Tundra227 215 Опубликовано 24 января (изменено) Название мода: S.T.A.L.K.E.R. К ЭЛИЗЕ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: полностью переделанная и самостоятельная версия мода Размер файла: 2,68 гб (6 гб) Рекомендованная версия игры: чистая 1.0006 без модов Название файла: К ЭЛИЗЕ - OGSR ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: Забудьте всё, что вы знали об оригинальной «К Элизе». Перед вами — полностью переработанная версия на современном движке OGSR. Мы исправили ошибки прошлого и превратили старую историю в глубокое нелинейное приключение.Отличия от оригинальной Тень Чернобыля: Твоя история, твой финал: Полностью переосмысленный сюжет с глубокой вариативностью. Каждое решение ведет к одной из 10 уникальных концовок, подкрепленных авторскими видеороликами. Мир стал больше: 29 локаций (оригинал, ЧН и локации из пака Кости — Генераторы, Лес, АТП). Стволы на любой вкус: Встроенный оружейный пак из ОП-2 от Buusty. Мощно, надежно, разнообразно. Атмосфера: У костров звучат новые анекдоты и песни, а радиоприемники транслируют хиты «Кино», «Альянса» и «Арии». От классики Бетховена до «Полета на дельтаплане» — музыка, которая создает настроение. Забудь про вылеты: Мод вычищен и оптимизирован. Знаменитый вылет при «6 активных квестах» ушел в прошлое. Мутанты: Вырезанные и новые мутанты, две скрытые группировки и артефакты на переносимый вес для любителей хабара. Глубокое погружение: Озвучка каждого действия (подбор предметов, использование еды/медицины), новые модели НПС и иконки. Экономика и быт: Новые торговцы, медицина и еда. Хабар: Случайное содержимое тайников и редкие артефакты на переносимый вес. Новый главный герой: Тундра. А возможно, и кто-то хорошо вам знакомый. Девушки: Два уникальных женских персонажа. Энциклопедия: Новые записи в энциклопедию ПДА и заметки Спальный мешок: Теперь всегда под рукой для отдыха в Зоне. Список отличий от «К Элизе. Обновленная версия»: Полная стабильность: исправлен вылет при 6 активных квестах. Исправлены вылеты при переходах между локациями. Экзоскелет и артефакты теперь повышают не только переносимый вес, но и порог усталости. Добавлены новые предметы: еда, медицина, артефакты, части монстров. Количество финалов увеличено с 6 до 10 уникальных концовок. Встроен полноценный оружейный пак и спальный мешок. Полностью обновлены модели НПС и их иконки. Добавлены новые звуки окружения и взаимодействия. Обновлен интерфейс (HUD). Введены новые игровые механики. Расширенная вариативность: возможность отказа от квестов для смены сюжета. На локации АТП добавлены два полноценных торговца. Система «Аномальной селекции»: попадание мутанта в аномалию порождает артефакты. Тайники стали постоянными и больше не исчезают. Реализована случайная генерация содержимого тайников. Тайники теперь спавнятся и на всех добавленных локациях. Добавлены новые квесты, персонажи и переработаны награды за задания. Функциональный ПДА: теперь через него можно списывать деньги. Переход на движок OGSR (x64, стабильность, графика). Новое анимированное главное меню. Сюжет модификации К ЭЛИЗЕ Действие разворачивается в промежуточный период между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, оказывается в эпицентре загадочных событий. Его история начинается с необъяснимого случая: каким-то чудом он выжил попав под излучение Выжигателя мозгов, сохранив при этом рассудок. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны...к ней. К Элизе. Установка модификации Установить S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL 1.0006 Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол Спойлер S.T.A.L.K.E.R. - К ЭЛИЗЕ Основа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Движок: OGSR Engine Автор мода: Tundra227 Моды, которые были использованы в сборке и их авторы: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "Убран основной сюжет" - автор: Strelok_v_stalkere S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "Звуки при использовании предметов" - автор: OGSM Team S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "Вырезанные мутанты" - автор: Wint93 Девушки сталкеры - автор: Kallipsoul S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: "Шаблон для добавления кастомной музыки в баре 100-рентген" - автор: ArcueidBrunestud S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "Сообщения о смерти NPC со звуковым сигналом" - автор: B-L-R DreamMod ver.0.1-alfa - автор: Ab@dDon Вырезанные мутанты для ТЧ - автор: Anubis Мод на ремонт экипировки - автор: femten и BotKILLer aka DiR.X S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "Мод на расширенный инвентарь [FIX] [1.0006v]" - автор: Яскер Объединенный оружейный пак - 2 (ОП 2) - автор: Buusty (адаптировали: Slesar6Razriada, Tundra227) ABC - Sleeping Bag Mod - автор: Speed aka LW (адаптировали: Slesar6Razriada, Tundra227) S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Модель Лесника из модификации Фотограф - ferr-um H8_classic_pack_dlya_TCh_v_1_2 - авторы: Dynamic, SamArt, hater8 NEW_GUITARS_TRACKS_FOR_SOC - автор: OdorlessButton7 RandomizedStashes-SoC - автор: Xiani S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "Звук при подборе предмета" - автор: Sinkent S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "OGSR Engine - x64 битный движок" [2.1.407] - автор: xrSimpodin RVC Jokes Pack - автор: RVC Jokes Pack Team Ремейк оригинальных иконок ТЧ - Автор: 2clip В моде использовались следующие аудиотреки: «К Элизе» — Людвиг ван Бетховен «Только мы» — Эдита Пьеха и ансамбль «Дружба» «Лаванда» — София Ротару и Яак Йоала «Вся жизнь впереди» — ВИА «Самоцветы» «Полет на дельтаплане» — Валерий Леонтьев «Букет» — Александр Барыкин «Снег кружится» — ВИА «Пламя» «Малиновка» — ВИА «Верасы» «Тихий огонёк» — группа «Високосный Год» «Рыжий конь» — Михаил Боярский «На заре» — группа «Альянс» «Шансоньетка» — Александр Новиков «Мой рок-н-ролл» — группа «Би-2» и Юлия Чичерина «Беспечный ангел» — группа «Ария» «Увезу тебя я в тундру» — Кола Бельды «Ветер перемен» — Павел Смеян и Татьяна Воронина «Отпусти и забудь» — Анна Бутурлина «Медитация» — Эдуард Артемьев «Полковнику никто не пишет» — группа «Би-2» «Песня о Щорсе» — Краснознамённый ансамбль песни и пляски СССР «Бледный бармен (Я постелю тебе под ноги небо)» — Александр Иванов (группа «Рондо») «Спокойная ночь» — группа «Кино» «Пачка сигарет» — группа «Кино» Инструментарий разработки: ACDC (от bardak / amk) SDK 0.4 OGF Tool SIE (Stalker Icon Editor) NpcStalkerToolKit Savand (SND Tool) Ffmpeg2theora (OGM converter) Notepad++ Paint.NET Алиса — AI‑ассистент Яндекса Google Gemini Сайты, откуда брал информацию: https://stalker.fandom.com/https://stalkermod.fandom.com/ Все права на музыку и использованные ресурсы принадлежат их законным правообладателям. Модификация создана фанатами для фанатов на некоммерческой основе. Над модом работали: Tundra227, Slesar6Razriada, av661194 СКРИНШОТЫ Изменено Понедельник в 08:26 пользователем Tundra227 9 8 3 1 1 5 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dmitriy.tapilin86@ma 60 Опубликовано Пятница в 12:25 54 минуты назад, Varyag25 сказал: Дополнено 8 минуты спустя хоть что-то пр принцип "чёрного ящика" слышал, знающий ты наш? Ни от одного мордодела не слышал про антивирус,в других играх пиратских в основном там на кряк антивирус ругается,а тут его нет,и вообще антивирус молчит,сам придумал а не мододелы тебе сказали и заколебал всех,я пишу по факту что мне мододелы сказали,что тут все дело в переносе на огср,скрипты не переписал старые что бы на новом двигле работали,и не морочь голову сталкерам ...... тебе Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 2 024 Опубликовано Пятница в 13:22 (изменено) 59 минут назад, Varyag25 сказал: отключать антивирус. Именно так и сделано было более 16ти лет назад дабы всякие антивири (которые по сути сами как вири )) не сносили и не подтирали с компа все что касаемо модов сталкача !! Брэндмауэр и утилита каспера на край все отследят и просто нефиг бродить там где не нужно и не будет ничего такого а вот моды будут работать все как автомат калашВсем удачи на просторах -(автору присоветую не распыляться на кажное сообщение а доработать дошлифовать модик а после и докидывать патч -ибо тут "торопиться не будеим да!?" как говаривал товарищч САаахов )) https://youtu.be/qNDAk9o9hcM?si=1JGR32SgrdL83isE Изменено Пятница в 13:26 пользователем Aleksei Everlasting Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AleFox83 0 Опубликовано Пятница в 13:47 При переходе на Агропром стабильный вылет Спойлер [06.02.26 16:39:30.573] * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4820K CPU @ 3.70GHz [GenuineIntel], F6/M62/S4 [06.02.26 16:39:30.573] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX [06.02.26 16:39:30.573] * CPU cores: [4], threads: [8] [06.02.26 16:39:30.573] * CPU0 current freq: 3701 MHz, max freq: 3701 MHz [06.02.26 16:39:30.573] * CPU1 current freq: 3663 MHz, max freq: 3701 MHz [06.02.26 16:39:30.573] * CPU2 current freq: 3701 MHz, max freq: 3701 MHz [06.02.26 16:39:30.573] * CPU3 current freq: 1184 MHz, max freq: 3701 MHz [06.02.26 16:39:30.573] * CPU4 current freq: 3701 MHz, max freq: 3701 MHz [06.02.26 16:39:30.573] * CPU5 current freq: 1184 MHz, max freq: 3701 MHz [06.02.26 16:39:30.573] * CPU6 current freq: 1369 MHz, max freq: 3701 MHz [06.02.26 16:39:30.573] * CPU7 current freq: 1184 MHz, max freq: 3701 MHz [06.02.26 16:39:30.573] Initializing File System... [06.02.26 16:39:30.573] --Found base arch: [f:\games\К Элизе\gamedata.db0], size: [678577379] [06.02.26 16:39:30.615] --Found base arch: [f:\games\К Элизе\gamedata.db1], size: [708434331] [06.02.26 16:39:30.618] --Found base arch: [f:\games\К Элизе\gamedata.db2], size: [671169415] [06.02.26 16:39:30.620] --Found base arch: [f:\games\К Элизе\gamedata.db3], size: [684792231] [06.02.26 16:39:30.622] --Found base arch: [f:\games\К Элизе\gamedata.db4], size: [671392842] [06.02.26 16:39:30.802] --Found base arch: [f:\games\К Элизе\gamedata.db5], size: [697475082] [06.02.26 16:39:30.831] --Found base arch: [f:\games\К Элизе\gamedata.db6], size: [672288151] [06.02.26 16:39:30.832] --Found base arch: [f:\games\К Элизе\gamedata.db7], size: [672462598] [06.02.26 16:39:30.850] --Found base arch: [f:\games\К Элизе\gamedata.db8], size: [293378144] [06.02.26 16:39:30.857] --Found base arch: [f:\games\К Элизе\gamedata.db9], size: [79312307] [06.02.26 16:39:30.873] --Found base arch: [f:\games\К Элизе\gamedata.dba], size: [22884835] [06.02.26 16:39:30.877] --Found base arch: [f:\games\К Элизе\gamedata.dbb], size: [55194918] [06.02.26 16:39:30.882] --Found base arch: [f:\games\К Элизе\gamedata.dbc], size: [160948] [06.02.26 16:39:30.882] --Found base arch: [f:\games\К Элизе\gamedata.dbd], size: [101014] [06.02.26 16:39:30.882] using fs-ltx: [fsgame.ltx] [06.02.26 16:39:30.882] --Found FS dir: [c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\] [06.02.26 16:39:30.883] files: [6] [06.02.26 16:39:30.884] --Found FS dir: [f:\games\К Элизе\gamedata\] [06.02.26 16:39:30.884] files: [15] [06.02.26 16:39:30.884] --Found FS dir: [f:\games\К Элизе\gamedata\spawns\] [06.02.26 16:39:30.884] files: [3] [06.02.26 16:39:30.884] --Found FS dir: [f:\games\К Элизе\gamedata\anims\] [06.02.26 16:39:30.884] files: [5] [06.02.26 16:39:30.885] --Found FS dir: [f:\games\К Элизе\gamedata\levels\] [06.02.26 16:39:30.885] files: [32] [06.02.26 16:39:30.893] --Found FS dir: [f:\games\К Элизе\gamedata\meshes\] [06.02.26 16:39:30.893] files: [9] [06.02.26 16:39:30.908] --Found FS dir: [f:\games\К Элизе\gamedata\meshes\] [06.02.26 16:39:30.908] files: [9] [06.02.26 16:39:30.919] --Found FS dir: [f:\games\К Элизе\gamedata\shaders\] [06.02.26 16:39:30.920] files: [9] [06.02.26 16:39:30.924] --Found FS dir: [f:\games\К Элизе\gamedata\sounds\] [06.02.26 16:39:30.924] files: [80] [06.02.26 16:39:31.110] --Found FS dir: [f:\games\К Элизе\gamedata\textures\] [06.02.26 16:39:31.110] files: [60] [06.02.26 16:39:31.195] --Found FS dir: [f:\games\К Элизе\gamedata\scripts\] [06.02.26 16:39:31.195] files: [54] [06.02.26 16:39:31.196] --Found FS dir: [f:\games\К Элизе\gamedata\config\] [06.02.26 16:39:31.196] files: [26] [06.02.26 16:39:31.199] --Found FS dir: [f:\games\К Элизе\gamedata\levels\] [06.02.26 16:39:31.199] files: [32] [06.02.26 16:39:31.199] --Found FS dir: [c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\savedgames\] [06.02.26 16:39:31.199] files: [62] [06.02.26 16:39:31.199] --Found FS dir: [c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\logs\] [06.02.26 16:39:31.200] files: [47] [06.02.26 16:39:31.200] --Found FS dir: [c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\screenshots\] [06.02.26 16:39:31.200] files: [3] [06.02.26 16:39:31.200] --Found FS dir: [f:\games\К Элизе\mods\] [06.02.26 16:39:31.200] files: [3] [06.02.26 16:39:31.200] --Found external arch: [mp_military_2.xdb0], size: [50350518] [06.02.26 16:39:31.201] FS: 42308 files cached, 0Kb memory used. [06.02.26 16:39:31.201] Init FileSystem 0.615535 sec [06.02.26 16:39:31.202] [OGSR Engine (x64)] build date: [Mar 10 2023 10:17:03] [06.02.26 16:39:31.202] [AppVeyor] build version: [2.1.407], repo: [OGSR/OGSR-Engine] [06.02.26 16:39:31.202] [_MSC_FULL_VER]: [193431942], [_MSVC_LANG]: [202002L] [06.02.26 16:39:31.202] Working Directory: [F:\Games\К Элизе\bin] [06.02.26 16:39:31.202] CommandLine: ["F:\Games\К Элизе\bin\xrEngine.exe" ] [06.02.26 16:39:31.261] Initializing Engine... [06.02.26 16:39:31.261] Starting INPUT device... [06.02.26 16:39:31.267] -------------------------------------------------------------------------------- [06.02.26 16:39:31.267] [32707MB] physical memory installed, [27546MB] available, [15] percent of memory in use [06.02.26 16:39:31.267] PageFile usage: [26MB], Peak PageFile usage: [38MB] [06.02.26 16:39:31.267] -------------------------------------------------------------------------------- [06.02.26 16:39:31.267] * [ D3D ]: textures[0 K] [06.02.26 16:39:31.267] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [06.02.26 16:39:31.267] * [x-ray]: economy: strings[3531 K], smem[0 K] [06.02.26 16:39:31.267] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [06.02.26 16:39:31.267] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [06.02.26 16:39:31.323] devices OpenAL Soft [06.02.26 16:39:31.323] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [06.02.26 16:39:31.597] SOUND: OpenAL: All available devices: [06.02.26 16:39:31.597] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [06.02.26 16:39:31.597] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [06.02.26 16:39:31.598] Executing config-script "f:\games\К Элизе\gamedata\config\default_controls.ltx"... [06.02.26 16:39:31.598] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [06.02.26 16:39:31.598] [f:\games\К Элизе\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [06.02.26 16:39:31.598] Executing config-script "user.ltx"... [06.02.26 16:39:31.598] Executing config-script "f:\games\К Элизе\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... [06.02.26 16:39:31.598] [f:\games\К Элизе\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [06.02.26 16:39:31.598] Executing config-script "f:\games\К Элизе\gamedata\config\default_controls.ltx"... [06.02.26 16:39:31.599] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [06.02.26 16:39:31.599] [f:\games\К Элизе\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [06.02.26 16:39:31.599] [c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. [06.02.26 16:39:31.599] SOUND: Selected device is Generic Software [06.02.26 16:39:31.628] [OpenAL] EAX 2.0 extension: present [06.02.26 16:39:31.628] [OpenAL] EAX 2.0 deferred: present [06.02.26 16:39:31.628] Loading of [sEnvironment.xr] [06.02.26 16:39:31.628] ~ env id=[0] name=[identity] [06.02.26 16:39:31.628] ~ env id=[1] name=[default] [06.02.26 16:39:31.628] ~ env id=[2] name=[bathroom] [06.02.26 16:39:31.628] ~ env id=[3] name=[mountains] [06.02.26 16:39:31.628] ~ env id=[4] name=[yard] [06.02.26 16:39:31.628] ~ env id=[5] name=[room] [06.02.26 16:39:31.628] ~ env id=[6] name=[plant] [06.02.26 16:39:31.628] ~ env id=[7] name=[long_corridor] [06.02.26 16:39:31.628] ~ env id=[8] name=[open_space] [06.02.26 16:39:31.628] ~ env id=[9] name=[house] [06.02.26 16:39:31.628] ~ env id=[10] name=[forest] [06.02.26 16:39:31.628] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [06.02.26 16:39:31.675] Starting RENDER device... [06.02.26 16:39:31.677] * GPU [vendor:1002]-[device:6FDF]: AMD Radeon RX590 GME [06.02.26 16:39:32.348] [CHW::CreateDevice] refCount of [HW.pDevice]: [4] [06.02.26 16:39:32.349] * Texture memory: 8169 M [06.02.26 16:39:32.350] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) [06.02.26 16:39:32.350] * GPU vertex cache: unrecognized, 24 [06.02.26 16:39:32.350] * DVB created: 4096K [06.02.26 16:39:32.350] * DIB created: 512K [06.02.26 16:39:32.382] [CResourceManager::OnDeviceCreate] count of *shaders*.xr files: [2] [06.02.26 16:39:32.383] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [06.02.26 16:39:32.383] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [06.02.26 16:39:32.383] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [06.02.26 16:39:32.383] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [06.02.26 16:39:32.383] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [06.02.26 16:39:32.383] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [06.02.26 16:39:32.383] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [06.02.26 16:39:32.383] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [06.02.26 16:39:32.383] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [06.02.26 16:39:32.383] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [06.02.26 16:39:32.386] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1] [06.02.26 16:39:32.477] * HWDST/PCF supported and used [06.02.26 16:39:43.717] [CPSLibrary::LoadAll] count of *particles*.xr files: [1] [06.02.26 16:39:43.717] Load [f:\games\К Элизе\gamedata\particles.xr] [06.02.26 16:39:43.776] ! ParticleEffect [alexmx\ps_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [06.02.26 16:39:43.776] ! ParticleEffect [alexmx\test1] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [06.02.26 16:39:43.776] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [06.02.26 16:39:43.776] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [06.02.26 16:39:43.776] ! ParticleEffect [alexmx\test1_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [06.02.26 16:39:43.933] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [06.02.26 16:39:43.969] Starting engine... [06.02.26 16:39:44.931] ! Missing ogg-comment, file: [f:\games\К Элизе\gamedata\sounds\music\wasteland2_l.ogg] [06.02.26 16:39:44.932] ! Missing ogg-comment, file: [f:\games\К Элизе\gamedata\sounds\music\wasteland2_r.ogg] [06.02.26 16:39:47.982] [rescan_physical_path] files count before: [42308] [06.02.26 16:39:47.982] [rescan_physical_path] files count before2: [42247] [06.02.26 16:39:47.985] [rescan_physical_path] files count after: [42308] [06.02.26 16:39:54.836] * phase time: 3 ms [06.02.26 16:39:54.836] * phase cmem: 0 K [06.02.26 16:39:54.887] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [06.02.26 16:39:54.907] * phase time: 70 ms [06.02.26 16:39:54.907] * phase cmem: 0 K [06.02.26 16:39:54.913] * Loading spawn registry... [06.02.26 16:39:55.514] * 10927 spawn points are successfully loaded [06.02.26 16:39:55.514] * Loading objects... [06.02.26 16:39:55.942] * 19924 objects are successfully loaded [06.02.26 16:39:57.328] * Game 2 is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\savedgames\2.sav' (2.421s) [06.02.26 16:39:57.328] * phase time: 2421 ms [06.02.26 16:39:57.328] * phase cmem: 0 K [06.02.26 16:39:57.354] # Player not found. New player created. [06.02.26 16:39:57.354] * client : connection accepted - <> [06.02.26 16:39:57.372] * phase time: 43 ms [06.02.26 16:39:57.372] * phase cmem: 0 K [06.02.26 16:39:57.383] * phase time: 10 ms [06.02.26 16:39:57.383] * phase cmem: 0 K [06.02.26 16:40:02.674] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [193.2, 21.6, 12.1], bbd is [750.0, 43.3, 750.0] [06.02.26 16:40:02.674] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [193.2, 21.6, 12.1], bbd is [750.0, 43.3, 750.0] [06.02.26 16:40:02.684] * phase time: 5300 ms [06.02.26 16:40:02.684] * phase cmem: 0 K [06.02.26 16:40:07.627] * phase time: 4943 ms [06.02.26 16:40:07.627] * phase cmem: 0 K [06.02.26 16:40:07.638] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [06.02.26 16:40:07.654] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [06.02.26 16:40:07.670] * [Loading VB] 65506 verts, 2047 Kb [06.02.26 16:40:07.707] * [Loading VB] 56742 verts, 1773 Kb [06.02.26 16:40:07.842] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [06.02.26 16:40:07.858] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [06.02.26 16:40:07.874] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [06.02.26 16:40:07.890] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [06.02.26 16:40:07.906] * [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb [06.02.26 16:40:07.921] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb [06.02.26 16:40:07.937] * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb [06.02.26 16:40:07.953] * [Loading VB] 65517 verts, 2047 Kb [06.02.26 16:40:07.969] * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb [06.02.26 16:40:07.985] * [Loading VB] 65516 verts, 2047 Kb [06.02.26 16:40:08.001] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [06.02.26 16:40:08.017] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [06.02.26 16:40:08.033] * [Loading VB] 65513 verts, 2047 Kb [06.02.26 16:40:08.049] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [06.02.26 16:40:08.065] * [Loading VB] 65507 verts, 2047 Kb [06.02.26 16:40:08.081] * [Loading VB] 65510 verts, 2047 Kb [06.02.26 16:40:08.097] * [Loading VB] 65515 verts, 2047 Kb [06.02.26 16:40:08.113] * [Loading VB] 65501 verts, 2046 Kb [06.02.26 16:40:08.129] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [06.02.26 16:40:08.145] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [06.02.26 16:40:08.161] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [06.02.26 16:40:08.279] * [Loading VB] 11053 verts, 345 Kb [06.02.26 16:40:08.287] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [06.02.26 16:40:08.304] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [06.02.26 16:40:08.319] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [06.02.26 16:40:08.335] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [06.02.26 16:40:08.351] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [06.02.26 16:40:08.367] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [06.02.26 16:40:08.383] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [06.02.26 16:40:08.399] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [06.02.26 16:40:08.415] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [06.02.26 16:40:08.431] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [06.02.26 16:40:08.447] * [Loading VB] 50268 verts, 1570 Kb [06.02.26 16:40:08.459] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [06.02.26 16:40:08.475] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [06.02.26 16:40:08.491] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [06.02.26 16:40:08.507] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [06.02.26 16:40:08.523] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [06.02.26 16:40:08.539] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [06.02.26 16:40:08.554] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [06.02.26 16:40:08.570] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [06.02.26 16:40:08.587] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [06.02.26 16:40:08.603] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [06.02.26 16:40:08.619] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [06.02.26 16:40:08.634] * [Loading IB] 741387 indices, 1448 Kb [06.02.26 16:40:08.659] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [06.02.26 16:40:08.664] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [06.02.26 16:40:08.669] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [06.02.26 16:40:08.675] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [06.02.26 16:40:08.679] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [06.02.26 16:40:08.685] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [06.02.26 16:40:08.690] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [06.02.26 16:40:08.694] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [06.02.26 16:40:08.699] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [06.02.26 16:40:08.704] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [06.02.26 16:40:08.709] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [06.02.26 16:40:08.714] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [06.02.26 16:40:08.718] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [06.02.26 16:40:08.723] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [06.02.26 16:40:08.728] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [06.02.26 16:40:08.733] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [06.02.26 16:40:08.737] * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb [06.02.26 16:40:08.742] * [Loading VB] 22720 verts, 266 Kb [06.02.26 16:40:08.744] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [06.02.26 16:40:08.757] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [06.02.26 16:40:08.769] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [06.02.26 16:40:08.781] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [06.02.26 16:40:08.794] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [06.02.26 16:40:08.806] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [06.02.26 16:40:08.819] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [06.02.26 16:40:08.831] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [06.02.26 16:40:08.844] * [Loading IB] 466236 indices, 910 Kb [06.02.26 16:40:08.850] * phase time: 1222 ms [06.02.26 16:40:08.850] * phase cmem: 0 K [06.02.26 16:40:09.045] * phase time: 195 ms [06.02.26 16:40:09.045] * phase cmem: 0 K [06.02.26 16:40:09.308] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [06.02.26 16:40:09.308] * [DETAILS] 22936 v(20), 11468 p [06.02.26 16:40:09.308] * [DETAILS] Batch(61), VB(447K), IB(67K) [06.02.26 16:40:09.408] * phase time: 362 ms [06.02.26 16:40:09.408] * phase cmem: 0 K [06.02.26 16:40:09.408] * Loading HOM: f:\games\К Элизе\gamedata\levels\marsh\level.hom [06.02.26 16:40:09.423] * phase time: 14 ms [06.02.26 16:40:09.423] * phase cmem: 0 K [06.02.26 16:40:09.424] * phase time: 0 ms [06.02.26 16:40:09.424] * phase cmem: 0 K [06.02.26 16:40:09.431] - Game configuring : Started [06.02.26 16:40:09.614] - Game configuring : Finished [06.02.26 16:40:09.754] * phase time: 329 ms [06.02.26 16:40:09.754] * phase cmem: 0 K [06.02.26 16:40:09.754] CResourceManager::DeferredUpload [NO MT] -> START, size = [983] [06.02.26 16:40:10.329] ! Fallback to default bump map: build_details_bump [06.02.26 16:40:10.329] ! Fallback to default bump map: build_details_bump# [06.02.26 16:40:14.084] CResourceManager::DeferredUpload -> END [06.02.26 16:40:14.084] * t-report - base: 972, 434598 K [06.02.26 16:40:14.084] * t-report - lmap: 11, 11265 K [06.02.26 16:40:14.084] * phase time: 4330 ms [06.02.26 16:40:14.084] * phase cmem: 0 K [06.02.26 16:40:14.087] * phase time: 2 ms [06.02.26 16:40:14.087] * phase cmem: 0 K [06.02.26 16:40:14.097] -------------------------------------------------------------------------------- [06.02.26 16:40:14.097] [32707MB] physical memory installed, [26777MB] available, [18] percent of memory in use [06.02.26 16:40:14.097] PageFile usage: [1885MB], Peak PageFile usage: [1921MB] [06.02.26 16:40:14.097] -------------------------------------------------------------------------------- [06.02.26 16:40:14.097] * [ D3D ]: textures[445863 K] [06.02.26 16:40:14.097] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [06.02.26 16:40:14.097] * [x-ray]: economy: strings[6297 K], smem[0 K] [06.02.26 16:40:14.546] ! Missing ogg-comment, file: [f:\games\К Элизе\gamedata\sounds\actor\bullet_hit_1.ogg] [06.02.26 16:40:14.546] ! Missing ogg-comment, file: [f:\games\К Элизе\gamedata\sounds\actor\bullet_hit_2.ogg] [06.02.26 16:40:14.546] ! Missing ogg-comment, file: [f:\games\К Элизе\gamedata\sounds\actor\bullet_hit_3.ogg] [06.02.26 16:40:14.546] ! Missing ogg-comment, file: [f:\games\К Элизе\gamedata\sounds\actor\bullet_hit_4.ogg] [06.02.26 16:40:14.824] ! Invalid ogg-comment version, file: [f:\games\К Элизе\gamedata\sounds\take_sounds\others\detectors.ogg] [06.02.26 16:40:14.856] ! Invalid ogg-comment version, file: [f:\games\К Элизе\gamedata\sounds\take_sounds\binoc.ogg] [06.02.26 16:40:14.866] ! Invalid ogg-comment version, file: [f:\games\К Элизе\gamedata\sounds\take_sounds\others\food.ogg] [06.02.26 16:40:14.868] ! Invalid ogg-comment version, file: [f:\games\К Элизе\gamedata\sounds\take_sounds\drink.ogg] [06.02.26 16:40:14.968] ! Invalid ogg-comment version, file: [f:\games\К Элизе\gamedata\sounds\take_sounds\rifle.ogg] [06.02.26 16:40:14.970] ! Invalid ogg-comment version, file: [f:\games\К Элизе\gamedata\sounds\take_sounds\ammo\shotgun.ogg] [06.02.26 16:40:15.190] ! Invalid ogg-comment version, file: [f:\games\К Элизе\gamedata\sounds\take_sounds\armor\light.ogg] [06.02.26 16:40:15.612] ! Invalid ogg-comment version, file: [f:\games\К Элизе\gamedata\sounds\take_sounds\others\quest.ogg] [06.02.26 16:40:15.622] ! Invalid ogg-comment version, file: [f:\games\К Элизе\gamedata\sounds\take_sounds\others\medkit.ogg] [06.02.26 16:40:17.478] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of marsh_zone_mosquito_bald_weak_0001 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [06.02.26 16:40:17.617] ! Invalid ogg-comment version, file: [f:\games\К Элизе\gamedata\sounds\take_sounds\pistol.ogg] [06.02.26 16:40:18.407] ! Invalid ogg-comment version, file: [f:\games\К Элизе\gamedata\sounds\take_sounds\grenade.ogg] [06.02.26 16:40:18.420] ! Invalid ogg-comment version, file: [f:\games\К Элизе\gamedata\sounds\take_sounds\ammo\pistol.ogg] [06.02.26 16:40:18.423] ! Invalid ogg-comment version, file: [f:\games\К Элизе\gamedata\sounds\take_sounds\knife.ogg] [06.02.26 16:40:18.428] ! Invalid ogg-comment version, file: [f:\games\К Элизе\gamedata\sounds\take_sounds\ammo\rifle.ogg] [06.02.26 16:40:21.799] ! Invalid ogg-comment version, file: [f:\games\К Элизе\gamedata\sounds\take_sounds\bolt.ogg] [06.02.26 16:40:21.845] ~ current environment sound zone name [_engine_default_] [06.02.26 16:40:22.706] * MEMORY USAGE: 0 K [06.02.26 16:40:22.706] * End of synchronization A[1] R[1] [06.02.26 16:40:22.706] * phase time: 8620 ms [06.02.26 16:40:22.706] * phase cmem: 0 K [06.02.26 16:41:48.859] ! Missing ogg-comment, file: [f:\games\К Элизе\gamedata\sounds\interface\inv_softdrink.ogg] [06.02.26 16:44:30.497] * Saving spawns... [06.02.26 16:44:30.497] * Saving objects... [06.02.26 16:44:30.562] * 19927 objects are successfully saved [06.02.26 16:44:30.573] * Game Fox_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\savedgames\fox_autosave.sav' [06.02.26 16:44:30.575] - Disconnect [06.02.26 16:44:31.168] - Destroying level [06.02.26 16:44:31.237] * phase time: 1 ms [06.02.26 16:44:31.237] * phase cmem: 0 K [06.02.26 16:44:31.307] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [06.02.26 16:44:31.336] * phase time: 99 ms [06.02.26 16:44:31.337] * phase cmem: 0 K [06.02.26 16:44:31.344] * Loading spawn registry... [06.02.26 16:44:31.910] * 10927 spawn points are successfully loaded [06.02.26 16:44:31.910] * Loading objects... [06.02.26 16:44:32.352] * 19927 objects are successfully loaded [06.02.26 16:44:33.545] * Game fox_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\savedgames\fox_autosave.sav' (2.208s) [06.02.26 16:44:33.545] * phase time: 2208 ms [06.02.26 16:44:33.545] * phase cmem: 0 K [06.02.26 16:44:33.554] # Player not found. New player created. [06.02.26 16:44:33.554] * client : connection accepted - <> [06.02.26 16:44:33.555] * phase time: 9 ms [06.02.26 16:44:33.555] * phase cmem: 0 K [06.02.26 16:44:33.555] * phase time: 0 ms [06.02.26 16:44:33.555] * phase cmem: 0 K [06.02.26 16:44:33.612] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CLevel::Load_GameSpecific_CFORM [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_load.cpp [error]Line : 187 [error]Description : Game material '8239' not found [06.02.26 16:44:33.612] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [06.02.26 16:44:33.612] stack traceback: [06.02.26 16:44:33.612] ********************************************************************************* [06.02.26 16:44:33.612] ******************************************************************************** [06.02.26 16:44:33.612] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN] [06.02.26 16:44:33.845] !!stack trace: ! Module: [F:\Games\К Элизе\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F93DC35], Fun: [BuildStackTrace()] + [41 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->154] ! Module: [F:\Games\К Элизе\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F928F5E], Fun: [LogStackTrace()] + [62 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [10 byte(s)] ! Module: [F:\Games\К Элизе\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F9293F2], Fun: [xrDebug::backend()] + [670 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182] + [498 byte(s)] ! Module: [F:\Games\К Элизе\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F929673], Fun: [xrDebug::fatal()] + [123 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->247] ! Module: [F:\Games\К Элизе\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FCCE461], Fun: [CLevel::Load_GameSpecific_CFORM()] + [541 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_load.cpp-->187] + [48 byte(s)] ! Module: [F:\Games\К Элизе\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F93FBA3], Fun: [CDB::MODEL::build_internal()] + [263 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCDB\xrCDB.cpp-->98] ! Module: [F:\Games\К Элизе\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F93FA7E], Fun: [CDB::MODEL::build()] + [170 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCDB\xrCDB.cpp-->59] ! Module: [F:\Games\К Элизе\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F8D4B05], Fun: [IGame_Level::Load()] + [577 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\IGame_Level.cpp-->82] + [208 byte(s)] ! Module: [F:\Games\К Элизе\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FCCF3D4], Fun: [CLevel::net_start_client3()] + [1284 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_start_client.cpp-->69] + [11 byte(s)] ! Module: [F:\Games\К Элизе\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F905E3B], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [159 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->174] + [20 byte(s)] ! Module: [F:\Games\К Элизе\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F9069CF], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [575 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->351] + [85 byte(s)] ! Module: [F:\Games\К Элизе\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F8CFE46], Fun: [Startup()] + [1366 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->204] ! Module: [F:\Games\К Элизе\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F8D04A9], Fun: [WinMain_impl()] + [509 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->408] ! Module: [F:\Games\К Элизе\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F8D063B], Fun: [WinMain()] + [335 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->429] ! Module: [F:\Games\К Элизе\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00000001400BE2EE], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\kernel32.dll], AddrPC.Offset: [0000000076D6652D], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [13 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [0000000076E9C521], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] ! [06.02.26 16:44:33.845] ******************************************************************************** Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Varyag25 457 Опубликовано Пятница в 14:04 Походу, на новом патче все тайники гавно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ARTES22 1 Опубликовано Пятница в 14:09 4 минуты назад, Varyag25 сказал: Походу, на новом патче все тайники гавно В репаке еще хуже Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
lapa1969 1 037 Опубликовано Пятница в 14:20 Замечательный мод, прошёл с удовольствием! Tundra227, у тебя есть все, что нужно для успеха. Доверься своим способностям и все будет как надо! Удачи! 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
av661194 213 Опубликовано Пятница в 14:31 Varyag25 Действительно, есть такой вылет. И вылет из-за того, что в гулаг монолитовцев прописаны мутанты. Сделал пока такую заглушку. Надо будет ещё all.spawn посмотреть. Fur Elise OGSR фикс вылета в Припяти.7z Дополнено 4 минуты спустя Сергей Андронов 2 часа назад, Сергей Андронов сказал: Откуда у вас такая уверенность, что именно КОЛИЧЕСТВО квестов висящих на гг крашит игру? Такое бывает. Особенно в ТЧ. Подробнее тут -https://ap-pro.ru/forums/topic/13315-stalker-k-elize/?do=findComment&comment=486746 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tundra227 215 Опубликовано Пятница в 15:12 По поводу тайников. Мужики! Неужели вы не читаете описание. Сказано же. П.15. Реализована случайная генерация содержимого тайников Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
asgaroth 507 Опубликовано Пятница в 15:22 2 часа назад, Сергей Андронов сказал: Откуда у вас такая уверенность, что именно КОЛИЧЕСТВО квестов висящих на гг крашит игру? Здесь неоднократно высказывалась мысль о взаимосвязи числа набранных квестов и вылетов в Баре. Я действительно вручную проверил, и вывел некую закономерность. В других модах возможно подобное пофикшено, здесь оно присутствует. Здесь вообще ещё остались вещи о которых уже успел подзабыть, например статтеры вызванные подгрузкой персов на Свалке и в Баре, или трупы проваливающиеся под текстуры. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Сергей Андронов 243 Опубликовано Пятница в 15:59 asgaroth Может попробовать взять 1 квест, сохраниться и загрузиться. Если всё в полном порядке, то сделать копии секций этого квеста, чтоб секция была как новая(ну просто добавить в конце "1"). Сделать таких секций пять штук(с своими числами) и прописать себе всё это во время игры, через диалог например. Ну и проверить, будет вылетать или нет. Дополнено 1 минуту спустя 1 час назад, av661194 сказал: Особенно в ТЧ. Мод же уже на OGSR, там в движке многое васянство разработчиков пофиксили, скорее в самих квестах ошибка. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Varyag25 457 Опубликовано Пятница в 16:04 1 час назад, av661194 сказал: Varyag25 Действительно, есть такой вылет. И вылет из-за того, что в гулаг монолитовцев прописаны мутанты. Сделал пока такую заглушку. Надо будет ещё all.spawn посмотреть. Fur Elise OGSR фикс вылета в Припяти.7z 675 \u043a\u0411 · 3 загрузки Дополнено 4 минуты спустя Сергей Андронов Такое бывает. Особенно в ТЧ. Подробнее тут -https://ap-pro.ru/forums/topic/13315-stalker-k-elize/?do=findComment&comment=486746 Спасибо, попробуем поставить. Что значит специалист! Я же говорил, там какая-то ошибка. И насчёт количества заданий. Только что смотрел последнюю серию прохождения Олега-там если у тебя несколько квестов, то после разговора с Лебедевым игра вылетает. Поэтому в Припять нужно идти только с финальным квестом. Дополнено 2 минуты спустя 53 минуты назад, Tundra227 сказал: По поводу тайников. Мужики! Неужели вы не читаете описание. Сказано же. П.15. Реализована случайная генерация содержимого тайников Значит, просто случайность. А то в прошлых играх к Агропрому то Спас, то даже экза Долга выпала, а сейчас одно гавно. Будем ждать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ARTES22 1 Опубликовано Пятница в 16:07 1 час назад, av661194 сказал: Varyag25 Действительно, есть такой вылет. И вылет из-за того, что в гулаг монолитовцев прописаны мутанты. Сделал пока такую заглушку. Надо будет ещё all.spawn посмотреть. Спасибо! Побежал проверять Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vladimir 03 27 Опубликовано Пятница в 17:03 В 02.02.2026 в 22:46, Tundra227 сказал: Народ, ухожу из модостроя. Такого позора я выдержать не могу. Никто не поверит, всё равно, что мод я тестировал и у меня при прохождении не было ниодного вылета и ниодной ошибки. Я не знаю вообще, почему мод так реагирует на другие системы и что с ним не так и искать причину проблем. И переделывать и выпускать по 150 патчей и новых тем на ap-pro нет ни времени ни желания. Это был проект, в который я вложил душу. Вернусь ли я? Не знаю, не уверен. Если бы я не был уверен в продукте, я бы не стал его выкладывать, делать громких заявлений и распространять на других сайтах. Это полный и окончательный разгром. Мне очень жаль, что я отнял у вас время. Может люди просто неправильно устанавливают мод вот и вылетает. А ты держись твой мод хороший хоть я в него и не играл но я смотрел прохождения. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tundra227 215 Опубликовано Пятница в 18:41 Vladimir 03 спасибо! Постараюсь 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
azza 211 Опубликовано Пятница в 19:02 (изменено) Цитата спасибо! Постараюсь И Аню сделайте более привлекательной )) Изменено Пятница в 19:11 пользователем azza Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
av661194 213 Опубликовано Пятница в 20:32 Сергей Андронов 4 часа назад, Сергей Андронов сказал: Мод же уже на OGSR Это так. Но размер нет-пакета в используемой версии так и не увеличили. 4 часа назад, Сергей Андронов сказал: в самих квестах ошибка. Но это уже другой вопрос. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tundra227 215 Опубликовано Пятница в 20:33 azza куда уж лучше) Дополнено 0 минут спустя av661194 серьёзно??? Вот ... А я то думаю, чего вылетает то! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Varyag25 457 Опубликовано Пятница в 21:49 1 час назад, Tundra227 сказал: azza куда уж лучше) Не нужно, Аня прикольная! Как говорила Фаина Раневская: "Красота-это страшная сила!" Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CiberZold 1 465 Опубликовано Суббота в 03:14 (изменено) 12 часов назад, av661194 сказал: И вылет из-за того, что в гулаг монолитовцев прописаны мутанты я у себя в Ремейке Дежавю это пофиксил проще, перед добавлением объекта в биндер сделал проверку, если объект мутант, то не добавляется в схемы нпсишных гулагов в принципе (потому как в оригинале мода вылетало вообще при спавне любых монстров в Припяти, когда игра им пыталась назначить работу в гулаге), потому у меня теперь и вылетов нет и монстры спокойно гуляют по Припяти, кабаны даже заходят потусить в подвальчик монолитовский, там где Харон был в оригинале а вообще в Припяти много приколов, у меня там видимо игра глюканула потому как до этого ни у кого такого не было и у меня тоже, скопилось с начала игры 26 вояк за автовокзалом и всех игра пыталась построить в строй) оттого вылетала, пришлось тоже делать всякие отсечения и проверки, когда игра пытается такое количество нпс назначить в патрули: Изменено Суббота в 03:21 пользователем CiberZold 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
azza 211 Опубликовано Суббота в 03:36 17 минут назад, CiberZold сказал: а вообще в Припяти много приколов, у меня там видимо игра глюканула потому как до этого ни у кого такого не было и у меня тоже, скопилось с начала игры 26 вояк за автовокзалом А мне на Кордоне пришлось удирать на свалку от своры собак не менее 30 штук. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dmitriy.tapilin86@ma 60 Опубликовано Суббота в 04:51 Ну вот шеф, видишь к тебе на форум другие мододелы заходят,я про кибера,теперь точно все поправишь Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CiberZold 1 465 Опубликовано Суббота в 05:09 1 час назад, azza сказал: от своры собак не менее 30 штук ну на Кодоне то ладно, там много смартов собачьих в принципе, если они все соберутся в кучу то столько и будет, а в Припяти то максимальный респавн военных это 2 человека за раз, а тут они накопились видимо с начала игры Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Max_Yozh 0 Опубликовано Суббота в 07:06 В 03.02.2026 в 04:46, Tundra227 сказал: Народ, ухожу из модостроя. Такого позора я выдержать не могу. Никто не поверит, всё равно, что мод я тестировал и у меня при прохождении не было ниодного вылета и ниодной ошибки. Я не знаю вообще, почему мод так реагирует на другие системы и что с ним не так и искать причину проблем. И переделывать и выпускать по 150 патчей и новых тем на ap-pro нет ни времени ни желания. Это был проект, в который я вложил душу. Вернусь ли я? Не знаю, не уверен. Если бы я не был уверен в продукте, я бы не стал его выкладывать, делать громких заявлений и распространять на других сайтах. Это полный и окончательный разгром. Мне очень жаль, что я отнял у вас время. Зря вы так рубите с плеча, мод то в целом работает, да есть ошибки, но ни один проект без фиксов не работает. Я вообще поражаюсь с мододелов - столько работы приложено и истории интересные придумывают разрабатывают, добавляют. Да, есть баги, да даже если тестировали то это один человек, а играют тысячи и одному человеку протестировать несколько тысяч раз просто физически нереально, люди компаниями с финансированием и группами тестировщиков релизят игры и они с багами выходят. Так что я благодарю вас за такой нелёгкий, иногда неблагодарный труд и в довесок на чистом энтузиазме. Видно что вы радеете за проект и за людей которые в это играют. Спасибо разработчики. P.S. Согласен с высказываниями выше что люди итак безвозмездно играют при этом хейтят разработчиков и их задумки. Неправильно это. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
asgaroth 507 Опубликовано Суббота в 07:56 15 часов назад, Сергей Андронов сказал: скорее в самих квестах ошибка. Это вряд ли. Для чистоты эксперимента брал только квесты из ванили, новых не брал + основные задания самой игры - так и набралось нужное число. После каждого взятого задания делал именную сохранку, а проверял переходом на соседнюю локацию и обратно, а также чистым заходом в игру на вновь сделанное сохранение. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tundra227 215 Опубликовано Суббота в 09:17 (изменено) Б!@#$ь, друзья, я такой дундук. Я же OGSR не тот поставил изначально...Я его с PG скачал, версию 23 года...Сейчас скачал с гитхаба, и поставил на неё мод. Нужно кое-что подпилить, конечно, и проверить. ахахах. Дополнено 16 минуты спустя Хотя, не...фигня. После 12 квестов в баре. FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : NET_Packet::w_advance [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\NET_Server_Trash\net_utils.h [error]Line : 54 [error]Description : B.count < NET_PacketSizeLimit Изменено Суббота в 09:17 пользователем Tundra227 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты