Перейти к содержанию

кекарь

Сталкеры
  • Публикаций

    336
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

234 Отличная

Информация о кекарь

  • Звание
    Бывалый

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. It is mostly original story with a couple of new quests and 2 or 3 new (comparing to original) locations
  2. ну хз, это уже как по мне из разряда тех фич, которые замечают и которые заботят только разбирющиеся в деле профессионалов, для большинства обычных игроков, это что-то малозначимое и навряд-ли кто-то будет вспоминать этот мод из-за по-новому сгенеренового террейна сугробов или немного изменившегося тумана или чуть улучшенного контроллерпа передвижения по сравнению с другими модами. Понятно что всё это делается в свободное время на энтузиазме, да и жизненые обстоятельства, ясное дело, вносят свою лепту но меня тревожит, что это уже, наверное, даже не 20-й проект на моей памяти в котором автор начинает говорить мол: "вот увидел недочты и решил ипсравить/сделать заново" и по-итогу разработка затягивается, какие-то крупные, важные для проекта фичи не пилятся, а переделывается вроде как и так нормально работавшее и в конечном итоге мод вообще отменяется.
  3. чёт разработка совсем затянулась и никаких слов о релизе собственно 2.0, только обнова для уже существующей версии, что печально, я то думал "ну раз не в марте, то уж в мае то готово будет, а то 5 лет с анонса прошло", печально как-то за проект, он как будто свалился в ловушку переделывания уже готового в которой погибают многие проекты
  4. Вопрос: не думали ли разработчики о добавлении симуляции частиц от physX который пару лет назад стал опен сорсным, хотя-бы с добавлением дополнительных частиц как пример к жарке, чтобы пепел так сказать "по-физону" разлетался и расписали как это сделали, чтобы желающие, коль таковые появятся могли подобавлять частицы к другим аномалиям или добавить бетонную крошку от попаданий по стенам, и ещё как-нибудь развить это направление? DLSS, PBR, оружейка,погодный пак и отличный звук уже есть, кажется для ультимативной перчатки бесконечности сталкерского моддинга не хватает как раз PhysX-a, возможности которого тизерили в демонстрационных роликах ЧН (в подземке агропрома показывали стелящийся туман), но по-итогу отказались оставив только какие-то ошмётки кода судя по рассказам билдоэнтузиастов.
  5. т.е. они не добавили даже сраный бинокль, который тизерили у себя на канале, ну чё, каеф, вот этого игроки ждали 4 месяца, квеста на пол часа и пару минорных фиксов, короче такими темпами мы в лучшем случае к концу года наконец-то получим релизную версию
  6. спустя 2 года мы наконец-то получим релизную версию -_-
  7. ну, я думаю они навряд-ли по второму кругу будут кардинально движок обновлять настолько, чтобы мой комп, который кое-как в 50-60 фпс 2-й сталкач тянет не смог New Project запустить
  8. ну сразу бы уже спеки писал, да и 9-10, это 1000-я серия gtx, по идее New Project даже на 1050 должен запускаться(пускай и в 720р), разве что проц какой-нить i3 и оперативки меньше 16ГБ
  9. ну, если у тебя железо 15 летней давности, то с этим разрабам ничего не поделать, обновляться надо
  10. откладывал прохождение SFZ до полноценного релиза, но спустя столько лет с обновлением решил попробовать, и не зря - как по мне лучший кандидат на мод года (возможно меня смог бы переубедить новый релиз от Жекана, но я решил отложить пробуждение до полного релиза, по-ходу как и с SFZ только через 5 лет попробую :Р )
  11. дождался бы выхода SoC Update 2.0 и попросил бы у автора исходники, чтобы пилить свой квестовый аддон, меньше было бы возни с тех. частью, да и когда выйдет апдейт - он явно будет дефолтом для перепрохождения ТЧ (разве что Anomaly антология с ним сможет потягаться), не хочется чтобы такая работа прошла мимо многих
  12. я про самую последнюю версию, вышедшую пару дней назад, там не работает, только на F10 можно отладочное меню для разрабов вызвать

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования