Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды;t=1;p=49;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 194 результата

  1. Я прошёл трилогию с большим трудом, нет, не из-за сложности... а из-за местного сюжета. Нет серьёзно, подумайте сами: В "Апокалипсис" нам демонстрируют злую группировку, у которой мотивация... а нет у неё мотивации, даже концовка первой части трилогии так и осталась не объяснена даже в "Последнем Сталкере", и это проблема не только Трилогии, но и всех модов Заируса и Ко. Когда я начал проходить "Поиск" я искренне верил, что будут и ответы, и сюжет станет лучше... нет, стало хуже. Телепорт в паралельный мир в комнате О-сознания, опять злой "Апокалипсис" в "Булатах", а в комплекте ещё и злые НАТО (которые оказываются по сюжету ряжеными наёмниками и тоже в Булатах), держащие всю Зону в страхе, а сталкеры и пальцем пошевельнуть не могут, прекрасно зная о "фейковости" тех же НАТО. Ну и ГГ, положивший сотню НАТОвцев и Апсов, неожиданно испугался братвы и спрятался на Янтарь. Ну а Философия войны... концетрация бреда увеличилась в 2 раза. "Долг" превратился в нацистов, а Славен (он же ГГ "Поиска") прекрасно зная, кто такой Бергер, на что он способен и ЧТО МОЖЕТ сделать - просто отнекивается и говорит "он плохой, я работать не с ним не хочу". Игровой процесс трилогии - просто отстреливай 100500 Апсов, НАТюков и Головорезов, и ищи то не знаю что по предположительным меткам, всё. Что я могу сказать? Я в шоке. Почему Заирус получил такую популярность? Одному богу известно... Играйте в хорошие моды и не ведитесь на высокие оценки.
  2. Я стараюсь оценивать моды не только сами по себе и как мне они нравятся, но и по отношению к другим модам того же времени, какой вклад в модостроение был сделан. Так вот, вклад Zaurusа со своей трилогией и по моему и по всеобщему мнению был значительный. В 2011 году на фоне изобилия поднадоевших геймплейных модов, появление полноценного нового сюжета было очень ярким событием, а появление целых трёх связанных сюжетов - просто фантастикой! По конкретике, "Долг. Философия войны" имеет те же достоинства и недостатки, что и другие две части трилогии, они не раз уже изложены игроками. Однозначно соглашаясь с достоинствами мода, удержусь обсуждать его недостатки, так как они не фатальны и вполне могут укладываться в авторскую концепцию игры, а с ней не поспоришь... тут "не нравится - не играй!". По общему моему впечатлению Трилогия проходится как Народная солянка на последних "терминаторских" стадиях - интересно как продолжится и чем закончится история, но экшн и рпг составляющие игры уже отсутствуют напрочь, поэтому многим и не нравится "пустопорожняя беготня". Однако прошел каждый мод из трилогии по два раза, а "Апокалипсис" с "Коллекционером" +1 ?
  3. Мод является третьей заключительной частью трилогии "Апокалипсис", поэтому чтобы быть в курсе всех событий, желательно сыграть в предыдущие две. А теперь начнём по-порядку. Плюсы моды: + Новый сюжет(как бы банально это не звучало) + Какая-никакая логичность сюжета(хотя я запутался, если честно) + Новые группировки + Новые оружия Минусы: - Беготня(в этом моде её не мало, и иногда это начинает подбешивать - Иногда вылеты(но это стандарт, я бы не сказал, что часто вылетает, но всё же, бывают такие явления) - Поиск артефактов (пришлось лезть в ютуб, чтобы узнать, где лежит Золотая Рыбка) В целом, мод действительно неплохой, и если бы в нём было больше стрельбы и меньше беготни и тупых заданий типа "Добеги - доложи" и т.д, то был бы на 5, но так я ставлю 4/5
  4. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Мод на мой взгляд отличный. Играть не переиграть. Понравилось все. То как обыграли работу с хламом: часть отдаешь технику и пользуясь хламом он чинит твое оружие и броню; можно так же оставить хлам в "СГМ-сундуке" на базе и этот хлам может пригодиться кому-то из сталкеров, за что тебе немного денег насыпется. Интересная фича. Куча оружия и брони. Еще очень понравилось то, что нужно много денег на прокачку брони, оружия, на селекцию артов и др. Нет такого как в оригинальном ЗП, что игра пройдена и у тебя 1 миллион рублей в рюкзаке. Деньги в моде всегда есть на что потратить и постоянно у меня был их нЕхват. Правда есть один большой минус, но этот минус, скорее всего, вытекает из кривизны моих рук. На Янове очень сильно местами лагала игра, а потом и вовсе вылетать начала. При попытках загрузить сейв игра крашилась. То "программа x-ray 1.6 engine не работает", то "Зеленый жучок". Много из инета советов перепробовал, ничего не помогло. Игру переустанавливал раз пять, соответственно моды столько же. ЗП лицензионная с диска. В итоге бросил и установил просто SGM 1.7. Пока вижу много схожего, разве что квестов поменьше. Надеюсь через пол годика кто-то выложит как с этой проблемой бороться. И тогда с радостью поиграю в этот аддон. Автору спасибо! Пять пальцев!
  5. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Представьте, что стоите перед глубоким омутом, если нырнете в него - выбраться получиться не скоро, если получится вообще. Так и с этой сборкой на SGM 1.7 - выбраться не получается. Когда я начал проходить его в первый раз в 2012 году, мне сказали, что уже есть версия 1.8, 2.0 и все такое, но Geonesis привлек меня к себе своей законченностью, продуманностью и тем, что я не люблю большое количество локаций в Зове Припяти. Честно сказать, моды на С.Т.АЛ.К.Е.Р. я для себя разделяю на три типа: 1) Те, в которые я обязательно поиграю, потому-что они - лучшие (SGM 1.7, NLC-7, Call of Chernobyl, Народная Солянка + DMX, Долина Шорохов, Call of Misery, Misery 2.1.1) 2) Те, которые я возможно скачаю, но не уверен (Lost World Troops of Doom, Lost Alpha, OGSE) 3) Те, которые возможно неплохи, но играть я в них конечно-же не буду (Золотой Шар, Путь во Мгле, Время Перемен, Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. и все прочие. То, что SGM занял свое место в первой категории, почти полностью заслуга создателей этой сборки. Atmosfear 3 и Absolute Nature это то, что должно присутствовать в ЛЮБОМ моде на Зов Припяти. Даже, я бы сказал, должно вшиваться в саму игру и считаться не Модом, а Патчем. Но, вернемся к SGM 1.7 Geonesis Add-on. Итак - плюсы: 1) Наполнение. После оригинального Зова Припяти, эта сборка покажется вам слишком сильно набитой мелкими деталями (не так сильно, как Misery, но все-же достаточно, чтобы занять вас на долгое время). 2) Сюжет. Стандартная линейка сюжета изменена не сильно, но вот боковые ответвления, это просто нереально круто. Проходи в первый раз, не заметил, что пропустил линейки Бандитов, Рассвета и Греха, просто потому, что засмотрелся на мелкие сайд-квесты. Проходя во второй раз, не прошел Бандитов, так как отыгрывал Честного Сталкера. В третий раз, начал с Бандитов, но не прошел Рассвет. После третьего прохождения, узнал, что не нужно вырезать Наемников, так-как там тоже есть квесты, но только во фриплее... Короче квестов там хватит на всех. 3) Вариативность. Ролеплей в SGM 1.7 Gonesis, это то, чего не хватало во многих модах. Тут ты можешь стать тем, кем захочешь, пройти игру так, как заблагорассудиться. Не Call of Chernobyl конечно, но ведь не песочница все-таки. 4) Оружие. Его тут много, оно тут хорошее. Есть конечно и минусы, вроде странных текстур некоторых прикладов, пролетающих через твои руки и нескольких абсолютно кривых механических прицелов, но это не мешает наслаждаться сочными пушками. В последние две недели, загорелся прикрутить сюда еще новый STCoP 2.9, но в моддинге не секу вообще, поэтому учусь на своих ошибках. 5) Артефакты. Их много, они разные, и они ощутимо помогают играть. Это все, что я могу сказать. 6) Альфа. Альфа - это боль в заднице, при прохождении на Мастере. Как-то раз, выполняя квест Информатора по поиску человечка около Моста Преображенского увидел я картину недобрую, спаун Альфы был забит этими уродами, которые с него уходить не хотели, а мне туда надо было сходить, раненого проверить, да и посылочку с фейрверком отдать... Короче был сочный замес, 42 Альфовца, против меня бедного, засевшего на мосту со снайперкой и немогущего убежать, ибо убивали, как только спущусь... Два часа перезагрузок и выработки тактики решили дело, хорошо хоть, что ношу с собой рюкзак для тайника и радио метку, запихнул туда хабар и за шесть ходок в Экзе Рассвета дотащил до продажи... Минусы: 1) Оптимизация. Играл я в него, сначала на ноутбуке, потом на нормальном компе, но вылеты по нехватке памяти меня заколебали на обоих. 32Гб оперативки ему было мало... Заселение пустых мест я выключил, оптимизацию поправил, как мог, но вылеты остались. Каждый третий мой переход на другую локацию - вылет, не зависимо от мощности железа, он вылетает. 2) Он ЗАТЯГИВАЕТ. Садясь играть в Geonesis, нужно осознавать, что тебе не нужно идти на работу в ближайшие часов пять, а то и все десять, что дела не появятся внезапно, так-как ты все-равно не побежишь их делать, ибо ты ИРАЕШЬ! Увлекшись этим модом в первый раз, я неделю опаздывал на работу, отговариваясь от начальника тем, что дома небольшие проблемы и скоро все будет ок. Короче, если у вас нету свободных пяти-шести часов подряд, даже не пытайтесь серьезно в него играть. Мое мнение: Эта сборка, одна из ЛУЧШИХ, которые я встречал. В ней есть все, что мне было бы нужно в процессе игры, и нет бесконечных забегов через десятки локаций. 100 Бутылок водки из 100.
  6. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Для начала мод казался некой солянкой, в которой собрано много оружия, персонажей и т.д. но доходишь только до квеста с мстителем, так начинаеться вся заворуха с Анубисом, грехом и о-сознанием. для его прохождения понадобиться куча времени и свободный ум, что бы все осознать. конечные квесты - просто нечто. для меня в этом моде было все: оружия много, сюжет(пусть и не другой, а с ответвлением), неожиданные в нем повороты, новые предметы и герои - чего стоит один Анубис. жалко лишь, что это был 2011 год и в моддинге не все было гладко, ведь он только начинался и по-этому оптимизация была не очень, хоть это не очень повлияло на решение играть в него. все это загладил сюжет, который как по мне, один из лучших и по сегоднешний, 2016 год, среди остальных модов. тяжело будет найти мод, схожий с этим. может много хорошего я говорю из-за того, что поклонник всей серии СВ, а именно Руслана "Геонезиса". моды с его участвием постоянно вызывают одно удовольствие именно от сюжета. в его модах много чего классного: оружейные паки, новые фичи, гуи-интерфейсы, графика и подобное. но именно сюжет - самое крутое, что присутствует в его модах. жалко, что максимум оценка 5. поставил бы хоть 10...
  7. Гость

    Поиск (DIES IRAE)

    Данный мод нельзя называть "Сталкером". Заядлые игроки уже привыкли что слово "Сталкер" означает - опасный мир в котором нужно выживать. А здесь, из игрового процесса только: - стрельба (средненькая. Даже на уровне мастер все проходится достаточно легко, хороших перестрелок почти нет. Хвалебные оды про кучу подрывов техники не поддерживаю. Вставлено много техники это интересно. Но техника представляет угрозу только тогда, когда есть хорошая поддержка пехоты. Иначе, начинается тупой расстрел и куча взрывов. Или убегание от вертолетов пока не найдешь супер-убиватор "стайнер"). - постепенное раскрытие истории Славена (история действительно хорошая не тривиальная, но подача слабая с провалами. Иногда, без гайда, вообще хрен поймешь какие тараканы чефирили в голове автора). Игра пройдена. Да пару раз я включился в сюжет. Выпил стопочку за своих друганов в Припяти, бросил "ананас", как и просили. Потому как последнее предсмертное желание всегда достойно уважения. Тем более в Зоне. Ну и немножко пострелял. Но это однозначно не хороший мод. Уж к четвертой серии можно было бы понять, что тупая беготня из края в край это глубочайший идиотизм. Ну хоть бы противников по больше накидали, раз уклон мода сделан в сторону шутера. Здесь, работа команды Зауруса напоминает собрание детей подростков у которых кипит гармональный избыток времени/энергии/желания. И эту энергию нужно во что-то выплеснуть. Понимание что такое "хорошая игра" или "игровой процесс" у Зауруса отсутствует. Вот и получаются моды с безусловно крутыми фишками... но и авторскими "заскоками", ибо детский максимализм хрен удержишь - поэтому бегайте игроки, автор так видит!
  8. Гость

    AtmosFear 3

    Это просто прекрасно! Добавление Пси-выбросов, Радиоактивных и Химических осадков с настройкой последствий - гениально! Больше всего мне нравится эффект растворения от волны выброса, да и сам выброс проработан шикарно. Добавляет атмосферы в игру - поэтому всем модмейкерам советую влеплять этот аддон в свои моды! 5 из 5!
  9. Гость

    Апокалипсис

    Этот мод...он удивил. СЮЖЕТ: в модификации присутствует действительно интересный сюжет с неплохой идеей, но вот реализация этой истории настоящий треш, по другому и не назовёшь. Скажу честно, почти в каждом диалоге Стрелка с квестовыми персонажами я хохотал. Чем то напоминает фильмы Б-класса, где всё действо происходит на серьёзных щах, но ты все-равно угараешь каждые 5 минут при просмотре. Играя в этот мод возникают подобные эмоции. Геймплей: Вспомните фильмы Рэмбо, Неудержимые и много других подобных боевиков. Ибо вам придётся аки Сталлоне выносить десятки, нет даже сотни болванчиков, между делом делая 10-ти километровые пробежки с одной локации на другую. Явный и единственный момент, который мешал мне наслаждаться великолепным сюжетом этого мода - это стрельба. Может кому то это понравиться, но я считаю всего должно быть в меру. Беготня есть, но она занимает 2-3 минуты и на некоторых локациях есть добавленные переходы, так что меня это особо не напрягало, в отличии от постоянно перерождающихся противников. Есть несколько новых пушек, хотя пушками их не назовёшь...это уже оружие массового истребления. Вообще всю и игру чувствуешь себя каким то терминатором, но что сказать, раньше так делали моды и многим это нравилось, даже сейчас есть те, кто плюётся на Dead air и тому подобные проекты. ИНТЕРЕСНЫЕ МОМЕНТЫ: Их было немало. Сразу после запуска мода, я пошёл исследовать казармы военных на блокпосте и обнаружил там неведомый мне доселе артефакт, очень важное нововведение в геймплей, такого я ещё нигде не видел. Дальше у нас есть транспорт из фильма Черная молния, кто смотрел тот поймёт что с такой тачкой можно творить в Зоне(продаёт Сидрыч). Ну и на последок, если вы ещё не до конца заинтересовались сим модом, то в нём есть квест, в котором нужно поговорить с одним сталкером из новой группировки "Поиск" на территории бара. Так вот для диалога с этим сталкером вам потребуется выйти за рамки бытия локации "Бар" в буквальном смысле. И это ещё я вас уверяю не конец... В целом модецкий неплох, поугарать вечерка два-три можно. На уровне Зоны поражения и Истории Прибоя где то по моим ощущениям. Вообщем кто хочет классику осилить это то, что нужно.
  10. Гость

    Апокалипсис

    Мой самый первый мод, именно с него я и начал знакомство со сталкером. Купил в каком-то магазинчике диск "S.T.A.L.K.E.R Апокалипсис", ну и думал, что это первая часть трилогии. Тогда еще было непонятно, кто такой Стрелок, почему он дружит с военными, кто такой Сидрыч и почему он нас знает... Вопросов было множество. Как и беготни. Но она здесь оправдана. Нет ни нового оружейного пака, ни новых моделей или локаций, зато есть новый сюжет, новые персонажи и 4 новых группировки (Охотники за Головами, Апокалипсис, Поиск, Ветераны Зоны). Отдельный плюс хочу поставить за штурм ЧАЭС, который, наверное, является самым грандиозным событием из всех, которые представлены в модификациях (за исключением Парада Монолита из ОП2). 3 новых ствола - М1000 Даггер (убойная вещь), Маузер и Станнер. Учитывая, что мод 2011 года, то можно сказать, что все игроки в тот момент не играли в эту модификацию, а купались в бассейне с дорогим чешским пивом. Действительно, какие были моды на тот момент? "История Прибоя"? "Зона Поражения"? Выбор небольшой, и тогда этот мод был как глоток свежего воздуха после выхода из подвала. 4 из 5. Легендарный мод, легендарный модостроитель zaurus. Стоит на одном уровне с ИП и ЗП.
  11. Гость

    Апокалипсис

    Что такое трилогия «Апокалипсис»? Это серия сюжетных модификаций, в которую играл почти каждый, кто хоть раз играл в моды Сталкера. Эта трилогия рассказывает нам о такой группировке, как «Апокалипсис», которая начала захватывать территорию Зоны, и нашим главным героям надо им помешать. Вся трилогия состоит из таких модификаций: «Апокалипсис», «Поиск» и «Долг. Философия войны». Также есть продолжение трилогии под названием «Упавшая звезда. Честь наёмника», но это немного другое. Также в этой трилогии нет ни новых локаций, ни новых текстур, ни большого количества новых вещей. Вкратце о сюжете. События проходят после событий «Зова Припяти». Главный герой «Теней Чернобыля», а именно Стрелок, ну или Меченый, отправился из Припяти с военными, но оказывается на Кордоне, где ему придётся найти на свою задницу приключений (я серьёзно, в одном из заданий так сказано). А на Кордоне особо нечем заняться, лишь побегать да поговорить с персонажами. Об «Апокалипсисе» ещё никто ничего не слышал. Спустя некоторое время командир блокпоста предложит ГГ работёнку: слететь с его бойцами до Янтаря. Мы соглашаемся, но позже жалеем об этом. По приезду на нас нападают охотники за головами, рядом лежат трупы свободовцев и долговцев, и нам предстоит дать отпор охотникам. После того как мы всех перестреляли, мы должны выяснить: что делают охотники за головами, «Свобода» и «Долг» на Янтаре, что случилось с профессором Сахаровым, и почему были убито всё живое на поверхности Янтаря. Об этом вы вскоре узнаете. Геймплей. Вот тут разработчики угодили и тем, кто любит побегать, и тем, кто любит стрелять, ибо того и того в моде много, но, как мне кажется, они с этим переборщили, особенно под конец когда НАДО ПИЛИТЬ ОТ БАРА ДО КОРДОНА, ПОТОМ ДО ПРИПЯТИ, ЗАТЕМ ДО АГРОПРОМА, А ПОЗЖЕ ДО КОРДОНА…чёт я погорячился, ну ладно. Также здесь большая часть квестов не отображается, как например прийти к такому-то персонажу, что немного усложняет выполнение задач, но все подсказки есть в диалогах и подробностях задания. Без нововведений не обошлось. Добавили режим сна, часы, ремонт, смена группировок, и т.д. Оптимизация. Тут я не знаю, ибо у меня она вылетала довольно часто, но это возможно из-за того, что я скачал кривой репак (ибо моя скорость не может позволить скачать файлы мода в браузере). Новые персонажи. Они есть. Больше ничего не могу сказать. Вердикт. Мод «Апокалипсис» очень хорош в плане сюжета, но из-за большой беготни и большого количества перестрелок с Функционалами «Апокалипсиса» и охотниками за головами портится впечатления о моде. Если первая проблема ничем не решается, то вторая отчасти решается М-1000 Даггер и Станнером. Моя оценка: 8 из 10.
  12. Гость

    Апокалипсис

    У меня были большие сомнение играть в этот мод или нет. Моды с такими пафосными названиями всегда отпугивали меня, но на деле оказалось всё хорошо. Естественно, беготня по локациям утомляла и нейтралитет между всеми группировками и Охотниками жутко раздражала. Еще раздражало заселение локаций только охотниками. Краткий обзор: Плюсы: + Хороший сюжет; + Не надо задумываться над деньгами; + Ремонт снаряжения; + Неожиданные встречи с Легендарными персонажами; + Тайник Стрелка; Минусы: - Много беготни; - Местами не совсем ясно, что и где искать/делать; - Игра крашится на регулярной основе; Итог: Хороший мод на несколько вечер, но, увы, из за частных вылетов (а в моем случае постоянных в Припяти) я не смог закончить мод. Вдвойне обиднее, поскольку до конца оставалось всего ничего. В любом случае проект заслуживает внимания игроков.
  13. Гость

    Апокалипсис

    Да, именно с этого мода началось мое знакомство с миром сталкера, долго не мог понять, что делать в игре, забрасывал прохождения, но атмосфера пленила и я возвращался к прохождению, это была та самая первая любовь. Много чего было, знакомство с зоной и ее обитателями, первые вылеты ( помню один, при спуске в подземку Агро), первая встреча с Кровососом и Бюрером, бегал от них по всему подземелью. Я еще даже не подозревал, что это трилогия и что есть еще какие-то моды. В общем объективно судить не могу, так как был влюблен, первую любовь вообще не обсуждают, она либо есть, либо ее нет, на тот момент понравилось все. Оценка пять меньше поставить не имею права.
  14. Гость

    Апокалипсис

    Думаю, это идеальный образец сюжетного мода. Никаких ненужных дополнений, кои принято напихивать в моды нынче, только отличный оригинальный и интересный сюжет. Прошел с удовольствием, наверняка пройду еще не раз. Спасибо автору за проделанную работу.
  15. Гость

    Call of Pripyat Complete

    Добротная доработка визуальной и аудио составляющей игры в рамках оригинальной концепции. Ничего значительного нового, а следовательно, - спорного, разделяющего игроков на сторонников и противников в этом моде нет. Остается констатировать, что с Complete "Зов Припяти" лучше, но это все тот же самый "Зов Припяти"... Хорошо для тех кто проходит Сталкер второй или третий раз, но не интересно ветеранам, за плечами которых не одна "ходка" в Зону! (пройденные моды). Лично я, если честно, особых изменений не заметил (кроме появления не нужного, в общем то, спальника), потому что уже не помню - как выглядит оригинальная игра:)))
  16. Гость

    Dead City Mod v. 4.80

    Честно говоря, не сильно хотелось бы придираться к моду, которому теперь уже 8 год пошел (познакомился с нем в 2014 году), ведь тогда моддинг на ЗП только активно начинал развиваться. По величине контента мод вполне заслуживает звания некой Народной Солянки на ЗП - сюжет старый остался, но было прикручено много локаций, оружия, персонажей, квестов, из-за чего появился интерес перепроходить ЗП в новой сборке. Даже погодные эффекты кое-какие прикрутили, хоть и забавно реализованы, но ладно, пойдет. Впрочем, подражал мод Народной Солянке не только в огромном количестве нового контента, увы... "Мёртвый Город" подхватил традицию недоделанности в виде вылетов и багов. За беганину ругать в 2011 год довольно сомнительное удовольствие, ибо другие моды - SGM, ТТ2 и прочие творения того времени - тоже не отличались отсутствием такого. Локации были портированы не в лучшем качестве - например, косяки с землей на Радаре или в Восточной Припяти, да, позже это поправили, но было неприятно. Игра из-за кучи напиханных текстур постоянно умудрялась лагать даже при простой ходке. Баланс мода и ценовая политика просто выносили мозг. Дисбалансный кот тоже неслабо доставлял, а еще дикий спавн библиотекарей во всяких закаулках, привет солянкоподобным модам. Самой же ужасной вещью стала текстовая часть - слишком много мата и неуместного юмора (один диалог с Глухарем о том, как он добыл гаусс, чего стоит). Да, я понимаю, что без мата не может быть Зоны, но тут реально перебор был. Да, мод реально делался не совсем на серьезе, я понимаю, даже смеялся с многих нелепых моментов, с розового кровососа, снорка в цветочек и бюрера в шкурке Деда Мороза, с бойцов О-Сознания и фиолетовых сталкеров-типароботов, был даже интерес погулять по локациям и поискать задания на свою голову (на Радаре по заказу Отшельника искал артефакт в опасной зоне, было непросто, но справился). Но черт возьми, автор мода реально не относился к своей работе серьезно, хотя в ней можно рассмотреть попытки расширить геймплей ЗП, а на 2011 год это было довольно актуально. Мод не есть плохим, вся проблема в том, что автор делал модификацию скорее ради прикола, чем ради удовольствия, возможно, возраст или нехватка опыта на тот момент тоже отразились... А мог бы выйти достойный конкурент модам АМК, OGSM, SGM, а может, даже выйти что-то вроде Geonezis Addon-а, но автор, к сожалению, не использовал удачный момент. Не удивительно, что модмейкер скоро исчез с мира модостроя, так и не закончив проект, хотя сейчас человек, который делал локации для умершего вскоре проекта, активно работает над продолжением.
  17. Гость

    Тайные Тропы 2

    Тайные тропы 2 были моим первым глобальным сюжетным модом на сталкер. В него сыграл я ещё в осенью 2011 долга. Тогда я считал его четвертой частью официальной серии, настолько все качественно выло сделано. И узнав что это всего-лишь мод, мне даже не верилось. ТТ2 были несомненно в те времена лучшим модом на сталкер. После Народной солянки 2010 конечно. Я даже полностью прошёл до конца с неугасаемым интересом. И даже сейчас в почти что 2002 году Тайные Тропы 2 заходят на ура. В него до сих пор играют и с большим интересом. Что говорит нам о шедевральности проекта. О достоинствах мода можно говорить очень долго. Потрясающий увлекательный сюжет, рассказывающий альтернативную версию появления Стрельца в ЧЗО, разнообразные квесты (очень понравился квесты за Монолит, Круги ада Варяга, вынос бара 100 ренген и проч.), оружейный пак пополнился кучей новых боевых оружий, в т.ч таких экзотичных для Зоны как миниган или огнемет, имеется даже грави-пушка из halflife 2. Новые мутанты (пауки и библиотекарши) и новые локации, коих целых 4. Оптимизация идеальная, вылетов и поломок сейвов НЕТ. Все кто говорит что мод говно, пусть идут васянам сосут. Таких годных модов как ТТ2 по пальцем пересчитать, а в 2019 их вообще не вышло. Такие моды надо уважать и играть не во всякие васянки, а им подобные. Особенно рекомендую пройти ТТ2 с движком OGSR, дающем свежий вдох старому моду. Но всё-таки оригинальные Тропы лучше, если хочется проникнуть атмосферы 2011 года и старосталкерской ламповости.
  18. Гость

    Тайные Тропы 2

    Мод который вскоре быстро забывается. Автор предложил нам поиграть за другую сторону и начать прохождение с обратной стороны зоны, с АЭС. Вроде неплохая идея, но вышло не очень. Получился некий дикий сумбур с беготней. Старый мод. За это время модинг на Сталкере давно шагнул вперед, есть модификации гораздо лучше и интересней. Смысла сейчас в него играть абсолютно нет. Мод представляет собой скорее экспериментальное подделие школьника. Лучше сыграть в лучшие моды за всю историю модостроения: тот самый Сталкер (на базе билдов) - "[OLR] Вектор Отчуждения" или прекрасный "Ветер времени". Там куда интереснее.
  19. Гость

    Тайные Тропы 2

    Никак не могу понять, почему у этого мода положительные оценки, ибо объективно мод хреновый. За 3 часа игры мод успел - заинтересовать, а затем выбесить настолько, что сразу полетел в помойку. Я понимаю, что мод люто старый(2011 год), но неужели в то время людям так нравилось бегать по гигантским локациям без какого-либо вменяемого наполнения. Первая же локация - Лес, после Мёртвого Города - поражает своей унылостью и кривым видом. Один НПС и толпы кабанов, плотей, псевдопсов - это не то ради чего хочется задержаться тут. Мёртвый город в котором я пробыл меньше часа дал мне больше положительных эмоций, чем Лес и последующий ЧАЭС, о котором чуть ниже. Мёртвый город ещё куда ни шло, и парочка квестов вроде как не поди-принеси и пробеги ещё две эстафеты туда и обратно, и вполне неплохое наполнение НПСишниками, тут особо нареканий у меня не вызывало. А вот дальше, когда идёшь в Припять через туннели, ууууххх..... Первое от чего я ошалел - что весь мой хабар просто испарился, и я пришёл к мысли, что вероятнее всего, навсегда. Дальше авторы возвели беготню туда сюда в ещё больший абсолют. 7 раз брать по 1 квесту и возвращаться с ЧАЭС в Саркофаг и наооборот - это верх халтурщины. Такое чувство, что во всех модах на ТЧ основе просто нельзя обойтись без беготни по нескольку раз туда сюда. Судя по всему тогда не заморачивались над адекватными квестами. И ладно бы без особых проблем добирался, но тут внезапно вырисовывается второй факт..... Мобов очень много. Когда я по пути в саркофаг вижу четырёх псевдопсов, трёх кровососов в перемешку со снорками( которые скачут с крыши на крыши и вообще на стены умеют забираться, с чего я чуть со стула не выпал), я потихоньку понимаю, что что-то тут не так. Приходится бегать по трубам и спрыгивать, каждый раз ловя блидинг, в надежде, что успеешь пробежать мимо. ЧАЭС, вообще одна из ужаснейших локаций, так тут она ещё мобами давит так, что любой твой пук замечают за километр. Баги так же в меню присутствуют, но у меня они были завязаны на переходах. Первым было поиск пути с Янтаря в Лес, когда я в первый раз его открыл, потом меня убили зомби, я реснулся, а скрипт с открытием больше не срабатывает, поэтому приходится перезаходить раза три-четыре. Второй был в лесу, когда меня грохнула стая кабанов, а при ресейве переход в Мёртвый город просто пропадал. Что самое забавное, обычно все ТЧ моды спустя час у меня стабильно дают вылет, а тут его ни одного не было, что даже немного порадовало. Так же нравится, что с квестами приходится побегать и поискать самому, потому что чёткого отображения, где именно находится твоя цель нету, разве что предполгаемая область подсвечена. Наверное я повторю предыдущий отзыв, но я тоже считаю, что те, кто,вообще, осилил этот на мод хотя бы на половину - молодцы. Однако это,скорее всего, из-за того, что в то время просто не было других вменяемых вариантов, и поэтому все, можно сказать через себя, терпели баги, дерьмовый баланс, и очень *занимательный* геймплей в виде пробежек туда-сюда. Подводя итог, хочу сказать, как тот поиграл в несколько более чем адекватных модов, что тем, кто только приобщается к моддингу, не стоит начинать играть в ТП, потому что он не для новичков. Если вы готовы терпеть всё вышеперечисленные *особенности* мода, то на здоровье. Как по мне, лучше обратить внимание на другие проекты, а к этому вернутся, только если уже поиграли в достаточное кол-во более качественных модов.
  20. Гость

    Тайные Тропы 2

    Я уже писал отзыв об этой модификации и не поленюсь сделать это ещё раз . Этот мод во истину Легендарен , да тут если баги и недоработки , да временами что-то не понятно , да если моды и по лучше , но и этот мод ещё способен показать на что он способен . Он не хуже , местами даже лучше некоторых модификации , этот мод способен затянуть своими квестами и миссиями , да в начале сложно , но потом всё легче и легче . Лично я уже не однократно прошёл эту модификацию и если мне предложат пройти её ещё раз , я не откажусь . Тайные Тропы 2 заслуживают внимания любого сталкера . Все задания описываются конкретно или упоминается примерное местонахождение объекта поиска , кто бы что ни говорил . Да здесь много беготни , но она постепенно сокращается по мере прохождения и выполнения всех побочных и сюжетных миссий . 10\10 без комментариев .
  21. Гость

    Тайные Тропы 2

    Скажу сразу это мой любимый мод..и любимый он не потому что в нем отличный сюжет, отличный оружейный пак для своего времени не потому что большинство игроков начали играть в моды именно с ТТ2. Не потому что он даже в 2017 году смотрится получше чем большинство современных модов. Нет по этому) А потому что Тайный Тропы 2 стали ореолом для мододелов которые смотря на этот шедевр смотрели и учились, они смотрели на что им стоит ровняться. иИменно ТТ2 открыли мне тот мир модов в который что бы зайти не надо никаких Шкафов..никаких зеркал..достаточно один раз скачать ТТ2)
  22. Гость

    Тайные Тропы 2

    В 2011-ом могли делать моды и получше. В этом моде плохо все - от неканоничного тупого линейного сюжета аля "пойди-принеси", "пойди-убей", до геймплея, испорченного всевозможными багами. Никак не заслуживает быть в десятке лучших модов. Удивляют "розовые очки" предыдущих авторов отзывов, поставивших "5". Классика на то и классика, чтобы оставаться качественной со временем, а это - недог. какое-то.
  23. Гость

    Тайные Тропы 2

    Первый раз запустил в 2012 году , вырос на таких модах как AMK и ABS Inferno (исполнитель желаний) и всегда довольно скептически относился к сюжетным модификациям так как на тот момент их было очень мало , а те которые были хорошим и грамотно поставленным сюжетом явно не блестали , запускал и первую версию Тайных Троп которую так и не смог пройти до конца изза запредельного хардкора и явных дыр в сюжете , в следствии чего просто потерял интерес к моду. Но к моему удивлению ТТ2 затянул буквально с первых минут и не отпускал вплоть до финальных титров. Для меня это был первый серьёзный , интересный и продолжительный сюжетный мод , который оставил после себя море впечатлений и стал чем то вроде эталона того - каким должен быть сюжетный мод. В общем если разобрать в кратце Плюсы: 1.Сюжет. Построен довольно таки грамотно и в сравнении с первой версией (частью) тайных троп на протяжении всего повествования у игрока никогда не встанет вопрос что и зачем делает главный герой. Довольно интересно представлена та ранняя зона , новый взгляд на историю Стрелка и многих других персонажей всем известных по Теням Чернобыля , а также много необычных вещей которые несомненно внесут свою изюминку в сюжет. 2. Оружейный пак. Большой набор средств вооружения которое внесёт разнообразие в геймплей , всё стандартное оружие заменено более качественными моделями , а так же добавлено много новых стволов среди которых есть очень и очень необычные но интересные образцы. 3. Квесты. Любимая составляющая данного мода , которая включает в себя массу разнообразных видов заданий от "принеси-убей" до "подумай головой" , некоторые из которых несут в себе долю истории данной вселенной и её героев. Минусы: К минусам могу причислить только хождение за локациями которое лично для меня напрочь рушит атмосферу игры. А беготню никак не могу причислить к очевидному минусу ибо в жизни не всегда бывает так ,что все ваши поручения будут выполняться ровно так как вам будет удобно. Дисбаланса с Фантомами почему-то не заметил все спокойно убиваются в голову ровным счётом как и все. Но всё это лишь прозрачная тень которую перестаёшь замечать когда погружаешься в атмосферу этого мода. Итог: Слишком значительные плюсы и слишком незначительные минусы , несмотря на то что мод уже достаточно староват , он является для меня примером того как нужно делать моды , и я очень рад что данный проект занимает своё заслуженное место в топе. Твёрдая 5.
  24. Гость

    Тайные Тропы 2

    Мод довольно интересный, имеется новый сюжет, новые персонажи, интересные квесты, локации, и много чего интересного для 2011 года, но сейчас модострой растет и новые моды должны занимать места в топе, с более крутым сюжетом и новыми скриптами, или же дополнить этот мод новыми фичами тогда я поставлю ему более высокий балл, ((авторы берите на заметку)). людям нравится ваш мод, но если его дополнить чем то новым то он будет еще интереснее
  25. Гость

    Тайные Тропы 2

    Не знаю почему так,но мне мод не понравился. Даже расписывать не хочется,но тех ощущений ,которые я хотел испытать,я не испытал.Слишком много беготни и не очень логичных заданий,отсутствие нужной мне атмосферы. Единственное,что может меня в нём задержать-это прохождение с AA2.Не знаю почему он всем так нравится,я проходил моды и получше и интереснее.Несомненно,разрабы провели большую работу,но увы.Хотя моё мнение явно бы закидали известно чем,была бы возможность ответа.