Перейти к содержанию
ForserX

IX-Ray COP SDK (ОБТ)

Рекомендуемые сообщения

 

ForserX А разрешите пару глупеньких вопросов/../
Компилировать на зелёных карточках с использованием CUDA ядер на линуксах можно?
Планируется ли интеграция и поддержка AMD ROCm?

Спойлер

AMD ROCm - а-ля dxvk, только для cuda.


Возможно звучит не серьёзно, но популярность UNIX-подобных (в частности основанные на ядре linux) ОС в последнее время как будто бы растёт. 


1358590690_2.png.b8a97a13f98e728d6856cadd2e415b2c.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Retr_0 сказал:

AMD ROCm?

ROCM - вроде просто враппер на уровне драйвера

 

1 час назад, Retr_0 сказал:

Компилировать на зелёных карточках с использованием CUDA ядер на линуксах можно?

Было в планах 

  • Жму руку 1

Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте! Столкнулся с проблемой: перестал открываться level editor. Из логов есть только такой (через ctrl + v достал)
 

Expression    : Error handler is invoked!
Function      : handler_base
File          : X:\GitHub\ixray-1.6-stcop\src\xrCore\xrDebug.cpp
Line          : 567
Description   : Application is aborting

stack trace:

В папке логов пустые документы. До этого открывал level editor 1 или 2 раза, просто тыкался и разбирался в управлении. Тестировал дефолтные карты, которые там доступны (x-8 и контейнеры), пытался сузить окно level editor, после чего он вылетел и перестал открываться. Остальные едиторы открываются и работают. Библиотеки c++ стоят 22.

Можете, пожалуйста, подсказать, в чем может быть проблема, хотя бы в теории?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Приветствую. Делаю билд локи - всё ок. Запускаю компиляцию геометрию+освещение, выдает ошибку:
! XrLC:CreateProcess failed (87).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 19.08.2025 в 22:04, SNUB сказал:

Можете, пожалуйста, подсказать, в чем может быть проблема, хотя бы в теории?

Снеси appdata

  • Спасибо 1

Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  • Мастер! 2
  • Жму руку 1
  • Хабар 2
  • Клоун 1

Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Очень не хватает логики поведения инструмента move как в 3ds max:
один раз выбрал мув, и можно и селектить прочие объекты и двигать. Так, за время пользования данным СДК - эмоции только положительные. Особенно касательно стабильности работы с большими локациями. Ничего не виснет, моментально подгружается. 


1358590690_2.png.b8a97a13f98e728d6856cadd2e415b2c.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Также хочу задать насущный вопросик касательно растительности. Мечтаю увидеть возможность редактирования слотов для травы непосредственно в СДК. Рисовать маску прямо на терейне (внутри редактора) или что-то около того. 
Стоит ли сие нововведение ждать от вашей команды?  

Изменено пользователем Retr_0

1358590690_2.png.b8a97a13f98e728d6856cadd2e415b2c.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
24 минуты назад, Retr_0 сказал:

Стоит ли сие нововведение ждать от вашей команды?  

Сам жду такое, честно сказать, но походу такое если и будет, то нескоро...

  • Жму руку 1

Мод в разработке - X-7: Эпицентр
Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Сне кажется но это старая версия SDK и может гайд?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 23.01.2026 в 19:52, ЛеваСлепой сказал:

Сне кажется но это старая версия SDK и может гайд?

Напишу, так как сам искал. Новые версии можно скачать на гитхабе:
https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/releases

bin - SDK (LE, AE и другие) - папка для скачивания Editors.

  • Спасибо 1

vDGz4K9.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

image.thumb.png.47a415774d17c103199005376f991067.pngОбновление от 25.04.2026 IX-Ray SDK + NET Online Edition 
 

Спойлер

Фиксы стабильности
Оптимизации
Превью текстур в свойствах + реплейс по DnD из Content Browser
Реворк интерфеса 
Больше логирований при ошибках 
(Вроде бы попал в сборку) Коллектор PIE ошибок
Добавили багов (скорее всего)

Спойлер

 

(25.04.2026) Ластовый на данный момент билд SDK с полным пакетом плагинов что у меня были на руках и тестах. Установка:
1)Скачиваем и ставим оригинальный SDK - https://drive.google.com/file/d/1MUIw7lkwtsKBnBchy0xmlvFTvVE1QW5Z/view?usp=sharing
2)Поверх ставим IX-Ray SDK из этого архива - https://drive.google.com/file/d/13kvLVdkPlVTF7T_4b_ipb-0OfRrF3Eqy/view?usp=sharing

Плагины: Puddles Import - Импортирует уже скомпиленные лужи ixray под файл формата SDK
Restore Normal - Преобразует bump в normal map
Trees Paddins Generator (Directory to dds) - Генерирует подложку для целой папки (Подходит не только для деревьев) , и сохраняет в формате DXT3 с фильтром Kaiser. Использовать этот плагин для растительности не правильно, но мало-ли кому-то будет нужен под какие-то подобные задачи.
Trees Paddins Generator (Texture to dds) - Тоже самое что и прошлый, только для конкретной текстуры
Trees Paddins Generator (TGA) - Генерирует подложку для целой папки и сохраняет содержимое в формате TGA, для дальнейшей перегонки через Actor Editor с фильтром Advanced
Translator (rus-eng) - Новый плагин от меня для перевода text/rus на английский язык на питоне. Я его не дописал под стандарты SDK, но он работает как самостоятельный скрипт.

 

Изменено пользователем ForserX
  • Аплодисменты 1
  • Хабар 1

Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования