-
Публикаций
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
31 НейтральнаяКонтакты
Информация о raspberry
-
Звание
Новичок
- День рождения 07.04.2001
Дополнительная информация
-
Имя
Ник
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
2 350 просмотров профиля
-
Cherniy_Vlastelin Конфиг тут: gamedata\configs\creatures\actor.ltx Секция под мастер - [actor_immunities_gd_master] Иммунитет - это множитель урона, чем меньше тем меньше урон. 1.0 - не верхняя граница, можешь побольше поставить, у меня так [actor_immunities_gd_master] burn_immunity = 1.0 strike_immunity = 3.0 shock_immunity = 1.0 wound_immunity = 1.0 radiation_immunity = 2.0 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 1.0 explosion_immunity = 3.0 fire_wound_immunity = 0.6
-
andreyholkin да я о нем же про резисты
-
Cherniy_Vlastelin Крутани себе резисты в одном единственном конфиге, поставь 64 бит движок и кайфуй) Враги на мастере убиваются вполне себе справедливо, а вот урон по гг - да, маловат
-
Есть ощущение, будто трупы с флешками и прочие огсм-овские - пропали все. Не нашел три трупа на местах, где видел их в прошлой игре, и в целом половину болот пробежал и ничего не нашел Дополнено 11 минуты спустя По закону подлости сразу же после этого нашел огсм-овский труп)
-
andreyholkin r1 кстати норм грузит на 2к. r3 - нет Дополнено 6 минуты спустя На r3 вообще в целом ошибка, оказывается.
-
andreyholkin начал новую игру на маленьком разрешении, загрузил сохранения - все ок. Переключил на высокое, загружаю сохранение - вылет
-
andreyholkin Принял) С вылетами на высоком разрешении что-то можно сделать?
-
andreyholkin на 64 потестил тоже. Приключения те еще, расписал в твоей теме. Как можно понять, что сохранка уже плохая? У меня есть еще рабочие сейвы ранее, может какой-то из них стабильный
-
Крашатся сейвы на болотах при квесте Захватить подходы к тропам. Переигрывал с рабочих сейвов, и каждый раз после определенного момента сейвы крашатсяxray_artem.log Сейв: https://disk.yandex.ru/d/X4KtUpnvC0f7Mg
-
Вылет при начале игры. UPD: Стоит разрешение 2к (2560х1440). На более низких разрешениях запустилось, но хотелось бы родное разрешение UPD 2: Загружаюсь на низком разрешение, в игре переключаю на родное. Битый сейв, который не грузился в ориг моде, сходу загрузился. Жить можно UPD 3: Новый вылет, даже на низком разрешении UPD 4: Гружу квиксейв перед вылетом, загрузило, и через секунду вылет. Аналогично со старым рабочим именным сейвом. Открывается только побитый сейв... Причем можно загрузить побитый сейв, а потом загрузить другой сейв, и вылета не будет. (UPD 4.1: Такой фокус сработал только один раз, больше не прокатывает)
-
С релизом!
-
У кого есть, дайте актуальную ссыль на кумулятивный патч
-
МАРИНОЧКА делай в комфортном темпе и хейтеров не слушай! Оправдываться тем более не надо, кому надо подождут
-
SFZ PROJECT RE:ZERO или дайте NG+ Слов нет, одни буквы Плюсы (в порядке значимости): На локации есть болота На локации есть подземка под болотом Остальные плюсы (незначительные): Сюжет ультрамегакрут. 1000/10. Я играл в оригинальный Episode Zero, и все равно был приятно удивлен и с огромным удовольствием прошел сюжет, все допники, да и в целом все достижения закрыл (не хвастаюсь) Графоний идеален, не загажен всякими ультра мега 4К паками от многоуважаемых западных сборкоделов. Выглядит отлично гармонично мистично технологично. И еще и не лагает. Ноль просадок, идеальный фпс на максималках (передаю привет примерно всем остальным модам с 30 фпс и просадками). И еще деревья очень красивые. Гамеплейные фишки огонь. Диалоги, реакции, боссы, катсценки всякие. Куча крутых отсылок видно реально автор в теме душой и сердцем не стареет и крут 10000/10. Минусы: Вырезали кукареса и средний палец Нет отсылок на дед сити (или я не заметил) Нет китайского языка Вердикт: 10/10. Спасибо. Кайфанул.
-
- 7
-
-
-
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 1 )
-
Грустная сказка для умных.. Dead City Epilogue - отличный мод для людей со смекалкой и хорошо развитой логикой.. Кратко опишу плюсы данной модификации...: 1) Большое количество расширенных локаций с хорошо проработанной подземной частью, специального предназначенной для интересного исследовательского опыта. Ощущается настоящий дух сталкерства вкупе с возможностью применить свои дедуктивные способности, например.. все входы в подземелья находятся в совершенно логичных местах, и если хорошо подумать, то всегда можно понять, где искать вход. Схроны на локациях действительно выглядят как схроны, нужно применить смекалку и жизненный опыт чтобы найти их. Действительно ощущается что хозяин схрона позаботился о его безопасности. 2) Нелинейный разветленный сюжет с возможностью переисследования локаций как в играх жанра метроидвании. Много интересных квестов, со своей историей. Больше всего понравилась нелинейность прохождения лаборатории на армейских складах. 3) Большое количество уникальных НПС с интересными диалогами и свойственной им манерой речи. . 4) Качественный и проработанный оружейный пак с большим количеством "Уникального" оружия.. Но у каждой модефекации есть и минусы:. 1) Излишняя простота некоторых квестов. Например, было очевидно, что техник "Долга" Баламут, который на Ты с электроникой и техникой, будет находиться в чем-то, связанном со своей специализацией, например, в трансформаторной будке. Хотелось бы что-то посложнее на уровне других схронов г-на Policai.. например, чтобы можно было активировать рычаг в распредилительном щитке 2) Малое количество врагов. На сложности мастер враги "Бандиты" не представляют особой опасности, "Наемники" доставляют лишь немного неудобств. Вердикт: 12 - особое число для данной модификации...12 частей документов, больше 12 лет модификация была в каком-то смысле в разработке. Хотелось бы по такому поводу поставить 12 баллов оценки, но, к сожалению, максимум на сайте - 10. 10/10. Большая благодарность автору..
-
- 10
-
-
-
-
-
-
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
