Перейти к содержанию

ziken

Сталкеры
  • Публикаций

    144
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

21 Нейтральная

Информация о ziken

  • Звание
    Бывалый

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. А должен быть только один. Сталкер не мыльная опера. Просто представьте, что мы не про Сталкер говорим, а популярную франшизу, типа Звездных войн, Властелин колец, Гарри Поттера и т.п. Даже являясь фанатом, стали бы вы смотреть сотни различных сериалов по ней? Так или иначе, это всё дерьмо. Сюжет вообще не часть игры. Его может просто не быть. Про него нет смысла вообще говорить.
  2. Hude сделай кривую модельку или текстуру и люди посмеются, какие они плохие. Напиши всратый фанфик и кто-то обязательно похвалит и попросит продолжения. Во всех играх так.
  3. В самом прямом. Можно сделать крутой скрипт, модельку или текстуру, но никто из мододелов не обладает навыками для создания нормального сюжета. Уровень фанфиков. Да много всего. Если всё было хорошо, у сталкера не было бы столько модов, правок на моды, правки на правки и т.п. Это, как правило, просто хорошо сделанные вещи. Чтобы работали правильно, стиль вписывался в обстановку и т.п. Скриптами можно сделать что угодно. Просто фантазии может не хватать. Другой вопрос, нафига вообще делать что-то, что пробегается за пару дней? В смысле не смоделируешь? Останавливающее действие либо есть, либо его нет вообще как параметра. Один раз из пистолета попал в бандита и он корчится от боли с криками "Ах, ёпт". Второй раз попал и убил. Из чего-то посерьёзнее, сразу на землю валяться с криками о помощи. С дробовика в упор - ваншот.
  4. В основном одна сюжетная дрисня или бесконечные улучшения графики. Да и придумывать особо нечего. Доделать бы уже придуманное до релизного вида. Сейчас про это забыли уже, но раньше было такое слово - "круто". Вот чтобы так было. А когда не круто, надо доделывать. Так в реале радиация не так сильно долбит по здоровью, как во многих модах, а источников радиации тоже хватает. Тут всё лишнее уже. Игра морально устарела давно. Я когда говорю про реализм, то имею в виду именно то, что мы знаем о вещах. Т.е. вот взять пистолет. Мы знаем, что если выстрелить из него в человека, то он сразу умрёт или через какое-то время. Рана серьёзная. То же самое про радиацию. Это какое-то излучение, которое опасно. Но точно не убьет за пару дней. Вот так и в игре всё должны быть.
  5. А что тут ещё делать то в плане модинга? Это шутерок, где бомжи воюют между собой за право залезть в радиоактивную помойку за артефактом. Оружейка должна быть максимально качественной. Радиация как следствие аварии на ЧАЭС, фактически основа этой игры. При этом, всё делается банальной правкой конфигов и скриптов.
  6. ----> нужен в меру. Рабочие прицельные сетки это реализм. Всё остальное уже духота. Еда, вода, урон, защита, время, радиация и т.п.
  7. Там можно было по прицельным сеткам точно прицелиться и убить НПС выстрелом в голову. Это вроде бы и есть баллистика. Всё остальное это уже как раз тот ненужный реализм. Если только в каких-то лорных вопросах, как например, поставки оружия в Зону. Зона не реальна и размышления о реализме тут априори будут фантазией. Но в базовых (научных) вопросах двух мнений быть не может.
  8. В AMK вроде была. Реализм это не обязательно сразу хардкор. Чаще даже наоборот выходит. Например, а реале можно достаточно долго не кушать, а во многих модах персонаж умирать начинает сразу же. То же самое с уроном оружия. Бандиты в куртках не умирают от выстрела из дробовика в упор и потом насовывают сами персонажу. Да практически во всём реализм проще получается.
  9. Почти все оружейные паки не соответствуют масштабу этой игры. Собственно, как и количество костюмов с разными показателями защиты. И не имеет значения, что и где там встречалось. Всё дорогое просто бы разворовали и продали.
  10. Смотря с какой стороны посмотреть и чем руководствоваться. Я руководствуюсь реализмом. Недоработка, это отсутствие возможности поговорить с НПС или когда они повторяют одну фразу.
  11. andreyholkin мне кажется, что таких видосов уже тысячи + всякие карты, гайды и т.п.
  12. 1. Да, было такое. Я просто сидел на точке и ждал. В принципе логично и не очень критично. Люди же не почкованием размножаться должны. Я это как баг не воспринимаю. 2. Всё зависит от силы группировки и количества отрядов. Следует из п.1 3. То же самое, что в пункте 1 и 2 4. А кто сказал что игрок обязан получить всё? 5. С Вовой Вистом главное знать что делать. Бывало и с первого раза пробегал без проблем. Бывало и в аномалии умираешь, если не знаешь как пройти. В любом случае он там стоит именно для того, чтобы не пускать никого с болот. 6. Не помню такого в своих прохождениях. 7. Включи воображение. Может у них локальный мем такой, крикнуть "Внимание, анекдот!".
  13. CHEL74 почему конкретно не напишешь что за баги и в чём они выражались в твоём прохождении.
  14. Несколько раз проходил ванильную ЧН и никогда никаких багов с войной группировок не встречал. Причём я полностью зачищал локации от врагов, где это было актуально.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования