antreg 107 Опубликовано 12 января (изменено) - Данная сборка под названием "NS4_2025 + Universal Scopes Pack" - это переработка одного из самых первых (если не самый первый законченный) среди глобальных сюжетных модов на Сталкер ТЧ, вышедший в 2008 году. Автор модификации - Dan - В основе переработанной версии NS4_2025 лежит авторская сборка мода 2008 года - Новый Сюжет 4 (который, в свою очередь, основан на платформе АМК v1.4.1) со всеми патчами и дополнениями, и представляет собой включение в основной сюжет ТЧ большой новой сюжетной линии, продолжающей события "Чистого Неба" и логически связывающий первые две части трилогии. Меченый ничего не помнит, а вот Шрам помнит всё... Спойлер -- Нашёл на своём старом винчестере архив с моими потугами примерно 2012 года, когда после завершения работы над "Тайными Тропами 2", хотел сделать развитие первой большой Дэновской модификации "Новый Сюжет 4" и много чего там понаделал, но потом забросил, так как подобралась команда хорошая и начали делать новый сюжетный мод "с нуля" Фотограф. Потом возвращался к идее продолжить, но забросил. А пару месяцев назад обнаружил уже забытый мною архив и решил оперативно доделать начатую когда-то работу в части исправлений и улучшений, опираясь на опыт всего сообщества модостроителей за десяток с лишним лет и свой, в дань уважения одному из первых модостроителей игры "Сталкер" - Дэну и его первому большому творению, давшему импульс для развития моддинга на "Сталкер". Наверняка, кому-то, как и мне, будет интересно поиграть в слегка "осовремененный" раритет. Спойлер - Переработан all.spawn на предмет исправления ошибок с не валидными вертексами в точках спавна и путей, приводивших к вылетам или "зависаниям". Удалены в аллспавне "глючные" объекты. - Исправлены известные ошибки, приводившие к невозможности двигаться дальше по сюжету. И требующие дополнительных специальных действий со скриптовыми функциями для их устранения, или переигровок с ранних сейвов. - Исправлена структура диалогов, где некорректно могли выдаваться инфо-поршни и запускаться необходимые скриптовые функции. Скорректирована логика последовательности фраз в диалогах и сами диалоги для более точного понимания что конкретно нужно сделать главному герою. - Убрана излишняя сложность ("хардкорность") прохождения. Переработаны некоторые конфиги, скрипты для более комфортного прохождения модификации. - Переработал весь текстурный контент для более качественной "картинки". - Зона теперь мрачная, заброшенная и увядающая. Улучшена геометрия локаций. - Применены "мягкие" шейдеры для динамического освещения. - Создан пак адаптации для всех прицельных сеток под основные разрешения мониторов : 16х9, 16х10 и 4х3. По умолчанию установлены сетки 16х10. Сетки 4х3 - оригинальные, которые были в моде NS4 в 2008 году. Инструкция по установке сеток под своё разрешение - в папке адаптации текстурных сеток в архиве. - Новый минималистический худ и общее визуальное оформление. - Исправлены орфографические и синтаксические неточности в текстах диалогов, названиях, описаниях и т.д. - Множество более мелких дополнений и изменений не затрагивающие авторскую сюжетную линию. - В этой сборке использованы работы огромного количества энтузиастов сообщества "Сталкер" за период с 2008 по 2025 годы, а также собственные наработки за тот же период времени. Важные советы: - Во избежание сюжетных "затыков", дочитывайте (доводите) основные диалоги на сдачу и получение заданий до конца, не прерывая их. Из-за прерывания некоторых диалогов могут не срабатывать скриптовые функции и выдача инфо-поршней. - Если по мере прохождения будет происходить вылет с логом, указывающим на не валидные вертексы объекта, типа: [error]Description : Invalid vertex for object [error]Arguments : "имя "глючного" объекта" то следует воспользоваться инструкцией по удалению "глючного" объекта, находящейся в архиве сборки. - В моде присутствует большая сюжетная ветка "Тайники Кости", в результате выполнения которой ГГ получит возможность быстро перемещаться между локами при помощи телепортов. Чтобы появился персонаж Костя, выдающий задания на поиск тайников, нужно забрать флешку (по первому заданию Сидоровича) у Шустрого через диалог с ним, а не с его трупа :) на АТП на Кордоне. Спойлер Просто распаковать архив и поместить папку NS4_2025 с игрой в любое удобное место. Всё, что нужно уже включено в сборку. Запускать игру с помощью файла XR_3DA.exe из папки bin (можно сделать ярлык и поместить в любое удобное место). Предустановка оригинала S.T.A.L.K.E.R SoC v1.0004 не требуется! По-сути, это портабл-версия. *Адаптированные прицельные сетки под ваше разрешение монитора устанавливать из папки Adaptation_scopes (4x3, 16x9, 16x10) по инструкции, находящейся внутри папки. По умолчанию в сборке вложены прицелы 16х10. Если кому-то для запуска потребуется дополнительная установка старой версии DirectX9 или OpenAll или дополнительно Visual C++ для х32 и х86 и т.д., то для этого воспользуйтесь содержимым папки Programs. В дальнейшем, все ваши сейвы, скриншоты, файл лога и файл настоек user.ltx будут располагаться в папке _appdata_, расположение которой настроено (в файле fsgame.ltx) на корневой каталог с игрой. Спойлер Гугл Диск Сбер Диск *** У кого возникает проблема с вылетом при загрузке шейдеров, рекомендую скачать и установить качественный пакет шейдеров для ТЧ - STALKER Shaders MAX v1.06, заменив существующую папку shaders в вашей gamedata. В архиве по ссылке ниже также присутствуют три варианта готовых пресетов настроек качества шейдеров (Optimized, Full Performance и Extreme). Подберите оптимальный для себя вариант из трёх. ! ! ! В папке Optional представлен необязательный дополнительный эффект реалистичного размытия картинки на расстоянии, но файл bind_stalker.script требует адаптации. Это только для опытных пользователей и по желанию. Ссылка Спойлер 1. Патч №1 для NS4 - 2025 Исправляет вылет по квесту на кейс с документами для Сидоровича на блокпосте военных и вылет после взятия винтовки Мосина на крыше по заданию Князя отстрелять фраеров в Тёмной Долине. Файл braad_test.script поместить в gamedata\scripts заменив существующий файл. Ставить всем обязательно. Патч_1 2. Патч, возвращающий стандартную высоту травы (не плотность) Патч_высота травы 3. Патч №2 для NS4 - 2025 Исправляет вылет с логом: [error]Description : Specified story object is already in the Story registry! Невозможно выйти из Бара или загрузить любой сейв, сделанный в Баре, после разговора с Барменом следующего содержания: Установить содержимое папки gamedata из этого патча в свою геймдату с заменой файлов. Загрузить последний рабочий сейв до этого разговора с Барменом. Патч_2 Спойлер Разрешение скриншотов 1920х1200 С уважением, antreg * Прошу выкладывать сейвы (и файл лога (можно последние 15 строк), если есть) незадолго до циклического вылета, когда переигровка не помогает. Изменено 19 января пользователем antreg Добавил Патч №2 29 11 1 1 5 4 2 1 9 1 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Clawfinger 4 Опубликовано Суббота в 04:41 В 18.01.2026 в 15:54, Лихи4 сказал: Expression : assertion failed Function : CUILine::GetLength_inclusiveWord_1 File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UILine.cpp Line : 410 Description : pos.word_1.exist() стабильно вылетает при подборе прибора для удаления телепорта в тайнике стрелка, как с этим побороться? Дополнено 6 минуты спустя В 18.01.2026 в 18:11, homex96 сказал: Приветствую. Вылет при загрузке шейдеров при новой игре, не заходит вообще. Подскажите что делать. п.с. Инструкцию для подобного вылета в описании игры сделал. Скачал и установил все как положено/описано под баланс. Ниже лог из 20 строк. * Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M13/S4, 2399.00 mhz, 20-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 36981 files cached, 7160Kb memory used. Init FileSystem 1.539640 sec 'xrCore' build 3116, Aug 15 2007 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... ! Cannot open script file [user.ltx] Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry * [win32]: free[4049348 K], reserved[59296 K], committed[85596 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[10229 K], process heap[2333 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[2431 K], smem[0 K] Есть Фикс для статики, посмотри внимательней в "шапке" Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ТеньМонолита 58 Опубликовано Понедельник в 11:13 (изменено) Всем привет , подскажите где искать последнего ( или не последнего ) номерного с пда ( бандит наемник хз кто ) 8 на шел в Припяти при поисках Шрама ( 3-я записка ) . С час полностью про шел ЧАЭС-1 ( из за выброса не все по чистил примерно 60% ) , Саркофаг / БУМ / ЧАЭС-2 зачищены на 100% . Сижу с Припяти заданий нет , че делать хз .. И да почему у меня вечно весит метка на Воронина с его РГ-6 , задание сдано давным давно . А вообще на шел их ( РГ ) аж 4 шт .( 1 арсенал Свободы ) / 2 охранник арсенала Свободы / 3 ( видимо квестовый ) схрон от повара в кровососовке / 4 Появляется от Сахара при защите Бункера уч ( после похода в Х-16 ) . Короче хз че делать , мод явно кривой ни описания ни чего ... Дополнено 44 минуты спустя В 03.02.2026 в 22:54, DimonL сказал: А вот с "уникальным комбинезоном" для Сахарова затык. Не нашёлся он. Привет комбез для сахора лежит в трупе ( рядом с дока для Бармана в Х-16 ( помещение с контролером) Дополнено 0 минут спустя В 12.02.2026 в 01:28, FiLinX сказал: Где искать брата Варягина Монаха Привет у меня при разных прохождения он спавнился по разному Кордон ( деревня новечков / домик ( где был Лис и Проводник ) / ферма . Свалка Депо / блок пост долга . Агропром комплекс где был Крот . Темная Долина ферма. Других мест не знаю . Изменено Понедельник в 13:25 пользователем ТеньМонолита Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
azza 218 Опубликовано Понедельник в 14:03 2 часа назад, ТеньМонолита сказал: подскажите где искать последнего ( или не последнего ) номерного с пд К Свиблову на Агропром. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ТеньМонолита 58 Опубликовано Понедельник в 14:05 Только что, azza сказал: К Свиблову на Агропром. Спасибо , а то уж думал что поломка.. нужно все переигрывать Дополнено 42 минуты спустя Всем привет ,подскажите плиз ( если кто в курсе ) можно ли сварить арт не зная рецепта . То есть есть все рецепты по дикабразам кроме Элекрика ( теоретически я его знаю ) , но на практике хз как выйдет . Спасибо . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Cage07 2 Опубликовано Понедельник в 17:18 (изменено) Жаль что разраб к нам на беседу не заходит.))) Перехожу на ЧАЭС до сих пор не нашел Вспышку для Фримена, была в начале игры, но продал, 2ю не найти((( И с глазами полтеров для бармена че делать? Все лабы облазил не по разу, 2 глаза в рюкзаке, а надо 5((( Изменено Понедельник в 17:18 пользователем Cage07 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
azza 218 Опубликовано Понедельник в 18:45 1 час назад, Cage07 сказал: до сих пор не нашел Вспышку для Фримена Вспышка может быть на ДТ в районе подземки, где электры, а также в подземке Агро в переходе с электрами. Появляется ночью. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ТеньМонолита 58 Опубликовано Понедельник в 19:16 1 час назад, Cage07 сказал: Жаль что разраб к нам на беседу не заходит.))) Перехожу на ЧАЭС до сих пор не нашел Вспышку для Фримена, была в начале игры, но продал, 2ю не найти((( И с глазами полтеров для бармена че делать? Все лабы облазил не по разу, 2 глаза в рюкзаке, а надо 5((( Привет глаза полторов ищи в Х-18 / Дикая територя ( иногда там спавнятся ) / Армейские склады ( кровососовка ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
azza 218 Опубликовано Понедельник в 19:22 2 часа назад, Cage07 сказал: И с глазами полтеров для бармена че делать? У меня с глазами вообще проблем не было. Пять отдал и ещё пять осталось. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Cage07 2 Опубликовано Понедельник в 19:28 11 минут назад, ТеньМонолита сказал: Привет глаза полторов ищи в Х-18 / Дикая територя ( иногда там спавнятся ) / Армейские склады ( кровососовка ) Ходил везде. Полтеры спавнятся. глаза не падают. В Х18 5х убил ноль глаз.))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
antreg 107 Опубликовано 12 часов назад 18 часов назад, Cage07 сказал: Ходил везде. Полтеры спавнятся. глаза не падают. В Х18 5х убил ноль глаз.))) Открой блокнотом файл: m_poltergeist.ltx путь: \gamedata\config\creatures найди строку: Spawn_Inventory_Item_Probability = 0.5 Поставь = 1.0 Будут глаза выпадать с вероятностью 100%. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты