Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'xray'.
Найдено: 10 результатов
-
PathTracing на ЯП Rust в Сталкер ЗП / свой рендер-пайплайн
slashqd опубликовал тема в Проекты на ранней стадии разработки
Решил реализовать немного больную идею: PathTracing на Rust'е в Сталкере ЗП. Не мод поверх старого рендера, а свой рендер пайплайн целиком За основу взял IX-Ray -- у него есть удобный "нулевой" рендер (тот, что для выделенного сервера, без D3D), и он снимает кучу проблем. Логика игры, модели, кости, анимации -- всё работает как в оригинале, а рисует уже моя отдельная библиотека на Rust + Vulkan. Движок через тонкий мост отдаёт ей камеру, сцену, модели с костями и лампы, так что в теории её потом можно прикрутить и к другой игре Что уже есть на данный момент: Свои форматы -- локации, модели и материалы конвертируются из данных игры. Из шейдеров, .thm и bump-карт достаю нормали и шероховатость, у террейна свой материал со слоями Рисование почти целиком на видеокарте: отсечение, indirect draw, bindless-текстуры. Локация подгружается кусками в фоне, без фризов даже на HDD (это отдельная настройка) Лучи: своя BVH на каждую клетку локации и на каждого персонажа, анимации обновляются каждый кадр. Листва проверяется по альфе прямо в лучах, так что деревья тоже дают тени Сам пафтрейсинг -- солнце с мягкими тенями, все лампы как физические излучатели, непрямой свет и переотражения через кеш излучения, отражения на гладких поверхностях. Сверху шумодав (SVGF), TAA (пока только он, а то глазки болели:), автоэкспозиция, блум, тонмаппинг Лампы локаций пришлось разбирать вручную. Например в Скадовске у оригинала каждый плафон светил дважды -- лампа плюс её статичная копия. Когда я пытался делать "надстройку" над рендером сталкера, это сильно мешало, поэтому свёл всё к одному стандарту Ещё сделал себе инструменты прямо в игре (dev-режим): редактор света (навёлся на лампу -- крутишь цвет, мощность, радиус, конус, есть пресеты освещения и свои источники), редактор материалов, панель с настройками пафтрейсинга, солнца и неба (можно подсунуть HDR-карту) Сейчас около 60-100 fps в 1366x768 на RTX 3070 Laptop, цель -- 100+ в 1080p Чего пока нет: меню и интерфейса игры (их рисует старый рендер), частиц, воды, травы, следов от пуль. Впереди оптимизация, борьба с шумом и своя стилизация картинки, потому что одним PT картинка сыта не будет Тему завёл просто потому что хочется поделиться с сообществом тем, что получается. Под разные системы буду записывать ролики на ютуб, ссылки буду кидать сюда Скрины: https://disk.yandex.ru/d/SRD934CNFF1tZw- 7 ответов
-
- 5
-
-
-
-
- зов припяти
- path tracing
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Fate Of Stalker: Redemption. (В разработке)
RedF опубликовал тема в Проекты на ранней стадии разработки
Название: Fate Of Stalker: Redemption Дата Выхода: КТТС Платформа: Тень Чернобыля FOS: REDEMPTION - сюжетный мод, построен на специальном гибридном движке, который работает на исходниках X-Ray 1.5 и X-Ray 1.0. Берёт функции из Зова Припяти, Чистого неба И работает на ресурсах Тень Чернобыля 2015 год. Прошло три года с событий «Тени Чернобыля» и «Зова Припяти». Зона Отчуждения продолжает жить своей таинственной, опасной жизнью, меняясь и порождая новые загадки. В центре истории — бывший сталкер по кличке Велес. Проведя пять лет в «большой земле», он пытался забыть кошмары Зоны. Но покой оказался недолгим. Его брат, отчаявшись найти средства на лечение больной дочери, в одиночку отправился в Зону, чтобы заработать денег. Последнее сообщение от него пришло две недели назад с намёком на нечто невероятное, найденное на севере Зоны, а затем связь оборвалась навсегда. Верный долгу и крови, Велес вновь берёт в руки автомат и делает свой первый шаг обратно в ад — на поиски единственной семьи, что у него осталась. Fate Of Stalker: Redemption- 76 ответов
-
- 13
-
-
-
-
-
-
-
- анонс
- тень чернобыля
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Люди а что с сталкер 2 олд консепт? Я там посмотрел только видео и все больше ничего нету нового и то видео уже 1 год, может заблокали я не понимаю реально кто знает что с проектом
-
Нужно срочно эти версии редактора у кого то есть хотя бы наводка где искать
-
Люди а в чем отличие между: -OGSR -X Ray Oxygen -IX Ray -Advanced X Ray -Rentgen Luch(движок Lost Alpha) -X Ray Oxygen Там не написаны супер глобальные отличия или что то по типу того, может вы что ни будь знаете и ещё я посмотрел X Ray Oxygen ЧТО С ПРОЕКТОМ?!
- 39 ответов
-
- 2
-
-
-
Люди я решил сделать сборку и выбрать платформу и начал с тестирования каждой платформы, в итоге я дошел до X Ray oxygen и появился вопрос где скачать ведь на AP-PRO кроме новостей его нету а в GitHub и там ссылка на установку толи заблокирована то ли хрен пойми что и я зашел в релизы и вроде бы все установил и бамс ошибка как на фото что с ним и вопрос? ЧТО С НИМ и где мне его скачать?
-
Сделал две модели имеющие много костей в blender. Раньше проблем с этим не было, но теперь я где то начал косячить, и не пойму где. Есть две модели: каталка, и гараж. У каталки и гаража одни и те же ошибки: Mesh-object has vertices that are not tied to any exportable bones. Скажите пожалуйста, в чем проблемы. Две blend модели прилагаю. models.zip
-
Как сделать кастомный коллайдер для ogf в xray blender addon
DimoNULL опубликовал тема в 1000 и 1 вопрос по моддингу
Мне не нужна прям огромная точность коллайдер, мне нужно что бы он хоть немного совпадал с геометрией объекта не имеющего стандартную форму(куб, сфера, цилиндр). Я нашел вкладку custom, и там есть какие то shape id. Объясните пожалуйста что это за айди, могут ли они решить проблему, а если нет, то подскажите что делать с коллайдерами. -
Здравствуйте, я предельно уважаю комьюнити сталкера и модмейкеров, однако в теме модмейкинга есть недоразумение. Почему статей по тому, как создать нпс в сталкер зов припяти настолько мало, а те которые уже есть, совершенно друг на друга не похожи? В одном гайде на два xml файла больше используют в то время когда во втором гайде, используют совершенно другой подход и другие xml файлики. Например, в каких-то гайдах для создания нпс используют файл simulation.ltx, а в другом гайде о нём даже не упоминают. Помогите, пожалуйста, объяснить очень доступно новичку, как создать нпс на новой локации? Я перенёс кордон из чн в зп и хочу поставить нпс прям на блок посте. В Xray sdk уже настроил спавн ГГ и разобрался как работать с all.spawn
- 6 ответов
-
- 1
-
-
- npcstalker
- mods
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Вылетает XRAY когда выбираю во вкладке npc profile своего сталкера. Прописал всё как в обучении в Character_desc_escape, в npc_profile и Spawn sections. Помогите пж Дополнено 8 минуты спустя Более внятный лог
