Поиск сообщества
Показаны результаты для 'время;t=1;p=50;md='.
Найдено: 12 368 результатов
-
Мод очень понравился. Играл очень давно в Зов Припяти, в другие части еще раньше. Окунувшись в атмосферу сталкера вновь, я захотел почувствовать себя более свободным и собой, по-сути, не отыгрывая роль уже прописанного ранее персонажа, обладающего определенными характером и историей. В своих поисках я наткнулся на эту платформу. Она великолепна. Искал позже для нее аддоны, но я не играл в сталкер уже много лет и начал интересоваться сборками. Поставил себе "RELAX", и по несколько часов в день теперь развлекаюсь. Самое удивительное, что я с Кордона так и не ушел. Бегая по локации, помогаю сталкерам различным, убиваю недругов. Нравится все, в общем - разнообразно и свежо что-ли. Перешел на болота и у меня возник один вопрос: "Происходит вылет при разговоре с Лебедевым, почему так происходит?" Я думал, что смогу присоединится к какой-нибудь группировке иной во время своих путешествий, я сталкер вольный. Если предположить, что человек попадает в зону, то в первый день он может стать лишь ученым, наемником, вольным, бандитом или быть изначально военным, считаю. Выбрал вольного, надеясь потом дойти до центра зоны, возможно, присоединится к свободе или долгу, но чувствую, что что-то идет не так, если с Лебедевым подобное происходит. Кстати, любители Мисери. Я считаю нелогичным, что в "той" зоне так мало патронов, медикаментов и денег (судя по комментариям). Сам не играл, но интересно было читать за подготовку к вылазке, а все остальное - дичь полная. Люди идут в зону как раз в надежде заработать, а если есть потоки финансов, то есть и люди, заинтересованные организации, вложения, которых в той зоне нет по какой-то причине, хотя, возможно, это объясняется по сюжету, но вряд ли. Тут же и описание и геймлей дают именно то, чего желаешь, не надуманной сложности, а свободы, логики, и атмосферы. Очень рад, что вспомнил о "сталкере".
-
+ Приятная графика,даже без аддонов на максималках смотрится приятно + Кастомизация игры полностью под себя + Локации + Персонажи + Фриплей +Переработанное поведение НПС,теперь они не будут бегать и орать чики брики и в дамки,а будут тихо подкрадываться к вам если вы их не видите,так же они покупают товары у торговцев и прячутся в укрытия во время боя и ищут артефакты,а потом продают + Приятная аудитория + Можно собирать свою группу и штурмовать-ЧАЭС,базу долга,свободы,наемников и т.д - НПС видят даже в тумане - Без дополнений типо оружейных паков и квестов,быстро надоедает p.s Версия 1.4 покажет весь потенциал команды
-
- расширение геймплея
- фриплей
- (и ещё 8 )
-
+ Приятная графика,даже без аддонов на максималках смотрится приятно + Кастомизация игры полностью под себя + Локации + Персонажи + Фриплей +Переработанное поведение НПС,теперь они не будут бегать и орать чики брики и в дамки,а будут тихо подкрадываться к вам если вы их не видите,так же они покупают товары у торговцев и прячутся в укрытия во время боя и ищут артефакты,а потом продают + Приятная аудитория + Можно собирать свою группу и штурмовать-ЧАЭС,базу долга,свободы,наемников и т.д - НПС видят даже в тумане - Без дополнений типо оружейных паков и квестов,быстро надоедает p.s Версия 1.4 покажет весь потенциал команды
-
Вообще подобных модов, то есть фриплейных не особо то и много. Что понравилось - наверное возможность выбора группировки, а также смена имени(пусть и не особо жирный плюс, но все же), большое количество дополнений и возможность сделать парочку самим. Весьма интересен и на довольно продолжительное время. Из минусов - ну пожалуй некоторые нелогичности связанные с респавном нпс, а также мне не совсем понятно зачем нужен Выжигатель, если сталкеры могут пройти в Центр Зоны через менее опасные места, в которых добавок еще и нет долбежки по мозгам. Но в целом, начав играть, уже не замечаешь это, и атмосфера фриплея поглощает тебя.
-
- расширение геймплея
- фриплей
- (и ещё 8 )
-
Вообще подобных модов, то есть фриплейных не особо то и много. Что понравилось - наверное возможность выбора группировки, а также смена имени(пусть и не особо жирный плюс, но все же), большое количество дополнений и возможность сделать парочку самим. Весьма интересен и на довольно продолжительное время. Из минусов - ну пожалуй некоторые нелогичности связанные с респавном нпс, а также мне не совсем понятно зачем нужен Выжигатель, если сталкеры могут пройти в Центр Зоны через менее опасные места, в которых добавок еще и нет долбежки по мозгам. Но в целом, начав играть, уже не замечаешь это, и атмосфера фриплея поглощает тебя.
-
Cуперский мод, то что я долгое время не мог ни как найти, как начал играть так и меня понесло что не оторвать от ноута))) Много квестов, большой плюс в том что есть много локаций, много оружия и брони. Пожелаю разработчику удачи и жду новых версий, хоть я на сайте только сегодня зарегался, то много модов есть которые припали к душе.
-
- расширение геймплея
- фриплей
- (и ещё 8 )
-
Cуперский мод, то что я долгое время не мог ни как найти, как начал играть так и меня понесло что не оторвать от ноута))) Много квестов, большой плюс в том что есть много локаций, много оружия и брони. Пожелаю разработчику удачи и жду новых версий, хоть я на сайте только сегодня зарегался, то много модов есть которые припали к душе.
-
Можно играть за любую группировку, выполнять любые задания, да и просто творить свой собственный сюжет. Для этого мода существуют оружейные паки, паки квестов, текстуры и многое другое, так что заскучать не получится. Единственное, что мне не понравилось - слишком "зрячие" НПС, сквозь туман попадают в тебя со 100 метров, в то время как ты прячешься за деревом.
-
- расширение геймплея
- фриплей
- (и ещё 8 )
-
Можно играть за любую группировку, выполнять любые задания, да и просто творить свой собственный сюжет. Для этого мода существуют оружейные паки, паки квестов, текстуры и многое другое, так что заскучать не получится. Единственное, что мне не понравилось - слишком "зрячие" НПС, сквозь туман попадают в тебя со 100 метров, в то время как ты прячешься за деревом.
-
Здравствуйте. Начнем с того, что я уже довольно давно не играл в S.T.A.L.K.E.R., но недавно решил поиграть в какой-нибудь мод. Нужно было выбрать платформу. Хотелось атмосферы и, в то же время, приятной графики. ТЧ устарел технически, поэтому нет. ЧН - гибрид ТЧ и ЗП, это хорошо, но модов на ЧН сравнительно мало, поэтому тоже нет. А ЗП уже дико надоела, но, всё таки, да. Это та платформа. Захожу в каталог AP Pro, вижу достаточно много сюжетных модов на пару часов - это не то. Но вот я вспоминаю про "лучший фриплейный мод на ЗП" - про Call of Chernobyl. И я не ошибся в выборе. Конечно, в чистом виде мод не так хорош: пересвеченная графика, стандартное оружие... Но сообщество уже сделало массу аддонов на CoC, я их поставил. Первое, что привлекло внимание - целостность игры. Установщик ставит не просто файлы игры и стандартную gamedata, а упакованные в отдельные файлы конфиги, локации, звуки и другие ресурсы. Очень удобно и красиво, как по мне. Далее хочется отметить вплетение локаций: оно чудесное. Это не ЗП с паком локаций, это отдельная игра, в которой все локации равнозначны. Они все заселены, все сталкеры обыскивают не только трупы братьев своих, но и тела мутантов! Это меня очень обрадовало. Локации также были переделаны, это тоже здорово: всегда мечтал о открытой базе Чистого Неба. Ну что же, я пока только начинаю мой путь в этой огромной Зоне. Надеюсь, меня ждёт масса удовольствия. А пока я настоятельно советую вам поиграть в Call of Chernobyl, а если вы мододел, CoC - идеальная платформа. Удачи на просторах Зоны!
-
- расширение геймплея
- фриплей
- (и ещё 8 )
-
Здравствуйте. Начнем с того, что я уже довольно давно не играл в S.T.A.L.K.E.R., но недавно решил поиграть в какой-нибудь мод. Нужно было выбрать платформу. Хотелось атмосферы и, в то же время, приятной графики. ТЧ устарел технически, поэтому нет. ЧН - гибрид ТЧ и ЗП, это хорошо, но модов на ЧН сравнительно мало, поэтому тоже нет. А ЗП уже дико надоела, но, всё таки, да. Это та платформа. Захожу в каталог AP Pro, вижу достаточно много сюжетных модов на пару часов - это не то. Но вот я вспоминаю про "лучший фриплейный мод на ЗП" - про Call of Chernobyl. И я не ошибся в выборе. Конечно, в чистом виде мод не так хорош: пересвеченная графика, стандартное оружие... Но сообщество уже сделало массу аддонов на CoC, я их поставил. Первое, что привлекло внимание - целостность игры. Установщик ставит не просто файлы игры и стандартную gamedata, а упакованные в отдельные файлы конфиги, локации, звуки и другие ресурсы. Очень удобно и красиво, как по мне. Далее хочется отметить вплетение локаций: оно чудесное. Это не ЗП с паком локаций, это отдельная игра, в которой все локации равнозначны. Они все заселены, все сталкеры обыскивают не только трупы братьев своих, но и тела мутантов! Это меня очень обрадовало. Локации также были переделаны, это тоже здорово: всегда мечтал о открытой базе Чистого Неба. Ну что же, я пока только начинаю мой путь в этой огромной Зоне. Надеюсь, меня ждёт масса удовольствия. А пока я настоятельно советую вам поиграть в Call of Chernobyl, а если вы мододел, CoC - идеальная платформа. Удачи на просторах Зоны!
-
Самый лучший и в то же время много-функциональный фриплейный мод для Сталкера.Благодаря постоянному развитию моду уготованы широкие перспективы.Благодаря игрокам мод исправляется и улучшается в лучшую сторону).Как таковых минусов в данном проекте замечено не было,даже если и были какие то баги - они уже исправлены благодаря нашему Сталкерскому сообществу))
-
- расширение геймплея
- фриплей
- (и ещё 8 )
-
Самый лучший и в то же время много-функциональный фриплейный мод для Сталкера.Благодаря постоянному развитию моду уготованы широкие перспективы.Благодаря игрокам мод исправляется и улучшается в лучшую сторону).Как таковых минусов в данном проекте замечено не было,даже если и были какие то баги - они уже исправлены благодаря нашему Сталкерскому сообществу))
-
Я уже писал ранее, что Call of Chernobyl является не модом, а базой для модов, это по сути уже новая часть сталкера, которая имеет свой собственный движок (изменённая и доработанная версия оригинального X-Ray). По началу играть действительно интересно, но через какое-то время квесты в стиле "убей того, принеси то" начинают надоедать, даже когда ты начинаешь играть за другую группировку, ведь отличается только то, как тебе подают этот квест, контрактное убийство у наёмников, разборки у бандитов и т.д., меняется только надпись. Ты начинаешь чувствовать, что чего-то не хватает. Например, система A-Life улучшена, но при этом NPC передвигаются по локация без всякой цели. Война группировок фактически не реализована, стратегическая составляющая отсутствует полностью. В чём тогда смысл выбора группировки? Также, что касается группировок, в Call of Chernobyl присутствуют только классические группировки из оригинальных трёх частей. Неплохо было бы добавить такие группировки, как "Грех", "Последний день", "Чёрные ангелы" с собственными визуалами, вооружением, базами, лидерами и квестами. Также можно добавить на выбор при старте игры несколько этапов существования Зоны, например, 1) До отключения выжигателя мозгов и т.д., Тёмная Долина принадлежит "Свободе", Агропром-"Долгу" и т.д.; 2) После прорыва к центру Зоны и т.д., Тёмная Долина принадлежит бандитам, Армейские Склады-"Свободе" и т.д. ... У Call of Chernobyl как платформы для моддинга есть огромный потенциал, можно реализовать такое огромное количество контента на базе этой модификации, что Call of Chernobyl изменится до неузнаваемости. Я искренне верю и надеюсь на это.
-
- расширение геймплея
- фриплей
- (и ещё 8 )
-
Я уже писал ранее, что Call of Chernobyl является не модом, а базой для модов, это по сути уже новая часть сталкера, которая имеет свой собственный движок (изменённая и доработанная версия оригинального X-Ray). По началу играть действительно интересно, но через какое-то время квесты в стиле "убей того, принеси то" начинают надоедать, даже когда ты начинаешь играть за другую группировку, ведь отличается только то, как тебе подают этот квест, контрактное убийство у наёмников, разборки у бандитов и т.д., меняется только надпись. Ты начинаешь чувствовать, что чего-то не хватает. Например, система A-Life улучшена, но при этом NPC передвигаются по локация без всякой цели. Война группировок фактически не реализована, стратегическая составляющая отсутствует полностью. В чём тогда смысл выбора группировки? Также, что касается группировок, в Call of Chernobyl присутствуют только классические группировки из оригинальных трёх частей. Неплохо было бы добавить такие группировки, как "Грех", "Последний день", "Чёрные ангелы" с собственными визуалами, вооружением, базами, лидерами и квестами. Также можно добавить на выбор при старте игры несколько этапов существования Зоны, например, 1) До отключения выжигателя мозгов и т.д., Тёмная Долина принадлежит "Свободе", Агропром-"Долгу" и т.д.; 2) После прорыва к центру Зоны и т.д., Тёмная Долина принадлежит бандитам, Армейские Склады-"Свободе" и т.д. ... У Call of Chernobyl как платформы для моддинга есть огромный потенциал, можно реализовать такое огромное количество контента на базе этой модификации, что Call of Chernobyl изменится до неузнаваемости. Я искренне верю и надеюсь на это.
-
Я такую игру ждва года ждал!!!1! А если серьезно -- на удивление безглючная и сбалансированная песочница. Камрады XiaNi и Renson когда-то начинали подобное, но ограничение движка ТЧ сыграли с их проектами злую шутку. Тут же авторы воспользовались ЗП, подтянули бесподобный пак локаций, поставили вкусные примочки вроде Атмосферного мода -- и старичок Сталкер вновь ожил, вытащил из нычки старый верный ПМ и вновь побежал к великой мечте -- Монолиту. Особо радует, что мод открытый и на основе его продвинутые и не очень самоделкины вовсю клепают сборки -- хотя, может быть, это и приведет к печальному опыту Солянки и прочих народных паков, но пока вижу лишь плюсы -- сталкерское сообщество вновь заинтересовалось мододеланьем, глядишь, и будет выхлоп там, откуда и не ждали. Хочется отметить и комьюнити мода -- вменяемые люди дают вменяемые ответы на вменяемые вопросы. В результате чего прикрутить пару фишек к готовому костяку обычно не вызывает проблем. Про постоянную войну с багами уже писали другие -- она ведется, с пусть переменным, но успехом. Причем решения не затягиваются -- и это еще один жЫрный плюм ЗЧ. Есть и минусы, но единогласным решением принято считать их заделами на будущее -- что ж, будем посмотреть. А пока -- спасибо за отличный мод и прекрасно проведенное в ЗО время.
-
- расширение геймплея
- фриплей
- (и ещё 8 )
-
Я такую игру ждва года ждал!!!1! А если серьезно -- на удивление безглючная и сбалансированная песочница. Камрады XiaNi и Renson когда-то начинали подобное, но ограничение движка ТЧ сыграли с их проектами злую шутку. Тут же авторы воспользовались ЗП, подтянули бесподобный пак локаций, поставили вкусные примочки вроде Атмосферного мода -- и старичок Сталкер вновь ожил, вытащил из нычки старый верный ПМ и вновь побежал к великой мечте -- Монолиту. Особо радует, что мод открытый и на основе его продвинутые и не очень самоделкины вовсю клепают сборки -- хотя, может быть, это и приведет к печальному опыту Солянки и прочих народных паков, но пока вижу лишь плюсы -- сталкерское сообщество вновь заинтересовалось мододеланьем, глядишь, и будет выхлоп там, откуда и не ждали. Хочется отметить и комьюнити мода -- вменяемые люди дают вменяемые ответы на вменяемые вопросы. В результате чего прикрутить пару фишек к готовому костяку обычно не вызывает проблем. Про постоянную войну с багами уже писали другие -- она ведется, с пусть переменным, но успехом. Причем решения не затягиваются -- и это еще один жЫрный плюм ЗЧ. Есть и минусы, но единогласным решением принято считать их заделами на будущее -- что ж, будем посмотреть. А пока -- спасибо за отличный мод и прекрасно проведенное в ЗО время.
-
На ЗП за последнее время один из лучших проектов ! Я Предпочитал всегда ТЧ , изредка играл в модификации на ЗП , но тут зацепило и не отпускает )) ! ++ плюсов Масса ,постоянна и своевременная поддержка и улучшения модификации разработчиками . ++ поддержка оружейных и других аддонов на любой вкус . ++ Отличный пак локаций . ++ И многое другое о чем тут уже писали . Про минусы писать не буду так как ++ перекрывают все минусы ! Удачи в зоне Call of Chernobyl.
-
- расширение геймплея
- фриплей
- (и ещё 8 )
-
На ЗП за последнее время один из лучших проектов ! Я Предпочитал всегда ТЧ , изредка играл в модификации на ЗП , но тут зацепило и не отпускает )) ! ++ плюсов Масса ,постоянна и своевременная поддержка и улучшения модификации разработчиками . ++ поддержка оружейных и других аддонов на любой вкус . ++ Отличный пак локаций . ++ И многое другое о чем тут уже писали . Про минусы писать не буду так как ++ перекрывают все минусы ! Удачи в зоне Call of Chernobyl.
-
Однозначно лучший мод для Зова Припяти..сюжет придумываешь себе сам...все сбалансировано..нет слов..спасибо разработчикам-)) можно играть до бесконечности..все время все по разному..стабильность просто потрясает-) ИИ на высоте...когда вы ветеран спасает только реакция...никакие экзоскелеты не помогут..пули врагов летят кучно..нут тупизма как в других модах...я просто в восторге от этого мода-))
-
- расширение геймплея
- фриплей
- (и ещё 8 )
-
Однозначно лучший мод для Зова Припяти..сюжет придумываешь себе сам...все сбалансировано..нет слов..спасибо разработчикам-)) можно играть до бесконечности..все время все по разному..стабильность просто потрясает-) ИИ на высоте...когда вы ветеран спасает только реакция...никакие экзоскелеты не помогут..пули врагов летят кучно..нут тупизма как в других модах...я просто в восторге от этого мода-))
-
За Call of Chernobyl я слежу достаточно давно, еще до того, как была создана тема на Ап-Про. Вместе со многими фанатами я прошел и весенний застой, и летние три контент-патча в день. Увидев мод более года назад, я сразу понял, что нас ждет нечто, что вдохнет в моддинг новую жизнь. Уже этим летом я начал принимать некоторое участие в жизни мода - брал интервью у разработчиков, переводил их стены текста и вел, так сказать, агитационную деятельность. А уже в августе я невольно оказался в центре скандала со сливом и много плохих вещей наговорил и сделал разработчикам, что сильно ухудшило их репутацию на некоторое время, за что я уже успел извинится, и мы вроде бы как помирились. Но сильнее меня впечатлил августовский слив. Тогда я впервые втянулся в мод и смог посмаковать его целиком и полностью. Было приятно видеть, как все сообщество прикладывает усилия для того, чтобы сделать мод идеальным. В сливе было достаточно своих проблем, часть была исправлена игроками, а другую часть игроки не смогли исправить из-за (тогда еще) отсутствия инструментария. И вот, прошла неделя с полноценного релиза и наконец мы избавились от надоедливого слова "soon" от разработчиков. И вновь я окунулся в мод с головой. Честно говоря, некоторые изменения со старого билда мне не особо понравились, но имея и файлы билда, и файлы релиза, это не составляет особого труда исправить для желающих. Мод предоставляет огромные просторы для создания собственных модификаций и надстроек на его основе, а сам геймплей достаточно приятный благодаря множеству новых крутых фич, которые добавили разработчики. И на фоне того, как MDT сами разрабатывают Misery для Call of Chernobyl, на фоне того, как под мод адаптируются оружейные паки (привет, UnDead), на фоне того, как форумчане Ap-Pro уже сами начинают делать свои модификации все таки приятно, что CoC существует.
-
- расширение геймплея
- фриплей
- (и ещё 8 )
-
За Call of Chernobyl я слежу достаточно давно, еще до того, как была создана тема на Ап-Про. Вместе со многими фанатами я прошел и весенний застой, и летние три контент-патча в день. Увидев мод более года назад, я сразу понял, что нас ждет нечто, что вдохнет в моддинг новую жизнь. Уже этим летом я начал принимать некоторое участие в жизни мода - брал интервью у разработчиков, переводил их стены текста и вел, так сказать, агитационную деятельность. А уже в августе я невольно оказался в центре скандала со сливом и много плохих вещей наговорил и сделал разработчикам, что сильно ухудшило их репутацию на некоторое время, за что я уже успел извинится, и мы вроде бы как помирились. Но сильнее меня впечатлил августовский слив. Тогда я впервые втянулся в мод и смог посмаковать его целиком и полностью. Было приятно видеть, как все сообщество прикладывает усилия для того, чтобы сделать мод идеальным. В сливе было достаточно своих проблем, часть была исправлена игроками, а другую часть игроки не смогли исправить из-за (тогда еще) отсутствия инструментария. И вот, прошла неделя с полноценного релиза и наконец мы избавились от надоедливого слова "soon" от разработчиков. И вновь я окунулся в мод с головой. Честно говоря, некоторые изменения со старого билда мне не особо понравились, но имея и файлы билда, и файлы релиза, это не составляет особого труда исправить для желающих. Мод предоставляет огромные просторы для создания собственных модификаций и надстроек на его основе, а сам геймплей достаточно приятный благодаря множеству новых крутых фич, которые добавили разработчики. И на фоне того, как MDT сами разрабатывают Misery для Call of Chernobyl, на фоне того, как под мод адаптируются оружейные паки (привет, UnDead), на фоне того, как форумчане Ap-Pro уже сами начинают делать свои модификации все таки приятно, что CoC существует.
-
Когда узнал, что проект на ЗП и на правленном движке с улучшенном AI я честно говоря обрадовался. То что там есть Freeplay и куча лок с заселением тоже интересно, но не так уж. Я смотрел на проект, думая, что может этот улучшенный ЗП может встать за основу моего творения (SZA Mod). Думал, что этот улучшенный AI и геймплейные фичи будут очень кстати, но когда увидел как оно все работает, то огорчился. Не буду писать много писанины, так что сразу к плюсам и минусам: Плюсы, в которых есть минусы: +Freeplay и свобода действий +Генерирующиеся квесты. +Новая своя локация. +Выбор группировки. Минусы, которые перекрывают плюсы: -С AI перемудрили, в общем по большей части НПС отупели и встают на ровном месте даже во время перестрелки "засыпают" -Квесты не интересные, Принеси/Убей. Хотя что ожидать от генерирующихся или как их там. -Графика испорчена. Светы/пересветы и прочее, выглядит ужасно, испортили ЗП. -На новой локации уж больно дофига транспорта и косяк в том что стоит почти одно и тоже -Много лок (лично для меня минус) - Нафига много лок, если делать нечего. Скучно. -Баланс в торговли. Больше вроде ничего не нашел, так как играл мало. В общем то так, тот кто будет на ЭТОМ делать свой мод, тот мазахист. Не улучшили, а испортили, напихав кучу не нужного контента. Ах да, тем кто ставит минусы под низкой оценкой, тем я ставлю большой минус, ведь любую каку кушать готовы и радоваться.
-
- расширение геймплея
- фриплей
- (и ещё 8 )
-
Когда узнал, что проект на ЗП и на правленном движке с улучшенном AI я честно говоря обрадовался. То что там есть Freeplay и куча лок с заселением тоже интересно, но не так уж. Я смотрел на проект, думая, что может этот улучшенный ЗП может встать за основу моего творения (SZA Mod). Думал, что этот улучшенный AI и геймплейные фичи будут очень кстати, но когда увидел как оно все работает, то огорчился. Не буду писать много писанины, так что сразу к плюсам и минусам: Плюсы, в которых есть минусы: +Freeplay и свобода действий +Генерирующиеся квесты. +Новая своя локация. +Выбор группировки. Минусы, которые перекрывают плюсы: -С AI перемудрили, в общем по большей части НПС отупели и встают на ровном месте даже во время перестрелки "засыпают" -Квесты не интересные, Принеси/Убей. Хотя что ожидать от генерирующихся или как их там. -Графика испорчена. Светы/пересветы и прочее, выглядит ужасно, испортили ЗП. -На новой локации уж больно дофига транспорта и косяк в том что стоит почти одно и тоже -Много лок (лично для меня минус) - Нафига много лок, если делать нечего. Скучно. -Баланс в торговли. Больше вроде ничего не нашел, так как играл мало. В общем то так, тот кто будет на ЭТОМ делать свой мод, тот мазахист. Не улучшили, а испортили, напихав кучу не нужного контента. Ах да, тем кто ставит минусы под низкой оценкой, тем я ставлю большой минус, ведь любую каку кушать готовы и радоваться.