Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
Спойлер

wkrXYMV.jpegimage.png

Настройки Атмосфера прописывал в консоль?

Изменено пользователем devcheg
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

devcheg не, я себе не ставил эти моды. На стриме у человека увидел.


3D Animator at Ray of Hope
The guy behind Clear Sky GUNSLINGER mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

visualcore он не правильно поставил, мою картинку посмотри

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

visualcore, если дело в анимациях, то почему было не сделать оружейный мод на базе моделей от пыс с новыми анимациями или аницацией из Ганса? Ганслингер и билдовский оригинальный стиль это как Т-образный перекрёсток, на котором оружейка ушла в другую сторону перекёстка,  ушла уже очень далеко и надолго. Про это писал уже не один человек))

В абсолют каждый возводит то, что ему кажется "абсолютным" но ронять всё под абсолютное превосходство графического (визуального) стиля от Пыс как минимум глупо, тем более имея оружейку которая своей детализацией и качеством с большим трудом вписывается в мир Зоны от Пыс. В данном случае это уже точно не "тот самый сталкер"! Это как две чаши весов, в которой оружейка имеет вес в разы отличный от графики оригинала.

Есть много графических и погодных модификаций в которых визуал (катринка) выглядит намного лучше, чем в древних творениях ДжиЭсСи и в них авторы переплюнули и эффекы и детализацию окружения и прочее, возможно даже лучше, чем в Сталкер 2. Оружейная составляющая там дополняет общее ощущение от игры, а не идёт с ней параллельно, а где-то даже в разнобой.

Изменено пользователем MaxOne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, MaxOne сказал:

если дело в анимациях, то почему не было не сделать оружейный мод на базе моделей от пыс с новыми анимациями или аницацией из Ганса?

Это серьезный вопрос или ты его написал чтобы поехидничать? Потому что если серьёзно, то я могу тебе портянку расписать почему и зачем во всех технических деталях. И про то, почему модели ганслингеровских пушек отлично вписываются в мир ПЫСов тоже могу расписать, только поменяет ли это твоё мнение? Вопрос риторический.

 

6 минут назад, MaxOne сказал:

В абсолют каждый возводит то, что ему кажется "абсолютным" но ронять всё под абсолютное превосходство графического (визуального) стиля от Пыс как минимум глупо

Я говорил о ценности художественного стиля, а не о его превосходстве над чем-то, не разводи демагогию. 

 

8 минут назад, MaxOne сказал:

Есть много графических и погодных модификаций в которых визуал (катринка) выглядит намного лучше, чем в древних творениях ДжиЭсСи

Уводишь тему, мы говорим про конкретные моды которые люди ставят себе поверх моего мода, а не о каких-то абстрактных погодных модах для ЗП.


Дополнено 9 минуты спустя

devcheg ну, цветокор другой. Остальные претензии остаются в силе.


3D Animator at Ray of Hope
The guy behind Clear Sky GUNSLINGER mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
51 минуту назад, visualcore сказал:

А вот оригинальный художественный стиль графики ценность имеет и это факт, иначе люди не пытались бы до сих пор создавать "тот самый сталкер" в котором этот художественный билдовский стиль возведён в абсолют. 

Возводить в абсолют не значит иметь преводсходство? Очень печально. Попахивает двойным стандартом))

16 минут назад, visualcore сказал:

Уводишь тему, мы говорим про конкретные моды которые люди ставят себе поверх моего мода, а не о каких-то абстрактных погодных модах для ЗП.

Думаю скриншот и описание от devcheg и есть ответ на данный вопрос целиком и полностью. Тему увел ты, в посте цитату которого я привёл первой. Я же привёл тот факт, что многие графические модификации, в том числе и Atmosfear, выглядят значительно лучше во многих аспектах, чем устаревшая картинка от пыс, тем более в сочетании с новой растительностью. 

20 минут назад, visualcore сказал:

Это серьезный вопрос или ты его написал чтобы поехидничать?

Вопрос был скорее риторический. Он послужил ответом на тему никудышных анимаций от пыс, которую ты поднял постом выше. Опять-таки и здесь прослеживается двойственный стандарт: "оружие с тактикой я перенёс из Gusnlinger mod потому, что  меня не устроили анимации от пыс(не слова о моделях), при этом остальная графическая "художественная" составляющая от пыс в преводсходстве, так как не нарушает концепцию "того самого сталкера"" =В 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, MaxOne сказал:

Возводить в абсолют не значит иметь преводсходство? Очень печально. Попахивает двойным стандартом))

Так не я же возвожу в абсолют, а люди, которые занимаются воссозданием билдовской атмосферы, не приписывай мне чужие заслуги.

 

1 час назад, MaxOne сказал:

Я же привёл тот факт, что многие графические модификации, в том числе и Atmosfear, выглядят значительно лучше во многих аспектах, чем устаревшая картинка от пыс, тем более в сочетании с новой растительностью

Так а кто спорил про другие моды? Только в нашем случае это не так и картинка не становится лучше, вот и всё.

 

1 час назад, MaxOne сказал:

Опять-таки и здесь прослеживается двойственный стандарт: "оружие с тактикой я перенёс из Gusnlinger mod потому, что  меня не устроили анимации от пыс(не слова о моделях), при этом остальная графическая "художественная" составляющая от пыс в преводсходстве, так как не нарушает концепцию "того самого сталкера"" =В

Я понять не могу, у нас форум попыток подловить людей на двойных стандартах или вас просто на одном заводе клепают, подлавливателей? Что прошлый чел мне пытался задвигать эту тему, мол есть только чёрное и белое(ничего или всё), что сейчас это бинарное мышление. Оружие из ганса я перенёс потому что мне хотелось поиграть в ганс на ЧН, а не то что ты написал выше. Не знаю откуда ты это взял, видимо из своей головы, потому что я этого не говорил.
Когда делается игра или мод, авторы/разработчики делают их исходя из своих возможностей и ресурсов, это очевидно, верно? Я может и не против был бы перенести только анимации из ганса на ванильные пушки, мне такое даже нравится в какой-то степени, да вот только это отняло бы слишком много сил и времени, буквально бессмысленно, причём куда больше чем просто перенести анимации из ганса на ЧН. Плюс такой цели не стояло изначально, потому что гансовские пушки НЕ выбиваются из стиля остальной игры. Да, они исполнены иначе чем оригинальные, но это не ломает картинку в целом. Я даже больше скажу, они выбиваются меньше, чем советские пушки типа ППШ из всяких арсенал оверхолов и обмазанные грязью мосины из мизери. 


Дополнено 1 минуту спустя

Отходя от темы, я наконец то пофиксил этот шейдер окон, использующийся для некоторых очков у сталкеров. Теперь он не рисуется поверх партиклов.

image.thumb.png.a776ceb2c95542c3cc5ac27d4dd0f5ed.png

Изменено пользователем visualcore
  • Мастер! 1
  • Аплодисменты 1
  • Хабар 1

3D Animator at Ray of Hope
The guy behind Clear Sky GUNSLINGER mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
34 минуты назад, visualcore сказал:

Я понять не могу, у нас форум попыток подловить людей на двойных стандартах или вас просто на одном заводе клепают, подлавливателей? Что прошлый чел мне пытался задвигать эту тему, мол есть только чёрное и белое(ничего или всё), что сейчас это бинарное мышление. Оружие из ганса я перенёс потому что мне хотелось поиграть в ганс на ЧН, а не то что ты написал выше. Не знаю откуда ты это взял, видимо из своей головы, потому что я этого не говорил.

Ты такого не говорил, да. Но из всех постов, что я читал за время которое следил за темой, я уяснил из твоих постов и описания мода, что изначально попытка была перенести Gunslinger mod в игру Сталкер ЧН, при этом сохранив оригинальную концепцию игры. Но факт в том, что сама задумка в корне ломает эту саму оригинальную концепцию игры. Тут даже ловить никого не надо)) Да ещё, на мой взгляд, не совсем вписывается в оригинальную "картинку", как, к слову, тут уже писали и другие юзеры. Думаю и те, кто нашёл и установил себе поверх Atmosfear с этим согласны. Да, кстати, текстуры неба при выбросе откуда были взяты? Это явно не оригинал.  Небо, облака, тучи в оригинале выглядят явно более размытыми и в этом плане даже текстуры обработанные нейросетью в CS Enhanced Edition выглядят много лучше. 

По поводу того, что кто-то здесь решил поехидничать: большинство ехидных реплик именно в твоих постах. Так что делай выводы.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, MaxOne сказал:

изначально попытка была перенести Gunslinger mod в игру Сталкер ЧН, при этом сохранив оригинальную концепцию игры.

То, что мод представлял из себя весной, было переносом моделей и анимаций пушек без фичей и правок баланса, это с натяжкой можно было назвать ганслингером, потому что тогда не было возможности перенести больше чем это. В последствии у меня появились эти возможности и я перенёс ганслингер в полном комплекте и даже чуть больше, в этом виде мод и представлен на текущий момент. Теперь цель углубить некоторые моменты и исправить баги, что и демонстрируется мною в этой теме время от времени

 

1 час назад, MaxOne сказал:

Но факт в том, что сама задумка в корне ломает эту саму оригинальную концепцию игры.

Ну давай разберём что такое концепция и ломает ли мой мод её. Концепция - это основная идея чего-либо, то есть то, о чём вообще игра в нашем случае. В случае с игрой сталкер ЧН - это шутер от первого лица с элементами РПГ, в виде прогрессии оружия, брони, артефактов; выживания, в виде потребностей в еде (да, в ориге была потребность в еде, просто она никак не была визуально заметной и снижала только пассивный реген хп) и модом добавленной жажды; и элементами хоррора, в виде монстров и местами гнетущей атмосферы. Пока ничего не ломается, верно? Продолжаем. Сюжет про Наёмника Шрама, который попал под выброс и выяснил что еще несколько таких выбросов и ему кранты, так что он пытается с этим разобраться.
Так и в каком месте концепция игры, по твоему, сломалась, с переносом ганса? 

 

1 час назад, MaxOne сказал:

Да ещё, на мой взгляд, не совсем вписывается в оригинальную "картинку"

В этом то и дело, на твой взгляд. А на мой взгляд эти моды, которые представлены на скриншотых выше, не вписывается. Только вот если положить эти новые, по твоему мнение не вписывающиеся в оригинальную картинку, пушки на землю с оригинальной текстурой земли, отойти на 5 шагов и посмотреть на картинку в целом, картинка будет однородной. С атмосфиром и остальными сабжами, очевидно, так не будет. 

 

1 час назад, MaxOne сказал:

Да, кстати, текстуры неба при выбросе откуда были взяты? Это явно не оригинал.  Небо, облака, тучи в оригинале выглядят явно более размытыми и в этом плане даже текстуры обработанные нейросетью в CS Enhanced Edition выглядят много лучше.

Все текстуры неба лежат по пути gamedata\textures\sky, ты можешь открыть архив с модом и проверить, есть ли там эта папка и ты её там не найдёшь, а это означает что текстуры берутся напрямую из архивов оригинальной игры. Я, очевидно, поверх никаких модов не ставил.
Это, к слову, приводит к одному моему любопытному наблюдению: почему-то у многих игроков в моды присутствует эффект Манделы. Вы когда говорите что что-то было или чего-то не было в оригинале, вы для начала проверьте, пожалуйста, действительно ли это так, прежде чем писать. 

Спойлер

 

 

Изменено пользователем visualcore

3D Animator at Ray of Hope
The guy behind Clear Sky GUNSLINGER mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
55 минут назад, visualcore сказал:

Так и в каком месте концепция игры, по твоему, сломалась, с переносом ганса? 

Концепция игры (или концепт-документ) — это базовый план и главный замысел будущего проекта, который определяет его идею, жанр, правила и художественный стиль.

Художественный (визуальный) стиль игры — это комплекс графических приемов, пропорций, цветовых палитр и методов детализации, которые определяют внешний вид и атмосферу виртуального мира.

Оружие в видеоиграх практически всегда напрямую входит в концепцию (геймдизайн) и художественный стиль (арт-дирекшен) проекта. Оно редко существует «само по себе» и служит важнейшим инструментом повествования и погружения в атмосферу.

55 минут назад, visualcore сказал:

С атмосфиром и остальными сабжами, очевидно, так не будет. 

Интересно, с какого перепуга высоко детализированная модель оружия не будет выглядеть хорошо на земле с высокой делатизацией? Ну очевидно, что в оригинале нужно будет отойти на несколько шагов, потому что вблизи текстуры земли в большинстве своём выглядят несколько мыльными и размытыми. И это касается не только текстур земли.

55 минут назад, visualcore сказал:

Я, очевидно, поверх никаких модов не ставил.

Значит ошибся на счёт текстур Неба при выбросе. Или, возможно, я видел в одном из твоих видео партиклы изогнутых облаков(если такие имеются) и перепутал их с текстурами. В ориге подобных эффектов при выбросе не припомню. Но это не отменяет факт того, что небо в ориге более смазано, в том числе и ночью, в особенности звёзды. 

В общем я устал мусолить тут одно и то же. Можно сделать вывод о том, что сколько людей столько и вкусов и мнений. Просто иногда очень тупо "кричать", что одно тут выглядит и вписывается однозначно лучше, чем другое, при этом утверждая, что мнение собеседника это "бред" и отрицание оригинального худ-го стиля игры... 

Изменено пользователем MaxOne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, MaxOne сказал:

Художественный (визуальный) стиль игры — это комплекс графических приемов, пропорций, цветовых палитр и методов детализации, которые определяют внешний вид и атмосферу виртуального мира

Нейронка подсказала как ответить? =D Тоже ей воспользуюсь тогда, для демонстрации.

Если брать конкретно пушки, то вот тебе 3 скриншота. Первый чистый ориг, второй - этот мод, а третий - это то, что рушит художественный стиль. 

Спойлер

1101740068_xrEngine.exeScreenshot2026_10.05-20_40_50_13.thumb.png.1fd646b5bd7809662d6a250f20cfbaed.png

Спойлер

1577398129_xrEngine.exeScreenshot2026_10.05-20_43_58_92.thumb.png.38bb5fe016e2e0e06436bcd7c66d3359.png

Спойлер

image.thumb.png.8528ebccd1928268c5c9ab53cb8de92b.png

Где ты на втором скриншоте видишь не вписывающееся в художественный стиль по стилистике или исполнению оружие? Можешь даже красным мне обвести, а то не пойму, хоть убей.

 

39 минут назад, MaxOne сказал:

Интересно, с какого перепуга высоко детализированная модель оружия не будет выглядеть хорошо на земле с высокой делатизацией

С такого, что засунь ты хоть 4к, хоть 8к текстуры, если они сделаны как говно, с повторяющимися паттернами, выглядящими инородно в игре, они и останутся инородными. Тут уж без скриншотов, извините. Я думаю материал артисты тебе могли бы подробнее разъяснить в чём дело, я к сожалению могу только общими понятиями. Нужно развивать чувство вкуса и насмотренность, потребляя и другие игры, сделанные шарящими в своём деле ребятами.

 

47 минут назад, MaxOne сказал:

Просто иногда очень тупо "кричать", что одно тут выглядит и вписывается однозначно лучше, чем другое, при этом утверждая, что мнение собеседника это "бред" и т.п... 

Я пытаюсь аргументировать в меру своей осведомлённости и насмотренности. С примерами, как можешь заметить.

  • Смех 1

3D Animator at Ray of Hope
The guy behind Clear Sky GUNSLINGER mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, visualcore сказал:

Где ты на втором скриншоте видишь не вписывающееся в художественный стиль по стилистике или исполнению оружие?

Ты бы ещё модель болта сюда выкатил для сравнения :u1F602:

4 минуты назад, visualcore сказал:

Нейронка подсказала как ответить? =D Тоже ей воспользуюсь тогда, для демонстрации.

Есть недороверие, к тому, что выдал Гуголь? :u1F913:

6 минут назад, visualcore сказал:

с повторяющимися паттернами,

Можно подумать в оригинале паттерны не повторяются :u1F604:. Ну может на текстуре prop_govno и нет... Да уж, лучше ходить по "хозяйственному мылу".

9 минут назад, visualcore сказал:

Нужно развивать чувство вкуса и насмотренность, потребляя и другие игры, сделанные шарящими в своём деле ребятами.

Не тебе определять у кого какой "уровень вкуса" и какая "насмотренность", о "шарящий". За своей лучше следи, "потребляя другие игры"))

© Не разводи демагогию и не уводи тему :u1F60F:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

MaxOne про чувство вкуса и насмотренность это был не принуждающий ни к чему совет, не обижайся. Ну я тебя понял.

Изменено пользователем visualcore

3D Animator at Ray of Hope
The guy behind Clear Sky GUNSLINGER mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

visualcore, да я не обижаюсь и тем более не принимаю это свою сторону. Просто не люблю принимать советы)) 

Тем более по игре в которой провёл много своего времени  и с модами и без. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

visualcore image.png

Игломет из хэло) можешь добавить моя любимая валына)

  • Смех 2
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования