Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
9 минут назад, WolfHeart сказал:

Ну почему не выложить сразу готовое к употреблению? 

Чтобы не раздувать архив на лишние гигабайты. Там же по сути то кнопку нажать и все готово. Инструкция для новичков в описании установки есть

Изменено пользователем Grizzly_RPA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Grizzly_RPA сказал:

Там же по сути то кнопку нажать и все готово

Да понятно, мне понятно, может еще кому-то, но не надо забывать и о тех, кому это может быть не понятно.
А чтобы не раздувать архив, текстуры можно выложить отдельным архивом. Кому они не нужны, качать не будет, а вот кому нужны, не будет задавать лишних вопросов.
Нет, если конечно тебе нравится отвечать на глупые вопросы, можешь оставить так как есть.:u1F601:
Просто дружеский совет.


EaRLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 часов назад, Grizzly_RPA сказал:

В новой версии будет черновой вариант.

Составлять карту для сталкера наверно самое занятное дело. ЧН получился как красивое ДЛС для ТЧ с картографированием реальных мест Кордон в связке Болота, Лиманск - Рыжий лес получились кошерно по-сталкерски. С этими локами карта ТЧ обретает полную картину с переходами между локациями.


Дополнено 2 минуты спустя
10 часов назад, WolfHeart сказал:

Ну почему не выложить сразу готовое к употреблению?

Гы, сколько Волка не корми, а он все в Рыжий лес смотрит :)

1688430237_zefirka-club-p-zhil-bil-pes-p

Изменено пользователем cryptopterius
  • Смех 1

ии будет генерировать лучи поноса.(с) Змеелов из Монолита

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, cryptopterius сказал:

Гы, сколько Волка не корми, а он все Рыжий лес смотрит :)

Волк, он на то и волк, что да же сытый, он все равно в Рыжий лес смотрит.:u1F601:

  • Смех 2

EaRLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 07.07.2026 в 17:33, Pavel_Blend сказал:

[error]Description   : (bytes_need<=mSize) && vl_Count

Древняя ошибка ТЧ, правится так: https://github.com/OpenXRay/xray-16/commit/923466ad462d59220baef48f2e2432dcfe4eec8b

  • Лайк 1
  • Мастер! 1
  • Хабар 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вышла новая версия бесшовки. Это всё ещё черновой вариант для "побегать", но уже красивее и с меньшим количеством косяков (нет)

Из интересного: переехали на ОГСР, приделали оригинальные текстуры террейнов, сделали подобие миникарты, начали демонтаж скал на Радаре, прокинули черновой вариант дороги от ТД до Кордона

Ссылка: Google Диск
 

Спойлер

ss-grizzly-2026-07-10-07-16-44-l01-escap
ss-grizzly-2026-07-10-07-14-11-l01-escap
ss-grizzly-2026-07-10-07-15-03-l01-escap
ss-grizzly-2026-07-10-07-15-38-l01-escap
ss-grizzly-2026-07-10-07-16-19-l01-escap

 

Изменено пользователем Grizzly_RPA
  • Лайк 2
  • Мастер! 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Grizzly_RPA Все это очень хорошо , но было бы неплохо чтоб кто то прикрутил нормальный а лайф для бесшовной локации , ибо я видел много похожих проектов , но не где не видел нормального заселения .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В текущей итерации локи я б подумал бы о следующих вещах:

  1. Мб стоит ЧАЭС сделать всё таки чуть дальше от Припяти? А то в текущей реализации прям сильно палится, как градирня в здание просачивается. Буквально метров 100-200 (прикидываю на глаз) добавить и будет норм.
  2. ЖД на ДТ, ещё под которыми мост с Жаркой, при такой реализации уходят вообще в никуда. Как будто или уж вырезать их, или делать Янтарь дальше и где-то опять пересечение этих ЖД с дорогой, чтоб уходила куда надо.

А так - прогресс явно виден

Про алайф тут сказали, и я не думаю, что это неподъёмная задача, но вот про АИ сетку вопрос - получится ли? Не зря в разных проектах борются с тем, чтоб расширить её как можно больше...


Мод в разработке - X-7: Эпицентр
Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Master_boli  заселять локации на этапе редактирования геометрии сомнительная идея. Я после очередного терраформирования потом елки на землю сажать да кусты из под земли доставать устаю. Всему своё время.

 

Prostomod бекграундные дома за стадионом удалятся. Переход на Янтарь будет через туннель, на актуальном билде есть дырка под него. ЖД пока не трогали. С Ростком в целом большие вопросы. Он максимально нереалистичный - цехов натыкали и между ними узкие дорожки. Перерабатывать весь Росток не хочется, фиксить проблемные зоны тоже такое себе решение. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования