antreg 104 Опубликовано 12 января (изменено) - Данная сборка под названием "NS4_2025 + Universal Scopes Pack" - это переработка одного из самых первых (если не самый первый законченный) среди глобальных сюжетных модов на Сталкер ТЧ, вышедший в 2008 году. Автор модификации - Dan - В основе переработанной версии NS4_2025 лежит авторская сборка мода 2008 года - Новый Сюжет 4 (который, в свою очередь, основан на платформе АМК v1.4.1) со всеми патчами и дополнениями, и представляет собой включение в основной сюжет ТЧ большой новой сюжетной линии, продолжающей события "Чистого Неба" и логически связывающий первые две части трилогии. Меченый ничего не помнит, а вот Шрам помнит всё... Спойлер -- Нашёл на своём старом винчестере архив с моими потугами примерно 2012 года, когда после завершения работы над "Тайными Тропами 2", хотел сделать развитие первой большой Дэновской модификации "Новый Сюжет 4" и много чего там понаделал, но потом забросил, так как подобралась команда хорошая и начали делать новый сюжетный мод "с нуля" Фотограф. Потом возвращался к идее продолжить, но забросил. А пару месяцев назад обнаружил уже забытый мною архив и решил оперативно доделать начатую когда-то работу в части исправлений и улучшений, опираясь на опыт всего сообщества модостроителей за десяток с лишним лет и свой, в дань уважения одному из первых модостроителей игры "Сталкер" - Дэну и его первому большому творению, давшему импульс для развития моддинга на "Сталкер". Наверняка, кому-то, как и мне, будет интересно поиграть в слегка "осовремененный" раритет. Спойлер - Переработан all.spawn на предмет исправления ошибок с не валидными вертексами в точках спавна и путей, приводивших к вылетам или "зависаниям". Удалены в аллспавне "глючные" объекты. - Исправлены известные ошибки, приводившие к невозможности двигаться дальше по сюжету. И требующие дополнительных специальных действий со скриптовыми функциями для их устранения, или переигровок с ранних сейвов. - Исправлена структура диалогов, где некорректно могли выдаваться инфо-поршни и запускаться необходимые скриптовые функции. Скорректирована логика последовательности фраз в диалогах и сами диалоги для более точного понимания что конкретно нужно сделать главному герою. - Убрана излишняя сложность ("хардкорность") прохождения. Переработаны некоторые конфиги, скрипты для более комфортного прохождения модификации. - Переработал весь текстурный контент для более качественной "картинки". - Зона теперь мрачная, заброшенная и увядающая. Улучшена геометрия локаций. - Применены "мягкие" шейдеры для динамического освещения. - Создан пак адаптации для всех прицельных сеток под основные разрешения мониторов : 16х9, 16х10 и 4х3. По умолчанию установлены сетки 16х10. Сетки 4х3 - оригинальные, которые были в моде NS4 в 2008 году. Инструкция по установке сеток под своё разрешение - в папке адаптации текстурных сеток в архиве. - Новый минималистический худ и общее визуальное оформление. - Исправлены орфографические и синтаксические неточности в текстах диалогов, названиях, описаниях и т.д. - Множество более мелких дополнений и изменений не затрагивающие авторскую сюжетную линию. - В этой сборке использованы работы огромного количества энтузиастов сообщества "Сталкер" за период с 2008 по 2025 годы, а также собственные наработки за тот же период времени. Важные советы: - Во избежание сюжетных "затыков", дочитывайте (доводите) основные диалоги на сдачу и получение заданий до конца, не прерывая их. Из-за прерывания некоторых диалогов могут не срабатывать скриптовые функции и выдача инфо-поршней. - Если по мере прохождения будет происходить вылет с логом, указывающим на не валидные вертексы объекта, типа: [error]Description : Invalid vertex for object [error]Arguments : "имя "глючного" объекта" то следует воспользоваться инструкцией по удалению "глючного" объекта, находящейся в архиве сборки. - В моде присутствует большая сюжетная ветка "Тайники Кости", в результате выполнения которой ГГ получит возможность быстро перемещаться между локами при помощи телепортов. Чтобы появился персонаж Костя, выдающий задания на поиск тайников, нужно забрать флешку (по первому заданию Сидоровича) у Шустрого через диалог с ним, а не с его трупа :) на АТП на Кордоне. Спойлер Просто распаковать архив и поместить папку NS4_2025 с игрой в любое удобное место. Всё, что нужно уже включено в сборку. Запускать игру с помощью файла XR_3DA.exe из папки bin (можно сделать ярлык и поместить в любое удобное место). Предустановка оригинала S.T.A.L.K.E.R SoC v1.0004 не требуется! По-сути, это портабл-версия. *Адаптированные прицельные сетки под ваше разрешение монитора устанавливать из папки Adaptation_scopes (4x3, 16x9, 16x10) по инструкции, находящейся внутри папки. По умолчанию в сборке вложены прицелы 16х10. Если кому-то для запуска потребуется дополнительная установка старой версии DirectX9 или OpenAll или дополнительно Visual C++ для х32 и х86 и т.д., то для этого воспользуйтесь содержимым папки Programs. В дальнейшем, все ваши сейвы, скриншоты, файл лога и файл настоек user.ltx будут располагаться в папке _appdata_, расположение которой настроено (в файле fsgame.ltx) на корневой каталог с игрой. Спойлер Гугл Диск Сбер Диск *** У кого возникает проблема с вылетом при загрузке шейдеров, рекомендую скачать и установить качественный пакет шейдеров для ТЧ - STALKER Shaders MAX v1.06, заменив существующую папку shaders в вашей gamedata. В архиве по ссылке ниже также присутствуют три варианта готовых пресетов настроек качества шейдеров (Optimized, Full Performance и Extreme). Подберите оптимальный для себя вариант из трёх. ! ! ! В папке Optional представлен необязательный дополнительный эффект реалистичного размытия картинки на расстоянии, но файл bind_stalker.script требует адаптации. Это только для опытных пользователей и по желанию. Ссылка Спойлер 1. Патч №1 для NS4 - 2025 Исправляет вылет по квесту на кейс с документами для Сидоровича на блокпосте военных и вылет после взятия винтовки Мосина на крыше по заданию Князя отстрелять фраеров в Тёмной Долине. Файл braad_test.script поместить в gamedata\scripts заменив существующий файл. Ставить всем обязательно. Патч_1 2. Патч, возвращающий стандартную высоту травы (не плотность) Патч_высота травы 3. Патч №2 для NS4 - 2025 Исправляет вылет с логом: [error]Description : Specified story object is already in the Story registry! Невозможно выйти из Бара или загрузить любой сейв, сделанный в Баре, после разговора с Барменом следующего содержания: Установить содержимое папки gamedata из этого патча в свою геймдату с заменой файлов. Загрузить последний рабочий сейв до этого разговора с Барменом. Патч_2 Спойлер Разрешение скриншотов 1920х1200 С уважением, antreg * Прошу выкладывать сейвы (и файл лога (можно последние 15 строк), если есть) незадолго до циклического вылета, когда переигровка не помогает. Изменено 19 января пользователем antreg Добавил Патч №2 28 11 1 1 5 4 2 1 9 1 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Risling 28 Опубликовано 21 января Да и тут уже спрашивали) где рюкзак для хабара взять, а то я скоро психану и ввнесу деревню дураков)))) З.... уже тырить) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
6o6puk_ 29 Опубликовано 21 января 4 минуты назад, Risling сказал: Да и тут уже спрашивали) где рюкзак для хабара взять, а то я скоро психану и ввнесу деревню дураков)))) З.... уже тырить) а нет его в продаже. Можешь в баре на какой нибудь крыше в ящик складывать Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
azza 211 Опубликовано 21 января Хабар можно в могилах ховать, вроде из них не тырят.. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Risling 28 Опубликовано 21 января (изменено) Всем спасибо, а что все таки в х18 искать? По наводке Круглова? Дополнено 0 минут спустя 6 минут назад, azza сказал: Хабар можно в могилах ховать Типа суеверные)? Изменено 21 января пользователем Risling 123 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aiwyb 1 Опубликовано 21 января (изменено) 24 минуты назад, Risling сказал: Народ а что искать то в x18 по наводке Круглова на Шрама? В подземелье Агропрома там трупак с запиской, он сразу виден, а в X18 все жмуры прежние, новых нет. И что искать х.з. Там не в лабу лезть надо, на самой фабрике на 2 этаже(вроде) труп будет лежать Изменено 21 января пользователем Aiwyb Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
azza 211 Опубликовано 21 января 1 минуту назад, Risling сказал: Типа северные)? Я в южных могилах свалил всё непродаваемое барахло и до концы игры оно оставалось на месте. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gen-rostovcev 189 Опубликовано 21 января Народ а что за патроны надо притарабанить на Южный блок пост и где их брать , а то хотя и бармен сказал , что Костя искал, а он бычится жамкаю "говорить" и вылет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VINT_THE_STALKER 1 907 Опубликовано 21 января 19 минут назад, gen-rostovcev сказал: Народ а что за патроны надо притарабанить на Южный блок пост и где их брать , а то хотя и бармен сказал , что Костя искал, а он бычится жамкаю "говорить" и вылет. Патроы найдёшь у Князя в тёмной долине, он будет стоять у южных ворот, что рядом с фермой, где нам ещё гаусс за 800 предлагали купить. Зона....Для одних это война, а для других - романтика. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
6o6puk_ 29 Опубликовано 21 января Чето ваще никак не могу найти его Дополнено 13 минуты спустя 12 минут назад, 6o6puk_ сказал: Чето ваще никак не могу найти его пол часа деревья облизывал и случайно нашел когда уже забил и решил уйти Дополнено 58 минуты спустя а где часть кода кости в х 10 ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
antreg 104 Опубликовано 21 января 1 час назад, 6o6puk_ сказал: а где часть кода кости в х 10 ? Спойлер Этот тайник охраняют три контролёра, несколько кровососов и телепортационная головоломка, которую вам нужно решить. Отправляйтесь в лабораторию, чтобы телепортироваться обратно и начать решать головоломку. В конце головоломки вы доберётесь до тайника с КПК, на котором написано, что код — 2...9...7. Забрав тайник, вы будете телепортированы в другую часть лаборатории, где появится пара кровососов. Цифры — это постоянные части кода, а точки — неизвестные части. Вам нужно переставить цифры, которые Костя получил в предыдущем тайнике (9, 7, 2, 54, 61), так, чтобы они подошли к этому коду. Есть только два возможных варианта: 2 54 9 61 7 или 2 61 9 54 7. Код открывает дверь неподалёку. Вы можете попробовать обе комбинации на двери, чтобы найти правильную. В рюкзаке за дверью лежат два вида телепортационных устройств и инструкция к одному из них, которая сохранится в виде заметки в вашем КПК. Телепорт: Телепорт — это устройство, которое может телепортировать вас в определённые места по вашему желанию. Само по себе оно ничего не делает; это просто удобный интерфейс для «ручных телепортов», которые вы получаете в ходе игры. Например, в Бонусном тайнике: про Янтарь описано, как получить ручной телепорт на Янтарь. Для каждого использования требуется телепорт в вашем инвентаре, который расходуется. Артефакты для телепорта можно купить у торговцев, в частности у Доктора. Ручной телепорт: Ручной телепорт-прототип — это одноразовое устройство, которое переносит вас в случайное место, расходуя при этом Лунный свет из вашего инвентаря. Резервное хранилище на свалке: В инструкции к прототипу телепорта «Рука» упоминается какой-то загадочный «запасной тайник» в Свалке и говорится, что добраться до него можно только из болота на Свалке. Временной код — 2:57. В тайнике есть ещё два прототипа. Костя: Доложи Косте и покажи ему оба устройства. Он посоветует проверить Сахарова - возможно, он знает, как использовать прототип «случайного» телепорта. (это приведёт к КПК Васильева) и т.д. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
6o6puk_ 29 Опубликовано 21 января 10 минут назад, antreg сказал: В конце головоломки Рубильник в конце это не конец головоломки, я правильно понимаю? Дополнено 26 минуты спустя Жесть, похоже придется ждать когда ютуберы доберутся до этого момента Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
azza 211 Опубликовано 22 января 6 часов назад, 6o6puk_ сказал: придется ждать когда ютуберы доберутся до этого момент Тайник Кости в x10 Порядок прохождения телепортов тот же. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
6o6puk_ 29 Опубликовано 22 января 3 часа назад, azza сказал: Тайник Кости в x10 Порядок прохождения телепортов тот же. Такой же как где? 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gen-rostovcev 189 Опубликовано 22 января Всем привет с новым днем. Не пойму все квесты выполнил но при начале диалога с Костей в баре вылет вот с таким логом FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...\01. ns4_2025\gamedata\scripts\dialog_manager.script:242: attempt to index local 'tbl' (a nil value) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
antreg 104 Опубликовано 22 января 30 минут назад, gen-rostovcev сказал: Всем привет с новым днем. Не пойму все квесты выполнил но при начале диалога с Костей в баре вылет вот с таким логом Сейв перед вылетом выложи. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aiwyb 1 Опубликовано 22 января 55 минут назад, 6o6puk_ сказал: Такой же как где? Как в оп 2.2 . Просто введи в ютубе например, тайник кости х10 оп 2.2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gen-rostovcev 189 Опубликовано 22 января antreg https://disk.yandex.com/d/WRtO44dzroVwEg Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
6o6puk_ 29 Опубликовано 22 января 18 минут назад, Aiwyb сказал: Как в оп 2.2 . Просто введи в ютубе например, тайник кости х10 оп 2.2 Не играл в оп. Да и на свежую голову поборол таки гребаные телепорты. Жаль только в нем ништяков не было 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 2 023 Опубликовано 22 января 6 часов назад, azza сказал: Тайник Кости в x10 Порядок прохождения телепортов тот же. аабсолютно в дырочку !!!кто все те люди кто спрашивает очевидное всем известное!?? - они где то в анабиозе были лет пятнадцать и лишь с перевыпуском этого мода начали играть в моды сталкера!?? 3 часа назад, 6o6puk_ сказал: Такой же как где? Как во всех солярах почти и с 2008го года!!! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
6o6puk_ 29 Опубликовано 22 января 7 минут назад, Aleksei Everlasting сказал: Как во всех солярах В солянках нет этих телепортов, в оп наверно и есть Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gen-rostovcev 189 Опубликовано 22 января 4 часа назад, antreg сказал: Сейв перед вылетом выложи. https://disk.yandex.com/d/WRtO44dzroVwEg Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 2 023 Опубликовано 22 января Только что, 6o6puk_ сказал: В солянках нет этих всегда были за исключением тех солей что со времен нс2016 ибо у тех чутка другой сюжет - смотри тютюб как взять тайник Кости в х10 - там простой алгоритм идти все время в сторону помещений где рубильник - телепорты отбрасывают в начальные точки движения если путаем направление движения но рано или поздно мы таки проходим нужную точку и попадаем к тайнику где последние цифры шифра - ща найду видос закреплю https://youtu.be/ZEp9rL5Hj-A?si=8mzKWAzkzDJzoxew Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gen-rostovcev 189 Опубликовано 22 января Aleksei Everlasting А на Янтаре где лежит в мусорном ящике с бочкой посмотрел, в электрощетке посмотрел, в вентиляци и посмотрел , подсказывай Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 2 023 Опубликовано 22 января (изменено) Только что, gen-rostovcev сказал: А на Янтаре где лежит в мусорном ящике с бочкой посмотрел, в электрощетке посмотрел, в вентиляци и посмотрел , подсказывай Гена непонятно про что ты - типа ищешь тайник Кости или что!?? у тайников Кости всегда при общении в конце беседы дается конкретная зона поиска - там и ищем - все как в соляре первой тут в этом плане https://youtu.be/-oUsN6vEO8k?si=uaLYVgTuTqDlyRTE https://youtu.be/cKf4-igy1Pc?si=I3D6RMwZC38zvB0i https://youtu.be/wFAJ-YNC9hE?si=ZLVfzAt3tTnyRtWz Изменено 22 января пользователем Aleksei Everlasting Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gen-rostovcev 189 Опубликовано 22 января (изменено) del Дополнено 0 минут спустя Aleksei Everlasting Я смотрел этот ролик на ютубе но меня смутил десантный вариант FN2000 десантный . Спасибо. Изменено 22 января пользователем gen-rostovcev Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты