Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
visualcore

StalkerFisher-rus На данный момент только у бандитов в продаже, ну и по их же квестам на свалке. Еще в лиманске у бандитов в доме с пулемётчиком.

Изменено пользователем visualcore
  • Жму руку 1

3D Animator at Ray of Hope
The guy behind Clear Sky GUNSLINGER mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Бродяга96

По хорошему, надо было ганс добавлять не на чистый ЧН, а на ОГСМ 1.8. В него повеселее играть было бы. Но все равно спасибо за труды) а еще, огромное спасибо за респавн артов после выброса. Фарм легче раз в 10, + с учетом цен на апгрейд стволов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
visualcore

Бродяга96 Переносом не огсм пускай занимаются заинтересованные люди, у меня другая цель.


3D Animator at Ray of Hope
The guy behind Clear Sky GUNSLINGER mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Lord_Swan3x_1337

А будет спавнер на него?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
reute70
15 часов назад, Бродяга96 сказал:

По хорошему, надо было ганс добавлять не на чистый ЧН, а на ОГСМ

Ну, во-первых не на чистый, а на SRP, а во-вторых тогда уж на Revision(вполне себе альтернатива ОГСМ) !

А спавн артов интересный - то ни одного, то сразу два в одной аномалии (но чтобы сразу два колобка выпали (например) - не было, только душа и колобок :)

Изменено пользователем reute70
  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
devcheg

Lord_Swan3x_1337 в консоле g_spawn inv

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Artem12754

Кто-нибудь, знает как решить баг, который не позволяет взять в руки оружие и болт ( скорее всего и нож), я менял на другую клавишу, но ничего не помогло.

Изменено: Это я сглупил, на базах нельзя взять оружие.

Изменено пользователем Artem12754

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
MaxOne
9 часов назад, reute70 сказал:

Revision(вполне себе альтернатива ОГСМ)

Старый-добрый хорош по-своему. Особенно тру-лорным восстановленным контентом. Будь то визуалы нпц, соответствующие костюмы для актора с улучшениями, а в особенности в разнообразии фауны: бюрер(пси), излом, гражданские зомби, чумные, камикадзе, химеры разных видов, крысы дамажещие даже через экзу)) Есть разнообразие, в кого пострелять и даже в ножевой, без перегибов, и это большой плюс.  

Жаль геймплейных моментов в плане сюжета восстановлено там очень мало.

А общий закос под билдоту в том же Revision всё-же на любителя. Вундер-ган составляющая не совсем в тему, если не убирать некоторые моменты из билдов.

Изменено пользователем MaxOne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
BigTrain

Добрый день. На стимовскую версию накатил A nature, A structures, сам мод и Atmosfear. Всё было хорошо до свалки, когда к трупам диггеров по заданию подходишь и начинается разговор про Васяна - вылет.  Можно это как нибудь починить ? 

P.S. начал новую игру, на болотах поймал тот же прикол.
 

Спойлер

Безымянный.png

Изменено пользователем BigTrain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
visualcore

 

 

Изменено пользователем visualcore
  • Лайк 2

3D Animator at Ray of Hope
The guy behind Clear Sky GUNSLINGER mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
MaxOne

visualcore, пустые магазины - хорошо, а выбрасывать их - плохо.  Магазинное питание бы, хотя-бы опционально, через худ/инвентарь. В моде CS - Remake здоровски инвентарь был задуман, но не доделан.

P.s. Оружие в моде хорошо детализировано, анимации выверены, много чего доведено до ума автором мода. Есть 3-д гильзы, магазины "живые", а питание патронами "пачками", напрямую из рюкзака... Такие себе условности. Именея 3Д магазины с отдельными их моделями сделать магазинное питание на мой взгляд не так уж сложно и в геймплейном плане было бы много интересней и реалистичней. Я не топлю за то, что магазины нужно снаряжать с отдельной анимацией по одному патрону, можно сделать кнопку "снарядить" в подменю к нужному магазину или наоборот, разрядить. Пустые можно было бы спавнить в инвентарь, а не тупо разбрасываться ими после каждой перезарядки, как-будто  в рюкзаке их бесконечное количество для каждого ствола. 

PassiveCancer, обоснуй дизлайк? Или просто лиж бы засрать предложение, как голимый малотека?

 

 

Изменено пользователем MaxOne
  • Мастер! 1
  • Пост еще тот... 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
reute70
14 часов назад, MaxOne сказал:

А общий закос под билдоту в том же Revision всё-же на любителя

Я как-то не заметил особого закоса под билдоту, худ и графику оставил для ЧН - и вперёд !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
MaxOne

reute70, руки из билдов, некоторые модели и пр. В описании есть же. Ну а в целом много чего восстановлено, это да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
visualcore
В 04.10.2026 в 14:36, MaxOne сказал:

Магазинное питание

Не в этом моде.


Дополнено 23 минуты спустя

новые эффекты при низком здоровье и кровотечении, чтобы было проще понимать состояние, например на мастере без худа.

 

Изменено пользователем visualcore
  • Мастер! 1

3D Animator at Ray of Hope
The guy behind Clear Sky GUNSLINGER mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
devcheg

BigTrain level_weathers.script Замени gamedata\scripts

  • Мастер! 1
  • Сталкерский лайк 1
  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
BigTrain
15 часов назад, devcheg сказал:

BigTrain level_weathers.script Замени gamedata\scripts

Спасибо большое. Играть с атмосферой намного приятней) 

Спойлер

20261005033816_1.jpg

Изменено пользователем BigTrain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
reute70
19 минут назад, BigTrain сказал:

Играть с атмосферой намного приятней)

Ну, смотрел твои стримы - у меня больше светлых дней было :) (атмосферные допы не ставил)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
BigTrain
1 час назад, reute70 сказал:

Ну, смотрел твои стримы - у меня больше светлых дней было :) (атмосферные допы не ставил)

Я скачал графику от devcheg, видимо там пресет такой был.  Вчера установил атмосферу, с выбором светлой погоды, теперь норм) 

Изменено пользователем BigTrain
  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
visualcore

Глянул как эти атмосфиры со всем остальным выглядят, ну это конечно нда.

Неужели это

Спойлер

image.thumb.png.f6ad655dd3e405b263c633f804872c01.png

выглядит лучше чем это

Спойлер

image.thumb.png.fc344d17798a06c44dd24a0ea6eb7327.png

 

Изменено пользователем visualcore

3D Animator at Ray of Hope
The guy behind Clear Sky GUNSLINGER mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
MaxOne

visualcore, цветопередача в целом выглядит насыщеннее и жирнее в ванилле. Но текстуры, растительность, чёткость текстур неба, освещение чуть получше в Атмосфере. Не хватает лёгкой дымки по линии горизонта в модах, ну и чуть большей яркости. Но, возможно, там от цикла погоды ещё зависит. 

Изменено пользователем MaxOne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
visualcore
6 часов назад, MaxOne сказал:

Но текстуры

Я смотрю на эти текстуры земли и они выглядят как абсолютно любой безвкусный текстурпак из начала десятых годов, которые на то время пихали во все игры. Помню, и в нью вегасе такое было, и в скайриме и т.д., у меня на это даже есть смешная картинка:

Спойлер

image.png.92db417e5ede352dad77b302f99eaa66.png

 

6 часов назад, MaxOne сказал:

растительность

По скриншоту рассмотреть растительность тут конечно тяжело, но я подозреваю что там примерно то же самое что и с текстурами земли. А так из того что видно это что у них другой цветокор. 

 

6 часов назад, MaxOne сказал:

чёткость текстур неба

У ПЫС текстуры неба это буквально фотографии, при этом довольно качественные и в нормальном разрешении, к небу меньше всего претензий потому что оно примерно одинаково что там что там выглядит. Хотя вот к шакальной ЧАЭС на фоне вопросы имеются.

 

6 часов назад, MaxOne сказал:

освещение чуть получше в Атмосфере

А вот это уже бред и вкусовщина. Я бы даже сказал не вкусовщина, а отрицание оригинального худ. стиля игры. Каждому своё конечно, но вот такое типа "реалистичное освещение" модеры любят пихать куда не попадя и оно уже приелось. К любой более-менее современной игре поищи "photo realistic graphics mods" и тебе выдаст тонну такого же хрючева.

Изменено пользователем visualcore

3D Animator at Ray of Hope
The guy behind Clear Sky GUNSLINGER mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
MaxOne

visualcore, версии тут уже довольно старые для ЧН. Есть новее и лучше, которые делались под ЗП. В том числе с новыми моделями и текстурами растительности и пр. Тут уже вопрос в адаптации. Станция да, чуть переразмеренна и не супер качества, согласен. Не помешало бы чуть заблюрить задний план.

А освещение да, действительно выглядит более реалистично, чем это хоз. мыло от Пыс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
visualcore
4 минуты назад, MaxOne сказал:

действительно выглядит более реалистично, чем это хоз. мыло от Пыс

Ну если для тебя смена цвета освещения с желтого на синий делает освещение реалистичным, то как скажешь =D


3D Animator at Ray of Hope
The guy behind Clear Sky GUNSLINGER mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
MaxOne
19 минут назад, visualcore сказал:

Я бы даже сказал не вкусовщина, а отрицание оригинального худ. стиля игры.

Так Gunslinger mod это тоже по своей сути отрицание оригинального худ. стиля игры от Пыс. Не так что-ли?))


Дополнено 3 минуты спустя

visualcore, дело в том, что свет от солнца выглядит в Атмосфир здесь реально ярче и освещает поверхность лучше, что более правдоподобно выглядит и дело не совсем в цветопередаче. Но у пыс здесь явно перебор мыльно-жёлтого оттенка, отчего вся картинка похожа на вылепленую из воска.

Изменено пользователем MaxOne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
visualcore
15 минут назад, MaxOne сказал:

Gunslinger mod это тоже по своей сути отрицание оригинального худ. стиля игры от Пыс. Не так что-ли?

Ну если бы ПЫСовские анимации пушек представляли собой какую-то ценность с художественной точки зрения, как например в первых киллзонах, то было бы так. В данном случае нет, не так. А вот оригинальный художественный стиль графики ценность имеет и это факт, иначе люди не пытались бы до сих пор создавать "тот самый сталкер" в котором этот художественный билдовский стиль возведён в абсолют. 

Изменено пользователем visualcore

3D Animator at Ray of Hope
The guy behind Clear Sky GUNSLINGER mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования