжетные моды, но кокретно этот я храню у себя на ЖД и захожу время от времени. Для того, чтобы получить удовольствие, надо просто включить воображение и как в этом ваше ВОВ отыгрывать конкретного персонажа, тогда действительно будет весело, ну или просто зайти побегать на 20 минут, тоже вариант.
  4. Гость

    Call of Chernobyl

    Хотел бы уместить всё в одно больше "Брависсимо", но всё же этот мод заслуживает больших слов. Раньше наверное невозможно было представить себе мод, скомпонованный из различных других, но когда вышел Call of Chernobyl, это стало возможным, и даже интересным, многообразным и многофункциональным детищем извращённых любителей собственного игрового сюжета. На данный момент это самая удачная платформа для многих других модов, никто не поспорит, и конечно же хотелось, чтобы и в дальнейшем были подобные проекты, дающие возможность реализовать свой собственный мод. И могу добавить, что этот проект ещё будет долгое время лидировать, пока его не сменит достойный преемник, но это лишь домыслы, поэтому будем ожидать и надеяться, что модостроение будет жить и эволюционировать.
  5. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Хотел бы уместить всё в одно больше "Брависсимо", но всё же этот мод заслуживает больших слов. Раньше наверное невозможно было представить себе мод, скомпонованный из различных других, но когда вышел Call of Chernobyl, это стало возможным, и даже интересным, многообразным и многофункциональным детищем извращённых любителей собственного игрового сюжета. На данный момент это самая удачная платформа для многих других модов, никто не поспорит, и конечно же хотелось, чтобы и в дальнейшем были подобные проекты, дающие возможность реализовать свой собственный мод. И могу добавить, что этот проект ещё будет долгое время лидировать, пока его не сменит достойный преемник, но это лишь домыслы, поэтому будем ожидать и надеяться, что модостроение будет жить и эволюционировать.
  6. Гость

    Call of Chernobyl

    Любил побегать на фриплее в ЗП, но всегда чего-то не хватало. Данная модификация добавила во фриплейную составляющую сталкера все то, чего лично мне не хватало. Однако было бы интересно, если была бы возможность во время игры менять отношение группировок к себе (например, если ты убиваешь сталкеров, то бандиты к тебе нейтральны и соответственно меняется твоя группировка). Конечно квестовая составляющая скудна, но, ведь, по сути какие задания могут быть в зоне?? Я бы конечно предложил еще запилить квест по типу сопровождения сталкера или группы сталкеров в определенные места.
  7. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Любил побегать на фриплее в ЗП, но всегда чего-то не хватало. Данная модификация добавила во фриплейную составляющую сталкера все то, чего лично мне не хватало. Однако было бы интересно, если была бы возможность во время игры менять отношение группировок к себе (например, если ты убиваешь сталкеров, то бандиты к тебе нейтральны и соответственно меняется твоя группировка). Конечно квестовая составляющая скудна, но, ведь, по сути какие задания могут быть в зоне?? Я бы конечно предложил еще запилить квест по типу сопровождения сталкера или группы сталкеров в определенные места.
  8. Гость

    Call of Chernobyl

    В этом моде можно почуствовать всю эту жизнь сталкера, как по мне одна из лучших модификаций на ЗП в настоящее время, на оригинал можно установить сборки, одна из лучших сборка от стасона, которая дополняет этот мод! Итог мой таков 10/10, все очень классно! Атмосфера:10/10 Диалоги:9/10 Графика: 10/10 Стабильность 8/10(Иногда бывают зеленые жуки это и испортило оценку) Советую поиграть, пока не поздно! Также, что не мало важно, это ваши товарищи которые везде ходят за вами и иногда мешают (Закрывают узкий проход) Пока, что это единственный баг с которым я столкнулся) Выбор за какую группировку хотите играть. Это очень классно, когда можно поиграть за самые скрытые группировки зоны: Наемников или Монолит, жаль конечно, что нельзя полностью кастомизировать своего персонажа, если это добавят(буду на 7 небе от счастья) Всем пока, и желаю чтобы было дофига артов
  9. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    В этом моде можно почуствовать всю эту жизнь сталкера, как по мне одна из лучших модификаций на ЗП в настоящее время, на оригинал можно установить сборки, одна из лучших сборка от стасона, которая дополняет этот мод! Итог мой таков 10/10, все очень классно! Атмосфера:10/10 Диалоги:9/10 Графика: 10/10 Стабильность 8/10(Иногда бывают зеленые жуки это и испортило оценку) Советую поиграть, пока не поздно! Также, что не мало важно, это ваши товарищи которые везде ходят за вами и иногда мешают (Закрывают узкий проход) Пока, что это единственный баг с которым я столкнулся) Выбор за какую группировку хотите играть. Это очень классно, когда можно поиграть за самые скрытые группировки зоны: Наемников или Монолит, жаль конечно, что нельзя полностью кастомизировать своего персонажа, если это добавят(буду на 7 небе от счастья) Всем пока, и желаю чтобы было дофига артов
  10. Гость

    Call of Chernobyl

    Такого скучного проекта я еще не видел! В моде абсолютно нечего делать, фри плей не для сталкера. Стрелять ботов надоедает очень быстро, а что делать еще в этом моде? А нечего, кроме таскания вещей с трупа и до продавца, у которого и купить то нечего. Минусы перечислять бессмысленно, остановлюсь лишь на некоторых: 1) отсутствия сюжета (2 квеста на 15 минут) все остальные задания-пойти убить на другой конец зоны какого-то оборванца. 2) что сделали с AI я так и не понял, боты хорошо стреляют только на средней дистанции, вблизи могут дать очередь вникуда, из далека вообще бывает, что не реагируют на попадания. К тому же любят лутать своих павших братьев прямо во время перестрелки. 3) стабильность. Вылетает довольно часто, вылет без лога. Бывает местами подлагивает, и это не всеми любимые подгрузки сталкера, а что то непонятное. 4) Оружейный пак не доведен до ума, много корявых моделей и анимаций, + много мусорного оружия, которое вообще не следовало добавлять сюда. сразу на старте можно поиметь калаш с наворотом, а под конец могут попадаться какие-то узи, мини пулеметики и прочий мусор. Про прицельные сетки - просто ужас, прицел выглядит на оружии так, а когда целишься пкм появляется какое то очко , которое даже не похоже на модель, что на оружии))) Почему нельзя взять из стандартного сталкера нормальные прицельные сетки на ВЕСЬ экран и успокоиться-не понятно. Это не то, на что следует делать упор, меняя что-то в игре. 5) ОЧЕНЬ много мусора в луте, аля мизери- какие -то клеи, тряпочки, смазочки, котелочки и тд- это же сталкер, а не майнкрафт, тем более тут крафтить даже нельзя, да и я лично при "прохождении" ни разу не пользовался этим мусором, как и ремонтным набором-он попросту не нужен. 6) еще 100500 минусов Про плюсы: 1) Графика, неплохая, текстуры и т.д. но местами бывает очень уж светло и жизнерадостно, что портит атмосферу, но на любителя. 2) Понравились руки, реально хорошие модели и анимации рук-просто 10-10! Ну вроде все)) Пока что еще ничего не сделали лучше ТЧ, и, наверное, не сделают. Жи есть, братья.
  11. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Такого скучного проекта я еще не видел! В моде абсолютно нечего делать, фри плей не для сталкера. Стрелять ботов надоедает очень быстро, а что делать еще в этом моде? А нечего, кроме таскания вещей с трупа и до продавца, у которого и купить то нечего. Минусы перечислять бессмысленно, остановлюсь лишь на некоторых: 1) отсутствия сюжета (2 квеста на 15 минут) все остальные задания-пойти убить на другой конец зоны какого-то оборванца. 2) что сделали с AI я так и не понял, боты хорошо стреляют только на средней дистанции, вблизи могут дать очередь вникуда, из далека вообще бывает, что не реагируют на попадания. К тому же любят лутать своих павших братьев прямо во время перестрелки. 3) стабильность. Вылетает довольно часто, вылет без лога. Бывает местами подлагивает, и это не всеми любимые подгрузки сталкера, а что то непонятное. 4) Оружейный пак не доведен до ума, много корявых моделей и анимаций, + много мусорного оружия, которое вообще не следовало добавлять сюда. сразу на старте можно поиметь калаш с наворотом, а под конец могут попадаться какие-то узи, мини пулеметики и прочий мусор. Про прицельные сетки - просто ужас, прицел выглядит на оружии так, а когда целишься пкм появляется какое то очко , которое даже не похоже на модель, что на оружии))) Почему нельзя взять из стандартного сталкера нормальные прицельные сетки на ВЕСЬ экран и успокоиться-не понятно. Это не то, на что следует делать упор, меняя что-то в игре. 5) ОЧЕНЬ много мусора в луте, аля мизери- какие -то клеи, тряпочки, смазочки, котелочки и тд- это же сталкер, а не майнкрафт, тем более тут крафтить даже нельзя, да и я лично при "прохождении" ни разу не пользовался этим мусором, как и ремонтным набором-он попросту не нужен. 6) еще 100500 минусов Про плюсы: 1) Графика, неплохая, текстуры и т.д. но местами бывает очень уж светло и жизнерадостно, что портит атмосферу, но на любителя. 2) Понравились руки, реально хорошие модели и анимации рук-просто 10-10! Ну вроде все)) Пока что еще ничего не сделали лучше ТЧ, и, наверное, не сделают. Жи есть, братья.
  12. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Да.... зашёл сюда чтобы поставит плюс к этой замечательной модификации, ведь за такое время, что мод держится на плову все плюсы и минусы давно уже разобрали! Я лично уже давно играю в данную модификацию, в чистом виде и в сборки и смог пройти 2 раза сюжет! Что ещё можно сказать это конечно огромное спасибо авторам данного проекта за то, что сделали мод и продолжают его совершенствовать. С нетерпением жду выхода версии 1.5 говорят будет много новых и полезных фичи и это не как не может не радовать! Всем спасибо. Мяу!
  13. Гость

    Call of Chernobyl

    Да.... зашёл сюда чтобы поставит плюс к этой замечательной модификации, ведь за такое время, что мод держится на плову все плюсы и минусы давно уже разобрали! Я лично уже давно играю в данную модификацию, в чистом виде и в сборки и смог пройти 2 раза сюжет! Что ещё можно сказать это конечно огромное спасибо авторам данного проекта за то, что сделали мод и продолжают его совершенствовать. С нетерпением жду выхода версии 1.5 говорят будет много новых и полезных фичи и это не как не может не радовать! Всем спасибо. Мяу!
  14. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    И ведь это реально дохрена. Еще полгода (ровно) назад я скачал ваниль КоКа, побегал за вояк, за Монолит и он как-то немного наскучал. Увидел видео Шустрилы по КоМу, и решил сам погонять в эту, кхм, "адаптацию". Вообщем, затянулось все на 32 игровых дня, не отрываясь, изучая зону на своей фантазией с хардкорным геймплеем. Потом полетел и сам Стасон, когда я на ютубе повелся на кликбейт с названием "сталкер 2", в котором и был Стасон. И тут меня понясло куда хуже... Постоянная слежка за новостями сборки, доп. аддоны, очередные "новые игры" с новыми фичами продолжалось буквально до выхода тех сборок, которые тягались с уровнем стасона. Холодильники, Лайт сборки, Аспирин, чем дальше - тем глубже... Ласт Дей и Лост Паф. А потом еще и Legend Returns. Самое странное, что я за все это время не запускал ваниль КоКа. Она действительно как действующая платформа для сборок/модов, но никак не мод, в который хочется играть и играть. И пусть те будущие моды, которые анонсировали разработчики уже самостоятельных модификаций, выйдут в лучшем виде, вот тогда КоК официально приобретет статус, как "Платформа для модов", а не какой-нибудь проходняковый "мод". У меня всё. Спасибо, КоК, за полгода задротсва.
  15. Гость

    Call of Chernobyl

    И ведь это реально дохрена. Еще полгода (ровно) назад я скачал ваниль КоКа, побегал за вояк, за Монолит и он как-то немного наскучал. Увидел видео Шустрилы по КоМу, и решил сам погонять в эту, кхм, "адаптацию". Вообщем, затянулось все на 32 игровых дня, не отрываясь, изучая зону на своей фантазией с хардкорным геймплеем. Потом полетел и сам Стасон, когда я на ютубе повелся на кликбейт с названием "сталкер 2", в котором и был Стасон. И тут меня понясло куда хуже... Постоянная слежка за новостями сборки, доп. аддоны, очередные "новые игры" с новыми фичами продолжалось буквально до выхода тех сборок, которые тягались с уровнем стасона. Холодильники, Лайт сборки, Аспирин, чем дальше - тем глубже... Ласт Дей и Лост Паф. А потом еще и Legend Returns. Самое странное, что я за все это время не запускал ваниль КоКа. Она действительно как действующая платформа для сборок/модов, но никак не мод, в который хочется играть и играть. И пусть те будущие моды, которые анонсировали разработчики уже самостоятельных модификаций, выйдут в лучшем виде, вот тогда КоК официально приобретет статус, как "Платформа для модов", а не какой-нибудь проходняковый "мод". У меня всё. Спасибо, КоК, за полгода задротсва.
  16. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Играл я в хардкорный Call of Chernobyl -"Call of Misery". Начав за сталкера на Кордоне (решил начать как новичок , проходит тяжелый путь постепенно превращаясь в мастера ) . Ну со снарягой был напряг , пришлось действовать аккуратно , выйдя из деревни новичков , я дошел до Элеватора и встретил 2 отряда бандитов . Был сложный бой , я изредка высовывался из укрытия и выстреливал из своего ржавого Пм-а , который клинил через каждый 3 выстрел. Сложноо ! А бандиты с обрезами , в свою очередь пытались обойти меня и выпустить мне дробь в спину . С трудом закончив с бандитами и обмшаманав трупы я увидел вдали отряд военных и решив рискнуть я побежал за дерево из-за которого можно было с выждать момент чтобы кинуть гранату . И вот граната взорвалась , капитан отряда погиб , остались только 2 раненных солдата которые упали на землю истошно крича просьбы о помощи . Что-ж поделаешь если бы у меня была снаряга получше может быть я оставил их в живых (но это не точно). Прошел я мост уже в потрепанном "Берилле" и с АК-74 . Вот я уже рядом с Южным блокпостом на котором по видимому была жесткая битва . На южном блокпосте была куча трупов одиночек и бандитов , а рядом с костром сидели 2 военных . Я на кортах прошел в удобную позицию и расстрелял в них 1/3 Магазина АК-74 . Их бездыханные тела упали на землю и я с радостью обыскал их тела . Спустя 30 минут я дошел до бара , мое основное задание было подойти к Громову .Из разговора я понял что Громов хочет чтобы я расшибся в лепешку но добыл СВД . Про себя я подумал - Где можно найти СВД ? Первая мысль которая мне пришла в голову - Это то что на Военных складах есть свободовцы у которых должна быть хотя бы одна винтовка . Придя на склады , я встретил свободовца в экзоскелете у которого увы не было СВД . Через некоторое время пришли два долговца новичка . Одного долговца , свободовец убил , но со вторым увы он не справился . Но мне лучше (обыскать трупы не испортив репутацию) . Прихожу я на базу свободы и ищу свободовца с СВД . Мой план был прост - Найти любого обладатели СВД и убить забрав винтовку ,а потом сразу же бежать из-зо всех сил в бар . Но увы на их базе не было ни одного СВД , на вышке был свободовец с пистолетом-пулеметом "Гадюкой" и как он собирался стрелять с этого оружия с вышки ? После моего провала , я направился в бар выпить водки и лечь спать чтобы потом продумать куда идти дальше . На том мои приключения закончились так как я вышел из игры . 10 не найденных СВД из 10!!
  17. Гость

    Call of Chernobyl

    Играл я в хардкорный Call of Chernobyl -"Call of Misery". Начав за сталкера на Кордоне (решил начать как новичок , проходит тяжелый путь постепенно превращаясь в мастера ) . Ну со снарягой был напряг , пришлось действовать аккуратно , выйдя из деревни новичков , я дошел до Элеватора и встретил 2 отряда бандитов . Был сложный бой , я изредка высовывался из укрытия и выстреливал из своего ржавого Пм-а , который клинил через каждый 3 выстрел. Сложноо ! А бандиты с обрезами , в свою очередь пытались обойти меня и выпустить мне дробь в спину . С трудом закончив с бандитами и обмшаманав трупы я увидел вдали отряд военных и решив рискнуть я побежал за дерево из-за которого можно было с выждать момент чтобы кинуть гранату . И вот граната взорвалась , капитан отряда погиб , остались только 2 раненных солдата которые упали на землю истошно крича просьбы о помощи . Что-ж поделаешь если бы у меня была снаряга получше может быть я оставил их в живых (но это не точно). Прошел я мост уже в потрепанном "Берилле" и с АК-74 . Вот я уже рядом с Южным блокпостом на котором по видимому была жесткая битва . На южном блокпосте была куча трупов одиночек и бандитов , а рядом с костром сидели 2 военных . Я на кортах прошел в удобную позицию и расстрелял в них 1/3 Магазина АК-74 . Их бездыханные тела упали на землю и я с радостью обыскал их тела . Спустя 30 минут я дошел до бара , мое основное задание было подойти к Громову .Из разговора я понял что Громов хочет чтобы я расшибся в лепешку но добыл СВД . Про себя я подумал - Где можно найти СВД ? Первая мысль которая мне пришла в голову - Это то что на Военных складах есть свободовцы у которых должна быть хотя бы одна винтовка . Придя на склады , я встретил свободовца в экзоскелете у которого увы не было СВД . Через некоторое время пришли два долговца новичка . Одного долговца , свободовец убил , но со вторым увы он не справился . Но мне лучше (обыскать трупы не испортив репутацию) . Прихожу я на базу свободы и ищу свободовца с СВД . Мой план был прост - Найти любого обладатели СВД и убить забрав винтовку ,а потом сразу же бежать из-зо всех сил в бар . Но увы на их базе не было ни одного СВД , на вышке был свободовец с пистолетом-пулеметом "Гадюкой" и как он собирался стрелять с этого оружия с вышки ? После моего провала , я направился в бар выпить водки и лечь спать чтобы потом продумать куда идти дальше . На том мои приключения закончились так как я вышел из игры . 10 не найденных СВД из 10!!
  18. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Мод превзошел все мои ожидания. Долгое время относился к нему скептически, так как не являлся поклонником фриплейных модов считая, что без сюжета играть не интересно. Но СоС, изменил мои взгляды на фриплей. Не знаю, может это относится только к СоС-у (так как в другие фриплейные моды я не играл), но те, кто пишут, что в СоС не интересно играть либо люди с полностью отсутствующей фантазией, либо они просто лукавят, преследуя какие-то свои цели, а проще говоря «сбить» рейтинг мода в топе. Что мне понравилось в СоС? Это огромное количество локаций из всей трилогии Сталкер + вырезанные локации, такие как Генераторы и Тёмная лощина + одна новая локация от самих разработчиков. Абсолютная свобода действий, все дороги открыты. Выбор группировки, возможность изменить имя своему персонажу, иконку, место старта, режим игры. Можно стать вольным сталкером, собрать отряд и отправиться к центру Зоны, а там приключения сами вас найдут! Можешь стать бандитом. Грабить сталкеров новичков, разбогатеть, создать банду, стать авторитетом в бандитском обществе и ходить рейдами по Зоне. А также можешь побывать в шкуре Военного, Монолитовца, Чисто Небовца, Ученого, Наемника, Долговца или Свободовца. А с доп. модами вообще шик! Хочешь войну группировок, динамические отношения и захват Зоны? Хочешь трансмутациию артефактов? Огромное кол-во еды, препаратов, костюмов? Новые модели сталкеров или мутантов? Отличные оружейные паки OWR, STCoP, AO? Все это есть в СоС. А для любителей соревнований, есть арена на Ростке, как с мутантами, так и со сталкерами, и динамическая таблица топ 100 сталкеров Зоны. В СоС также присутствует много различных фитч таких как, лутание мутантов, НПС поджигают костры, их можно брать в плен и допрашивать, а также брать в напарники и собрав свой отряд отправится в очередную вылазку к центру Зоны. Можно даже прейти к Монолиту и загадать желание, от выбора которого будет зависеть дальнейшее продолжение игры.
  19. Гость

    Call of Chernobyl

    Мод превзошел все мои ожидания. Долгое время относился к нему скептически, так как не являлся поклонником фриплейных модов считая, что без сюжета играть не интересно. Но СоС, изменил мои взгляды на фриплей. Не знаю, может это относится только к СоС-у (так как в другие фриплейные моды я не играл), но те, кто пишут, что в СоС не интересно играть либо люди с полностью отсутствующей фантазией, либо они просто лукавят, преследуя какие-то свои цели, а проще говоря «сбить» рейтинг мода в топе. Что мне понравилось в СоС? Это огромное количество локаций из всей трилогии Сталкер + вырезанные локации, такие как Генераторы и Тёмная лощина + одна новая локация от самих разработчиков. Абсолютная свобода действий, все дороги открыты. Выбор группировки, возможность изменить имя своему персонажу, иконку, место старта, режим игры. Можно стать вольным сталкером, собрать отряд и отправиться к центру Зоны, а там приключения сами вас найдут! Можешь стать бандитом. Грабить сталкеров новичков, разбогатеть, создать банду, стать авторитетом в бандитском обществе и ходить рейдами по Зоне. А также можешь побывать в шкуре Военного, Монолитовца, Чисто Небовца, Ученого, Наемника, Долговца или Свободовца. А с доп. модами вообще шик! Хочешь войну группировок, динамические отношения и захват Зоны? Хочешь трансмутациию артефактов? Огромное кол-во еды, препаратов, костюмов? Новые модели сталкеров или мутантов? Отличные оружейные паки OWR, STCoP, AO? Все это есть в СоС. А для любителей соревнований, есть арена на Ростке, как с мутантами, так и со сталкерами, и динамическая таблица топ 100 сталкеров Зоны. В СоС также присутствует много различных фитч таких как, лутание мутантов, НПС поджигают костры, их можно брать в плен и допрашивать, а также брать в напарники и собрав свой отряд отправится в очередную вылазку к центру Зоны. Можно даже прейти к Монолиту и загадать желание, от выбора которого будет зависеть дальнейшее продолжение игры.
  20. Гость

    Call of Chernobyl

    Самая лучшая модификация! Ее интересно проходить без всяких читов и дополнений, которые упрощают игровой процесс. После рабочего дня на пару часов зависнуть в этом мире, просто невероятно! (на меньшее время нет смысла залипать) А как приятно созерцать свой схрон, который по мере прохождения наполняется всякой ерундовиной, которую ты несешь с собой обыскивая противников. А так же перед заданием подбирать нужное снаряжение. И кстати прошу заметить, что эта модификация 3х1. Т.е. у нее есть 3 режима: 1. "сюжетный" Тайна зоны - цепочка квестов (ненавязчивая, но висеть в ПДА будет) 2. "зомби-апокалипсис" выживание против бесконечно появляющихся мутантов и зомби 3. просто фриплей без всяких навязчивых идей и квестов Самое главное, что все эти режимы можно выбирать опционально без потребности перезапуска игры. И можно иметь несколько сохраненок с разными режимами. И по настроению загружаться в любой из режимов, и это не требует предварительной подготовки в виде перенастройкой игровых файлов или перезапусков. Загрузил - играй. Жду новых версий этой модификации. ?
  21. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Самая лучшая модификация! Ее интересно проходить без всяких читов и дополнений, которые упрощают игровой процесс. После рабочего дня на пару часов зависнуть в этом мире, просто невероятно! (на меньшее время нет смысла залипать) А как приятно созерцать свой схрон, который по мере прохождения наполняется всякой ерундовиной, которую ты несешь с собой обыскивая противников. А так же перед заданием подбирать нужное снаряжение. И кстати прошу заметить, что эта модификация 3х1. Т.е. у нее есть 3 режима: 1. "сюжетный" Тайна зоны - цепочка квестов (ненавязчивая, но висеть в ПДА будет) 2. "зомби-апокалипсис" выживание против бесконечно появляющихся мутантов и зомби 3. просто фриплей без всяких навязчивых идей и квестов Самое главное, что все эти режимы можно выбирать опционально без потребности перезапуска игры. И можно иметь несколько сохраненок с разными режимами. И по настроению загружаться в любой из режимов, и это не требует предварительной подготовки в виде перенастройкой игровых файлов или перезапусков. Загрузил - играй. Жду новых версий этой модификации. ?
  22. Гость

    Call of Chernobyl

    Во время загрузки был настроен скептически - не думал, что мод способен выехать на одном только фриплее, плюс напрягала солянка из локаций. С первых минут впечатление начало меняться на прямо противоположное. Порадовали настройки, система рангов и репутации, возможность кастомизации игрового процесса: выбор группировки со всеми вытекающими. Первая локация "Бар" выглядела весьма прилично. Хорошо заселена, восстановленная и дополненная арена. А с установленным оружейным паком (остановился на уже знакомом мне паке Газика) все стало еще веселее. При этом крутилась в голове приятная мысль, что в случае надоедания на модификацию есть возможность накатить какое-нибудь дополнение из имеющегося на форуме списка. На самом деле такая модульность - огромный плюс мода. Но далее стали бросаться в глаза косяки... Да, их оказалось не мало. Все перечислять смысла не вижу, но дабы не быть голословным некоторые упомяну. Во-первый это глюки с персонажами. В Зове Чернобыля они очень любят "склеиваться" по нескольку штук в одного и в таком совмещенном положении сидеть или стоять на одном месте. Во-вторых - халтура с локациями. В центре "Лиманска" (ближе к проходу на ЧАЭС, кажется - точно не помню) есть невидимая стена посреди площади. Можно было бы поставить туда забор и не париться, но что-то как-то не сложилось у разрабов с этим. Те же проблемы и на "Арм. Складах". У коряг в некоторых местах присутствуют невидимые стены. Другие локации я так же детально не исследовал, вполне возможно этим болеют и остальные мапы. Еще хочется отдельно отметить халтуру некоторых создателей дополнений, вносящих своими модами дичайший экономический дизбаланс. В-третьих - просто жуткий спавн НПС. Даже выставленный запрет на 100 метров не мешает толпам враждебных персонажей спавниться в радиусе 10-20 метров вокруг ГГ. Порой это просто бесит. ИТОГ: Мод входит в топ 5 моих любимых (если брать в расчет только глобальные) НО он очень болен халтурой и недоработками. В какой-то степени столь крупному проекту, как Call of Chernobyl можно простить косяки, но оставлять их вовсе без внимания и ставить высший бал - считаю тоже не правильным. 4\5 Как и большинству достойных модов ему еще есть к чему стремиться.
  23. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Во время загрузки был настроен скептически - не думал, что мод способен выехать на одном только фриплее, плюс напрягала солянка из локаций. С первых минут впечатление начало меняться на прямо противоположное. Порадовали настройки, система рангов и репутации, возможность кастомизации игрового процесса: выбор группировки со всеми вытекающими. Первая локация "Бар" выглядела весьма прилично. Хорошо заселена, восстановленная и дополненная арена. А с установленным оружейным паком (остановился на уже знакомом мне паке Газика) все стало еще веселее. При этом крутилась в голове приятная мысль, что в случае надоедания на модификацию есть возможность накатить какое-нибудь дополнение из имеющегося на форуме списка. На самом деле такая модульность - огромный плюс мода. Но далее стали бросаться в глаза косяки... Да, их оказалось не мало. Все перечислять смысла не вижу, но дабы не быть голословным некоторые упомяну. Во-первый это глюки с персонажами. В Зове Чернобыля они очень любят "склеиваться" по нескольку штук в одного и в таком совмещенном положении сидеть или стоять на одном месте. Во-вторых - халтура с локациями. В центре "Лиманска" (ближе к проходу на ЧАЭС, кажется - точно не помню) есть невидимая стена посреди площади. Можно было бы поставить туда забор и не париться, но что-то как-то не сложилось у разрабов с этим. Те же проблемы и на "Арм. Складах". У коряг в некоторых местах присутствуют невидимые стены. Другие локации я так же детально не исследовал, вполне возможно этим болеют и остальные мапы. Еще хочется отдельно отметить халтуру некоторых создателей дополнений, вносящих своими модами дичайший экономический дизбаланс. В-третьих - просто жуткий спавн НПС. Даже выставленный запрет на 100 метров не мешает толпам враждебных персонажей спавниться в радиусе 10-20 метров вокруг ГГ. Порой это просто бесит. ИТОГ: Мод входит в топ 5 моих любимых (если брать в расчет только глобальные) НО он очень болен халтурой и недоработками. В какой-то степени столь крупному проекту, как Call of Chernobyl можно простить косяки, но оставлять их вовсе без внимания и ставить высший бал - считаю тоже не правильным. 4\5 Как и большинству достойных модов ему еще есть к чему стремиться.
  24. Гость

    Call of Chernobyl

    Начну с того, что я никогда не был фанатом фриплея, всегда ожидал только сюжетных модов, какие бы они упоротые не были. Для меня важнее всего был новый сюжет + какой-никакой оружейный пак, потому что от леворульных стволов немного подташнивает. Но этот мод - нечто особенное. Это Солянка, которую ты можешь собрать сам. Количество мини-модов, микроправок и всяческих сборок уже наверное перевалило за несколько десятков. Чего только стоит адаптация Мизери. Я играл и в оригинальный COC, и в адаптацию Мизери, и в различные Солянки - и теперь хочу сказать, что ошибался. При должном уровне Алайфа и некотором количестве мелких сюжетных правок фриплей иногда создаёт такие истории, которые не каждый сюжетный мод может предоставить. В общем хочу сказать спасибо авторам и выразить респект за это творение, надеюсь, что мододелы будут пользоваться его ресурсами и мы увидим множество интересного в ближайшее время.
  25. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Начну с того, что я никогда не был фанатом фриплея, всегда ожидал только сюжетных модов, какие бы они упоротые не были. Для меня важнее всего был новый сюжет + какой-никакой оружейный пак, потому что от леворульных стволов немного подташнивает. Но этот мод - нечто особенное. Это Солянка, которую ты можешь собрать сам. Количество мини-модов, микроправок и всяческих сборок уже наверное перевалило за несколько десятков. Чего только стоит адаптация Мизери. Я играл и в оригинальный COC, и в адаптацию Мизери, и в различные Солянки - и теперь хочу сказать, что ошибался. При должном уровне Алайфа и некотором количестве мелких сюжетных правок фриплей иногда создаёт такие истории, которые не каждый сюжетный мод может предоставить. В общем хочу сказать спасибо авторам и выразить респект за это творение, надеюсь, что мододелы будут пользоваться его ресурсами и мы увидим множество интересного в ближайшее время.