AziatkaVictor 3 924 Опубликовано 8 августа, 2020 Youtube Группа ВКонтакте Автор: Артём ЯкушевДата: 20.09.20Платформа: Зов Припяти Спойлер Спойлер Ссылки на версию 1.14: GoogleDrive | GoogleDrive (Зеркало №1) | GoogleDrive (Зеркало №2) | ОблакоMail | Mega Установка мода: Распаковать архив в любую папку, оригинальная игра не нужна. Запустить Setup. Установить в свободное место на диске. Не рекомендуется устанавливать адаптацию, на системный раздел, проще говоря на Диск С. Дополнения в комплекте с адаптацией: Отключение аккумуляторов для детекторов Отключение ящиков для сбора деталей Запуск с чит-режимом (Чит-режимом, вы можете сломать себе игру) Запустить run cheat (лежит в папке с игрой). Опции чит-режима: F1 - Повелитель Зоны. F3 - Выдать ГГ все бонусные треки на МП-3 плеер, и собственно дать сам плеер. F4 - Дать очки ранга (очки необходимы для увеличения ассортимента у торговцев, а также для некоторых апгрейдов у механика, и для получения медалей). H - Вкл. бессмертие и беск. выносливость J - Выкл. бессмертие и беск. выносливость Спойлер Дополнения для версии 1.14 Спойлер Ссылка: GoogleDriveУстановка: Поместить папку "Стандартный эмбиент на локациях" из архива, в папку MODSЗапуск: Включить в менеджере модов (кнопка "Инструменты" в лаунчере) Спойлер Ссылки: GoogleDrive | ЯндексДискУстановка: Поместить папку "Музыка для плеера" из архива, в папку MODSЗапуск: Включить в менеджере модов (кнопка "Инструменты" в лаунчере) Спойлер Не рекомендуется ставить для первого прохождения! Ссылки: GoogleDriveУстановка: Поместить папку "Старт на Затоне" из архива, в папку MODSЗапуск: Включить в менеджере модов (кнопка "Инструменты" в лаунчере) Спойлер Дополнение возвращает стандартную погоду Зова Припяти. Рекомендуется для установки на слабом ПК! Ссылки: GoogleDriveУстановка: Поместить папку "Стандартная погода" из архива, в папку MODSЗапуск: Включить в менеджере модов (кнопка "Инструменты" в лаунчере) Спойлер Дополнение возвращает стандартные локации из SGM 2.2. Рекомендуется для установки на слабом ПК! Как и в оригинальном SGM, для посещения подземелий Агропрома требуется включение статичного освещения. Ссылки: GoogleDriveУстановка: Поместить папку "Стандартные локации", в папку MODSЗапуск: Включить в менеджере модов (кнопка "Инструменты" в лаунчере) Спойлер Ссылка: GoogleDriveУстановка: Установить Sigerous Addon for Gunslinger ver 1.14 (SGM 2.2) Оставьте те дополнения из Sigerous Addon for Gunslinger ver 1.14, которые были установлены через менеждер модов ранее. (соответствующие им моды #1 - #4 из сборки не скачивать) все моды из сборки устанавливать сверху. Новая игра не требуется. Сохранения текущей игры должны загрузится с установленными модами из сборки. Архив "Адаптация Absolute Nature для Sigerous Addon" скачать, распаковать и установить в папку с игрой Sigerous Addon for Gunslinger ver 1.14 (где файл Autorun). это 6 типов природы из Absolute Nature 4 CoP. Архивные файлы модов (все моды или выборочно-которые нужны) из папок MODS1 - MODS5 скачать, распаковать и переместить в папку MODS. Установить через менеджер модов. Моды имеющие в названии например 4a, 4b, 4c устанавливать только один из них на выбор. для первого запуска сборки желательно устанавливать моды под буквой "a". устанавливать моды по цифровому порядку в названии (необязательно). Спойлер Ссылка: AP-PRO.RUУстановка: Поместить папку "Стандартные локации", в папку MODS Сложность "Новичок" соответствует сложности "Ветеран", то есть сложная игра с мини-картой, количеством НПС и точками врагов. При желании можно отредактировать как душе угодно, например до уровня "Мастер". Для тех, кто не хочет носить тактический шлем. При добавлении новых аддонов, прошу уведомлять @AziatkaVictor Спойлер Нюансы : Рекомендуемые системные требования для запуска модификации: ПК с 8GB оперативной памяти и 3GB видеопамяти (и более). По умолчанию игра запускается на DX10 в широкоформатном разрешении экрана. Существуют некоторые обновления Windows 7, которые не поддерживают DX10, в полной мере. После первого запуска и изменения настроек необходимо перезапустить игру. Бездумное выкручивание ползунков в разделе графики, может привести к значительной потере производительности (в предустановках прописаны сбалансированные пресеты графики). Из-за большого количества деревьев из Anomaly, станет сложнее выполнить квест по уничтожению наемников в Припяти (Если поставить Absolute Nature, данной проблемы не будет). Рекомендации: Желательно, отключить автосохранения (поможет избавиться от многих вылетов, при нехватке оперативной памяти, во время перехода с локации, на локацию). Рекомендуется пользоваться заготовленными пресетами для графики, а не крутить ползунки вручную. Аддоны рекомендуется включать один раз, перед стартом новой игры (кроме оптимизации, её можно в любой момент прохождения); Игра тестировалась на высоком пресете (DX10). С максимальным пресетом различий немного, но фпс выше на высоком пресете. Спойлер Спойлер Ссылки на версию 1.13: Ссылки на мод: GoogleDrive | ЯндексДиск Распаковщик: ЯндексДиск Спойлер Cкачать дополнения: Спойлер Ссылка: GoogleDriveУстановка: Поместить папку "Летняя растительность" из архива, в папку MODS Включить в менеджере модов (кнопка Addons в лаунчере) Скриншоты: Спойлер Ссылка: GoogleDriveУстановка: Поместить папку "Стандартный эмбиент на локациях" из архива, в папку MODS Включить в менеджере модов (кнопка Addons в лаунчере) Спойлер Ссылки: ЯндексДиск | GoogleDriveУстановка: Поместить папку "Музыка для плеера" из архива, в папку MODS Включить в менеджере модов (кнопка Addons в лаунчере) Спойлер Ссылка: GoogleDriveУстановка: Поместить папку "Старт на Затоне" из архива, в папку MODS Включить в менеджере модов (кнопка Addons в лаунчере) Неофициальные дополнения: Спойлер Описание: ALM_test_version - Advanced Loot Mod (тестовая версия) - убирает с локаций и тайников оружие, исключение ЗРК "Волхов" и склад "Долга". В тайниках только патроны, еда и медикаменты. Малое количество лута с трупов. Мод серьёзно усложняет геймплей и повышает ценность SGM тайников. Рекомендуемая сложность игры - "Мастер". Новая игра обязательна. compact_hud_v3 - замечательный компактный HUD. За адаптацию спасибо KERIXFIX337X. HeadHunter - мод для любителей стрелять точно в голову. Серьёзно увеличен урон в голову как для сталкеров, так и для мутантов. Хэдшоты по мутантам - также засчитываются в статистику. JSRS - новые звуки окружения и выстрелов. Спасибо Цементу. Озвучка - немецкая озвучка наёмников + украинская озвучка бандитов. Тайник Стрелка - добавил обвесы из Gunslinger в последний тайник Стрелка, где лежит его SIG552, а так же воду в тайник с продуктами. Не совместим с модом "Уборщик бесхозного оружия и частей монстров". Уборщик бесхозного оружия и частей монстров - в игре нажимаем ESC-F6-ESC. Бесхозное оружие и части монстров будут удалены. Не совместим с модом "Тайник Стрелка". Фикс all.spawn - различные фиксы для all.spawn, корректировка предметов в тайниках, плюс возможность найти на локациях обвесы из Gunslinger. Новая игра обязательна. Фикс бартера - различные правки ассортимента торговцев. Фикс механиков - отключает возможность модернизации оружия и брони у механиков на Кордоне и Болоте, поскольку у механиков нет ни инструментов, ни ящиков для запчастей. Изменён порядок спавна инструментов, чтобы игрок до Припяти мог собрать полный набор. Подсмотрел у Simple. Реализована возможность выкладывать инструменты из инвентаря. Фикс описания и диалогов - полная вычитка и исправление лексических и грамматических ошибок. Текст приведён к единому стандарту. Так же дядька Яр, известный снайпер, при выполнении его заданий выдаёт исключительно книги навыков для СВД и СВУ (2 задания Яра). Фикс оружия - различные фиксы и правки для оружия: а-ля невозможность надеть глушитель (9х19 и 5.45х39 на "Грозу"), невозможность стрелять разными видами патронов одного калибра (7.62х54 пулемётный и снайперский) и т.д. Фикс продуктов - полный ребаланс продуктов в сторону реалистичности. Жрать сырые части тел монстров больше нельзя! Теперь не получится питаться одними сникерсами на протяжении всей игры, а спавши сутки - утолить голод протеиновым батончиком. Скачать: GoogleDrive | mega.nz Спойлер Описание: Активируется на F6Скачать: GoogleDrive Спойлер Ссылки на версию 1.12: Ссылки на мод: GoogleDisk | ЯндексДиск Ссылка на патч: GoogleDisk Спойлер Ссылки на Дополнения: Спойлер Для версии Sigerous Addon for Gunslinger 1.12. Ссылка: GoogleDisk Установка: Распаковать архив в любую папку. Запустить Absolute Nature 4.04+(lite-SGM) CoP Setup. Выбрать директорию с установленной игрой и продолжить установку, отметив нужные пресеты для локаций (пример для директории: D:\Games\Gunslinger Sigerous Addon). Спойлер Для версии Sigerous Addon for Gunslinger 1.12 (подходит для стандартного SGM 2.2). Ссылка: ЯндексДиск Установка: Поместить папку "Отключение аккумуляторов для детекторов" из архива, в папку MODS и включить её в менеджере модов. Спойлер Для любой версии Sigerous Addon for Gunslinger Ссылки: GoogleDisk | ЯндексДискУстановка: Поместить папку "Музыка для плеера" из архива, в папку MODS и включить её в менеджере модов. Спойлер Для версии Sigerous Addon for Gunslinger 1.12 Ссылки: ЯндексДискУстановка: Распакуйте эту папку в "gamedata" игры. Спойлер Для версии Sigerous Addon for Gunslinger 1.12 Ссылка: GoogleDiskУстановка: Поместить папку "Старт на Кордоне" из архива, в папку MODS и включить в менеджере модов Спойлер Для версии Sigerous Addon for Gunslinger 1.12 Ссылка: GoogleDiskУстановка: Поместить папку "Стандартный эмбиент на локациях" из архива, в папку MODS и включить в менеджере модов. Альтернативная ссылка на все аддоны: ЯндексДиск 50 38 1 5 4 8 25 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
xoxolpavel 10 Опубликовано 10 ноября, 2021 (изменено) Ребята,объясните мне старому долбоклюю в чем основная идея этого мода-в отрезании нижних веток на деревьях?В прививании диких тормозов?Я так понимаю это оружейный мод-хотелось бы посмотреть на список оружия прежде чем ставить этот без сомнения шедевр модостроения,но я его не нашел.Снес к ебеням,только время на установку потратил.Если он так тормозит в самом начале на минималках,то даже страшно представить что будет при осаде сквадовска-игра думаю станет колом. Изменено 10 ноября, 2021 пользователем xoxolpavel Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NiceDreamer 142 Опубликовано 10 ноября, 2021 (изменено) @xoxolpavel переходишь в тему Gunslinger. Изучаешь перечень оружия, что есть в моде или будет добавлен. В технической и важной информации указана причина просадок кадров в секунду. Цитата 10. Особенности опций для оптики. Есть две опции. a) Качество линзы. Чем выше значение (ползунок) тем больше будет кадров в линзе (на максимальном значении кадры в линце в на внешней стороне одинаково поделены, чем ниже значение, тем меньше кадров будет выделяться на линзу). b) Форсирование линзы. Опция включает второй рендер в оптике даже от бедра. Иначе говоря, если вы бегаете с оружием с оптическим прицелом то линза (второй рендер) будет всегда работать и фпс будет всегда ниже. Сделано было для очень мощных пк, чтобы фпс стабилизировать и он не скакал вверх вниз при входе и выходе из прицеливания. (Рекомендуется не включать), будет больше фпс от бедра. Изменено 10 ноября, 2021 пользователем NiceDreamer [ FTP-Anomaly.ru ] - веб-сайт по аддонам для Anomaly Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Misery 433 Опубликовано 10 ноября, 2021 Messer. Stalker Чапаева я убил лично, отряд альфы связан с квестом диверсия альфы? Или это два разных отряда и эти квесты между собой не связаны? Clear Sky: Gunslinger Addon Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Centurion 43 Опубликовано 10 ноября, 2021 14 минут назад, Misery сказал: Messer. Stalker Чапаева я убил лично, отряд альфы связан с квестом диверсия альфы? Или это два разных отряда и эти квесты между собой не связаны? У меня Меч пропадал сразу после выполнения квеста по захвату лагеря бандитов и убийства Чапаева кстати. То есть маркер на Скадовске висит о квесте, а его там и след простыл. Перезагрузил сохраненку, выполнил квест еще раз и этот гад остался) Видимо баг с исчезновением рандомный. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Messer. Stalker 885 Опубликовано 10 ноября, 2021 Misery Да, задание на ликвидацию отряда «Альфа» у аномалии «Железный лес» взаимосвязано с заданием «Диверсия Альфы» Если память не изменяет, задание получаем сразу, как только обыщем главаря отряда. Дополнено 3 минуты спустя 4 часа назад, Centurion сказал: пропадал сразу после выполнения квеста по захвату лагеря бандитов и убийства Чапаева Такого не должно быть. Дегтярёв должен отчитаться за проделанную работу, после чего станет доступно следующее задание «Отряд Альфа» Как и говорил выше: после его выполнения, Меч покидает «Скадовск» и больше нигде не встречается. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Denis_send 0 Опубликовано 10 ноября, 2021 мод крутой Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Messer. Stalker 885 Опубликовано 10 ноября, 2021 Denis_send отзыв можно оставить Здесь Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Azar1K 1 Опубликовано 10 ноября, 2021 То, что прицел убрали плохо для подобно игры. Не понятно иногда, кого можно подстрелить: своего, нейтрал или врага. Можно как-то вернуть только прицел на уровень выше СТАЛКЕРА? И на что в игре вообще влияет сложность. Все сводится только к наносимому и получаемому урону ГГ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 768 Опубликовано 10 ноября, 2021 21 минуту назад, Azar1K сказал: Все сводится только к наносимому и получаемому урону ГГ? К урезанию интерфейса. На мастере вообще нет интерфейса. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gunslingerfun 19 Опубликовано 12 ноября, 2021 всем привет, what can i do with this problem? Спойлер Picture DX 11 Render Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
trustno1 1 Опубликовано 12 ноября, 2021 Товарищи, что делать с погодой? Постоянно либо пасмурно, либо жуткий туман, пока что ясной или дождливой погоды вообще не было ? 1.13 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gunslingerfun 19 Опубликовано 12 ноября, 2021 1 час назад, trustno1 сказал: Товарищи, что делать с погодой? Постоянно либо пасмурно, либо жуткий туман, пока что ясной или дождливой погоды вообще не было ? 1.13 run cheat ESC+F1 , раздел погода, и там ест отключить смену погоды Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Maxim Sunset 2 Опубликовано 12 ноября, 2021 (изменено) Уважаемые мододелы, вопросы: 1. Почему у костюмов ученых нет ПНВ? 2. Как отключить симулятор еды и питья, в игровом времени? Это достало реально. Время идет быстро и жрать и пить постоянно хочется. Изменено 12 ноября, 2021 пользователем Maxim Sunset Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Centurion 43 Опубликовано 13 ноября, 2021 В 10.11.2021 в 11:53, Messer. Stalker сказал: Misery Да, задание на ликвидацию отряда «Альфа» у аномалии «Железный лес» взаимосвязано с заданием «Диверсия Альфы» Если память не изменяет, задание получаем сразу, как только обыщем главаря отряда. Дополнено 3 минуты спустя Такого не должно быть. Дегтярёв должен отчитаться за проделанную работу, после чего станет доступно следующее задание «Отряд Альфа» Как и говорил выше: после его выполнения, Меч покидает «Скадовск» и больше нигде не встречается. Не должно, но пропадал. Причем метка на карте есть что к нему надо вернуться и задание сдать. А его там просто не было. Но как и писал после переигрывания квеста Меч там остался. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Misery 433 Опубликовано 13 ноября, 2021 Что за говно и бред происходит на армейке? Я отбил эти неадекватные волны мутантов на заставе, которая ведет на выжигатель, с трудом, но отбил. Квест висит, никто не спавнится, почти все живые. Отбил волну снорков после, которой должен библиотекарь появится и ещё куча тварей всяких, но никто не спавнится, перезагружался и нифига. Бегал по всей локации, потому-что разрабы не посчитали нужным поставить метку на отряды, на последней точке. Помогает только убийство всех членов группировки на заставе, тогда придет сообщение от говно-лидера типа всё, застава разбита, мы обосрались, давайте на базу защищаться. Чё делать? Опять переигрывать эту говно-волну? Квест дебильный вообще, просто тебе дают кучу мутантов и всё, стреляйся. Я могу себе спавнером наспавнить их и пострелятся. Дополнено 2 минуты спустя Если нужно всех своих убить на заставе - бред полный, говно оббосаное, нету слов хороших. Или разрабы хотели сделать говно сюжетный поворот типо игрок не справится всем жопа. Clear Sky: Gunslinger Addon Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 506 Опубликовано 13 ноября, 2021 Misery там нужно, чтобы погибла вся база. Ее, по идее, должны вынести мутанты. Если не выходит-застрели всех сам. Там муты должны уничтожить базу. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Misery 433 Опубликовано 13 ноября, 2021 Hunter ну и бред. То есть это такой ход, что они должны её по любому уничтожить? Clear Sky: Gunslinger Addon Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 506 Опубликовано 13 ноября, 2021 Misery ага, это с оригинального сгм 2.2 еще тянется, здесь ничего не поменялось. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Misery 433 Опубликовано 13 ноября, 2021 Hunter квест гавна, локация склады гавна. Clear Sky: Gunslinger Addon Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Messer. Stalker 885 Опубликовано 13 ноября, 2021 Hunter волны бесконечные, если Я правильно понял. Да, и не обязательно, чтобы всю базу разнесли. Достаточно обезвредить управляющего и задание будет провалено. Сколько не отражал натиск, все равно оборона была прорывана. Как думаешь, если туда пару «Шилок» и ДШК поставить, сумеем позиции удержать? Misery как писал выше: попробуй обезвредить управляющего базой. Задание должно быть провалено. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
HollyDead 4 Опубликовано 14 ноября, 2021 (изменено) Мда. Древнее зло пробудилось, обожаю Сталкер за то, что сегодня ты спокойно в него играешь, загружаешь любое сохранение. Но на завтра попытка загрузки любого сохранения будет приводить к стабильному вылету. Автосохранения выключены. Настройки графики - пресет "максимальные", ползунки ручками не трогал. Активные моды: Отключение ящиков для деталей; Стандартный эмбиент на локах; Правки от Роберта Полсона, а именно: ALM-Final; compact_hud_v3; JSRS; NewDynamicHUD; Тайник Стрелка; Фикс all.spawn; Фикс бартера; Фикс описания и диалогов; Фикс оружия и брони; Фикс продуктов; Фикс фатального вылета в ТД. UPD: Помог данный способ: Тык Спойлер * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-8400 CPU @ 2.80GHz [GenuineIntel], F6/M14/S10, 2806.00 mhz, 19-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2 * CPU threads: 6 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 41326 files cached 36 archives, 7468Kb memory used. Init FileSystem 1.438250 sec 'xrCore' build 3967, Dec 14 2009 EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166 -----loading i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\configs\system.ltx -----loading i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\configs\system.ltx Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 Loading DLL: xrRender_R4.dll command line Executing config-script "user.ltx"... [i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\userdata\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: 4676272 Loading DLL: xrGame.dll ~ GNSLWP: Build env: Delphi ~ GNSLWP: Base addresses of important modules: ~ GNSLWP: gunslinger_wpnpatch.dll - 0FCA0000 ~ GNSLWP: xrCore.dll - 01CE0000 ~ GNSLWP: xrGame.dll - 10F60000 ~ GNSLWP: xrPhysics.dll - 0BBC0000 ~ GNSLWP: xrApi.dll - 00CC0000 ~ GNSLWP: RayPick initialized, rqres.vec_start = 089EF580 ~ GNSLWP: Dll Injected! * [win32]: free[3845616 K], reserved[189852 K], committed[158772 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[29632 K], process heap[8232 K], game lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[62247 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Audio SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Audio SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Audio, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] Executing config-script "i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"... [i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. Executing config-script "i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] ~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time' ~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever [i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\userdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is Generic Audio EnvFX build 87, Jun 17 2015 * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:1B81]: NVIDIA GeForce GTX 1070 * CREATE: DeviceREF: 4 * Texture memory: 3072 M * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) * GPU vertex cache: unrecognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' * HWDST/PCF supported and used - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. Starting engine... ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\n_default_1.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\n_default_2.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\n_default_3.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\n_default_4.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\metal_plate4.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\metal_plate3.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\metal_plate2.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\metal_plate1.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\tmp_default2.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\tmp_default1.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\tmp_default3.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\tmp_default4.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\new_wood4.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\new_wood3.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\new_wood2.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\new_wood1.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\n_wood_1.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\n_wood_2.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\n_wood_3.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\n_wood_4.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\n_earth_1.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\n_earth_2.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\n_earth_3.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\n_earth_4.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\n_gravel_4.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\n_gravel_3.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\n_gravel_2.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\n_gravel_1.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\n_water_1.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\n_water_2.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\n_water_3.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\n_water_4.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\n_metal_plate_1.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\n_metal_plate_2.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\n_metal_plate_3.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\n_metal_plate_4.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\n_grass_4.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\n_grass_2.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\n_grass_1.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\n_grass_3.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\bushes1.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\bushes2.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\n_tin_1.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\n_tin_2.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\n_tin_3.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\human\step\n_tin_4.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_1.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_2.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_3.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_4.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_1.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_2.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_3.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_4.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_1.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_2.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_3.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_4.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_1.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_4.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_3.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_2.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_plate_1.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_plate_2.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_plate_3.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_plate_4.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\actor\step\n_grass_1.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\actor\step\n_grass_2.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\actor\step\n_grass_3.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\actor\step\n_grass_4.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_1.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_2.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_4.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_3.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\actor\step\n_water_1.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\actor\step\n_water_2.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\actor\step\n_water_3.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\material\actor\step\n_water_4.ogg Loading DLL: xrGameSpy.dll intro_start intro_logo intro_delete ::update_logo_intro ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\music\menu.ogg * [win32]: free[3531224 K], reserved[254020 K], committed[408996 K] * [ D3D ]: textures[64 K] * [x-ray]: crt heap[139913 K], process heap[36242 K], game lua[2840 K], render[175 K] * [x-ray]: economy: strings[62728 K], smem[0 K] No new patches are available. ~ GNSLWP: Saved game status: 1 ~ GNSLWP: Info: gunslinger_sigerous_addon(gunslinger_sigerous_addon), "12.06.2021"("12.06.2021"), 0.1(0.1), 000000009B2DF842 ~ GNSLWP: Saved game status: 1 ~ GNSLWP: Info: gunslinger_sigerous_addon(gunslinger_sigerous_addon), "12.06.2021"("12.06.2021"), 0.1(0.1), 000000009B2DF842 * 0.0 : [ 3] $null * 0.0 : [ 1] $user$NVHHGGTex * 0.0 : [ 5] $user$NVjitterTex * 0.0 : [ 8] $user$Texture_color * 0.0 : [ 1] $user$Texture_color_out * 0.0 : [ 7] $user$Texture_obstacles * 0.0 : [ 3] $user$Texture_obstvelocity * 0.0 : [ 3] $user$Texture_pressure * 0.0 : [ 2] $user$Texture_tempscalar * 0.0 : [ 3] $user$Texture_tempvector * 0.0 : [ 5] $user$Texture_velocity0 * 0.0 : [ 4] $user$Texture_velocity1 * 0.0 : [ 3] $user$accum * 0.0 : [ 1] $user$accum_temp * 0.0 : [ 7] $user$albedo * 0.0 : [ 4] $user$bloom1 * 0.0 : [ 2] $user$bloom2 * 0.0 : [ 2] $user$cmap0 * 0.0 : [ 2] $user$cmap1 * 0.0 : [ 3] $user$edgeTex * 0.0 : [ 2] $user$env_s0 * 0.0 : [ 2] $user$env_s1 * 0.0 : [ 5] $user$generic0 * 0.0 : [ 4] $user$generic1 * 0.0 : [ 2] $user$generic2 * 0.0 : [ 4] $user$jitter_0 * 0.0 : [ 2] $user$jitter_1 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_2 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_3 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_4 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_mipped * 0.0 : [ 2] $user$lum_t64 * 0.0 : [ 3] $user$lum_t8 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_0 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_1 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_2 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_3 * 0.0 : [ 9] $user$material * 0.0 : [ 169] $user$position * 0.0 : [ 3] $user$rayCastTex * 0.0 : [ 6] $user$rayDataTex * 0.0 : [ 2] $user$rayDataTexSmall * 0.0 : [ 1] $user$scope * 0.0 : [ 1] $user$scopeui * 0.0 : [ 1] $user$sky0 * 0.0 : [ 1] $user$sky1 * 0.0 : [ 7] $user$smap_depth * 0.0 : [ 1] $user$smap_surf * 0.0 : [ 7] $user$tonemap * 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src * 0.0 : [ 1] $user$ui * 0.0 : [ 2] act\act_controller_hit * 0.0 : [ 2] act\act_controller_hit1 * 0.0 : [ 2] amik\explosions\anim_dirtexp_3 * 0.0 : [ 2] amik\explosions\ring_grey * 0.0 : [ 2] amik\explosions\smoke128_3w * 0.0 : [ 2] amik\explosions\smoke2 * 0.0 : [ 2] amik\explosions\smoke_white_tiled3 * 0.0 : [ 2] amik\fly\fly * 0.0 : [ 2] amik\hit_fx\blood\962e6155 * 0.0 : [ 2] amik\hit_fx\blood\blood * 0.0 : [ 2] amik\hit_fx\blood\m * 0.0 : [ 2] amik\mine\mine * 0.0 : [ 2] det\det_list * 0.0 : [ 2] flare\flare_04 * 0.0 : [ 2] fx\fx_fire1_06 * 0.0 : [ 2] fx\fx_fire1_13 * 0.0 : [ 2] fx\fx_flare1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_gray_ring * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_gray_ring2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_orange_hollow * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_orange_solid * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_pink_dot * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_pink_haze * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_pink_hollow * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_pink_solid * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_purple_dot * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_purple_haze * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_purple_hollow * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_purple_solid * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_rainbow_blur_half * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_rainbow_ring * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_red_ring * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_sun * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_sun_streaks1 * 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient * 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient_orange * 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_3 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_4 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_5 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_6 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_7 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_3 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_4 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_5 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_6 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_7 * 0.0 : [ 1] fx\fx_noise * 0.0 : [ 2] fx\fx_noise2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_rain * 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1 * 0.0 : [ 2] fx\fx_sun * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_fog * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_halo * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_morning * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge * 0.0 : [ 2] fx\fx_volumefog1 * 0.0 : [ 2] glow\glow_04 * 0.0 : [ 2] glow\glow_anamorphic * 0.0 : [ 2] glow\glow_fire1 * 0.0 : [ 2] glow\glow_fire1_soc * 0.0 : [ 2] glow\glow_laser_sight * 0.0 : [ 2] glow\glow_laser_sight_green * 0.0 : [ 2] glow\glow_orange * 0.0 : [ 2] glow\glow_orange2 * 0.0 : [ 2] glow\glow_orange_bright * 0.0 : [ 2] glow\glow_rays * 0.0 : [ 2] glow\glow_reddish1 * 0.0 : [ 2] glow\glow_white * 0.0 : [ 2] internal\internal_fireTransferFunction * 0.0 : [ 2] lights\lights_flashlight2 * 0.0 : [ 3] lights\lights_spot01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02a * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-fire01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-smoke-01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_16 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_17 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_18 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_19 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_21 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_23 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2_green * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_3 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_4 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_5 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_6 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_7 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_8 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_88 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_9 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_blurry_cloud * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_brick * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble_1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble_water * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_cc_lighting_grad2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_cc_lightings * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretedebris_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretepuffs_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_distortion * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_electrostatic * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_expl_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_expl_benzin * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_3 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_4 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_smoke * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flamefx_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_04 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_05 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_07 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_08 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_g-smoke-01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gologramma * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_intense2_a * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_laser * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light3 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ligth_6 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_plasma * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_skinsplash1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_a * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_b * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_snow_10 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_snow_100 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_snow_20 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_snow_30 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_snow_40 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_snow_50 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_snow_60 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_snow_70 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_snow_80 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_snow_90 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spark_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spark_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_sparks * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_sparks1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_sparks2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks_poison * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spikey_star * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash3 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_step_blood * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_synus * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_teleport * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_test_textures * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehglassdebris_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehmetaldebris_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_water_wave * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips3 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\12ga * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\45acp * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\545x39 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\556x45 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\762x39 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\762x51 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\762x54 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\9x18 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\9x19 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\9x39 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\fake_shells * 0.0 : [ 2] prop\prop_fake_bed_fireplace * 0.0 : [ 2] prop\prop_provod_02 * 0.0 : [ 14] sky\af1_cloudy\cloudy_1 * 0.0 : [ 14] sky\af1_cloudy\cloudy_1#small * 0.0 : [ 40] sky\af1_cloudy\cloudy_2 * 0.0 : [ 40] sky\af1_cloudy\cloudy_2#small * 0.0 : [ 18] sky\af1_cloudy\cloudy_3 * 0.0 : [ 18] sky\af1_cloudy\cloudy_3#small * 0.0 : [ 14] sky\af1_cloudy\cloudy_5 * 0.0 : [ 14] sky\af1_cloudy\cloudy_5#small * 0.0 : [ 56] sky\af1_foggy\foggy_1 * 0.0 : [ 56] sky\af1_foggy\foggy_1#small * 0.0 : [ 30] sky\af1_foggy\foggy_2 * 0.0 : [ 30] sky\af1_foggy\foggy_2#small * 0.0 : [ 48] sky\af1_foggy\foggy_3 * 0.0 : [ 48] sky\af1_foggy\foggy_3#small * 0.0 : [ 46] sky\af1_foggy\foggy_4 * 0.0 : [ 46] sky\af1_foggy\foggy_4#small * 0.0 : [ 46] sky\af1_foggy\foggy_5 * 0.0 : [ 46] sky\af1_foggy\foggy_5#small * 0.0 : [ 6] sky\af3_blowout\blowout1 * 0.0 : [ 6] sky\af3_blowout\blowout1#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout1_1 * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout1_1#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2 * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2_night * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2_night#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3 * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1 * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2 * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3 * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3_night * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3_night#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4 * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4#small * 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1 * 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1#small * 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night * 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4_night * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4_night#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5 * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5_night * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5_night#small * 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi * 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi#small * 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night * 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6 * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6_night * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6_night#small * 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout7 * 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout7#small * 0.0 : [ 4] sky\af3_blowout\blowout7_night * 0.0 : [ 4] sky\af3_blowout\blowout7_night#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\00-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\00-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\00-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\00-00-hm#small * 0.0 : [ 25] sky\af3_clear\00-00-nm * 0.0 : [ 25] sky\af3_clear\00-00-nm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\01-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\01-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\01-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\01-00-hm#small * 0.0 : [ 37] sky\af3_clear\01-00-nm * 0.0 : [ 37] sky\af3_clear\01-00-nm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\02-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\02-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\02-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\02-00-hm#small * 0.0 : [ 25] sky\af3_clear\02-00-nm * 0.0 : [ 25] sky\af3_clear\02-00-nm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\03-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\03-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\03-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\03-00-hm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\04-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\04-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\04-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\04-00-hm#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\04-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\04-30#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\05-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\05-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\05-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\05-30#small * 0.0 : [ 66] sky\af3_clear\06-00 * 0.0 : [ 66] sky\af3_clear\06-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\07-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\07-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\08-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\08-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\09-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\09-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\10-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\10-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\11-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\11-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\12-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\12-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\13-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\13-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\14-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\14-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\15-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\15-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\16-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\16-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\17-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\17-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\18-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\18-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\19-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\19-00#small * 0.0 : [ 66] sky\af3_clear\20-00 * 0.0 : [ 66] sky\af3_clear\20-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\20-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\20-30#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\21-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\21-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\21-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\21-30#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\22-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\22-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\22-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\22-00-hm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\23-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\23-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\23-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\23-00-hm#small * 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\05-00 * 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\05-00#small * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\06-00 * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\06-00#small * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\07-00 * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\07-00#small * 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\08-00 * 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\08-00#small * 0.0 : [ 23] sky\af3_cloudy\09-00 * 0.0 : [ 23] sky\af3_cloudy\09-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_cloudy\10-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_cloudy\10-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_cloudy\11-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_cloudy\11-00#small * 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\12-00 * 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\12-00#small * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\13-00 * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\13-00#small * 0.0 : [ 36] sky\af3_cloudy\14-00 * 0.0 : [ 36] sky\af3_cloudy\14-00#small * 0.0 : [ 28] sky\af3_cloudy\15-00 * 0.0 : [ 28] sky\af3_cloudy\15-00#small * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\16-00 * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\16-00#small * 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\17-00 * 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\17-00#small * 0.0 : [ 20] sky\af3_cloudy\18-00 * 0.0 : [ 20] sky\af3_cloudy\18-00#small * 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\19-00 * 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\19-00#small * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\20-00 * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\20-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\06-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\06-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\07-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\07-00#small * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\09-00 * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\09-00#small * 0.0 : [ 40] sky\af3_foggy\10-00 * 0.0 : [ 40] sky\af3_foggy\10-00#small * 0.0 : [ 10] sky\af3_foggy\11-00 * 0.0 : [ 10] sky\af3_foggy\11-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\12-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\12-00#small * 0.0 : [ 27] sky\af3_foggy\13-00 * 0.0 : [ 27] sky\af3_foggy\13-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\14-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\14-00#small * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\15-00 * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\15-00#small * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\16-00 * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\16-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\17-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\17-00#small * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\18-00 * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\18-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\19-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\19-00#small * 0.0 : [ 22] sky\af3_foggy\20-00 * 0.0 : [ 22] sky\af3_foggy\20-00#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\00-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\00-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\00-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\00-00-hm#small * 0.0 : [ 25] sky\af3_partly\00-00-nm * 0.0 : [ 25] sky\af3_partly\00-00-nm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\01-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\01-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\01-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\01-00-hm#small * 0.0 : [ 38] sky\af3_partly\01-00-nm * 0.0 : [ 38] sky\af3_partly\01-00-nm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\02-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\02-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\02-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\02-00-hm#small * 0.0 : [ 24] sky\af3_partly\02-00-nm * 0.0 : [ 24] sky\af3_partly\02-00-nm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\03-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\03-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\03-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\03-00-hm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\04-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\04-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\04-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\04-00-hm#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\04-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\04-30#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\05-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\05-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\05-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\05-30#small * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\06-00 * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\06-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\07-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\07-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\08-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\08-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\09-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\09-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\10-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\10-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\11-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\11-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\12-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\12-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\13-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\13-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\14-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\14-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\15-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\15-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\16-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\16-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\17-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\17-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\18-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\18-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\19-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\19-00#small * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\20-00 * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\20-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\20-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\20-30#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\21-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\21-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\21-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\21-30#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\22-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\22-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\22-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\22-00-hm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\23-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\23-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\23-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\23-00-hm#small * 0.0 : [ 26] sky\af3_rainy\07-00 * 0.0 : [ 26] sky\af3_rainy\07-00#small * 0.0 : [ 30] sky\af3_rainy\09-00_19-00 * 0.0 : [ 30] sky\af3_rainy\09-00_19-00#small * 0.0 : [ 58] sky\af3_rainy\13-00 * 0.0 : [ 58] sky\af3_rainy\13-00#small * 0.0 : [ 24] sky\af3_rainy\15-00 * 0.0 : [ 24] sky\af3_rainy\15-00#small * 0.0 : [ 31] sky\af3_rainy\15-00-2 * 0.0 : [ 31] sky\af3_rainy\15-00-2#small * 0.0 : [ 44] sky\af3_rainy\16-00 * 0.0 : [ 44] sky\af3_rainy\16-00#small * 0.0 : [ 32] sky\af3_rainy\20-00 * 0.0 : [ 32] sky\af3_rainy\20-00#small * 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube * 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small * 0.0 : [ 28] sky\sky_13_cube * 0.0 : [ 28] sky\sky_13_cube#small * 0.0 : [ 22] sky\sky_13_cube_night * 0.0 : [ 22] sky\sky_13_cube_night#small * 0.0 : [ 14] sky\sky_13_vibros_cube * 0.0 : [ 14] sky\sky_13_vibros_cube#small * 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube * 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small * 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube * 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube#small * 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube * 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube#small * 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube * 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small * 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube * 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small * 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube * 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube#small * 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube * 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small * 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube * 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube#small * 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube * 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small * 0.0 : [ 49] sky\sky_9_cube * 0.0 : [ 49] sky\sky_9_cube#small * 0.0 : [3316] sky\sky_oblaka * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu * 0.0 : [ 2] ui\ui_fog_of_war * 0.0 : [ 1] ui\ui_gunsl_dl_back * 0.0 : [ 1] ui\ui_hud * 0.0 : [ 1] water\water_SBumpVolume * 0.0 : [ 1] water\water_flowing_nmap * 0.0 : [ 1] water\water_normal * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9 * 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2 * 8.1 : [ 1] 01 * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1600 * 33.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1600 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1600 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1600 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1600 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1600 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1600 * 512.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1600 * 1012.6 : [ 1] ui\ui_background_new * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_mp_screen * 1024.1 : [ 1] ui\ui_common * 2048.1 : [ 1] ui\ui_buy_menu * 2048.1 : [ 1] ui\ui_static_mm_back_01 * 2048.1 : [ 1] ui\ui_static_mm_back_02 "i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\bin\xrengine.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 159141 K Loading objects... ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\l85\l85_shoot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\ak74\ak74_shoot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\aks74u\aks74u_shoot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\gsh18\sr1m_shoot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\stechkin\stechkin_shoot_sil.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\beretta\beretta_shoot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\bizon\bizon_shoot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\bizon\bizon_shoot_sil.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\n_bm16_shot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\m1911\colt1911_shoot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\deagle\de_shoot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\fiveseven\fiveseven_shoot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\l85\l85_shoot_silencer.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\fort12\fort_shoot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\glock17\glock17_shoot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\grach\grach_shoot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\groza\groza_shoot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\groza\groza_shoot_silencer.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\gsh18\gsh18_shoot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\browning\browning_shoot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\mp5\mp5_shoot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\mp5\mp5sd_shoot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\p90\p90_shoot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\glock17\glock17_shoot_s.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\pm\pb_shoot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\n_pb_shot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\pm\pm_shoot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\saiga12\saiga12_shoot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\saiga12\saiga12_shoot_silencer.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\rpg7\rpg7_shoot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\p220\p220_shoot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\sig550\sig550_shoot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\sig550\sig550_shoot_silencer.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\svd\svd_shoot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\svd\svd_shoot_s.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\svu\svu_shoot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\toz34\toz34_shoot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\tt33\tt_shoot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\usp\usp_shoot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\usp\usp_shoot_sil.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\vss\vss_shoot_alt.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\p99\p99_shoot.ogg Loading models... ! Fallback to default bump map: act\cod_bo2_sviter_hands_bump# ! Can't find texture 'det\det_list' ! Can't find texture 'flare\flare_04' ! Can't find texture 'glow\glow_anamorphic' ! Can't find texture 'glow\glow_fire1_soc' ! Can't find texture 'glow\glow_reddish1' ! Can't find texture 'pfx\pfx_dist2a' ! Can't find texture 'pfx\pfx_intense2_a' ! Can't find texture 'pfx\pfx_light' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_10' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_100' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_20' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_30' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_40' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_50' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_60' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_70' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_80' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_90' ! Can't find texture 'pfx\pfx_sparks1' ! Can't find texture 'pfx\pfx_sparks2' ! Can't find texture 'pfx\r_pop\shells\12ga' ! Can't find texture 'pfx\r_pop\shells\45acp' ! Can't find texture 'pfx\r_pop\shells\545x39' ! Can't find texture 'pfx\r_pop\shells\556x45' ! Can't find texture 'pfx\r_pop\shells\762x39' ! Can't find texture 'pfx\r_pop\shells\762x51' ! Can't find texture 'pfx\r_pop\shells\762x54' ! Can't find texture 'pfx\r_pop\shells\9x18' ! Can't find texture 'pfx\r_pop\shells\9x19' ! Can't find texture 'pfx\r_pop\shells\9x39' ! Can't find texture 'pfx\r_pop\shells\fake_shells' * [prefetch] time: 56049 ms * [prefetch] memory: 90218Kb * phase time: 56754 ms * phase cmem: 255209 K ~ GNSLWP: Saved game status: 1 ~ GNSLWP: Info: gunslinger_sigerous_addon(gunslinger_sigerous_addon), "12.06.2021"("12.06.2021"), 0.1(0.1), 000000009B2DF842 * phase time: 3 ms * phase cmem: 255209 K * Loading spawn registry... * 14789 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 23057 objects are successfully loaded * Game 01 is successfully loaded from file 'i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\userdata\savedgames\01.scop' (2.042s) * phase time: 2041 ms * phase cmem: 344352 K * phase time: 57 ms * phase cmem: 344412 K * phase time: 6 ms * phase cmem: 344412 K * WARNING: player not logged in * client : connection accepted - <All Ok> * phase time: 1788 ms * phase cmem: 344446 K * phase time: 7 ms * phase cmem: 344446 K * phase time: 4027 ms * phase cmem: 479768 K * phase time: 151 ms * phase cmem: 485537 K * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65493 verts, 2046 Kb * [Loading VB] 50002 verts, 1562 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 54590 verts, 1705 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65114 verts, 2034 Kb * [Loading VB] 5071 verts, 158 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 96528 indices, 188 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 25729 verts, 301 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 738213 indices, 1441 Kb * phase time: 1406 ms * phase cmem: 485765 K * phase time: 112 ms * phase cmem: 496425 K * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 67588 v(20), 42822 p * [DETAILS] Batch(61), VB(1320K), IB(250K) * phase time: 31 ms * phase cmem: 496491 K * Loading HOM: i:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\levels\zaton\level.hom * phase time: 376 ms * phase cmem: 497035 K * phase time: 8 ms * phase cmem: 497035 K * phase time: 5 ms * phase cmem: 497035 K * t-report - base: 2146, 2385720 K * t-report - lmap: 22, 22530 K * WARNING: player not logged in ! default LevelMap used for level[digger_stash] * phase time: 16522 ms * phase cmem: 547402 K * phase time: 10 ms * phase cmem: 547402 K * [win32]: free[192276 K], reserved[226148 K], committed[3775816 K] * [ D3D ]: textures[2467672 K] * [x-ray]: crt heap[547359 K], process heap[69811 K], game lua[70139 K], render[292 K] * [x-ray]: economy: strings[97227 K], smem[148217 K] ! Can't find texture 'ui_gwr_thirst_indicator_green' stack trace: 0023:601205F9 d3dx10_42.dll 0023:600FA17A d3dx10_42.dll 0023:600FB6C0 d3dx10_42.dll 0023:600D70FC d3dx10_42.dll 0023:600D7036 d3dx10_42.dll 0023:0AF848BB xrRender_R3.dll [error][ 8] : Недостаточно ресурсов памяти для обработки этой команды. Изменено 14 ноября, 2021 пользователем HollyDead Добавил решение. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Misery 433 Опубликовано 14 ноября, 2021 Messer. Stalker Hunter сделал я Рекса и Демиурга бессмертными, потому-что всё зависит именно от их смерти. Начал отбивать волны, потом я заметил, как они начали повторятся. Они бесконечные. Всё это выглядит так, как-будто у Акулова была инициатива захватить армейку, нагнав волну. Дополнено 0 минут спустя Квест говно, я думал их реально спасти можно и будут ещё квесты. А тут просто почти всю группировку рассвета вырезают. Обидно конечно. Clear Sky: Gunslinger Addon Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
HollyDead 4 Опубликовано 14 ноября, 2021 Крч, очередная попытка пройти сборку закончилась на фатальном вылете при начале перестрелки Долга и Свободы у склада Долга. Что называется, отключил автосейвы. Теперь единственный сейв кончается одним и тем-же - вылетом. Видимо, судьба у меня такая, либо чистый ганс проходить, либо чистый сгм 2.2. В сборке то одна проблема, то другая. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Misery 433 Опубликовано 14 ноября, 2021 HollyDead мда, что-то тебе не очень везёт с этой сборкой. 9 часов назад, HollyDead сказал: ALM-Final; compact_hud_v3; JSRS; NewDynamicHUD; Тайник Стрелка; Фикс all.spawn; Фикс бартера; Фикс описания и диалогов; Фикс оружия и брони; Фикс продуктов; Фикс фатального вылета в ТД. Мб из-за большого количества аддонов у тебя вылеты. Включенные дополнения у меня: 1. Отключение аккумуляторов для детекторов. 2. Отключение ящиков для сбора деталей. 3. Старт на Затоне. 4. JSRS 5. Оригинальные локации (это я добавил лично, потому-что у меня из-за лок, взятых из Аномали лютейшие фризы, поставил оригинальные и эта проблема пропала). 58 минут назад, HollyDead сказал: либо чистый сгм 2.2 Лучше реально чистый сгм пройди. Спойлер Это ты на своей аве после ещё одного критичного вылета. 1 Clear Sky: Gunslinger Addon Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 506 Опубликовано 14 ноября, 2021 HollyDead с 10 директа уйди. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты