Перейти к содержанию
Wolfstalker

«Shadow of Chernobyl: Update 2.0» - февральские новости разработки

Рекомендуемые сообщения

 

JzP2qJqrzc3smoHFEcX05WFXrBBPS77QXrnlMrEy


Появились февральские новости о ходе разработки модификации «Shadow of Chernobyl: Update 2.0».

Как сообщает разработчик на первом этапе закрытого тестирования не было обнаружено критических ошибок, однако выявлен ряд проблем с локациями, которые исправят после старта второго этапа ЗБТ. Т.к. второй этап начнётся после всех работ над оружейной частью автор продемонстрировал свежие наработки в данной области:

• Система кастомизации получила важные доработки, а всё оружие на базе анимаций от АК из модификации Gunslinger получило новый набор под тактические рукоятки, что в свою очередь позволило избавиться от некоторых багов и недоработок;
• Заявленная система апгрейда снаряжения была переписана с нуля — визуально она напоминает меню модернизации из «Чистого Неба» и «Зова Припяти», однако техническая реализация совершенно иная.


hA1C4C3S_PiL790b_uCn2N_S_6zS4jr9Tr9wxfelv31Ob0jRZtSfmqm6wrRDa5Qz1UkCdpI7LgiMbwlL
bUnR-aM36rS6byRnqIkkVxejR9Oid0EslTnaNAt2b9MMgeBHkzqoYbqjZl1ty986tV0YijG_9qqmQ46S


С момента выхода последнего новостного ролика было принято несколько решений касаемо новых фич, одним из которых стал отказ от идеи заражённых стимуляторов.

Несмотря на разработку версии 2.0, доступная версия мода в будущем обзаведётся масштабным патчем, но точных сроков выхода пока озвучено не было.


Читать далее

  • Мастер! 4
  • Аплодисменты 1

Докладывайте нам о всех известных вам случаях нарушения правил! Только при вашей помощи мы сможем преодолеть это болезненное явление! (с)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

И вот смотришь в разработке там отличный мод там что то офигенное и так все время , но что бы что то вышло нет такого -_- 

  • Жму руку 1
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
47 минут назад, kapernaum сказал:

И вот смотришь в разработке там отличный мод там что то офигенное и так все время , но что бы что то вышло нет такого -_- 

уверен, конкретно этот мод выйдет 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Автор, очевидно, перфекционист! Тут главное не забывать, что лучшее - враг хорошего... 

Чтобы не получилась ситуация, когда сюжет потонет в "миллионе обвесов на калаш", или наоборот. 

Надеемся, что автор это понимает и баланс фриплейных фич и сюжета будет соблюден! Удачи и сил! 

  • Лайк 2
  • Жму руку 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Наверно винегрет будет из кучи файлов.

  • Жму руку 1
  • Хабар 1

karavan150.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 

В процессе разработки и модификации программного обеспечения, особенно в контексте создания игровых продуктов, нередко возникает ситуация, когда множество новых функций и идей предлагается для реализации. Однако, при отсутствии четкой стратегии отбора и фильтрации этих предложений, существует риск, что ценные нововведения могут быть упущены, а менее значимые или даже нежелательные функции будут внедрены в конечный продукт.

Данный феномен можно охарактеризовать как проблему дисбаланса между инновационным потенциалом и практическими ограничениями разработки. В условиях, когда разработчикам приходится обрабатывать большое количество предложений, возникает тенденция к сохранению всех предложенных элементов, что приводит к накоплению избыточных функций, не приносящих существенной пользы пользователю. В результате, ценные и перспективные идеи могут быть либо проигнорированы, либо вытеснены из проекта на поздних стадиях разработки.

Этот процесс можно рассматривать как проявление когнитивного искажения, известного как "эффект якоря" (anchoring effect), когда первоначальные решения и оценки оказывают чрезмерное влияние на последующие решения, даже если они становятся менее релевантными или оптимальными. В контексте разработки программного обеспечения это может проявляться в виде сохранения первоначальных, но менее значимых функций, несмотря на появление более инновационных и полезных альтернатив.

Таким образом, проблема заключается в необходимости разработки эффективных методов фильтрации и отбора предложений, которые позволят сосредоточиться на наиболее значимых и перспективных инновациях, минимизируя при этом риск внедрения избыточных или ненужных функций. Это требует не только тщательного анализа и оценки каждого предложения, но и создания структурированных процессов управления разработкой, направленных на оптимизацию процесса принятия решений.

  • Лайк 2
  • Жму руку 1
  • Аплодисменты 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

I'm not going to be pessimistic about this one. I very much doubt that it will be all about eye candy and fancy attachments. This mod looks too good to just be  that....

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А баланс поменяют? Или это норма когда боты убивают ваншотом с обреза с 300 метров?

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Мой фаворит. Выглядит сочно, есть задумки, свои локи. Самое главное что есть мозги у автора.  

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, Yoshu сказал:

А баланс поменяют? Или это норма когда боты убивают ваншотом с обреза с 300 метров?

Ну. И агряца с пол карты, когда ГГ за стеной.

Изменено пользователем edskiy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, edskiy сказал:

Ну. И агряца с пол карты, когда ГГ за стеной.

Ну зато пушки красивее будут))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

молю разраба исправить фулл дамаг и хп в моде, во второй раз саркофаг проходить я не намерен с таким балансом

  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Модели сталкеров из с2 выглядит отстойно, жаль их сюда засунули. В трилогии костюмы были более продуманы.

  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 24.02.2026 в 05:46, Yoshu сказал:

А баланс поменяют? Или это норма когда боты убивают ваншотом с обреза с 300 метров?

Ну мод вроде не васянство, значит сделают нормально, это в васянках типа NLC7 да, там убивают из ПМ с 300 метров экзоскелетчиков. 


Волк волку- волк, человек человеку- собутыльник.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем доброго времени суток, хотелось бы узнать у автора данного шедевра (если он вообще это читает) будет ли реализована функция (как это было реализовано в Anomaly GAMMA) вскарабкивания на уступы/препятствия? Очень удобная фича

Изменено пользователем Харон2030

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 25.02.2026 в 19:32, Харон2030 сказал:

Всем доброго времени суток, хотелось бы узнать у автора данного шедевра (если он вообще это читает) будет ли реализована функция (как это было реализовано в Anomaly GAMMA) вскарабкивания на уступы/препятствия? Очень удобная фича

автор не сидит на ап-про

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования