Перейти к содержанию

кекарь

Сталкеры
  • Публикаций

    354
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

250 Отличная

Информация о кекарь

  • Звание
    Бывалый

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. хочешь - вот выйдет мод, сам залезешь в анимки и поправишь как тебе нравится
  2. я только щас загуглил и оказалось что 4060ti в качестве отедльных карт всё-таки продавалась, я думал это что-то вообще для ОЕМ производителей, я за все эти годы про эту карту даже не слышал, моё косяк -_- А проблемы лагов анталогии - это именно проблемы Анталогии, а не самой аномали, это уже вопрос к сборщику как это он аддоны накатывал, что она статтерит как мразь даже на 3080, и 7500f с 32 гигами оперы, какое бы ограничение на фпс не выставлял, даже на 60 (по крайней мере так где-то с пол-года назад было, когда я её пробовал)
  3. если хочется "вайбик" - ставишь аддоны, приближающие визуал к трилогии(тот же Old World как пример)/отключаешь некоторые опции в настройках самой аномали, главный плюс, что из неё можно сделать хоть убер4к RTX On свистоперделку с анимками гансовского качества, хоть сборку почти идеально копирующую визуал и геймплей оригинальной трилогии и не нужно будет самому в 10-й раз фиг знает сколько времени заново пилить фриплей, что уже было многожды сделано комунити, так ещё и игроки могут крайне гибко под себя донастроить это дело если авторское виденье им нравиться, но не совсем совпадает -_- Дополнено 5 минуты спустя ну, во первых- откуда ты взял название несуществующей карты? во вторых-аномалька, довольно сносно работает даже на железе 10-летней давности уровня 1060 и какого-нибудь i7\зевона с авито\первых рязаней, если не выкручивать всё в макс. а ставить адекватные железу настройки, а долгие загрузки и нагрузку только на 1.5 ядра, AOE engine уже вроде как исправил
  4. я просто не понимаю, почему не использовать наработки, уже сделанные сообществом, в аномальке явно реализовано больше различных фич, чем может себе позволить заново делать энтузиаст-одиночка или даже небольшая команда, почему бы не взять уже готовое, тем более что многие элементы и аддоны в ней гибко настраиваются и отключаются (если надо проявить авторское виденье), есть сборка Old World, если хочется приближенного к трилогии визуала, можно взять что-то из неё, поросить авторов Custom помочь или же влиться к ним в команду, но с условием что автору хочется на его базе сделать свой сайд-проект, если что-то в кастоме/самой аномалии что-то не нравиться и ты намереваешься это отключать
  5. зачем начинать с нуля, если можно помогать команде anomaly anthology в которой многое из геймплейных фич уже реализованно и если уж сильно хочется, можно сделать свою сборку, взяв антологию за основу, и наполнить своим авторским виденьем, не понимаю зачем заново изобретать колесо?
  6. всё это, конечно, круто, но больно долго уж оно выходит
  7. благими намерениями выстлана дорога к не выпуску проекта хоть в каком-то виде, вон Redux 2.0 уже 5 лет такими темпами не выходит
  8. жаль, что непонятно когда всё это выйдет, после последнего привала на обочине думал:"ну уж к началу лета выпустят", а тут уже и июнь прошёл, а всё никак
  9. я хз, просто один из рандомных квестов на убийство нпц, которые даются барменом и сидором, убивал с бесшумного кольта ночью в голову. В 1-й раз рядом другие неписи были и 1 из них заагрился, но я от него просто убежал, подумал что может в этом дело, перезагрузился на сейв немногмим ранее, подбежал к целевому нпц, открыл диалоговое окно с неписем до убийства чтобы он остановился и дождался пока остальные нпц уйдут подальше и во 2-й раз скрытое убийство удалось, т.к. я его просто сваншотил в голову, в отличии от предыдущего раза когда он умер не с1-го попадания, а также никто из других нпц мимо которых я пробегал для проверки не среагировали на меня враждебно и всё-равно Волк в ТД сагрился, хотя стоял в толпе таких же одиночек и никто из них меня не атаковал -_- P.S.пару часов спустя Загрузился ещё раз и не убивал нпц в этот раз, оказалось что волк (при чём не только он, но ещё пара неписей в ангаре, так что скорей-всего сидор действительно дал заказ на кого-то из группы волка) агрится даже не с этого заказа, а с предыдущего, который был фиг знает сколько часов назад как раз в Тёмной Долине, штош, я уже сталкивался с тех. трудностями, но там хоть как-то это можно было преодолеть, а тут вообще хз что делать, квесты которые я брал у Волка теперь не сдать, да и новых у него не получить
  10. мда, ну и кринж, давать возможность брать побочки, которые ломают квестовых нпц основного сюжета
  11. выполнил квест на убийство сталкера (то-ли от бармена, то-ли от сидора) в лесу, перехожу в тёмную Долину и Волк теперь агрессивный и сразу шмалять пытается при подходе (при этом в кпк пишет что репутация хорошая, а отношения с одиночками нейтральные, не вражда), и что теперь делать?
  12. особенности сталкеровского движка, щас быстро грузятся только пара вариантов типа IX-Ray и последних версий OGSR, вроде, так что с этим по большей части отсаётся только смириться. словил вылет в тёмной лощине во время прыжка на бак (статика уровня) на выходе из шахты по квесту греховцев, с него ещё можно запрыгнуть на крышу здания и найти L85 и патроны к ней (то же здание где из ящиков на 1-м этаже форт 15 падает) при том что я туда уже запрыгивал и вылет словил после перезагрузки сейва во 2-й раз, вылет вроде по графике, но при перезагрузке погода была та же, так что хз какие эффекты могли вызвать p.s. лог чёт сразу не прикрепился xray_3.log
  13. ну это тебе не нужны, т.к. ты не в первый раз проходишь, а я, например, проходил в последний раз DC в году 17-м или когда он там вышел и щас решил перепройти уже как считается "самую доработанную версию без багов" пройти сюжетку, но то тут то там натыкался на комменты что и для прокачки детекторов и для экзы на бег нужны инструменты, а там ещё оказывается что не достаточно собрать 3 набора и отдать одному технику и он будет улучшать всё, а что разные техники улучшают разные вещи и я как впервые проходящий хз что да как и кому лучше отдавать инструменты, вот и приходиться лазить по форуму и искать на ютубе гайды, вместо того, чтобы просто играть, блин. Если бы ещё места нахождения как-то обозначались как некоторые квесты серым кружком определённого радиуса и ты точно знал что искать надо вот в этой области а не бегал как умалишённый заглядывая в разные углы и на крыши по всей локации потому что валятся они могут где угодно и на их места нет никаких наводок (кроме гайдов в интернете). Вон, мне player 555 отписал даже "уверен что несколько раз пробегал этот ангар, но не нашел их без подсказки." потому что они лежат просто в углу ангара в траве. Можно же было, например, сделать не супер сложные в реализации квесты, техник в баре говорит мол после пьянки инструменты растащили, ну добавить ему диалоговую строчку "а с кем бухал?" - он называет имя квестового нпц, бежим к нему - получаем историю по типу:" да, было дело, напился и решил взять инструменты и одну интересную штуку с завода открутить, дошёл до ангара, а там снорки напали (у меня там рядом снорки спавнились, может там рандомные монстры спавнятся , хз), ну я дёру дал а инструменты там и остались" - у игрока появляется отметка на карте в виде этого серого круга и тогда место поиска будет хотя-бы ограничено определённым радиусом а ты не будешь лазить и думать:"а вдруг они вообще на другом конце карты где-то заспавнились?"
  14. для интересующихся одно из мест спавна грубых инструментов на ростке. я понимаю, что ковыряние в одном и том же моде в течении последних 10 лет приводит к проф. деформации, но вот это закидывание квестовых предметов непонятно куда в кучу травы, это прям п№#&ец и какую геймплейную ценность это должно выполнять мне решительно непонятно, что инструменты фиг знает как в том месте оказались, что прицел для ружья Лиса, который оказался на дне канавы у упавшего дерева на свалке , которую я каждый раз решительно оббегал и если бы не комменты на ютубе я бы туда не полез искать там что-то в густых зарослях травы а искал я прицел у места спавна кабанов возле кучи мусора и ж/д тоннеля (потому что описание квеста говорит нам о побеге от кабанов и узнаем мы о том, что это - наё6 только уже постфактум найдя все 3 части оружия - этот квест прям христоматийный показатель духоты ради духоты, которая имеет абсолютно 0 смысла) Дополнено 3 минуты спустя ну и словил вылет при переходе с ростка на свалку xray_2.log
  15. Если вы считаете что по поводу каждой предпологаемой мелочи игроки обязаны писать разработчику для уточнения деталей, то у вас уже шиза развилась на фоне проф. деформации, может вы и из тех, кто игру не запускает перед тем как с десяток обзоров не посмотрит и весь форум не перероет или не посчитает, что нужно донимать разработчика своими вопросами, как будто у них дел поважнее нет, то вынужден вас огорчить, но большинство людей так не поступает и уж тем-более это не меняет основного фатка, то- что вылет произошёл, как я и писал "по независящим от меня обстоятельствам", даже если отбросить мою мотивацию пореже сохраняться фактом не знания о скрытых механиках остаётся другой фактор - того, что проблем с монстрами я не имел и нрешил сохраниться попозже и независимо от моей мотивации, даже если не было бы первого пункта - я всё-равно словил вылет, который отбросил прогресс (не то, что я сильно переживаю за 40 потеряных минут, мне просто кажется ваша аргументация крайне несуразной). Но вы же упорно уходите от факта того, что вылет произошёл по технической причине, не потому что у меня видеокарта АМД или система слишком слабая или я ставил какие-то моды не из вашего лаунчера или что-либо ещё, и вообще пытаетесь спихнуть всю вину на игрока, зацепившись за моё пояснение мотивации почему я так долго не сохранялся и описание ситуации для демонстрации примера который можно кратко сократить до: "Да - я прочитал FAQ, внимательно играл, не ставил сторонние моды/правки, не выставлял все ползунки в настройках графики на максимум и всё-равно наткнулся на вылет буквально на выходе из бункера Сидора и потерял определённое время, и поэтому считаю идею ограничивать сохранения только сейв зонами сомнительной"

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования