Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

Название: Бурбон. Последний контракт

Разработчик: Zondo (Сюжет и диалоги), Codex 5.5 (Техническая часть)

Платформа: Тень Чернобыля 1.0006

Движок: OGSR Engine v.3.529

Дата выхода: 11.08.2026

Продолжительность: от 2 до 5 часов, в зависимости от количества смертей, принятых решений и того, читаете ли вы диалоги или пропускаете их.

burbon.thumb.png.f541c7b85b7800f362a49f8614efa559.png


 

Спойлер

Ссылка (Google Диск) - СКАЧАТЬ (136 Мб) (Версия 1.1)
 

Спойлер

• Исправлен рост главного героя — теперь он больше не выглядит как Шевцов.

• Исправлены ошибки и неточности в некоторых диалогах.

• Немного снижен урон, наносимый людьми и мутантами.

• Ослаблены некоторые особенно сильные противники.

• Исправлен аномально высокий рейтинг некоторых NPC в разделе КПК «Ранги».

• Переработаны условия выполнения ряда заданий.

• Изменены награды за некоторые задания.

• Упрощено задание с Лешим.

• Скорректированы награды в некоторых заданиях.

Спойлер

Ссылка (Google Диск) - СКАЧАТЬ (136 Мб) (Версия 1.0)



1) Распакуйте содержимое архива в папку с оригинальной S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля версии 1.0006. Обычно путь выглядит так:

E:\Games\STALKER Shadow of Chernobyl
Или
E:\Games\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl

2) Перейдите в папку bin_x64 и запустите файл xrEngine.exe.

3) Приятной игры!

Спойлер

Изначально мод рассчитывался на: нехватку ресурсов, сложные перестрелки, периодические смерти.

Для тех, кому такая сложность не по душе, в архиве находятся две отдельные правки:

• Упрощение сложности: снижает урон и запас здоровья NPC, а также урон от аномалий.

• Отключение сохранений у костров: позволяет сохраняться обычным способом в любом месте.

Правки можно установить по отдельности или обе одновременно, в зависимости от того, насколько сильно вы хотите упростить прохождение.

С этими изменениями игровой опыт будет отличаться от изначальной авторской задумки.

Ссылка (Google Диск) - СКАЧАТЬ ПРАВКИ

Установка:
1. Скопировать папку gamedata из выбранной правки в папку с установленным модом.
2. Подтвердить замену файлов.
3. Запустить игру. Новая игра не требуется.


 


Спойлер

Вам предстоит сыграть за опытного наемника по кличке Бурбон, взявшегося за, казалось бы, обычный контракт с огромным гонораром. Однако тщательно спланированная операция срывается уже в самом начале, и простое задание превращается в опасную игру, где далеко не все являются теми, за кого себя выдают.

Вас ждут новые сюжетные задания, перестрелки, встречи с новыми персонажами и непростые решения. Сможете ли вы довести контракт до конца и узнать, что на самом деле скрывается за всей этой историей?

Спойлер

Это первая модификация, в которой вся техническая часть разработки, включая написание кода от начала и до конца (за исключением правки простейших конфигурационных файлов), была выполнена ИИ-агентом по промптам разработчика. Без использования SDK.

Спойлер

• Поскольку мод новый, несмотря на многочисленные тесты и хорошую стабильность, рекомендуется периодически делать именные сохранения. Это позволит избежать потери прогресса в случае непредвиденного вылета или ошибки.

• На Кордоне полностью удалён оригинальный лут из ящиков, коробок и металлических контейнеров, а также все стандартные тайники. На разбивание можно не тратить свое время.

• Если вы испытываете нехватку денег и расходников, исследуйте локации и охотьтесь на мутантов. Части тел мутантов можно выгодно продать торговцам. Кроме того, по всей карте спрятаны тайники, которые, как в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, доступны с самого начала игры.

• Местоположение флешки в задании “Спрятанная флешка”

Спойлер

На крыше, в дымоходе разрушенного дома красного цвета

• Если на Свалке возникли сложности или не хватает денег и припасов, тщательно исследуйте локацию: здесь сохранён оригинальный лут, а также спрятано 7 новых тайников с ценными вещами.



                                                          Ускоренное прохождение мода от автора (С тайм-кодами)

 

Спойлер

Несколько раз я пытался заняться моддингом, но каждый раз всё заканчивалось одинаково. Как только дело доходило до программирования, SDK и технических нюансов, я просто бросал. Для человека без опыта это выглядело слишком сложно.

Но с появлением современных ИИ-моделей я решил попробовать ещё раз. На этот раз у меня была цель проверить, действительно ли человек, который вообще не умеет программировать и никогда не работал с SDK, способен сделать собственный мод.

Я решил проверить это на практике.

Сюжет, персонажей, квесты и диалоги я придумал самостоятельно. Искусственный интеллект не писал историю за меня. Он помогал сделать текст более грамотным, исправлял ошибки и улучшал формулировки.

В начале разработки код писал ИИ-агент Codex 5.6 Sol. Позже я перешёл на модель 5.5, поскольку предыдущая слишком быстро расходовала кредиты.

Вся работа строилась очень просто. Я буквально описывал словами, что должно происходить в игре: где появляется NPC, какие действия он выполняет, когда начинается диалог, в какой момент персонаж становится врагом и что должно случиться дальше. ИИ превращал эти инструкции в код.

Разработка обошлась примерно в 100 $. Основные расходы пришлись на подписку Pro, потому что во время работы ИИ расходовал очень большое количество кредитов.

При этом нельзя сказать, что всё происходило без проблем. ИИ регулярно допускал ошибки. Некоторые механики приходилось переписывать несколько раз, а отдельные баги искать и исправлять довольно долго.

Изначально мод создавался на ванильной версии S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Однако вскоре стало понятно, что работать на ней неудобно из-за большого количества ограничений. По рекомендации ИИ я перенёс проект на OGSR.

Именно на этом этапе возникла самая серьёзная проблема. Во время переноса ИИ по ошибке смешал файлы оригинальной игры и OGSR. Получилась своеобразная "солянка". Сначала всё работало нормально, но примерно через неделю начали появляться различные баги и случайные вылеты.

Долгое время ИИ пытался исправить эти ошибки, однако позже выяснилось, что их причина именно в смешанных файлах.

В итоге я решил довести мод до логического завершения и выпустить его в том состоянии, которого удалось добиться.

Этот проект показал одну простую вещь. Уже сегодня человек без опыта в программировании способен создать собственную модификацию, если готов потратить время, разобраться в процессе и постоянно контролировать работу ИИ. Но полностью заменить разработчика искусственный интеллект пока не способен. Он значительно ускоряет работу, однако всё ещё требует постоянной проверки, терпения и большого количества доработок.

И если вы думаете, что достаточно написать один запрос, загрузить нейросети сценарий, нажать Enter и через пять минут получить готовый мод, то это совсем не так.

ИИ регулярно ошибался, неправильно понимал задачи, делал не то, о чём я просил, или вместо нормального решения лепил костыли. Каждое изменение приходилось проверять, тестировать и нередко переделывать по несколько раз. Иногда на исправление одной ошибки уходили часы, а после её исправления появлялись две новые. Разработка с ИИ оказалась не заменой программиста, а постоянной совместной работой с ним.

В общей сложности на создание мода ушло более 70 часов работы с ИИ. Почти всё это время заняли общение с нейросетью, написание и корректировка промптов, тестирование, поиск ошибок, исправление багов, продумывание квестов, диалогов и сюжета.

При этом нельзя сказать, что всё происходило без проблем. ИИ регулярно допускал ошибки. Некоторые механики приходилось переписывать несколько раз, а отдельные баги искать и исправлять довольно долго.

Спойлер

ss-zondo-2026-08-11-20-02-33-l01-escape.

ss-zondo-2026-08-11-20-04-00-l01-escape.

ss-zondo-2026-08-11-20-00-55-l01-escape.

ss-zondo-2026-08-11-20-19-01-l01-escape.

ss-zondo-2026-08-11-20-06-20-l01-escape.

 

Изменено пользователем Zondo
  • Лайк 7
  • Мастер! 3
  • Пост еще тот... 5
  • Дурка 1
  • Хабар 5
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Мод не скачивается от слова совсем.

Изменено пользователем Vladimir 03

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я, один из не многих, кто "STALKER" покупал в магазине, когда он только вышел на CD - дисках. Это было давно.

С тех пор я прошёл очень много модов. Так же я думал о том , как создать свою модификацию. Но, так и не "созрел".

Этому моду я не буду писать ни какой критики. Я Вижу Начало. Вступление Создателя на терновую тропу моддинга по Сталкеру. Тебе будет тяжело, дружище. Критика будет сыпаться на тебя с неба айсбергами. Но именно это и поможет тебе в дальнейшем создавать всё лучше и интереснее.  Главное в игре всегда - СЮЖЕТ.  Он должен быть так же захватывающим, как и крутая книга ( фильм ) которую ты хочешь перечитать ( пересмотреть ) ещё раз.

Если ты, конечно не прогнёшься под давящими на тебя критиками. Я просто желаю тебе удачи.  

Твори и тебя запомнят.


Дополнено 2 минуты спустя
23 минуты назад, Vladimir 03 сказал:

Мод не скачивается от слова совсем.

Скачал. Прошёл. Правда с одним "вылетом", но для Сталкера - это норм. ))

 

  • Сталкерский лайк 1
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
19 минут назад, А. Барс сказал:

Главное в игре всегда - СЮЖЕТ. 

А в фильме главное - геймплей.
В книге главное - звуковое сопровождение.

  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Скачал я данный мод. Пока что могу сказать одно: сохранение у костров — это дико неудобно, по крайней мере для меня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 11.08.2026 в 22:49, Zondo сказал:

Хотел убрать сейв скам в перестрелках

Вот это и есть самая большая ошибка. Например, я после каждого убитого NPC сохраняю игру, чтобы потом не убивать одних и тех же NPC, тем самым облегчая себе прохождение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Vladimir 03 сказал:

Вот это и есть самая большая ошибка. Например, я после каждого убитого NPC сохраняю игру, чтобы потом не убивать одних и тех же NPC, тем самым облегчая себе прохождение.

Накати правку, я выложил в теме, будут сохранения в любом месте

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
29 минут назад, Vladimir 03 сказал:

сохранение у костров — это дико неудобно, 

:u1F601:и не у каждого костра и если рядом нет вражин ! НО это проще чем когда делают что к одному радиоприемнику на всей локации  бегать надо что б сохраниться либо типа найди кассету и через нее сохранись у магнитофона а кассет ноль повдоль на локе:u1F601: - И есснно из за этого отсеется куча игорьков котрым наскучит один игровой момент отыгрывать кучу раз ибо таки да это дрочсево! - НО это помогает продумывать действия хотя есснно не всем  такое по сердцу - поэтому автор и говорит о выпуске фиксов где есть выбор упрощения в прохождении мода - все наладится возможно:u270B.0:

  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Aleksei Everlasting Ну тут я согласен с тобой.


Дополнено 1 минуту спустя

Zondo Да хрен с ним пройду как задумано без правок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, Vladimir 03 сказал:

Aleksei Everlasting Ну тут я согласен с тобой.


Дополнено 1 минуту спустя

Zondo Да хрен с ним пройду как задумано без правок.

Завтра мб патч сделаю где некоторые моменты сложные упрощу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 минут назад, Сеговия сказал:

Всего один тролль, которого спросить забыли. Ещё и на нейронку похож подозрительно.

Не вешай нос, на тебя уже обратили внимание - это многого стоит. С дальнейшими релизами признания станет больше.

Конечно, хочется немедленной славы, но тут на год оглянись. Здесь не История Прибоя и не АМК, а мы далеко не в 2008-м. 

Прям удивить наигранного, насмотренного игрока не выйдет. Поэтому просто потихоньку ползём и кайфуем от имеющегося.

Планка задрана высоко, это факт. Да и суть мода была не удивить крутым модом, а показать, что даже если ты ничего не знаешь, можно что-то более менее играбельное и проходимое склепать нейронкой. Мб кого-то это замотивирует на создание мода мечты

Изменено пользователем Zondo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, Zondo сказал:

Планка задрана высоко, это факт. Да и суть мода была не удивить крутым модом, а показать, что даже если ты ничего не знаешь, можно что-то более менее играбельное и проходимое склепать нейронкой. Мб кого-то это замотивирует на создание мода мечты

Планка задрана так высоко, что смысла гнаться уже нет. Я скорее об этом. Публику удивит разве что свой Сталкер-2. Так что восприятия всех требователей по нулям, кайфуем от имеющегося.

Говоря о моде мечты... я конечно вдохновился, но мечта включает в себя новые локации.
Пример: предбанник из АМК - шедевр левел дизайна. Компактный, оптимизированный, в стиле оригинала. При этом насыщенный точками интереса с огромными фактическими дистанциями между.
Сделать нечто подобное это множество знаний с 3d's max и sdk, для изучения которых нужно свободное время и связи с опытными старичками.

В общем, не судьба. Но в новый мод твоего производства я бы с интересом сыграл, так же как в нынешний.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 часов назад, Zondo сказал:

Изначально мод задумывался с упором на превозмогание

вот это тоже одна из первых и частых ошибок новичков-мододелов:u1F642: я тоже через это проходил, когда только погружался в мир модинга - сделать какой-то супер-пупер хардкор, потом начал обращать внимание и оказывается чуть ли не каждый первый автор в модинге пытается сделать свой такой хардкор, кто чтобы дольше проходили его мод то ли он так видит "реализм" в игре, наконец прошёл NLC Hard Edition где это дрочево возведено в абсолют)

да игроку скриптово можно максимально усложнить буквально каждый шаг или поставить его в тяжёлые условия, но в это не особо хочется играть и тем более переигрывать, нет никакого смысла делать такое превозмогание, по мне так сложность должна быть умеренная и увеличивающаяся по ходу игры, то что в начале игры сложно, потом с прокачкой - приобретением лучшей снаряги, артов и пр. становится уже простым или даже лёгким, этакая модель геймплея рпг-шек, а зачастую происходит наоборот авторы накручивают хардкора даже в короткометражках - когда тебя в начале игры дают курточку и кидают в гущу врагов, при том на мастере, если говорить о мода х на ЗП например тебя любой враг с Калашом ваншотит, а враги при том ещё и видят идеально через кусты и в темноте ( в оригинале такой вопрос решается приобретением и прокачкой брони), но в короткометражке у тебя нет такого кол-ва денег и времени, чтоб заработать на эту бронь и прокачку, и ты вынужден либо читерить либо абузить игру, и что в этом хорошего? игрок все равно не будет в таком случае проходить как задумывал разработчик.

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Залил новую версию мода. Скачать можете в шапке темы.

Изменения:

 

• Исправлен рост главного героя — теперь он больше не выглядит как Шевцов.

• Исправлены ошибки и неточности в некоторых диалогах.

• Немного снижен урон, наносимый людьми и мутантами.

• Ослаблены некоторые особенно сильные противники.

• Исправлен аномально высокий рейтинг некоторых NPC в разделе КПК «Ранги».

• Переработаны условия выполнения ряда заданий.

• Изменены награды за некоторые задания.

• Упрощено задание с Лешим.

• Скорректированы награды в некоторых заданиях.

Изменено пользователем Zondo
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем доброй ночи. Спасибо автору за игру,прошел, всё стабильно. Один вылет был на кладбище техники на свалке. Автору успехов в дальнейших работах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я не смог пройти мод. Меня победил геймплей.

Это достаточно интерестная работа. Нейронка решила писать отдельные пункты на каждого непися, подлежащего утилизации и мне это в прикол. В целом заслуживает на жизнь, но как по мне слишком много хардкорных шняг.

Меня победили радиоактивные зоны, их куча и они обширны. Никаких водок и антирадов не напасешься. Медицина утекает как вода в сухую землю. Отдельный вопрос к балансу оружия. Он что, ТЧ-шный? Пули с автомата летят куда угодно, но не в цель в 20 метрах. Дробь вообше пипец, сосычу дюжину всадил в грудак и бошку, только тогда помер. Это же на базе ОГСР, а там таких проблем нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования