Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'итоги недели'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 20 результатов

  1. Спешим представить нашим читателям предпоследний выпуск новостей в 2013-м году! Приступим! «NLC 6 Путь к Истине» - Прогулки по Зоне Ох и редко же нам в руки попадают какие-либо материалы по модификации «NLC 6 Путь к Истине, разработка которой, хоть и весьма затянулась, но по-прежнему движется в верном русле. На днях на канале одного из тестеров появилось сразу три новых геймплейных видео из этого загадочного проекта. Первое из них предоставляет нам возможность взглянуть на новый игровой уровень "Зона Тесла", более известный, как Генераторы. Кажущаяся поначалу тихой, локация оказывается крайне опасной территорией, в основном, из-за аномальной активности. Второй ролик проведёт нас по заросшему и богом забытому райцентру, знакомому нам, как Мёртвый город. Здесь наибольшую угрозу представляют химеры, расплодившиеся на данной местности в ужасающих количествах. Ну и на третьем видеоролике мы ещё раз взглянем на Кордон и Свалку, а точнее на то, как легко погибнуть даже здесь, вдали от заоблачного центра Зоны. «Lost Alpha» – Скриншоты третьего рендера На днях свой очередной день рождения отпраздновал основатель и руководитель «Dez0Wave Team» - Dezodor. Вместе с традиционной поздравительной открыткой на страничке проекта «Lost Alpha» появилось несколько свежих скриншотов. Новые кадры в полной мере показали нам визуальные изменения аддона. В частности, был представлен третий рендер, которого в ближайшем будущем ждут и другие новшества и улучшения. Преображение картинки пошло проекту явно на пользу. «Old Story» – Текущий прогресс разработки Разработчики одного из многообещающих проектов на платформе «Чистое Небо» «Old Story» поделились с нашей редакцией несколькими новыми скриншотами, а также рассказали о том, как обстоят дела с разработкой мода. Один из авторов заявил, что команда подводит проект к этапу закрытого тестирования и релиз модификации не за горами. Нам же остается надеяться, что ребятам удастся сделать новогодний сюрприз игрокам и завершить работу над проектом в этом году. «Эхо Чернобыля 2» –Выбор специализации и новые кадры Автор модификации «Эхо Чернобыля 2» сообщил о добавлении в проект новых скриптовых особенностей. На этот раз был реализован выбор трех полноценных игровых классов на старте - снайпер, разведчик, штурмовик. Нечто подобное игроки уже могли видеть в известном моде «MISERY». Также была продемонстрирована очередная порция атмосферных скриншотов, на которых можно заметить какие изменения претерпели графическая и локационная составляющая проекта. «Neya 7» – Прокачка баз На этой неделе разработчики проекта на Cry Engine «Neya7» показали одну из РПГ особенностей модификации - прокачка баз на открытых локациях. Осуществление прокачки выражается путем набора персонала базы. Осуществить данный набор можно заработав специальное расположение или авторитет. Сделать это можно выполняя различные дополнительные задания и за счет взаимопомощи. 1-ый, базовый уровень - бойцы нейя. 2-ой уровень – дополнительно к первому оперативник с БМП, склад с боеприпасами (отряд поддержки), ограждения у базы (инженеры). 3-ий уровень - дополнительно ко второму - бункер с учеными, сооружение для тех. персонала (отряд инженеров), новые машины. DayZ Standalone - Неожиданный релиз Успеху модификации для ArmA 2 под названием Day Z, можно только позавидовать. Более миллиона игроков по всему миру и это учитывая минимум пиара и статус альфа/бета версии. Неудивительно, что спустя некоторое время, разработчики решили создать полноценную игру, на новом движке и с массой уникальных возможностей. И вот, оно случилось - релиз игры, спустя год разработки состоялся - игра появилась в Стиме. Конечно, разработчики не изменили себе и выпустили не готовый продукт, а Альфа версию, с колоссальным количеством багов, однако это дело быстро поправимое и уже через пару месяцев Day Z будет вполне пригоден для более-менее стабильной игры. Сегодняшняя цена в Стиме - 1000 рублей, немало, но, поверьте, совсем скоро оно будет того стоить! Блиц новости Продолжается разработка еще одного перспективного проекта на платформе CryEngine под названием «StalCry». На этот раз автор порадовал нас довольно обширной порцией новогодних скриншотов с зимней версии локации Припять. *** Порцию скриншотов с подземной лаборатории продемонстрировали на этой неделе авторы проекта «History of the Sorcerer». *** Парой новых скриншотов с полей разработки поделились авторы зимней модификации «Холодная Кровь». *** Сразу две порции скриншотов с новыми моделями оружия от «Shoker Weapon 2.0» появились недавно на нашем сайте. С последней из них прилагается видеодемонстрация, для большей наглядности. Скриншоты #1 | Скриншоты #2 *** Напоследок, новый скриншот модификации «Lost World: Origin» Над выпуском работали: Алексей Просандеев Дмитрий Савин Руслан Грохотов Павел Дорошенко При копировании материала просим указывать список авторов и кликабельную ссылку на оригинал. AP Production, 2013 год
  2. Всем привет! Подошла к концу еще одна неделя, и сегодня мы в очередной раз готовы подвести ее итоги. На удивление, прошедшие дни стали довольно богатыми на новости. Про самые главные и интересные известия из вселенной сталкера, читайте в восемьдесят первом выпуске! Скриншоты S.T.A.L.K.E.R. 2 На прошлой неделе бывший сотрудник «GSC Game World», Сергей Иванченко, в качестве своего портфолио представил игрокам новые скриншоты и 3d модели некоторых предметов S.T.A.L.K.E.R. 2. Не вдаваясь в подробности самих предметов, можно сказать, что графика и детализация игры была бы на уровне, если учитывать то, что скриншоты сделаны не на финальном этапе разработки. Так же можно отметить ту самую мрачную и серую атмосферу Зоны, за которую все и любят «Сталкер». Впрочем, все скриншоты были отсняты непосредственно в темное время суток. Поэтому, оценить истинный вид игры на тот момент, вряд ли удастся. Напоминаем, что это не первые материалы, которые были показаны после заморозки проекта. Совсем недавно были показаны скриншоты монстров, которые можно посмотреть в предыдущем выпуске. Хочется поблагодарить Сергея за предоставленный материал. Lost World Origin - "та самая" X-18 На днях, в официальной группе «ВК» модификации «Lost World Origin» появилось несколько скриншотов с локации "Лаборатория Х 18". Она взята из билдов и ни в одном моде ранее не встречалась, что только добавляет уникальности грядущему аддону. По словам автора, локация стала настоящим лабиринтом, ведь в ней, как и во всех подземельях серии LW, царит кромешная тьма. Так же, несколькими днями ранее, в группе были выложены скриншоты с территории "Даркскейп", еще одной локации взятой из билдов. Таким образом, Origin станет большим шагом вперед зачастую благодаря билдовским уровням. Но все мы знаем, что это далеко не все чем сможет порадовать нас грядущая версия. С нетерпением ждем релиза! «L.U.R.K. 1.2» – новости с процесса разработки После длительного затишья мы рады представить вам последние новости с разработки новой версии модификации «L.U.R.K. 1.2». Это по-прежнему графический мод, который направлен на улучшение графики и обновление моделей оружия. Разработчики уже выложили новое видео демонстрирующие погоду и атмосферу, а так же представили игрокам несколько новых моделей оружия. С одной стороны «L.U.R.K.» может стать хорошей базой для модинга, которая в дальнейшем пригодится многим модмейкерам и сможет дополнить не один глобальный проект. Но с другой стороны графика, которую предлагают нам авторы не совсем подходит сталкерской вселенной и выглядит немного непривычно. В любом случаи мод уже пришелся по душе немалому количеству игроков, и они с нетерпением будут ждать релиза, дата которого пока неизвестна. «Cry Of Zone» – Очередные новости Разработчики проекта «Cry Of Zone», который делается на движке CryEngine 3, не перестают знакомить своих поклонников свежими новостями с процесса разработки. На этой неделе, команда сообщила о том, что к ним присоединилось два моделлера, которые будут заниматься архитектурой и возможно вооружением. Кроме того, несколько человек из команды выделены для разработки дополнительного пакета под названием «Reload». В него войдут доработанные версии локаций, что не попали в бета версию Cry Zone на Cry Engine 2. Выход данного пакета намечен на декабрь этого года. Появились свежие подробности и относительно вооружения. На данный момент, готово 11 моделей включая такие прототипы как Colt M1911 , РПГ-7 и TT-33. Напоследок, небольшие известия касательно сюжета. В качестве одной из побочных сюжетных линий, может оказаться сценарий на основе книги «Слепое пятно». Работа по ее реализации пока не началась, однако авторы уже составили приблизительный план работ. Планируется создать некоторые здания и персонажей, которые присутствовали в книге, а также адаптировать побочную линию под локации проекта. Кроме того, не исключается участие автора книги в написании сценария. «Frozen Zone» – Новые подробности В интервью одному из сталкерских фан-сайтов, автор многообещающей модификации «Frozen Zone», раскрыл некоторые новые подробности. Одно из самых интересных нововведений мода, является введение в игру новой системы лечения. В частности появятся анимированные действия, такие как вакцинирование, использование аптечек и бинтов. Стало известно и количество локаций в первом эпизоде. Предварительно их будет 5. Среди них будут как небольшие линейные локации, так и большие уровни, где игрок сможет не только выполнять квесты, но и бродить по окрестностям, охотиться на животных, и заниматься исследованием территории. «R.E.B.O.R.N.: Новички идут в Зону» – В процессе тестирования! Осень этого года оказалась крайне скудна на релизы свежих модификаций. Как раз в эти не легкие для игроков времена, может состояться релиз модификации «R.E.B.O.R.N.: Новички идут в Зону». Мод уже готов, и еще 21 октября был отправлен тестерам. Стоит отметить, что пока тестеры выполняют свою работу, мод периодически дополняется новыми особенностями и моделями оружия. Если процесс тестирования не затянется, то вполне возможно выход состоится уже в этом месяце. Между тем, авторы проекта опубликовали несколько скриншотов. «Cry Destiny» – «сталкер-проект» на Unreal Engine «Cyber Game Studio» продолжаются делиться с игроками новой информацией о своем проекте «CRY DESTINY». На это раз, в честь празднования года со дня основания студии, разработчики представили игрокам видео, в котором показаны 3d модели некоторых монстров. Из ролика видно, что модели выполнены довольно качественно, хоть и нуждаются в некоторой доработке. Напомним, что «CyberGames» занимаются разработкой проекта по мотивам вселенной S.T.A.L.K.E.R. на более современном движке – Unreal Engine 3.5. Игра будет представлять собой survariul шутер от первого лица. Проект некоммерческий и разрабатывается эксклюзивно для PC. Разработчики обещают представить новый сюжет, новые группировки, разрушаемость некоторых предметов, динамическую погоду, красивые анимации героев и атмосферную графику. Впрочем пока, выложенные скриншоты не выделяются особой красотой, а скорее напротив, проект выглядит весьма сырым. Дата же выхода игры пока неопределенна. Other Zone - скриншоты из SDK Модификация для Теней Чернобыля «Other Zone» продолжает своё развитие. Авторы продолжают радовать своих поклонников, почти еженедельно выкладывая скриншоты из SDK. На этот раз они продемонстрировали нам заброшенный барьер, который будет находиться на новой локации "Густой лес". О дате выхода аддона пока что ничего не известно. SВY Mod 0.2 - порция скриншотов Команда, подарившая нам довольно популярный мод SBY сейчас активно занимается его новой версией. В ближайшие дни ожидается тизер этой модификации, ну а пока что авторы радуют нас новыми скриншотами с полей разработки. На них в полной мере представлена локация Кордон. Стоит отметить улучшенную графическую составляющую игры и новый худ на экране. «Metro: Last Light» - дата выхода Американское издательство THQ все никак не выйти из своего долгосрочного кризиса, что не может, не отразится на разработке «Metro: Last Light». Издателю в очередной раз пришлось перенести дату выхода проекта. В этот раз релиз был намечен на март следующего года. THQ сейчас переживает не самое лучше для себя время, поэтому нам остается только гадать, как состояние издательства отразится на игре. Несомненно, «Metro» является одним из самых важных проектов издателя, но если все будет продолжаться так же и THQ не удастся наладить ситуацию, неизвестно когда игра сможет увидеть свет. A.N.T.I.S.T.A.L.K.E.R. на Boomstarter. Авторы сериала A.N.T.I.S.T.A.L.K.E.R., для съемок второго сезона, обратились за помощью к зрителям. По средствам Boomstarter они намерены собрать 70 тыс. рублей до 1 декабря, и тогда второй сезон увидит свет. Авторы обещают, что во втором сезоне длительность каждой серии увеличится, будет больше различных спецэффектов и трюков, появится более интересный сюжет. Так же всех, кто внесет какую-либо сумму в копилку проекта, ждет бонус. Блиц-новости Автор Oblivion Lost Remake выложил несколько скриншотов со второго рендера. Опубликован новый скриншот из проекта Lost Alpha. Кадр снят с локации Припять, предположительно на втором рендере. Копилка материалов по Survarium продолжает пополняться. Игрокам был показан новый скриншот игры, который был выложен в честь победы стран СНГ в «битве континентов». Этот скриншот уже был засвечен на выложенных ранее обоях для рабочего стола. Список сюжетных модификаций ЗП пополнился бета-версией нового проекта под названием , «Sleep of Reason». Пока мнение пользователей сводятся к одному – модификация хорошая, но требует доработки. Автор же в свою очередь обещает учесть все замечания и исправить недочеты в финальной версии. Автор «билдовского пака уровней» для Зова Припяти, sasmeleuz, просит пользователей выбрать в теме десять локаций, которых они хотели бы видеть в первой части модификации. После компиляции и выхода первого десятка, автор проведет аналогичные голосования для второго и третьего. Модификация "Новый мир" для ЗП, после долгого отсутствия каких либо новостей, была заморожена. Один из разработчиков написал на официальном сайте мода, что возможен выход демо-версии. Авторы статьи: Павел Дорошенко Дмитрий Савин Алексей Просандеев
  3. К концу подходит октябрь и уже надвигается зима, во время которой аудиторию нашего сайта ждут новые обзоры, рецензии, интервью и другие интересные вещи, сообщающие о состоянии «сталкерского» моддинга. А сегодня мы, очень постаравшись уложится в срок, собрали наиболее важные и интересные новости мира игры «S.T.A.L.K.E.R.» и всего что с ней связанно в очередном выпуске «Итогов Недели». Поехали! «S.T.A.L.K.E.R.» - Новая эра книжной серии Уже не первый раз в известной и любимой читателями книжной серии «S.T.A.L.K.E.R.» появляются книги не самого лучшего качества, а иногда и вовсе отвратительные, с сюжетом и персонажами абсолютно не подходящими для Зоны. Одной из таких книг стал небезызвестный «Конь бледный», уже одной своей аннотацией повергший одних читателей в ступор, других в уныние от того, насколько опустилась серия. В большинстве своём, выход таких книг обусловлен коммерческими соображениями издательства «АСТ», которое беспрепятственно пропускало их в серию для повышения получаемой выручки. Именно это и стало предлогом для расторжения лицензионного соглашения между компанией «GSC» и издательством «АСТ», которое лишило последнюю прав на издание книг под брендом «S.T.A.L.K.E.R.». Компания-разработчик «сталкера» решила взять дело в свои руки и преобразовать серию, следя за качеством выпускаемых книг и тесно сотрудничая с новым издательством и писателями. Даст ли это свои плоды - мы узнаем в дальнейшем, а пока в воздухе витает лишь один вопрос: кто же возьмёт на себя обязанности издания новых книг? Ответ на него мы так же узнаем в будущем. «RMA Shadows Addon» – Релиз 20 октября состоялось долгожданное событие, которое особенно должно порадовать ценителей «того сталкера». Нет, это не выход эпичного аддона «Lost Alpha», но не менее важное происшествие. Свет увидела новая, недавно анонсированная версия «Shadows Addon» для модификации «RMA» версии 1.1. Она принесла в сюжетный аддон немало новых фишек, большая часть из которых является восстановленными особенностями, вырезанными из оригинальной игры. Были возращены некоторые особенности мутантов, такие как поцелуй кровососа, выбивание оружия из рук бюрером. Полтергейст теперь вынужден спускаться на землю, для восстановления сил. Восстановлению подверглись возможности инвентаря, такие как сон и слоты для всех видов оружия. Графика так же похорошела, приблизившись по качеству к той, что мы видели в билдах. Значимым новшеством стала возможность использования компьютеров - примерный аналог того, что мы могли видеть в видеоотчётах по проекту «Lost Alpha». Однако это ещё не всё, а ознакомится с полным списком изменений и скачать саму модификацию вы можете на нашем форуме. «Долг. Философия войны» – Новый сюжетный мод На прошедшей неделе произошло то, что обычно случается в сфере «сталкерского» моддинга крайне редко – релиз модификации с абсолютно новым сюжетом. Сюжетный мод под говорящим названием «Долг. Философия войны» является третьим в серии подобных проектов и имеет новую сюжетную ветку, на которую авторы делали основной упор. ГГ больше не является машиной смерти, уничтожающей всё на своём пути ради выполнения простенького задания. Теперь главный герой больше похож на следопыта, который старается всячески избежать боестолкновений ради выполнения основной миссии. Именно поэтому данный мод не рекомендуется любителям «пострелушек», он ориентирован на ценителей поисковой составляющей «сталкера». Сюжет развивается, основываясь на действиях игрока, и пройдя его один раз, вы можете повторить это, что бы увидеть как могут по-другому происходить уже знакомые вам события. При этом игрокам по прежнему придётся внимательно читать диалоги и приходящие на ПДА сообщения, ведь именно в них заложены основные подсказки по прохождению. Однако узнать все особенности проекта вы сможете лишь самолично скачав и поиграв в него. «Dream Reader Lethal Area 1.1» – Разработка Не так давно вышел обзор нашей студии на первую версию модификации «Dream Reader», ставящую целью максимально приблизить игровую зону к той, что мы знаем по книгам «сталкерской» серии. Уже некоторое время в разработке находится продолжение, которое представит игрокам абсолютно новую сюжетную ветку и новые локации, вкупе с исправлением ошибок прошлой версии. Сюжет будет основан на нескольких книгах, а одной из главных особенностей проекта останется гнетущая атмосфера ЧЗО. Выход модификации планируется на 2012 год, и как нам кажется, есть смысл подождать релиза, ведь подобных модов сейчас крайне мало. Следить за ходом разработки вы можете в специальной теме: Ссылка на старый форум «АМК» на «ЗП» - Последняя версия Когда – то давно группа модмейкеров поставила себе цель перенести всем известную «Народную Солянку» на платформу «Зова Припяти». Начали они с её основы, а именно с мода «АМК». Но, к сожалению, работа застопорилась, и проект был свёрнут. Однако модмейкер под ником _Призрак_ продолжил работу над своей частью модификации и совсем недавно выложил на обозрение общественности свою адаптацию «АМК» на движок последней игры от «GSC». Мод представляет собой попытку переноса «АМК» версии 1.4.1 на двигатель «Call of Pripyat». Автор уже как полгода забросил работу над этой версией, и в связи с тем, что работу он продолжать не будет, она отправилась «в народ». Данная адаптация имеет несколько проблем, одна из них - вылет при загрузке сохранения из-за правленной dll, лаги из-за постоянного вывода в консоль неимоверного количества информации и некоторые другие ошибки, которые мешают нормальной игре. «PCFM Oblivion Sky» - Новая информация Как сообщают авторы «PCFM Oblivion Sky» временно уменьшает обороты, в основном из-за работы команды над «народным патчем» для «OGSM 1.7». Такое предприятие имеет смысл, ведь «OGSM», являясь основой проекта, несёт в себе много недоработок, которые требуют скорейшего исправления. После завершения работы над патчем разработка основного проекта будет продолжена в полную силу. Вместе с тем ведётся работа над балансом, теперь даже на уровне «Новичок», ГГ далеко не бессмертен. «Суперхардкора» авторы не планируют, но и стараются, что бы уровень сложности был близок к знакомым нам билдам. «SZM Polygon» – Тестовый уровень для «ЗП» Разработчики проекта «SZM» представили небольшой мод, содержащий одну тестовую локацию, для проверки добавленных модмейкерами фишек. К их услугам тир с мутантами, аномалии и полный арсенал оружия и снаряжения. Возможно, что что-то подобное разработчики сделают и для «ТЧ». Скачать тестовый уровень вы можете по этой ссылке: Ссылка на старый форум «S.M.R.T.E.R. Pripyat» – Новые скриншоты Автор модификации «S.M.R.T.E.R. Pripyat» не устает радовать нас новыми кадрами из разрабатываемого проекта. На одном из скринов «засветилась» локация «Даркскейп». Напомним, всего в моде планируется 37 полностью заселённых уровней, часть из которых автор уже демонстрировал в своих видео. На следующей неделе мы ещё вернёмся к теме этого проекта, а сами скриншоты вы можете посмотреть в этом посте: Ссылка на старый форум Новости нашего портала Новости форума В пятницу на нашем форуме в разделе «Мини дополнения» появилась новая тема, посвящённая различным мини модов, таких как новые прицельные сетки, различные варианты игрового худа, модели оружия и т.д.. Каждый пользователь сайта может внести свою лепту в развитие темы, выложив описание и ссылки на скачивание какого либо мини мода, правильно оформив свой пост. Мод месяца Мы продолжаем отслеживать голосование за звание «Лучший мод месяца» и публикуем предварительные результаты последнего голосования. Планку первенства среди модов на «ТЧ» пока держит известный сюжетно-глобальный мод «Тайные Тропы 2», с количеством отданных голосов равных 70. Победителем среди модов на «Чистое Небо» стал «OGSM 1.7», за него проголосовало 103 человека. Первым среди модификаций на «CoP» стал недавно вышедший «Winter of Death: Ultimatum», свой выбор на нём остановили 78 человек. Таким образом, абсолютным победителем среди всех модификаций пока является «OGSM 1.7», который вполне заслуживает такое почётное место. Если ничего кардинально не изменится, то именно он станет победителем октябрьского этапа голосования. Над выпуском работали: Алексей Просандеев Северин Зеленецкий Григорий Белый AP Production, 2011 г.
  4. Вот уже середина Октября, а мир «сталкерского» моддинга преподносит всё новые сюрпризы. Одни проекты внезапно закрываются, другие впадают в спячку, а третьи уходят в подполье. Мододелы «скачут» между командами, а игроки уже готовы взвыть от отсутствия свежих и интересных модов. В такое трудное время нам удалось собрать несколько наиболее важных новостей, что произошли за последнюю неделю и представить их вам в очередном выпуске «Итогов недели». Поехали! «S.M.R.T.E.R. Pripyat» – Новое видео Разработчик модификации «S.M.R.T.E.R. Pripyat» продолжает делиться свежими видео, отражающими состояние проекта. В этот раз мы имеем возможность видеть заселённый «Кордон», которому и посвящено всё первое видео. По аналогии с «Тенями Чернобыля» АТП занято бандитами, постоянно конфликтующими со сталкерами, которые всё так же имеют лагерь в Деревне новичков, рядом с неизменным бункером торговца. Вместе с тем автор продемонстрировал отрезок геймплея в «Подземельях Агропрома», а именно битву с контролёром, который встречается всё на том же месте, где и в «SoC». Надеемся, что такие же демонстрации, только уже на других локациях, ждут нас в дальнейшем, а сам проект переживёт все трудности и доживёт до конечного релиза. «Return to the Shadows» – Локация «Милитари» Разработка глобальной модификации «Return to the Shadows» продолжается. Авторы периодически выкладывают новые ролики, и сегодня мы можем видеть, как будет выглядеть локация «Армейские Склады» в грядущем моде. Локация была переделана и доработана, с использованием своих, а так же билдовских наработок. Вместе с видео вы можете увидеть скриншоты с той же локации. Их вы можете посмотреть в шапке этой темы. Также была опубликована информация о том, что «SZM team» уходит в подполье, и увидеть новости как по «Return to the Shadows», так и по «SZM» нам доведётся не скоро, а значит ролик по «Милитари» оказался последним. Выход же новой версии «SZM» пока запланирован на конец этого месяца, и мы надеемся, что так это и будет на деле. «Faction Fronts: Clear Sky» – Скины и текстуры Всех, наверное, раздражают одинаковые текстуры у большинства сталкеров в оригинальной игре, а так же некоторых модах. Словно целые заводы и швейные фабрики работают на бродяг, постоянно проживающих и «работающих» в Зоне. Разработчики модификации «Faction Fronts: Clear Sky» решили это исправить. Они обещают добавить большое количество различных костюмов и видов брони. Увидеть несколько можно на ModdB-странице мода. Ознакомиться: *Страница на ModDB удалена* «KFS 2.0» – Закрытие проекта Члены команды, занятой разработкой проекта «KFS mod» заявили о прекращении работ над модом. Судя по сообщению разработчикам «…надоело ковырять баганый двиг…», а так же не хочется тратить своё время на «сталкер», ибо он перестал быть для них интересным. Теперь модмейкеры займутся разработкой игры под мобильную ОС «Android». Фанатам же непосредственно «сталкера» остаётся только сожалеть о закрытии ещё одного подававшего надежды проекта. Как не прискорбно, но тенденция к закрытию больших модов начинает напрягать и заставляет задуматься о будущем модостроя на движке X-RAY. «Dead City Mod Special Release» - Утечка В первой половине этого года отгремел релиз модификации «DCM 4.80», которая порадовала игроков обилием локаций, наличием новых квестов и персонажей, и огорчила различными ошибками, вылетами и странностями. Авторы решили заняться их исправлением, и приступили к разработке новой версии, о которой совсем недавно стали известны некоторые подробности. Так, «Dead City Mod Special Release» будет иметь новую сюжетную ветку, действия которой будут происходить после завершения операции «Фарватер». Для этой цели был переделан стартовый ролик, черновая версия которого недавно «утекла» в сеть. Большинство из его кадров были взяты из завершающей заставки в оригинальной игре, однако пока это не конечный вариант и всё может измениться. Сам ролик вы можете видеть ниже. *Видео заблокированно* Новости нашего портала Видеообзоры На прошедшей неделе состоялся релиз второго после длительного перерыва обзора от AP-Production. В этот раз в центре внимания оказался недавний «Winter of Death: Ultimatum». В обзоре были рассмотрены основные плюсы и минусы, а так же вынесен вердикт. Новости сайта Перед этим выпуском «Итогов недели» в массы отправились ответы на вопросы, касательно модификации «Spectrum Project». Разработчики постарались ответить на большинство поставленных вопросов. Узнать их вы сможете прямо сейчас по этой ссылке. Война группировок Довольно давно администрация нашего сайта подумывала о создании форумной «войны группировок», в которой бойцы различных кланов могли бы поучаствовать в виртуальных боевых действиях, добиваясь превосходства в Зоне. И если раньше исполнить этот замысел нам не позволяло малое количество зарегистрированных пользователей, то сегодня, когда сайт имеет большое количество активных форумчан, такая идея уже не кажется призрачной. Если у вас есть какие то идеи или предложения по реализации данной идеи милости просим обращаться в ЛС нашим администраторам или модераторам. Над выпуском работали: Северин Зеленецкий Григорий Белый AP Production, 2011 г.
  5. От редактора: Привет всем любителям модификаций, да и вообще всей вселенной S.T.A.L.K.E.R.. Так уж получилось, что в этот раз Итоги недели не просто запаздали, а вышли так сказать намного позже чем их ждали. Надеемся что таких задержек больше не будет, и представляем очередной выпуск нашего еженедельника! «OGSE 0.6.9.3» - Новые подробности Команда разработчиков глобальной модификации «OGSE» представила плоды своей работы над выбросом в игре. В новой версии нас ждут обновлённые эффекты и звуки из Atmosfear 3, адаптированные для «ТЧ», вместе с погодной системой, «посаженной» на конфиги «SWM». Заимствование этих наработок у других авторов обусловлено тем, что в команде «OGSE» пока нет текстурщиков, способных так же качественно выполнить такую работу. Так же в мод был добавлен так называемый эффект динамической резкости, который присутствует в «ЧН» и «ЗП». Он позволяет имитировать работу человеческого зрения: когда вы близко стоящий объект, объекты вдали размыты. Увидеть это можно в недавно добавленном видео. Вместе с тем, Kamikazze продолжает работу в области анимирования оружия. Новые анимации и звуки достались в этот раз АК-107. «RMA mod Shadows addon» - Новая информация Пока всем известный проект по возращению «того самого сталкера» - «Lost Alpha» задерживается с выходом, другие модмейкеры не сидят сложа руки. Не так давно произошёл релиз бета-версии RMA 1.1.5, в которой были добавлены такие локации как «Болота» и «Даркскейп», с известным из старых диздоков и билдов бегством на машине от вертолёта. В то же время разработчик под ником Shadows занялся разработкой новой версии своего аддона, для более раннего, но стабильного «RMA». В результате предыдущих демонстраций мы увидели несколько необычных фишек, одной из которых стала возможность использовать компьютеры. Пусть такая возможность уже была реализована в грядущей «LA», однако пока до её выхода далеко, а новый аддон к «RMA» позволит игрокам увидеть данную фичу уже в ближайшее время. Всю систему можно увидеть на видео, выложенном автором. «Faction Fronts: Clear Sky» – Очередная порция плюшек В одном из прошлых номеров мы писали о новом оружии, добавленном в зарубежную модификацию «Faction Fronts: Clear Sky». Теперь пришло время рассказать о новой гитарной музыке и озвучке стволов, а так же о новой модели бандита. Должны отметить, что, данная моделька куда лучше оригинальных в плане атмосферы. Новый бандит очень похож на типичного уголовника, коих в мире немало, вот только он надел противогаз, разгрузку и добыл оружие. Ознакомиться: *Страница на ModDB удалена* «S.M.R.T.E.R. Pripyat» – Новые скриншоты Разработчики зарубежной модификации «S.M.R.T.E.R. Pripyat» не устают радовать нас новыми, атмосферными скриншотами из своего проекта. На них демонстрируются новые локации, и присутствующие на них сталкеры. «MISERY» – Звукозапись и скриншоты Недавно на официальной странице мода «MISERY» появилась звукозапись скуления мутировавших собак. Звук несколько трагичный (вероятно, используется при ранении слепца). А новые скриншоты радуют своей атмосферой запущенности и заброшенности. Ознакомиться: Ссылка «S.T.A.L.K.E.R. Particle Paradise 3» – Релиз Новая версия известного графического мода вышла всего – то несколько суток назад. Скриншоты из последней версии на «ТЧ» и ссылку на скачивание вы можете видеть ниже. Ознакомиться\Скачать: Ссылка В дальнейшем проект будет развиваться на движке X-RAY 1.6 , то есть на платформе «Зова Припяти». «Dynamic Depth Of Field Shaders» - Графический мод Появился ещё один довольно симпатичный графический мод, делающий краски игры более насыщенными. Установка возможна на «Тени Чернобыля» версии 1.004, 1.005, 1.006. Скачать: Ссылка «Autumn Aurora» – Продолжение известного мода? Недавно в сети прошла новость о том, что аддон для «Autumn Aurora» под названием Desolate Land Vol. 2 последний, но внезапно автор пишет, что возможно, будет и следующий. Автор сообщает, что следующее дополнение получится самым маленьким из всех и что в данный момент ведётся работа над правками сеток прицела у некоторого оружия. «S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: Redux» – Новый скриншот Команда, разрабатывавшая недавно закрытый проект «Way of The Wolf» активно занимается разработкой новой версии их предыдущего мода – «Redux». Последний скриншот демонстрирует небольшой лагерь сталкеров где-то на «Затоне». Над выпуском работали: Алексей Просандеев Северин Зеленецкий Григорий Белый AP Production, 2011 г.
  6. Позади первый осенний месяц, который оказался довольно таки интересным в мире сталкерского моддинга. Обо всем том, что произошло за последние сентябрьские деньки, вы и узнаете в очередном выпуске «Итогов недели». Поехали! «S.M.R.T.E.R. Pripyat» – Пара новых скриншотов Все те, кто читал наш прошлый выпуск «Итогов недели», наверняка уже познакомились с новым видео проекта «S.M.R.T.E.R. Pripyat». Тогда на всеобщее обозрение был представлен обзор локации «Янтарь». В этот раз, разработчики продемонстрировали несколько новых скриншотов. Первый был снят с локации «Предбанник». На втором же скрине изображены радиоактивные болота, где помимо опасных аномалий и довольно высокого уровня радиации, особую опасность для игрока будут представлять враждебные сталкеры. Еще пара скриншотов отснята с локации Кордон. Кроме того, авторы порадовали нас новыми видео, в одном из которых была продемонстрирована локация «Предбанник». Судя по всему, на данном уровне будет располагаться база группировки «Монолит». Так же, на локации, можно будет встретить отряды вольных сталкеров и мутантов. На втором видео, появившемся не за долго до окончания подготовки этого выпуска новостей, демонстрируется «Бар», заселённый сталкерами, пришедшими отдохнуть после рейдов. Судя по всему, эта локация останется перевалочным пунктом, базой группировки «Долг» и местом отдыха сталкерской братии, как и в «Тенях Чернобыля». Ждем новой информации, и желаем разработчикам удачи в ходе работы над проектом! «Call of Pripyat: Redux v2.0» – Status Update #1 Под занавес сентября стали известны подробности относительно мода «Redux», который разрабатывается командой, ранее работавшей над «Way of the Wolf». Новая версия, под номером 2.0 обзаведётся новыми локациями, одной из которых стал «Рыжий Лес» - одна из самых любимых игроками локация в «Чистом Небе». По словам авторов, она была переработана под нужды мода. Так же, одной из новых фишек станет то, что каждая из двух враждующих группировок (Долг и Свобода) будут иметь своих агентов (для вербовки новых бойцов в свои кланы) на «Затоне», тогда как основные базы в центре Зоны должны остаться на своём месте, то есть на «Станции Янов». Авторы работают над исправлением багов, оставшихся с прошлой версии мода. Было поправлено несколько ошибок, и вылетов, связанных с заказом нового оружия, а так же были возвращены некоторые фишки из оригинальной игры, убранные в предыдущей версии. Остаётся надеяться, что разработка не завершится так же печально, как это было с «Way of The Wolf» и ждать нового блока новостей. «Return to the Shadows» – Новости с полей разработки В конце прошедшего месяца так же стали известны новые подробности, касающиеся проекта «Return to the Shadows». Авторы сообщают, что дата релиза проекта перенесена на следующий год. Они уже почти закончили работу над локациями и определились с сюжетом, который будет составлен, основываясь на книге «Контрольный выброс», с подгонками под мир компьютерной игры. Было решено не использовать целиком стандартные локации, сделанные «GSC», кроме «Припяти», а сосредоточиться на их переделке, как и других уровней, прямиком из билдов. Скриншоты «Dream Reader Lethal Area 1.1» – Продолжение Не так давно произошёл релиз модификации «Dream Reader», которая, как можно судить по названию, ставила своей целью придание игре книжной атмосферы и добавление персонажей из книг. Мод нельзя назвать идеальным, ибо встречаются вылеты и орфографические ошибки, однако своё место среди десятков модификаций на «Тени Чернобыля» он занял и получил одобрительные отзывы игроков.Ничего удивительного, что авторы занялись разработкой продолжения, с полностью новым сюжетом и ещё большим количеством «книжных» персонажей. Подтвердило это открытие темы на нашем форуме, посвящённой новой версии разрабатываемой модификации, где автор примерно обрисовал грядущие изменения, и сообщил, что готовность проекта составляет внушительные 60%, а значит стоит надеяться на релиз к концу этого года – началу следующего. Тема на старом форуме «Faction Fronts: Clear Sky» – Демонстрация оружия и погоды Новые скриншоты оружия и видео, на котором нам показан автомат SCAR-H, выложил автор зарубежной модификации «Faction Fronts: Clear Sky». На скриншотах – винтовка M4 и Steyr AUG в разных вариантах. Так же есть один скриншот, демонстрирующий красоту погоды, и особенности освещения. Посмотреть скриншоты и видео можно по этой ссылке: *Страница на ModDB удалена* Lost Alpha – Календарь и скриншоты Как всегда, к началу нового месяца, Dez0Wave team представляет новый календарь и скриншоты из своего проекта «Lost Alpha». На них демонстрируются различные локации, которые смогут посетить игроки, в процессе прохождения основного сюжета. Посмотреть все скриншоты можно здесь: *Страница не найдена* Новости нашего портала Новости сайта На прошлой неделе на нашем сайте был начат сбор вопросов по находящемуся в разработке моду «Spectrum Project». Просим писать свои вопросы грамотно, без грамматических и пунктуационных ошибок, а так же убедившись, что их уже не задавали. Задать вопрос: Ссылка Система наград Произошли изменения в системе подарков: как таковых их теперь нет. Вместо них появились награды, выдающиеся пользователям за определённые заслуги. Первой из них стала медаль «Заслуженный пользователь сайта», которая выдаётся пользователям, пробывшим некоторое время на сайте, не имеющим серьёзных предупреждений и зарекомендовавшим себя с хорошей стороны. Вскоре к этой прибавятся и другие награды, которые будут розданы всем их заслужившим. Подробнее о системе наград: Ссылка Игровой раздел В связи со стартом бета-теста игры «Battlefield 3» оживился и наш форум, посвящённый играм. Если у вас есть желание обсудить какую-нибудь игру, либо создать тему, посвящённую ей, то милости просим в наш раздел, посвящённый играм. Раздел: Ссылка Народное творчество Пользователь Парадокс продолжает лепить различные фигурки из пластилина, по мотивам игры «S.T.A.L.K.E.R.». Таким образом, появились пластилиновый контролёр и всем известный протагонист - Стрелок. Увидеть их всех можно в теме на нашем форуме. Тема на старом форуме: Ссылка Над выпуском работали: Алексей Просандеев Северин Зеленецкий Григорий Белый AP Production, 2011 г
  7. Сентябрь уже подходит к концу, а это значит, что лето окончательно уступает дорогу дождливой и холодной осени, а уже совсем скоро нас ожидает снежная зима, которая, как нам кажется, должна быть «урожайной» на релизы новых проектов. К сожалению, новостей за последнюю неделю было не очень много, однако мы смогли собрать всё самое важное и интересное, что бы обрадовать вас новым выпуском «Итогов недели». Поехали! «Winter of Death: Ultimatum» – Релиз Несколько дней назад состоялся долгожданный релиз «зимней» модификации для платформы «CoP», под названием «Winter of Death: Ultimatum». К сожалению, спешка всё-таки сказалась на качестве, и многие игроки столкнулись с вылетами, различными багами, а так же не достаточной производительностью. Однако разработчики выпустили патч, а исправление оставшихся недоработок продолжается. Напомним, «WoD: U» - глобальный мод с новой, пусть и не очень большой, сюжетной линией, действие которой происходит после событий «Зова Припяти». Скачать и обсудить мод можно пройдя по ссылке ниже. «S.M.R.T.E.R. Pripyat» – Локация «Янтарь» Автор модификации «S.M.R.T.E.R. Pripyat» продолжает радовать нас новостями о новой версии своей модификации. Так в сеть попало видео, демонстрирующее подключённую к «ЗП» локацию «Янтарь». Она должна присоединится к уже добавленным, и помочь собрать «полную карту Зоны». Так же в мод внедрён «Atmosfear 3», что несомненно порадует любителей красивой графики. Осталось только дождаться релиза, который, как говорит автор, произойдёт ещё не скоро. «The Zone: Free Play» – Новое меню и демонстрация графики» На прошедшей неделе, разработчик глобальной модификации под названием «The Zone: Free Play» поделился новым видео, демонстрирующим меню игры, а так же несколькими демонстрационными скриншотами. Меню было переоформлено, как и экраны загрузки. К слову, теперь что бы запустить загруженную игру требуется дополнительно нажать клавишу, как это было сделано в «Зове Припяти». Ссылка на видео утеряна Скриншоты демонстрируют качество картинки, а так же бампов, которые смотрятся очень хорошо. Надеемся, что мы сможем окунуться в мир «фриплея» в ближайшем будущем. «OGSM CS Addon» – Свёртывание разработки Разработка весьма амбициозного проекта, направленного на всестороннее модифицирование известного мода «OGSM CS» закрыта. Автор переходит в другую команду мододелов, которая, тоже занимается моддингом на платформе «Чистого Неба». «Отныне аддон не разрабатывается т.к. я перешел в команду PFCM Oblivion Sky» - пишет EnTaGgg. Но он не просто уходит, забросив проект, а доделав одну из версий, которую уже можно скачать. «Misery» – Скриншоты оружия Разработчики зарубежного мода «Misery» выложили несколько новых скриншотов, демонстрирующих текстуры оружия. И, к слову, они превосходят по качеству в несколько раз оригинальные «шкурки». Нужна твоя помощь! Мы все тут, к слову, большие любители игр и не всегда замечаем, когда нашим друзьям нужна помощь. Давайте поможем нашему брату – сталкеру Пустоварову Валисию (lolokoko2009), который нуждается в нашей помощи. Уже третий год он прикован к больничной койке из-за травмы позвоночника. Легко дать аптечку в игре, но нужно помогать друзьям и в реальной жизни! Подробную информацию можно узнать, пройдя по ссылке ниже. Ссылка утеряна Новости нашего портала Новые темы В воскресенье на нашем форуме появилась тема, посвящённая разработке новой версии модификации под названием «Тайна Пророка Монолита». В нём нам представится возможность прогуляться по нескольким новым локациям, и встретится со многими интересными персонажами. Релиз, по словам авторов, должен произойти в середине декабря этого года. Новости болталки Уже довольно давно на нашем форуме присутствует тема, в которой все пользователи нашего сайта могут выложить собственные фотографии. В последние несколько дней свои лица показали такие пользователи как Alexus, GONCHII, Original_4477, а так же pinhead23 и Cutting_heads. Выражаем им благодарность за смелость, и надеемся, что найдутся ещё люди, которые не побоятся показать своё истинное лицо. Над выпуском работали: Северин Зеленецкий Григорий Белый AP Production, 2011
  8. Вот и минула середина сентября, и совсем скоро нам предстоит встретить зиму, которая, однако, должна быть плодотворной на выход новых проектов и их обзоров от нашей студии. А сегодня мы готовы порадовать вас новостями, в новом выпуске «Итогов недели». Поехали! «Spectrum Project» – Новая демонстрация Несколько дней назад команда разработчиков мода «Spectrum project» поделилась очередной видео-демонстрацией, на этот раз нам показали переделанный «Бар». Наверняка все помнят, что в «Тенях Чернобыля» немаленькое пространство этой локации было огорожено забором и никак не использовалось. В моде этот недостаток был исправлен, в чём вы сами можете убедиться, посмотрев видео по ссылке ниже. Ссылка на видео утеряна «Winter of Death: Ultimatum» - Последние приготовления Пока вовсю кипит работа над «SP» первый проект команды, а именно «WoD: U» готовится обзавестись трейлером и выйти точно в намеченный срок – 20 сентября. Сам же мод, по словам авторов, полностью готов, и ожидает релиза. Радует то, что до него осталось уже совсем немного времени. «Shoker Mod» – Интересные подробности Недавно разработчик глобальной модификации на платформе «ЧН» под ником «Shoker» выложил новый, весьма неожиданный скриншот из своей модификации. На нём мы можем видеть не много ни мало приближение к RPG системе, что должно порадовать многих игроков. Так же, автор, возможно, порадует фанатов бета-версией своего творения, однако сроки её появления неизвестны. «S.T.A.L.K.E.R. Unreal Zone» - Уход WodkaGT В понедельник на форуме АМК один из главных разработчиков проекта «S.T.A.L.K.E.R. Unreal Zone» - WodkaGT сообщил о том, что он «прекращает работу над всем, что имеет прямое или косвенное отношение к сталкеру». Это означает, что он снимает с себя обязанности по разработке проекта. Будут ли после этого остатки команды заниматься его доработкой – непонятно. Сам же «виновник» этого события отнюдь не завязал с «Unreal Engine», он собирается использовать накопленные им знания при разработке другого проекта на этом же движке – «K.R.A.S.H.Y - Armored Mayhem», сетевую игру про танковые сражения. Однако это уже совсем другой сеттинг, и для большинства фанатов «SUZ» он будет не очень интересен. «The Zone Waits» – Трейлер В субботу, 15 числа этого месяца был опубликован первый трейлер глобальной модификации «The Zone Waits» для «S.T.A.L.K.E.R. CoP». Вся суть трейлера в основном свелась к демонстрации новых уровней, коих, напомним, должно быть семь штук. К сожалению, YouTube вырезал музыку из-за нарушения авторских прав и это несколько портит впечатление от видео. Ссылка на видео утеряна «OGSE 0.6.9.3» – Продолжение экспериментов В одном из предыдущих выпусков «Итогов недели» мы уже рассказали об экспериментах с объединением локаций команды «OGSE», когда были соединены в одно целое «Кордон» и «Свалка». В этот раз разработчики провели ещё одну демонстрацию, в этот раз была показана поездка по машине от каморки Сидоровича, до ворот на блокпосте «Долга» на «Свалке». «Технотьма» - Новые книги в серии На прошедшей неделе в магазинах появилась пара книг из серии «Технотьма». Это событие должно обрадовать фанатов книг этой серии. Название: "Враги по Оружию" Автор: Виктор Глумов Аннотация: Название: "Нашествие. Буря Миров" Автор: Андрей Левицкий Аннотация: Новости нашего портала Видеообзоры Радостной новостью этой недели является то, что работа над новым видеообзором от студии AP-Production почти завершена. Уже совсем скоро, а именно на следующей неделе он будет выпущен в свет. Для удобства пользователей, на главной странице нашего сайта размещён таймер, отсчитывающий время до его релиза. Название же модификации, на которую пал выбор, вы узнаете в день релиза обзора. Творчество В связи с тем, что в последнее время увеличилась творческая активность на нашем форуме, администрация решила выделить под него отдельный раздел. Теперь все рассказы пользователей находятся в подфоруме «Литература», поделится своими фотографиями или видеозаписями можно в разделе «Фото и Видео» , а рисунки переехали в одноимённый раздел, тема же по лепке фигурок отправилась в раздел «Другое». В последней теме, пользователь Парадокс опубликовал ещё две фигурки, слепленные им. Первой стала, как мы и предполагали, фигурка Сидоровича. Второй стала фигурка одного из самых опасных монстров Зоны – Контролёра. В то же время камрад Asasin, выложил на суд общественности слепленный из пластилина автомат Калашникова. Пожелаем же процветания этой теме. Над выпуском работали: Алексей Просандеев Северин Зеленецкий Григорий Белый AP Production, 2011 г.
  9. Уже середина сентября – погода резко ухудшилась, начались дожди, испортилось настроение, однако осенняя пора – клад для любителей модов, ведь именно на этот период намечены самые ожидаемые релизы этого года. А сегодня мы вкратце расскажем вам о произошедшем во вселеной «сталкера» за последнюю неделю. Поехали! «Way of The Wolf» - Печальные новости 7 сентября разработчики зарубежного проекта под названием «Way of The Wolf» представили отчёт, в котором поведали своим фанатам о текущем состоянии дел и разработке проекта. Новости оказались печальными: авторы сообщили, что работа над проектом остановлена. По их словам, произошло это из-за сложности работы с локациями в SDK. Как известно даже полная версия редактора для «Зова Припяти» отличается капризным нравом, и работать с ней, борясь с вылетами и ошибками, могут далеко не многие. Что бы сгладить столь печальную весть, авторы сообщили, что переключились на разработку новой версии мода «Redux», которая будет носить номер 2.0. Однако приятного для фанатов в этом не так много, ибо судя по описанию, «Redux» - ни что иное как очередная «западная» солянка, с интегрированным «Atmosfear 3» и парой других фишек. Разработчики обещают новые скриптовые фичи, однако без нового сюжета и квестов смотреться они будут блёкло. Очень жаль, что подающий надежды проект умер, так толком и не родившись. «AMK-2» - Остановка разработки Ещё одна печальная новость поступила от модмейкеров, на этот раз разработку своего проекта останавливает команда «AMK-2». Основной причиной стала нехватка кадров, зачастую именно она и оказывается «ахиллесовой пятой» подобных долгостроев. Остаётся надеяться, что команда решит кадровые проблемы и разработка продолжится с прежней силой. «OGSM CS Addon» – Новые скриншоты Разработчики аддона для известного мода «OGSM 1.6.1» на «Чистое Небо» не перестают радовать нас скриншотами с процесса разработки. В этот раз на них «засветились» такие предметы как открывашка и столовая ложка, остаётся надеяться, что авторы найдут им практическое применение в игре. Вместе с тем работа над сюжетной частью так и не начиналась. Скорее всего, созданием сюжета разработчик займётся после окончания работы над основой всего проекта. «Winter of Death: Ultimatum» – Последние шаги Не так давно стало известно, что «зимняя» модификация под названием «Winter of Death: Ultimatum» уже совсем близка к релизу, ориентировочная дата которого – 20 Сентября. В данный момент проводится тестирование, а готовность мода по оценке авторов равна 95%. Если всё пройдёт гладко, то уже через одну с небольшим неделю мы сможем поиграть в это творение разработчиков, которые дабы скрасить ожидание игроков продолжают делится видео и скриншотами. Тема на форуме: «Spectrum project» – Демонстрация нового «Кордона» Так как разработка «WoD: U» подходит к концу, разработчики поделились информацией о своём новом под названием «Spectrum project», который разрабатывают люди, знакомые нам по «WoD». В новой модификации должны быть новые и переделанные оригинальные локации, вместе с новым сюжетом и квестами. Разработчики выставили на всеобщее обозрение демонстрацию переделанного «Кордона», которая, как нам кажется, удалась на славу. Локация увеличилась в размерах, некоторые места были сильно переделаны и добавлены новые, однако можно увидеть некоторые неточности. Так, подземелий слишком много для приграничной области, возникают большие сомнения, что их построили во времена СССР. Так же вызывает нарекания планировка блок-поста, где часть строений слишком уязвимы, ибо находятся перед бетонной стеной, а не за ней. «The Zone Waits» - Скриншоты и видео На прошлой неделе на нашем форуме была открыта тема ещё одного глобального мода на платформе «Зова Припяти» под названием «The Zone Waits». Разработчики обещают «привычный набор», а именно 7 новых локаций, сюжет и квесты. Что из этого выйдет, мы узнаем позже, а именно к лету 2012 года – ориентировочной дате релиза. «Mine» – Тестирование оружия Разработчики уже известного нам глобального мода «Mine» на платформе «Clear Sky» выложили свежее видео, где производилось «тестирование» оружия. «Misery» - Ждать осталось не долго Мододелы, трудящиеся ещё над одной зарубежной модификацией для «CoP» под названием «Misery» обновили шкалу готовности своего проекта. Сейчас она равна 71 проценту. Вместе с тем появились новые скриншоты, которые вы можете видеть ниже. «PCFM Oblivion Sky» – Информация и скриншоты В субботу, 11 сентября, один из разработчиков «PCFM Oblivion Sky» - проекта, который пытается приблизить «ЧН» к «тому сталкеру», продемонстрировал общественности свежие скриншоты с локации «болота» на первом рендере. Так же стало известно, что работа над «основой» мода закончена, возможно даже, что скоро игроков ждёт бета-версия, без нового сюжета, но она позволит оценить первые труды команды разработчиков. Новости нашего портала Новости болталки: Три дня назад в разделе «болталка» на нашем форуме открылась новая тема, где каждый желающий может поделиться красивыми фотографиями, сделанными им. Голосование «Мод месяца» - Промежуточные итоги: Уже почти две недели идёт сентябрьское голосование «Лучший мод месяца». По предварительным результатам на первой строчке оказался «OGSM 1.7», который на один голос смог обойти своего «одноклассника» по платформе – «ReBorn 2.50». Замыкает тройку лидеров «Sigerous mod 1.7». Мы продолжим в будущем следить за ходом голосования. Новости моддинга: Недавно пользователь нашего сайта под ником SkyLoader поделился своим набором движковых правок для «Теней Чернобыля», среди которых смерть от первого лица, коллизия мёртвых тел с ГГ и неписями, а так же другие, которые пригодятся многим модмейкерам. Над выпуском работали: Алексей Просандеев Северин Зеленецкий Григорий Белый AP Production, 2011 г. Копирование материалов, только с указанием авторов и источника!
  10. Пошли последние дни лета, и как бы нам того не хотелось, уже совсем скоро многим придётся вернуться с отпусков. А пока лето ещё не ушло, мы приготовили для вас очередной выпуск «Итогов недели», в котором вас ждёт несколько неплохих эксклюзивов, а так же наша новая рубрика. Поехали! «Genesis mod 1.5» – Свежая информация Разработчики известной модификации «Genesis» поделились с нами информацией, касательно их проекта. Так нам стало известно, что концепция мода не претерпит изменений. Прошёл примерно год со времени второго взрыва на ЧАЭС, сталкеров мало, торговля не налажена. Почти каждый найденный артефакт или аномалия – открытие, которое может стоить жизни. В моде будет присутствовать 5 новых локаций, сделанных с нуля. К ним добавятся оригинальные и несколько из билдов, и других частей игры, однако некоторые из них будут переделаны, так «Кордон» из билда 1935 был серьёзно расширен. Визуально игра так же претерпит некоторые изменения, так были заменены некоторые партиклы и переработаны шейдеры, текстуры и освещение. Сюжет мода пока держится в секрете, однако уже известно, что он затронет все входящие в модификацию локации. Побочные квесты в большинстве своём будут представлять собой мини-сюжеты, однако квесты типа «убей/принеси» так же будут присутствовать. Сейчас ведётся работа со скриптовой частью, ведь она играет немаловажную роль в построении интересного мода. Остаётся пожелать авторам удачи в разработке, и надеяться на скорый выход модификации. «Winter of Death: Ultimatum» – Геймплейная демонстрация На прошедшей неделе на нашем форуме появилась тема с описанием и скриншотами модификации «Winter of Death: Ultimatum», которая, как можно судить по названию, является эволюционным развитием мода «Winter of Death 2.0», который уже опробовали многие игроки. Тогда они жаловались на стабильность, несбалансированность геймплея, присутствие вылетов, а самое главное на неправдоподобность зимы. Судя по всему, авторы прислушались к мнению пользователей и сделали упор на исправление недочётов, а самое главное на добавление новых особенностей. «Winter of Death: Ultimatum» планируется уже не просто как «зимний мод», а как модификация с новыми нелинейными квестами и локациями, в зимний период года. Сюжет мода разворачивается после событий «Зова Припяти», оригинальный же соответственно полностью убран. Игроки смогут прогуляться помимо локаций «ЗП» по территориям из других частей игры, а именно по «Лаборатории X-18», «Свалке» и «Тёмной долине». Сам сюжет, по словам авторов, будет не очень большим, около 12 квестов, однако разработчики приложили усилия, что бы сделать их интересными. Что получится из этого, мы узнаем после релиза. Ссылка на видео утеряна В данном видео демонстрируется геймплей, новые квесты, а так же погода и оружие. Мы можем видеть, что на «Юпитере» здание завода обжила группировка «Чистое небо», со знакомыми нам по приквелу персонажами. Так же было показано выполнение одного из квестов, в котором нам необходимо разобраться с контролёром, находящемся в одной из пещер на «Затоне». Большинство квестов по словам авторов будут нелинейными и могут заканчиваться по-разному. Посмотреть другие видео и скриншоты вы можете в теме мода на нашем форуме: «SZM 0.2 CoP» – Финишная прямая Как нам стало известно, модификация «SZM» для платформы «S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat» - уже почти полностью готова. Добавленные локации, а именно «Агропром», «Предбанник» и «Болота»" уже полностью заселены, и вплетены в сюжет. Авторам осталось доработать побочные квесты и арсенал оружия, и после полного тестирования мод будет выпущен в свет. Должно это произойти в Сентябре, и тогда среди модов на эту платформу появится ещё один достойный сюжетный проект. Все желающие так же могут увидеть три тизера, выложенные на этой неделе, а так же видео новой модели сталкера. В первом тизере демонстрируется обычный геймплейный момент – схватка с кровососом близ разрушенной церкви на болотах. Обращаем ваше внимание, что арсенал оружия пока не доработан, и перед нами дефолтное оружие из «ЗП». Во втором же показывается выполнение одного из квестов на новой локации «Предбанник». Главному герою необходимо узнать о сталкере по кличке Стрелок, однако местный торговец, обитающий в подвале деревни, не хочет делиться информацией с новоприбывшим, и хочет что бы игрок «заслужил доверие». ГГ вынужден обратится к сидящему рядом сталкеру Белому. Тот в свою очередь просит помочь разобраться с местными бандитами, а именно заплатить им некоторую сумму денег. Можно отдать бандитам деньги, или разобраться с ними грубой силой, выбор полностью зависит от игрока. Надеемся, что большинство квестов грядущего мода выполнены именно по такой схеме. Третий тизер так же представляет собой обычную демонстрацию геймплея, но на новых локациях. Так же авторы поделились видео-демонстрациями новых моделей сталкеров, увидеть которые вы можете пройдя по ссылкам ниже. «ReBorn 2.50 Артефакты смерти» – Релиз Не так давно, а именно в субботу прошедшей недели состоялся релиз возможно самого необычного мода на платформе «ЧН» - «ReBorn 2.50». Это первая часть диалогии, второй частью которой должен стать аддон «Двойники». В «Артефактах Смерти» игроков ожидает новый сюжет, действие которого происходит после событий приквела и большое количество других изменений. Однако из-за своей специфики мод сможет привлечь далеко не всех, а многих отпугнут скриншоты, изображения на которых никаким образом не попадают под каноны «сталкерства». Скачать и обсудить мод можно пройдя по ссылке ниже. «S.T.A.L.K.E.R. Начало» – Новые скриншоты В субботу 20 числа разработчики модификации «S.T.A.L.K.E.R. Begining» выложили на суд общественности скриншоты из своей модификации. На них демонстрируются мутанты и оружие, а само действие происходит на добавленной из «ЗП» локации – «Затоне». Напомним, данный мод разрабатывается на платформе «Теней Чернобыля», в нём будет присутствовать новый сюжет, группировки, оружие и несколько уникальных фишек. Узнать о нём подробнее можно на нашем форуме. MISERY Special Edition Of "I Work Alone” Compilation Mod Западные разработчики не перестают удивлять нас. Многие иностранные моды мы вполне можем поставить на одну полку с нашими, например «АМК» и «Lurk», «Lost Alpha» и «OGSE», и вот теперь появился еще один мод, который вполне может потеснить «полочку» фаворитов. По словам авторов, «Misery» готов уже на 67 процентов. Разработчики обещают новое оружие, звуки, предметы, обновлённые меню, интерфейс и загрузочные экраны, текстуры и погоду. И плюс, впервые в истории модмейкинга, мы будем иметь выбор, за кого играть. Сделанно это несколько по-иному, чем в различных фриплейных модах. Есть только три солдата на выбор, каждый со своей специализацией. Список нового оружия: L85 A2 Z-M LR 300 Browning M1000 AKS-74U AK-74 M14 DMR H&K MP5 M16 A1 FN Fal Para SIG SG 552 Commando SIG SG 550 VSK-94 Sturmgewehr 44 IMI Galil AEK-971 AKS 74 Cobra FN SCAR Guerilla Stechkin APS (auto) GSh-18 SKS RPK 74 Famas f1 SE Mosin Nagant 1891 Gewehr 43 Benelli M3 FAR-15 Customized PPSh-41 H&K UMP-45 M4 A1 BM 16 complete Skorpion vz.61 Ruger GP-100 Obrez FN Fr 2000 AK-47m Karabiner 98k «Stalker PreSky» – Полный фриплей в «Чистом небе» Фриплейные моды для «Чистого Неба» встречаются не часто, а тех, события которых развиваются до событий приквела и вовсе не было до этого момента. Очередной западный модостроитель представляет нам свою новинку, в которой помимо фриплейной составляющей изменены различные стороны геймплея, а именно, будет добавлена локация «Бар», многое заимствовано из «ТЧ» и «ЗП». Версия 3.0 доступна до скачивания, но возможно стоит подождать более глобальную версию 4.0 играть в которую будет на порядок интереснее. Скачать Мертвый город в OGSE 0.6.9.3 Разработка OGSE 0.6.9.3 в самом разгаре. Совсем недавно, разработчиками были продемонстрированы так называемые критические ранения в бою, ну а сегодня, мы из первых рук рады рассказать вам о Мертвом городе, который появится в новой версии популярной модификации. Локация была грамотно переделана маппером OGSE Team, БогДаном. Отныне название уровня полностью себя оправдывает. По затуманенному городу будут слоняются голодные, и кровожадные зомби. Повсюду мелькают темные силуэты, а пугающие звуки, погрузят игрока в неповторимую атмосферу. Вообще по рассказам сталкеров, Мертвый город является чуть ли не самым гиблым местом. По ходу сюжета, мы встретим группу сталкеров, в одном из полуразваленных зданий города. На северной части локации обосновалась крупная стоянка сталкеров. Там же, находится и подземный бар, где отчаянные искатели приключений отдыхают от опасных рейдов. В баре, игрок может пополнить боезапас, или же просто передохнуть. Особый интерес в локации, представляют и подземелья Мертвого города. Изначально, у авторов была идея в размещении под МГ подводной лаборатории, доступ к которой осуществляется с помощью маленькой подводной лодки. Но впоследствии от такой идеи отказались, и под городом будет располагаться грузовая станция. В общем, разработчики, изо всех сил стараются сделать Мертвый город незабываемым для игрока уровнем. Самое главное, пожалуй, то, что таким МГ еще никто не реализовывал. А это значит что положительные эмоции нам, игрокам, точно обеспечены. С нетерпением ждем релиза, и желаем авторам успехов в работе над модом. «S.T.A.L.K.E.R. Shop» - Летняя распродажа До конца лета в онлайн магазине «S.T.A.L.K.E.R. Shop» на все книги предоставлена скидка 15%. Это отличное предложение для тех, кто ищет какую – то книгу, но в его город она не была завезена в магазины или продаётся по завышенным ценам. Олег Дивов, Макс Рублёв - "Не прислоняться. Правда о метро" Кто из нас не хотел постоять рядом с машинистом поезда, посидеть в его кабине, пощелкать тумблеры? Эта книга дает нам подобную возможность. Один из авторов – машинист московского метрополитена, и он, вместе с соавтором, раскроет нам тайны московского метрополитена. Аннотация: Герой этой документальной книги за свою карьеру перевёз миллионы людей. Ему приходилась доставать «тела» из-под вагонов. Он сумел найти выход из множества нештатных ситуаций, о которых пассажира даже не догадывались. Он знает о всех проблема, которые могут ждать Вас под землей, и подробно расскажет о том, как их избежать. Вы узнаете такие вещи о метро, о которых раньше не подозревали. Новости нашего портала На прошедшей неделе порталом ap-pro.ru был открыт новый проект, под названием «Форум разработчиков», в котором ведутся дискуссии по различным темам связанным с модостроением в игре «S.T.A.L.K.E.R.». Планируется выпускать один номер раз в месяц. Вы можете помочь развитию этого проекта, предложив тему для осуждения в следующем выпуске в соответствующей теме. Новости Блога Форумчанин dok_4821 уже не раз радует пользователей нашего форума, выкладывая главы своей книги под названием «Седьмой легион». Сюжет книги классический, «сталкерский». На данный момент вышло уже 16 глав, все их можно прочесть в нашем блоге. Как писатели на нашем форуме «засветились» не только dok_4821, но и такие пользователи как Оборотень, Demion, а так же некоторые другие. Благодарим их за развитие этого раздела! Болталка Месяц назад в разделе нашего форума под названием «Болталка», пользователь под ником steelflash радовал пользователе нашего сайта, делая на заказ незамысловатые аватарки в стиле игры «S.T.A.L.K.E.R.». К сожалению, через некоторое время тема начала «умирать», однако эстафетную палку подхватил форумчанин WeskiF, взявшийся выполнять заказы. Так что если вы хотите обновить свой аватар, но не обладаете хорошими знаниями работы в графических редакторах, то можете обратиться в эту тему. Благодарность плюсами и подарками приветствуется. Пользователь Парадокс решил продемонстрировать своё мастерство в лепке фигурок мутантов из пластилина, выложив фотографии своих работ в теме «Болталки». Это ещё раз доказывает, что вселенная игры уже давно вышла за пределы компьютеров, и творчество по ней может проявляться во многих других сферах, от книг и до одежды и лепки фигурок. Над выпуском работали: Алексей Просандеев Северин Зеленецкий Григорий Белый AP Production, 2011 г. Копирование материалов, только с указанием авторов и источника!
  11. На дворе середина Августа, а это значит, что до «официального старта» осени осталось совсем немного. Кто - то рад этому, а кто - то нет. Однако мы надеемся, что осенняя пора будет богата на удачные релизы модификаций к игре «S.T.A.L.K.E.R.». А пока мы представляем вам тридцатый выпуск нашего еженедельного проекта «Итоги недели». Поехали! «CryZone: Online» – Долгожданный релиз На этой неделе состоялся долгожданный релиз проекта «CryZone: Online» версии 0.2 от команды «World of Stalker». Как можно догадаться по названию, данный мод на игру «Crysis» направлен только на мультиплеер, перенося его действие в Зону Отчуждения. В моде игроков ожидают 4 карты, серьёзно отличающихся друг от друга не только временем года и местом действия, но и гемплеем. На этой неделе состоялся долгожданный релиз проекта «CryZone: Online» версии 0.2 от команды «World of Stalker». Как можно догадаться по названию, данный мод на игру «Crysis» направлен только на мультиплеер, перенося его действие в Зону Отчуждения. В моде игроков ожидают 4 карты, серьёзно отличающихся друг от друга не только временем года и местом действия, но и гемплеем. Для крупномасштабных боевых действий предусмотрен большой арсенал оружия, а так же транспорт. Авторами была переработана система «жизней» и худ аптечки, а так же внедрена разрушаемость. Узнать больше информации о проекте и скачать его вы можете в теме на нашем форуме. «OGSE 0.6.9.3» – Доработка системы «Напарники» Недавно разработчиком из команды «OGSE» было представлено новое видео, демонстрирующее результаты доработки схемы «Компаньоны». Для напарника в моде была написана новая скриптовая схема ведения боя, более удачная по сравнению с той, которая «зашита» в движок. В видео демонстрируется бой напарника с бандитами на фабрике в «Тёмной Долине», позволяющий увидеть все аспекты работы доработанной схемы. Вот лишь некоторые из них: Напарник управляется не со всем оружием одинаково хорошо, так новичок навряд ли сможет хорошо справиться с «ПКМ», а ветерану в экзоскелете это будет вполне по силам. Ваш напарник живой человек, и его могут убить так же, как и вас. Поэтому очень важно обеспечивать его огневой поддержкой и прикрывать во время перезарядки, или когда он перебинтовывает раны. Напарник может использовать укрытия, если бой ведётся на дальних дистанциях. Он оценивает ближайшие «убежища» и прячется за наиболее выгодным из них. В качестве имитации слуха компаньон может реагировать на врагов, находящихся на другом этаже здания. ГГ может приказать напарнику использовать определённый типа оружия, или оставить это на его усмотрение. Компаньон самостоятельно осуществляет селекцию целей, выбирая самую опасную для него в данный момент. Так же имеется возможность регулировать настройки агрессивности, их всего три штуки. Ваш «попутчик» перемещается между локациями так же быстро, как и вы, и от локации это не зависит. Теперь можно ходить с ним даже в подземелья. Данная демонстрация ещё одно доказательство того, что разработчики подходят к финализации своей модификации на платформе «Теней Чернобыля» очень серьёзно, и готовы порадовать игрока множеством интересных особенностей. А пока нам остаётся ожидать новой информации, а так же релиза самого мода, узнать основную информацию о котором вы можете в соответствующей теме на форуме. «Lost Alpha» – Новости с полей разработки Пока мы наслаждаемся летом, в стенах команды Dez0Wave вовсю кипит работа над проектом Lost Alpha. Разработчики рады поделиться последними новостями о том, как продвигается работа над аддоном. "Наши разработчики упорно трудятся над реализацией сюжетной линии к игре, и что еще необходимо для хорошего сюжета? Голоса за кадром!" - сообщает официальный сайт команды. Как стало известно, над озвучкой сюжетной линии, работает LiquidBronze. Также, по сообщению одного из тестеров проекта, сюжет Lost Alpha готов приблизительно на 50%, но это только числа. Ждем новых новостей! «KFS mod 2.0» – Информация и скриншоты 15 Августа разработчики модификации «KFS mod» поделились информацией касательно разрабатываемого ими проекта на движке «Зова Припяти». Они сообщили, что заселение локации «Кордон» закончено, на ней имеются мутанты, NPC и аномальные зоны, с находящимися в ними артефактами, которые можно сбыть местному торговцу. Параллельно ведётся заселение других локаций и тестирование скриптовых нововведений. Геймплей игры, по словам авторов, потерпит серьёзные изменений, прежде всего из-за ребаланса, а так же почти полной замены основных аспектов игры, а именно оружия, артефактов, костюмов и аномалий. Релиз SZM 0.2 перенесен на начало осени Грустная новость для всех любителей моддинга на Зов Припяти. Релиз SZM 0.2 перенесен на начало осени, а конкретно, новая версия может появится в начале сентября. Также сообщаем, что официальный сайт команды SZM возобновил свою деятельность. Над выпуском работали: Алексей Просандеев Северин Зеленецкий AP Production, 2011 г.
  12. Вот и подошла к концу первая неделя последнего летнего месяца. Уже совсем скоро наступит осень, а вместе с ней и новый сезон наших видео - обзоров. Ну а пока мы представляем вам свежий выпуск "Итогов недели", в котором мы расскажем о самых важных событиях, произошедших во вселенной "сталкера" за последнюю неделю. Поехали! «Paradise Lost» – Крушение вертолёта «по-старому» На прошедшей неделе общественности было представлена видео-демонстрация крушения вертолёта в моде «Paradise Lost». В ранних сборках игры можно было видеть, что после того как вертолёт подбивали он загорался и падал на землю, теряя части своего фюзеляжа в зависимости от повреждений, а на земле оставался его остов. С течением времени разработчики упрощали эту фишку, а в релизе мы видели крушение вертолёта как не сильно впечатляющий взрыв, после которого не оставалось практически ничего. В «Paradise Lost» подвергся восстановлению и доработке именно билдовский вариант крушения. Увидеть что и как можно посмотрев данную демонстрацию. Восстановление данной фичи является ещё одним шагом на пути к «тому самому сталкеру», что не может не радовать. Узнать больше о данном моде вы можете в теме на нашем форуме: «OGSE 0.6.9.3» – Критические попадания по ГГ Недавно в сети появилось видео с процесса разработки новой версии известного мода на «Тень Чернобыля» - «OGSE». В новой версии игроков ожидают новые так называемые критические ранения. Работает это следующим образом: если главному герою попали в руку/ногу, то качнёт, если опадание придётся в голову, то последует вспышка, после чего ГГ придётся некоторое время «очухиваться», если конечно противники дадут такую возможность. Увидеть эту систему в действии можно пройдя по ссылке ниже. Узнать о самом моде можно на нашем форуме: «NLC6 – Пусть к истине» – Сбрасываемый рюкзак и пояса для артефактов Несколько дней назад было выложено новое видео по проекту «NLC6 - Путь к истине». В нём демонстрируется «сбрасываемый рюкзак» - новая фишка, которая должна помочь спастись от погони. Рюкзак идёт в комплекте с каждым костюмом, и в случае его утери придётся менять броню. В выброшенном рюкзаке портятся медикаменты, а так же без него невозможно взять больше вещей, чем позволяет штатная «разгрузка». Так же было показано два варианта поясов для артефактов, которые будут присутствовать в моде. Рассмотреть данные фишки, вы можете, пройдя по ссылкам ниже: «Dreams of Mind» – Новые скриншоты и видео Не так давно командой мододелов, разрабатывающей модификацию «Dreams of Mind» на платформу «Зова Припяти» были выложены новые скриншоты и видео, разрабатываемого ими мода. В видео демонстрируется подключённая локация «Тёмная Долина», на скриншотах локации «Госпиталь» и «X-18». «New Zone Mod» – Скриншоты Припяти Вчера автор модификации «New Zone Mod» представил скриншоты, снятые с текущей версии мода. На них демонстрировалась новая подключённая локация – «Припять» из «ТЧ». Сказать что-то определённое по поводу самой модификации довольно трудно, из-за того, что разработка была начата совсем недавно и глобальных изменений пока нет. Календарь на Август от «GSC Game World» К началу Августа компанией «GSC», был представлен календарь на этот месяц. Основу календаря составляет реальная фотография разрушенного здания, находящегося в черте «ЧЗО». Календарь представлен на двух языках и в нескольких разрешениях. Русские: Для 4:3 Для 16:9 Английские: Для 4:3 Для 16:9 Над выпуском работали: Алексей Просандеев Северин Зеленецкий AP Production, 2011 г.
  13. Вот и подошёл к концу второй месяц лета, и пусть до официального начала осени остался еще целый месяц, все это уже немного удручает. А пока коллектив АР Production приветствует вас и представляет свежий, уже двадцать восьмой по счёту выпуск «итогов недели». Поехали! «PCFM Oblivion Sky» - «Тот сталкер» на движке «ЧН» Много модмейкеров пыталось вернуть «Тот Сталкер», с той атмосферой, времен 2004 года. Были такие разработки и на «Тени Чернобыля», и на «Зов Припяти». Но вот «Чистое Небо» никто не считал «Тем самым сталкером». Графика там отличная, но вот атмосферы, как думают многие, нет. Команда «PCFM» так не считает. Приветствуем очередной мод, направленный на улучшение «атмосферности», ознакомиться с полным описанием которого вы можете в теме на нашем форуме: Интервью с руководителем проекта: АP Production: Почему именно ЧН? Сейчас многие модят ЗП, из- за его относительной простоты, а про ЧН и ТЧ постепенно забывают. power-cat: Потому - что игра очень понравилась. Да и сам ЧН совмещает лучшее из ТЧ и ЗП. Это локации, графика, фичи, не дорезанный движок (как в ЗП) АP Production: Что для вас значит атмосфера "Того Сталкера"? Ранние билды, ролики? power-cat: Прежде всего это те самые неповторимые звуки, места, погода. АP Production: Почему в качестве основы выбран ОГСМ 1.7? Как частенько пишут фанаты, он довольно нестабилен. power-cat: Это самый адекватный мод на ЧН. Да и в нем уже есть заранее настроенные фичи и просто удобные функции. А те же вылеты в диалогах OGSM 1.7 и другие, вполне можно с легкостью поправить за 5 мин. И скоро должен появиться патч. АP Production: Видел у вас пункт "Транспорт". Будут все билдовские машины, как "рафик", "шаха"? Как они впишутся в геймплей? Есть связанные с ними квесты? power-cat: Машин будет предостаточно. Прежде всего, стоит цель довести их до ума. Это и грамотное, адекватное управление, ключи от них и т.д. Квестов с машинами скорее всего не будет. Транспорт просто будет удобен в некоторых моментах. АP Production: Переделаете – ли вы локации под автомобили? power-cat: Оригинальные локации не изменятся. Они и так хороши. В моде будут новые локации, на которых можно будет поездить с ветерком. К примеру, на Даркскейпе. АP Production: Что вы используете в качестве вдохновения для создания мода? power-cat: Прежде всего, это билды, ТЧ, ЗП и другие моды. Да и просто самому интересно посмотреть "тот сталкИр" на ЧН. АP Production: Не боитесь конкуренции с другими модами, что возвращают ту, билдовскую, атмосферу? power-cat: Никак нет. Атмосферные моды делают на ТЧ и причем очень хорошо. В ЧН и ЗП красивая графика, но никак не атмосферная. Вот и приходится другими "атмосферными" методами делать мод. АP Production: Как дело обстоит с новыми квестами? Увидим- ли мы новых персонажей? power-cat: Квестов будет предостаточно и естественно новые НПС. К примеру, увидим Бармена, Душмана, Клыка и т.д. АP Production: Мутанты. В ЧН их меньше, чем в билдах. Болотная тварь, например, будет? power-cat: Болотная тварь уже в ЧН есть итак. Будут все монстры, включая вырезанных и они пройдут серьезную конфигурационную и скриптовую медицину. К примеру, в моде Химеру убить будет действительно подвиг. АP Production: Нужна ли помощь вашей команде? Грамотные люди? power-cat: Конечно - же. Замах мода огромен и делать все очень долго, несмотря на то, что собрана команда из трех человек (я, @"StreloK" и VEX). Так - что мы будем рады людям хорошо знающим моддинг. АP Production: В моде будет уклон в хардкордность и реализм, или же играть мы будем с той же сложностью? power-cat: Мод постараемся сделать хардкорнее, так - как уже даже игра на Мастере в ЧН легка. АP Production: На сколько примерно процентов сейчас готов мод? Когда его можно ждать? power-cat: Если не считать новые локации, квесты и корректировку конфиг, то мод готов на 80-90%. Но так - как постоянно появляются новые идеи и новые реализации, то мод ток на половине пути, а может и меньше. Прежде всего, цель сделать мод до Осени, так - как мне во время учебы будет явно не до сталкера. АP Production: Вы написали, что возможно, будете выкладывать бетки. Не боитесь, что из них что- то будет "утекать" в другие моды? power-cat: Нет, не боимся. Мы не жадные, и если что-то кому-то пригодится, пусть используют на здоровье. Но во всяком случае бетки будут, если разработка затянется. АP Production: Спасибо за ответы, желаем удачи вашей команде. power-cat: ? Вопросы задавал Белый [Dezertir1w2] Григорий. На вопросы отвечал руководитель проекта - Power-cat. «Chernobyl SKY» - Ещё один сюжетный мод Часто – ли встречаются моды, которые дают абсолютно новый сюжет, но слегка необычный? Да, мы помним недавно вышедший мод «Альфа-2», уже дважды сменивший название, узнать подробнее о котором вы можете из нашей рецензии. А пока встречайте новый сюжетный мод, под названием «Chernobyl SKY», узнать о котором подробнее вы можете в теме на нашем форуме: «NLT: Freeplay Mod» - Видеодемонстрация На этой неделе разработчиками проекта «S.T.A.L.K.E.R.: История Стрелка» было представлено видео по их новому проекту – фриплейному моду, в котором будут присутствовать новые локации, оружие, квесты, а так же многое другое. Вскоре на нашем форуме будет создана отдельная тема по этому проекту, в которой вы сможете узнать всю информацию. Видео было утеряно... «Shoker Mod» - Реализована война группировок Многим не понравилась «война группировок», представленная в «Чистом Небе». Модмейкер Shoker в теме своего мода описал изменения, проделанные им с этой «войной»: «S.T.A.L.K.E.R. Beginning of a legend» – Скриншоты новых локаций 1 Августа командой, занимающейся разработкой модификации «S.T.A.L.K.E.R. Beginning of a legend» были представлены свежие скриншоты, на которых демонстрируются новые-старые локации, а именно билдовские варианты «Кордона» и «Свалки». Master Addon для Народной Солянки Многие в «Народной Солянке» - известном моде на «S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl», любят «собирательство». Автор этих строк тоже занимался этим, как и другие игроки. Хабар из тайников Кости, награды за квесты, крутые пушки с трупиков - все это должен иметь у себя порядочный «собиратель». Данный аддон, автором которого является proper70 - просто подарок для таких сталкеров. «The Lost Alpha» - Календарь и новые скриншоты "Dez0Wave team" продолжает в поте лица трудиться над аддоном Lost Alpha. Как обычно в начале нового месяца, команда спешит порадовать нас новым календарем, и несколькими скриншотами. Некоторые из них, так же как и раньше, демонстрируют пейзажи грядущего дополнения. Но на одном скриншоте засветился квест "Meet Ghost" (Встретиться с Призраком), который является некой отссылкой на то что сейчас разработчики вовсю заняты созданием сюжетной линии. Ждем новой информации, и само собой скорейшего релиза. S.M.R.T.E.R. Pripyat - Новые скриншоты На официальной страничке, многообещающего дополнения для Зова Припяти - S.M.R.T.E.R. Pripyat, появилось несколько новых скриншотов. На них демонстрируется заселение в бункере, аномалия, и обычный игровой момент. Приближение S.T.A.L.K.E.R. к Resident Evil В нашей группе Вконтакте, пользователь по имени Никита, не перестает радовать постояльцев скриншотами из своей модификации. В ней, оригинальный S.T.A.L.K.E.R. SOC, будет приближен к атмосфере Resident Evil. Пока сделано относительно мало, но уже сейчас автор поделился некоторой информацией. Во первых в игре больше не будет аномалий, артефактов, и многих тех особенностей не присущих RE. Во вторых, несколько слов было сказано относительно погоды. Она будет представлять из себя "Серый день" - не слишком пасмурно, и не настолько солнечно. Пожелаем автору удачи в разработке, а мы в свою очередь будем пристально следить за развитие проекта. Радио в KFS 2.0 Mod for CoP Разработчики KFS мода представили на всеобщее обозрение новое видео, в котором демонстрируется уникальная разработка - радио. Игрок сможет настраивать его, и искать нужный канал. Принцип действия допольно прост и понятен. С нетерпением ждем новых новостей с полей разработки. Над выпуском работали: Алексей Просандеев Северин Зеленецкий Григорий Белый AP Production, 2011 г.
  14. OGSM CS 1.7 - Быть! Как стало известно, из официального блога Алекса, апдейп для версии 1.6 дорос до полноценной версии, ниже приводим цитату: И это не может не радовать. OGSM CS- Единственный мод на ЧН, в который интересно играть. S.T.A.L.K.E.R. - Origin Недавно AlexRos на портале Gameinator выложил ссылку «http://stalker-origin.ru». При переходе на сайт можно увидеть только лого проекта. Что там будет- пока не ясно, но если проследить за всем, чем последнее время занимается Алекс , а это- глобальный мод на Зов, с новым сюжетом и прочими плюшками. Так же известно про минимум одну новую локацию: Пишет в своем блоге Алекс. Ждем первых кадров из проекта и новых новостей с полей разработки. Объявлена фотоохота! Международная сеть городских игр Encounter при поддержке издательства АСТ объявляет начало игр по мотивам Вселенной S.T.A.L.K.E.R.! Фотоохота - это совершенно новое представление об отдыхе и развлечениях, это возможность не просто увлекательно проводить время, но и развивать свои навыки и способности. Каждая игра – это целый мир, в котором можно путешествовать, все время открывая для себя что-то новое. Задания игры - это искусственное создание проблем, загадок и задач, на которые нет уже выработанного ответа, и человек, лишившись привычных шаблонов поведения, начинает мыслить, самостоятельно искать, придумывать и изобретать решения. В первую очередь каждая игра - это развитие. Режимы игры. Схватка, Точки, Кэшинг - это возможность стать героем настоящего приключения, окунуться в мир загадок и тайн; возможность открыть в себе те ресурсы, о которых вы вероятно даже не подозреваете! Фотоохота, Видеоохота - это возможность проявить творческое мышление, это способ визуализировать, передать через призму своего воображения красивое и удивительное, то, чем наполнен этот мир. Фотоэкстрим - возможность немножко посходить с ума и оторваться по полной. Мозговой штурм - это возможность проявить и развить свою эрудицию, интеллект. В качестве судей уже согласились принять участие авторы серии Сергей Палий, Александр Шакилов и Дмитрий Силлов. Издательство АСТ выступит в роли главного спонсора игры и окажет максимальную информационную поддержку. В качестве призов предлагается пять книг - новинок серии S.T.A.L.K.E.R "Закон Меченого" с индивидуальным автографом автора. Кроме того, предусматривается специальный приз от Дмитрия Силлова - дорогое иллюстрированное издание "Фотография. Мастер-класс" Мишель и Жюльен Бюссель. И это еще не все. Те команды, чьи работы больше всего понравятся Сергею Палию и Александру Шакилову, так же получат по книге с автографом. Игра будет проходить с 3 марта 2011 года по 23 марта 2011 года. Ознакомиться более подробно с режимами и порядком прохождения игры, а также зарегистрироваться для участия в ней вы можете здесь. «Убить зону» - новая книга, новый автор У каждого - своя причина любить и ненавидеть Зону, отдающую ценные артефакты в обмен на человеческие жизни. Кто способен бросить вызов силам, создавшим это темное место? Разве что – странный, нелюдимый бродяга по прозвищу Бука. Плоть от плоти порождение Зоны, отлично приспособленный, словно подогнанный под жизнь во враждебной человеку среде, он мог бы стать лучшим из сталкеров, и хабар сам тек бы ему в руки, но... Все, что ему нужно – уничтожить ненавистную Зону. И теперь, наконец, у него есть возможность расправиться с ней. Первый шаг – собрать команду из обреченных на смерть неудачников. Только будут ли спасенные рады такому «счастливому» избавлению? Да и понравится ли замысел Буки сталкерам? Но решение принято, и только Черный Сталкер знает, куда ведет свою первую и последнюю группу мрачный безумец. Пока все интригует, но как это будет выглядеть на бумаге- еще не ясно. Надеемся, что все будет отлично. Иллюстрация к "Константе связи" Представляем новую иллюстрацию для обложки книги Сергея Слюсаренко "Константа связи", предложенную автором для нашего портала и читателей серии. Пока еще это не окончательный вариант, вероятны небольшие изменения и поправки. Как сказал писатель - по содержанию иллюстрация совпадает с сюжетным моментом, на котором основана. Сама же книга ожидается к выходу приблизительно через две недели. Lost Alpha - Мы уходим в партизаны... Перевод: Хроники S.T.A.L.K.E.R.: История Стрелка - Новые скриншоты! NLT продолжают разработку своего проекта История Стрелка, и дабы в процессе ожидания не было скучно представляют новые скриншоты. Мрачные картины, нагнетающее страх окружение - станут одним из ключевых моментов в грядущем моде. Так же по словам разработчиков уже совсем скоро стоит ожидать несколько сюрпризов относительно проекта. S.M.R.T.E.R. Pripyat 0.45 - выйдет в течении этого года! Продолжение одного из первых глобальных зарубежных модов для Зова Припяти выйдет в течении этого года! Разработка зашла уже далеко, сделано много приятных улучшений а самое главное игрок отныне сможет оказаться на новых локациях из Чистого неба, Теней Чернобыля, и в этом списке присутствуют даже уровни из билдов. Естественно стоит ожидать новые квесты и нигде ранее невиданные особенности. Посмотреть скриншоты, видео и информацию о проекте вы можете на нашем форуме. The Gritty Zone - Новое видео Разработка The Gritty Zone ,с которым мы знакомились чуть ранее, в самом разгаре. Автор проекта представляет новое видео, в котором демонстрируется измененный уровень Затон. Приятного просмотра
  15. Представляем вашему вниманию шестой выпуск итогов недели. К сожалению в этот раз новостей не так много как ранее, однако все еще впереди. Lost Alpha: Кто выложил бинарники? На этой неделе неизвестным, скрывающимся под ником minsk-hero выложил в блоге сначала файл X3da из мода Lost Alpha, а затем и всю папку Bin. Кто он и зачем ему это нужно- не ясно, но данный инцидент никак не повлияет на выход мода. Ждем летом. Комментарий от "dez0wave team": ТЕХНОТЬМА - Падение Небес Вот и настал тот момент, когда четыре героя из цикла "Технотьма" сойдутся в одном месте, в Киеве, матери городов русских. Там, в Храме Чистоты кто- то строит коварный заговор. Пятна некроза то тут то там появляются на земле, и никто не может понять, какая сила их создает. Но и доктор Губерт, пришелец из другого времени, не теряет времени даром. Посреди туманных болот он создает очередную пакость миру, в который его забросило. Лёд и алмаз После пяти лет скитаний по Пятизонью бывший военный вертолетчик, а ныне преступник и дезертир Геннадий Хомяков по кличке Алмазный Мангуст наконец-то арестован. Из-за своих феноменальных способностей он попадает в секретный научно-исследовательский центр «Светоч», где его начинают подвергать изматывающим, бесчеловечным экспериментам. И когда во время очередного опыта происходит технический сбой, Хомяков без раздумий пользуется моментом и убегает от своих истязателей. Скрываясь от погони, он отправляется в Новосибирск, где у него есть шанс отыскать разгадку своего феномена. Однако на пути у него стоит как «Светоч», так и могущественная третья сила — таинственный и жестокий Умник. Удастся ли Хомякову раздобыть то, что сможет вернуть ему нормальный человеческий облик и свободу, открыть для него выход из Зоны? Трудно сказать, ведь нынешняя зима в Новосибирске свирепа как никогда, и Алмазному Мангусту уготованы такие испытания, которые даже в кошмарах нет. И опять у нас супергерои, со своими супер способностями и прочими вундерфафлями. Надеемся, что Роман Глушков, известный своим особым стилем повествования представит на суд читателя интересную книгу, не смотря даже на то, что в ней опять тема супергероев. Согласитесь, читать про мальчика Петю из дома напротив не интересно, но и все эти герои тоже немного приелись. Реглан S.T.A.L.K.E.R. Уже можно купить GSC активно раскручивают свой магазин, приятно удивляя новыми товарами и не очень приятно- ценами. Конечно, найдутся люди, которые купят футболку с длинным рукавом за 24 вечно зеленых, но есть и объяснение цене: Oleg Yavorsky: К вопросу по эластану, Эластан очень дорогое волокно и обычно смешивается в очень маленьких объемах с другими волокнами (в пределах 2–10%). Он может растягиваться до 500% и вновь принимать исходную форму. Его уникальные свойства повышают качество верхнего и нижнего трикотажа, в которых оно применяется, придавая им удобство, улучшая облегаемость изделия по фигуре Эластомерную нить из-за химического состава относят к аллергенам (Википедия) - поэтому аллергетикам рекомендуют носить вещи с MIN составом синтетических волокон или 100% натуральные . На сегодняшний день даже в изделиях для детей (а к детской одежде применяются самые высокие критерии физико-химической безопасности) допускается 15-процентный состав синтетики, следуя украинским стандартам.» Как можно понять, волокно Эластан, которое используется в данном реглане явно не дешевое из- за его свойств. И именно этим и обусловлена такая цена. "Тайные Тропы 2" Данная работа является переосмысленным и сильно изменённым и переработанным вариантом предыдущей сюжетной истории под названием "Тайные Тропы". Предназначена для версии Сталкер ТЧ версии 1.0004. Тайные Тропы 2 - это новая предыстрория оригинальных "Теней Чернобыля". Новая сюжетная линия, которая переплетается, с уже известными по ТТ квестами, и которая раскрывает более глубоко причину появления главного героя в Зоне. Основная цель, которая стоит перед ним, теперь вполне конкретна и ясна. Квесты, которые были известны по НС5 и ТТ претерпели массу изменений. Дополнены и скорректированы, с целью исправления массы ошибок и сюжетных "затыков", а также, чтобы более полно раскрыть основную сюжетную линию. Скачать и ознакомится с модом поближе вы можете на нашем форуме: "Genesis" Также 19 февраля стоялся релиз новой версии Genesis. Обновление вносит в себя исправление ошибок прошлых версий ,и добавляет несколько новых особенностей. Однако ничего координально нового мод не вносит, но надеемся это будет исправлено в следующих версиях.
  16. Сегодня мы решили познакомить наших читателей с несколькими модами, которым еще предстоит выйти в ближайшем будущем. Way of the Wolf Название: Way of the Wolf Разработчик: Beac Платформа: ЗП Дата выхода: TBD Действие мода происходит в 2011 году и игроку предстоит играть за знакомого по первой части персонажа по кличке Волк. Место действие мода-южная часть зоны отчуждения. Т.е перед нами откроются все те локации с которыми мы уже знакомились играя в Тень Чернобыля и Чистое небо. Помимо нового сюжета мод кардинально изменит геймплей и графику , а также приобретете много уникальных особенностей.Дата выхода пока не известна, но мы же прекрасно знаем что не один сюжетный мод не делается столь быстро. Подробнее о моде вы можете узнать на нашем форуме. Faction Fronts Название: Faction Fronts Разработчик: 828 Studio Платформа: Зов Припяти Дата Выхода: TBD Цель данного мода-исправить оригинальную игру и сделать ее более интересной. Подробностей пока мало, да и дата релиза пока остается загадкой. Подробнее с проектом вы можете ознакомиться на нашем форуме. The Gritty Zone Разработчик: 3ncryptabl3 Платформа: ЗП Дата выхода: TBD Еще один зарубежный мод который наполняет игру некоторыми удивительными деталями. Известно что в ходе разработки будут изменены локации, модели вооружения. Это разумеется еще не все. У игрока откроется множество уникальных возможностей. К примеру система напарников , которая в данном моде работает несколько иначе чем в скрипте от Kamikaze. Демонстрацию некоторых особенностей вы можете посмотреть на нашем форуме. "Во имя Зоны" Льва Жакова, новая книга во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Представляем вам новую книгу и иллюстрацию к ней. Название настораживает, так как я не сильно религиозен. Но тут суть в другом, и возможно, название полностью оправдано. Затравка книги довольно интересна: Зона под контролем! Генерал Протасов истребляет сталкеров. Многие убиты, другие в плену, третьи покорились генералу и работают на него. Перед лицом полного уничтожения группировки впервые вынуждены объединиться. Долг, Свобода, бандиты и наемники готовятся к атаке на базу Протасова. Они нанимают Цыгана, единственного в Зоне спеца по электронному наблюдению, чтобы он помог им в войне. Сталкеры хорошо знают эти места, они изучили повадки мутантов, они умеют искать артефакты, обходить аномалии, главное - они умеют выживать... Но у Протасова есть оружие невиданной, чудовищной мощи. Опыт против силы, хитрость против коварства, смелость против жестокости... Когда всё уже кончено, когда надежды не осталось, когда все Земли Отчуждения подчинились воле генерала - сможет ли Цыган переломить ход событий? Противостояние, которого еще не знала Зона, началось! Интерес опять у нас всякие сверх-битвы и тд. Глубокого смысла ожидать не советую, нас наверняка ждет терминаторские покатушки и побегушки, но ведь есть люди, которые ходят на очередного терминатора. Да и кстати. Обратите внимание на человека в очках. Кого то напоминает , не правда ли? Сергей Григорович — предприниматель года! Завершился национальный этап международного конкурса «Предприниматель года», который проводит компания «Эрнст энд Янг» в 50 странах мира на протяжении 24 лет. «Предприниматель года» (Ernst & Young Entreprenuer of the Year Awards ®) - единственный международный конкурс в области предпринимательства в мире. В 2006 году Украина стала официальной страной-участницей международной программы. На торжественной церемонии награждения, которая состоялась 5 февраля в Киеве, Сергей Григорович был признан лучшим «Предпринимателем года 2010», а также одержал победу в номинации «Новаторские идеи бизнеса». В июне 2011 года Сергей представит Украину на международном финале конкурса в Монте-Карло (Монако). Мы поздравляем Сергея Григоровича с этим почетным званием и желаем ему победы на международном финале конкурса! Отлично, теперь уважаемый Сергей Григорьевич сможет купить себе еще парочку Феррари! Поздравляем и выражаем респект человеку, который основал GSC. Открытый бета-тест "Сталкер-онлайн" Стартовал Открытый Бета Тест игры Сталкер онлайн. Сразу хочется предупредить что данная игра не имеет ровным счетом ничего общего с трилогией S.T.A.L.K.E.R. Всего тестирование будет проходить около 4 недель. За это время при помощи игроков , разработчики исправят и дополнят игру . Наш неукротимый корреспондент Dezerti1w2, с первых дней ОБТ опробовал на себе игру, и мы представляем небольшой отчет. Мнение от Dezerti1w2: Также на несколько вопросов согласился ответить PR Менеджер Stalker Online: Dezertir1w2: Как вы пришли в компанию? PRider: После армии искал работу по специальности Менеджер, познакомился с Владиславом "Temugin". далее пару месяцев общались, и в феврале 2010 предложил мне место PR-менеджера проекта Сталкер Онлайн. Dezertir1w2: Чем вы занимались в первое время? PRider: В основном общался с коммьюнити. В пиар отделе решили отдать мне место коммьюнити-менеджера. Позже, примерно в апреле, я вынужден был уйти, т.к. не мог работать на 2-х работах. Позже я ушел со 2 работы и вернулся к работе над проектом. Коммьюнити и пиар менеджмент по-прежнему со мной. Dezertir1w2: Нравится ли вам работа? Дружный ли коллектив? PRider: Нравится, дружный. Dezertir1w2: Разработка СО- идея хорошая, но почему вы забросили проект Виртуальный Город, если смотреть по новостям- дела шли неплохо. PRider: Над проектом я не работал. Проект Виртуальный Город заморожен временно. Dezertir1w2: Как вы относитесь к GSC? Были ли у вас с ними проблемы? PRider: Нейтрально. Вначале работы были. В данный момент нет Dezertir1w2: Когда вы в первый раз пришли на ГМ, как к вам там отнеслись? Обижены ли вы на различные ругательства в вашу сторону из за кривого( не будем кривить душой) старта ЗБТ? PRider: Не обижен, я совершил ошибку на ГМ дважды, увы, ошибки были критичны и я не справился с коммьюнити в дальнейшем. Ошибки были в том, что я просто не стал контролировать ситуацию после старта ЗБТ и спустился в "троллинг", за что я бы хотел попросить прощение, ибо тогда действительно поступил непрофессионально. Dezertir1w2: Как вы относитесь к людям, которые пытаются "троллить" вас, оскорблять? PRider: На троллинг и оскорбление мне все равно абсолютно. Dezertir1w2: Хотите ли вы довести проект "СО" до логического завершения, до финала? PRider: После релиза начнеться самая работа. Будем делать дополнения. В данный момент также работаем над "предысторией", сюжетом т.к. это ММО, то историю пишут сами игроки - своими действиями. Dezertir1w2: Сейчас идет ОБТ. Можно ли встретить вас на просторах игрового мира? PRider: Можно, абсолютно в любой точке Любеча и окрестностей. Dezertir1w2: Как вы относитесь к ПК, Убийцам игроков? PRider: Нейтрально, если они не убивают меня. ? Но вообще - это Зона, умереть можно как от врага, так и от мутанта. Или просто угодить в аномалию. Dezertir1w2: Будут ли новые, дополнительные локации? PRider: Да Dezertir1w2: Как на счет СДК? PRider: Планируется, после релиза. Dezertir1w2: Останетесь ли вы на GM, не смотря на гневные крики хомячков? PRider: Ничего плохого на GM я не вижу. Троллей я игнорирую. Dezertir1w2: Каковы ваши планы на будушее, после того, как СО будет полностью готов? PRider: Это ММО, никогда не бывает что-то готовым. Всегда будут выходить дополнение, и что-то улучшаться, дорабатываться. Dezertir1w2: Вы всегда так эпатажно себя ведете или только с коммьюнити? PRider: В своем поведении не вижу ничего эпатажного. Но возможно только в те моменты когда это необходимо. Dezertir1w2: Почему именно сталкер? Что повлияло? Тарковский, Стругацкие или сама идея постапокалипсиса и проводников в неизведанные, опасные земли? PRider: Идея сталкерства как - путешествие, исследование опасностей и постоянной борьбы за выживание - нам понравилась и мы решили воплотить идею в жизнь в нашей игре. Dezertir1w2: Что вы скажете напоследок? PRider: Хотел бы пожелать людям удачи, научиться (тем кто не умеет) уважать чужой труд и быть чуточку терпеливыми. Также от лица Cebertime system поздравляю всех с началом ОБТ! Только с вашей помощью мы сможем сделать игру лучшей! Благодарим PRider-а за уделенное нам время, пожелаем ему и компании удачи в создании Сталкер Онлайн. Сергей Слюсаренко - Константа связи Писатель Сергей Слюсаренко сообщил, что дописал вторую книгу для Вселенной Сталкер, которую уже отправил в издательство "АСТ". Черновое название книги "Константа связи (КС-2)". По планам издательства, читатели должны увидеть книгу ориентировочно в марте. Ниже вы можете прочитать рабочую авторскую аннотацию будущей книги. После катастрофического завершения операции «Золотая сфера» у руководителя группы «Табигон» Вадима Малахова наступили тяжелые времена. Группа расформирована, ему самому приходится скрываться в другом городе под чужим именем. Вадим работает частным детективом. Но Малахов ни на секунду не забывает о том, что должен найти причины провала предыдущей операции. В процессе расследования одного из дел он находит документы, которые могут помочь ему восстановить свое доброе имя. Но для этого надо опять идти в Зону. Идти самому, без группы, без техники, без поддержки центра... Буд Нас ждет сильный шпионский боевик, с возвращением уже полюбившихся нам героев интересной книги, которая была отмечена на многих книжных выставках и ярмарках, и сам Лукьяненко, один из самых известных фантастов на территории бывшего СССР одобряет. Lost Alpha потеряна навсегда? Именно такой пост написал глава команды- реаниматоров Сталкер Мечты 2004. Суть в том, что Лохотрон выложил в сеть остатки своих билдов (об этой читайте ниже), и Дезодор, по ошибке подумал, что вместе с билдами сталкера была выложена в сеть и ранняя версия Лост Альфы. Но чуть позже один из членов команды, SOC, написал опровержение, дескать «Все в порядке, все нормально, я беру тебя с собой, в темный омут, с головой» (с) Смысловые Галлюцинации. Кто-то счет это тонким пиар-ходом, кто-то высказал мнение, что разработчики Потерянной Альфы научились играть рекламировать свой проект с такими же скандалами и помпой, как и СО, но мы придерживаемся мнения, что произошла небольшая ошибка. С кем не бывает? В большой «семье» и не такое бывает, и пара новостей ниже, лучшее, на наш взгляд, опровержение «смерти» ЛА. Конкурс от Dez0wave team Прошло почти два года с тех пор, как Dez0wave team объявили о старте конкурса "Сталкерские байки", целью которого стоял сбор лучших историй за авторством наших фанатов, которые не стыдно ввести в финальную версию аддона. В силу некоторых обстоятельств в то время это мероприятие не получило нашей достойной поддержки. Пришло время исправлять свои ошибки. Сегодня команда оглашает обновленные правила ведения конкурса, ибо промедление губительно, особенно сейчас, когда выход проекта уже брезжит на горизонте. Ознакомиться с правилами и принять участие в конкурсе, вы можете по этой ссылке. *Ссылка была утеряна* Превью Lost Alpha OST Около месяца назад многие из тех кто смотрел новогодний трейлер, заметили что в Lost Alpha будет собственный саундтрек. Сегодня Dez0Wave представляет небольшую презентацию одного из треков. "Билдомания" - конец или нет? Новый администратор сайта Gameinator Лохотрон произвел, пожалуй, самый большой слив в истории Сталкера. Около 30 Гб билдов, от начала и до конца разработки, утекли в тихий вечер в интернет. Напоминаем, что до этого события мы имели всего лишь 17 Гб билдов в паблике. На данный момент мы имеем сборок почти на 50 Гб. Люди, мечтающие о "Том Самом Сталкере", о котором когда-то рассказывали нам пиаршики из GSC, в архивах ничего похожего на бесшовную Зону не оказалось. Да, разные сборки впечатляют, но согласитесь, остались еще сборки ЧН и ЗП. Блиц Новости: Разрабатывается версия "Lost World" для Зова Припяти. Подробности совсем скоро. Над многострадальным модом "Red`s Oblivion Lost", теперь работают 2 человека. "R.O.S. - Returning Old Stalker" - как не трудно догодаться по названию, очередной мод который попытается вернуть "Тот Самый Сталкер". Как сообщает автор, выход первой версии уже совсем скоро. "Sigerous mod 2.0" для Зова Припяти появится ориентировочно в конце февраля-в начале марта.
  17. Календари на Февраль На этой недели вышли разные календари от разных сайтов. Представляем вам наиболее лучшие на данный месяц: Официальный Календарь от GSC Game World: Календарь от Yastalker.com: *Картинки были утеряны* Call of Pripyat: Reloaded Нет, это не проект Алекса Роса. Это мод от нашего заокеанского друга Clear_strelok. Вот более подробная информация о данном моде (благодарим SOC за качественный перевод): "Call of Pripyat: Reloaded" это третья часть серии Reloaded, направленная на обеспечение максимального удобства во время игры в Зов Припяти. Здесь вы найдете полный пересмотр всех аспектов игрового процесса! Изменения: Я очень рад сообщить, что последняя версия Call of Pripyat: Reloaded, после 6 месяцев тяжелой работы, наконец-то появилась в сети! Я знаю, это большое срок, и еще раз спасибо всем тем, кто помог мне достичь релиза, а так же тех, кто с нетерпением ждет моего творения. В течении последнего месяца я добавил в игру много новых функций, включая скриптовые модификации (благодаря Smurth), к примеру, теперь игроку приходится прятать свое оружие на две секунды в кобуру, когда он использует мед. препараты или пищу. Различные новые эффекты так же были добавлены к процессу лечения. И, конечно же, доработан AI. Модификация представит вашему вниманию кардинально улучшенный AI - теперь сталкеры могут использовать гранатометы, выбирать оружие в зависимости от местности, ходить в рукопашную атаку и сражаться ножом. NPC в том числе могут оглушить вас, украсть ваше оружие, контролировать свой собственный рюкзак, скрытно ходить в атаку, прикрывать самих себя... Наконец, я проделал некоторые работы по исправлению оставшихся ошибок в оригинальной игре (в основном с широкоформатными текстурами). И я также добавил несколько особых прицелов для снайперских винтовок. Однако в последние месяца работа велась в основном на уровне графики. Почти каждая игровая текстура была переработана с целью получения более красивого и детального игрового окружения. Был включен Atmosfear 2, мод, который увеличивает дистанцию прорисовки и преподносит на локации более естественные цвета, в то же время не забывая о давящей атмосфере Зоны (к слову, тут вы можете ожидать несколько сюрпризов!). Игровой процесс и исправление ошибок: Переработанный французский перевод (за авторством XoBar). Сбалансирована экономическая система. Улучшенный AI на основе последней версии AI Additions mod. Переделан HUD (за авторством XoBar). Реальные названия оружия. Исправлены ошибки в скриптах оригинала. Исправлены оставшиеся ошибки в оригинальной игре. Главный герой гораздо более чувствителен к голоду и кровотечению. Сбалансированы характеристики мед-препаратов. Устранены ошибки с прицелами. Графика: Переработка текстур в высоком разрешении (более чем 2800 текстур) Добавлен Atmosfear 2 с базовыми текстурами 512х512 (из-за ограничения 32-bit системы) Полная переработка шейдеров, из Clear Sky и Crysis (большое спасибо GSC и Artistpavel) Улучшенны частицы и эффекты погоды (дождь, искры и пыль стали смотреться гораздо лучше). Полная переработка растительности, теперь текстуры высокого разрешения. Улучшен 'light night.ltx' для улучшения эффектов, освещения и более контрастных теней. Новые загрузочные экраны и нормальная читаемость иконок. Звук: Переработка всех звуков выстрелов. Более чем 120 новых песен у костра. Некоторые французские диалоги (наименее важные) были изменены на их русские эквиваленты для более глубокого погружения в игру. Новая музыка в главном меню. Новая эмбиент-музыка. Все остальные звуки были изменены или усовершенствованы. Есть еще множество неосвещенных аспектов мода, такие как подробный разбор звуковых эффектов, или новый экономический баланс (теперь в разы более сложный). Позже я выложу самый подробный список изменений, обещаю. А сейчас я иду спать, ибо за окном и так брезжить утро. Хе-хе! А пока скажу просто - удачной игры! Видео: Дата выхода: 23 Января 2011 Размер: 1,1 Gb Автор: Clear_strelok Скачать мод можно тут: moddb.com I Work Alone Дата выхода: 14 Января 2011 Размер: 592.31 mb Автор: Nicolai Aaroe "I Work Alone" это идеальный проект для тех, кто предпочитает более спокойную и атмосферную игру. Меньше перестрелок, больше одиночества и сталкерства, с акцентом на подлинный "ужас выживания". Обратите внимание, что модификация достаточно требовательна к ресурсам вашего PC, поскольку все текстуры в ней сверхвысокого разрешения! Изменения: Новые анимации оружия. Новые звуки оружия. Звуки и анимации оружия синхронизированы. Все улучшения доступны после сбора всех наборов инструментов. Оружие не убирается в особых зонах. Деньги в трупах. 50% меньше награда за квесты. Возможность выбрать время. Новое время старта - вы прибываете на Затон в 21.00. Персонаж принадлежит к группе "Украинские спецслужбы", а не "Сталкеры". Хитрость персонажа. Русские и английские субтитры. Улучшены текстуры местности, костюмов, оружия. Слегка прозрачный инвентарь. Изменен HUD. Новый вид карты и КПК. Динамический худ в шлемах. Спальный мешок и снотворное. Переработанный AI. Исправлена ошибка с Ковальским. Исправлено несколько игровых ошибок. Исправлена ошибка со "спящими" кровососами. Артефакт Оазиса больше не уменьшает чувство голода, теперь имя возможность исцеления, в то же время весьма радиоактивен. Сильные и смертельные аномалии. Новые иконки в инвентаре и описания. Прицелы винтовок. Два типа ножей. Военный нож, который вы используете с самого начала, и охотничий (используемый сталкерами) - последний вы можете свободно продать. Военный нож, бинокль и КПК видны в инвентаре (вы не можете продать их). Исправлены визуалы гранат. Баллистические хитрости. Более реалистичный урон от оружия. Все улучшения стоят больше, чем в оригинальной игре. Военные и дядька Яр будут требовать плату за улучшения в Припяти. Военные предоставляют скидку 50%, дядька Яр - 15%. Новые шлемы. Никаких ограничений в безопасный зонах. Квестовые предметы могут быть помещены в тайники. Меньше продуктов питания и медицинских препаратов. Меньше боеприпасов. Оптимальные характеристики у медицинских препаратов и аптечек. Еда не восстанавливает здоровье. Бинты останавливают кровотечение. Вам платят меньше за артефакты. Торговцы не покупают оружие в плохом состоянии. Торговцы и сталкеры платят меньше за все, что покупают. Нет стандартных наград после получения определенных достижений. Больше крови. Улучшен фонарик. Исправлены вороны. Мертвые тела исчезают в разное время (сталкеры и мутанты). Возможность перетаскивать трупы. Исправлена охота за артефактами. О выбросах не предупреждают по КПК. Возможность создания собственного тайника. Использовано в моде: Ceanos 'Call from Pripyat' v.8.0 Русские диалоги / Английские субтитры Absolute Structures v1.0 Absolute Nature v1.3 S.C.O.P. Realistic AtmosFear v2.1 Variant Mod Wear your Helmet RealTime Mod Various AI Mod v1.07 Авторы: Ceano, Darkenneko, Gtzz FeLa, Cromm Cruac, Alundaio Подробнее о моде: Очень приятно, что люди очень хорошо принимают модификацию. Тем не менее, всегда есть то, куда стоит стремиться и развиваться. Так что спасибо вам всем за конструктивную критику на этом форуме. Ошибки погоды: Некоторые из упомянутых ошибок имели место даже во время тестирования. Позже это будет тщательным образом исследовано и по мере сил и умений исправлено. На данный момент можно подсказать лишь один совет - попробуйте поспать или сохраниться/загрузиться, часто это помогает обойти возникшие проблемы. AtmosFear наработки: Все ресурсы из проекта AtmosFear, кроме Выбросов и Радиоактивных Осадков, были включены в модификацию. Версия AtmosFear v2.1, которая сейчас используется в "I Work Alone", была специально заточена под него и пока не планируется к изменению. Реальное vs. Игровое время: В главном меню вы можете выбрать между реальным временем (нажать F2) и игровым (стандартным) временем (нажмите F1). Игровое время в пять раз больше, чем реальное. Просьба обратить внимание, что по умолчанию выставлено игровое время! В случае резких вылетов в Windows, вам следует обратить внимание, какое время выбрано при входе в игру - может произойти так, что временные настройки окажутся не совсем теми, что вы выставляли до вылета. Следует принять это к сведению, если вы хотите играть комфортно и без неприятных сюрпризов. Темные ночи: Ночной мрак на прямую зависит от текущего состояния небес. Однако ночь никогда не будет даже близко такой же светлой, как день. Чаще всего в ночное время суток вокруг будет царит жуткая темень, но если небо чистое и на нем горят звезды - вы можете перемещаться по местности даже без фонарика. Советую посмотреть на скриншоты, дабы составить правильное понимание текущего состояния ночного времени. Сон и его баланс: Существует много физических факторов, действующих в Зоне. Урон, передвижение, выносливость, сон, радиоактивность, химическая опасность и пищевая потребность игрока. Все эти условия в разной степени делают игру более реалистичной, в то же время не разрушая игровой процесс, который призван принести расслабление и хорошее настроение. Продукты питания, напитки и препараты влияют на потребность во сне следующим образом: Буханка хлеба +0.01 Палка колбасы +0.015 Туристические консервы +0.02 Аптечка +0.05 Геркулес +0.05 Снотворное +0.5 Водка "Казаки" +0.15 Энергетический напиток -0.15 Вода -0.02 A-Life: Мод направлен на уменьшение экшена в игровом процессе. Меньшее количество монстров и сталкеров позволило сократить перестрелки, косвенно повлияло на количество боеприпасов и снаряжения в магазинах - теперь эти предметы стало купить намного сложнее. Это усиливает аспект выживания, поскольку теперь вам необходимо следить за собственными расходами и экономить средства, если вы хотите купить дорогое и качественное обмундирование. К тому же, больше количество пустых областей делает встречу с врагом всегда непредсказуемой, неожиданной и захватывающей. Появление NPC в свободной игре: Наемники появляются в ключевых местах Затона и Юпитера. Бандиты появляются в ключевых местах Затона и Юпитера. Монолит появляется в ключевых местах Припяти. Свобода и Долг появляются на Затоне и Припяти. Различные монстры могут посещать ключевые места Затона и Юпитера. Планы на будущее: "I Work Alone" - это тот мод, где реализм занимает ведущую роль, где все направленно на улучшение таких факторов, как графика, звуковое оформление, игровой процесс и искусственный интеллект. Эти задачи являются первостепенными и ключевыми, по мере возможности они будут подниматься на новый уровень с релизом новых версий модификации. Некоторые идеи пока только обсуждаются, например: Азартный игры с персонажами. Вручную управляемые мины. Размещение источников света (ламп). Вызов персонажей на подмогу. Благодарности: Большое спасибо всем тем, кто помогал разыскивать проблемы, кто комментировал мой проект, вел его обсуждение и в целом поддерживал меня морально, как и общий форум мода. С уважением, Nicolai Aaroe Видео: Скачать мод: moddb.com "All Changes" вернется… "Возвращение в Припять" - разработка продолжается! Разработка проекта Возвращение в Припять продвигается. Пусть медленно, но работа не стоит на месте, и это пожалуй самое главное.Сегодня мы представим нашим читателям немного новой информации с полей разработки. Например стало известно что в моде появится несколько единиц новой управляемой техники.Например пехоту , которая изображена на скриншоте ,может встретиться на блокпостах военных. Расположение группировок и сталкеров существенно изменится. Станцию Янов займут бойцы группировки Свобода, а Долг можно будет встретить в деревне Новошипеличи-одной из новых локаций аддона. Напомним что всю информацию о проекте вы можете узнать на нашем форуме. "Lost Alpha" - новые скриншоты! Dez0Wave Team в поте лица трудятся над тем, что бы уже в этом году выпустить самый ожидаемый проект - Lost Alpha. Сейчас команда занята скриптовой проработкой аддона,а также созданием сюжетной и квестовой линии мода.Помимо этого проводятся работы над улучшение внешнего вида картинки,и на днях была представлена пара скриншотов со второго рендера. "Хроники S.T.A.L.K.E.R. - История Стрелка" - трейлер и геймплейное видео! NLT демонстрирует официальный трейлер своего проекта История Стрелка, а также геймплейные кадры с локации Свалка. *Геймплейное видео утеряно* Уже сейчас понятно что разработка в самом разгаре, но самое важное, сложное и интересное у команды еще впереди. "S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor" - новая версия! Dordex сделал настоящий подарок все начинающим модмейкерам выпустив новую версию универсального распаковщика, который по сравнению с прошлой версией, научился вытаскивать ресурсы почти из всех билдов. Ознакомиться с полным описанием и скачать распаковщик вы можете по этой ссылке. "Полный котелок патронов" - новая книга про Тополя, Комбата и их друзей! Новая книга Александра Зорича (напоминаем, что это два человека-соавтора) скоро появится на прилавках книжных магазинов. Как и во всех приключениях Комбата и Тополя нас ждет искрометный юмор и захватывающие приключения. На этот раз к ним присоединится сталкер Борхес. Все вместе они пойдут на разведку на север Зоны, в самое ее сердце, ЧАЭС. Впервые в своих книгах по вселенной сталкера Зорич опишет широкую панораму Чернобыльской Атомной Электростанции, с огромной точностью, так как во время написания использовались реальные карты, схемы, описания. Сейчас рукопись уже написана и проходит вычитку и редактуру. Книга будет передана в издательство АСТ в самое ближайшее время. Война Кротов, Александр Шакилов. Первая книга, события и действия проходят не в России. Нас ждет постядерный Киев, «Мать городов Русских» лежит в руинах. Время действия: все тот-же 2033 год. Немного напоминает аннотацию Метро 2033, но кто знает, может книга будет не вторична. По крайней мере Киев на это намекает.
  18. "Lost World: Trops of doom" – Первые подробности! Автор серии Lost World, который в данный момент трудится над продолжением Requital, поделился с нами информацией относительно аддона "Trops of doom". Всего в аддоне запланировано около сотни квестов. Они придадут сюжету явное направление, а разбросанные по уровням различные предметы, расширят интерес пребывания на локациях. Кроме того стало известно о том какие дополнительные квесты будут ждать игрока в грядущем аддоне. Отныне можно заключить контракт с одним из торговцев, которые 2-3 раза в день будут давать задания сопроводить какого нибудь сталкера , либо разведать местность. Заработанные на дополнительных квестах деньги можно будет потратить на модернизацию оружия или брони, либо на приобретение более мощной экипировки. Ждем релиза, который напомни запланирован на весну этого года. "OGSE 0.6.9.3." - Конкурс квестов OGSE Team открывает конкурс квестов для грядущей новой версии 0.6.9.3. Самые лучшие, оригинальные и интересные квесты разработчики постараются добавить в игру. Ну и разумеется лучшим отведут место в титрах как авторам квеста. По участвовать в конкурсе можно тут: Ссылка на тему Владимир Лещенко - Полет Кондора Старый, очень опытный сталкер понимает, что пора уходить из Зоны. По идее, для опытного бродяги это не проблема, пересечь периметр, проверить все свои средства, загнать снарягу барыгам. Но не тут то было. Странное задание по выводу пропавшей девушки из Зоны должно было стать последним. И кто знает, может быть оно станет последним и в жизни сталкера Кондора? Ведь когда на его поиски брошена банда Шторма, одного из самых известных и жестоких мародеров, когда сама Зона перечит его цели. Чем он заплатит за проникновение в самые сокровенные тайны Зоны? Официальная обложка японского перевода Метро 2033 Постапокалипсис интересен даже в таких необычных странах, со своей богатой культурой. Чем черт не шутит, может быть скоро будут косплеи по героям Метро 2033? Продолжение «Кланов Пустоши» Долгожданное продолжение «Кланов Пустоши», истории о сыне фермера. Туран возвращается, что- бы снова попасть в водоворот событий, захватывающих приключений и найти странную машину под названием «Энергион». Официальная аннотация: Блюз "100 рентген" Представляем вам аннотацию книги, которая вот-вот появится в магазинах. Называется книга "Блюз 100 рентген", автор - Алексей Молокин. Сама книга любопытна тем, что рассказывает нам историю барда Звонаря. Барды- люди, которые сами пишут и исполняют свои песни. Казалось- бы, зачем такому творческому человеку идти в Зону? Ради вдохновения? Наживы? Попытка уйти из лживого мира политики и рынка? Узнаем, когда прочтем данную книгу. Но почему она зовется именно так? Возможно из- за песни, которую сочинил Звонарь: Четвертая книга Вячеслава Шалыгина Известный по книгам об Сталкере-Наемнике "Старом", автор нашумевших «Обратного отсчета» , «13 Сектора» и «Черного Ангела» по многочисленным просьбам фанатов пишет четвертую книгу о Старом. По мере написания части книги будут выкладываться на суд читателей. "Zona incognita", Сергей Вольнов Готовится к выходу новая книга Сергея Вольнова, автора "Ловчего желаний", "Zona incognita". Обложка книги будет выложена в ближайшее время, а пока предлагаем читателям ознакомиться с аннотацией книги. Аннотация Все кино в одном месте - Открытие сайта посвященного сталкерскому кино! За все время существования вселенной S.T.A.L.K.E.R. вышло не мало любительских фильмов на данную тематику. Некоторые из них по настоящему получились интересными и захватывающими. Кроме того GSC Game World ведут съемки официального сериала Сталкер. Именно развитие индустрии кино во вселенной сталкер, подтолкнуло нас на создания сайта, посвященного сталкерскому кино. Будем рады все посетителям! *Ссылка была утеряна* Мемориальная доска Л.Ф. Топтунову в Обнинске. Сбор средств Бывшие жители известного города Припять, собирающиеся сейчас на сайте pripyat.com. Собирают средства на мемориал Леониду Федоровичу Топтунову, одному из работников и ликвидаторов аварии. Вот краткая биография Топтунова: Внимание! Способы и варианты перевода средств на установку мемориальной доски: WebMoney RUB: R152860721843 UAH: U138391594514 USD: Z147822972287 В примечании к платежу обязательно укажите никнейм на форуме pripyat.com или ФИО, а так же назначение платежа - сбор средств на установку мемориальной доски Л. Топтунову. Реквизиты для банковского перевода по Украине: Получатель: МГО «Центр ПРИП”ять.ком” Код 35030714 Юр. адрес: 02099, г.Киев, ул. Бориспольская,9, корп. 24 Банк АТ „РАЙФФАЙЗЕН БАНК АВАЛЬ” у м. Києві МФО 380805 Р.р. 26008282925 Назначение платежа: Добровольное пожертвование на установку мемориальной доски. Открытие онлайн магазина S.T.A.L.K.E.R. GSC открывает свой магазин, с карточными играми и куртизанками. В нем можно приобрести несколько свитеров (М/Ж), рейглан. Так-же скоро завезут в ассортимент жетоны, различную одежду, помимо уже указанного свитера и рейглана, книги серии «Сталкер» и возможно цифровые версии игр от GSC. Сейчас магазин работает в тестовом режиме и не всегда удается зайти на сайт. Но представители фирмы уверяют, что скоро все будет.
  19. Отобраны идеи для S.T.A.L.K.E.R. 2 Казалось бы рядовой конкурс, но известный нам «Осознание» засветился и тут. В первую очередь он предлагал разработчикам использовать чужие наработки, т.е брать их напрямую их популярных модов. Вот одна цитата его слов: И далее по списку. Напомним что все идеи Osoznanie-MOD - отнюдь не персональные, и позаимствованы с других проектов. Что- же, пожелаем удачи GSC в разработке. PR Manager-a "Stalker Online" лишили права писать на GM В чем- то Прайдер и сам виновен, не следовало слишком много троллить и флудить. Перед получением read-only Прайдера, он участвовал в теме, где требовали забанить его. Зная настрой многих форумчан ГМ, можно понять, за что его там так не любят. Ждем ОБТ и оправдательных слов Прайдера. "АМК 0.4" будет жить? Недавно на АМК- форуме некто "ziStam" создал тему, в которой грозится развивать АМК ЗП и продолжить дело АМК. Пока дело ограничивается небольшими фиксами, в основном – правка конфигов. Автор понимает, что на этом далеко не уедешь и ищет человека, который умеет обращаться с СДК. Правки в его фиксах: На Болотах в аномалиях появляются только АМК-арты (временно) Вес: 100кг Немного подкорректировал стартовый набор Патч глобальной карты, теперь там есть все карты локаций из Народной Солянки (кроме подземных) + Даркскейп Добавил эмбиент на Болота, ранее был эмбиент Затона Изменил стартовое время игры Живность можно таскать, надписи нет» Пока, разумеется, напоминает список проделанного модмейкером-новичком, хотя кто знает, когда то и And начинал с правки конфигов стоимости оружия. "История Стрелка" - новые скриншоты! NLT представляет несколько новых скриншотов с процесса разработки многообещающего мода "История Стрелка", которые демонстрируют пейзажи что будут встречаться игрокам в грядущем проекте. *Скриншоты были утеряны* Разработка "OGSE 0.6.9.3" продолжается! OGSE-Team продолжает работу над новой версией популярного мода "OGSE 0.6.9.3.". Как уже ранее сообщалось , в новой версии игроку откроется несколько новых локаций и квестов, а скриптовая база самого мода существенно пополнится. Также изменениям подвергнется внешний вид вооружения. Kamikazze, один из разработчиков проекта, уже несколько месяцев ведет работу над анимациями вооружения. Совсем недавно он продемонстрировал новую анимацию автомата Калашникова. Само собой, что в дальнейшем она будет дорабатываться. "Lost Alpha" - пара новых скриншотов! С момента выхода новогоднего видео по проекту Lost Alpha, от разработчиков ничего не было слышно. Но вот несколько дней назад появилось несколько новых скриншотов. На одном из них изображен некий бар, о существовании которого мы ранее даже не подозревали. Стоит предположить, что он предназначен для сталкеров-новичков, но как оно на самом деле мы узнаем уже после релиза! "S.T.A.L.K.E.R. Roleplay" Мультиплеер на Half-Life 2. Наши заокеанские друзья представляют мод, который, кто знает, может поспорить с СГМ в РПГ плане. Сейчас он активно разрабатывается, есть страничка на Moddb.com. Список изменений и дополнений на Январь 2011: Новые / Дополнительные возможности Погода день / ночь / Шторм/ Дождь Новое Радио системы Фонарик необходимо использовать фонарик "F" кнопку L85 возвращена. Оружейные звуки добавлены Новый инвентарь сохранения системы Вид от Третьего лица Shift + I открывает инвентарь Datafile PM System (/ PM) Броня теперь отображается "Я Еду Домой 3" - книга ушла на «Золото» Последняя книга цикла «Я еду Домой!» ушла на золото, об этом написал Андрей Круз в своем ЖЖ. Напомним, что главный герой цикла едет домой, в Россию из Америки, по пути обретая друзей и врагов, отбиваясь от морфов и зомби и даже переплывает океан на роскошной яхте. "Смертники" - новая книга во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Вечно институтам не хватает курьеров. Вот и молодого программиста (так и хотел написать инженера) Гарина отправили в Зону на вертолете. Делов-то , но как это бывает, вертолет терпит аварию, в которой гибнут все, кроме нашего героя и зека по кличке Камень. Нас ожидает неведомая пси-война, артефакты, ложь и предательство.
  20. На GM выложили SRP 0.3 Beta 1 Получив доступ к данному моду за 2 дня до слива, мы изучили его первую локацию и несколько квестов. Особо спойлерить мы не будем, но все же расскажем что таит в себе данная сборка. Играем мы за бандита, первая локация - Темная Долина, подчиняемся мы, разуметься, Борову (да, тому самому толстячку с двойным подбородком), есть новое оружие, противники, квесты, да и сам глав. герой выглядит, кхм, забавно. Разуметься, есть баги, поэтому вместе со сборкой сразу качайте патч. С ним сборка играбельна, любители старья будут довольны. А для нас - лишний повод вздохнуть по поводу утраченного мода, который, кто знает, мог бы бороться в нашем топе с другими фаворитами. *Ссылки были утрачены* Новые локации от Pihan13 Недавно ушедший из АМК-II модмейкер "Pihan13" выложил собственноручно сделанные локации на ТЧ/ЗП. Первая из них, "Жилище Картографа", сделана под впечатлением от диздока ЧН, так-же ее немного измененный вид вы можете встретить в одной их книг Левицкого. Описание локации: Небольшой остров, окружённый водой и густым туманом. Ключевой объект локации - небольшая церковь (или часовня). По задумке она и является жилищем Картографа. Несколько силуэтов деревьев и небольшой деревянный мост прямо перед ним, идущий через заросли тростника. На куполе церкви установлена самодельная радиоантенна, похожая на ТВ-антенну для дециметровых волн. Картограф живёт внутри самой церкви, он удивительный человек. Он - сталкер, который «чувствует» тропинки в Зоне, и может свободно входить и выходить из «пространственных пузырей». Жилище картографа – одно из самых странных мест в зоне. Никто не знает пути к нему. Из его окон вы можете увидеть разные места. Технические параметры локации: Размер карты: 86 x 84 Качество лайтмапа: 20 пиксметр Число вертексов: 15092 Число mu-вертектсов: 89784 Вторая локация, сделанная опять - же по диздоку ЧН и одной из книг Левицкого, "Тайник Чёрного Диггера". Представляет из себя подземную пещеру, берущую начало в груде мусора. Вполне возможно, что мы увидим чуть более модифицированную версию данной локации в COP Clear Sky Remake. На этом Pihan13 само собой останавливатся не собирается. Уже сейчас начата работа над еще одной локацией из диздоков Чистого неба. OGSM CS Не забыт Alex Ros переводит свой мод на ЗП (получить на неделю раньше других СДК 0.7 – не хухры-мухры), но и ЧН не забыт. Постепенно будут выпускаться апдейпы, которые логично закончат Старый Добрый Сталкер Чистое Небо. Апдейтов будет 2, и затем, возможно, будет последняя, финальная версия. Первый апдейп уже этой весной! Еще одной приятной новостью является то что на помощь в доработке OGSM CS подключился DEXX. Если кто не знает, то именно он автор OGSM для Теней Чернобыля. Lost World-Продолжение Не успели мы толком опробовать свежий Lost World Requital , как у разработчиков уже имеются планы на продолжение. Новая версия будет носить название «Trops of doom». Она исправит ошибки прошлой версии а также наполнит игру свежими квестами, которых обещают около сотни. Выход дополнения ожидается весной этого года. Закон Меченного Многие любят тему суровых, «сибирских» мужиков, которые и кровососа об коленку сломают и прекрасную даму спасут. Смотреть книги про того- же сталкера Хемуля. Но есть и другие герои, например Снайпер и Меченный. Эти лихие сорвиголовы должны противостоять росту Зоны, которая хочет занять весь мир под уютную плошадку с «Воронками», псевдопсами и контролерами. Не последнюю роль играет чудак из- за периметра, Якудза. Он- Легенда мирового мастшаба. Что из этого эпоса выйдет- скоро узнаем. Песчаный Блюз Серия «Технотьма» всячески притендует на звание «Русского Fallout». Тут вам и родной колорит, и всякие секты, самодельное оружие, коварные мутации, болезни, криво собранные транспортные средства и группировки, мечтаюшие перерезать горло врагам и главному герою книг в особенности. В книгах герои разные, ситуации тоже, но все они повествуют нам о выживании различных перцев в странных и просто страшных ситуациях. Так и в новой книге Андрея Левицкого и Алексея Бобла «Песчаный Блюз». Речь в ней пойдет о перевозчике, простите, доставщике товаров. Попросту- курьер. Грузы он возит разные, вкусные и опасные, но совсем недавно ему попался совсем уже страшный товар, смертельный. Что за товар пока не сообшаеться, но анонимус намекает, что все это ему напоминает Fallout:New Vegas. Впрочем, уже сейчас можно купить книгу и прочитать. Если не хочется тратить деньги- рецензия не за горами. «Небо Видело Все» уже этой весной Давно анонсированный и многим известный фильм уже вышел на финальный путь. Быстро он едет по рельсам и уже весной мы сможем им насладиться. В достижения команды фильма можно занести довольно атмосферный трейлер и обои. Профессиональная работа видна сразу, и возможно, фильм сможет поспорить с «Сектором», авторы которого снимают сериал Сталкер. «Небо Видело Все» уже этой весной Давно анонсированный и многим известный фильм уже вышел на финальный путь. Быстро он едет по рельсам и уже весной мы сможем им насладиться. В достижения команды фильма можно занести довольно атмосферный трейлер и обои. Профессиональная работа видна сразу, и возможно, фильм сможет поспорить с «Сектором», авторы которого снимают сериал Сталкер. «Темная душа» Когда в конце 2009 года , творческое объединение «Квадрифойл» показала первые кадры своего сериала, мало кто верил что ребята смогут снять по настоящему интересный фильм. В конце 2010 года состоялся долгожданный релиз первого эпизода, который наглядно показал как надо снимать любительские фильмы. Несмотря на некоторые недочеты, фильм снят довольно качественно. Тут вам и отличная озвучка, спецэффекты, интригующий сюжет который поведует о людях работающих на влиятельного торговца. Самое грустное здесь то что второй эпизод прийдется ждать как минимум год а то и больше. Ну а пока вы можете посмотреть и обсудить пилотную серию на нашем форуме. - Dezertir1w2, Wolfstalker