Перейти к содержанию
Авторизация  
Sim_npc_default_01

Vanilla Addon and SWR | IX-Ray Platform

Рекомендуемые сообщения

 
Спойлер

Call of Pripyat (GSC Game World)
IX-Ray Platform 
Call of Chernobyl 
AN 4.04 
True Stalker 
SWR CoP
SWR SoC
Vanilla Ultimate Addon
Unofficial patch CoP 1.6.03
The Long Road


Stalker Weapon Reanimation (MarkoFin, Lassie)
GUNSLINGER mod соответственно анимации и звуки (STRIFER и Иavaяo, взято из оф. группы ВК)
Improved Weapon Pack соответственно анимации и звуки (ROOZBAN, KisaTraxova228)
Legend Returns/Full Weapon Reanimation (один автор rnm_016)
Shoker Weapon Mod (ОЦ-33 как модель и текстуры, РикошеТ, MaxOFF)
SWR CoC (FudgeBomb, MarkoFin)
Comrade's Vanilla Addon (C0MRADE)
AKSN-74 Replacement (SeDzhiMol)

 

Vanilla Addon


Представляет собой комплекс исправлений и улучшений, которые по моему мнению укладываются в оригинальную часть трилогии Сталкер Зов Припяти.

Среди них: 

  • Новые квесты и переработка старых (заимствование некоторых идей по квестам из Gunslinger со своей реализацией, продолжение истории с Петрухой, квест с Воблой, квест Бармена, изменение квеста "Один выстрел" и так далее)
  • Исправление оригинальных багов (вроде правок из Unofficial patch CoP 1.6.03 и своих собственных, как например оптимизация маршрута Глухаря, его реакция на уничтожение кровососов игроком, правильная последовательность сбора документов на Юпитере по меткам, правильная и более быстрая попойка с Зулусом за счёт оптимизации диалога (не пьём по доп. вопросам) и усложнения его анимации, теперь она проходит в три этапа и тд.)
  • Доработанный пак оригинальных моделей от SamArt и из TrueStalker, уникальных визуалы NPC на его основе (например группа военных в Припяти), визуалы для главного героя на его основе со всеми комбинезонами, сотни визуалов неигровых персонажей были рассортированы и введены в симуляцию с рандомным оружейным лутом (loadouts)
  • Адаптация некоторых простых особенностей движка IX-Ray к оригинальной игре (жажда, ноги от 1го лица, те же loadouts, части мутантов, окрашивание иконок характеристик и так далее)
  • Качественный пак комбинезонов из Outfit Addon, полностью перебалансированный, ванильный без отсебятины, каждый комбинезон отличается своей веткой прокачки (пусть и незначительно), что наиболее полно отражает его принадлежность к определённой группировке
  • Скриптовые системы (тайники из ЧН, рандомные артефакты и аномалии, рождение артефактов от смерти мутантов, новый уборщик трупов который убирает не только оружие но и выкинутые игроком вещи, открытие аномальных зон на карте и так далее)
  • Оригинальный аддон включает в себя Absolute Natiure 4, адаптации к SWR, Atmosfear 3, Paradox WU,  T.H.A.P. Hands Pack, C Consciousness Grass
Спойлер

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.pngspacer.png

spacer.png

spacer.pngspacer.png

spacer.png

spacer.png

 


SWR Addon


Качественный оружейный пак, который базируется на подобных себе по названию аддонах для Теней Чернобыля и Call of Chernobyl, а также таких модов как FWR и OWA. Напоминаю, что это модификации с правозатворным оригинальным оружием, использующее анимации Gunslinger, IWP и других современных модов или авторов, в моём случае это только SeDzhiMol. 

  • Помимо ванильных образцов оружия вас ждут исправленные и переделанные образцы из FWR и других модов без васянства, а именно: РПК, АКМС, Обрез ТОЗ-34, ТОЗ-66 (не обрез), FN P90, АК-74М, ВСК плюс некоторые образцы оружия Шустрого
  • Многочисленные уникальные исправления для UV-развёртки, текстур, анимаций, сглаживания, детекторов, репозиции оружия, аддонов и так далее
Спойлер

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.pngspacer.png

spacer.png

spacer.png

 

Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1YY7lB49o0LZDSe1o5RvcrS-5NFeg5zzn/view


Инструкция по установке:

1. Скачать Сталкер Зов Припяти 1.6.02
2. Установить на него игровой билд движка IX-Ray 1.3.4 (скачать здесь https://ixray-team.github.io/ixray-1.6-stcop/download.html)
3. Создать папку ixr_addons
4. Поместить в неё (по желанию) следующие папки, далее расшифровка названия папок:


* cop_vanilla_addon 

Основной аддон расширяющий геймплей, квесты, устраняющий некоторые баги оригинала, добавляющий новые.


* cop_vanilla_thap_hands 

Меняет руки главного героя на руки из THAP аддона, они более толстые и оружие из SWR смотрится в них лучше.


* cop_vanilla_swr_addon

Оружейный пак, представляющий из себя дефолтное оружие с новыми анимациями и возможностями.


* cop_vanilla_swr_addon_adopt

Адаптация SWR Addon к Vanilla Addon. Кидать только в случае если закинули cop_vanilla_addon и cop_vanilla_swr_addon в свою папку ixr_addons.


* ixray-atmosfear-3-r1.0_adopt

Адаптация cop_vanilla_addon к Atmosfear 3, в вашей папке должен быть аддон из этой ссылки https://www.moddb.com/mods/ix-ray-platform/addons/ix-ray-13-atmosfear-3-rel-10


* ixray-paradox-weather-unit-v2.3_adopt

Адаптация cop_vanilla_addon к PARADOX WEATHER UNIT v2.3, скачать его нужно по этой ссылке https://www.moddb.com/mods/ix-ray-platform/addons/ix-ray-13-paradox-weather-unit-v23


* cop_vanilla_ccon_grass

Этот аддон https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/ccon-grass-n-trees, но сугубо для травы. Скачивать его по ссылке выше не нужно, она только для ознакомления.


* cop_xrMPE_animations

Добавляет анимации сталкеров из xrMPE. Местами они косячные - ни к месту (например позиция Гонты и его друга перед кроватью Краба), к тому же большинство анимаций не обновлено, не настроено положение оружия в руках для этих анимаций.

 

Спойлер

Патч 04.08

- Исправлены ошибки с файлами (их отсутствием или неправильным расположением).
- Исправлена ошибка из-за которой на АН-94 не устанавливались прицелы.
- Добавлена логика симуляции сноркам по квесту Бороды-Ноя.
- Запрещена установка прицела для обреза ТОЗ-34.
- Скорректировано прицеливание у обоих ТОЗ-34.
- Скорректировано количество зомбированных в квадах новичков.
- Изменённые описания для оружейной составляющей от Андрея Печкурова.
- Protecta, исправлена анимация стрельбы где было видно как гильза перемещается туда-сюда вне рукояти оружия.
- Убран Susat с иконки апгрейда протекты у техника.

Патч 03.08

- Добавлена папка-аддон cop_xrMPE_animations, более подробно о нём можно почитать здесь https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/xrmpe-npc-animations-anomaly-gamma
- Изменены параметры передвижения героя (стали хуже).
- Корректировка советов на загрузочном экране.
- В оригинальную игру добавлены недостающие текстуры рук.
- Добавлены отсуствовавшие модели для экзоскелетов и ltx. файлы ванильных рук.
- Ослаблены ключевые характеристики, зависящие от уровня сложности (станет легче в плане урона).

SWR

- Заменены анимации детекторов на Gunslinger варианты.
- 2d сетка G36 затемнена.
- SUSAT возвращена родная сетка.
- Поправлена крышка ствольной коробки АКС-74у  (уникального в том числе, UV и полигоны).
- Исправлено приц. приспособление SPAS-12 (хреновое сглаживание).
- Заменена прицельная сетка для гаусса из OWA.
- Добавлен обрез ТОЗ-34.
- Симуляционным сталкерам-новичкам прописано отсутсвовавшее ружьё ТОЗ-66.

Патч 01.08

- Исправлен рандомный вылет при попытке начать разговор с NPC не являющимися сюжетными.
- Исправлен вылет по квесту дядьки Яра на Копачах, связанный с ошибкой в кондлисте.
- Скорректирован спаун рандомных аномалий.
- Поправлен отсуствовавший значок радиации для артефактов.
- Убран ящик под zat_b100_poltergeist_01_walk, поскольку военный всегда спаунился так что частично оказывался внутри ящика (железный лес).
- Аддон с ванильными руками теперь по дефолту находится в cop_vanilla_addon, вместо него добавлен cop_vanilla_thap_hands по желанию аддон с новыми руками.
- Аддон Consciousness Grass теперь устанавливается отдельно.
- Стёкла некоторых визуалов сталкеров сделаны прозрачными.
- Теперь бутылка воды должна спауниться в трупах.
- Из jup_hiding_place_10 убраны вечно скатывающиеся гранаты (тайник под мостом, 3 пачки патронов и сиг в нём).

SWR

- Запрет ПГ для Sig550 поскольку в оригинале SWR анимации взяты из IWP, а там нет анимаций для ПГ, да и его 
модели тоже.
- РПК теперь можно улучшать у Кардана.
- Поправлена модель приклада для РПК и её текстура, поправлено сглаживание ствольной коробки РПК.
- Заменены анимации РПК и АКМС на анимации из AKSN-74 Replacement от SeDzhiMol. Анимации ПГ на АКМС работают некооректно, я знаю об этом.

Патч 08.07

- Исправлены некоторые ошибки связанные с апгрейдом комбинезонов.
- В общие диалоги сталкерам добавлены рассказы местного фольклора, то есть байки и истории.
- Добавлено 12 тайников по принципу ящика на Затон и ещё 7 на Юпитер.
- Добавлен C Consciousness Grass & Trees v0.71.
- Добавлена адаптация Atmosfear 3, переделаны адаптации к остальным модам.
- Добавлены артефакты из Call of Chernobyl (семейство колючек, пружина, капли, панцирь).
- Квестовые артефакты (изменённый изолятор, голландский штурвал и тд) больше не обнаруживают никакие 
детекторы, кроме "Сварога".
Обоснование: артефакты с незаурядной аномальной активностью, к тому же влияние штурвала на детектор заметно мешает искать
артефакты на "Земснаряде" в самом начале игры.
- "Сварогу" добавлено отображение телепортов и "Жгучего пуха".
- Добавлена аномальная зона со жгучим пухом и соотв. артефактами на лесничество. 
- Добавлена аномальная зона со жгучим пухом и соотв. артефактами под мост возле бункера учёных на Юпитере.
- В тоннеле недалеко от вент. комплекса на локации Юпитер добавлена аном. зона со жгучим пухом.
- Добавлено некоторое количество жгучего пуха в разные места локаций, в аномалии КБО и Железный лес из-за чего те также могут 
спаунить и артефакты-колючки, соответствующие данной аномалии.
- Добавлен спаун тайников с трупов как для ЗПшных тайников так и для новых ЧН с меньшим шансом, но они будут доступны в любой
моменты игры даже если вы не получили на них метку, так что можете искать сами. 
- Параметр start_artefact теперь поддерживает пустую строку "start_artefact =".
- Скорректирован (уменьшен) спаун денег с убитых сталкеров и особенно зомбированных, у монолита их не будет вовсе.
- Цены на заказы у Шустрого увеличены примерно в 2 раза, диалоги теперь скриптовые, что позволяет писать цену динамически.
- Скорректированы (уменьшены) иммунитеты актора на разных сложностях игры.
- У большинства аномальных зон убран спаун стартовых артефактов.
- Удалено достижение на убийство ворон.
- Исправлен box_paper_2 который после уничтожения спаунил коробку с другой текстурой.
- Исправлена зависающая логика Шульги после того как мы штурмуем склад "Долга".
- Добавлен этап для квеста "Сделка на лесничестве" если мы играем за сталкеров когда КПК Моргана уже подобран, но некоторые
остаются живы чтобы не меняло описание квеста на "поговорить с лидером сталкеров", хотя ещё не время.
- За убийство химеры Гонта даёт патроны, а не SPAS-12.
- Повышена денежная награда за ноутбук наёмников с 2 до 5 тысяч.
- Добавлена логика для по какой-то причине отсутствовавшего звукового сопровождения во время установки баллона с газом, поворота
вентиля и звукового эффекта газового потока (квест на травлю кровососов).
- Исправлен текст switch_butt_off если пытаться переключить радио на Скадовке во время выброса.
- Исправлен диалог с Гонтой в ходе которого если расспросить его о кровососах, он выдавал нам описание котов.
- Добавлена функция clear_smart_radius, она чистит смарт по радиусу, который отмеряет от координат указанного смарта и 
удаляет любое живое существо попавшее в радиус. Это гораздо эффективнее тупорылой функции на очистку смартов от GSC.
Пример использования: =clear_smart_radius(zat_sim_23:300:true), то есть от центра смарта zat_sim_23 возникнет круг радиусом
в 300 игровых метров (можно не указывать, тогда по дефолту в скрипте 100) и удалит всех персонажей, в том числе и тех что 
имеют уникальный story_id (передаваемый флаг true, можно не указывать, по дефолту в скрипте false). 
- zone_field_psychic теперь имеют собственные партиклы искажения воздуха.
- Добавлен незамысловатый квест Бармену, наводящий мост между ним и Ноем (объяснение откуда ему известно про Компас).
- Увеличен шанс спауна артов после выброса в рандомных аномалиях с 5 до 20%.
- Увеличен радиус рестриктора zat_b7_sr_stalkers_victims_attack, теперь Спартак отдаёт команду на атаку бандитов раньше, а не тогда когда они приближаются к его новой позиции вплотную.
- (Снова) запрещён подбор предметов с земли для Спартака.
- Изменён диалог дядьки Яра, если до этого мы уже перебили зомбированных в Копачах, а первая его звуковая фраза проигрываться не будет.
- [Тестировать] Исправлены два тайника на Затоне, которые невозможно было полностью забрать. Тайник с ВОГами и МП-5. 
- Минимальное расстояние для удаления трупов от актора увеличено с 50 до 100 метров. Расстояние при котором квестовый труп 
помечается на удаление уменьшено в 3 до 2 метров.
- Исправленная перепутанная логика при которой Шульга переставал здороваться и разговаривать с героем при достижении "Друга Долга".
- Стекло научного комбинезона "Зулуса" вновь прозрачное.
- Добавлено два диалога с Гонтой о том как он оказался на Янове и каково ему работается на учёных.
- Расширен диалог с Флинтом в байке о контролёре в случае если вы побывали в пещере и убили его.
- Добавлена иконка отсутствовавшего апгрейда боевого шлема на ПНВ 3-го уровня.
- Смарт возле аномальной рощи теперь доступен для симуляции всегда, за исключением сопутствующих квестов, а не никогда до завершения квестов как ранее.
- Ещё один соседний смарт становится недоступен на время квеста с Петрухой, оба смарта возле рощи очищаются перед этим квестом.
- Добавлены недостающие красные иконки к некоторым значениям. 
- Добавлена жажда и бутылка воды, соответствующие характеристики.

SWR

- Перебалансировка боеприпасов.
- Собственное наименование и описание для уникального АКСУ Коряги.
- Поддержка установки прицелов, ПГ, глушителя для SIG 550 (ранее глушитель и прицелы можно было ставить только на СИГ "Стрелка").
- Протекте добавлен недостающий звук snd_open_weapon_empty.
- Репозиция SIG 550 в аиме.

AF 3 

- Исправлены ошибки при которых после конца выброса принудительно приходило сообщение о концовке рад осадков и сбрасывались
таймеры пси-шторма.
- Добавлены фантомы и постэффект жёлтого экрана (как у Выжигателя в ТЧ) во время пика выброса.
- Исправлен баг из-за которого радиоактивные и химические осадки могли кончиться так и не начавшись.
- Исправлено удваивание сообщения о начале рад. осадков.
- Исправлена смена погодного цикла после перезагрузки игры (на самом деле нет).
- Исправлены баги с хим и рад осадками и неработающими в некоторых случаях укрытиями (понятно почему Алун их вырезал).

Описание.

Квестовая часть:

- Сообщение Сыча после получения Новиковым трёх "Велесов" теперь приходит и внутри "Скадовска". Заменён рестриктор проверки, теперь он не покрывает зону с 
проводником и больше не случится так, что вы перейдёте на Янов и получите сообщение от Сыча одновременно при этом хватаясь за голову (если отсыпались на кровати, но так и не 
отошли от Скадовска на приличное расстояние).
- На заводе Юпитер в финальной комнате теперь вас будет ждать псевдогигант. Но вначале он строго ограничен на своём месте, короче необязательно сражаться с ним, можно и убежать, он корректно удалится после этого чтобы не мешал кат-сцене.
- Щепка теперь шлёт сообщение на КПК, чтобы вы его не провтыкали.
- Квест на замеры и сканеры больше недоступен до тех пор, пока не будут уничтожены кровососы в плавнях.
- После мести химере за друга Зверобой выходит из подвала и занимает столик, отдыхает мужик короче.
- Добавлены новые этапы квеста "Гаусс-пушка", теперь необходимо дождаться её починки у Кардана прежде чем идти к Ковальскому даже если есть документы на руках.
Конечно вы можете сразу идти к полковнику минуя этапы квеста, никто не мешает.
- Один выстрел: задание не провалится, если убрать одну из неприоритетных целей, только если сбежали обе. Добавлен сабквест после разговора с Гариком чтобы вы не провтыкали этот квест.
Начальная сумбурная логика квеста немного переделана. Теперь вместо телепортации Ковальский отправит вас к Кириллову, что и отразится в сабквесте. У него вы можете получить 
краткие сведения о будущем квесте и СВД с патронами на выбор, в диалоге он также напомнит вам об оружии монолита и посоветует пристрелять СВД если вы её взяли (полезно с дерьмовой баллистикой оригинала). После
этого будет ещё один проверочный диалог о согласии отправиться с ним и затем вы телепортируетесь через Кириллова на задание. Те, кто прокликивал диалог и телепортировался неготовым через Ковальского, сеймы есть?
Также это фиксит все баги с проигрыванием анимации рации Ковальского и этого квеста, потому что до этого не доходит.
- Если вы нашли Сороку и убили химеру вместе с Гонтой, группа сталкеров в любом случае перемещается в окрестности Юпитера, но будет сидеть на Янове за столиком Зверобоя. Если позвать их
работать на учёных, всё должно работать корректно (надо тестить).
- Упрощена дебильнейшая логика квеста на поиск документов в х-8, а также теперь для того чтобы уйти мы должны найти минимум 3 из них.
Добавлен новый параметр "update" в тело квеста специально для него и подобных квестов. 
Пример использования: update = {+lx8_doc_founded_1} true, {+lx8_doc_founded_2} true %=inc_faction_goodwill_to_actor(stalker:200)% итд. Таким образом не надо придумывать новые title, descr или target для того чтобы
игрок понял, что квест обновился. Преконд из update выполняется только один раз.
- Место Глухаря будет доступно для симуляции после его исчезновения.
- После того как Кастет уходит по ходу квеста на Шевченко, его место занимает рандомный симуляционный бандит, а то как же пахан и без охраны.
- После продажи КПК Сычу (если вы штурмовали за сталкеров) на складе равновероятно спаунятся либо наёмники, либо бандиты (это не тот случай когда Морган выдаёт квест на убийство ГГ), шлак
прикрывающий склад так же отодвигается как и в остальных трёх случаях, то есть вы получаете физ. доступ к складу.
- Добавлен вариант договориться с Воблой на месте и поделить деньги за артефакт. В таком случае он просто возвращается на Скадовск. Решение идёт в зачёт
достижения "Дипломат" (необязательно, просто как приятный бонус, теперь вы можете вынести один из лагерей бандитов).
- Если уничтожить логово кровососов без газа пока Глухарь ещё не ушёл, он отблагодарит вас.
- В момент прихода на Соснодуб по квесту Глухаря после осмотра тела кровососа, Глухарь дублирует своё голосовое сообщение текстовым.
- Немного изменил логику снорков на плато возле Скат-3. Если пойдёте по плато, несколько снорков прыгнет к вертолёту, остальные
передвинутся к нему и закроют доступ к исследованию. Если пойдёте в пещеру, снорки уйдут в пещеру. Количество снорков увеличено.
- Уникальная модель Петрухи, состоящая из его головы и тела модели TS в комбезе научника, его напарник получил визуал зари. Оба теперь уходят в Окрестности Юпитера,
в бункер учёных.
- Новый квест с участием Петрухи, в ходе которого можно получить единственный в игре оранжевый научный комбинезон. Выдаётся он с момента пропажи охраны наёмников (по квесту на бумаги, а не самостоятельного расстрела у бункера).
- Добавлено дублирование текстовыми сообщениями на КПК: фразы Азота про починку модуля памяти, фразы Зверобоя про охоту на химеру, фразы Гарика после эвакуации
группы из Припяти, фразы Сыча про бизнес с детекторами, фраз наёмников на станции переработки отходов.
- Дверь в хижину Тремора теперь будет заперта и её нужно отстрелить чтобы открыть. Можете сделать это сразу, а можете дёрнуть её и новый этап квеста подскажет вам сделать это.
- Квест с Глухарём теперь учитывает то что игрок сразу идёт на ВНЗ, минуя осмотр кровососа у Соснодуба.
- Немного переделан квест с тайниками Стрелка. Теперь необязательно искать и чинить модуль памяти БПЛА для того, чтобы забрать весь хабар из тайников (если так было в оригинале вообще), он будет доступен с самого начала. Сенька также спаунится рандомно в одной из трёх точек (если модуль чинит Азот) и больше не ворует всё снаряжение из оставшихся тайников.
Заменён лут в тайниках кроме записок, SiG 550 и патронов к нему.
- В путепровод можно теперь взять любые новые научные комбинезоны.
- Слегка переделан квест "Путь в Припять". Теперь после отдела доставки маркер указывает на архив, который находится по пути, а не на ремонтную мастерскую. Оптимизирует беготню для неопытных игроков, опытные же могли пропустить последний листок о транспортировке изделия 62, потому что задание выполнялось и без его подбора.
- Убраны все васянские кат-сцены "лишь бы было" при подборе документов на заводе Юпитер.
- Сердце оазиса не излучает, а выводит радиацию.
- Если обратиться сразу к Зулусу, то он расскажет что стрелял с вышки по двоим сталкерам, которые разбирались между собой в ходе квеста на поиск украденных вещей из ящика, таким образом можно двинуть квест поговорив с ним, минуя медика и Корягу (если мы о них забыли).
- Карты местности (их копии, всё равно предмета в инвентаре нет) теперь можно сдать потерявшимся наёмникам на цехах подстанции в обмен на снарягу. Но учтите, если вы придёте
в лоховской снаряге (куртки или же бандитский плащ + пистолеты в обоих слотах или же пистолеты и лоховской набор вроде БМ, ТОЗ-34, АКСУ, можно один нормальный ствол и один ствол из лоховского набора), то Тесак просто кинет вас на карты. Вы ничего не потеряете, но и награды не получите тоже. Всё это должно находиться в своих слотах. Хотя бы сталкерский комбинезон и не начальный, не укороченный АК-74 фиксят проблему.
- Инвизный радиус обнаружения наёмниками был значительно порезан и ещё больше он режется ночью (до метра). Визный тоже режется, но меньше. Короче теперь больше смысла проходить квест ночью, но ещё больше с условием ниже.
- Реквием по васянскому квесту ганслингера. Теперь можно забрать ноутбук у наёмников, если вы надели комбез наёмника и противогаз. Дополнительный этап старого квеста намекнёт вам попробовать выполнить его по другому, а если у вас есть в инвентаре 
комбез наёмников, появится ещё один этап квеста. Это никак не связано с предложением карт местности Тесаку, просто это способ относительно быстро пробежаться и получить комбинезон с противогазом для квеста. Напоминаю что комбез всё ещё может продаваться у Сыча и выполнить квест можно в любом 
комбезе наёмника (не научник и не экза, но квест вам об этом намекнёт) с любым противогазом. В комбинезоне и противогазе наёмники не будут палить вас, только если вы не выйдете на балкон или перед балконом к лидерам наймников. Так или иначе у вас будет секунд 5 времени среагировать на это.
- Долг больше не злится если вы сдали Флинта Свободе, ровно как и Свобода больше не злится если вы сдали КПК основателя Долгу.
- Убрана кат-сцена разговора с Ковальским по квесту "Радиопомехи" (слишком много кат-сцен, по возможности буду уменьшать их количество в Припяти). Если вы сбежите от разговора раньше, то во-первых Кириллов не начнёт свой доклад без вас, а во-вторых Дегтярёв не ответит Ковальскому и квест не запустится.
- Скорректирована кат-сцена прихода Стрелка в Прачечную.
- Квест на запуск генератора в КБО "Юбилейный" теперь учитывает КПК Барчука. Выдаётся когда вы дёргаете за дверь лифта, затем обновляется если подобрали КПК и в конце концов ведёт вас к генератору. Можно пропустить тот или иной этап квеста и например сразу перейти к генератору.
- Добавлены диалоги Гавайцу с общими вопросами.
- Удалена кат-сцена первого перехода на Янов с участием Азота и Лоцмана. Да, они всё так же будут стоять и говорить, но игрока теперь ничего не ограничивает. Если игрок уйдёт, один пойдёт за стол, другой прекратит свои реплики в уйдёт к себе в комнату.
- Добавлен диалог Султану о Коряге (после портовых кранов), если вы выбрали сторону бандитов (помогли Кастету), у вас есть реальная возможность вернуть отнятое оружие (надо тестить).
- Добавлен новый ненапряжный квест с Воблой. Чтобы его получить, необходимо выбрать новый вариант в диалоге с ним во время первой встречи и поделить прибыль за штурвал прямо на месте. Таймер выброса также останавливается и для него.
- Яр по квесту в Копачах теперь бежит, а не идёт.
- Удалена кат-сцена с радио и пропавшей разведгруппой. Если актор уйдёт, позже Ковальский пришлёт ему сообщение с текстом и задание на КПК.
Под словом кат-сцена я подразумеваю действия, ограничивающие главного героя. Ковальский будет отрабатывать свою работу как и положено.
- Переработан диалог Ковальского с рассказом об операции и их приключениях, разные варианты диалога теперь исчезают после прочтения.
- Переделан квест с долгами Вано. Теперь бандиты встречают нас на полустанке (оба сценария когда там будет и Коряга, и Валет недоступны, то есть вам не взять сразу оба этапа квеста когда нужно будет найти корягу на полустанке или встретиться с Валетом, короче играйте как играете лол).
Мотивация: ну во-первых избавляемся от очередного рэмбо-квеста (теперь на встречу придёт двое бандитов, а не мы к целой базе), во-вторых на Янове слишком много бандитских баз, аж целых три. Базу на контейнерах было решено оставить как самую удалённую и в дальнейшем её обустроить.
К тому же теперь нельзя уйти и "подумать", в диалоге в любом случае придётся принять какое-то решение либо расстрелять их, либо заплатить. О самих бандитах можете не пережевать, во-первых они бессмертны пока мы удалены от них на 60 метров и далее, во-вторых случай их преждевременной смерти предусмотрен и не сломает квест.
- Когда у химеры по квесту Зверобоя остаётся мало здоровья, она прыжком отступает в лес неподалёку. В это время она бессмертна, а её здоровье полностью восстанавливается (второй фазы боя никак не избежать, только если не ваншотнуть её, превысив порог здоровья после которого она убегает (20%)).
Так же убегает она если мы начинаем лезть наверх по лестнице как на платформу снаружи так и изнутри через оазис.
- Переделан квест с Петрухой.
- Тремор меняет свою модель после исчезновения. 
- Медикаменты теперь всегда находятся в сейфе Тремора, а не подспауниваются в процессе.
- КПК Тремора в любом случае появляется на его теле вне зависимости от того прослушали мы его историю или нет.

Геймплей:

- Апдейт всех меток на КПК, метки открываются по инфе как в СГМ, когда вы к ним приближаетесь, выводится сообщение на КПК с названием
метки.
- Добавлено новое достижение "Бесстрашный" за все документы в лаборатории и открытие комнаты-оружейной ключом карты наёмника после операции "Один выстрел" (с подвохом, да).
После его получения Кардан сделает для вас скидку на аккумуляторы к Гауссу. С учётом всратой экономики ЗП, кассеты теперь стоят 5к по дефолту и 3500 после достижения.
- Восстановлены скрипты для sit_ass и sit_knee из CoC, чтобы игра больше не вылетала из-за отсутствия loopholes (можно расставлять их в SDK), восстановлены стейты еды, напитков, музыки и сна
в этих состояниях, если на то есть анимации.
- camp логика переведена с вейпоинтов на анимпоинты или была добавлена с нуля возле Скадовска, на палубе Скадовска, Возле топей, Возле железного леса, Соснодуба.
- Убраны звёздочки лидеров отрядов с мини-карты (скриптово), со всеми NPC теперь можно поговорить, отряд останавливается корректно при разговоре с любым его членом (если не выполняет работы).
Здороваются теперь все члены отряда, но чтобы не напрягали, с 50% шансом. Во время выброса дистанция реакции на вас сталкеров вообще обнуляется.
Чтобы сталкеры меньше заёбывали преграждением пути и "здорованьем", уменьшен радиус реагирования до одного метра.
- Небольшие правки в сцене уровня Окрестности Юпитера.
- Добавлены экзачи и научники всех четырёх группировок, две куртки, два разноцветных научника, комбезы для монолита, бандитов, наёмников, наёмничий противогаз.
- Добавлены THAP руки для всех комбезов.
- Добавлены "ноги" для всех новых и старых комбинезонов (которых не было в аддоне от разрабов IX-Ray), запилены модели.
- Запилены функции для остановки и старта таймера до начала выброса.
- В зависимости от дружбы со Свободой или Долгом, Гаваец будет предлагать вам также научники и экзоскелеты одной из группировок. Сыч соотв. будет приторговывать бандитским и наёмничим снаряжением.
- Если поговорите с Бродягой после вербовки (можно в Припяти пока не исчез), он отдаст вам пока единственный в игре лёгкий комбинезон Монолита.
- Единственный "научный" комбинезон Монолита вы сможете найти в Путепроводе, вы хорошо знаете где конкретно он находится.
- Интегрирован AN 4.04 вместе со спаун объектами и аи сеткой.
- Добавлены обожаемые всеми (нет) коты и "гражданские" зомби, введены в симуляцию.
- Добавлены части для всех мутантов, кроме полтергейста. 
- Исправлен старт на тот что в большинстве модов (SGM 1.7, AN 4 итд) у лесопилки, но двое дурачков по прежнему с нами. Если лень бежать, можно воспользоваться их услугами, к тому же они укажут на Скадовск. В модах почему-то на это кладут хуй.
- Скайбоксы из Enchanted Edition.
- Теперь убирает оружие при диалоге с NPC и возвращает обратно, а не заставляет игрока нажимать на кнопки (true stalker like).
- На затоне удалены тайники с L85, SPAS-12. ВСС "Винторез" на сгоревшем хуторе теперь наполовину сломан.
- Добавлены анимации отжиманий (взято из TS, автор вроде Den Stash), курения (OGSE), сидения на жопе с КПК (OGSE).
Доработаны анимации сидения на стуле с КПК из моего MLR, теперь выглядят не так ублюдочно.
- Приёмник у Коряги на Скадовке теперь можно включить и выключить, в нём играет музыка. Также добавлено немного динамического мусора на Скадовск и в Лесничество.
- Состояние оружия теперь зависит от ранга убитого, у зомбированных всегда поломано.
- Добавлена система переходов между локациями из CoC, переделана под оригинал.
- Солдатам прописаны анимации солдат как в ТЧ, а бандитам - бандитские (не всем).
- Переход Затон-Юпитер и обратно открывается после нахождения карт местности, если сдать их проводнику и при первом посещении локации с ним.
- Полностью обновлён конфиг и визуалы для группировок, включает в себя сотни визуалов NPC из True Stalker в ванильном раскрасе и с лорными лицами.
Повествовательный подход у меня такой: если NPC уникален, имеет открытое лицо. Если нет, оно закрыто маской или шлемом.
- Все квады нормально отсортированы, больше никакой мешанины и npc в курточке, который командует квадом ветеранов.
- Внедрены добавленные в движок spawn_loadouts, ранг и репутация рандомизируются в пределах разумного.
- Добавлены переходы: Путепровод-Припять, Припять-Путепровод. Оба выдаются после выполнения задания на захват неизвестного оружия с Тарасовым.
Напоминаю, что выйти в окрестности Юпитера через путепровод не получится, только через Гарика.
- Убрана sr_no_weapon логика везде, кроме бункера учёных.
- Добавлены obj_set_switch_online и obj_set_switch_offline функции из TS. Они позволяют переводить объекты со story_id в онлайн и оффлайн фактически скрывать или отображать их на карте).
Можно использовать из xr_effects, можно из utils (ObjSetSwitchOnline и ObjSetSwitchOffline).
- Если сдать Флинта "Долгу", то найдёте его повешанным на дереве перед станцией "Янов". Абсолютно та же схема что и с трупом Юстаса в Новошепеличах.
Если сдать "Свободе", то его труп появится на минном поле, в которое приземлился вертолёт группы "Скат" (отсылка к ТЧ, там один укурок шутил что свободовцы пускают сталкеров по минному полю).
Если сдать его сталкерам-охотникам, то его труп появится рядом в постройке.
- Добавлен и доработан treasure_manager из CS и TS. Все возможности описаны в configs\misc\treasure_manager_cs.ltx
- Добавлена возможность устанавливать имя и описание для тайников из дефолтного ЗП.
- Добавлена spawn_object_random, в кондлисте: %=spawn_object_random(jup_b10_stalker_drunk_dead, jup_b10_drunk_deadway_01, jup_b10_drunk_deadway_02, jup_b10_drunk_deadway_03 итд)%, не более 6ти переданных параметров, всё остальное будет игнорироваться.
- Добавлены функции рандомной выдачи тайников для дефолтных тайников (проверяет на какой локации игрок и даёт тайник с соотв. префиксом), это give_random и give_treasure_random (для кондлиста), 
обе могут передавать количество тайников, которые вам откроют, например: %=give_treasure_random(3)%
Все NPC по квестам теперь выдают рандомные тайники на той локации, где находится игрок. Можно много нового об игре узнать.
- Гаваец в любом случае продаёт любые боеприпасы независимо от поддержки той или иной группировки, меняется лишь их количество и шанс появления.
- actor_has_item теперь поддерживает перечисление предметов через двоеточие. Например: =actor_has_item(scientific_outfit:ecolog_outfit_orange:ecolog_outfit_green), будет выбрано что-то одно из списка.
- Добавлена actor_has_item_all с таким же перечислением, но проверяет наличие всех предметов сразу.
- Сторонник равновесия теперь предполагает 3 из 4 условия, а не все 4, можно пренебречь чем-то одним, например не отдавать КПК Таченко Сычу по морально-этическим соображениям.
- Вторая дверь в бункер учёных теперь не лочится если не закрыта первая. Пар выходит только если мы заходим вовнутрь, а не в обоих случаях даже если мы выходили из бункера на улицу, это было тупо блядь.
- Значительно уменьшено количество спаунящихся дурачков и группы дурачков чем ближе к группе ветеранов, тем малочисленнее. Мутантов в некоторых местах напротив стало только больше (за собак меня будут материть, но наслаждайтесь симулятором постсовка).
- Разблокированы некоторые мутанты со старта, такие как снорки в битуме или псевдогигант в карьере. Сюжет не ломают, опасности не представляют. Офк перед проверкой гипотезы в битуме смарт будет очищаться.
- Таймсейверы через сталкеров (перемещения) доступны только если помимо всего прочего вы открыли на карте точку места, куда перемещаетесь. Исключение Скадовск, он доступен после диалога о нём как и его метка.
- Немного увеличены показатели подвижности кровососа и увеличены в невидимости если он не ранен.
- Апгрейд на бег для экзоскелета находится теперь в первом тире (инструменты для грубой работы, прости господи). Экзоскелеты свободы, монолита и наёмников вообще его не требуют и бегать можно сразу.
- Энергетик действует в три раза дольше, но снижена эффективность в 2 раза (игроки всё равно вычищают у Бороды все энергетики и прожимают ко кд, так будет меньше духоты). Повышено время действия геркулеса.
- Квестовые предметы не имеют веса и отмечены особой меткой.
- Уменьшено на 2 человека количество монолитовцев в подкреплении к Проповеднику.
- Добавлены рандомные аномалии, менящиеся после выброса. Код TLR и DRX CoC (спаунятся вокруг разрешённых смартов как в DRX, а не везде).
Появилась возможность установить высоту и секции для аномалий спаунящихся в воздухе.
Появилась возможность установить минимальный и максимальный радиус шейпа для zone_field_ 
Появилась возможность включить спаун артефактов и шансы их появления при: 1) уничтожении после выброса 2) смерти NPC (пока вызывается только у мутантов)
Настроить можно в configs/misc/dynamic_anomaly
- Практически полная переработка звуков благодаря звукам из Misery и Audio Expansion для аномали. 

Работа над ошибками и прочее:

- Переписаны функции для получения достижений друг "Долга", "Свободы", "Сторонник равновесия". Теперь достаточно выполнить 3 условия из 5ти для того, чтобы
задружиться с одной из группировок (можно например продать КПК Моргана по незнанке и сделать что-нибудь ещё одно, но всё равно стать другом группировки), для
сторонника по прежнему нужны все условия получения достижения. Так же на все три достижения влияет ваше решение отправить определённых людей охранять бункер учёных. 
- Достижение "Гонец правосудия" выдаётся только после исчезновения Флинта с Янова, теперь вместе с заслуженной наградой, описанной в descr достижения.
- Поправлена логика смарта в Плавнях (до квеста Зверобоя там вообще никто не спаунился, а после спаунились даже во время замеров Тополя).
- Лидер Долга или Свободы при получении игроком помощника противоборствующей фракции перестанет здороваться и разговаривать с игроком.
- Очистка смартов перед телепортом с замерами группы Тополя, чтобы имеющиеся симуляционные неписи не развалили их, пока нам включают UI.
В бех... бехелит... бехейворах удалён спаун зомбированных на ресурсных точках (аномальные зоны), иначе они спаунились прямо на голову Тополю и разваливали группу.
- Очистка собачьих смартов в Припяти перед спауном Вано и Соколова/Скели и Меркулова во время встречи у магазина книги, чтобы к ним не приставали две псевдособаки.
- Улучшена логика кат-сцены с Ноем. Ной и ГГ больше не валятся с неба, а ГГ теперь не исчезает раньше времени, к тому же следит за перемещением Ноя. Добавлены звук, партикл 
и вейпонт. Первое и второе проигрывается на третьем когда Ной сигает в аномалию (синхронизировано не идеально).
- В диалоге Гонты на приглашение поохотиться с ним на Химеру после разоблачения Тремора информация о том что он нашёл Сороку заменена тем что он отомстил за Данилу. 
- В аномальной роще всегда будут появляться арты, даже до аномального цветка. 
- "Сышишь, тут эта" на Затоне приветствует игрока только один раз.
- Если Гонта помер, проваливает квест на поиск Сороки. Корректно удаляет Гармату из группы Гонты на Юпитере, если он погиб на Затоне в ходе квеста охоты на химеру.
- Пулемёт Зулуса на башне исчезает после сбора группы в Путепровод.
- Барчук спаунится теперь только после нахождения документов о Гаусс-пушке и лаборатории Х-8 соотвественно. 
- Визуал Щепки изменён на куртку новичка.
- Теперь Глухарь сразу идёт в сторону второго кровососа в подвале без тупилова и обнаруживает его, поправлен баг логики из-за которой он сразу же шёл к лифту не проигрывая фразу о смерти второго кровососа. 
- Теперь Глухарь переходит на корты только после проигрывания рёва кровососа, скорректирован тупняк за счёт оптимизации маршрута который не учитывал пробелы в аи-сетке. Убран target во время проверки трупов, так как конфликтовал с remark анимациями из-за чего Глухарь всрато вставал как Наруто с руками за спиной.
- Для игрока и группы Бродяги добавлено убежище от выброса в тоннеле неподалёку, больше группа не сдохнет находясь в онлайне под выбросом.
- Таймер выброса в ходе рейда на логово кровососов останавливается (с момента встречи Глухаря у ВНЗ до его ухода).
- Останавливает таймер до следующего выброса после начала замеров с группой Тополя.
- Остановка таймера выброса во время вербовки Монолита в одну из группировок (после диалога с лидером группировки до возвращения на Янов).
- Задание Бороды на сделку у Лесничества теперь можно не принимать сходу, если случайно ткнули в диалог. Очень часто такое было блядь, я возвращаюсь ночью после задания Кастета и этот пиздлявый лысый мудила подписывает меня ночью на квест-перестрелку у лесничества.
- Исправлено стартовое слайд-шоу, теперь заканчивается корректно спустя время. Все упоминания стратового интро отвязаны от префикса смарта в названии.
- Запилены модели скелетов в броне для выпадающих из пространственного пузыря долговцев.
- В Путепроводе заменены модели всей группы на научники с прозрачным стеклом.
- Заменена контрольная панель с кнопкой - электрическим щитком на трансформаторе в Путепроводе (Lond Road like).
- Изменена модель Бороды (толстый из TS в Заре, плюс голова Бороды).
- Изменена кат-сцена при обыске Скат-3. Не знаю, так и не смог пофиксить тайминги спауна ГГ с неба (хотя казалось бы логика Ноя на плато гораздо сложнее), поэтому вот так.
- Уменьшен радиус при котором лидер потерявшихся наёмников обращается к нам на Затоне.
- Сталкер/долговец на третьем анимпоинте "Янова" больше не будут мешать проходу Лоцмана до момента, пока нас не поприветствует Азот.
- Заменены модели Тополя, Коряги, Спартака и Кастета, Гарика, обоих медиков, Шустрого.
- Добавлены лица практически всем уникальным солдатам в Припяти (кроме эпизодических вроде Айса, часового, некоторых групп).
- Бандит-охранник у Шишака больше не будет зависать и после первого разговора всегда будет отходить чтобы дать дорогу актору.
- Коряга теперь проиграет свою фразу если мы пройдём мимо него с пушкой от Шустрого, затем надо приблизиться чтобы он начал диалог (ближе, чем в оригинале).
- Место Коряги теперь доступно для симуляции после его ухода.
- Теперь у Шустрого вместо обычного вы заказываете экзоскелет наёмника.
- Добавлена jup_a6_sr_no_assault (серьёзно, где потеряли?). Если кратко, это чтобы долг со свободой не стрелялись внутри и снаружи недалеко от Янова.
- Составной шейп убежища от выброса в железном лесу плюс-минус повторяет комнату, больше не будет такого что вас убьёт стоя вплотную к двери испытательного цеха.
- По идее если Спартак и замещающий его лидер мертвы в ходе квеста за сталкеров, то можно поговорить с любым дурачком в команде и начать/закончить квест.
- После рейда на сталкеров, спИртак (если выжил, то есть мы не закончили за бандитов) берёт модель с резистами экзоскелетчика, то есть против Моргана у него плюс-минус равные шансы не сдохнуть от первой попавшей в него пули.
- Ап на пси-защиту для противогаза больше так не имбует, добавлен пропущенный нолик.
- Отключён смарт zat_sim_27. Во-первых это просто говно какое-то, привал в камышах между Скадовском и Шевченко (ноль логики), во-вторых мог мешать квесту с Кастетом, если на нём заспаунятся нейтралы и будут валить всю банду.
- Передвинут неудачный поинт для спауна трупа кровососа по квесту Глухаря, теперь появляется судя по 5+ тестам в 100% случаев, а не 25-50% как ранее.
- Герман больше не торгует прототипами Сварога.
- Исправлен косячный диалог Германа с документами по Юпитеру, теперь можно сдать ему всю информацию о транспортировке гаусс-пушки для небольшого бонуса.
- Причер стреляет в Морозова только один раз, а не два (иногда вообще не стреляет, но это не фиксится. Квест это не ломает, Морозова убивает скрипт.).
- Ковальски больше не разговаривает сам с собой, а ждёт актора во время квеста "разговор с глазу на глаз".
- Гаусс-пушку и квестовую гаусс-пушку больше нельзя продать или купить.
- Полная перебалансировка защитных свойств комбинезонов (огнестрел). Экзоскелеты от остальных комбинезонов больше не отделяет целая пропасть по характеристикам, влияние шлемов на бронезащиту напротив уменьшено.
- Кое-где исправлены ошибки в апгрейдах и их отображаемых значениях.
- Удалён шлем "Заслон".
- Добавлена серия комбинезонов "Корунд" (С2, экзач без проводов короче) для трёх группировок, добавлен противогаз с моностеклом.
- Переименованы некоторые комбинезоны и шлемы.
- Заменён энергетический напиток на Non Stop.
- При достижении поинта pri_b35_mercs_pri_a18_reinforcement_go_base, группа помогавшая Дегтярёву в зачистке магазина "Книги" автоматически становится в смарт, а не как раньше спустя время.
Ребята бессмертны до того как не двинут на штурм "Книг" после приветствия героя и также бессмертны во время самостоятельного путешествия обратно. 
На всякий случай от греха подальше ещё и телепортируются если будут на расстоянии от игрока. Да, не очень атмосферно (если игрок побежит сразу в прачку, они будут уже в ней быстрее него), но логику в этой сюжетной части писал литералли бабуин.
- Если группа Тарасова отходит от Дегтярёва более чем на 30 метров (после окончания операции по захвату неизвестного оружия), она телепортируется в Прачечную и занимает свои посты. Было такое что нас разделял выброс и группа просто исчезала, хотя и была жива, но появлялась уже под конец игры.
Исправлена логика, которая никуда не вела если они добирались до точки самостоятельно (надо тестить). Добавлено бессмертие всей группе во время самостоятельного отхода на базу, так что за них можно не беспокоиться. Также теперь группа бессмертна всю первую часть задания до того как на них не нападёт засада монолита. Увеличен порог здоровья до хила у всех, точнее подтянут до уровня Тарасова. 
- Лечит группу Тополя, либо любую другую которую вы берёте после их смерти на замер возле аномалий после каждого телепорта к одной из аномалий и к бункеру (надо тестить).
- Исправлено "Встретимся возле вокзала" х2 от Митяя.
- Влияние артефактов на выведение или же облучение радиацией уменьшено в 10 раз. Теперь она выводится и накапливается постепенно, а "грязные зоны" всё ещё могут негативно влиять на игрока.
- Можно сразу вынести дверь Тремору на портовых кранах, не дожидаясь таймера по квесту.
- Изменена логика химеры. Немного расширен радиус при котором она пробуждается, если игрок приблизится, если её продамажил кто-то другой, она также просыпается и у неё восстанавливается всё здоровье.
- Кремню добавлен один человек в отряд. Оба командира охраны группировок теперь встают сразу же после того как лидер даст им информацию по рации, а не после того как откроется дверь для актора. Слегка улучшена их логика, теперь они всегда будут сидеть на своих местах до квеста на склад.
Группа Кремня теперь бежит до склада, а не идёт прогулочным шагом.
- Переписаны достижения Друг "Долг", "Свободы" и "Сторонник равновесия". Теперь в статистике сохраняются поинты каждой из группировок, один поинт получается за каждое событие и получить "сторонника" теперь реально
если очки "долга" и "свободы" совпадают на момент получения 5ти разных событий для трёх разных группировок. Ну например вы отдали КПК Таченко Долгу, Флинта Свободе, группу Бродяге тоже отдали Свободе, а КПК Моргана Долгу, бункер же отдали Спартаку на охрану, получается 5 событий
где в каждом из которых 2 поинта долгу, 2 свободе, 1 нейтралам = вы получаете достижение. Либо оно выдаётся по старинке если очков нейтралов больше 3х и очков у каждой из группировок меньше, чем у нейтралов. 
- Группу Бродяги можно передать любой из группировок, сделав для одной из них всего лишь один хороший поступок при том условии что вы не враг. А то ждать пока вся группировка позеленеет порой очень долго, особенно если вы выходите в нейтралитет. Позднее поработаю над квестом в котором можно будет замаскировать группу под нейтралов. 
- Гонта и Гармата теперь бессмертны пока не пойдут на химеру, если они умерли по какой-то причине, включает ui и проваливает задание.
- Задание на 3 "Велеса" теперь обновляется если в инвентаре есть 3 детектора, а то очень часто про него можно было забыть.
- Айс теперь бессмертен пока Проповедник не прицелится в него (бывало что его убивали быстрее).
- Азоту добавлен диалог о гаусс-пушке (надо тестить).
- Группа Воблы теперь бежит на Скадовск вместе с ним, а сам Вобла просто бежит, а не спринтует.
- Медик больше не подбирает оружие с пола перед самоубийством (надо тестить). 
- Восстановлен труп монолитовца в Путепроводе (надо тестить).
- Переработан release_body_manager, должен удалять трупы корректнее, к тому же постепенно удаляет оружие на уровне.
- Трупы квестовых персонажей (со story_id) теперь подлежат удалению после того как игрок приблизится к ним менее, чем на 3 метра. Не влияет на keep_items, не волнуйтесь. Вы не пропустите квестовый предмет даже если провтыкаете труп.
- Трупы квестовиков (к которым мы уже приблизились), монстров и сталкеров удаляются принудительно если не находятся на одной локации с игроком. В ином случае для них действует таймер в 5 минут (сбрасывается при сейвлоаде, чтобы трупы не удалились прямо перед носом игрока) и минимальное расстояние в 50 метров.
- Зомбированные и монолитовцы больше не подбирают чужое оружие.
- Отключены анимации смерти (кувырок от выстрела в голове, хватается за грудь, отлетает от дробовика и тд) для зомбированных.
- release_body_manager теперь адекватно поддерживает и удаляет любое оружие, если оно не приписано к тайнику. На него действуют те же условия, что и для мутантов со сталкерами.
- Теперь можно мусорить. release_body_manager вычищает любые предметы, которые выбросил игрок (кроме предметов со story_id). Напоминаю, что скрипт держит 20 объектов (трупы, оружие, предметы) в любом случае, 
если что-то осталось в пределах 20ти единиц, это не значит что он не работает.
- Добавлены story_id некоторым трупам вроде военных и Майрона, которые благодаря новому уборщику удаляются ещё до того, как актор посетит их.
- Специально для анимации Зулуса доработан скриптовый код анимаций. Теперь в секции анимации, например:
jup_b15_zulus_sit_idle= { prop    = { maxidle = 1, бла бла
Можно применить новый параметр (пример): script  = { [0] = {"zulus_tower_sit_bottle_drink", {f=xr_effects.jup_b15_zulus_drink_anim_info}} }
А в кондлисте вызвать функцию =play_script_animpoint_anim, после чего параметр script принудительно заработает, в данном случае проиграв анимацию zulus_tower_sit_bottle_drink и
вызвав функцию jup_b15_zulus_drink_anim_info. Охуительно, не так ли? В моём случае это позволяет без заёба создать анимпоинт анимации в которой Зулус УЖЕ сидит с 
бутылкой водки в руке, а при вызове "play_custom_anim" будет проиграна анимация отпития из этой бутылки прямо из рук, это значительно экономит время не только разраба, но и игрока
(в оригинале применялся полный цикл с доставанием бутылки из жопы и засовывание её туда же каждый ёбаный раз через ебаные анимстейты и две секции анимаций).
Переделаны и улучшены анимации для Зулуса во время помойки.
Переработан диалог с Зулусом. Дополнительные фразы больше не будут вызывать у игрока и Зулуса анимации и состояния, связанные с водкой. Просто пролистываем фразу и всё.
Добавлены дополнительные фразы о Флинте и контейнере Коряги во время пьяного разговора с Зулусом.
- Переработана анимация руки во время воинского приветствия капитаном Тарасовым в Припяти.
- Возвращены звуки NPC Долга и Наёмников, которые не были обработаны эффектом противогаза для визуалов без него.
- Увеличена зона отхила Оазиса, но при этом она перестаёт работать как и положено когда мы забираем артефакт.
- Убийство зомбированных теперь идёт в графу мутантов, а не сталкеров.
- Скорректированы анимпоинты (их положение) Тарасова во время первой кат-сцены и захвата неизвестного оружия.
- Заменена модель для Шишака и Султана (у первого появилось лицо, оба переоделись в бронежилет).
- Поправлена схема mob_walker. Изменена проверка флагов передвижения бега и скрытной ходьбы, теперь они действуют до того как мутант физически придёт в нулевую точку, то есть
он будет к примеру бежать к ней с того места где он ранее находится, если прописан флаг, а не просто идти прогулочным шагом.
- Все диалоги с вопросами, адресованные к Гавайцу (в том числе по квестам), возникающие по мере прохождения игры засунуты под общую строчку-хаб.
- Удалён тайник с СВД на старте игры.
- Добавлены рандомные истории местного фольклора в диалоги сталкерам. 

SWR

- Съёмный прицел у ВСС.
- Добавлена модель уникальной ОЦ-14 с возможностью установки глушителя и без гранатомёта с магазином под 5.45 (SWR CoC).
- Обновлены стоковые прицельные сетки.
- ПМ актора получил другую текстуру (SWR SoC 1.5) и увеличенный магазин (только в конфиге, лол), теперь это единственный в игре ПММ.
- Изменены тексты, касающиеся наименования оружия.
- ВСС "Прибой" визуально прикручен увеличенный магазин от АС "Вал".
- Уникальная текстура для "Хищника" Зверобоя (SWR SoC 1.5).
- АКС-74У Коряги так же теперь имеет уникальную SoC-like текстуру (SWR SoC 1.5), улучшены характеристики (ранее ничем не отличались).
- Уникальная текстура для G36 Шустрого (SWR SoC 1.5), улучшены характеристики (ранее ничем не отличались).
- Уникальная текстура для SIG SG550 Стрелка (SWR SoC 1.5), улучшены характеристики (ранее ничем не отличались).
- Возвращён режим автоматической стрельбы для СВУ-А.
- Добавлено описание вместе с названием, изменена модель и характеристики для Protecta Шустрого.
- Добавлено уникальное название, описание и характеристики для FN F2000 Шустрого.
- Уникальные характеристики и модель для Desert Eagle Шустрого.
- Поправлены thm файлы (спасибо движку).
- Репозиция проблемного оружия.
- Увеличена дальность полёта подствольных гранат в 3 раза, немного увеличен урон от различных боеприпасов.
- Подкручены дальность стрельбы и скорость полёта пули (не сильно).
- Гаусс-пушке добавлен регулируемый прицел.
- Исправление UV цевья на АКС-74у.
- Исправление целика для протекты и прицела для СВД, теперь читают родные текстуры.
- Уменьшены прицелы ПСО у СВД и СВУ, чуть смещены вперёд, уменьшен магазин у СВД.
- Поправлена привязка проводов для гаусс-пушки, заменён прицел для неё (не знаю откуда, много в каких модах видел, тащил из OWA).
- Добавлен ТОЗ-БМ (целый, Lex Addon, исправлена UV развёртка barrel части оружия).
- Добавлены: FN P90 из LR на анимациях IWP; АК-74М, приклад взят из LR, ОЦ-33 из SWM, Винтовка Мосина из аддона для OWA на анимациях IWP, ВСК-94.
- Исправление UV цевья СВУ.
- Поправлено сглаживание детали позади ствольной коробки ВСК.
- Добавлен ПУ прицел для ТОЗ-34.

Патч 0.9.1

- Добавлена папка ixr_addons
- Небольшая реструктуризация внутри папки
- Исправлена анимация "Грозы" во время прицеливания с активированным подствольником
- Прописан hud_fov, улучшена совместимость с другими модами
- Детекторы без интерфейса 1 и 2 тира немного отдалены от экрана
- Исправлено прицеливание через ПГ у АК-74, 74М, АН94
- Поправлено UV советских ПГ

Патч 0.9.5

- В настройки добавлено комфортное значение fov
- Исправлен вылет при попытке апгрейда ВСС
- Убран апгрейд на увеличенную ёмкость магазина для АКС-74у
- Убрана возможность установить глушитель для винтовки Мосина
- Добавлена кость wpn_silencer для ВСК-94 как и съёмный глушитель
- Анимирована гильза для ВСК-94, АС "Вал", ВСС "Винторез"
- Прикручен глушитель к СВД, можно использовать
- Удалён глушитель с ПМ и более его нельзя установить на оружие
- Исправлен люфт переводчика огня на ПБ, продублирован на оружии
- Небольшая правка UV для ПБ
- Проделаны отверстия в цевье АК-74
- Добавлен АКМС и патроны 7.62х39 к нему
- Исправлен спринт для Мосина-Нагана и P90
- ОЦ-14: добавлен УСМ, на обе модели можно установить как глушитель так и ПГ (не одновременно), удалён 
прицел ПСО (больше нельзя устанавливать), скорректированы анимация перезарядки и анимация стрельбы в конфиге
- Всё новое оружие (кроме Мосина-Нагана) добавлено в апгрейды техникам

Патч 0.9.7

- Новые патроны от АКМС теперь выпадают в трупах
- Исправлено название с ТОЗ-БМ до ТОЗ-66
- Скорректирована цена прицела ПУ
- Исправлен вылет "Can't find model file 'dynamics\weapons\wpn_upgrade\wpn_addon_grenade_launcher_groza.ogf'."
- Перебалансировка некоторого оружия (износ, точность, урон и т.д.) от Sloika
- Добавлен родной ДТК для АКМС
- Основная СВД теперь с текстурой дерева, у уникальной пластик
- Добавлены ласточкины хвосты для АК-74, АК-74М, АН-94, АКСУ+прицел

Патч 0.9.8

- Удалена Винтовка Мосина
- Удалён пистолет ОЦ-33
- Каклакам удалён апгрейд на установку прицела, АН-94 удалён апгрейд на установку подствола, всё работает по дефолту
* АКМ и РПК больше не будут вылетать из-за своих апгрейдов, хотя прицел на них не предусматривался
- Перепривязаны кости к мировым моделям ВСС, теперь прицел корректно пропадает на модели, если не установлен

Патч 0.9.8.1

- Запрет ПГ для Sig550 поскольку в оригинале SWR анимации взяты из IWP, а там нет анимаций для ПГ, да и его 
модели тоже.
- РПК теперь можно улучшать у Кардана.
- Поправлена модель приклада для РПК и её текстура, поправлено сглаживание ствольной коробки РПК.
- Заменены анимации РПК и АКМС на анимации из AKSN-74 Replacement от SeDzhiMol. Анимации ПГ на АКМС работают некооректно, я знаю об этом.


Патч 0.9.8.8
 
- Заменены анимации детекторов на Gunslinger варианты.
- 2d сетка G36 затемнена.
- SUSAT возвращена родная сетка.
- Поправлена крышка ствольной коробки АКС-74у  (уникального в том числе, UV и полигоны).
- Исправлено приц. приспособление SPAS-12 (хреновое сглаживание).
- Заменена прицельная сетка для гаусса из OWA.
- Добавлен обрез ТОЗ-34.
- Симуляционным сталкерам-новичкам прописано отсутсвовавшее ружьё ТОЗ-66.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования