Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
2 часа назад, asgaroth сказал:

Это кабаны - боссы:u1F600:

Не, ну я все понимаю, но не до такой же степени. 150 дроби, 300-5.56, 300-5.45, 10 гранат из подствольника....hunter.gif


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 минут назад, WolfHeart сказал:

Не, ну я все понимаю, но не до такой же степени. 150 дроби, 300-5.56, 300-5.45, 10 гранат из подствольника....hunter.gif

Да снизил я уже живучесть Больших кабанов. Чуть больше чем у стронгов сделал. 15 выстрелов из абакана. Думаю может побольше сделать.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Еще вылет. В подземелье на Кордоне:

Спойлер

FATAL ERROR

[error]Expression    : !m_bAutoRemove
[error]Function      : CParticlesObject::Init
[error]File          : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ParticlesObject.cpp
[error]Line          : 41
[error]Description   : Can't set auto-remove flag for looped particle system.
[error]Arguments     : industrial_particles\exhaust_workshop_1_small

 

 

Изменено пользователем WolfHeart

EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я ФАНАТ. Интересная мысль. Могу помочь, у меня давно не было практикти.


Дополнено 16 минуты спустя
16 минут назад, Ghosts313 сказал:

Я ФАНАТ. Интересная мысль. Могу помочь, у меня давно не было практикти.

В смысле DEV

Изменено пользователем Ghosts313

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Спойлер

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : D:\xray_engine\xray-svn-trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]File          : D:\xray_engine\xray-svn-trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line          : 359
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't find variable class in [esc_stalker_respawn_22]
 

stack trace:

 

В файле spawn_sections.ltx, gamedata\config\creatures, строка 28, [esc_stalker_respawn_22]:stalker пропущено "двоеточие" после [esc_stalker_respawn_22].

Изменено пользователем WolfHeart
  • Жму руку 1

EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Спойлер

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : ovi->channels==1
[error]Function      : I:\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
[error]File          : I:\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
[error]Line          : 71
[error]Description   : Invalid source num channels:
[error]Arguments     : gamedata\sounds\ambient\rain.ogg
 

stack trace:

 

Invalid source num channels:
Недопустимое количество исходных каналов:

Заменил rain.ogg из ориг. 1.0006 вылет ушел.

 


Дополнено 30 минуты спустя
Спойлер

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : sun_dir.y<0
[error]Function      : I:\xr_3da\Environment_misc.cpp
[error]File          : I:\xr_3da\Environment_misc.cpp
[error]Line          : 226
[error]Description   : Invalid sun direction settings while loading in env-section
[error]Argument 0    : 18:00:00
[error]Argument 1    : boloto_weather_18
 

stack trace:

 

В файле: gamedata\config\weathers\weather_boloto.ltx, в секции: [boloto_weather_18], не верно выставлено значение: sun_dir = 0,  270.

Кстати такая же ошибка и в секциях: [boloto_weather_19], [boloto_weather_20]

К сожалению не знаю как правильно настраивать солнце по этому взял значение из предыдущей секции [boloto_weather_17] 

sun_dir = -16.3, 270

Вылет ушел.


Дополнено 7 минуты спустя

Такая же ерунда в файле: weather_darkvalley.ltx с секциями: 
[darkvalley_weather_19], [darkvalley_weather_20], [darkvalley_weather_21].

В файле: weather_default.ltx, с секциями: [default_weather_19], [default_weather_20].

Алгоритм лечения тот же.

Изменено пользователем WolfHeart
  • Лайк 2

EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Патч 08

Патч кумулятивный и не требует установки предыдущих. Новая игра не обязательна, но желательна.

В списке изменений есть пункты которые требуют Новой игры, если это не принципиально, то Новая игра не нужна.

Спойлер

Исправлен вылет xr_logic.script:1214: attempt to index local 'obj' (a nil value).
Исправлен вылет xr_wounded.script:332: attempt to index local 'sobj' (a nil value).
Подправлена логика Сахарова(теперь разговаривает).
Исправлено описание у некоторого оружия.
Труп на Варлабе по заданию Бармена добавлен в исключения уборщику.
Исправлен вылет при обыске трупов Can't open section 'outfit_novice'.
Исправлен вылет при обыске трупов Can't open section 'outfit_bandit'.
Исправлен вылет после ограбления по заданию бармена при разговоре с НПС.
Добавлен многоразовый "Тактический рюкзак" - вместо сумки тайника.
Исправлен вылет Can't open section 'ammo_7.62x51_fmj'.
Исправлен вылет Can't open section 'ammo_7.62x51_ap'.
Добавлено вращение неба(имитация движения облаков).
Поправлены текстуры на корабле "Скадовск".
Заменен материал артефакта "Ночная звезда" теперь не светится белым.
Артефакты "Компас", "Перо" и "Осколок Монолита" теперь увеличивают переносимый вес.
Отредактирован диалог у Джо Айвера в баре Шти по поводу "Не суйся на Радар".
К названию перехода в Варлаб на глобальной карте добавлено Х-20.
Билдовский уровень "Росток" заменен на оригинал из ТЧ.
На "Затоне" корабль "Скадовск" появился проводник.
Проводникам добавлен новый путь "Восточная Припять" возле перехода в "Путепровод".
Закрыты "Дыры" в террейне на локации Мусорная Гиза аномалиями.
Вырезан рескриптор при входе в который Снайпера на базе "Свободы" становились врагами(Нужна НИ).
Исправлен вылет Can't open section 'shokolad'.
+Заменен материал "Ящика с Динамитом" теперь не светится белым.
+Убрана нерабочая опция "Использовать патроны только с пояса".
+Поправлена иконка глушителя 5.56 мм. Глушитель можно ставить на оружие этого калибра.
+Уменьшена живучесть Больших кабанов.
+Доработан квест "Контейнер для ученых с Нии Агропром" У Сахарова теперь есть диалог на сдачу задания.
+В настройках новая вкладка "Доп. Опции" где можно вкл\выкл худ масок костюмов и кашель ГГ у монстров.
+Исправлен вылет Can't set auto-remove flag industrial_particles\exhaust_workshop_1_small(Нужна НИ).
+Исправлен вылет Can't find variable class in [esc_stalker_respawn_22].
+Исправлен вылет Invalid source num channels: gamedata\sounds\ambient\rain.ogg
+Исправлены вылеты в секциях погоды Invalid sun direction settings while loading in env-section.

Извлечь файл из архива в директорию с игрой где остальные архивы. Согласится на замену если такой файл существует.

https://disk.yandex.ru/d/rIsxRDODE15ffw

Некоторые правки любезно предоставил камрадWolfHeart 

Изменено пользователем stalkersof
  • Лайк 1
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, stalkersof сказал:

+Заменен материал "Ящика с Динамитом" теперь не светится белым.

Это редкий и малозначительный баг, лечился перезагрузкой игры. Есть баг посерьёзней: иногда у убитых неписей пропадал весь лут, одновременно исчезало содержимое тайников на карте. Баг редкий и трудновоспроизводимый т.к. при загрузке сейвов сделанных в это время, после перезапуска игры всё уже было норм. Впервые с этим столкнулся, когда добывал документы для Семецкого на Генераторах. Как известно, 2-я часть документов должна быть у одного из "чёрных", и был довольно напряжённый момент, когда обыскав все тупы их не нашёл. Ещё обратил тогда внимание, что трупы все пустые, но сперва не придал этому значения - мало ли, задумка автора. Позже, глянув прохождение понял, что всё пошло совсем не так.  Потом переиграл этот квест, и всё отыскал. Далее, ещё такое возникало раза 3 или 4, так и не понял, что к этому приводит. Поначалу связывал это с продолжительным временем нахождения в игре, но позже стал ловить этот баг и сразу в начале, в логе при этом никаких подозрительных записей не было.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Прошёл мод. Спасибо за проделанную работу. По поводу стабильности нет претензий, результат, можно сказать. превосходный, за всю игру два некритичных вылета. Вот по квестам, их, к сожалению, не много, есть замечания.

Во-первых, подтверждаю слова предыдущего оратора ) на счёт бага с отсутствием лута в трупах и тайниках. Встречался, кроме Генераторов, на  Радаре и Дикой территории. На Генераторах я на это не обратил внимания, т.к. Семецкий удовлетворился одним документом из x-20. 

Далее, на двух локациях, где по видеогайду были персонажи, выдававшие задания, к моему приходу на локации они уже пребывали в виде трупов.

Логово. Если после взятия документов Семецкий ещё стоит там, где его оставили, то в Cобачьей деревне он не появится. Пришлось переигрывать, пока он из Логова не исчез. 

Затон. При первом заходе на локацию не обнаружил на Скадовске доктора, поэтому квест с раненым в пещере выполнить не смог. Зато обнаружил снующего вокруг судна наёмника (ко мне нейтрален), который у меня на глазах замочил сталкера, стоящего в дверях и мешавшего пройти внутрь. Думал, обойдётся. Оказалось нет. Без выполнения квеста с раненым в пещере не появлялся Семецкий.  Пришлось применить инфопоршень vse_zdorovy, чтобы исполнить роль доктора.) Пока сопрвождал раненого на Скадовск, наёмники (уже двое) успели вынести всех, кроме Ноя и Боса. Вынужден был с ними разобраться, чтобы довести раненого живым. И после разговора с ним на Скадовске Семецкий, наконец, нарисовался в Пещере.

x-20. И всё-таки трупа с информацией от Бармена не оказалось, невзирая на пвтч 08. Пришлось переиграть со взятия задания и, не мешкая, бежать в лабораторию. )

По проводникам. Какие-то они хлипкие.  В Мёртвом городе дважды переигрывал, чтобы защитить Отшельника от мародёров, дабы потом воспользоваться его услугами. Чтобы забрать тайник из щита в шахте лифта x-16, хотел воспользоваться проводником . Не получилось. Как только появлялись в лаборатории, проводник сразу  же  погибал от огня зомбированных. Телепортировались в конец лаборатории и далее добирался до тайника с помощью деморекорда.

Изменено пользователем azza

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

вылетает, когда пытаюсь съесть гриб 

Спойлер

FATAL ERROR

[error]Expression    : FATAL ERROR
[error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File          : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp
[error]Line          : 52
[error]Description   : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: ... 1.5 (old edition)\gamedata\scripts\ins_timer_all.script:94: attempt to index upvalue 'snd_obj' (a number value)

FATAL ERROR

[error]Expression    : ExitFromWinMain
[error]Function      : xrDebug::_initialize::<lambda_624a33c9e0d8fd504b41174d2da7eba3>::operator ()
[error]File          : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 541
[error]Description   : Unexpected application exit!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Интересно девки пляшут!!!
Поставил 8-й патч и все! Игра умерла!
Не желает запускаться, сразу же вылетает с логом:
 

Спойлер

FATAL ERROR

[error]Expression    : error handler is invoked!
[error]Function      : invalid_parameter_handler
[error]File          : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 464
[error]Description   : 
[24.12.25 23:01:41.770] ********************************************************************************
[24.12.25 23:01:41.770] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN]
[24.12.25 23:01:41.834] !!stack trace:

И за ним второй:

FATAL ERROR

[error]Expression    : ExitFromWinMain
[error]Function      : xrDebug::_initialize::<lambda_624a33c9e0d8fd504b41174d2da7eba3>::operator ()
[error]File          : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 541
[error]Description   : Unexpected application exit!

[24.12.25 23:01:44.397] ********************************************************************************
[24.12.25 23:01:44.397] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN]
[24.12.25 23:01:44.463] !!stack trace:

 

И откатится на зад не могу, 6-ой патч на котором играл, случайно удалил.
Но мне интересно, 8-ой патч опубликован 5-ть дней назад, что только у меня такая проблема с ним или не кто его не ставил? Все прошли мод на предыдущих патчах?
 


Дополнено 6 минуты спустя

Что за ерунда такая?
Удалил патч из мода и все равно вылетает с тем же логом.
Бред какой то.


Дополнено 16 минуты спустя

Отбой!!!
Разобрался.
Проблема была из за длинных названий папок:

D:\Games-S.T.A.L.K.E.R.\S.T.A.L.K.E.R._Mods_SoC\Dream Reader Dangerous Area v 1.5 (OLD Edition)

Изменил на:

D:\Games-Stalker\Stalker_Mods_SoC\DRDA v 1.5 (OLD Edition)

И все заработало.


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 24.12.2025 в 13:42, azza сказал:

По проводникам. Какие-то они хлипкие <....> Чтобы забрать тайник из щита в шахте лифта x-16, хотел воспользоваться проводником . Не получилось. Как только появлялись в лаборатории, проводник сразу  же  погибал от огня зомбированных.

Хех, у меня наоборот они были бронированные: материализовавшись в х16 проводник самолично успел всех зомбей пострелять, пока я только ружьё перезаряжал, да и Вано в Припяти монохромным спуску не давал без особого вреда для себя.

В 24.12.2025 в 13:42, azza сказал:

При первом заходе на локацию не обнаружил на Скадовске доктора, поэтому квест с раненым в пещере выполнить не смог

Он  и не должен там быть. По легенде доктор находится "неподалёку", а конкретно на земснаряде (там где арт "штурвал" в зепе). Правильная последовательность выполнения этого квеста:

Поговорить с раненым в пещере, поговорить с торгашом на барже - он намекнёт о местонахождении доктора, найти доктора и поговорив с ним вернуться к раненому, далее втроём с боями пробиваться к Скадовску.

В 24.12.2025 в 13:42, azza сказал:

Если после взятия документов Семецкий ещё стоит там, где его оставили, то в Cобачьей деревне он не появится. Пришлось переигрывать, пока он из Логова не исчез.

Логика подвисает - как часто бывает, и как обычно помогает живительный "пендель" в виде сейв-лоуда.)

16 часов назад, WolfHeart сказал:

Поставил 8-й патч и все! Игра умерла!
Не желает запускаться, сразу же вылетает

Какбэ автор указывал, что с 8-м патчем может потребоваться новая игра.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 минут назад, asgaroth сказал:

Какбэ автор указывал, что с 8-м патчем может потребоваться новая игра.

Ну, "Какбэ" новую то я и начинал. :u1F642:
Я же написал, что вопрос решен:

Спойлер

Отбой!!!
Разобрался.
Проблема была из за длинных названий папок:

D:\Games-S.T.A.L.K.E.R.\S.T.A.L.K.E.R._Mods_SoC\Dream Reader Dangerous Area v 1.5 (OLD Edition)

Изменил на:

D:\Games-Stalker\Stalker_Mods_SoC\DRDA v 1.5 (OLD Edition)

И все заработало.

 

Изменено пользователем WolfHeart

EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, asgaroth сказал:

Он  и не должен там быть. По легенде доктор находится "неподалёку", а конкретно на земснаряде (там где арт "штурвал" в зепе). Правильная последовательность выполнения этого квеста:

Поговорить с раненым в пещере, поговорить с торгашом на барже - он намекнёт о местонахождении доктора, найти доктора и поговорив с ним вернуться к раненому, далее втроём с боями пробиваться к Скадовску.

Спасибо. А я уверовал, что его наёмники замочили ещё до моего прихода, а труп уборщик утилизировал. Ну да ладно, удалось таки выкрутиться. )

 

1 час назад, asgaroth сказал:

Хех, у меня наоборот они были бронированные: материализовавшись в х16 проводник самолично успел всех зомбей пострелять, пока я только ружьё перезаряжал

Ну, видимо, не все такие. Я в x16 переходил с Кордона. Проводник там был какой-то другой в одежде простого сталкера, не тот, что был в самом начале в плаще.  

Изменено пользователем azza

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вылет:
 

Спойлер

[26.12.25 22:39:46.248] *********************************************************************************
[26.12.25 22:39:46.248] 
FATAL ERROR

[error]Expression    : FATAL ERROR
[error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File          : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp
[error]Line          : 52
[error]Description   : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: ..._soc\drda v 1.5 (old edition)\gamedata\scripts\_g.script:464: attempt to call method 'has_info' (a nil value)

[26.12.25 22:39:46.248] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[26.12.25 22:39:46.248] stack traceback:
	[C]: in function 'has_info'
	..._soc\drda v 1.5 (old edition)\gamedata\scripts\_g.script:464: in function 'has_alife_info'
	...rda v 1.5 (old edition)\gamedata\scripts\xr_logic.script:565: in function 'pick_section_from_condlist'
	... 1.5 (old edition)\gamedata\scripts\gulag_general.script:413: in function 'calculateStates'
	...rda v 1.5 (old edition)\gamedata\scripts\xr_gulag.script:412: in function 'update'
	... 1.5 (old edition)\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1121: in function <... 1.5 (old edition)\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1096>
[26.12.25 22:39:46.248] 	Locals: 
[26.12.25 22:39:46.248] 	 string (*temporary) : ..._soc\drda v 1.5 (old edition)\gamedata\scripts\_g.script:464: attempt to call method 'has_info' (a nil value)
[26.12.25 22:39:46.248] 	End
[26.12.25 22:39:46.248] 	Locals: 
[26.12.25 22:39:46.248] 	 string info_id : pri_stadium_scene_start
[26.12.25 22:39:46.248] 	 string aa : 
	[C]:
[26.12.25 22:39:46.248] 	 nil (*temporary) : [not available]
[26.12.25 22:39:46.248] 	 userdata (*temporary) : (alife_simulator): 000002052934A950
[26.12.25 22:39:46.248] 	 string (*temporary) : 
	[C]:
[26.12.25 22:39:46.248] 	 number (*temporary) : 0.000000
[26.12.25 22:39:46.248] 	 string (*temporary) : pri_stadium_scene_start
[26.12.25 22:39:46.248] 	 string (*temporary) : attempt to call method 'has_info' (a nil value)
[26.12.25 22:39:46.248] 	End
[26.12.25 22:39:46.248] 	Locals: 
[26.12.25 22:39:46.248] 	 userdata actor : (game_object): 0000020559B112F0
[26.12.25 22:39:46.248] 	 nil npc : [not available]
[26.12.25 22:39:46.248] 	 Table: condlist
[26.12.25 22:39:46.248] 			 Table: condlist.1
[26.12.25 22:39:46.248] 					 table condlist.1.infop_check : [...]
[26.12.25 22:39:46.248] 					 string condlist.1.section : 
[26.12.25 22:39:46.249] 					 table condlist.1.infop_set : [...]
[26.12.25 22:39:46.249] Can't dump script call stack - Engine corrupted
[26.12.25 22:39:46.249] ********************************************************************************

 

 


Дополнено 3 минуты спустя

 А почему установлен 8-патч, а в моде пишет, что 7-ой?

Спойлер

bb4cd9f811f2f02d.jpeg

 


Дополнено 34 минуты спустя

stalkersof А ты точно тот патч залил?

В 20.12.2025 в 05:12, stalkersof сказал:

+Убрана нерабочая опция "Использовать патроны только с пояса".

 

В 20.12.2025 в 05:12, stalkersof сказал:

+В настройках новая вкладка "Доп. Опции" где можно вкл\выкл худ масок костюмов и кашель ГГ у монстров.

Ничего подобного.
По первой правке, она так и осталась, а повторой, никакой новой вкладки в настройках нет. В расширенных настройках то же смотрел на всякий случай, то же ничего нового.
Да и в игре пишет патч 7.
 

Спойлер

c5d1bcbc7355f107.jpeg

95b1d6f5a9a5d343.jpeg

 


Дополнено 37 минуты спустя

P.S. После установки 8-го патча начал игру по новой.

Изменено пользователем WolfHeart

EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В одном логе два вылета,первый касается конфигов, второй скриптов:

Спойлер

FATAL ERROR

[error]Expression    : FATAL ERROR
[error]Function      : CInifile::r_section
[error]File          : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line          : 364
[error]Description   : Can't open section 'wpn_sig'

[27.12.25 21:06:33.101] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[27.12.25 21:06:33.102] stack traceback:
	[C]: in function 'create'
	...5 (old edition)\gamedata\scripts\treasure_manager.script:240: in function 'give_treasure'
	...5 (old edition)\gamedata\scripts\treasure_manager.script:160: in function 'use'
	...v 1.5 (old edition)\gamedata\scripts\xr_motivator.script:228: in function <...v 1.5 (old edition)\gamedata\scripts\xr_motivator.script:220>
[27.12.25 21:06:33.102] 	Locals: 
[27.12.25 21:06:33.102] 	 userdata (*temporary) : (alife_simulator): 00000208914C84E0
[27.12.25 21:06:33.102] 	 string (*temporary) : wpn_sig
[27.12.25 21:06:33.102] 	 userdata (*temporary) : (___VECTOR): 00000208BC4FE2F0
[27.12.25 21:06:33.102] 	 number (*temporary) : 22.000000
[27.12.25 21:06:33.102] 	 number (*temporary) : 1545.000000
[27.12.25 21:06:33.102] 	 number (*temporary) : 14351.000000
[27.12.25 21:06:33.102] 	End
[27.12.25 21:06:33.102] 	Locals: 
[27.12.25 21:06:33.102] 	 Userdata: self
[27.12.25 21:06:33.102] 			 Table: self.treasure_by_target
[27.12.25 21:06:33.102] 					 string self.treasure_by_target.5049 : gar_secret_rucksack_ruins
[27.12.25 21:06:33.102] *********************************************************************************
[27.12.25 21:06:33.102] [print_output([CScriptEngine::lua_pcall_failed])] SCRIPT RUNTIME ERROR:
invalid key to 'next'
stack traceback:
	[C]: at 0x7ff92cc87af4
	[C]: in function 'create'
	...5 (old edition)\gamedata\scripts\treasure_manager.script:240: in function 'give_treasure'
	...5 (old edition)\gamedata\scripts\treasure_manager.script:160: in function 'use'
	...v 1.5 (old edition)\gamedata\scripts\xr_motivator.script:228: in function <...v 1.5 (old edition)\gamedata\scripts\xr_motivator.script:220>
[27.12.25 21:06:33.102] *********************************************************************************
[27.12.25 21:06:33.102] 
FATAL ERROR

[error]Expression    : FATAL ERROR
[error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File          : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp
[error]Line          : 52
[error]Description   : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: invalid key to 'next'

[27.12.25 21:06:33.102] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[27.12.25 21:06:33.102] stack traceback:
	[C]: at 0x7ff92cc87af4
	[C]: in function 'create'
	...5 (old edition)\gamedata\scripts\treasure_manager.script:240: in function 'give_treasure'
	...5 (old edition)\gamedata\scripts\treasure_manager.script:160: in function 'use'
	...v 1.5 (old edition)\gamedata\scripts\xr_motivator.script:228: in function <...v 1.5 (old edition)\gamedata\scripts\xr_motivator.script:220>
[27.12.25 21:06:33.102] *********************************************************************************
[27.12.25 21:06:33.102] ********************************************************************************
[27.12.25 21:06:33.102] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread]
[27.12.25 21:06:33.398] !!stack trace:

 

Возможно второй это, дополнение к первому.

Изменено пользователем WolfHeart

EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 26.12.2025 в 22:43, WolfHeart сказал:

 

 

 А почему установлен 8-патч, а в моде пишет, что 7-ой?

stalkersof А ты точно тот патч залил?

 

Проверил все три ссылки. Залит восьмой патч. Возможно у тебя 7-ой патч распакован. А гамедата перебивает архивы и читается последней.

Я долго не отвечал уезжал на 12 дней праздновать НГ. А сейчас сильно заболел(еле живой) в общем пока не до мода.

Изменено пользователем stalkersof

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
26 минут назад, stalkersof сказал:

Возможно у тебя 7-ой патч распакован.

С Рождеством! А если у меня стоит распакованный 8  патч и Запакованный, это повлияет на игру?

P.S. Выздоравливай!!

Изменено пользователем Denikius

Ибо когда настанет судный день нас не спросят, что мы читали, а спросят, что мы сделали.

Вышел ежик из тумана, выжрал ежик пол стакана, поглядел в пустой стакан и опять ушел в туман)))

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Denikius сказал:

С Рождеством! А если у меня стоит распакованный 8  патч и Запакованный, это повлияет на игру?

P.S. Выздоравливай!!

Нет не повлияет. Можно и восьмой патч распаковать и перенести с заменой файлов в гамедату.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, stalkersof сказал:

Можно и восьмой патч распаковать и перенести с заменой файлов в гамедату.

Я так и сделал) Только пока не решаюсь начать НИ, просто всегда распаковываю патчи и пополняю ими игру, а патч 8 я думаю не последней. Еще раз с Рождеством и  Выздоравливай!


Ибо когда настанет судный день нас не спросят, что мы читали, а спросят, что мы сделали.

Вышел ежик из тумана, выжрал ежик пол стакана, поглядел в пустой стакан и опять ушел в туман)))

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Denikius сказал:

Выздоравливай!

Спасибо. Да я в поезде ехал ну подхватил бацилу какуето серьезную. Там пол вагона кашляло. Но ничего переживем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 минут назад, stalkersof сказал:

Но ничего переживем.

TABASCO + Водка в помощь.

Изменено пользователем Denikius
  • Лайк 1

Ибо когда настанет судный день нас не спросят, что мы читали, а спросят, что мы сделали.

Вышел ежик из тумана, выжрал ежик пол стакана, поглядел в пустой стакан и опять ушел в туман)))

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Скачал, побегал, понастольгировал. Один раз только в Припяти игра зависла. Я бы конечно повычистил все ТЧшные хвосты с локаций (типа наемников на дикой территории и прочее). Хотелось бы еще выбросов добавить и чтоб нпс поактивнее лутали всё (оружие, броню). Не хватает ещё, чтобы нпс в напарники брать. Ну и квестов, банально Сидрычу вернуть диалог о дополнительных заданиях, арену вернуть, ну и чтобы к долговцам можно было спокойно пройти, без дополнительных условий. В принципе, если автор это как-то реализует, то будет достаточно.
Я могу ещё начать ныть о локациях, но не буду, там очень много работы. Скажу лишь из того, что заметил, карта билдовского янтаря сбита (идешь по дороге, а на карте показывает, что идешь где-то рядом с ней). И еще бункер ученых замуровали, один Вано на улице стоит. Переход с тч свалки в бар - ужас, сделайте как в оригинале, чтобы лишние километры не бегать. И на тч свалке такой косяк обнаружил:

Спойлер

 

ss_user_01-19-26_16-16-18_(l02_garbage).thumb.jpg.31bf0f917849acb580516d8286eb53cc.jpg

ss_user_01-19-26_16-16-10_(l02_garbage).thumb.jpg.9f62eeb84366aed1a9348fa4c3ce17fa.jpg

 

 

Пофиксил тем, что взял текстуры террейна свалки из оригинала тч. Больше никаких черных квадратов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
18 часов назад, NamelessOne сказал:

карта билдовского янтаря сбита (идешь по дороге, а на карте показывает, что идешь где-то рядом с ней)

Эт ещё ничего, на Затоне там ваще веселуха.:u1F642:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

stalkersof Есть какие новости по разработки ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу