andreyholkin 263 Опубликовано 7 декабря, 2025 (изменено) 49 минут назад, M.F.S. Team сказал: А х64 и более современную vs хоть завезли в этот oldfake Есть такие опции. По дефолту сейчас именно 2013. VS2008-2022 есть разные проекты релизной сборки, вернее два направления. Но движок сам не для всех будет понятен. Только те кто более 10 лет в коде живёт, могут понять как собрать 2008 или 2022. Изменено 7 декабря, 2025 пользователем andreyholkin Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
reute70 75 Опубликовано 7 декабря, 2025 В 31.10.2021 в 19:31, ПРАКСИС сказал: модель колобка какая-то левая Щас играю в 1.1.5 - опять та же фигня (в Долине на цистерне взял колобок) - у меня динамическое освещение и средние настройки качества Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hrust 818 Опубликовано 7 декабря, 2025 7 часов назад, andreyholkin сказал: более 10 лет в коде живёт Не знаю, я в коде не живу. Однако мне ничего не помешало портануть на новую студию. Благо, примеров много. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
reute70 75 Опубликовано 9 декабря, 2025 Насчёт отбиться от мутантов (призыв о помощи или как там ;) - в версии 1.1.5 (раньше такого, не было, вроде) идут три волны мутантов ! - в них по-разному чередуются собаки-кабаны-плоти-кровососы-псевдособаки !! Т.е нельзя просто взять и замочив несколько плотей получить награду, уважение и внутреннее самоудовлетворение ! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
reute70 75 Опубликовано 12 декабря, 2025 На янтаре после выключения пси-установки свои заморочки - в огсм`е на заводе и рядом начинаются спавниться всякие электрохимеры, контролёры и зомби-камикадзе ;), а тут начинаются призывы о помощи с блокпоста (у второго выхода на агро) - блокпост стоит рядом с точкой перехода, мутанты появляются не сразу - только отойдёшь - просто сносят сталкеров - такая фигня, малята ! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
reute70 75 Опубликовано 14 декабря, 2025 (изменено) Vlad12dec2025мостЛиманскКак достать.webpЕле достал эти свд у моста в лиманск (не посмотрел, кто эти снайпера - бандерлоги или ренегадовцы) ! Не помогло увеличение параметра take_dist, не смог с помощью деморекорда - а сбоку, от стенки, зажав F - взял обе две !! Vlad12dec2025мостЛиманскКак достать.webp Изменено 14 декабря, 2025 пользователем reute70 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
reute70 75 Опубликовано 18 декабря, 2025 В 06.12.2025 в 05:08, andreyholkin сказал: Посмотреть или скачать файл «SkyReclamationProject.7z» Ну, штош, вроде тотже SRP, но в другой обёртке (да, графон другой, типа ТЧ, но что 64бит движок - не чувствуется, что шустрее), а мутанты шугаются ГГ (думал, из-за конфигов с восстанов частями мутантов из чистой SRP, но кабаны так и не нападают) - прицела(перекрестье) не видно, я конечно через мушку целюсь, но когда мутанты и неписи туда-сюда бегают, да ещё наведение не то чтобы медленное - вобщем, чуть мутить не стало, пока на мушку ловил, стал от бедра стрелять(без всякого перекрестья) :) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
andreyholkin 263 Опубликовано 18 декабря, 2025 reute70 , 64 бита - это не про оптимизацию. Это про будущее. Для чн 64 не требуется. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stern-13 2 891 Опубликовано 18 декабря, 2025 (изменено) 26 минут назад, andreyholkin сказал: 64 бита - это не про оптимизацию. Это про будущее Причем мрачное, где все не оптимизировано, сделано как есть и все игры рукожопы которые даже поставить мод поставить правильно не могут 😄 видели на 75% модов с такими x64 движком Изменено 18 декабря, 2025 пользователем Stern-13 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
andreyholkin 263 Опубликовано 18 декабря, 2025 Stern-13 , 64 бита требуется новым локациям свыше 9 млн. полигонов. Обычно 32 - это до 6 млн полигонов. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты