Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
В 20.09.2026 в 19:43, Sim_npc_default_01 сказал:

И когда они научатся не убивать модели, жесс... даром что статика, говнодельства никто не заметит.

  ГШ (Показать контент)

Screenshot_6.thumb.jpg.594304d6b48ed5c83f894d8f27fce54c.jpgScreenshot_7.jpg.cd9b273d1e530097ca2a5b0a58d148f1.jpgScreenshot_8.jpg.c38fc04d4bff8a5e42d7e020a9e480ee.jpg

 

Буквально модель из последней публичной версии мода:
 

Спойлер

182860795_.png.a75266169d1132046ef682853b97eda4.png900363942_.png.a960858e1a6cd97f160bff26e113d300.png1455851551_.png.1bebd534e27d186b9719cd2fea632b43.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 20.09.2026 в 19:43, Sim_npc_default_01 сказал:

И когда они научатся не убивать модели, жесс... даром что статика, говнодельства никто не заметит.

  ГШ (Скрыть контент)

Screenshot_6.thumb.jpg.594304d6b48ed5c83f894d8f27fce54c.jpgScreenshot_7.jpg.cd9b273d1e530097ca2a5b0a58d148f1.jpgScreenshot_8.jpg.c38fc04d4bff8a5e42d7e020a9e480ee.jpg

 

профессор сахаров че-то нарипал...
 

Спойлер

image.png.2a19d05262d553abfe5f69cb37b2644b.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
36 минут назад, Vanni_Vance сказал:

Буквально модель из последней публичной версии мода

Я как в МАЕ месяце скачал, а распаковал в начале ИЮНЯ архив мода так он и лежал не обновлённый, так и лежит. А сейчас конечно же вижу что есть и июльский патчик.

33 минуты назад, pirat сказал:

профессор сахаров че-то нарипал

Да старая версия у меня просто. Но это не отменяет того факта что моделька и так очень хорошая (!) и добротная, мне нравится, а те мелкие косячки что есть ОНИ ВООБЩЕ НЕ ЗАМЕТНЫ для игрока. Вот если бы не скрины, не знал бы о них вообще. Дык они не заметны никак. Я их сам в игре не вижу от слова совсем, даже когда на модель добавил глушитель, тритиевые вставки и пересадил на другой скелет. Конечно, обновить модель можно, но мне лень уже переделывать из-за таких пустяков.

То же самое касается АПС, моделька очень хорошая и добротная, косяков нет в ней. Вот и думаем.

Спасибо конечно что к моему собранному паку такое "внимание". Но это обычный пак, не более. Я такое внимание не заслужил. Все авторы скелетов и моделей я указываю. И если есть возможность сказать тому кто делал модели АПС и ГШ - спасибо от меня передайте. Очень хорошо сделано, шикарно даже, мне нравится. А ГШ вообще отдельно круто сделан, антуражно по той самой текстуре.

Надеюсь вопрос закрыт. Спасибо.

Изменено пользователем _professor_Sakharov_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 минут назад, _professor_Sakharov_ сказал:

Я как в МАЕ месяце скачал, а распаковал в начале ИЮНЯ архив мода так он и лежал не обновлённый, так и лежит. А сейчас конечно же вижу что есть и июльский патчик.

 

Я без наезда ответил если шо, претензий нет ни к кому.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Vanni_Vance я понимаю бро, я просто ответил развёрнуто что версия старая. Всё хорошо.

Изменено пользователем _professor_Sakharov_
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
54 минуты назад, pirat сказал:

профессор сахаров че-то нарипал...

Крутяк спасибо, а я как дурачок исправляю. Эх ладно, десятки версий модов с этим билдооружием и в большинстве убито вусмерть. Сорян что быканул на них.

Чист как младенец аж глазу приятно.

Спойлер

Screenshot_12.thumb.jpg.cdc2da80494807375d94964b6c184222.jpg

 

Изменено пользователем Sim_npc_default_01
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Так это же SDK убивает сглаживание при экспорте + оптимизация SDK (дрючит микрополигоны) + бардаковский конвертер (вроде бы).

Мне это все напомнило древнюю историю с вывернутыми коленками кровососа, которые из мода в мод гуляли))

Изменено пользователем RayTwitty

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
26 минут назад, RayTwitty сказал:

Так это же SDK убивает сглаживание при экспорте + оптимизация SDK (дрючит микрополигоны)

У нас это все пофикшено и сдк экспортирует в огф как есть.
Так что если в наших моделях есть какие-то косяки, то так и пишите, мы тоже не резиновые и можем недоглядеть, будем у себя исправлять.


Тру олд, но позер щит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

RayTwitty нет, сколько работал с оружейными моделями ни разу не замечал подобного. На уровне 3д программы для моделирования - да было, а в СДК после экспорта в огф - нет.

Vector Infamous пользуясь случаем большое спасибо Вам за модели АПС и особенно ГШ-18.

 

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
48 минут назад, RayTwitty сказал:

Так это же SDK убивает сглаживание при экспорте + оптимизация SDK (дрючит микрополигоны) + бардаковский конвертер (вроде бы).

Через блендер экспортить как вариант или что-то ещё что сразу ogf хватает. Байты конечно теряются, но не так критично.

12 минут назад, _professor_Sakharov_ сказал:

а в СДК после экспорта в огф - нет

Ну так в СДК ни освещения, ни сглаживания, ни полигоны не понять вывернуты или нет, соединены они или же нет. В том же FWR сплошь и рядом такие пушки.

Изменено пользователем Sim_npc_default_01

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Sim_npc_default_01 сказал:

Ну так в СДК ни освещения, ни сглаживания, ни полигоны не понять вывернуты или нет.

Всё так. Я тестово для себя делал перенос ванильных ТОЗ-34 и БМ-16 на скелет из NLC7 3.9, дык вот: по программе всё хорошо, в СДК всё идеально (ага) что аж меня порадовало, а в игре рофл - патроны у меня гуляют в анимации перезарядки и это заметно... Хотя по положению всё хорошо, там где надо. А как я могу понять где я ошибся, если СДК не показывает мне этого, а в игре оно есть? umnik2.gif Как итог забраковал что делал 4 дня... Ну это так мысли вслух...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 минут назад, _professor_Sakharov_ сказал:

а в игре рофл - патроны у меня гуляют в анимации перезарядки и это заметно... Хотя по положению всё хорошо, там где надо. А как я могу понять где я ошибся, если СДК не показывает мне этого, а в игре оно есть?

Включай Engine режим а не Editor.

  • Лайк 1

Тру олд, но позер щит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 часов назад, Sim_npc_default_01 сказал:

Ну так в СДК ни освещения, ни сглаживания, ни полигоны не понять вывернуты или нет, соединены они или же нет. В том же FWR сплошь и рядом такие пушки.

в СДК есть Light Scene, увидеть кривое сглаживание можно

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Кстати да, там же есть примитивное повершинное освещение (per-vertex lighting). Снизу слева Options - Light Scene. Как раз для теста smooth groups, Z-fighting и других проблем.

Изменено пользователем RayTwitty

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования