Перейти к содержанию
WolfHeart

Неофициальный инструментарий для Метро

Рекомендуемые сообщения

 

Инструментарий для Метро.


4-A-Games-Logo-2015-svg.png


Инструментарий предоставляется только для личного пользования и в ознакомительных целях!

Не автор этой публикации, не авторы данного инструментария, не несут ответственности за его использование.

Все права на данную серию игр, принадлежат компании 4А Gemes

Все на вашей совести!


SDK для 4A Engine своими руками

Автор: Modera
Скачать актуальную версию можно тут:
Папка на гугл диск. Исходники там же.

Скачать последнюю тестовую версию можно тут:
Тестовая версия.

Репозиторий на Bitbucket
 

Спойлер

Уровни из Арктики:

8c2014b9b69b1de.jpg

4abdeb76ac78a35.jpg

4c74375e8fa7b72.jpg

9e6d8c32bdde63d.jpg

423344eb7d9c3b2.jpg

2ea19c5d5a5acbd.jpg

c7faf0f016a4d01.jpg

5a3170eb172e0b5.jpg

720b5455f69cfe3.jpg

b95f41f7f4d1415.jpg

5f822b5e17b3df3.jpg

Уровни из Метро:

92526b1f60481ea.jpg

9dee10a51971e09.jpg

005dccd3d062581.jpg

d968829c0ffd4a3.jpg

ab2a1d7821be7e8.jpg

Спойлер

Версия от 28 февраля:

Добавлена возможность открывать уровни арктики.1 и Метро Исход (сохранять их есстественно нельзя)

Новый пункт меню Render -> Set texture quality для установки качества текстур. По умолчанию 512.

Ускоренное перемещение камеры с зажатым Shift

Версия от 17 марта:

Теперь параметры текстур читаются из textures.bin или texture_handle_storage.bin, а не угадываются

Добавлена поддержка детальных текстур

Добавлена возможность редактировать секцию startup из редактора (В меню Level -> Options)

Добавлен список объектов на уровне с возможностью выбора (в меню Level -> Select entity)

Улучшен редактор параметров, теперь параметры идут в таком же порядке как в level.bin, учитываются вложенные секции и можно редактировать векторы

Версия от 23 марта:

Улучена работа функций перемещения и вращения. Всё ещё не так хорошо работает как хотелось бы, но реагирует на нажатия теперь нормально.

В меню пункт Save теперь сохраняет level.bin в ту папку из которой он был открыт. Для сохранения в другое место добавлен пункт Save as.

Список объектов теперь сортируется.

Во фрейм Entity добавлены кнопки Rename и Delete.

Параметры типа entity_link, uobject_link теперь показывают не id, а имя. При нажатии объект выбирается из списка. Надеюсь это удобнее.

Версия от 30 апреля:

Экспорт сцены

Загрузка уровней последнего света

Начальная реализация редактора скриптов

Добавлен model_Editor, для более удобного назначения материалов на конвертированных моделях.

Добавлено окошко выбора модели с предпросмотром. Открывается даблкликом на параметре visual : ref_model или visual : choose.

4fdd95f179a6394.png

Так же добавлено более понятное редактирование флагов объектов, открывается даблкликом на oflags : bool8

7b6cb97962f1fde.jpg

В редакторе параметров теперь показываются значения векторов

Улучшена поддержка уровней исхода, но до идеала ещё очень далеко

Коллизия моделей теперь загружается из файлов nxcform_pc (или nxcform_xbox для last light) в случае их присутствия, а не генерируется на лету. По идее ускоряет загрузку уровней, но иногда могут быть проблемы с выделением.

Версия от 18 августа:

Версия игры при загрузке уровня теперь определяется автоматически

Новая система загрузки level.bin от LL/Redux/Arktika.1/Exodus на джаваскрипте

Почти полноценная поддержка ластлайта(длц уровни всё ещё полностью не загружаются)

Возможность вращать и перемещать несколько объектов сразу

Возможность создавать шаблоны(кнопка add) с несколькими объектами, parent_id и прочие ссылки переназначаются автоматически

Виртуальные папки в списке объектов, для указания папок использовать обратные слеш в имени при добавлении шаблона

Импорт моделей в model_editor

Зум колёсиком в редакторе скриптов

Копирование и вставка в LE

Минимальная поддержка уровней Redux

Исправлено отзеркаливание сцены по оси Z (только LE, в следующей версии будет и ME)

Версия от 25 августа:

Доделана загрузка DLC уровней от Last Light

Кнопка Clear в редакторе скриптов

Уровни ласт лайта при сохранении через Save As теперь сохраняются без отладочной информации, как оригинальные. Хотя работало и так.

Версия от 20 января 2020:

альфа блендинг и дисторт

допилены манипуляторы, добавлен скейл

PhysX2 заменён на PhysX3, теперь объекты с масштабом выбираются корректно

Загрузка скелета и работа с прикреплёнными объектами (прикрепить на ctrl+shift)

Выбор партиклов/звуков/костей/бон партов/текстур/анимаций света

Редактирование Str_array

Редактирование матриц

165c64a93a24629.jpg

работа с шейпами (удалить шейп ctrl+X, прицепить шейп ctrl+Z)

Поддержка последней версии Метро 2033 с патчами

Сохранение nxcform из model_editor

Выбор шейдеров и материалов в model_editor

Работа с LODами в model_editor

Загрузка и сохранение level.add.bin, в меню Level: Make addon помечает выбранные объекты для сохранения в level.add.bin, Make Global возвращает обратно в основной level.bin

Версия от 30 марта 2020:

Z = -Normal

Галочка Select для выделения свежедобавленных объектов

Возможность скрывать объекты

добавлена возможность указывать объект который используется как pivot при создании группы

по просьбам людей с поломанной виндой на которую не ставится PhysX библиотека PhysXLoader.dll теперь delayload

Исправлена загрузка суперстатики исхода (раньше загружалась не полностью)

Отображение декалей и egeoms

Отображение softbody моделей

Отображение Environment зон (редактирование недопилено)

Кое какая оптимизация за счёт сокращения числа переключений вершинных шейдеров, +20 фпс на уровне l24_alley

Экспорт моделей из model editor'а (в т.ч. со скелетом)

Теперь при импорте моделей AO берётся из цвета вершин (если есть), встроенный рассчёт AO убран

Начальная реализация импорта динамических моделей

Отображение двусторонних поверхностей на моделях исхода

Режим отображения Ambient Occlusion (выпадающий список рядом с Render Mode)

Возможность открывать отдельные .mesh файлы в Model Editor, для настройки материалов

Спойлер

Полноценный распаковщик и запаковщик для Last Light, readme в архиве:

Скачать


Программы для работы с конфигами и конвертер моделей:

Скачать

Исходники можно найти в исходниках level_editor'а.

В архиве содержится три программы: split.exe, binunp.exe и model.exe.

Первая split.exe, предназначена для разбития scripts.bin на отдельные файлы и сборки обратно.
Для разбития поместить файл scripts.bin в рабочей папке и запустить без параметров или с одним параметром -d(без разницы).


split.exe

Если всё прошло хорошо должна появится папка scripts с большим количеством .bin файлов в ней.

Для обратной сборки запустить с ключом -c:


split.exe -c

Скрипты при сборке опять таки берутся из папки scripts в рабочей папке.

Вторая binunp.exe, предназначена для конвертирования .bin конфигов (файлы добытые из scripts.bin, level.bin и некоторые другие) в человеко-читаемый формат и обратно. Именно на её основе строится редактор уровней.


Что умеет:

Полная распаковка level.bin от Metro 2033

Полная распаковка level.bin от Metro Last Light 2013 года

Частичная распаковка level.bin от Redux/Arktika.1/Exodus

Автоматическая распковка конфигов с отладочной инфой (ключ -d)

Распаковка некоторых конфигов без отладочной инфы (ключ -s)

Запаковка конфигов (ключ -с)

Распаковка level.bin осуществляется следующим образом:


binunp.exe -l -d level.bin level.txt

Где level.bin - имя файла для распаковки.
Где level.txt - имя распакованного текстового файла.

Запаковка level.bin:


binunp.exe -l [-k N] -c level.txt level.bin

Где level.txt - имя текстового файла для запаковки.
Где level.bin - имя нового двоичного файла.
Параметр -k необязательный, на месте N указывается тип .bin файла, по умолчанию 5. В 2033 используется 5, в last light 4, в следующих играх 36.

Распаковка конфигов с отладочной инфой:


binunp.exe -l -d file.bin file.txt

Где file.bin - имя файла для распаковки.
Где file.txt - имя распакованного текстового файла.

При попытке распаковать таким образом конфиг без отладочной информации будет выведено сообщение об ошибке следующего вида:


Exception: Cannot decompile config with kind=4

Распаковка конфигов без отладочной инфы(при помощи скрипта):


binunp [-v] -s js\script.js file.bin file.txt

Где js\script.js - имя скрипта в папке js используемого для разбора конфига.
Где file.bin - имя файла для распаковки.
Где file.txt - имя распакованного текстового файла.
Параметр -v необязательный, если указать то будет выводиться предупреждение в том случае если данные были прочитаны не до конца.

Есть специальный случай, если имя файла для распаковки textures.bin, то скрипт не используется, вместо него нужно указать пустую строчку.


binunp -s "" textures.bin textures.txt

Запаковка конфигов:


binunp.exe [-k N] -c file.txt file.bin

Где file.txt - имя текстового файла для запаковки.
Где file.bin - имя нового двоичного файла.
Параметр -k необязательный, на месте N указывается тип .bin файла, по умолчанию 5. Желательно указывать такой же какой был показан при распаковке.

Последняя model.exe, конвертер моделей.
Умеет следующее:

Конвертирование из .model в .ogf (для тестирования, ключ -model2ogf)

Конвертирование из .ogf в .model (ключ -ogf2model)

Cоздание nxcform_pc на основе модели (ключ -model2nxcform_pc)

Создание уровня на основе основе модели (ключ -model2level)

Конвертирование уровня из формата сталкера в формат 4A Engine (ключ -level2level)
Краткая справка доступна при запуске без параметров.

Эта инструкция будет дописываться.


MetroEX

Комплексная программа для работы с ресурсами игр серии Metro (+ Arktika.1)

Автор: не указываю, так как он просил не ассоцеировать его с данной программой и с самим Метро.

Программа предназначена только для личного пользования в ознакомительных целях!
Распространение извлеченных файлов и их содержимого за пределы вашего личного ПК - нарушение лицензионного соглашения.
Автор программы не несет ответственности за прямой или косвенный ущерб причиненный в результате неправомерного использования программы.


Спойлер

1) Исправлен зум моделей колесиком мышки на Windows 7/8 (автор - abramcumner)
2) Добавлена фильтрация дерева файлов (автор - slik)
3) Известные типы файлов теперь отображаются со своими иконками (автор - Shoker)
4) config.bin теперь можно раскрыть и просматривать / извлекать файлы находящиеся в нем (автор - Shoker)
5) Добавлена инфо-панель для текстур и моделей, которая показывает полезную информацию о выбранном файле
6) Экспорт модели вместе с ее анимациями в FBX! *
7) Возможность просмотра анимаций прямо в программе (данный функционал не до конца доработан, учтите)

* При единичном экспорте в FBX модель всегда экспортируется с анимациями. При пакетном извлечении можно отключить экспорт анимаций.
Экспорт с анимациями может занять некоторое время. Я постараюсь оптимизировать это, но похоже что проблема в FBX SDK.

Так выглядит проигрывание анимации в программе:

А так выглядит результат экспорта открытый в 3Ds Max:

 

Спойлер

были добавлены доп. опции экспорта в FBX:
* Export animations - определяет нужно ли вообще экспортировать анимации. Полезно если вам просто нужна модель в FBX, без анимаций
* Animations to separate files - имеет смысл только в паре с предыдущей опцией, и при включении будет экспортировать анимационные треки в отдельные FBX файлы. Т.е. на выходе будет FBX файл с моделью и скелетом, и рядом с ним FBX файлы, по одному на анимацию. Попытка экспорта моделей с 11,000 анимаций все равно займет прилично времени, но при этом памяти будет потребляться не много, и даже при сбое - у вас останутся те файлы, что успели записаться.

[1] Был доработан немного 3D просмотрщик моделей - теперь реализована "правильная" Arcball камера, так что вращать и рассматривать модели стало удобнее.
Так же был добавлен режим отображения сетки полигонов поверх модели.

[2] Добавлено окно отображения свойств модели. Там отображена вся информация о модели. Есть даже информация о том, кто и на каком компьютере создал эту модель, и имя оригинального файла.

[3] Добавлено окно отображения свойств текстур, находящихся в текстурной базе. Полезно тем, что вы можете найти там дополнительные текстуры, которые на данный момент не экспортирует программа (бамп, детали...)

[4] Добавлено окно настроек программы, настройки сохраняются в файл рядом в папку с программой. Пока там только настройки экспорта, но в будущем туда будут добавляться / выноситься больше настроек.

[5] Реализована заргузка, отображение, и экспорт локализационных файлов. Экспорт производится в формат Excel 2003.

[6] Добавлено меню инструментов, содержащее следующие тулзы:
- [7] Конвертер текстур в формат Metro Exodus. Умеет конвертировать как одиночный файл, так и папку (с подпапками).
- Конвертер локализационных файлов из формата Excel 2003 назад в формат Metro Exodus.
- [8] Злополучная утилита для создания патч-архивов. Указываете где лежит папка content, куда сохранять результирующий архив, и жмете кнопку. Остально за вас сделает программа.

Так же было переписано много кода, решались организационные вопросы, велись работы по функционалу, который войдет в v0.5, но об этом будет позже.

Дальше прикладываю скриншоты к отмеченным изменениям:

[1] Wireframe mode

e222a53b581bb36.png

[2] Model properties

cc7520f9bbeec0b.png

[3] Textures database viewer

2ad4cd84f1d618c.png

[4] Settings window

617dcc134f21c18.png

[5] Localization files support

edabd247d0601d8.png

[6] Tools menu

2222d7704266bbc.png

[7] Textures converter

57f3d612c78092f.png

[8] Archives tool

e505a148f02bb6f.png

Спойлер

В версии MetroEX v0.41 добавлены опции экспорта моделей

1c995d6916d1cbd.png

Так же добавлена кнопка на панели для включения / выключения показа колизии (если таковая есть).

Примеры:

Включено

00021eddee13f88.jpg

Выключено

f442e23a7e5eb59.jpg

Ну и злополучные деревья.

Включено

052abc73297e4e4.jpg

Выключено

14e7e8868eabf9e.jpg

Ну и по традиции - небольшой бонус - теперь зажав правую кнопку мышки можно перемещать модель.
Так же на панели инструментов появилась кнопка сброса камеры, для удобства.

Спойлер

* Исправлен экспорт единичной модели в FBX (не всегда правильно реагировала на настройки)
+ Добавлена поддержка текстур и моделей Redux версий Метро (просмотр + экспорт)

Спойлер

+ Добавлена возможность модификации игровых архивов
+ Добавлено чтение шрифтовой базы
* Исправлена конвертация игровых локализаций назад в формат игры

Спойлер

+ Переписана файловая система, теперь можно указать папку с игрой, и будут загружены абсолютно все игровые паки, включая патчи и ДЛЦ. Новые файлы будут заменять собой старые, так же как это делает игра.
+ Добавлен функционал экспорта набора текстур описывающих "поверхность" (альбедо, "бамп", карта нормалей, карта деталей)
+ Добавлена опция экспорта моделей для экспорта всех текстур "поверхности"

a91c489ad64e0b1.png

8b29aa0ba30fc96.jpg

22769ae5a05703c.png

Спойлер

+ Добавлена возможность сохранить отдельную анимацию (by SkyLoader)
+ Добавлено отображение и экспортирование лодов у модели (если таковые имеются) (by SkyLoader)
+ Инструмент "Textures converter" был доработан и теперь может создавать текстуры для предыдущих версий Metro (обычные и Redux)
+ Сильно переработана подсистема чтения/записи игровых ресурсов (больше задел на будущее, но уже дает свои плоды)
+ Доработана файловая система (ФС). Теперь ФС правильно обрабатывает дубликаты файлов, а так же поддерживает архивы вплоть до последнего DLC.
+ Написан код позволяющий заменять файлы в файле config.bin, и сохранять измененный config.bin.
+ Добавлен инструмент для редактирования/замены/проверки шрифтов.

72c3881efd4e615.png

c43a3f8dea9394b.png

5b8d7a215660c3d.png

Спойлер

* Исправлена загрузка всех архивов из папки игры (было поломано для старых версий игры)
* Улучшено качество отрисовки шрифтов в Font Preview.

Спойлер

+ Добавлена поддержка всех версий игр Metro и Arktika.1
* Исправлен просмотр анимаций
* Исправлен экспорт в OBJ (была неправильная настройка материалов)
* Улучшения стабильности

Спойлер

Дополнительный/алтернативный софт:

Программа для конвертирования текстур любых версий Метро

сылка: MetroTC

Спойлер

Встречайте MetroTC - комбайн-конвертер любых текстур всех версий Метро в одном флаконе.
Ваша задача - указать где лежат текстуры (или одна текстура) и дать команду "Convert!", и программа сама найдет в указанном месте все текстуры Метро, обработает, и выдаст DDS читаемый любыми редакторами и утилитами.

Отличительные особенности:
1) Поддержка всех версий игр серии Метро
2) Текстуры 512/1024/2048 (если присутствуют) собираются в один DDS со всем мипмапами и правильными свойствами
3) Программа умеет определять что текстура уже была сконвертированна, и потому ее можно "натравливать" на папки с частично конвертированными текстурами
4) Эксклюзив для Gameru.net
5) Программа залита на сайт gameru.net, а потому ссылка не умрет.

e15d5150d10d5eb.png

Github репозиторий - MetroTC


Распаковщик архивов Metro Exodus от abramcumner

unpackerMetro_09


Конвертер для текстур эксодуса в .dds от Prodnik

ConverterMetroExodus


Игровой плагин

MetroDeveloper

Форк от Modera:

moderamodera/MetroDeveloper


Перезалив официального ExodusSDK

Ссылка: Metro Exodus SDK (папка)

Содержание: Сам ExodusSDK + обновление Exodus SDK (01_03_23)


 Metro 2033 Redux, Last Light Redux

Полноценный запаковщик ресурсов для Metro: 2033 Redux, Last Light Redux и Exodus.

Авторы: iOrange, Аркадий Баганин, Владимир Гончаренко, Александр Шубин

Спойлер

1. заходим в папку с игрой и делаем резервную копию файла content.vfx
2. запускаем скачанный запаковщик
3. вводим путь до файла content.vfx, например (D:\Games\Metro 2033 Redux\content.vfx)
4. вводим цифру 1
5. вводим путь до папки, в которой находится папка content для запаковки, например (D:\Games\Metro 2033 Redux\mymod). Важно, что-бы в папке была только папка content с ресурсами для запаковки
6. вводим название патча, например (mymod.vfs0)
7. вводим "да" (если хотим, что-бы в будущем не нужно было всё вводить заново), или "нет"
8. после окончания процесса запаковки, рядом с запаковщиком появятся два файла - пропатченный content.vfx и файл с ресурсами mymod.vfs0, их нужно кинуть в папку с игрой, подтвердив замену файла content.vfx

Спойлер

drive.google.com_64.png disk.yandex.ua_64.png


Дополнительные скрипты для распаковки конфигов redux от TSNest

Ещё парочка binunp скриптов от TSNest, для работы с текстурами redux.


Самописный инструментарий для создания/редактирования локализации (субтитров, текстов в меню) для движка 4A Engine (Metro LL, Metro Redux, Metro Exodus)

4A-Subtitles.jpg

Спойлер

Инструкция:

Import Localization - находите .lng файл в папке content\localization и он подгружается в программу
Export Localization - сохраняет данные программы в формат .lng

Возможности:

Add Subtitle - добавление своего значения для локализации
Кнопка 'Delete' (Del) - позволяет удалить значение, если оно выделено в списке

Предназначение:

Добавление субтитров для своей/чужой модификации под 4A Engine [Metro Redux, Metro Exodus, Exodus SDK]
Редактирование текущей локализации, добавление своей локализации в игру на своем языке

Особенности:

Моментальный импорт/экспорт БЕЗ промежуточных форматов, БЕЗ лагов

Отличия от оригинальной версии:

Вырезан вредоносный код и исправлено пару критических ошибок

Требования:

.NET Framework 4.8
Ссылка на скачивание:

https://github.com/tsnest/4A-Subtitles/releases/download/1.0/4A-Subtitles.zip

Декомпилированный и правленный код:

https://github.com/tsnest/4A-Subtitles

VirusTotal:

https://www.virustotal.com/gui/file/80d2ac686d8738c2bf0b59ea42c966818940d57844b723481d10c4c80dfdfb66/detection


Информация о том как из метрошных бампов вытащить карту высот и сделать из неё нормаль


 

Изменено пользователем WolfHeart
  • Лайк 4
  • Мастер! 3
  • Спасибо 2

EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Добавил в шапку: Дополнительный/алтернативный софт.

 

Изменено пользователем WolfHeart
  • Жму руку 1

EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А были исходники версии 0.52? Все что нашел в форках на гитхабе это 0.46 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

О, туточа и Метроху обсуждают!)) 


                                             

                                                          

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

люди, помогите. при помощи metroEX открыл оригинальную метроху 2010 года. при попытке открыть большинство левелов прога просто вылетает. также и при экспорте

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 17.06.2021 в 17:27, санек2005 сказал:

открыл оригинальную метроху 2010 года. при попытке открыть большинство левелов прога просто вылетает. также и при экспорте

Тут тебе не кто не поможет, кроме автора этой проги, если конечно ты уговоришь его продолжить работу над ней.

А так, прога ведь не закончена, это же не финальная версия.

Но скорее всего, она так не законченной и останется, автор по каким-то причинам (достоверно известным только ему) резко прекратил работу над ней. Хотя буквально за день до своего решения о прекращении работ над прогой, планы у него были маштабные.

Изменено пользователем WolfHeart
  • Лайк 1

EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

WolfHeart а она есть в открытом доступе?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 17.06.2021 в 18:27, санек2005 сказал:

люди, помогите. при помощи metroEX открыл оригинальную метроху 2010 года. при попытке открыть большинство левелов прога просто вылетает. также и при экспорте

Программой поддерживаются только уровни Last Light, Redux и Exodus.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Кстати, а кто-нибудь помнит, в MetroEx отображение террейна на уровнях исхода когда-нибудь было (хотя бы на скриншотах с невыложенных версий), или не было ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Modera сказал:

в MetroEx отображение террейна на уровнях исхода когда-нибудь было (хотя бы на скриншотах с невыложенных версий)

Modera посмотри: Видео 1Видео 2


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

WolfHeart я имею в виду террейн такой как на уровнях bridge, summer, valley, он там из файла level.terrain_hmap создаётся, а не обычными моделями как на уровнях-заставках

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ещё-бы в шапку добавить ссылку на игровой плагин MetroDeveloper:
https://github.com/tsnest/MetroDeveloper

Форк от Modera:
https://github.com/moderamodera/MetroDeveloper

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
28 минут назад, Modera сказал:

я имею в виду террейн такой как на уровнях bridge, summer, valley,

06_bridge08_summer.

valley не стал грузить, там у меня вообще тормоза дичайшие.

8 минут назад, TSNest сказал:

Ещё-бы в шапку добавить ссылку

Надо, значит добавим. 🙂

  • Лайк 1

EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, WolfHeart сказал:

Угу, понятно, значит всё-таки есть террейн.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 минут назад, Modera сказал:

значит всё-таки есть террейн.

12_valley

Ну это как посмотреть. В понимании сталкера, то скорее всего можно сказать, что его нет.

Он там, я как понял из отдельных кусков (мешей), земли камней, плит и т.д. Полноценного террейна как-бы и нет, он полностью разбирается по зап.частям. 🙂


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

WolfHeart ну нет, там есть один большой террейн который создаётся из карты высот (файлы level.terrain, level.terrain_hmap и некоторые другие)

В сталкере конечно такой фишки нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, Modera сказал:

ну нет, там есть один большой террейн который создаётся из карты высот

Если честно, то я уже плохо помню. Я выдергивал 12_valley в 3D Max и вроде как террейна как такового там не было. Если надо могу поискать по моему этот уровень у меня в формате макса должен был остаться.


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

WolfHeart не надо, мне интересно был ли террейн в самом MetroEx, а не в 3дмаксе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Modera сказал:

был ли террейн в самом MetroEx, а не в 3дмаксе.

Ааа. Ну тогда можно считать что есть.


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте! Поделитесь MetroTC.zip, пожалуйста. Не могу скачать по ссылке с gameru.net.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, warezeater сказал:

Не могу скачать по ссылке с gameru.net.

А ну теперь попробуй. Ссылку в шапке поправил, должна работать.


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, WolfHeart сказал:

А ну теперь попробуй. Ссылку в шапке поправил, должна работать.

Теперь осталась ссылка только на Гитхаб, но там одни исходники. Мне бы готовый экзешник...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
53 минуты назад, warezeater сказал:

Теперь осталась ссылка только на Гитхаб, но там одни исходники.

Не понял. Ты по какой ссылке пытаешься скачать?

Вот где находится ссылка на ТС в шапке темы:

1.png

По ней пробуй скачать.


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
44 минуты назад, WolfHeart сказал:

Не понял. Ты по какой ссылке пытаешься скачать?

Вот где находится ссылка на ТС в шапке темы:

1.png

По ней пробуй скачать.

Я разворачивал описание и тыкал по ссылке внизу. 

А вот что я вижу по ссылке в шапке, ведущей на gameru:

1971466882_02.png.9915b1dc3ffff68b13befc6b7548c5f9.png

И ничего не происходит, не качается. Пробовал в разных браузерах, везде одинаково.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу