Перейти к содержанию

кекарь

Сталкеры
  • Публикаций

    198
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

121 Хорошая

Информация о кекарь

  • Звание
    Бывалый

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. эхъ, и только я понадеялся на чудо, мол, может мне под днюху всё-таки выпустят, но хрен там плавал, короче по-ходу единственный С2, который мы увидим - это слитый билд, чё там, ктсати, по нему, есть какие-нибудь глобальные подвижки в плане фиксов?
  2. я писал о том, что НАХОДЯСЬ В ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ МЕСТАХ иишник меняет паттерны при этом никак не уведомляя игрока о своём изменении и таким образом подаёт разные сигналы о проделанных ошибках т.к. после 1-й смерти мне было очевидно что я не знал как работают ножи в этом моде (ну ок, бывает) и что этого можно было бы избежать, просто не выёживаясь идти добивать подранка ножом, во 2-й раз ИИ просто внезапно сменил логику и они всей толпой побежали на меня и по-итогу игра даёт сигнал что даже тактика отлично сработавшая в 1-й раз может оказаться неверной в другой, вы тут в сообщениях писали про Соулсы, так вот в них у мобов есть чёткие паттерны, поняв которые игрок может им чётко противостоять, тут же используя успешный паттерн в 1 случае он может оказаться нерабочим совершенно с теми же ботами в том же самом месте, таким образом не создаётся чётких сигналов игроку о том, что он сделал не так, но при этом монстры заперты в ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ МЕСТАХ и по итогу добраться до места предыдущей смерти - это просто отъём времени у игрока. я таки прошёлся немного по кругу, но решив что пёс сбежал, что часто происходит в этом моде и потом закрывать квест приходиться либо случайно наткнувшись и убив пса в другом месте от того, что отмечено на карте, либо вернувшись на то же место ещё раз т.к. искать куда на свалил последний монстр в большинстве случев не вариант, так что мимо. а это не кусты по-твоему? а подходить ближе приходиться т.к. чтобы убить этого снайпера с крыши на которой бандитская куртка лежит с таким тремором как у ГГ без прокачки (1 очко в отдачу погоды не сделало) нужно фиг знает сколько патронов, я решил что лучше уж через дорогу перебежать, прячась за деревьями и столбами и это сработало, но пару раз отлетал просто от того что он стрелял через кусты (во второй из-за анимации аптечки не успел вылечиться), но легче обвинить игроков в недальновидности потому что у них в отличии от ботов нет рентгеновского зрения через кусты, ага были и пси блокады и алкоголь, но он пси излучением начал долбить почти с самого начала спуска в подземку, в тоннеле где в ТЧ был сначала кровосос были зомби и пока валил их был под таблами и отпивался алкоголем а встретил я его уже в спуске у лифтов и тогда оставалась только 1 бутылка с алкоголем, так что подготовка была и вы опять не угадали я в курсе про автосейвы на границах лок, но до границы агропрома и свалки над было ещё дойти и там я наткнулся на пару военных от которых петляя ушёл, да и сохранения на границах локаций не поменяло бы тот факт, что с жутко раздвоенным изображением после смерти пришлось бы идти на кордон примерно тем же маршрутом, что опять же просто вылилось в бесполезное наматывание километров по локам, во время которого ничего непроисходит. В продаже у сталкеров на которых наткнулся по пути на свалке водки не было и в паре мест куда заглянул по пути тоже, так что опять мимо. играю на сложности Сталкер там дальше ещё идёт очень длинная портянка о том, как многие игроки одной левой с закрытыми глазами всё проходят на мастере и прочие ГИТ ГУД. А я расскажу о своём опыте и почему вообще качал данный мод, и возможно так поступал не я один, Enhanced Edition - внезапно, одна из самых новых тем по Лост Альфе (последняя обнова DC датируется вроде как аж 20-м годом), в нововведениях помимо другой системы сохранений также говориться о "расширен и обновлен оружейный пак визуально и технически, исправлены многие проблемы прошлой версии, оптимизирована и улучшена графика, улучшен баланс и геймплей" т.е. я ожидал что я смогу пройти самую технически и сюжетно отполированную версию ЛА на данный момент в добавок с современно выглядещей оружейкой и визуалом (на момент когда я играл в DC в последний раз всё это выглядело не так интересно, тут визуал гораздо приятней), мне не столь интересен "ХАРДОРРРР" ( я собственно и играю то на сложности Сталкер), сколько было интересно обновить в памяти что там по сюжету то было в этот раз в допиленном формате, но т.к. опыт игры в аномали на более сложных режимах имелся подумал "ну ладно, попробую пройти без сейвов", но по-итогу приходиться отрываться от сюжета ради бессмысленной ходьбы из-за зачастую рандомного действия со стороны ИИ (ваш совет "не ходить перед кустами т.к. через них видят боты - вообще отдельный перл), которое в следующий раз может и не произойти из-за чего ваши заявления о "необходимости тщательной такктическо-стратегической" подготовки звучат как туфта потому что зависит паттерн действия от простого рандома к которому игрок заранее подготовиться не может (в десятках модов ИИ точно также рандомно меняет паттерн, но там это не бесит в такой степени ввиду возможности сохранятся где угодно и без необходимости потом бегать по одному и тому же маршруту) . И тут мы приходим к тому, что не только я, но и другие игроки, которым возможно собственно интересен был сюжет просили добавить свободные сохранения ,причём не только в теме к этому моду но и к Extended (из-за чего я и прошёл мимо него пару лет назад желая перепройти ЛА, но в этот раз решил попробовать) и я вообще не понимаю почему нельзя сделать ту фичу, о которой так просят огромное количество людей; в той же Аномали спокойно уживаются возможность поставить режим одной жизни после которой все сохранки удаляются для хардкорщиков и возможность выкрутить все ползунки сложности и цен в минимум, чтобы просто бродить по локам и наслаждаться атмосферой. Проблема же с этим модом (ну или недостаточной точностью описания в теме) в том, что он заявляется как самая отполированная с сюжетной и технической точки зрения версия ЛА, и тут у игрока встаёт вопрос:"что мне из всего многообразия тем качать?" и если я ещё хоть иногда слышал про изменения в Extended/Enhanced версии в видосах на ютубе, то люди, просто желающие ознакомиться с одним из самых высокооценённых модов в комунити скорее-всего выберут просто более новую версию и будут страдать и сложиться у них не самое лучшее впечатление, хотя это будет связанно именно с изменениями баланса, а не сюжеткой, короче ну вы б уже либо сделали галочку аля "сюжетный режим" с возможностью сейвится где угодно, но невозможностью выбрать сложность выше "сталкера" если вы такие пуристы в отношении сложности и чтобы сейвы в этом режиме в отдельную папочку кидались, ну либо укажите прям жирным шрифтом в описании мол:"для интересующихся сюжетом, советуем качать исключительно DC версию, данный мод использует LA ТОЛЬКО как локационную базу для продвижения хардкорного видения автора" а то если я ещё и решил рискнуть смутно представляя что меня ждёт, то мимо крокодилам вообще по-боку будет и по-итогу тень ляжет на всю Лост Альфу, а не исключительно ваше ответвление ( ещё и название "улучшенная версия" вообще делу не помогает) Дополнено 11 минуты спустя ( https://drive.google.com/file/d/1ZSBM9xZsr39GU4LobnKCc9pRJWuBzDKa/view?usp=drive_link ) скрин с кустами попердлило после удаления из профиля, думал на серваке ап-про останется, залил на гугл ( https://drive.google.com/file/d/1n-HHZMkf2lgLhnmjQJZgdSWd9PtbdQMW/view?usp=drive_link )
  3. да чёт мод со своей дискредитацией обходиться и сам без постороннего вмешательства, и всё было бы гораздо проще введи вы сохранения в любом месте для желающих. Проблема в том, что насколько вы заявляете самый исправленный и полный сюжет находиться именно в этой версии мода и ради него я сюда собственно и пришёл (проходил DC версию году в 19, м.б. раньше и решил пройти ещё раз, в этот раз с хорошей оружейкой и прочими наворотами) посмотреть на более допиленный вариант но наткнуся на невозможность сейвов, причём больше всего создающего препятствия не потому что я как игрок не могу перестрелять ботов или монстров, а из-за странных ситуаций, больше всего у меня горела жёnnа, когда я откисал потому что, например монстры после перезагрузки на том же споте могут вести себя по разному, первый раз когда пошёл на кабанов на кордоне они прилипли к месту спавна и далеко не отходили и на последнем кабане подранке когда патроны закончились решил добить его ножом, вот только кто ж знал что у него есть фреймы неуязвимости после ранений ножом и он за пару тычков меня грохнул, когда пришёл во второй раз и начал стрелять примерно с того же расстояния по ним все кабаны вдруг сагрились и быстро добежали до меня всей толпой, когда пришёл в трейтий они тоже вели себя по другому но я их завалил. Один раз чуть не откис потому что начал собирать хвост собаки (при этом предварительно оглядевшись и прислушавшись) и на меня вылетел второй пёс из кустов почему-то практически бесшумно а т.к. анимация сбора трофея не прерывается я тупо ничего не мог сделать. Про стрелка на Свалке и говорить нечего в большинстве случаев он просто ваншотил через кусты, чему игрок противостоять тупо не может (завалил его раз на 4-й) Но самый перл был когда я завалил контроллёра в подземке агропрома, бахнул пива, и стал ждать восстановления пси здоровья а иконка в интерфейсе не меняла цвет, тогда я решил:"хм, мне посказка по пси здоровью выскочила, когда я валил контроллёра, надо почитать", так вот в ней говориться что пси здоровье восстанавливается ТОЛЬКО алкоголем и артами, подумал про себя: "ну всё, звиздец, приплыли" и потопал к Сидору (парралельно на Свалке полазил по некоторым местам в поисках водки, но там не было) и только ужё пройдя на Кордон я заметил что пси здоровье восстановливается, просто очень медленно т.к. даже когда зелёная иконка пропала персонажа продолжало мутить из стороны в сторону так, что по итогу только на 10 метров вперёд было видно и по итогу вместо того, чтобы продолжать проходить сюжетную линию я после битвы с контроллёром вынужден был топать назад через две локи за водкой только чтобы обнаружить, что туториал врёт и я мог на агропроме найти где-нибудь место для сна и отоспаться. По итогу если бы я откис во время этого головокружительного похода на Кордон я бы просто забил на этом и удалил мод, и если у меня с какой-никакой, но всё-же наигранностью в моды такое ощущение, то что делать человеку, который просто захочет пройти самую допиленную с технической точки хрения сюжетку Лост Альфы я вообще не представляю, весь этот "хардкор" по итогу превращает ЛА не в интересный игровой опыт, а в долбанный симулятор ходьбы, причём ходьбы по одному и тому же маршруту, во время которого ничего не происходит потому что монстра и сталкерьё как и во многих модах привязаны к одним и тем же спотам с которых особо не перемещаются (хоть ОЛР 3.0 и кривой как чёрт, но тут он даже забагованный даёт фору этому моду) и прохождение сюжетки тупо затягивается из-за кривизны ИИ логики Сталкера или ещё каких-то моментов в которых игрок помер не от своей тупости т.к. полез в аномалию и помер или пошёл с ПМ-ом на базу бандитов а от обидных ошибок типа ваншотов через кусты, внезапной смены поведения монстры после перезагрузки и пр. что отлично избегается возможностью сейвится в любом месте, о чём вам неоднократно уже писали и что вы так упрямо игнорируете.
  4. вылетает при загрузке сейвов, ехъ, а я себе просто хотел последний детектор добавить т.к. помнил по предыдущим версиям, что душно было бежать после получения оного на начальные локи почти в самом конце, чтобы проверить аномалии
  5. сколько там с выхода тизер трейлера прошло, лет 10, такими темпами догонят и перегонят С2 со временем разработки
  6. можно ли как-то поменять размер шрифтов, а то на 2к монике смотриться не очень, думал на 24 дюймах норм будет, но всё-же мелковато, поиск по теме не помог найти решение, только жалобы от других игроков на шрифт Дополнено 46 минуты спустя мдааа, мало того что пол часа выискивал что фонит в инвентаре, выкинул буквально все вещи сидя у Сидора в бункере, так туда ещё и вояки завалились и пристрелили, короче по-ходу это не только билдота, но и сырота примерно того же уровня, пытался я дать шанс этому моду, но видимо не судьба
  7. смотрел обзоры на релизе и там отмечалось огромное количество багов, а также большая хардкорность с возможностью помереть от спидорака жёnnы в первые пол часа потому что в начале съел не тот батон, спавном боссов вертолётов и отрядов солдат прям в деревне новичков и прочие радости. Так вот, есть ли смысл качать мод человеку, привыкшему к более прилизанным модам или многие проблемы на данный момент пофиксили ?
  8. это, конечно, хорошо, но тут до релиза 2 месяца, а у нас ни внятной демонстрации геймплея, ни, даже системных требований нет (мне кажется и так понятно, что то, что выкатывали в качестве системок в 21-м не в счёт)
  9. не, ну без модов Андрюхи Святого эти версии не имеют смысла
  10. самому интересней было бы увидеть данный мод в сингле, но раз уж они решили так реализовать своё авторское видение - их право, остаётся только пожелать разработчикам удачи и не терять энтузиазма для будущих разработок, а нам - любителям сингла надеяться, что разрабы поделятся своими материалами с другими моддерами, чтобы их работа и дальше жила в других проектах
  11. нуууу, оно делается уже 6 лет, так что как-то 50/50, может и не выйти никогда, как многие моды до этого, если автор выгорит
  12. как-то не впечатляет, по крайней-мере судя по трейлеру