Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@andreyholkin Приветсвую!
Подскажи, правильно понимаю, что мод с прокачанным движком сделан на полной версии final stroke от Монка (последняя версия его сборки плюс патч) и никакой контент не вырезан? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Sokol707 , заблуждаетесь, движок это другое. Для моды финал строк нет движков. Даже новые билды убит мод. Мод капризный, нужно именно на моде тестить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

andreyholkin Понял, спасибо. Жаль конечно, Last Fallout Overhaul только разочаровал, а хотелось в исправленный по критическим багам и подтянутый в графическом плане ЧН поиграть. Подумал, что тут на final stroke появилась возможность накатить движок, который осовременили со времен выхода оригинала, но значит не судьба)

Изменено пользователем Sokol707

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

The tenth engine 2005
x64.
VS2005.
Тестовые рендеры DX11.

https://disk.yandex.ru/d/-HKTdblEJ0DxWw

Устанавливать дополнительно мод от monk - не требуется.

Фиксы исправляют критические ошибки. Есть изменения в моде отличающиеся от созданного автором контента. Присутствуют правки от Mass.
Из последнего: отключена бойня на ножах от Бак. Отключен планировщик от Бак. Критические ошибки несовместимы с модом (искать нет смыла, может уйти несколько лет на поиск). Логика работает исправно.

Устанавливать на ЧН 1.5.10.

Изменено пользователем andreyholkin
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Еще забыл сказать. Если в середине игры решите перейти на 11 директ, то возможно получите вылет

0x000000000C50A804 xrGame.dll, CGameTask::CheckFunctions + 100 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\gametask.cpp, 199 + 48 byte(s)
0x000000000C50AC82 xrGame.dll, CGameTask::UpdateState + 210 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\gametask.cpp, 165 + 15 byte(s)
0x000000000C513695 xrGame.dll, CGameTaskManager::UpdateTasks + 485 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\gametaskmanager.cpp, 188

-notask -nostate запускать с батника и переписать сохранение. 

Рендеры старые и новые между собой в сохранениях не совместимы.

Если наоборот с новых на старые, то для старых нужно удалять картинку сохранения.

Нужно сразу определиться на каком рендере играть. Совместимость никакая. 


Дополнено 34 минуты спустя

Патч движка  исправлено:

вылет по альтернативному рендеру ночью по OCC CreateDirect3D11SurfaceFromDXGISurface 

и вылет по костям общий

[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : callback_rotation
[error]File          : .\stalker_animation_callbacks.cpp
[error]Line          : 21
[error]Description   : _valid( bone->mTransform ) 

 


Дополнено 58 минуты спустя

https://disk.yandex.ru/d/6oL7zrqMZdz02w исходники движка vs2005 

Изменено пользователем andreyholkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

2G966mmtceGIeG_ZZESG_FEk23MWKcTuSqI8NWA2

Drob3VuFOHMnQxI_TNJJEG4DXDcp9mTlA06jygmQ

_Sta7_ZFqJ3VEvNfzeVGt2e6Vj7PbP_iPC7jnnlI

https://disk.yandex.ru/d/ubigOha2t-UYiQ

Изменено пользователем andreyholkin
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вылет при начале игры. 

Спойлер

0x0000000084F8FE0A KERNELBASE.dll, RaiseException + 138 byte(s)
0x00000000041CF97E lua51.dll, lua_gethookcount + 2462 byte(s)
0x00000000041CFA2F lua51.dll, lua_gethookcount + 2639 byte(s)
0x00000000041D51F2 lua51.dll, luaL_error + 20130 byte(s)
0x00000000041F57CA lua51.dll, lua_dump + 113466 byte(s)
0x00000000041A622A lua51.dll, lua_rawgeti + 282 byte(s)
0x00000000035B38D8 luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::unref + 40 byte(s), c:\tte\components\engine\3rd party\luabind\luabind\src\ref.cpp, 309
0x000000000589DF57 xrGame.dll, CALifeSimulator::CALifeSimulator + 1175 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\alife_simulator.cpp, 77 + 55 byte(s)
0x0000000005D0334A xrGame.dll, game_sv_Single::Create + 122 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\game_sv_single.cpp, 32 + 55 byte(s)
0x0000000005D05BBF xrGame.dll, xrServer::Connect + 943 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\xrserver_connect.cpp, 85
0x0000000005B4B8A8 xrGame.dll, CLevel::net_start2 + 88 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\level_start.cpp, 143 + 28 byte(s)
0x000000000048A99D xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 93 byte(s), c:\tte\components\engine\xrengine\device.cpp, 258 + 20 byte(s)
0x000000000048BB91 xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 465 byte(s), c:\tte\components\engine\xrengine\device.cpp, 458 + 93 byte(s)
0x000000000042E4CB xrEngine.exe, Startup + 315 byte(s), c:\tte\components\engine\xrengine\x_ray.cpp, 274
0x000000000042F16B xrEngine.exe, WinMain_impl + 1819 byte(s), c:\tte\components\engine\xrengine\x_ray.cpp, 758
0x000000000042F279 xrEngine.exe, WinMain + 9 byte(s), c:\tte\components\engine\xrengine\x_ray.cpp, 809
0x00000000004C48AC xrEngine.exe, __tmainCRTStartup + 380 byte(s), f:\rtm\vctools\crt_bld\self_64_amd64\crt\src\crtexe.c, 578 + 38 byte(s)
0x00000000866FE957 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 23 byte(s)
0x00000000880E427C ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 44 byte(s)
 
[error][     259]    :                                  .

 UPD: Стоит разрешение 2к (2560х1440). На более низких разрешениях запустилось, но хотелось бы родное разрешение

UPD 2: Загружаюсь на низком разрешение, в игре переключаю на родное. Битый сейв, который не грузился в ориг моде, сходу загрузился. Жить можно

UPD 3: Новый вылет, даже на низком разрешении

Спойлер

 

stack trace:

0x0000000084F8FE0A KERNELBASE.dll, RaiseException + 138 byte(s)
0x000000000424F97E lua51.dll, lua_gethookcount + 2462 byte(s)
0x000000000424FA2F lua51.dll, lua_gethookcount + 2639 byte(s)
0x00000000042551F2 lua51.dll, luaL_error + 20130 byte(s)
0x000000000427AB79 lua51.dll, lua_close + 20425 byte(s)
0x0000000004225C7F lua51.dll, lua_newuserdata + 95 byte(s)
0x000000000107A715 luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::class_rep::allocate + 53 byte(s), c:\tte\components\engine\3rd party\luabind\luabind\src\class_rep.cpp, 175
0x0000000005878761 xrGame.dll, luabind::detail::value_converter<luabind::detail::cpp_to_lua>::apply<CConditionState<COperatorConditionAbstract<unsigned int,bool> > > + 161 byte(s), c:\tte\components\sdk\include\luabind\detail\policy.hpp, 774 + 20 byte(s)
0x00000000058789DE xrGame.dll, CScriptActionWrapper::weight + 142 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\script_action_wrapper.cpp, 57 + 118 byte(s)
0x000000000587F50B xrGame.dll, CAStar<unsigned short,CDataStorageBinaryHeap,CVertexManagerHashFixed<unsigned int,CConditionState<COperatorConditionAbstract<unsigned int,bool> >,256,8192>,CVertexAllocatorFixed<8192>,1,CEdgePath<unsigned int,1>,CEmptyClassTemplate,CBuilderAllocatorConstructor,CManagerBuilderAllocatorConstructor,CDataStorageConstructor,unsigned int>::step<CPathManager<CProblemSolver<COperatorConditionAbstract<unsigned int,bool>,CConditionState<COperatorConditionAbstract<unsigned int,bool> >,C + 627 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\a_star_inline.h, 219 + 21 byte(s)
0x000000000587F651 xrGame.dll, CAStar<unsigned short,CDataStorageBinaryHeap,CVertexManagerHashFixed<unsigned int,CConditionState<COperatorConditionAbstract<unsigned int,bool> >,256,8192>,CVertexAllocatorFixed<8192>,1,CEdgePath<unsigned int,1>,CEmptyClassTemplate,CBuilderAllocatorConstructor,CManagerBuilderAllocatorConstructor,CDataStorageConstructor,unsigned int>::find<CPathManager<CProblemSolver<COperatorConditionAbstract<unsigned int,bool>,CConditionState<COperatorConditionAbstract<unsigned int,bool> >,C + 93 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\a_star_inline.h, 252 + 11 byte(s)
0x000000000587F803 xrGame.dll, CGraphEngine::search<COperatorConditionAbstract<unsigned int,bool>,CConditionState<COperatorConditionAbstract<unsigned int,bool> >,CActionBase<CScriptGameObject>,CPropertyEvaluator<CScriptGameObject>,unsigned int,0,CActionBase<CScriptGameObject> * __ptr64,CPropertyEvaluator<CScriptGameObject> * __ptr64,SBaseParameters<unsigned short,CConditionState<COperatorConditionAbstract<unsigned int,bool> >,unsigned int> > + 339 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\graph_engine_inline.h, 214
0x000000000587F9E1 xrGame.dll, CProblemSolver<COperatorConditionAbstract<unsigned int,bool>,CConditionState<COperatorConditionAbstract<unsigned int,bool> >,CActionBase<CScriptGameObject>,CPropertyEvaluator<CScriptGameObject>,unsigned int,0,CActionBase<CScriptGameObject> * __ptr64,CPropertyEvaluator<CScriptGameObject> * __ptr64>::solve + 253 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\problem_solver_inline.h, 377 + 132 byte(s)
0x000000000587FAD2 xrGame.dll, CActionPlanner<CScriptGameObject,0,CActionBase<CScriptGameObject>,CPropertyEvaluator<CScriptGameObject>,CActionBase<CScriptGameObject> * __ptr64,CPropertyEvaluator<CScriptGameObject> * __ptr64>::update + 22 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\action_planner_inline.h, 102
0x0000000005A60A93 xrGame.dll, CAI_Stalker::Think + 51 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\ai\stalker\ai_stalker.cpp, 924
0x0000000005A64911 xrGame.dll, CAI_Stalker::shedule_Update + 801 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\ai\stalker\ai_stalker.cpp, 837
0x0000000000435395 xrEngine.exe, CSheduler::ProcessStep + 405 byte(s), c:\tte\components\engine\xrengine\xrsheduler.cpp, 342
0x0000000000435D32 xrEngine.exe, CSheduler::Update + 514 byte(s), c:\tte\components\engine\xrengine\xrsheduler.cpp, 430 + 8 byte(s)
0x0000000005B8A191 xrGame.dll, CGamePersistent::OnFrame + 673 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\gamepersistent.cpp, 573
0x000000000048A7BB xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 667 byte(s), c:\tte\components\engine\xrengine\device.cpp, 517 + 253 byte(s)
0x000000000048AA28 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 232 byte(s), c:\tte\components\engine\xrengine\device.cpp, 272
0x000000000048BB91 xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 465 byte(s), c:\tte\components\engine\xrengine\device.cpp, 458 + 93 byte(s)
0x000000000042E4CB xrEngine.exe, Startup + 315 byte(s), c:\tte\components\engine\xrengine\x_ray.cpp, 274
0x000000000042F16B xrEngine.exe, WinMain_impl + 1819 byte(s), c:\tte\components\engine\xrengine\x_ray.cpp, 758
0x000000000042F279 xrEngine.exe, WinMain + 9 byte(s), c:\tte\components\engine\xrengine\x_ray.cpp, 809
0x00000000004C48AC xrEngine.exe, __tmainCRTStartup + 380 byte(s), f:\rtm\vctools\crt_bld\self_64_amd64\crt\src\crtexe.c, 578 + 38 byte(s)
0x00000000866FE957 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 23 byte(s)
0x00000000880E427C ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 44 byte(s)
 
[error][      87]    :                       .

 

 

 

Изменено пользователем raspberry

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования