Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

anemnesis Оффтоп заканчиваем.

Почистил тему. 


Докладывайте нам о всех известных вам случаях нарушения правил! Только при вашей помощи мы сможем преодолеть это болезненное явление! (с)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Wolfstalker, зря вырезал количество лайков в сутки.
Спасибо за чистку темы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Pilot сказал:

Вот, не хотел грубить, ...

Дык и не стоило. Чел выразил свое мнение. Если интересно, контраргументируйте. Если нет - игнорьте. 

Я например отчасти согласен с основным его посылом, НО... Сам автор как бы вроде и заявлял, что 1) он не модер 2) сам мод не сюжетный, а чисто на поиск тайников.
Всё... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, morger сказал:

Дык и не стоило. Чел выразил свое мнение. Если интересно, контраргументируйте. Если нет - игнорьте. 

Я например отчасти согласен с основным его посылом, НО... Сам автор как бы вроде и заявлял, что 1) он не модер 2) сам мод не сюжетный, а чисто на поиск тайников.
Всё... 

правильно: убери поиск тайников, что останется?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, morger сказал:

Дык и не стоило. Чел выразил свое мнение. Если интересно, контраргументируйте. Если нет - игнорьте. 

Я например отчасти согласен с основным его посылом, НО... Сам автор как бы вроде и заявлял, что 1) он не модер 2) сам мод не сюжетный, а чисто на поиск тайников.
Всё... 

Да, это есть. Он не скриптер, он спец по локациям и в этом ему равных нет (моё мнение).

 


Дополнено 1 минуту спустя
Только что, anemnesis сказал:

правильно: убери поиск тайников, что останется?

Моды Сталкера основаны на поиск.
Шлёпать по меткам на карте это разве игра?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
22 минуты назад, anemnesis сказал:

правильно: убери поиск тайников, что останется?

ничего не останется, но Ваша Неправда в том, что этот мод изначально так позиционировался и нет никакого смысла ждать от него ч.л. иного. 
Мир моддинга СТАЛКЕРа тем и прекрасен, что чрезвычайно разнообразен. Есть моды на любой вкус. Кому-то нравится ванильная Аномали, кому-то сборка от простихоспади БОССа. Кто-то создает моды на 1 раз пройти за 20 минут, а кто-то в 27й раз перепроходит пространственную аномалию. Набрёл как-то на мод состоящий только из огромного количества до безумия извращённых тайников. Я подумал, что его создавали нычкосадисты для нычкомазохистов. Но куча народу играет. Кто-то нашел 1 тайник, поделился с другими. Второй нашёл очередной пиксель в трещине выхлопной трубы утопленного запорожца, и все побежали его доставать =))).
Я понимаю, что давно не было шедевров. Все соскучились, заждались. Но это не повод агриться на остальные моды, не оправдывающих ваши личные ожидания. "Умерь ожидания - не будешь разочарован" (с) х.з. кто автор.


Дополнено 6 минуты спустя
22 минуты назад, Pilot сказал:

 Он не скриптер, он спец по локациям и в этом ему равных нет (моё мнение).

Кстати, по локациям. Лаба Дарвина за его авторством?
Просто впервые я с ней столкнулся, если не ошибаюсь, в лост альфа ЕЕ. Так и не смог пройти (забросил) из-за 0,5-1 фпс возле этой будки =)))

Изменено пользователем morger

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
50 минут назад, anemnesis сказал:

правильно: убери поиск тайников, что останется?

Что останется? Останется Зона, новые локации, новые лабы, интересные квесты, нормальный сюжет. Я думаю, достаточно. Каждый видит то, что хочет видеть. Ваш взгляд на мод-это взгляд на человека с точки зрения проктолога. который видит только одну большую ж... Не нравится мод-в чём проблема, сделайте лучше, покажите, как нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, Varyag25 сказал:

Что останется? Останется Зона, новые локации, новые лабы, интересные квесты, нормальный сюжет. Я думаю, достаточно. Каждый видит то, что хочет видеть. Ваш взгляд на мод-это взгляд на человека с точки зрения проктолога. который видит только одну большую ж... Не нравится мод-в чём проблема, сделайте лучше, покажите, как нужно.

Золотые слова!
Хотя, знаю заранее оппонентов. Такие люди обычно говорят, чтобы определить вкус колбасы, я не обязан быть колбасником.
Это их коронный ответ.
Сами не умеют ничего, просто потребляют пищу. На вкус и цвет определяют насколько понравилось лично им. Принимать в анализ мнение других, это не для этих людей.
Каждый раз спрашиваю их - а тогда проходите мимо. Нет, мы обязаны высказать мнение.
Так, ведь на рот никто платок не накладывал. Только прежде чем гнусавить, вспомнить надо о том, что сам сделал в этой жизни. А вдруг за плечами нет ничего, кроме соблазнения студенток и трояков в зачётке.
А вот это никто из них не скажет. Все идеальны, хотя, в писанине орфография плачет горючими слезами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Pilot сказал:

Золотые слова!
Хотя, знаю заранее оппонентов. Такие люди обычно говорят, чтобы определить вкус колбасы, я не обязан быть колбасником.
Это их коронный ответ.
Сами не умеют ничего, просто потребляют пищу. На вкус и цвет определяют насколько понравилось лично им. Принимать в анализ мнение других, это не для этих людей.
Каждый раз спрашиваю их - а тогда проходите мимо. Нет, мы обязаны высказать мнение.
Так, ведь на рот никто платок не накладывал. Только прежде чем гнусавить, вспомнить надо о том, что сам сделал в этой жизни. А вдруг за плечами нет ничего, кроме соблазнения студенток и трояков в зачётке.
А вот это никто из них не скажет. Все идеальны, хотя, в писанине орфография плачет горючими слезами.

Наши предки, древние славяне, хорошо знали, как с этим бороться. У них был такой обычай: если ты что-то критикуешь-ты обязан привести альтернативу, показать, как лучше. Если ты этого сделать не мог-тебя просто лишали слова. К сожалению, христианство всё это убило. Это мне напомнило лихие 90-е, где чубайсы и гайдары убедили нас, что они знают экономику лучше, чем люди, десятилетиями руководившие предприятиями. И мы все теперь видим, к чему это всё привело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Varyag25, не будем о грустном. Иначе тему почистят, а может быть забанят.
:u1F602:


Дополнено 1 минуту спустя

У нас флуд и оффтоп. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
26 минут назад, Varyag25 сказал:

Наши предки, древние славяне, хорошо знали, как с этим бороться. У них был такой обычай: если ты что-то критикуешь-ты обязан привести альтернативу, показать, как лучше. Если ты этого сделать не мог-тебя просто лишали слова. К сожалению, христианство всё это убило. Это мне напомнило лихие 90-е, где чубайсы и гайдары убедили нас, что они знают экономику лучше, чем люди, десятилетиями руководившие предприятиями. И мы все теперь видим, к чему это всё привело.

Прошу прощения, но если те не понравится как тебе делают минет, ты покажешь как это делать правильно?
Грубый, конечно пример, но... Каждый должен заниматься своим делом и если я не повар, это не значит, что я не имею права выражать отношение к еде приготовленной другими. В тоже время, если кому-то не нравится моя работа, я не настаиваю чтоб он сделал это лучше меня. Я либо расцениваю его оценку как не компетентную либо, если осознаю свой косяк, пытаюсь исправить (работу и/или свой уровень работать). Но не предлагать же, например, заказчику самому написать код, если мой не работает как надо... Было бы глупо, не так ли?

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Можете пожалуйста дать наводки на все схроны военных, по ходу игры нашел единственный схрон в темной долине, но он был самый из всех как я понял, помогите

Изменено пользователем Андрей Деваев

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Первое - не совсем понятно, что с экономикой. Оружие с трупов дороже артефактов 3 тира, с тайников вроде всё валится, но в массе своей это энергетики и водка. Зачем столько водки? В каждом трупе и ящике сплошь и рядом. На неё особо нет квестов, но водки уже на цистерну набралось. Странный паттерн наполнения, вызывает вопросы. 

Второе - практически никогда не срабатывают инфопоршни в квестах по типу поиска артефактов, стопицот раз перезагружаться надоедает. При этом подбор квестовых фрагментов как будто не проверяется скриптом. Не вижу описания заданий вообще, вернее есть, но можно в таком случае было просто написать что-то типа "))))". Ладно, нет метки, не всем по силам освоить этот кусок скрипта, но почему диалог был несколько локаций назад, а я его снова прочесть не могу в том же описании в сухом виде, написано только где-то вон там, и то там вроде есть, а там вроде бы нет. Не с блокнотом же записывать, не ОП в самом деле. Можно конечно поставить скрипт на показ тайников, но какой интерес тогда? 

Третье - почему в текстах практически везде скобочки.)) Зачем?)) ((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Varyag25 сказал:

Что останется? Останется Зона, новые локации, новые лабы, интересные квесты, нормальный сюжет. Я думаю, достаточно. Каждый видит то, что хочет видеть. Ваш взгляд на мод-это взгляд на человека с точки зрения проктолога. который видит только одну большую ж... Не нравится мод-в чём проблема, сделайте лучше, покажите, как нужно.

сфз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Столько водки не выпить.

Увидев превью нейро-Дегтярева в графе недавних релизов, я не смог пройти мимо и с большим энтузиазмом приступил к установке. Так как у гугл.диск умирает квота в первые дни любого нового релиза на этом замечательном сайте, а яндекс просто не любит мою страну, мне пришлось с хостинга помедленнее. Поэтому я еще до начала установки с упоением читал рецензии на мод и посты в теме, посему в данном сообщении я буду регулярно ссылаться на некоторые аргументы оттуда.

Спойлер

 

С первых минут, с первых строчек сценария мод сразу совершает каминг-аут и говорит прямо в лицо: "У меня два отца." 
Поиск очередного важного документа, порванного на британский флаг(как экономика в модификации) и разбросанного по всем локам напомнил мне об Истории Зап.. Прибоя, а сюжет о том как один из ГГ трилогии возвращается в Зону напоминает раннего Зауруса.

Собственно с поиска документов хочу и начать, ведь мне тут заявили - "моды Сталкера ориентированы на поиск".
Так ведь и поиск можно сделать интересным, а главное интерактивным, и даже не нужно брать другие игры для сравнения. Этому скриптосодержащему изделию до них далеко. Оно по какой-то аномалии сделано на Зове Припяти, но при этом не использует никаких фишек второго аддона, которые оригинальные ПЫС заложили в игру и обильно в нем использовали. Сама идея-то хорошая, на каждую локацию спрятать по документу... Но обвязки у них никакой нет, или почти никакой нет.
Автор напихал в мод локаций, но при этом а-лайфовым(а-лайф, кстати, мертв принципиально в модификации) неписям никакие реплики не прописаны. Да-да, вот эти самые реплики "Кто может предложить работу?", "Что интересного?". В Зове Припяти так у неписей можно спросить практически о любом активном задании, реплики зависят от локации НПС, от его группировки. Какие-то диалоги подскажут напрямую и дадут метку, какие-то косвенно. Это и создает интересный и вознаграждающий поиск. А не очередной поиск флешек в куче мелко нашинкованных сюжеток, переплетенных как генеалогическое древо Габсбургов. Но даже если бы автор и захотел сделать интересные сюжетные линии(в пределах одной локации, а не "сбегай 3 локи на восток и принеси мне предмет") с наградой в виде подсказки по поиску документа, то у него бы опять получился сюжет Кордона - кривой, заскриптованный и нелогичный.

 

 

Спойлер

 

О скриптах и квестах. 

Я считаю, что квесты без меток это хорошо, но когда они грамотно сохраняются в ПДА, имеют дополнительные источники информации(упомянутые вышел базовые диалоги). А тут у нас что? Квесты по структуре здесь в классическом соляночном вайбике: "Я сижу на Болотах, но когда гулял на Радаре не заметил, как из штанины выпала пробка))". Вот сейчас я все брошу, и побегу на листок диалог с тобой записывать, чтобы через 20 часов, когда дойду до Радара, перечитать, что мне нужно сделать. А техническое исполнение квестов - фарш полный. Есть два прохождения - авторское и неправильное. Разберем на примере одного тупорылого квеста.

"Спасение экологов на Очистных"

Вот есть описание, наемники взяли в плен ученых где-то на Очистных. Очистные это огромная лока, где ничего толком кроме огромного ОЧИСТНОГО завода нет. Если вы подумали, что туда нужно и идти, то вы неправы. Потому что подквест "пойти на очистные", а следом и "зачистить наемников" дается, когда ты найдешь где-то в очке локации текстурный труп эколога(видимо для автора проще перекомпилить локу и поставить текстурный труп, чем заспавнить обычный неудаляемый труп, как в трилогии было).
Какой вывод можно сделать? Автор наступил в классическую ошибку программиста-второкурсника: препод дает задание написать калькулятор, студентик пишет, тыкает циферки и даже операции работают правильно... Но подходит препод, начинает вместо цифр набирать буквы и заваливает студентика, ведь тот не предусмотрел проверку на дебила. Так же и тут, написали квест, протестировали, ЗАРАНЕЕ ЗНАЯ, как надо и как будет работать, а другому игроку(тестировщику) не дали, чтобы посмотреть и понять, а как игроки будут считывать информацию, какие решения будут принимать, чтобы зашить логические дыры. Вот в случае этого квеста, как можно сделать альтернативный вариант: 

ГГ находит/убивает наемника > получает квест "найти следы экологов"
Находит дверь, которая открывается картой с тела научника под мостом(которой у него еще нет) > получает квест "найти способ открыть дверь" и в расширенном описании написать что-нибудь "Дверь в лабораторию заперта, стоит поискать на базе наемников либо на месте засады"

Но вместо этого я вижу дулю, причем не золотую из тайника.

 

Спойлер

 

Дём-дальше. Автор заявляет о вручную написанных конфигах и балансе оружия... Я верю. Верю, потому что у пулемета зум больше, чем у снайперской винтовки. Верю потому, что радиус гранат убит в ноль, видимо для того, чтобы они так сильно не унижали игрока. Ведь неписи умеют кидать их идеально на ход, под пятку ГГ, на четвертый этаж, еще и ночью. Верю в то, что монолитовцы из СВД стреляют как из автомата. Верю в перезарядку РПГ-7 у НПС за 3 секунды. Верю в то, что было не впадлу добавлять калибр для Дезерт Игла, но при этом М14 Снайпера и пулемет М60 будут стрелять трехлинейным патроном. Видно что делали, как умели. Тот же почерк, что и в скриптах.

Экономика: пропита вхлам.

Гранаты продаешь по 90 рублей, Компас(ЛЕГЕНДАРНЫЙ АРТЕФАКТ по лору игры) стоит дешевле Золотой Рыбки. Наград деньгами за квесты почти нет, за спасение на Очистных Сахаров дарит СЕВУ(которую я 10 часов как ношу из простого тайника в х16). Спасибо, папаша. 600 заявленных тайников были бы интересными, если 80% из них не были студенческим коктейлем(водка+редбулл). Артефакты - фарш полный. Как и полагается любому уважаемому солянщику, автору обязательно нужно было потрогать и изменить иконки ванильных артефактов. Чтобы игроку жизнь медом не казалась, пускай заново запоминает. Новые артефакты - дурка. Зачем-то введены артефакты полностью копирующие цель уже существующей ветки Золотой Рыбки(на переносимый вес) и ладно бы одна ветка на +10/20/30кг против +4/8/12 пысовских, нет их ЦЕЛЫХ ДВЕ. Буквально в моде есть 2 разных арта на +10 кг. Зачем? Решительно непонятно. Названия артефактов вызывают только "НЕ ВЕРЮ!" по Станиславскому. Зона населяется военными, бывшими военными, ментами, бандитами, заводчанами и прочими маргиналами. Мы банально не говорим такими конструкциями. Ну какое СЕРДЦЕ ДЬЯВОЛА, ну что это за налет совковой интеллигенции?

 

Спойлер

 

В обзоре на сайте я увидел, как человек поставил 8/10 и я был страшно возбужден, когда Мертвый Город уронил мою 3060 до 16 кадров в секунду. Ночью. Ночь в моде это отдельная песня. Так атмосфир еще никто не унижал. Туманы, отсутсвие лунного света, полное безумие.

А потом я зашел на ОЧИСТНЫЕ и у меня начался челлендж - НЕ СМОТРИ НА ТРАВУ. Ибо на тех настройках, что дал инсталлятор - фпс летел камнем вниз. Absolute level-design.

Интерфейс просто невыносимый. Невероятно шикарная идея, сделать прозрачные таблички описания предметов в инвентаре. И инвентарь тоже прозрачным. и текст беленьким-сереньким. Артемий Татьяныч упал со стула.

 

 

Спойлер

Этот мод стоит отнести к меньшинствам. Будучи построенным на ЗП, он технически и нарративно идентифицирует себя как что-то на ТЧ из 2009 года. 3 геймдизайнерские дули из 10 только за отсутствие вылетов. Такому стоит поклониться, как это адское варево запускается и работает без вылетов и/или часовых загрузкок.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 минут назад, morger сказал:

Прошу прощения, но если те не понравится как тебе делают минет, ты покажешь как это делать правильно?
Грубый, конечно пример, но... Каждый должен заниматься своим делом и если я не повар, это не значит, что я не имею права выражать отношение к еде приготовленной другими. В тоже время, если кому-то не нравится моя работа, я не настаиваю чтоб он сделал это лучше меня. Я либо расцениваю его оценку как не компетентную либо, если осознаю свой косяк, пытаюсь исправить (работу и/или свой уровень работать). Но не предлагать же, например, заказчику самому написать код, если мой не работает как надо... Было бы глупо, не так ли?

Пример дурацкий. Потому что если мне не нравится минет, то мне его не делают, а кто попытается-огребёт по полной. Если мне не нравится игра-то я в неё не играю. Если ты этого не понимаешь, то кто тебе доктор? Мне не понравился Сталкер 2-я в него не играю, но ты не найдёшь моих постов про то. что игра гавно. 


Дополнено 3 минуты спустя
7 минут назад, coval_sk1 сказал:

Столько водки не выпить.

Увидев превью нейро-Дегтярева в графе недавних релизов, я не смог пройти мимо и с большим энтузиазмом приступил к установке. Так как у гугл.диск умирает квота в первые дни любого нового релиза на этом замечательном сайте, а яндекс просто не любит мою страну, мне пришлось с хостинга помедленнее. Поэтому я еще до начала установки с упоением читал рецензии на мод и посты в теме, посему в данном сообщении я буду регулярно ссылаться на некоторые аргументы оттуда.

  Сюжет (Показать контент)

 

С первых минут, с первых строчек сценария мод сразу совершает каминг-аут и говорит прямо в лицо: "У меня два отца." 
Поиск очередного важного документа, порванного на британский флаг(как экономика в модификации) и разбросанного по всем локам напомнил мне об Истории Зап.. Прибоя, а сюжет о том как один из ГГ трилогии возвращается в Зону напоминает раннего Зауруса.

Собственно с поиска документов хочу и начать, ведь мне тут заявили - "моды Сталкера ориентированы на поиск".
Так ведь и поиск можно сделать интересным, а главное интерактивным, и даже не нужно брать другие игры для сравнения. Этому скриптосодержащему изделию до них далеко. Оно по какой-то аномалии сделано на Зове Припяти, но при этом не использует никаких фишек второго аддона, которые оригинальные ПЫС заложили в игру и обильно в нем использовали. Сама идея-то хорошая, на каждую локацию спрятать по документу... Но обвязки у них никакой нет, или почти никакой нет.
Автор напихал в мод локаций, но при этом а-лайфовым(а-лайф, кстати, мертв принципиально в модификации) неписям никакие реплики не прописаны. Да-да, вот эти самые реплики "Кто может предложить работу?", "Что интересного?". В Зове Припяти так у неписей можно спросить практически о любом активном задании, реплики зависят от локации НПС, от его группировки. Какие-то диалоги подскажут напрямую и дадут метку, какие-то косвенно. Это и создает интересный и вознаграждающий поиск. А не очередной поиск флешек в куче мелко нашинкованных сюжеток, переплетенных как генеалогическое древо Габсбургов. Но даже если бы автор и захотел сделать интересные сюжетные линии(в пределах одной локации, а не "сбегай 3 локи на восток и принеси мне предмет") с наградой в виде подсказки по поиску документа, то у него бы опять получился сюжет Кордона - кривой, заскриптованный и нелогичный.

 

 

  Квесты (Показать контент)

 

О скриптах и квестах. 

Я считаю, что квесты без меток это хорошо, но когда они грамотно сохраняются в ПДА, имеют дополнительные источники информации(упомянутые вышел базовые диалоги). А тут у нас что? Квесты по структуре здесь в классическом соляночном вайбике: "Я сижу на Болотах, но когда гулял на Радаре не заметил, как из штанины выпала пробка))". Вот сейчас я все брошу, и побегу на листок диалог с тобой записывать, чтобы через 20 часов, когда дойду до Радара, перечитать, что мне нужно сделать. А техническое исполнение квестов - фарш полный. Есть два прохождения - авторское и неправильное. Разберем на примере одного тупорылого квеста.

"Спасение экологов на Очистных"

Вот есть описание, наемники взяли в плен ученых где-то на Очистных. Очистные это огромная лока, где ничего толком кроме огромного ОЧИСТНОГО завода нет. Если вы подумали, что туда нужно и идти, то вы неправы. Потому что подквест "пойти на очистные", а следом и "зачистить наемников" дается, когда ты найдешь где-то в очке локации текстурный труп эколога(видимо для автора проще перекомпилить локу и поставить текстурный труп, чем заспавнить обычный неудаляемый труп, как в трилогии было).
Какой вывод можно сделать? Автор наступил в классическую ошибку программиста-второкурсника: препод дает задание написать калькулятор, студентик пишет, тыкает циферки и даже операции работают правильно... Но подходит препод, начинает вместо цифр набирать буквы и заваливает студентика, ведь тот не предусмотрел проверку на дебила. Так же и тут, написали квест, протестировали, ЗАРАНЕЕ ЗНАЯ, как надо и как будет работать, а другому игроку(тестировщику) не дали, чтобы посмотреть и понять, а как игроки будут считывать информацию, какие решения будут принимать, чтобы зашить логические дыры. Вот в случае этого квеста, как можно сделать альтернативный вариант: 

ГГ находит/убивает наемника > получает квест "найти следы экологов"
Находит дверь, которая открывается картой с тела научника под мостом(которой у него еще нет) > получает квест "найти способ открыть дверь" и в расширенном описании написать что-нибудь "Дверь в лабораторию заперта, стоит поискать на базе наемников либо на месте засады"

Но вместо этого я вижу дулю, причем не золотую из тайника.

 

  Баланс (Показать контент)

 

Дём-дальше. Автор заявляет о вручную написанных конфигах и балансе оружия... Я верю. Верю, потому что у пулемета зум больше, чем у снайперской винтовки. Верю потому, что радиус гранат убит в ноль, видимо для того, чтобы они так сильно не унижали игрока. Ведь неписи умеют кидать их идеально на ход, под пятку ГГ, на четвертый этаж, еще и ночью. Верю в то, что монолитовцы из СВД стреляют как из автомата. Верю в перезарядку РПГ-7 у НПС за 3 секунды. Верю в то, что было не впадлу добавлять калибр для Дезерт Игла, но при этом М14 Снайпера и пулемет М60 будут стрелять трехлинейным патроном. Видно что делали, как умели. Тот же почерк, что и в скриптах.

Экономика: пропита вхлам.

Гранаты продаешь по 90 рублей, Компас(ЛЕГЕНДАРНЫЙ АРТЕФАКТ по лору игры) стоит дешевле Золотой Рыбки. Наград деньгами за квесты почти нет, за спасение на Очистных Сахаров дарит СЕВУ(которую я 10 часов как ношу из простого тайника в х16). Спасибо, папаша. 600 заявленных тайников были бы интересными, если 80% из них не были студенческим коктейлем(водка+редбулл). Артефакты - фарш полный. Как и полагается любому уважаемому солянщику, автору обязательно нужно было потрогать и изменить иконки ванильных артефактов. Чтобы игроку жизнь медом не казалась, пускай заново запоминает. Новые артефакты - дурка. Зачем-то введены артефакты полностью копирующие цель уже существующей ветки Золотой Рыбки(на переносимый вес) и ладно бы одна ветка на +10/20/30кг против +4/8/12 пысовских, нет их ЦЕЛЫХ ДВЕ. Буквально в моде есть 2 разных арта на +10 кг. Зачем? Решительно непонятно. Названия артефактов вызывают только "НЕ ВЕРЮ!" по Станиславскому. Зона населяется военными, бывшими военными, ментами, бандитами, заводчанами и прочими маргиналами. Мы банально не говорим такими конструкциями. Ну какое СЕРДЦЕ ДЬЯВОЛА, ну что это за налет совковой интеллигенции?

 

  Графика (Показать контент)

 

В обзоре на сайте я увидел, как человек поставил 8/10 и я был страшно возбужден, когда Мертвый Город уронил мою 3060 до 16 кадров в секунду. Ночью. Ночь в моде это отдельная песня. Так атмосфир еще никто не унижал. Туманы, отсутсвие лунного света, полное безумие.

А потом я зашел на ОЧИСТНЫЕ и у меня начался челлендж - НЕ СМОТРИ НА ТРАВУ. Ибо на тех настройках, что дал инсталлятор - фпс летел камнем вниз. Absolute level-design.

Интерфейс просто невыносимый. Невероятно шикарная идея, сделать прозрачные таблички описания предметов в инвентаре. И инвентарь тоже прозрачным. и текст беленьким-сереньким. Артемий Татьяныч упал со стула.

 

 

  Итог (Показать контент)

Этот мод стоит отнести к меньшинствам. Будучи построенным на ЗП, он технически и нарративно идентифицирует себя как что-то на ТЧ из 2009 года. 3 геймдизайнерские дули из 10 только за отсутствие вылетов. Такому стоит поклониться, как это адское варево запускается и работает без вылетов и/или часовых загрузкок.

 

Бред. Собран весь негатив, причём негатив с точки зрения ТС. Многое просто тупо притянуто за уши. Бреда столько, что даже спорить не хочется, чтобы время не терять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   12 пользователей онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования