Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'sgm'.
Найдено: 2 результата
-
Здравствуйте! Хочу поделиться личным опытом запуска модов на CachyOS. Это не гайд и не призыв к каким-либо действиям - я не несу ответственности, если что-то пойдет не так. Характеристики моего устройства: процессор AMD Ryzen 7 5800H, 16 ГБ DDR4 ОЗУ (3200 МГц), SSD на 1 ТБ. Графика гибридная: NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile с проприетарным драйвером NVIDIA 595.58.03 и встроенная AMD Radeon Vega. Дисплей Full HD, 144 Гц. Окружение рабочего стола — KDE Plasma на Wayland. Софт используемый для запуска модов: Steam — используется только для скачивания нужной версии Proton (Proton 8.0). Lutris - основной лаунчер, через который происходит установка и запуск модов. Wine - для запуска Windows приложений. Winetricks - для установки необходимых DLL и компонентов Windows в Wine-префикс. GE-Proton 10.32 -модифицированная версия Proton, необходимая для запуска некоторых модов (latest версия у меня почему то не работает). Также в CachyOS Hello установил gaming packages (досих пор не знаю помогли-ли они, но несколько полехныых пакетов установили). Сначала базу. Поскольку большинство модов идут в виде архива, перед добавлением мода в Lutris нужно создать Wine-префикс. Я делаю это так: в консоле пишу env WINEPREFIX=/home/имя_пользователя/Games/директория с Название_мода или просто Mods (команда сама создаст папку, если её нет, по факту у меня префикс лежит в директории с названием ns-ogsr, но используется для большинства модов) /pfx winetricks d3dcompiler_43 d3dcompiler_47 d3dx11_43 d3dx9_43 d3dx9 d3dx10 winetricks d3dcompiler_43 d3dcompiler_47 d3dx11_43 d3dx9_43 d3dx9 d3dx10 - Эта часть устанавливает необходимые DLL, которые нужны для работы с DirectX, чтобы моды нормально работали. Я не спец в этом, просто где-то в интернете прочитал и начал ставить, потому-что без них моды у меня не работают. С этой частью разобрались, теперь установка модов.После того как скачали архив, его нужно разархивировать. У меня моды нормально работают только если их распаковать в префикс: /home/Games/Папка где лежит префикс/drive_c/Program Files (x86)/<директория, где будут лежать файлы мода> Здесь я допустил ошибку - не создал отдельной директории для мода. Ничего критичного, мод всё равно работает, но неприятно. Ну что ж, основное сделано - мод установлен. Как теперь запустить и играть? Открываем Lutris и нажимаем на +. Откроется окно, где спросят, как вы хотите добавить игру. Поскольку игра уже распакована и почти что установлена, я выбираю Add locally installed game. После этого откроется окно для добавления мода: В поле Name советую написать имя мода. В принципе можно написать что угодно, но если указать название другой игры, Lutris может подтянуть обложку этой игры из сети. В поле Runner выбираем Wine, для запуска Windows игр. Теперь раздел Game options: Executable - здесь указываем exe-файл игры (или лаунчера). Ничего сложного: нажимаете на три точки, в появившемся окне переходите в папку, где лежит exe, и выбираете его. Arguments - я не трогаю, но тут на вкус и цвет товарищей нет. Working directory - обязательно указываем папку, где лежат файлы мода. Wine prefix - указываем путь где создали вайн префикс, а точнее директорию pfx. Дальше настройка Runner options: Здесь долго задерживатся не будем - я оставляю почти все по стандарту, кроме двух моментов: Enable DXVK - для перевода графики из DirectX в Vulkan. Не ручаюсь, насколько это реально полезно, но я включаю на всякий случай. Wine version - для большинства модов я выбираю предварительно скачанный в Steam Proton 8, потому что более новые версии у меня отказываются нормально запускать моды.Для модов на базе движка OGSR я использую GE-Proton 10-32, потому что NS OGSR не работает на Proton 8, а Закон Шляпки (Simp) тестировал только на GE-Proton 10-32 и он на нём работает отлично. Здесь всё, так выглядят мои Runner options для Закона Шляпки: (Ещё раз предупреждаю: за работоспособность не ручаюсь. Это не инструкция, а мой личный опыт. Я не несу ответственности за ваши действия.У каждого дистрибутива Linux своя специфика, поэтому у вас процесс может отличаться. Здесь я делюсь только тем, что работает у меня.) Если у вас установлен MangoHud, можно включить его в System options. Я им не пользуюсь поэтому советовать не могу. Теперь коротко и быстро пробежусь по опыту игры в моды: Начнем с NLC 7 build 3.9.1 - Лаунчер запускается, игра нет. Решения пока не нашёл, поэтому пока не знаю, как в неё поиграть. OLR 3.0.19 - удалось запустить и попасть в главное меню, но звук отсутствует. При начале новой игры появляются ошибки и играть к сожалению невозможно, решения пока нет. Lost Alpha DC - немного потестил, работает хорошо.На максимальных настройках графики иногда бывают просадки FPS. Также при использовании быстрого сохранения иногда появляется визуальный баг: изображение покрывается цветными полосками. Решение - свернуть и снова развернуть игру. Закон Шляпки (SIMP)- максимальные настройки графики, работает идеально. Никаких вылетов, подлагиваний или багов. Жму руку автору. Объединённый пак 2.2 - с NLC текстур паком, максимальные настройки графики, работает идеально. Иногда случаются микрофризы на долю секунды, но некритичные и никак не мешают. Вылетов нет. S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". - с последним фиксом, работает хорошо. Иногда случаются микрофризы, были пару вылетов, но битых сейвов нет. NS OGSR - средние/предмаксимальные настройки графики. Лаунчер запускал через чистый Wine, после установки указал в Lutris путь к exe самого мода, а не к лаунчеру. Работает хорошо: изначально вылетало при переходе на другую локацию (в ту самую пещеру), но при запуске сохранения с переходом всё корректно работало, и мы оказывались в пещере. Сегодня тестировал - больше вылетов пока-что нет. Ну вот и всё. Моды пока что не пройдены до конца, поэтому за полную работоспособность не ручаюсь, играю по желанию.В целом, здесь представлен весь мой опыт запуска модов через Lutris. Буду рад, если он окажется вам полезным.Все перечисленные моды хорошие, и если что-то плохо работает или не запускается, скорее всего, проблема не в авторах, а в оригинальном движке и в целом слабой совместимости Linux систем с модами на сталкер. Желаю всем удачи и исключительно позитивного игрового опыта. Ну, удачной охоты, сталкер.
-
За 13 лет к трилогии "Сталкер" вышло не мало модификаций, которые позволяют этой серии игр оставаться на плаву и не отпускать своих фанатов. Вместе с этим, накопилось и достаточно довольно-таки спорных решений, которые переходят из одного мода в другой. О них то сейчас и пойдёт речь. Это перенос статьи с Яндекс.Дзен (орфография и пунктуация не сохранена), её автор: Ерундовый уголок Здесь, естественно, обойдётся без упоминаний багов и вылетов, т.к. не спорный момент, ну и всяческие трэш моды тоже мимо. Всё ниже перечисленное - это чистая вкусовщина и субъективщина. Новый мод - новый HUD ОП-2.1 / Объединенный Пак 2.1 Начнём с постоянно меняющегося интерфейса в модах. Да, не редко изменение интерфейса напрямую связанно с новыми механиками и геймплейными фичами мода, но бывает оболочка меняется просто так по хотелке авторов. Да, это не самое спорное изменение и обычно быстро привыкаешь к новому интерфейсу, если конечно они сделаны хорошо. Но бывает, что встречаются ну просто убогие и нелепые примеры нового худа. Особенно часто в сборках модов. Хорошие примеры: Объединенный Пак 2.1 и фриплейная сборка Back to the Roots (в них даётся возможность настроить интерфейс). Back to the Roots Плохой пример: сборка с отличной задумкой совместить глобальный мод SGM 1.7 и оружейный пак stcop weapon pack 3.3. Автор решил немного изменить интерфейс, добавив убогую мини-карту на которой ничего толком не разобрать, а в инвентаре новые иконки куда-то съехали. Про куртку с баллоном, стоит промолчать. И всё это приправлено кислотно-зелёным цветом. SGM 1.7 + Weapon Pack 3.3 А вот в хорошем моде Misery из-за новых геймплейных особенностей, инвентарь постоянно кажется захламлённым и в нём немного неудобно разбираться. Да и "ржавый" цвет фона раздражает, хотя это и связано со стилистикой самого мода. Похожую стилистику имеют и популярные фриплейные моды Anomaly и Dead Air. S.T.A.L.E.R Misery 2.2 Stalker Anomaly 1.5.0 Beta 3.0 Ещё много где встречается динамический HUD текущей брони (шлема). И кто-то правда с этим играет? (Хорошо, что это опционально) Сталкер "История Кота" В общем, на самом деле таких примеров много. Локации и их наполнение ОП-2.1 / Объединенный Пак 2.1 О! А как же сталкерские мододелы любят добавлять кучу локаций, которые по факту оказываются пустышкой. Потому что на них есть два сюжетных квеста и три дополнительных, а остальное время - это простая беготня. Хотя бывает, что и малое количество локаций обладает скудным квестовым запасом, как в моде "Пространственная аномалия", где всего 3 основных локации (Пространственная Аномалия, Кордон, Застава), а квестов в них очень мало. Да и скучные они (найди и принеси мне патроны для свд, а я дам тебе патроны для калаша). От подобного страдали и две первые оригинальные части сталкера. Но страшней всего, когда тебя заставляют отправляться на локацию "БОЛОТА". Это самая не нужная локация во всей серии. Она страшная, пустая и перемещение по ней неудобное. Но в моды её добавляют с большой радостью. Больше всего отметим болота в моде SGM 2.2, в квесте на миноискатель. Там нужно изрядно побегать, без быстрых переходов, своими ножками. Сюжет и квесты S.T.A.L.K.E.R.: Lost alpha DC Фаворитом является "Зов Припяти". В первую очередь за счёт того, что вместо условных 10 маленьких локаций, там есть три основных больших локации, которые хорошо наполнены квестами. Во вторую очередь, за местный незатейливый сюжет с упавшими вертолётами. Да он прост, и в этом его изюминка. Он не лезет в другие вселенные или миры, и соответственно побочки находятся с ним на одной волне, и относительно лора игры сделаны не очень фантастическими. Чего не скажешь о многих модификациях. Например, всё та же "Пространственная аномалия" хоть в целом и неплохая модификация, но её небольшая продолжительность и слишком явный упор в мистику - смущают. Стронглав Пространственная аномалия Или фантастическо-мистическая модификация "Ветер времени", в которой есть путешествия во времени, секретные организации, и мистические повороты. И всё это приправлено развязкой клишированной для сюжетов с путешествием во времени. Ну и в тему тайных организаций работающих в глубине зоны, также можно отнести и мод "Путь во мгле", который начинается хорошо, но к середине уходит в таинственность и загадочность. Спектрум "Путь во мгле" Мелочи убивающие атмосферу Диверсант Гибрид А есть моды и сборки, которые в один момент заставляют удалить себя с компа навсегда! Например, так смогла отличиться сборка Диверсант Гибрид, в основе которой лежит SGM 2.0 с добавлением графических улучшений, новых квестов, и с новой атмосферой. Но это по описанию, а по факту вместо Бороды нас встречает Сонька вот в таком виде: Сонька золотая ручка Диверсант Гибрид Женские персонажи в игре это конечно хорошо, но почему в таком виде, зачем?! И после этого, то что в игре есть нанокостюм из Crysis - кажется нормальным (нет). Диверсант Гибрид Но не только модельками можно испортить атмосферу игры, можно и ошарашить других сталкеров своим плейлистом из mp3 плеера, как в сборке Call of Chernobyl [OpenXRay]: Back to the roots... Call of Chernobyl [OpenXRay]: Back to the roots ...О да! MiyaGi, Мэвл, Скриптонит и другие. Самое то для сурового мира зоны. Ультра хардкор Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. Ну и напоследок, сладенькое: усложнение игры, как в плане геймплея, так и экономики. Один из ярких примеров, это мод Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф., который без гайда очень сложно проходится. Т.к. квесты иди найди то, сам не знаю что, и не знаю где, а что бы знать надо читать диалоги, а они в сталкере на 80 процентов состоят из воды. А вот NLC 7 является представителем не только сложного геймплея, а ещё и зверской экономики игры. И глядя на местный рынок - задаешься вопросом: а какого люди прутся в зону, если им за задания не платят, за артефакты тоже, а вот за снарягу дерут в три дорога? Ведь сталкеры припёрлись в зону чтобы подзаработать, но что-то пошло не так. Хотя это объясняет скудный лут с убитых NPC. Но таким грешит не только NLC, но и многие менее популярные моды. NLC 7. Я - Меченный Не редко встречаешь пуленепробиваемых противников, и ладно когда это мутанты, но когда бандюган в куртке держит обойму из ПМ в голову - снова возникает вопрос: "Что сталкеры забыли в зоне?"
- 16 комментариев
-
- 7
-
-
-
-
-
- объединенный пак
- оп 2.1
- (и ещё 18 )
