Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@andreyholkin Приветсвую!
Подскажи, правильно понимаю, что мод с прокачанным движком сделан на полной версии final stroke от Монка (последняя версия его сборки плюс патч) и никакой контент не вырезан? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Sokol707 , заблуждаетесь, движок это другое. Для моды финал строк нет движков. Даже новые билды убит мод. Мод капризный, нужно именно на моде тестить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

andreyholkin Понял, спасибо. Жаль конечно, Last Fallout Overhaul только разочаровал, а хотелось в исправленный по критическим багам и подтянутый в графическом плане ЧН поиграть. Подумал, что тут на final stroke появилась возможность накатить движок, который осовременили со времен выхода оригинала, но значит не судьба)

Изменено пользователем Sokol707

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

The tenth engine 2005
x64.
VS2005.
Тестовые рендеры DX11.

https://disk.yandex.ru/d/-HKTdblEJ0DxWw

Устанавливать дополнительно мод от monk - не требуется.

Фиксы исправляют критические ошибки. Есть изменения в моде отличающиеся от созданного автором контента. Присутствуют правки от Mass.
Из последнего: отключена бойня на ножах от Бак. Отключен планировщик от Бак. Критические ошибки несовместимы с модом (искать нет смыла, может уйти несколько лет на поиск). Логика работает исправно.

Устанавливать на ЧН 1.5.10.

Изменено пользователем andreyholkin
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Еще забыл сказать. Если в середине игры решите перейти на 11 директ, то возможно получите вылет

0x000000000C50A804 xrGame.dll, CGameTask::CheckFunctions + 100 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\gametask.cpp, 199 + 48 byte(s)
0x000000000C50AC82 xrGame.dll, CGameTask::UpdateState + 210 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\gametask.cpp, 165 + 15 byte(s)
0x000000000C513695 xrGame.dll, CGameTaskManager::UpdateTasks + 485 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\gametaskmanager.cpp, 188

-notask -nostate запускать с батника и переписать сохранение. 

Рендеры старые и новые между собой в сохранениях не совместимы.

Если наоборот с новых на старые, то для старых нужно удалять картинку сохранения.

Нужно сразу определиться на каком рендере играть. Совместимость никакая. 


Дополнено 34 минуты спустя

Патч движка  исправлено:

вылет по альтернативному рендеру ночью по OCC CreateDirect3D11SurfaceFromDXGISurface 

и вылет по костям общий

[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : callback_rotation
[error]File          : .\stalker_animation_callbacks.cpp
[error]Line          : 21
[error]Description   : _valid( bone->mTransform ) 

 


Дополнено 58 минуты спустя

https://disk.yandex.ru/d/6oL7zrqMZdz02w исходники движка vs2005 

Изменено пользователем andreyholkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

2G966mmtceGIeG_ZZESG_FEk23MWKcTuSqI8NWA2

Drob3VuFOHMnQxI_TNJJEG4DXDcp9mTlA06jygmQ

_Sta7_ZFqJ3VEvNfzeVGt2e6Vj7PbP_iPC7jnnlI

https://disk.yandex.ru/d/ubigOha2t-UYiQ

Изменено пользователем andreyholkin
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вылет при начале игры. 

Спойлер

0x0000000084F8FE0A KERNELBASE.dll, RaiseException + 138 byte(s)
0x00000000041CF97E lua51.dll, lua_gethookcount + 2462 byte(s)
0x00000000041CFA2F lua51.dll, lua_gethookcount + 2639 byte(s)
0x00000000041D51F2 lua51.dll, luaL_error + 20130 byte(s)
0x00000000041F57CA lua51.dll, lua_dump + 113466 byte(s)
0x00000000041A622A lua51.dll, lua_rawgeti + 282 byte(s)
0x00000000035B38D8 luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::unref + 40 byte(s), c:\tte\components\engine\3rd party\luabind\luabind\src\ref.cpp, 309
0x000000000589DF57 xrGame.dll, CALifeSimulator::CALifeSimulator + 1175 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\alife_simulator.cpp, 77 + 55 byte(s)
0x0000000005D0334A xrGame.dll, game_sv_Single::Create + 122 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\game_sv_single.cpp, 32 + 55 byte(s)
0x0000000005D05BBF xrGame.dll, xrServer::Connect + 943 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\xrserver_connect.cpp, 85
0x0000000005B4B8A8 xrGame.dll, CLevel::net_start2 + 88 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\level_start.cpp, 143 + 28 byte(s)
0x000000000048A99D xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 93 byte(s), c:\tte\components\engine\xrengine\device.cpp, 258 + 20 byte(s)
0x000000000048BB91 xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 465 byte(s), c:\tte\components\engine\xrengine\device.cpp, 458 + 93 byte(s)
0x000000000042E4CB xrEngine.exe, Startup + 315 byte(s), c:\tte\components\engine\xrengine\x_ray.cpp, 274
0x000000000042F16B xrEngine.exe, WinMain_impl + 1819 byte(s), c:\tte\components\engine\xrengine\x_ray.cpp, 758
0x000000000042F279 xrEngine.exe, WinMain + 9 byte(s), c:\tte\components\engine\xrengine\x_ray.cpp, 809
0x00000000004C48AC xrEngine.exe, __tmainCRTStartup + 380 byte(s), f:\rtm\vctools\crt_bld\self_64_amd64\crt\src\crtexe.c, 578 + 38 byte(s)
0x00000000866FE957 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 23 byte(s)
0x00000000880E427C ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 44 byte(s)
 
[error][     259]    :                                  .

 UPD: Стоит разрешение 2к (2560х1440). На более низких разрешениях запустилось, но хотелось бы родное разрешение

UPD 2: Загружаюсь на низком разрешение, в игре переключаю на родное. Битый сейв, который не грузился в ориг моде, сходу загрузился. Жить можно

UPD 3: Новый вылет, даже на низком разрешении

Спойлер

 

stack trace:

0x0000000084F8FE0A KERNELBASE.dll, RaiseException + 138 byte(s)
0x000000000424F97E lua51.dll, lua_gethookcount + 2462 byte(s)
0x000000000424FA2F lua51.dll, lua_gethookcount + 2639 byte(s)
0x00000000042551F2 lua51.dll, luaL_error + 20130 byte(s)
0x000000000427AB79 lua51.dll, lua_close + 20425 byte(s)
0x0000000004225C7F lua51.dll, lua_newuserdata + 95 byte(s)
0x000000000107A715 luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::class_rep::allocate + 53 byte(s), c:\tte\components\engine\3rd party\luabind\luabind\src\class_rep.cpp, 175
0x0000000005878761 xrGame.dll, luabind::detail::value_converter<luabind::detail::cpp_to_lua>::apply<CConditionState<COperatorConditionAbstract<unsigned int,bool> > > + 161 byte(s), c:\tte\components\sdk\include\luabind\detail\policy.hpp, 774 + 20 byte(s)
0x00000000058789DE xrGame.dll, CScriptActionWrapper::weight + 142 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\script_action_wrapper.cpp, 57 + 118 byte(s)
0x000000000587F50B xrGame.dll, CAStar<unsigned short,CDataStorageBinaryHeap,CVertexManagerHashFixed<unsigned int,CConditionState<COperatorConditionAbstract<unsigned int,bool> >,256,8192>,CVertexAllocatorFixed<8192>,1,CEdgePath<unsigned int,1>,CEmptyClassTemplate,CBuilderAllocatorConstructor,CManagerBuilderAllocatorConstructor,CDataStorageConstructor,unsigned int>::step<CPathManager<CProblemSolver<COperatorConditionAbstract<unsigned int,bool>,CConditionState<COperatorConditionAbstract<unsigned int,bool> >,C + 627 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\a_star_inline.h, 219 + 21 byte(s)
0x000000000587F651 xrGame.dll, CAStar<unsigned short,CDataStorageBinaryHeap,CVertexManagerHashFixed<unsigned int,CConditionState<COperatorConditionAbstract<unsigned int,bool> >,256,8192>,CVertexAllocatorFixed<8192>,1,CEdgePath<unsigned int,1>,CEmptyClassTemplate,CBuilderAllocatorConstructor,CManagerBuilderAllocatorConstructor,CDataStorageConstructor,unsigned int>::find<CPathManager<CProblemSolver<COperatorConditionAbstract<unsigned int,bool>,CConditionState<COperatorConditionAbstract<unsigned int,bool> >,C + 93 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\a_star_inline.h, 252 + 11 byte(s)
0x000000000587F803 xrGame.dll, CGraphEngine::search<COperatorConditionAbstract<unsigned int,bool>,CConditionState<COperatorConditionAbstract<unsigned int,bool> >,CActionBase<CScriptGameObject>,CPropertyEvaluator<CScriptGameObject>,unsigned int,0,CActionBase<CScriptGameObject> * __ptr64,CPropertyEvaluator<CScriptGameObject> * __ptr64,SBaseParameters<unsigned short,CConditionState<COperatorConditionAbstract<unsigned int,bool> >,unsigned int> > + 339 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\graph_engine_inline.h, 214
0x000000000587F9E1 xrGame.dll, CProblemSolver<COperatorConditionAbstract<unsigned int,bool>,CConditionState<COperatorConditionAbstract<unsigned int,bool> >,CActionBase<CScriptGameObject>,CPropertyEvaluator<CScriptGameObject>,unsigned int,0,CActionBase<CScriptGameObject> * __ptr64,CPropertyEvaluator<CScriptGameObject> * __ptr64>::solve + 253 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\problem_solver_inline.h, 377 + 132 byte(s)
0x000000000587FAD2 xrGame.dll, CActionPlanner<CScriptGameObject,0,CActionBase<CScriptGameObject>,CPropertyEvaluator<CScriptGameObject>,CActionBase<CScriptGameObject> * __ptr64,CPropertyEvaluator<CScriptGameObject> * __ptr64>::update + 22 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\action_planner_inline.h, 102
0x0000000005A60A93 xrGame.dll, CAI_Stalker::Think + 51 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\ai\stalker\ai_stalker.cpp, 924
0x0000000005A64911 xrGame.dll, CAI_Stalker::shedule_Update + 801 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\ai\stalker\ai_stalker.cpp, 837
0x0000000000435395 xrEngine.exe, CSheduler::ProcessStep + 405 byte(s), c:\tte\components\engine\xrengine\xrsheduler.cpp, 342
0x0000000000435D32 xrEngine.exe, CSheduler::Update + 514 byte(s), c:\tte\components\engine\xrengine\xrsheduler.cpp, 430 + 8 byte(s)
0x0000000005B8A191 xrGame.dll, CGamePersistent::OnFrame + 673 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\gamepersistent.cpp, 573
0x000000000048A7BB xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 667 byte(s), c:\tte\components\engine\xrengine\device.cpp, 517 + 253 byte(s)
0x000000000048AA28 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 232 byte(s), c:\tte\components\engine\xrengine\device.cpp, 272
0x000000000048BB91 xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 465 byte(s), c:\tte\components\engine\xrengine\device.cpp, 458 + 93 byte(s)
0x000000000042E4CB xrEngine.exe, Startup + 315 byte(s), c:\tte\components\engine\xrengine\x_ray.cpp, 274
0x000000000042F16B xrEngine.exe, WinMain_impl + 1819 byte(s), c:\tte\components\engine\xrengine\x_ray.cpp, 758
0x000000000042F279 xrEngine.exe, WinMain + 9 byte(s), c:\tte\components\engine\xrengine\x_ray.cpp, 809
0x00000000004C48AC xrEngine.exe, __tmainCRTStartup + 380 byte(s), f:\rtm\vctools\crt_bld\self_64_amd64\crt\src\crtexe.c, 578 + 38 byte(s)
0x00000000866FE957 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 23 byte(s)
0x00000000880E427C ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 44 byte(s)
 
[error][      87]    :                       .

 

UPD 4: Гружу квиксейв перед вылетом, загрузило, и через секунду вылет. Аналогично со старым рабочим именным сейвом. Открывается только побитый сейв... Причем можно загрузить побитый сейв, а потом загрузить другой сейв, и вылета не будет. (UPD 4.1: Такой фокус сработал только один раз, больше не прокатывает)

 

 

Изменено пользователем raspberry

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

raspberry , нельзя использовать из разных бит сохранки. нужно с самого начала играть на определённой версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

andreyholkin Принял) С вылетами на высоком разрешении что-то можно сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

raspberry , у тебя в логах не от разрешения вылетало. Это игровая длл матерится на скрипты и спавн.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

andreyholkin начал новую игру на маленьком разрешении, загрузил сохранения - все ок. Переключил на высокое, загружаю сохранение - вылет

Спойлер

* Detected CPU:  , F0/M0/S0, 2592.00 mhz, 21-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC
* CPU threads: 0

Initializing File System...
using fs-ltx 64fsgame.ltx
FS: 37577 files cached 30 archives, 6824Kb memory used.
Init FileSystem 0.390932 sec
'xrCore' build 9945, May  1 2026

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
Loading DLL: xrRender_R5.dll
command line clear sky\64launcher.exe 
Executing config-script "64user.ltx"...
[64temp\64user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R3.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-STCS\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
* [win32]: free[-4403708 K], reserved[4276392 K], committed[127252 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[15057 K], process heap[3537 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[5868 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Base Sound System
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Base Sound System, Spec Version 1.1  eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
Executing config-script "64user.ltx"...
Executing config-script "f:\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
[f:\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
! cant find corresponding [_keyboard*] for keyname klalt
[64temp\64user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Base Sound System
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:2882]: NVIDIA GeForce RTX 4060
* CREATE: DeviceREF: 4
*     Texture memory: 7957 M
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* HWDST/PCF supported and used
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-STCS\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-STCS\ in registry
Loading DLL: xrEngine.exe
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [1561 ms]
-pdaf:\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\64launcher.exe 
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 150516 K
                    ...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time:    1098 ms
* [prefetch] memory:  0Kb
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-STCS\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
* phase time: 1122 ms
* phase cmem: 146604 K
      :      ...
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 125 ms
* phase cmem: 142131 K
      :                         ...
* phase time: 1 ms
* phase cmem: 142131 K
              "artem_quicksave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 12965 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 25118 objects are successfully loaded
* Game artem_quicksave is successfully loaded from file '64temp\savedgames\artem_quicksave.sav' (0.588s)
* phase time: 587 ms
* phase cmem: 200362 K
      :           ...
stack trace:

0x0000000004136204 lua51.dll, lua_rawgeti + 244 byte(s)
0x00000000041D38D8 luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::unref + 40 byte(s), c:\tte\components\engine\3rd party\luabind\luabind\src\ref.cpp, 309
0x000000000599DF57 xrGame.dll, CALifeSimulator::CALifeSimulator + 1175 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\alife_simulator.cpp, 77 + 55 byte(s)
0x0000000005E0334A xrGame.dll, game_sv_Single::Create + 122 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\game_sv_single.cpp, 32 + 55 byte(s)
0x0000000005E05BBF xrGame.dll, xrServer::Connect + 943 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\xrserver_connect.cpp, 85
0x0000000005C4B8A8 xrGame.dll, CLevel::net_start2 + 88 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\level_start.cpp, 143 + 28 byte(s)
0x000000000048A99D xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 93 byte(s), c:\tte\components\engine\xrengine\device.cpp, 258 + 20 byte(s)
0x000000000048BB91 xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 465 byte(s), c:\tte\components\engine\xrengine\device.cpp, 458 + 93 byte(s)
0x000000000042E4CB xrEngine.exe, Startup + 315 byte(s), c:\tte\components\engine\xrengine\x_ray.cpp, 274
0x000000000042F16B xrEngine.exe, WinMain_impl + 1819 byte(s), c:\tte\components\engine\xrengine\x_ray.cpp, 758
0x000000000042F279 xrEngine.exe, WinMain + 9 byte(s), c:\tte\components\engine\xrengine\x_ray.cpp, 809
0x00000000004C48AC xrEngine.exe, __tmainCRTStartup + 380 byte(s), f:\rtm\vctools\crt_bld\self_64_amd64\crt\src\crtexe.c, 578 + 38 byte(s)
0x00000000866FE957 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 23 byte(s)
0x00000000880E427C ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 44 byte(s)
 
[error][     259]    :                                  .

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

raspberry , примерно понял. это шейдеры не компилируются под такое разрешение. у меня максималка на тестах 1920x1080 была и ниже. и сейчас проверил норм. а вот 2к я даже не знаю почему не компилирует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

andreyholkin r1 кстати норм грузит на 2к. r3 - нет


Дополнено 6 минуты спустя

На r3 вообще в целом ошибка, оказывается. 

Спойлер

0x00000000041A2D6B lua51.dll
0x00000000041A3146 lua51.dll
0x00000000041D51E1 lua51.dll, luaL_error + 20113 byte(s)
0x00000000041F57CA lua51.dll, lua_dump + 113466 byte(s)
0x00000000041A622A lua51.dll, lua_rawgeti + 282 byte(s)
0x00000000028338D8 luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::unref + 40 byte(s), c:\tte\components\engine\3rd party\luabind\luabind\src\ref.cpp, 309
0x000000000589DF57 xrGame.dll, CALifeSimulator::CALifeSimulator + 1175 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\alife_simulator.cpp, 77 + 55 byte(s)
0x0000000005D0334A xrGame.dll, game_sv_Single::Create + 122 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\game_sv_single.cpp, 32 + 55 byte(s)
0x0000000005D05BBF xrGame.dll, xrServer::Connect + 943 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\xrserver_connect.cpp, 85
0x0000000005B4B8A8 xrGame.dll, CLevel::net_start2 + 88 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\level_start.cpp, 143 + 28 byte(s)
0x000000000048A99D xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 93 byte(s), c:\tte\components\engine\xrengine\device.cpp, 258 + 20 byte(s)
0x000000000048BB91 xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 465 byte(s), c:\tte\components\engine\xrengine\device.cpp, 458 + 93 byte(s)
0x000000000042E4CB xrEngine.exe, Startup + 315 byte(s), c:\tte\components\engine\xrengine\x_ray.cpp, 274
0x000000000042F16B xrEngine.exe, WinMain_impl + 1819 byte(s), c:\tte\components\engine\xrengine\x_ray.cpp, 758
0x000000000042F279 xrEngine.exe, WinMain + 9 byte(s), c:\tte\components\engine\xrengine\x_ray.cpp, 809
0x00000000004C48AC xrEngine.exe, __tmainCRTStartup + 380 byte(s), f:\rtm\vctools\crt_bld\self_64_amd64\crt\src\crtexe.c, 578 + 38 byte(s)
0x00000000866FE957 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 23 byte(s)
0x00000000880E427C ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 44 byte(s)
 
[error][     259]    :                                  .

 

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Есть ощущение, будто трупы с флешками и прочие огсм-овские - пропали все. Не нашел три трупа на местах, где видел их в прошлой игре, и в целом половину болот пробежал и ничего не нашел


Дополнено 11 минуты спустя

По закону подлости сразу же после этого нашел огсм-овский труп)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования