Tundra227 219 Опубликовано 24 января (изменено) Название мода: S.T.A.L.K.E.R. К ЭЛИЗЕ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: полностью переделанная и самостоятельная версия мода Размер файла: 2,68 гб (6 гб) Рекомендованная версия игры: чистая 1.0006 без модов Название файла: К ЭЛИЗЕ - OGSR ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: Забудьте всё, что вы знали об оригинальной «К Элизе». Перед вами — полностью переработанная версия на современном движке OGSR. Мы исправили ошибки прошлого и превратили старую историю в глубокое нелинейное приключение.Отличия от оригинальной Тень Чернобыля: Твоя история, твой финал: Полностью переосмысленный сюжет с глубокой вариативностью. Каждое решение ведет к одной из 10 уникальных концовок, подкрепленных авторскими видеороликами. Мир стал больше: 29 локаций (оригинал, ЧН и локации из пака Кости — Генераторы, Лес, АТП). Стволы на любой вкус: Встроенный оружейный пак из ОП-2 от Buusty. Мощно, надежно, разнообразно. Атмосфера: У костров звучат новые анекдоты и песни, а радиоприемники транслируют хиты «Кино», «Альянса» и «Арии». От классики Бетховена до «Полета на дельтаплане» — музыка, которая создает настроение. Забудь про вылеты: Мод вычищен и оптимизирован. Знаменитый вылет при «6 активных квестах» ушел в прошлое. Мутанты: Вырезанные и новые мутанты, две скрытые группировки и артефакты на переносимый вес для любителей хабара. Глубокое погружение: Озвучка каждого действия (подбор предметов, использование еды/медицины), новые модели НПС и иконки. Экономика и быт: Новые торговцы, медицина и еда. Хабар: Случайное содержимое тайников и редкие артефакты на переносимый вес. Новый главный герой: Тундра. А возможно, и кто-то хорошо вам знакомый. Девушки: Два уникальных женских персонажа. Энциклопедия: Новые записи в энциклопедию ПДА и заметки Спальный мешок: Теперь всегда под рукой для отдыха в Зоне. Список отличий от «К Элизе. Обновленная версия»: Полная стабильность: исправлен вылет при 6 активных квестах. Исправлены вылеты при переходах между локациями. Экзоскелет и артефакты теперь повышают не только переносимый вес, но и порог усталости. Добавлены новые предметы: еда, медицина, артефакты, части монстров. Количество финалов увеличено с 6 до 10 уникальных концовок. Встроен полноценный оружейный пак и спальный мешок. Полностью обновлены модели НПС и их иконки. Добавлены новые звуки окружения и взаимодействия. Обновлен интерфейс (HUD). Введены новые игровые механики. Расширенная вариативность: возможность отказа от квестов для смены сюжета. На локации АТП добавлены два полноценных торговца. Система «Аномальной селекции»: попадание мутанта в аномалию порождает артефакты. Тайники стали постоянными и больше не исчезают. Реализована случайная генерация содержимого тайников. Тайники теперь спавнятся и на всех добавленных локациях. Добавлены новые квесты, персонажи и переработаны награды за задания. Функциональный ПДА: теперь через него можно списывать деньги. Переход на движок OGSR (x64, стабильность, графика). Новое анимированное главное меню. Сюжет модификации К ЭЛИЗЕ Действие разворачивается в промежуточный период между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, оказывается в эпицентре загадочных событий. Его история начинается с необъяснимого случая: каким-то чудом он выжил попав под излучение Выжигателя мозгов, сохранив при этом рассудок. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны...к ней. К Элизе. Установка модификации Установить S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL 1.0006 Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол Спойлер S.T.A.L.K.E.R. - К ЭЛИЗЕ Основа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Движок: OGSR Engine Автор мода: Tundra227 Моды, которые были использованы в сборке и их авторы: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "Убран основной сюжет" - автор: Strelok_v_stalkere S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "Звуки при использовании предметов" - автор: OGSM Team S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "Вырезанные мутанты" - автор: Wint93 Девушки сталкеры - автор: Kallipsoul S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: "Шаблон для добавления кастомной музыки в баре 100-рентген" - автор: ArcueidBrunestud S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "Сообщения о смерти NPC со звуковым сигналом" - автор: B-L-R DreamMod ver.0.1-alfa - автор: Ab@dDon Вырезанные мутанты для ТЧ - автор: Anubis Мод на ремонт экипировки - автор: femten и BotKILLer aka DiR.X S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "Мод на расширенный инвентарь [FIX] [1.0006v]" - автор: Яскер Объединенный оружейный пак - 2 (ОП 2) - автор: Buusty (адаптировали: Slesar6Razriada, Tundra227) ABC - Sleeping Bag Mod - автор: Speed aka LW (адаптировали: Slesar6Razriada, Tundra227) S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Модель Лесника из модификации Фотограф - ferr-um H8_classic_pack_dlya_TCh_v_1_2 - авторы: Dynamic, SamArt, hater8 NEW_GUITARS_TRACKS_FOR_SOC - автор: OdorlessButton7 RandomizedStashes-SoC - автор: Xiani S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "Звук при подборе предмета" - автор: Sinkent S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "OGSR Engine - x64 битный движок" [2.1.407] - автор: xrSimpodin RVC Jokes Pack - автор: RVC Jokes Pack Team Ремейк оригинальных иконок ТЧ - Автор: 2clip В моде использовались следующие аудиотреки: «К Элизе» — Людвиг ван Бетховен «Только мы» — Эдита Пьеха и ансамбль «Дружба» «Лаванда» — София Ротару и Яак Йоала «Вся жизнь впереди» — ВИА «Самоцветы» «Полет на дельтаплане» — Валерий Леонтьев «Букет» — Александр Барыкин «Снег кружится» — ВИА «Пламя» «Малиновка» — ВИА «Верасы» «Тихий огонёк» — группа «Високосный Год» «Рыжий конь» — Михаил Боярский «На заре» — группа «Альянс» «Шансоньетка» — Александр Новиков «Мой рок-н-ролл» — группа «Би-2» и Юлия Чичерина «Беспечный ангел» — группа «Ария» «Увезу тебя я в тундру» — Кола Бельды «Ветер перемен» — Павел Смеян и Татьяна Воронина «Отпусти и забудь» — Анна Бутурлина «Медитация» — Эдуард Артемьев «Полковнику никто не пишет» — группа «Би-2» «Песня о Щорсе» — Краснознамённый ансамбль песни и пляски СССР «Бледный бармен (Я постелю тебе под ноги небо)» — Александр Иванов (группа «Рондо») «Спокойная ночь» — группа «Кино» «Пачка сигарет» — группа «Кино» Инструментарий разработки: ACDC (от bardak / amk) SDK 0.4 OGF Tool SIE (Stalker Icon Editor) NpcStalkerToolKit Savand (SND Tool) Ffmpeg2theora (OGM converter) Notepad++ Paint.NET Алиса — AI‑ассистент Яндекса Google Gemini Сайты, откуда брал информацию: https://stalker.fandom.com/https://stalkermod.fandom.com/ Все права на музыку и использованные ресурсы принадлежат их законным правообладателям. Модификация создана фанатами для фанатов на некоммерческой основе. Над модом работали: Tundra227, Slesar6Razriada, av661194 СКРИНШОТЫ Изменено Понедельник в 08:26 пользователем Tundra227 9 8 3 1 1 5 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bonpoc 10 Опубликовано 1 февраля В баре 100 рентген получаются мёртвые сейвы. log.txt Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tundra227 219 Опубликовано 1 февраля Bonpoc А я если честно, в Шляпку не играл. Только смотрел видео. Но! Ничего плохого про мод сказать не могу. Так как не играл, и мнение окончательно не сформировано.) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dmitriy.tapilin86@ma 60 Опубликовано 1 февраля 2 минуты назад, Bonpoc сказал: А вот на Шляпку не надо гнать. Гнал на это говно и буду гнать,и кто ты такой что бы указывать 3 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tundra227 219 Опубликовано 1 февраля (изменено) Bonpoc А сколько квестов в ПДА? Может из-за этого глючит? У меня просто не крашились, я тоже играю. А моды на шейдеры были какие нибудь добавлены? Изменено 1 февраля пользователем Tundra227 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dmitriy.tapilin86@ma 60 Опубликовано 1 февраля К кому вопрос? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tundra227 219 Опубликовано 1 февраля dmitriy.tapilin86@ma Вопросу) Он сказал, что крашатся сохранения в Баре. Посмотрел лог, там что то про шейдеры пишут Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 2 025 Опубликовано 1 февраля 44 минуты назад, dmitriy.tapilin86@ma сказал: это гов аабсолютно в дырочку!ибо сродни как на игру "возвращение в волвенштайн" делали с голыми тетками модик "извращения в волфенштайне" - шляпендра это гнусный стеб над лором и модами сталкача и кто подобное упорото "защищает" это маргиналы конченые чмордяи а не сталки - ибо достаточно в их "путь" заглянуть и видно что ни во что они более шляпендры не играли а в черепушке жувачка и гача херача и ведь такие придут в автосервис в медицину в стурктуры безопасности в образование ,не дай Бог в атомную энергетику ... ОГосподь излечи всех больных и неразумных аминь амба капут 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dmitriy.tapilin86@ma 60 Опубликовано 1 февраля 2 минуты назад, Aleksei Everlasting сказал: ОГосподь излечи всех больных и неразумных аминь амба капут Такое не лечится к сожалению,но господь всемогущ,по крайней мере не допустит таких в эти структуры Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CaSHok 6 Опубликовано 1 февраля Не могу выйти на ЧАЭС-2 FATAL ERROR [error]Expression : S && strlen(S) [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 380 [error]Description : Empty section (null\'') passed into CInifile::r_section(). See info above ^, check your configs and 'call stack'. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aleksandrmap 82 Опубликовано 1 февраля (изменено) Подскажите на АТП кто то был или проходил, не далеко домик а там что то есть и приходит сообщение я вспомнил Медведь говорил что то про искривленное дерево, а где это дерево не могу найти может кто то подскажет и как завести машину Изменено 1 февраля пользователем aleksandrmap Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
azza 211 Опубликовано 1 февраля (изменено) 1 час назад, aleksandrmap сказал: как завести машину В консоли или в user.ltx прописать bind turn_engine kB, где B (англ) - клавиша для запуска, можете выбрать свою. 1 час назад, aleksandrmap сказал: Медведь говорил что то про искривленное дерево, а где это дерево не могу найти Где-то северо-восточнее домика дерево невысокое, корявое без листвы, таких много на Генераторах. Надо походить под ветвями, пока не сработает телепорт. Изменено 1 февраля пользователем azza 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZloyBublik1488 0 Опубликовано 1 февраля (изменено) Неплохой такой симулятор вылетов, мне понравилось Изменено 1 февраля пользователем ZloyBublik1488 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dmitriy.tapilin86@ma 60 Опубликовано 1 февраля Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aleksandrmap 82 Опубликовано 1 февраля (изменено) azza- спасибо за подсказки это дерево не далеко от перехода на склады -хотел задание взять перегонка Камаза куда не пырялся нигде камаз не проезжает Изменено 1 февраля пользователем aleksandrmap Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
wolf22rus 5 Опубликовано 1 февраля (изменено) Пару раз сыграл почалу думал опять так же как НС4 будет сюжет тч по итогу нет выбил 3 концовки 0 из 10 когда безумие когда в саркофаге погоарил с элиза и 1 из 10 богаство загодав у монолита так же 3 9 из 10 когда варлабе нашел элизу Изменено 1 февраля пользователем wolf22rus Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
azza 211 Опубликовано 1 февраля 2 часа назад, aleksandrmap сказал: хотел задание взять перегонка Камаза куда не пырялся нигде камаз не проезжает АТП - Склады - Забытый лес - Свалка Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aleksandrmap 82 Опубликовано 1 февраля (изменено) azza- на складах как попасть в забытый лес все ясно я вас понял - решил идти к Элизе и вылет https://disk.yandex.ru/d/uuy7yK8buvt4xg можете поможите это сохранка Изменено 1 февраля пользователем aleksandrmap Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Risling 28 Опубликовано 1 февраля Без проблем перегнал КамАЗ чере лес. Вопросик есть , чисто что бы не бегать лишний раз, я думаю автор подскажет))) Когда девчонки в Лиманске пропадают и их надо спасать, есть такой вариант, спасать самому или попросить помощи у группировок, если с ними хорошие отношения. Если я пойду клянчить помощь, какие нибудь квесты дополнительные проявятся, или просто зря унижаться буду))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tundra227 219 Опубликовано 1 февраля (изменено) Risling помощь дадут, просто так, без квестов :) Отличный набор снаряжения. У каждой группировки свой. У Долга нужно подойти к Крылову (к Вороне) У Свободы к Миклухе (к Лукашу) Дополнено 3 минуты спустя Про "хорошие отношения" это даже не к слову. Если Долгу не помогли, могут в бункер то и не пустить. Следовательно, помощь от Долга мы уже не получим. У Свободы проще, конечно. Просто нужно не убивать их бойцов, чтобы не были агрессивны. Изменено 1 февраля пользователем Tundra227 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Risling 28 Опубликовано 1 февраля 7 минут назад, Tundra227 сказал: дадут, просто так, без квестов : Так я квестов и хотел) ядело так понимаю движется к финишной прямой ( Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tundra227 219 Опубликовано 1 февраля (изменено) Risling Аа...Ну можно и так сказать, что финишная прямая. Хотя, до этой прямой еще нужно пробиться)) Да и в игре несколько концовок. Если интересно, можно будет попробовать в начале игры отказаться работать на Сидоровича) Дополнено 2 минуты спустя Интересно, сможете ли найти все пасхалки, секреты и отсылки в моде? Было бы интересно, если бы какой-нибудь отчаянный сделал видео "все пасхалки и секреты мода К Элизе" 😂 Там их довольно много! Изменено 1 февраля пользователем Tundra227 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
irbis787 44 Опубликовано 1 февраля Всем привет. Переход на ДТ-вылет. Перезагрузка не помогает. До этого играл без вылетов. Кто-то может помочь? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tundra227 219 Опубликовано 1 февраля irbis787 А нет лога ошибки? Не было ли установлено каких-либо модов сверху или каких то правок в файлах? И сколько активных квестов в пда? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
irbis787 44 Опубликовано 1 февраля Спойлер FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 387 [error]Description : Can't open section 'grenadef1' [01.02.26 14:12:22.832] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [01.02.26 14:12:22.832] stack traceback: [C]: in function 'create' f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\treasure_manager.script:197: in function 'give_treasure' f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\treasure_manager.script:131: in function 'use' f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_motivator.script:214: in function <f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_motivator.script:206> [01.02.26 14:12:22.832] Locals: [01.02.26 14:12:22.832] userdata (*temporary) : (alife_simulator): 000004B4F3557E00 [01.02.26 14:12:22.832] string (*temporary) : grenadef1 [01.02.26 14:12:22.832] userdata (*temporary) : (___VECTOR): 000004B48233F7E0 [01.02.26 14:12:22.832] number (*temporary) : 1665671.000000 [01.02.26 14:12:22.832] number (*temporary) : 2905.000000 [01.02.26 14:12:22.832] number (*temporary) : 17278.000000 [01.02.26 14:12:22.832] End [01.02.26 14:12:22.832] Locals: [01.02.26 14:12:22.832] Userdata: self [01.02.26 14:12:22.832] userdata self.ini : (ini_file): 000004B441FFF720 [01.02.26 14:12:22.832] Table: self.treasure_by_target [01.02.26 14:12:22.832] string self.treasure_by_target.5555 : lost_secret_0000 [01.02.26 14:12:22.832] ********************************************************************************* [01.02.26 14:12:22.832] [print_output([CScriptEngine::lua_pcall_failed])] SCRIPT RUNTIME ERROR: invalid key to 'next' stack traceback: [C]: at 0x7ff6c8db6314 [C]: in function 'create' f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\treasure_manager.script:197: in function 'give_treasure' f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\treasure_manager.script:131: in function 'use' f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_motivator.script:214: in function <f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_motivator.script:206> [01.02.26 14:12:22.832] ********************************************************************************* [01.02.26 14:12:22.832] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp [error]Line : 46 [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: invalid key to 'next' [01.02.26 14:12:22.832] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [01.02.26 14:12:22.832] stack traceback: [C]: at 0x7ff6c8db6314 [C]: in function 'create' f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\treasure_manager.script:197: in function 'give_treasure' f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\treasure_manager.script:131: in function 'use' f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_motivator.script:214: in function <f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_motivator.script:206> [01.02.26 14:12:22.832] ********************************************************************************* [01.02.26 14:12:22.832] ******************************************************************************** [01.02.26 14:12:22.832] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [01.02.26 14:12:23.139] !!stack trace: ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C8A4DC35], Fun: [BuildStackTrace()] + [41 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->154] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C8A38F5E], Fun: [LogStackTrace()] + [62 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [10 byte(s)] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C8A393F2], Fun: [xrDebug::backend()] + [670 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182] + [498 byte(s)] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C8A39673], Fun: [xrDebug::fatal()] + [123 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->247] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C8DB638D], Fun: [CScriptEngine::lua_pcall_failed()] + [121 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp-->47] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD4FF754D0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD4FFB357C], Fun: [lj_err_run()] + [380 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->849] + [33 byte(s)] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD4FFB2626], Fun: [err_msgv()] + [118 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->874] + [8 byte(s)] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD4FFB3269], Fun: [lj_err_msg()] + [9 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->880] + [5 byte(s)] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD4FFF454C], Fun: [lj_tab_next()] + [332 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_tab.c-->605] + [13 byte(s)] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD4FF7F062], Fun: [lua_next()] + [50 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->896] + [32 byte(s)] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C8DB802E], Fun: [CScriptStorage::LogTable()] + [182 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp-->68] + [14 byte(s)] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C8DB824B], Fun: [CScriptStorage::LogVariable()] + [511 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp-->107] + [18 byte(s)] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C8DB8012], Fun: [CScriptStorage::LogTable()] + [154 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp-->76] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C8DB81C5], Fun: [CScriptStorage::LogVariable()] + [377 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp-->129] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C8DB7EC5], Fun: [CScriptStorage::dump_state()] + [149 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp-->54] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C8DB8360], Fun: [ScriptCrashHandler()] + [64 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp-->158] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C8A38F34], Fun: [LogStackTrace()] + [20 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->72] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C8A393F2], Fun: [xrDebug::backend()] + [670 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182] + [498 byte(s)] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C8A39673], Fun: [xrDebug::fatal()] + [123 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->247] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C8A48C13], Fun: [CInifile::r_section()] + [747 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp-->388] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C8A48CA5], Fun: [CInifile::r_string()] + [101 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp-->397] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C8E4DF18], Fun: [F_entity_Create()] + [120 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\xrServer_Factory.cpp-->12] + [120 byte(s)] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C8CDE2A6], Fun: [CALifeSimulatorBase::spawn_item()] + [54 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\alife_simulator_base.cpp-->84] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C8E24AFF], Fun: [CALifeSimulator__spawn_item2()] + [119 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\alife_simulator_script.cpp-->198] + [24 byte(s)] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C8E2AC39], Fun: [std::_Func_impl_no_alloc<luabind::detail::mem_fn_callback<CSE_Abstract * (__cdecl*)(CALifeSimulator *,char const *,_vector3<float> const &,unsigned int,unsigned short,unsigned short),CALifeSimulator>,int,lua_State *>::_Do_call()] + [325 byte(s)], File-->Line: [C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\functional-->833] + [290 byte(s)] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C8C8FA7A], Fun: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()] + [338 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\class_rep.cpp-->662] + [68 byte(s)] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD4FF754D0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD4FF7F24A], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->1144] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C8C8DB1C], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\pcall.cpp-->40] + [17 byte(s)] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C8D07E2B], Fun: [luabind::detail::proxy_functor_void_caller<luabind::object const *,CScriptGameObject * const *,CScriptGameObject * const *>::~proxy_functor_void_caller<luabind::object const *,CScriptGameObject * const *,CScriptGameObject * const *>()] + [135 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\functor.hpp-->292] + [15 byte(s)] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C8D07CCB], Fun: [CUsableScriptObject::use()] + [291 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\UsableScriptObject.cpp-->24] + [97 byte(s)] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C8E59A0E], Fun: [CActor::ActorUse()] + [386 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ActorInput.cpp-->431] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C8E59011], Fun: [CActor::IR_OnKeyboardPress()] + [1877 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ActorInput.cpp-->134] + [12 byte(s)] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C8DDFDF0], Fun: [CLevel::IR_OnKeyboardPress()] + [944 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_input.cpp-->373] + [16 byte(s)] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C89E1F05], Fun: [CInput::KeyUpdate()] + [273 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\Xr_input.cpp-->181] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C89E2880], Fun: [CInput::OnFrame()] + [120 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\Xr_input.cpp-->506] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C8A17257], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [87 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->109] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C8A16CE3], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [387 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->413] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C8A15E85], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [233 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->185] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C8A169CF], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [575 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->351] + [85 byte(s)] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C89DFE46], Fun: [Startup()] + [1366 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->204] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C89E04A9], Fun: [WinMain_impl()] + [509 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->408] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C89E063B], Fun: [WinMain()] + [335 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->429] ! Module: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C91CE2EE], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFD8FE0E8D7], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [23 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD920CC53C], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [44 byte(s)] ! [01.02.26 14:12:23.139] ******************************************************************************** Ничего не правил. Не добавлял. Полное динамическое, на максималках. Пять заданий в ПДА. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tundra227 219 Опубликовано 1 февраля irbis787 так. Есть одна мысль. Сейчас проверю и отпишусь 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты