prophet 1 167 Опубликовано 11 февраля, 2021 (изменено) Discord YouTube AMK Разработчики: @prophet Стадия разработки: ОБТ (Релиз - КТТС) Спойлер Описание • Неофициальный ремейк модификации "Объединённый Пак 2".Основные изменения Оружейный пак, состоящий из оружия из таких модов, как Gunslinger, STCoP WP 3.5, Shoker Weapon Mod и др. Анимации полной/неполной перезарядки, расклина. Замена рук при смене костюма. Анимации прыжков и выглядываний главного героя. Улучшенная графика: опциональные паки растительности и улучшенные текстуры, обновлённый локационный пак. Множественные изменения сюжетных линий ОП-2 и Народной Солянки: Снайпер, Волазар, Шахматист и др. Множественные правки баланса торговли, обменов, квестов, артефактов, предметов. Ребаланс урона, исходящего от ГГ и НПС. Ребаланс сложностей игры: нынешняя "Разминка" теперь подойдёт для новичков. Исправления различных багов и вылетов как ОП-2, так и оригинального Сталкера: переполнение нетпакетов, проваливание предметов под текстуры. Квестовые предметы теперь не трогают бюреры, полтергейсты и псевдогиганты. Равнозначные первый и второй слоты, а также новые слоты под пистолет и различные девайсы. Некоторые аспекты геймплея можно менять на свой вкус: инвентарь, hud, опции облегчённого прохождения. Всё это удобно настраивается, не выходя из игры. С полным списком изменений движка OGSR можно ознакомиться тут - https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/wiki Основная страница проекта OGSR - https://github.com/OGSR/OGSR-Engine Спойлер Спойлер Сколько бы ни было бреда в квестах и балансе ОП-2.2, всё это сугубо субъективное мнение, и несмотря на это, хочу поблагодарить разработчиков данного мода за то, что он вообще есть: Winsor, Akill, Buusty, Hiko и др. Разработчики движка OGSR Engine: https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/graphs/contributors @D1mon , Aster, Laucer и др. - NS OGSR Отдельная благодарность dsh за множество полезных скриптовых и движковых наработок. STRIFER, Sin!, SAM61, Mr. Rifleman - Gunslinger Mod Ga2z - STCoP 3.5/STCS 3.6 Molphar - SWP MOD Shoker, LanceW - Shoker Weapon Mod V_O_I_N, ROOZBAN - Improved Weapon Pack FIREBREATH, NickolasNikova, BarryBogs - анимации оружия Отдельная благодарность SedZhiMol за анимации оружия и помощь по ретаргету из SWP MOD Feel_Fried - ретаргет из Gunslinger Mod, анимации предметов Last_Dawn - помощь и наработки по оружейной составляющей M.F.S Team - Global Stalker Weather Rework, Advanced X-Ray Engine Разработчикам Anomaly за сам Anomaly и движок X-Ray Monolith Engine SLAVN (Mod Pack LSC) - множество наработок и идей по квестам Grok (G.A.M.M.A) - прочие наработки Ascii1457 - Screen Space Shaders CrookR - Shader Based 2D Scopes Beef - Beef's Shader Based NVGs LVutner - множество наработок по шейдерам. Отдельная благодарность активным тестерам за помощь в отлове багов и вылетов: belzeeboob, Guardian, pxint., Snowi, @slesar6razriada, @evgeniawatoxina и др. Если кого-то забыл, напишите в ЛС, добавлю. Спойлер Спойлер Спойлер Юmoney: https://yoomoney.ru/to/4100117348307270 Boosty: https://boosty.to/prxphet DonationAlerts: https://www.donationalerts.com/r/prxphet Спойлер В - Вопрос, О - Ответ.В: Когда релиз?О: Завтра. Если не вышло - прочтите ещё раз.В: Одел экзоскелет, а переносимого веса нет. Почему?О: Для работы требуется аккумулятор в слоте.В: Где найти рецепт титанового колобка?О: В Доме Культуры в Припяти.В: Где найти рецепт Скальпа Контролёра?О: На ЧАЭС-1 в одном из вагончиков. В: Нет диалога у Клёнова после пропадания Пантеры.О: Нужно до конца пройти квесты Кота (встретиться с Чёрным Доктором в госпитале).В: Почему неписи тупят? Ничего не слышат, не видят даже вплотную.О: Переделка зрения и ИИ НПС в целом будет на релизе. Это сделано специально, дабы максимально избавить от проблем, когда бессмертные квестовики идут стреляться с теми, с кем стреляться не стоит. Спойлер 1. Перенести папку с игрой в удобное место. (МОД ПОВЕРХ ЧЕГО-ЛИБО СТАВИТЬ НЕ НАДО, ИГРА УЖЕ ВСТРОЕНА) 2. Файлы из архива cpogsr_update перенести в папку с игрой С ЗАМЕНОЙ ВСЕХ ФАЙЛОВ. Для открытия архива потребуется программа-архиватор WinRAR или 7-Zip. 3. В папке bin_x64 для файла xrengine.exe создать ярлык на рабочем столе. 4. Запустить игру через созданный ранее ярлык. Спойлер Мод (БЕЗ ОБНОВЛЕНИЙ, УСТАНАВЛИВАТЬ ОТДЕЛЬНО ПО ССЫЛКАМ НИЖЕ): Яндекс.Диск: https://disk.yandex.ru/d/YzrV6YwLflH7sg Terabox: https://terabox.com/s/1Dr5CB0bsRhTIEsvC-cQJ0Q Торрент (Яндекс.Диск): https://disk.yandex.ru/d/gFZPVEvRIjhbJA Торрент (Google Drive): https://drive.google.com/file/d/1DaIfXOQD-Py-9rnXfly0YgMlpbQCgE5Y/view?usp=sharing Торрент (Terabox): https://terabox.com/s/19EWU0DbtRZsS-71_T5sUgA Обновление (27.11.2024) (ПРОШЛЫЕ ОБНОВЛЕНИЯ ВСТРОЕНЫ) (НОВАЯ ИГРА НЕ ТРЕБУЕТСЯ): Google Drive: https://drive.google.com/file/d/1CNc-B3gsGnUvvmjVK35F1wuf94JJUaXP/view?usp=sharing Terabox: https://terabox.com/s/137dTGF_DyD5OViXcuQNjeA Спойлер Спойлер Модифицирован скрипт обхода аномалий неписями. Должно полностью избавить от вылетов any vertex in patrol path is inaccessible for object. Адаптирован АКС-74 + Кобра версия на анимации из Gunslinger. Изменён партикл гильз у АК-74М. Звездочёт добавлен в список бессмертных НПС. Тайник контрика по Опасным Связям теперь нельзя будет открыть после того, как положил туда ящик водки. Исправлена позиция АКМС в руках НПС. Фикс меток безлаговых рюкзаков. Теперь показывает корректный лут. АК Стрелка в подземке Агропрома теперь новый (Кто уже начал игру, можете сходить туда, забрать новый Калаш, считайте подарком) Документ Волка теперь спавнится при взятии соответствующего задания. Фикс местоположения тайника Кузнецова на Кордоне. Фикс диалога у Дезертира по требуемому глушителю. Спойлер ОРУЖИЕ: Фикс анимаций Абакана. Заменена модель АК-103 на вариант из STCoP 3.5. Перенесен L85 из Gunslinger. Новые анимации и звуки у G36. Заменены почти все прицельные сетки на новые. Перенастроен шейдер прицельных сеток. Настроена позиция SCAR-L и FAMAS за спиной у НПС. СЮЖЕТ: Квест "Опасные Связи" с контролёром активируется сразу после взятия квеста на инструменты, чтобы он не ломался от перехода на локацию или ещё чего-нибудь. Убрано удаление трупа Андрея после разговора с Акимом. Возвращена выдача бинокля у Звездочёта в начале игры. Попытка помирить Мессера с бандитами. У Доцента добавлена возможность поставить метку на Мессера после ТД. Исправлена логика одного из людей из отряда Басти, который часто ходил стреляться с Кузнецовым (у кого он застрял в схватке с Кузнецовым, отправляйте сейв) Басти за кейс заместо ВСК-94 выдаёт Именной Винторез. БАЛАНС: Уменьшен износ у некоторого ХО. ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ: Фиксы секций оружия с прицелами, подствольниками и глушителями у неписей (Если будут встречаться пушки с трупов с неправильным положением прицеливания, отправляйте в багрепорт) Фикс проверки гравикостюма на ГГ. Настроены бинды и некоторые консольные команды для людей, впервые заходящие в игру. Фикс пропуска анимации срезания частей мутантов. Фикс редкого пропадания спального мешка из инвентаря. 3D-прицелы по умолчанию отключены для людей, впервые заходящих в игру. Заместо них включены шейдерные 2D-прицелы. Фикс кровотечения у Лечебного Берилла. Временный (возможно) фикс освещения в подземных локациях. Спойлер ДВИЖОК: Добавлен недостающий звук клина для оружия на классе Winchester 1300. Исправлен баг, когда клин у Winchester 1300 отнимал два патрона (иногда вызывало вылет). ОРУЖИЕ: Фикс сетки на фоторужье. Новое оружие: Snipex Alligator Фенрира. Заменяет DVL-10. Новый калибр: 14.5x114 БС-41. Пока что в продаже у Димака и Ааза за "очень дорого". Исправлены партиклы гильз на LR-300 и M4A1 RAS. Убрана установка глушителя на Грозе. Исправлен 3D-прицел на G36. Перенесён HK-416 из STCoP 3.5. Добавлен недостающий автозахват ВССМ "Беркуту". Исправлен клин у Гаусса Изверга. Перенесено из Gunslinger: АКС-74У, Сайга-12К. Сайга-12К Снайперская перенесена на анимации из Gunslinger. Добавлена недостающая установка прицелов на Winchester 1300 Black Shadow Coastal Marine. Перенесён АК-105 из STCoP 3.5 вместе с анимациями из Gunslinger. Адаптирован АК-105 "Ус" под анимации из Gunslinger. Перенастроены некоторые шейдерные прицелы. ЗВУК: Новая озвучка для LR-300 и M4A1 RAS. Фикс звука выстрела с глушителем у некоторых АК. Фикс звука выстрела у ПБ. УРОВНИ: Исправлен шейдер у гаражей в Центральной Припяти. СЮЖЕТ: Исправлен вылет на квесте с поросёнком. Фикс логики Димака, Акилла и Ааза. По сюжету поиска Призрака, в подземке Агропрома придёт напоминание, что нужно пойти к Якуту. Фикс смены отношений с Гавром. Исправлен стабильный вылет при спавне одного из солдат Последнего Дня на МГ. Исправлен баг, когда по квесту "Между молотом и наковальней" не учитывался улучшенный чёрный комбинезон Монолита. Попытка пофиксить встающего и убегающего Монгола. Фикс воскрешения Химика. Исправлена позиция пиликанья по тайнику Шерстюка с артефактом "Маяк". Увеличен радиус рестриктора спавна Химика, чтобы легче было поймать. Заменена секция гранатомёта M79 с уникального на обычный в тайнике на Соснодубе, чтобы люди не пугались, что уникальный M79 превращается в обычный. Усилен Кидала на Затоне (для всех, кроме ГГ). Исправлен телепорт по тайнику Фенрира на Дикой Территории. Переделан квад Долга, теперь не нужно будет заложников вести до перехода в ТД. Для Захара добавлено 16 новых ЦЗ. Фикс отношений с Батей на Юпитере. Возвращён ещё один потерянный вэйпоинт Серого из ТЧ. Изменена логика Фраеру, теперь он будет ждать вас в подземелье Агропрома. Множество мелких правок в текстах и наградах за квесты. Автомат Драгунова добавлен в исключение уборщика. БАЛАНС: Ребаланс урона по НПС (тестовое). Увеличено покачивание прицела (тестовое). Увеличен износ некоторых уникальных видов оружия. Удалены все диалоги на обмен тайников за водку. QOL: Диалоги по ЦЗ теперь выделены отдельным цветом. ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ: Исправлен дюп безлагового рюкзака. Исправлена опция авторазрядки + добавлено описание. Исправлен редкий вылет при удалении аномалии ЭМИ. Исправлен баг, когда Меченый постоянно не хотел спать. Теперь быстрый уборщик (например, на Волне Мутантов) не удаляет трупы, в которых есть части мутантов. Исправлены и оптимизированы замки. Исправлено освещение на Болотах. Исправлены метки на некоторых квестовых НПС. Добавлены недостающие текстуры для рук ССП-99М. Исправлен вылет при надевании костюма пожарного. Спойлер ОРУЖИЕ: На этот раз точно добавлен автозахват ВССМ Беркуту. Удален автозахват на LR-300 Снайперской. Гравипушка добавлена в исключение гильз. Убрана установка глушителя на Сайгу, т.к. его нет на модели. Переработаны партиклы выстрелов. Изменён партикл выстрела из Гаусса. Переработан Абакан. Модель - обновлённая из BaS с более качественными текстурами. Анимации - оригинальные из Gunslinger, а не отредактированные от BaS. Половину экрана больше не перекрывает. Новое оружие: RAPTR. В чертежах оружейника заместо незаконченного Вепрь-23. Кто вдруг активировал диалог у Василия на Вепрь-23, можете сходить, забрать свой RAPTR. Если диалога нет - отправляйте сейв, поправим. Обновлённое оружие: СКС (BaS), L96A1 (Firebreath) Отключено авторастягивание прицельных сеток, т.к. и без него нормально отображаются прицельные сетки, даже на разрешениях 4:3. Исправлено прицеливание с прицела March Tactical на АК-12. У Мосинки и HK 417 Sniper изменены прицельные сетки на более новые. ЗВУК: Новая система многослойных звуков из Anomaly. Примечание: Данная система позволяет собрать множество различных звуков в одном (хлопки выстрелов, басс, эхо и прочее). Это позволяет играть разные звуки на разных дистанциях и более гибко их настраивать. На данную систему перенесено 95% оружия (звуки выстрелов) и взрывы от гранат и различных взрывающихся объектов. И это означает, что теперь звуки выстрелов и взрывов на дальних дистанциях будут приглушёнными и иметь больше эхо. Остальные 5% - то, что будет переделано в дальнейших обновлениях. УРОВНИ: Перекомпилен Кордон. Исправлено проблемное освещение в бункере Сидоровича. Перекомпилен Бар. Исправлено проблемное освещение в Баре 100 Рентген и казарме Долга. СЮЖЕТ: Рабинович добавлен в исключение оффлайн-алайфа. Фраер и Борман добавлены в список бессмертных НПС и исключение оффлайн-алайфа (Фраер бессмертен для всех, КРОМЕ ГГ). Исправлен баг, когда в качестве цели по убийству кого-либо по ЦЗ мог быть объект, который не мог выйти в онлайн. Квест на Антенну Клёнова будет доступен после того, как отдадите артефакты Клёнову и когда поболтаете с Чёрным Доктором в Госпитале. Перепрятан бонусный тайник Прайма в ТД. Исправлен косяк по спавну Химика (извините). Охрана Блэнда теперь враги к ГГ. Новая концовка Поиска Убийц Клыка, убран бред с распитием коньяка с Гавром. Кто хочет посмотреть, нужно переиграть с момента последних разборок с Гавром. Курсовка Борова по Снайперу перенесена в нормальное место, в камаз в Баре. Добавлен силовой метод спасения квада Долга. Чтобы пройти силовым методом, нужно убить Монгола. Нужно убить всех, кроме Борова и Жилы. За это полагается доп. награда от Прапора. Поправлено описание хомяка Кузнецова. Смарт-террейн кидал в Темной Долине закрывается после выполнения квеста на гаусс-пистолет у Петренко. Уточнена наводка в диалоге у Долговязого по фляжке Петренко (Ей богу, очень сложно найти ) Переделан квест на Ночную Звезду у Сидоровича. Теперь квест можно сдать, если потерял Ночную Звезду по наводке от Сидоровича. Переделан квест на Золотую Рыбку для Кости. Теперь квест можно сдать, если потерял Золотую Рыбку по наводке от Кости. Добавлен намёк на Гавра от Сахарова по пропавшей экспедиции. Вырезан в диалог про встувление в Долг у Воронина, ибо в нём нет смысла. Новые тайники по Алмазным Черепам. Исправлен вылет при попытке общения с Волкодавом на ДТ. Исправлен телепорт по тайнику Фенрира на ДТ. Мелкие правки в текстах и диалогах квестов. БАЛАНС: Добавлен переносимый вес некоторым бронекостюмам и комбинезонам, чтобы меньше зависеть от гравикостюма в начале игры. Седой скупает различные вещи в 5 раз дороже. Расширена запретная зона под ЖД мостом (Никакой больше халявы, вам что, достижения не хватает?) Аномалия ЭМИ теперь рождает артефакты при её активации. Арты разные: от Чёрной Энергии до Батарейки. Уменьшен износ некоторым уникальным стволам. Добавлен запрет на сон при голоде. QOL: Добавлена опция для регулировки задержки появления окна описания предмета в инвентаре. По умолчанию - как было раньше, 700мс. Можно регулировать в диапазоне от 100 до 2000мс. Добавлена опция фиксирующегося прицела, при включении которой достаточно нажать один раз ПКМ для входа в прицел. ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ: Уменьшена ёмкость смартов. НПС должны теперь меньше кучковаться в различных местах. Исправлен косяк по спавну Химика (извините). Добавлена проверка гравикостюма и маск.экзы в первый апдейт. Для надёжности. Снижен урон у гранаты в рюкзаке Калмыка. Удалены бильярдный стол и ПКМ на треноге на Неразведанной Земле. Добавлено условие для спавна all.spawn объектов, чтобы не спавнить квестовые объекты тогда, когда квесты, связанные с ними были уже выполнены. Исправлен рестриктор сообщения по отключению телепорта Клёнова в Варлабе. Убрано снятие репутации у Долга и Свободы по их ЦЗ. Спойлер ОРУЖИЕ: Новое оружие: UMP-45 (Gunslinger) Прописан неписям и в тайники MP5SD (Gunslinger). Правильная репозиция прицеливания с ГП-25 на калашах. Увеличена скорость пули на Именном Винторезе и Беркуте. Поправлены позиции некоторых стволов в руках. ЗВУК: Изменены звуки выстрелов у АК на 7.62. Поправлены некоторые звуки на стволах. УРОВНИ: Возвращены пропавшие деревья в Баре. СЮЖЕТ: Следопыт и его флешка добавлены в исключение уборщика. Тайник от Сидоровича за кувалды засунут в рюкзак (чтобы уборщик не удалял). Фиксы некоторых диалогов по Снайперу и Шахматисту. Таймер на ЧАЭС-1 удаляется после выхода из БУМ (у кого он не удалился, пропадёт после взятия ПДА Стрелка у Шахтёра. Можете не спешить, урона на ЧАЭС-1 после выхода из БУМ и окончания таймера не будет). Рецепты на Титановый Колобок и Скальп Контролёра перенесены в записки, находящиеся в Припяти и ЧАЭС-1. Склад Свободы откроется после выполнения квеста на жетоны Монолитовцев для Лукаша (помимо двери, охранник отойдёт в сторону). Добавлен MP5SD под 9x18 в качестве награды за Клад Лысого в Пещере. UI: Реворк UI-составляющей (главное меню, загрузочные экраны, некоторые всплывающие окна). Добавлена смерть ГГ от первого лица. БАЛАНС: Уменьшены иммунитеты у контролёра-охотника + добавлено выпадение Безоара. Уменьшен иммунитет к разрыву у зомбированных. QOL: Добавлены полоски жажды и сытости в инвентарь. Добавлено выравнивание параметров в окне описания предметов (в особенности касается описания брони и артефактов). ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ: Небольшая оптимизация скрипта оффлайн-алайфа (тестовое). Фейк гранаты больше не должны появляться в трупах. Добавлен респавн ворон после Выброса. Иконки электрошока и удара поменял местами в инвентаре. Перенастроены переходы на Агропроме в подземелье. Больше не должно быть такого, что после выхода из подземки на Агропром вас начинает обратно грузить в подземелье Агропрома. Перед использованием переходов в подземелье на Агропроме будет выведено предупреждающее окно "Перейти на другую территорию". Уменьшена задержка префетчинга моделей, т.к предзагружала модели уже во время игры. Спойлер ПРИМЕЧАНИЕ: 1. Кто играет на псевдообновлении от 01.08.2023, для вас Новая Игра также не требуется и можете продолжать с текущих сохранений. 2. Во избежание проблем: - СТАВИТЬ ОБНОВУ ДО ИЛИ ПОСЛЕ КВЕСТА НА ЗАСТАВУ НАЙМОВ ОТ ЯКУТА ПО ГАВРУ. - Кто взял квест "Старинный обрез" у Дэна, рекомендуется переиграть до его взятия. - Кто снял Амулет Монолита, выданный Сидоровичем, его нужно ПОЛОЖИТЬ К СЕБЕ ИНВЕНТАРЬ перед установкой обновления. ОРУЖИЕ: Новые анимации: MP-153 "Байкал" (SedZhiMol), КС-23М "Дрозд" (Gunslinger) (Переименованный КС-23 "Кабан"), SPAS-12 (FIREBREATH1001), USAS-12 (SedZhiMol), РГ-6 "Гном" (SWP MOD) (переименованный 6Г30). Новое оружие: Glock 17 (Gunslinger). Изменена модель у Фотопистолета. Ребаланс: Winchester 1300 + уник, РГ-6 "Гном", Desert Eagle + уник "Большой Бэн", MP-153 "Байкал". Новый калибр: .50 Action Express (в двух вариантах), в продаже у Ааза и Димака. Репозиция: M249, Barret M98B, Barrett M82. ГРАФИКА: Адаптирован Screen Space Shaders версии 17.2: - Интерактивная трава (улучшенная физика травы: реагирует на взрывы, ходьбу мутантов и неписей, топот псевдогиганта, ударную волну Бюрера, аномалии и т.п.). - Улучшенный дождь (тестовое). ЗВУК: Фикс звуков стрельбы у СКС. Добавлены звуки ходьбы по лужам на асфальте/земле. УРОВНИ: Кордон и Бар возвращены к вариантам из Autumn Aurora 2 (Баги с освещением не репортить, на релизе будет собственный пак локаций). СЮЖЕТ: Фикс пропадания одной из записок по тайнику Анны. Фикс пропадания отряда Монолита и Военных по квесту Тени Монолита. Тёма Ликвидатор и Хаммер удалены из списка бессмертных НПС. Фикс враждебности Мстителей на Неразведанной Земле по одному из квестов. В диалог Лукашу добавлен намёк на Пропавшую Экспедицию (чтобы не задавали больше вопросов). Переделан квест "Старинный обрез" у Дэна Фикс награды за Тихую Охоту. Фикс награды за квест с Поросенком у Креста. Тамбовский прибит гвоздями на Свалке, больше не гуляет по Зоне. Тень Монолита в Лабиринте прибит гвоздями, больше не реагирует на мутантов. Сейф с Именным Винторезом добавлен в исключение оффлайн-алайфа. Изменена награда за ПДА Тирана. Александрыч добавлен в список бессмертных НПС. Приказ для Дезертира теперь появляется в сейфе, а не над ним. Спавн Бабуина перенесен в диалог Пригоршне заместо рестрикторов. В диалог Клыку на НЗ добавлена проверка на наличие его карты. Рестриктор ответа Пантеры с болот перенесен на таймер заместо рестриктора. Фикс пропадания Беса в Тёмной Долине. Фикс тайников Стрелка в небе над Радаром (теперь точно можно подбирать в любой последовательности) Колбы на Армейских Складах засунуты в рюкзак. Фикс удаления Гаусса Хищника по квесту Захара. Сепатор удаляется после сдачи квеста Захару. Амулет Монолита теперь нельзя выкладывать. СМС Клыку в Лиманске перенесен на таймер заместо рестриктора. Фикс пропадания артефактов по квесту "Ночная звезда для Сидоровича" Сидоровичу добавлено примирение с Шерстюком. Захар теперь стоит на своём положенном месте. Фикс динамики Бутылок Борова (теперь не должны падать со своих мест). Фикс работы Идола Монолита. Добавлен запрет на ввод кода двери в Лабиринте без сейфа в инвентаре. Перепрятан один из бонусных тайников в Восточной Припяти. Нанокостюм из бонусного тайника в Путепроводе перенесен в Тайник Стрелка на Генераторах. Поправлена скриптовая смерть Сыча. Отключен звук вертушек на время СМС-обмена в Сходке Авторитетов. Золотые Ломти Призраку теперь можно отдать и на ЧАЭС-1, Генераторах. Множественные правки в диалогах квестов. Сахаров за Живую Воду теперь точно выдаёт деньги. Для Петренко добавлено 15 новых ЦЗ. Добавлен новый функционал для выдачи тайников заместо баганного старого (в ЦЗ и диалогах), в ЦЗ они пока что добавлены Захару за артефакты. Побег с Мертвого Города перенесен на таймеры заместо рестрикторов. Добавлена недостающая проверка на наличие Кейса для Фримена. Дешифратор теперь появляется после выполнения соответствующего квеста, а не до него. БАЛАНС: Ребаланс обменов у Сидоровича, Свиблова, Ворона. Уменьшен шанс выпадения безоаров с Контролёров. КС-23М "Дрозд" теперь вставляется в пистолетный слот. Ребаланс торговли у Сахарова, Петренко, Скряги. Усилены мобы на классе Химер (скорость передвижения, дальность прыжка). Увеличена цена на обмен FN2000 "Палач". Увеличена цена за рецепт Плазменной Гусеницы. Ребаланс расстояний по фотографированию. Ребаланс костюмов: Стальной Крыс, Экзоскелет Черного Доктора, "Дон Кихот", Нанокостюм Версии 2-3 (претензии не принимаются), Кевларовые экзоскелеты "С" и "НС", Экзоскелет "Штурмовик". Тирекс добавлен в исключение урона от падения. Все примирения с персонажами и группировками теперь засчитываются в антидостижение "Хамелеон" + изменено описание. Ребаланс выдачи репутации по ЦЗ. (+5-10 репутации к группировке того квестовика, у которого взяли ЦЗ + ещё 5-10 репутации к случайной дружественной группировке). UI: Заместо стандартной иконки выдаваемого предмета по ЦЗ теперь показывается иконка этого предмета. Добавлено отображение костюма ГГ в полный рост в инвентаре. Добавлен показ размера файлов сохранений. Добавлен лимит на сохранения файлов с внутриигровым предупреждением (Чистку сохранений делать необязательно, но рекомендуется). QOL: Теперь циклические задания находятся в отдельной вкладке в ПДА (Не сработает с уже взятыми циклическими заданиями). Выполненные циклические задания теперь не отображаются во вкладке выполненных заданий (Не сработает с уже взятыми циклическими заданиями). Подтверждать/отменять переход на другую локацию теперь можно с помощью клавиш Enter и Esc соответственно. Приёмник Прайма перенесён в более удобное место, чтобы его можно было спокойно выключить. Возвращен функционал установки GPS-маячков на НПС. Обмен Свиблова добавлен в "Журнал". Подкорректировано описание всех обменов. ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ: По одному из ЦЗ на Уничтожение Лагеря у Воронина изменена цель на другой смарт. По ЦЗ теперь учитываются кастомные смарты. Некоторые ПЫСовские трупы теперь удаляются после выполнения некоторых квестов (а не после ухода во фриплей). Исправлен критический баг, когда не срабатывали важные функции после перехода на другую локацию (должно избавить от ситуации, когда, например пропадал квест "Опасные Связи" после перехода на другую локацию). Исправлен критический баг с отсутствием переспавна и/или удалением квестовых предметов, неписей, объектов. Фикс проверки сложности "Легенда". Изоморф Компас теперь можно положить в контейнер для артефактов. Фикс блокировки клавиш в окне перехода на другую локацию при включенной анимации предметов. Поменял партикл у Фотика. Фиксы фотографирования (теперь крыса не будет фотографироваться как тушканчик, например). Выдача нескольких предметов из монстров перенесена в движок. Фикс редкого вылета на Дикой Территории по глючным рестрикторам. Фикс редкого вылета при выдаче новостей. Отключена раскачка деревьев в ясную погоду + уменьшена раскачка в другую погоду. Удалено множество неиспользуемых конфигов. Фикс использования оружия в гравикостюме. Спойлер Исправлен редкий вылет во время диалога с НПС. Фикс вылета при сдаче Ночной Звезды Сидоровичу. Исправлен баг с незасчитыванием тайников Кузнецова, взятых после сдачи квеста на Колоду. Фикс вылета при диалоге с Лёхой Тамбовским. Фикс фотографирования костра с помощью фотопистолета. Увеличил яркость обводки у непродаваемых предметов. Исправлены анимации и партиклы на некоторых стволах от третьего лица. Добавлены настройки интерактивной травы для множества аномалий (Должно избавить от растягивания травы на всю локацию). Спойлер ДВИЖОК: Поддержка загрузочных экранов из Зова Припяти (Меняются с каждой перезагрузкой). Исправлено проигрывание худовых анимаций в присяде. Исправлен shoot_last, теперь обновляется корректно. Добавлен костыль от криво создающихся автосейвов. Поддержка полной перезарядки в паре с трехстадиевой перезарядкой на классе дробовика. ОРУЖИЕ: Новые анимации и звуки у Mauser kar98k. Новый прицел - ZF-4. В продаже у Адреналина. Исправлен вылет по анимациям Winchester 1300 у НПС. Фиксы fire_point у калашей и некоторых других стволов (партикл огня от третьего лица / у НПС). Фикс анимаций стрельбы у Печенегов. ГРАФИКА: Перенастроены/исправлены отражения на воде. СЮЖЕТ: Фикс зависания СМС Обморока в МГ. Поправлено фотографирование мозга в X-16. Фикс пропадания наёмников по квесту Захара (у кого уже взят квест, появятся снова на Дикой Территории). Попытка исправить метки на сканерах Свиблова. Бабуин теперь не уходит на другие локации. Добавлены затычки по старым тайникам Альпиниста и квесту на артефакт Инферно (для уникумов, которые без обновлений играют ). Мелкие правки в текстах и диалогах. ЗВУК: Изменено радио на Базе Свободы. Теперь треков 25 вместо 14. Жанры: электроника, фонк, классический рок, рэгги. UI: Добавлено 250+ новых загрузочных экранов. Исправлены фильтры ЦЗ (теперь корректно переходят в нужную вкладку и не сбрасываются после перезагрузки). Добавлены новые опции в настройки игры: отключение песен в радио и мегафонах (для стримеров), регулировка громкости звуков оружия. В GPS-метках теперь показывается содержимое контейнеров для артефактов. Добавлено выравнивание параметров в инвентаре. ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ: Доработан hide_weapon, теперь не получится бегать с оружием в гравикостюме (надеюсь). Поменял партикл у летающей огненной аномалии. Убраны дружественные смарты в качестве целей по некоторым ЦЗ. Спойлер Попытка исправить прятание оружия (Бегал довольно долго, делал всякую всячину, вроде больше просто так не прячет). Исправлен вылет по ЦЗ при общении с торговцами. Перепривязаны новые руки на "Гагарине", теперь анимации выглядят более-менее корректно. Спойлер ДВИЖОК: Некоторые статики перенесены в движок. Добавлена регулировка размера иконки патронов + поправлено растягивание самой иконки (ОП-2.2). Отключен скролл для сообщений ПДА на худе. Фикс проверки спринта у ГГ. Исправлен баг, когда торговцу не хватало денег для продажи ему предметов несмотря на то, что у торговца бесконечные деньги. Анимации ходьбы в полном присяде теперь проигрываются со скоростью 50% и работает это теперь корректно на всем оружии. ОРУЖИЕ: Возвращён в игру Аномальный Walther WA2000. Фикс позиций и анимаций множества стволов от третьего лица. У Палача убран автоматический режим стрельбы. Именному Винторезу добавлен автозахват, но уменьшена скорость полёта пули. Отключена "супер-пуля" на всех стволах (бредовая фича и ломает иммунитеты некоторых неписей и мутантов) СЮЖЕТ: Удален глючный рестриктор, постоянно отправляющий в диалог с О-Сознанием. Убраны рестрикторы по тайникам Обители Зла на Юпитере + изменено его местоположение. Убраны рестрикторы по Блокнотам для Доцента. Исправлено местоположение и радиус рестриктора по группе Александрыча. Ученый в X-10 по пропавшей экспедиции теперь умирает сам. Его убийство руками ГГ сильно снижало репутацию. Фикс дюпа тайников наёмников по Перевертышам. Напоминание о Якуте по поискам Призрака теперь придёт на любой локации (можно спокойно телепортироваться на Арм. Склады после подземки). Шерстюк добавлен в исключение сброса логики при его оживлении аптечкой. Монгол позже умирает, если не дать ему аптечку. Дверь на Радаре теперь не будет открываться, если ГГ не знает код от него (нельзя теперь открыть дверь, введя лишь правильный код). Доктор после сюжета в Мертвом Городе вернётся обратно в Припять (кто уже прошёл сюжет Солянки, он уже будет в Припяти). Экологу по рации для Сахарова добавлен диалог. Множество правок в текстах диалогов и сообщениях. Убрана одна из проверок по сюжету ТЧ на спавн Проводника. Пилигрим добавлен в список бессмертных НПС. UI: Добавлена система смены худов и вместе с ней следующие худы: Serafim HUD, Stalker_shoc HUD, Heroin_Zero HUD, Secret Trails HUD, Advancer HUD. Добавлена система смены инвентарей и все виды инвентарей из ОП-2.2. Добавлена система подробных меток, которые показывают местоположение тайников/квестовых предметов прямо на вашем экране (работает только в пределах алайфа, т.е. 150 метров). Добавлена система смены прицелов, доступны следующие виды: билдовский, точка, плюсик, плюсик с точкой и крестик. Прицелы рисуются движком, потому дополнительно можно регулировать длину линий прицела и мин/макс радиус разброса (для динамического прицела) или позицию линий от центра экрана (для статического прицела). Добавлена панель быстрых слотов на худ с возможностью её отключения. Добавлена возможность отключения панели артефактов на худе. Фикс несоответствия некоторых загрузочных экранов нужной локации. БАЛАНС: Ребаланс обмена 12-го калибра у Витька Ворона. Усилены следующие мутанты: химеры (скорость передвижения, скорость разворота, зрение, должны тупить меньше), веномы (вам понравится), когти смерти (уменьшен урон по ним примерно в 25-60 раз, уязвимы только лишь к огню). QOL: У ворон ограничена максимальная высота полёта (160 метров). Вороны теперь летают в пределах ИИ-сетки (тестовое). Вороны теперь респавнятся каждый раз при заходе на локацию, если их меньше 10 на локации. Те, которые уже улетели в далёкие края, должны через время вернуться обратно на нужную высоту. Поменял эффект ауры Контролёра. Аура Контролёра не накладываются друг на друга (проигрывается только один эффект). Изменены коэффициенты траты заряд аккумулятора в зависимости от типа движения (в основном, уменьшена трата на 10-20%). ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ: Очередные доработки hide_weapon. Фикс растягивания и лагов травы от аномалии Фонтан. Фикс ненахождения цели по ЦЗ на убийство, обновляется корректно. Фикс непростреливаемости воды. Фикс выдавания неписями нескольких тайников сразу. Файл autosave теперь не переименовывается, а копируется. Чтобы load_last_save работал корректно. Аномалии в подземках теперь корректно определяются трансмутатором. Спойлер Полный рефакторинг системы худа и инвентарей. Устранены утечки памяти, приводящие к случайным вылетам (чаще всего, во время переходов между локациями). Фикс сообщений пантеры и резкого пропадания трупов Карателей в Старой Деревне Отключен костыль, из-за которого после загрузки уровня постоянно доставал нож. Фикс вылета при включении инвентаря Classic Fly Light. Попытка исправить редкий вылет по окну рюкзака. Фикс смены отношений с Крысюком. Починен запрет на сохранения. Примечание: При переходах на локацию и во время сохранений активируется таймер на 5 сек, запрещающий ручные и автосохранения. Это требуется для того, чтобы всё игровое состояние успешно сохранилось/загрузилось. Это не проблема исключительно мода (например, в ОП-2.2 такая же система запрета), с поломкой может столкнуться каждый. Исправлен редкий вылет при активации отладки памяти во время загрузки уровней. Спойлер Примечание: 1. В папке appdata перед запуском игры ОБЯЗАТЕЛЬНО УДАЛИТЕ user.ltx. ЭТО ВАЖНО. После данного действия потребуется полная перенастройка игры. 2. Квест на зажигалку для Шуры Гинеколога рекомендуется переиграть, если он у вас в сохранении взят. Если он был выполнен и вы находитесь на Неразведанной Земле, рекомендуется уйти с локации перед установкой обновления. Добавлены анимации протирания маски, включения/выключения фонарика и ПНВ. Добавлен бинокль "Байгыш" из Gunslinger. Фонарик теперь можно заряжать путём двойного клика по батарейке (также можно путём нажатия по батарейке ПКМ -> Использовать) (Фонарик должен быть в слоте). Фикс недоставания оружия после открытия бартер меню. Изменён партикл ходьбы по воде. Больше нет мыла. Изменён партикл стрельбы у Сайги Кардана. Фикс спавна Зверя на Кордоне. Фикс спавна ученого по пропавшей экспедиции в X-10. Баганный телепорт Кости по тайнику в X-10 удаляется чуть раньше. Вторая попытка исправить простреливаемость камней и стен. Кабан по квесту на зажигалку для Шуры Гинеколога заменён на плоть. Добавлены недостающие метки на тайники по Шахматисту. Таблетки для Василия по Шахматисту спавнятся чуть раньше. Фикс выворачивания выползней. Фикс выворачивания рук на Именном Винторезе. Фикс двойных гильз от ПМ. Множество мелких правок в текстах. Спойлер ОРУЖИЕ: Новое оружие: AA-12 (В бонусном тайнике на Юпитере, мастера группировок "Экологи", "Зомбированные", "Монолит". СКС "Custom" (Теперь его можно собрать по чертежу у Василия) Kriss Vector (.45 ACP) (В обмене у Ворона и в тайниках) FN FAL (В тайниках и у мастеров Монолита, Наёмников и Свободы) HK MP5K (В награду за Клад Лысого, в тайниках и у Наёмников из Блэкуотер) MP5 под 9x18 теперь появляется в тайниках. Немного увеличен урон у UMP-45. Перенастроены все шейдерные прицелы, больше не снижают яркость в центре. СЮЖЕТ: Квад Черепа будет враждебен к ГГ после взятии задания у Лукаша. (Можно прибить всех самостоятельно, не будет влиять на репутацию с Долгом). Временно добавлена отладка на Рабиновича и Сахарова (у некоторых людей они пропадают). Вернул обратно Кабана по квесту на зажигалку для Шуры + добавил сюрприз. Кодовую дверь в Лабиринте нельзя открыть без сейфа в инвентаре. UI: Новые анимации поедания батона и колбасы. Огромное спасибо M.F.S Team и Asurah26. Бартер Калмыка перенесен в окно бартер меню. БАЛАНС: Калмык берет оба вида сигарет по обмену на мазь. Добавлен .45 калибр в бартер Скряге. QOL: Таймер на обмены стартует после взятия первого обмена у торговца (т.е. обмен обновится спустя время, если их количество не равно 10). Добавлена для самых ленивых опция автоперезарядки оружия. ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ: Фикс кривой правой руки при проигрывании анимации включения фонарика/ПНВ, когда нет активного предмета в руках или активный предмет - детектор. Фикс проверки на батарейку на фонарика. Фикс вылета по анимации при вставке карт или фото в слот. Фикс клонов Сольвадора и Андерсена. Фикс вылета при смене худа при включенных подробных метках. Фикс фотографирования аномалий в подземках. Удалены висящие зомби в баре. Фикс растягивания крыс. Немного переделан сброс анимаций предметов при переходах на локации. Спойлер ВАЖНО: фикс нельзя устанавливать, если вы не сдали Сайгу Снайперскую Кресту по сюжету на экзу ЧД. ЛИБО, можно установить фикс и переиграть с момента взятия квеста на Чёрный Ангел у Волка. OpenAL обновлён до версии 1.23.1. Фикс вылета "SOUND: OpenAL: Failed to create context." у некоторых игроков. Место спавна трупа монолитовца на сгоревшем хуторе по квесту Кота добавлено в исключение спавна динамических аномалий. В рюкзаке на Радаре по квесту на Чёрный Ангел для Волка будет лежать AA-12 + изменены диалоги. Добавлена проверка на наличие сумки и сейфа в инвентаре по одному из диалогов с Шурой. Частично оптимизирован менеджер ЦЗ. Фикс отсутствия подробных меток на бутылках по квесту Борова. Пути собаки Калинина добавлены в исключение спавна динамических аномалий. Удалена смена группировки от золотого слитка Лукаша. Добавлен альтернативный вариант событий с Кидалой на Кордоне. Дверь на Затоне не откроется до получения кода от него от Генки Сапёра. Уменьшено макс. кол-во строк в GPS-метке тайников (чтобы не вылезало за экран). Переписан скрипт взлёта на вертушках на Болотах и Генераторах по Боцману, теперь должно всё срабатывать с первого раза. Некоторые смарты убраны из расширенного A-Life. АРФ-Мен добавлен в список бессмертных НПС. Спойлер ДВИЖОК: Библиотека OpenAL32 добавлена в папку. Установка более не требуется. Доработано прицеливание. Теперь переход более плавный. Апдейт заданий раз в 700мс. Убран костыль для layered звуков у транспорта. Добавлена переменная misfire_condition_start для регулировки состояния оружия, которое требуется для полного отключения клина. Фикс анимации anm_reload_jammed_last. Диалог с НПС теперь не сбрасывается, если он от вас убежал или его толкнули и т.п. Бросок болтов и гранат на ПКМ теперь работает корректно. СЮЖЕТ: Фикс софтлока тайников Кости при сбросе диалога с ним. Дверь в Лабиринте при взятии сейфа теперь закрывается, также отключается телепортация (чтобы не пошли неверным путём). Вещи из хижины на Затоне засунуты в безлаговый рюкзак. Вожак, Кузькина Мать добавлены в список бессмертных НПС. Фикс Озёрского и Ромы Ромале, теперь игнорируют аномалии. Удалён альтернативный вариант с контейнером Борова. Очередная попытка пофиксить падающие бутылки Борова. Фикс гуляющего Черномора. Поршни, требуемые для тайника Кости, теперь выдаются сразу при НИ (А не при сдаче квеста на зачистку АТП, хз, где тут связь, но в оригинале именно так, увы. Также эти поршни будут выданы при загрузке сохранения, если их нет). Отключена вражда свободовцев на Барьере, если хоть один из свободовцев является вам врагом. Появление группы Калинина перенесено в диалог Адреналину. Фикс конфликтующих Славика и Сумасшедшего сталкера (Будет удалён после сдачи флешки Максу или Воронину. Те, кто уже выполнил квест, фикс тоже сработает после загрузки сохранения). Изменено описание задания на кисть библиотекаря для Дьяка. Некоторые НПС добавлены в отладку удаления (Дабы выяснить причину их пропадания из игры). Фикс логики Крота. Кровосос Кузнецова: изменена логика, добавлена метка, добавлены условия провала квеста. Диверсия Калинина будет доступна только после того, как Архара уйдёт на Затон. Новый переход: Армейские Склады Варлаб. (Будет выдан при взятии квеста на СКАТ15 у Пантеры. Те, кто уже прошёл этот момент, переход будет выдан при загрузке сохранения). Для некоторых переходов были добавлены недостающие метки. Технически переделана сделка на Юпитере, меньше фризов. Автомат Драгунова: передвинут рестриктор внутрь церкви, чтобы точно задели, а также увеличен радиус. Коготь: увеличен радиус рестриктора + изменен текст СМС. Множество текстовых фиксов. QOL: В описание экзоскелетов добавлено упоминание об аккумуляторе. Добавлена подсветка ремкомплектов в инвентаре (по типу подсветки подходящих патронов при клике на оружие) БАЛАНС: Убран увеличенный спавн предметов за достижения. Оружие теперь не клинит при состоянии выше 90% (ранее 95%). Удалён показ содержимого тайников (Сработает только на тайники, взятые после обновления). Возвращены эффекты крит. попаданий по ГГ (отключаются в настройках). Пиво теперь выводит радиацию. У Огненного Полтергейста теперь также появляется труп. ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ: Отключена система симуляции жизни (Вызывает тонну багов с гуляющими квестовыми неписями, новая система будет лишь на Релизе). Оптимизирован death_manager. Фикс анимаций раненых. Теперь оружие у них падает с рук, заместо того, чтобы ждать какоето время, пока он закинет пушку за спину, а потом ляжет. Для респавнеров возвращены лимиты (возможно, для срабатывания эффекта потребуется Новая Игра). Фикс момента, когда во время загрузки уровня шло время в игре. Фикс зависания анимаций Экзоскелета. Фикс заглушек, ломающих квесты (ОСознание, Арена). Бомбу из X10 теперь можно выкинуть. Доработано фиксирование дверей. Фикс редкого вылета во время выброса при входе в укрытие. Фикс редкого вылета при лечении раненых. Доработаны функции игнорирования врагов, должны теперь работать корректно. Проверка на запрет сохранений в главном меню. Спойлер Фикс быстро разряжающегося фонарика. Фикс некоторых вылетов по синтаксису. На этот раз точно пофиксил вылет при лечении раненых. Спойлер Фикс спавна лута в трупах. Фикс отсутствия диалога у Прапора о награде за квад. Починил менеджер погоды. По сути, больше не должен вечно идти дождь, а также меняться погода при перезагрузках сейвов. Пофиксил логику Пантеры в Старой Деревне, больше не тупит на входе в дом. У АШ-12 Десантник пофиксил звук стрельбы. Отключил на Агропроме катсцену. Ужесточил условие схемы xr_meet, чтобы неписи не подготавливались к диалогу, когда это вам не надо. Спойлер ПРИМЕЧАНИЕ: Так как оружие в основном делается уже под релизную версию, то и выглядит оно там совершенно иначе, чем в ОБТ. Во-первых, из-за разных видов сжатий текстур, во-вторых, из-за PBR и различных шейдеров, корректирующих освещение. Поэтому если что-то будет выглядеть по вашему мнению плохо, прошу об этом не писать. ДВИЖОК: - Фикс отсутствия травы в 3D-прицелах. - Подкорректирована разрядка дробовиков при смене патронов. - Фикс редкого вылета, когда открываешь рюкзак в момент его подбора. - Тела с валидным story_id не разрываются в аномалиях. - Нельзя подбирать гранаты, не удалившиеся после взрыва. - Фикс секторов и порталов от пропадания всякого. ОРУЖИЕ: - Новое оружие * FN F2000 "Тактический" (У свободовца "Альфа 2012" (Требуется НИ), в тайниках) * M32 Milkor MGL (Заменяет Гном M209) * HK MP7A3 (У различных сталкеров и в тайниках) * STG-44 (У бандитов и солдат Вермахта) * Mauser C-96 (В награду по квестам, у некоторых сталкеров, в тайниках) - Измененное оружие: * Barrett M82 (Модель, текстуры, анимации) * Barrett M98B (Модель, текстуры, анимации) * Browning HP-SA (Модель, анимации из Gunslinger) * Colt M16A4 (Модель, текстуры, анимации) * Аномальный Colt M16A2 (переименован в M16A4, эффект) * FN F2000 "Палач" (Модель, текстуры, анимации) * FN F2000 (Модель, текстуры, анимации, баланс, возможность установки нового гранатомёта FN GL-1) * FN FNP-45 (анимации из Gunslinger) * M249 (Анимации) * MG-42 (Модель, текстуры, анимации) (За анимации спасибо 1986) * MP-153 (IWP) * Sig Sauer P220 (IWP) * USP (Модель, анимации из Gunslinger) * АК-103 (Модель, текстуры, анимации из IWP) * АК-105 "Ус" (модель, анимации из IWP) * АК-105 (Анимации из IWP) * АК-12 (Модель, текстуры, анимации из IWP) * АК-47 (Модель, текстуры, анимации из IWP) * АК-74М (Модель, текстуры, анимации из IWP) * АК-74М Химика (Модель, текстуры, анимации из IWP, возможность установки ПГ) * АКМ (Модель, текстуры, анимации из IWP) * АКМС (Модель, текстуры, анимации из IWP) * АКС-74 (Анимации из IWP) * АН-94 Абакан (Модель из COD MW19) (Претензии насчёт того, что он не похож на настоящий Абакан, не принимаются, за реализмом в Тарков идите) * АШ-12 + Десантник (Модель, текстуры, анимации) * Винтовка Мосина (IWP) * Все виды ХО. * ВСК-94 (Модель, текстуры, анимации) * ВССК Выхлоп + Антитеррор (Анимации) * Гаусс-пистолет (Перенесен на анимации от USP) * ПП-19 Аномальный Бизон (IWP, эффект) * ПП-19 Бизон (IWP) * ППШ-41 (Модель, текстуры, анимации) (За анимации спасибо 1986) * Протекта, Отбойник (IWP) * РПГ-7 (Gunslinger) * РПК-74М (IWP) * РПКМ (Анимации из IWP) * СКС "Custom" (Улучшена текстура) * Возможно что-то ещё. - Ребаланс: * Именной Винторез (Частичный откат: убран автозахват, увеличена скорость пули, увеличен урон) * АШ-12 (Урон, износ) * АШ-12 "Десантник" (Автозахват, износ) * Thales F90 Кальтера (Износ) * Barrett M82 (Урон) * MG-42 (Скорострельность, урон) * РПК-74 (Размер магазина, урон) * РПКМ (Размер магазина, урон) - ПСО-1 с наглазником заменён на вариант без наглазника. - На дробовиках корректно показывается заряжаемый тип патрона. - Все 2D-гильзы заменены на физические 3D варианты. Имеют свой звук падения в зависимости от того, с какой поверхностью соприкасаются, а также их некоторое время можно видеть на земле. СЮЖЕТ: - Фикс логики отряда Макса, который багуется, если убить долговцев без разговора с ним. - Фикс пропадания трупа монолитовца по сюжету "Охота на контролёров". - Заложников в ТД можно спасти и после сдачи документов Бармену. - Фикс мест тайников, которые левитировали в воздухе ввиду измененных моделей деревьев (или которые очень сложно достать из-за них же). - Боров и Жила появятся только после примирения с бандитами (после лечения Монгола или после примирения от Прапора). - Фикс абуза тайника с насадкой для Хостела. - Хамелеону добавлен отдельный ПДА (если его уже убили, ПДА будет выдан вам в инвентарь). - Помирили квестовиков с военными на ЖД насыпи. - Поправлена логика патруля на южном блокпосте на Кордоне. Меньше шанс, что пойдут атаковать Деревню Новичков. - У Шурупа убран диалог о зарядке огнемёта. - Фикс гуляющей базы Свободы после разборок с Гавром. - Подлянка на Свалке появится только после обыска Андрея. - Удалены проблемные стол и стул, в которые упирался брат Луис. - Фикс софтлока с телепортами в Госпитале. - Различные правки наград и текстов в квестах. ЗВУК: - Заменены все звуки выстрелов оружия. UI: - Добавлена анимация использования мази Калмыка. - Добавлен значок-предупреждение о заряде аккумулятора на худе. БАЛАНС: - Мазь Калмыка восстанавливает больше здоровья. - Улучшен ИИ у контролёра. Теперь оружие у ГГ не будет стрелять, если он целится в него. ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ: - Отключена схема xr_danger (теперь "дружелюбные враги" по типу Кузнецова или Шерстюка не будут вечно шугаться при виде вас и прочие баги с этим связанные) - Возвращена смена костюмов у НПС в полностью переделанном виде. (Более лёгкий и оптимизированный скрипт) - Мелкие фиксы освещения от солнца. - Тайники, полученные с трупов, не воруются сталкерами. - Попытка исправить иногда бьющиеся артефакты из тайников. Спойлер ДВИЖОК: - Фикс работы подствольника после перезагрузки сейва. - Фикс неработающего или криво работающего фонарика. - Фикс работы пулемётной ленты. ОРУЖИЕ: - Фиксы положения некоторых стволов от 3 лица. - Фиксы прицеливания на некоторых стволах. - Фикс анимаций перехода в подствол на некоторых стволах. СЮЖЕТ: - Запрет на создание сохранений при катсцене с Доктором в тайнике Стрелка. - Удалён спавн кровососов при выполнении квестов Акима. БАЛАНС: - Фикс спавна патронов и гранат в трупах в огромном количестве. - Меньше шанс спавна водки. - В трупах изредка будет попадаться различная взрывчатка (мины, пластиды и т.п.) - В трупах изредка будут попадаться различные артефакты. - Переделан сон. Теперь 8 часов сна не дадут ГГ спать примерно 16 часов. - Водка и пиво влияют на сон ГГ. Водка имеет сильный эффект, но он ухудшается с каждым применением. Пиво имеет хуже эффект, но работает всегда. - Коты теперь действительно усыпляют ГГ. ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ: - Фикс вылета при поедании батончика. - Для некоторых пушек добавлены недостающие звуки. - Множество квестовиков или уникальных сталкеров добавлено в исключение переодевания брони. - Майор Батя добавлен в список бессмертных НПС. - Кусты больше не наносят космический урон от падения с одного метра (буквально). - Попытка исправить проваливание артефактов после варки. - Множество текстовых правок. Спойлер Фикс редкого вылета при использовании мосинки неписями. Метка на кровососа по квесту Кузнецова удаляется сразу при его смерти (надоели про неё писать). Фикс анимаций фонарика/ПНВ, чтобы не проигрывались во время того, как ты в зуме находишься. Правки выпадения предметов с трупов. Теперь зависимость от сложности должна быть более ощутима (т.е. на Учебке будет больше патронов например). Отключен один вариант диалога у Шурупа, чтобы ему огнемёт за копейки не отдавали. Ещё паре материалов отключил прострелы (не факт, что поможет конечно). Нерф урона у MP7A3. Фикс зависания анимаций у Сидоровича. ЦЗ в диалогах сортируются по типу задания, для удобства. Патруль свободы при первом заходе на АС теперь не валяется раненными изначально. Убраны остатки билдовского квеста на кровососов у Угрюмого. Увеличен условный вес у крыс, может так меньше будут разлетаться от выстрелов хотя бы. Переделана система смена брони у НПС. Теперь больше не должны Стрелки в Зоне плодиться. Также больше не должны быть нелогичные переодевания у тех же Танков Монолита например. У некоторых рецептов была добавлена сортировка по алфавиту. Фикс отлёта вертолёта от Бати. Там выдавался инфопоршень и его можно было пропустить. Вояка с сумкой на ЧАЭС-2 был добавлен в отладку удаления, чтобы узнать, куда он пропадает. Мелкий фикс спавна гранат в трупах. Мелкий фикс сохранения времени прохождения. Полностью переделана система проверки защищённых предметов. Ранее работала максимально ненадёжно, и из-за неё возможно пропадал тот же вояка с сумкой, так как мог не засчитать сумку как квестовый предмет. Спавн некоторых тайников перенесен в скрипты из all.spawn, так как у них не учитывались условия спавна и они появлялись изначально (например, тайник Сыча в X-10). Мелкий фикс проверки наличия артефакта у телепортов (Мог спросить о наличии Чёрной Энергии, хотя требуется вообще другой артефакт например). Телепорты Сахарова и прототип ручного телепорта теперь бесплатные, т.е. не требуют артефакта Лунный Свет для телепортации, чтобы были хоть чуть более полезными. Вернул выдачу горючей смеси у Шурупа в виде обмена. Ааз, Димак и Акилл полностью игнорируют врагов, так как могли проходить сквозь стенки на улицу, а потом застревать в дверях. Различные текстовые правки. Спойлер На этот раз точно пофикшен разлёт крыс. Фикс забывчивости и криворукости (вылеты по кровососу Кузнецова, пропадание гаусс-пистолета и фотика, ещё какие-то стволы в список защищённых предметов) Фикс прицеливания у АК-105 Ус с прицелом ЭКП-8-02. Фикс торговцев, которые становились врагами, если убить квестовиков группировки "Торговец", падали отношения с ними (например, Гавр и его банда). Мелкий фикс смерти ворон, сразу превращаются в подбираемую тушку. Фикс сохранения логики НПС. Должно избавить от ситуаций, когда для того, чтобы непись что-то сказал или куда-то пошёл, нужна была перезагрузка. (Спасибо dsh) Мелкие текстовые правки. Фиксы некоторых редких незначительных вылетов. Спойлер Полностью переписан модуль Часа Ужаса. Улучшена оптимизация. Исправлены были все возможные баги с ним (но это не точно). Час Ужаса теперь может начаться в любое время в промежутке от 22:00 до 04:00. Громкость сирены Часа Ужаса была уменьшена. Именные тайники не выдаются по ЦЗ (Под именными имеются ввиду некоторые квестовые, например, тайник Крысюка) Настроено зрение НПС. Возможно, будут нормально теперь реагировать на ГГ (Хотели усложнение - получайте). Удалены полностью проблемные двери в Путепроводе. Лень с ними возиться. Поправил выпадение дымовых гранат с НПС. В описании костюмов теперь показывается, насколько он устойчив к тому или иному урону. Фикс смертей мобов в X-10. На этот раз точно должен быть бинокль у Сидоровича в продаже. По квестам на установку блока мониторинга у Сахарова было добавлено примечание в ПДА (Люди суют его в ящик зачем-то. Видимо если при связи 3G положить телефон в ящик, то будет сразу ловить 5G.) Бес, Лис, Серый и Крот в Тёмной Долине игнорируют бандитов (добавлено в связи с изменённым зрением НПС). В описании ХО показывается два вида урона (при атаке через ЛКМ и ПКМ соответственно). Второй Пси-шлем теперь можно сдать Сахарову и после окончания сюжета ТЧ. Тень Монолита появляется сразу в Лабиринте с начала игры (ибо его очень часто "теряют" по какому-либо из квестов, не дойдя до определённого момента в сюжете НС). Для тайников, перенесённых из all.spawn, возвращены обратно метки. Фикс не пропадающих огромных пачек трупов Свободовцев в Лиманске. Голод и жажда во сне теперь копятся значительно медленнее (чтобы предотвратить смерти во время сна, а иногда и полное зависание игры. Снимайте с пояса арты на голод, ибо нефиг). Фикс логики Круглова, теперь встаёт на своё место после разговора с Сахаровым сразу, без перезагрузок. Спойлер Усилен эффект бодрствования от энергетика, чтобы компенсировать усиление сонливости от той же водки. Также немного поправлена формула. Исправлен звук перезарядки MP7, играющий на любом расстоянии в ушах ГГ. Калмык тоже предупреждает о Когтях Смерти и огнемёте при походе в Восточную Припять. Фикс криворукости (Вылет при подборе последнего тайника Коллекционера, вылет при смерти квестовых неписей по сюжету при определенных обстоятельствах) Удалён старый ТЧшный костыль для пения Контролёра. Переход на Свалку в начале игры будет недоступен до спасения Лиса (Для срабатывания требуется НИ). Фикс редкого вылета при смерти от мин. Мелкие текстовые и квестовые правки. Спойлер Мелкий, но очень важный фикс отладки пропадания квестовых неписей. Фикс криворукости (Не появлялся переход Кордон-Свалка после общения с Лисом). Дружественные монстры не участвуют в оффлайн-алайфе (Собака Калинина грызла его напарников, кек). Изменены настройки освещения по умолчанию. Они будут приняты при первом запуске игры. Спойлер Вырезан движковый уборщик трупов, который удалял трупы с квестовыми предметами. Поправлена фиксация дверей, чтобы гравипушка их спокойно открывала (для одного из тайников по Снайперу надо). Фикс вылета по воскрешению Фенрира, когда выкидываем Звезду Пророка не рядом с ним. Поправлен момент, когда не начинался Час Ужаса при загрузке созданного от него автосейва. Усилен огнемёт коллекционера. Мелкие текстовые правки. Техподдержка от разработчиков не ведётся при наличии правок! (Для людей с одной извилиной, синоним - наличие папки gamedata в папке с игрой) Изменено Пятница в 16:15 пользователем prophet Хотфикс 27.11.2024 41 23 1 1 3 3 1 13 5 5 < OP OGSR > Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BEPHuTECaMOKaT 23 Опубликовано 31 марта 5 минут назад, Serega1972 сказал: В диалоге с Зеленой голограммой упоминается Кленов и КОТ.С Котом поговорил иди к Кленову.Он тебе даст задание Пси антенны уничтожить на Кордоне и далее ,далее. Может я не правильно выразился , но я это все знаю , и все сделал , давно на генераторах бегаю , просто как оказалось в первый раз не получилось с чд поговорить , что случилось хз. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TouchMyNuts 0 Опубликовано 31 марта В 28.03.2024 в 17:47, BEPHuTECaMOKaT сказал: Ну во первых тебе нужно заведомо сдать квест сахарову(на микроском) , чтоб он наводку тебе дал , после на второй этаж агропрома идти , где сейф , слева если смотреть на сейф будут полки , на них и стоит прибор, вот на нем искать надо , в прыжке не сложно . И совет , эта версия отличается от ванильной оп и тем более от 2.2. , и видео прохождения по ним могут тебя ввести в заблуждение , тут много что не как там , более адекватно сделано , но тут и гайды не нужны , интересно самому все искать , т.к. автор много переделал и что либо искать гораздо проще , главное читать диалоги и подсказки . Есть конечно не переделанные вещи , но если вдруг затык у тебя прямо серьезный лучше на форум иди , или смотри видео только к оп 2 , не к 2.2. , ТАМ СОВСЕМ ВСЕ ПО ДРУГОМУ. P.s Понты еще эти фраерские мы типа сталкеры - мы крутые. Благодарю. Микроскоп как раз только забрал, надо еще рук карликов нарыть. Назрел еще вопрос, в Забытом лесу квест Креста на зачистку леса от контролеров. Очень сильно тормозит локация, но такой момент, если нахожусь у стоянки Креста (с вагончиком) и смотрю на юг карты, все норм, все плавно, но как только поворачиваюсь на север, начинает жутко лагать, настройки все поставил на минимум, кроме разерешения, не помогает. Может можно это починить, а то с контролерами с такими тормозами много не навоюешь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BEPHuTECaMOKaT 23 Опубликовано 31 марта (изменено) Пока помню что заметил пока играл: Про логику нпс говорили , а вот про реакцию на мутантов , почему они кореша? Это в некоторых моментах непонятно , к примеру библиотекари и наемники на юпитере . Еще блэквотер вроде тоже дружат, а монолитовцы в лабиринте (которые типо хозяева зоны) отстреливают мутантов , в добавок пвп между некоторыми нпс , Халява у меня сначала безбожно скитался по кордону , вскоре пришел к воякам на блокпост и сидит греется у костра , а когда я зачищаю блокпост ходит руки в карманах, абсурд. Так же у НПС проблема какая-то с возвращением к месту обитания так сказать . Условный Забытый лес , если "За ручку" не отвести Химика и кореша его до костра Креста , так и будут каждый раз у камня маячить. В Старой деревне , пилигрим залез в подвал рядом с магазином , пока искали остатки военных , так и сидит там , довольно далеко от "Штаба" . И Колмогор пошел лутать труп военного , застрял за какой-то повозкой , и теперь идет вперед бесконечно . В Восточной Припяти Димак начал нервничать из-за наемников , зашел туда где стиралки , и теперь тоже бесконечно идет в дверь которая открывается на себя если смотреть от его лица , и нет нигде бочки блин чтоб толкнуть его(и кстати Акилл на его место нагретое сел xD). Ну какие-то тупые они совсем я не знаю , я конечно понимаю что это сделано что бы избежать ситуаций аля - Пришел к якуту , а он ушел зачищать блок пост наемников и залез кудани-то за карту, а то и помер , хотя тут вроде персы бессмертные , я просто не знаю как там все устроено , но прям вот конкретно сдесь в огср прям болванчики нпс , ну слепые что-ли , может зону агра увеличить я хз. Может это все не так просто , но пофакту сопротивление минимальное от НПС в моде, уже писал про "Стелс", в добавок их не так много как в 2.2 например. Мод то хороший просто если нет сопротивления то с ножом можно бегать вообще. Ну и еще вот такие моменты , прям на голове у друг друга точки обитания Мне кажется Костя что-то задумал...))) Они так всегда сидят , бывает анимации дублируются и вообще КЕК. На генераторах Фриц как подходил к нему уже после даже сбитого вертолета и пропуска от старшего их , отправляет красные сообщения как будто я в первый раз к нему подхожу , мол подойди к старшему , и после 2 сообщений только говорит что проходи .(Еще Фенрир будучи мертвым шутит в чате , ну это так , давно уже знаю все, и не было у меня кстати красного сообщения от Фенрира на ЧАЭС-2 , ну что я брат Стрелок и т.д. , а квест дался на нычку) Так же не было некоторых красных сообщений Старго Жила по последним тайникам , а то что на базе свободы дало вообще перед этими тайниками. Еще про текстур пак в игре , нельзя заменить я так понимаю ? Ну легально? Есть тайники не помню кого , на Дикой-территории , и там в наводке говорится "Зеленый вагон - белая крыша" , ну это в оригинале так , а тут вагон Синий , текстур пак такой , бывают такие недочеты , из-за текстур , также некоторые неточности есть в наводках , все не помню , но вот архивы Димака описания наводок на них не соответствует там где они лежат , хотя и не сложно спрятаны. И главный момент , зачем нужна броня в игре , если толку от нее нет кроме переносимого веса. Знаю точно что персонаж с артефактами на 100% разрыва и вообще без брони - не получает урона вовсе , а персонаж с артефактами даже на 99% или 95% разрыва + броне на условные 45-50% разрыва( что в сумме дают явно больше 100%) , домаг от мутантов получает хорошо, та же ситуация с пулестойкостью , персонаж бегал в броне на 70-80 пу и умирал от 1 выстрела пм , но если повесить пару артов на пу , то уже живучий , броня без артефактов вообще не имеет смысла кроме веса, с аномальными статами не уверен , но думаю тоже не так все сладко , радиация та же самая от которой защищает костюм не эффективна от слова совсем , вывод радиации то-что нужно , ну нет счета точно костюм+арты которые дают больше 100% защиты и должны оберегать хорошо , а получается если нет конкретно от артефактов 100% то и защиты никакой ты не имеешь , я сам проходил вообще без таких артефактов и меня убивали за 1 пулю и 2 укуса собачки , независимо от брони , дошел так до юпитера и затона , не так давно повесил уже защищающие от этого арты. Сколько было боли , что я хожу в картонке , а не в защитном скафандре , но переносимый вес заставлял меня так делать. И кстати на то уж пошло , денег в моде как таковых нет в наградах , это мод про - "А вот тебе за то что ты убил 1000 монолитовцев и нашёл 150 тайников РЕЦЕПТИК , да еще какой ! Как МЕДУЗУ сделать из ЗОЛОТОЙ РЫБКИ ! (Ну тут я немного утрирую , но награды КЕК такие, особенно если по сюжету не нужны) " Может добавлять деньги в награду на поздние этапы, или арты какие редкие, или патронов побольше мб на выбор самих патронов в награде , просто когда я имею Хостел , Раптор , Огнемет , АШ диверсант , Снайперку Фенрира , Мне тип говорит , за какой-то геморойный квест - " На тебе брат в награду костюм СКАТ-10!" , или ак103 , ну в общем мусор который даже по квестам не надо и стоит 500р у торговца , дык еще и лишний груз. У всех Квестовиков походу синдром Сидоровича случился , они скоро бинты будут в награду давать . Дык бывает дают патроны 5.45 уже когда условный Затон покоряешь , кого я им убью? Или аптечки за зачистку каких-нибудь когтей смерти , когда арты такие что уже даже еду не носишь , не то-что медицину. Ну тут может конечно поныл немного на что-то , но из мелочей строится игра , и я думаю с логической точки зрения , а не субъективной , просто то-что дают по факту не нужно , и игрок порой работает за ЛОРовую инфу , ну так действительно лучше бы деньги давали , или наводки на тайники , тоже не плохо , по моему раньше их больше давали за квесты? Менялось что-то? Помню часто давали наводки на обычные вот эти зеленые , за какие-то сюжетные квесты , а не ЦЗ. Ну возможно это связанно с оружейным паком , что нет стволов каких-то лютых уже к концу игры . Понимаю , но заменить стоит я думаю . В тайниках тоже даже тот же Ак стрелка стреляет 5.45 , а в тайнике в саркофаге он лежит с патронами 7.62 , как в оригинале , ну тоже такое, много в каких тайниках такие траблы с патронами , ну еще что помню на крыше Шевченко пистолет лежит неплохой , а тут тт-шник xD ,а патроны в том же ящике на Дигл лежат. И еще в Лиманске все что есть ящики , которые ванильные белые с синим , и коробки квадратные , ни в одной нифига не лежит , не знаю так задумано или может проблема есть с ЧН-кими локами. Опять же без негатива к разработчику , мод нравится , и несомненно между обычным оп и этим я выберу этот. Хотя не все еще тайники адекватно переделаны. И бывает еще по старой памяти начинаю искать в тех местах как в 2.2 в таких жопах мира , а оказывается он под носом лежит xD( И это кстати не значит что я гайды смотрю по 2.2 я знаю что они не соответствуют вообще этому моду , даже не лезу , ищу сам , без них и подсказок в настройках игры , ибо смысл тогда играть , можно видео посмотреть , просто иногда бывает наводка например: "На вышке" ну к примеру , и я начинаю (по старой памяти) прыгать наверх , на неё , за ней , перед ней , облизываю всю , а рюкзак рядом лежит . Ну это просто пример ,не то-что наводка неправильная , что мол он рядом с вышкой надо было писать. Ну тип условно "На куче мусора на свалке" , я прихожу , рюкзак в самом центре на видном месте допустим , а я начинаю каждую помойку облизывать и в каждую дырку залезаю. Ну может это только у меня такая проблема , как мразь всю обследую каждый сантиметр , а оказывается все намного проще, ну опять же описания тоже надо править тогда на облегченный лад , если тайники лежат хорошо , а не как в оригинале. Как вспомню как я там эти пиксели выцеливал которые срабатывают на 1 нано-миллиметр - прослезился(( Это кстати проблема , иногда бывает ищешь в месте и не понимаешь искать "КОНЧЕННЫЙ" тайник (как в оригинале в жопе мира застрявший) , или адекватно лежащий на видном месте , потому что описание бывает не переделано , и бывало лазил как дурак по несколько часов искал по привычке даже бывало за локацию вылезаешь где-нибудь , а потом повернулся , а он вот же , под ногами валяется , тогда и сгорает жэпка))) Хотя тут можно и такие тайники оставить они кайфовые , просто проблема то в 2.2 например была с тайниками коллекционера что их спавнов много допусти 3-5 , дык они еще и в такой жопе спрятаны , что хз толи спавн не тот смотришь , толи не тот пиксель нашел(я про то если ты ищешь ручками и носом , а не по гайдам, по ним то пробежал все точки и знаешь где у тебя, это скучно , но в тот же момент бесячее , не такой уж там и лут чтоб так прятать) . Тут то 1 спав , это + огромный , главное наводку правильную дайте , а там справимся . Кстати про лут в тайниках , тайники Старого Жила , не считая последних в Припяти и там миллиона и сердца , это просто 1 полный МЕМ , скачешь по всем локам ради 1 эмбриона который вообще не уперся никуда , и если бы не конечная награда , не сказать что топовая , то вообще удалил убил бы Костю за такие наводки , а оно там не нужно Клёнову да как я помню , второе для себя? А ну и вот такие моменты Когда НПС странные спавнятся там вроде где их не должно быть , у меня во всех 5 этажках на Припяти сидят ученые(иногда бандосы в куртках новичка КЕК) и кричат держите меня семеро , дык еще и с монолитом они не стреляются , при заходе с Радара на туже Припять 20 "ополченцев" в кустах сидят в лице свободы и охотников. Военные в центре бара спавнятся , иногда там же и мутанты. Про вечную Чечню в комплексе Адреналина на Агропроме , я вообще молчу , я понимаю спавны , но тут такие странные , что просто на друг друге они , и сразу пуля в лоб. А не конкретно какие-то зоны с спавнами , условно я знаю что в тупик на Радаре иду там всегда монолит сидит. Или на Юпитере в Оазис пойду там Когти смерти. Как минимум странно такое , помню на баре чилил хабар раскладывал , у южного блокпоста , арты варил , мне на бошку около 10 военных заспавнило , ели живой ушел , хорошо долговцы подоспели , так бы и без выхода оставили только загрузка , ну это такое себе + время потеряно и то что я уже там на раскладывал или наварил опять по новой. Надеюсь не будет болью читать столько(сам люблю это дело) , ну я думаю инфа не плохая , может не новая , но что вижу то пишу , хочется сделать мод лучше , без негатива. UPD Про Фрица , понял, Призрак после сказал , что это норма ,и Фриц "дурачек" , кстати что , на карте в пда , что на био-радаре он(Фриц) прекрасно выделяется, а не как говорят про него "Неуловимый". Изменено 31 марта пользователем BEPHuTECaMOKaT 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
uraltab 64 Опубликовано 31 марта 25 минут назад, BEPHuTECaMOKaT сказал: НПС странные спавнятся там вроде где их не должно быть Это жешь фишка- Никогда не знаешь(почти) что там за нпс. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
evgeniawatoxina 429 Опубликовано 31 марта BEPHuTECaMOKaT Полностью со всем согласна! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
uraltab 64 Опубликовано 31 марта 28 минут назад, BEPHuTECaMOKaT сказал: второе для себя? Второе Сердце Полтергейста для себя, я с двумя топаю, мне заходит. Дополнено 2 минуты спустя 31 минуту назад, BEPHuTECaMOKaT сказал: И еще в Лиманске все что есть ящики , которые ванильные белые с синим , и коробки квадратные , ни в одной нифига не лежит К этому времени моники и контры уже легки в пробитии Дополнено 4 минуты спустя 33 минуты назад, BEPHuTECaMOKaT сказал: нет стволов каких-то лютых уже к концу игры Стволов море Дополнено 5 минуты спустя 34 минуты назад, BEPHuTECaMOKaT сказал: и игрок порой работает за ЛОРовую инфу Ну так и есть, если по ляму за каждый квест давать будут, интересна игра будет? Дополнено 9 минуты спустя 37 минут назад, BEPHuTECaMOKaT сказал: нашёл 150 тайников РЕЦЕПТИК , да еще какой ! Как МЕДУЗУ сделать из ЗОЛОТОЙ РЫБКИ Как ты сможешь, без этой медузы наварить немало артов, и еще булыжников немало получить? Дополнено 11 минуты спустя 39 минут назад, BEPHuTECaMOKaT сказал: Может добавлять деньги в награду на поздние этапы Дойдешь к хотя бы к Волне Мутантов, денег будет море, если Сталкер. Дополнено 17 минуты спустя 44 минуты назад, BEPHuTECaMOKaT сказал: пилигрим залез в подвал рядом с магазином Вот это может быть существенной проблемой, не помню в какой версии ОП, мне пришлось переигрывать. Там Пилигрим на диалог не отвечал.... 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BEPHuTECaMOKaT 23 Опубликовано 31 марта 30 минут назад, uraltab сказал: Второе Сердце Полтергейста для себя, я с двумя топаю, мне заходит. Дополнено 2 минуты спустя К этому времени моники и контры уже легки в пробитии Дополнено 4 минуты спустя Стволов море Дополнено 5 минуты спустя Ну так и есть, если по ляму за каждый квест давать будут, интересна игра будет? Дополнено 9 минуты спустя Как ты сможешь, без этой медузы наварить немало артов, и еще булыжников немало получить? Дополнено 11 минуты спустя Дойдешь к хотя бы к Волне Мутантов, денег будет море, если Сталкер. Дополнено 17 минуты спустя Вот это может быть существенной проблемой, не помню в какой версии ОП, мне пришлось переигрывать. Там Пилигрим на диалог не отвечал.... Ты наверное особо не вчитывался учитывая скорость ответа Причем сдесь моники и контры когда я спросил , про наполнение ящиков? На других локациях там 1 бинт , да лежит. Стволов море? - ты читаешь вопрос? Что когда у тебя много хорошего оружия , глубоко по сюжету , тебе в награду дают ак103 , нужен он тебе на том этапе? Когда у тебя есть условный Хостел. О количестве денег в награду я не писал , и босяцких бы 10к хватило , просто логики нет в соло рецепте которые я упомяну НЕ ВСЕ НУЖНЫ ДЛЯ КВЕСТОВ , и медуза это была как пример , зачем зацикливать внимание на этом? Так же все что есть в игре можно насобирать и так в Зоне что медузы твои , что булыжники , это лишь вопрос времени. На начальных этапах когда мало патронов и прочего , дают в награду рецептики , даже сидор за ящик с блокпоста и те 2000 , но выдал . А за условные ножи что я по всей зоне собирал для Захара , вот тебе рецептик. Такие рецепты не всегда есть имба, мне нужно сейчас 20 голов тушканов на квест Ресторана , и 30 на крафты вывертов на замки для Адреналина , и пойди поищи этих тушканов , дак еще и что бы с каждого бошка срезалась, актуален рецепт? - Не особо , ибо то что просят в рецептах бывает на дороге не валяется. Бывает проще арт найти чем сварить. Денег мне и сейчас хватает что бы все взносы Сидора скупить , это не проблема в моде , если знать кому и что продавать , я писал про бесполезные награды , которые я просто выкидываю на пол , а небольшой бонус к ЛОР инфе не лишний(опять же медузу дадут в награду , или кровь камня , и то полезнее чем скат-10 на затоне) . И то что там в некоторых моментах должен быть какой-то ствол неплохой , которого нет в оружейном паке , он заменен на дефолт оружие без примочек. Про то что нет стволов , я писал о том что все годные стволы уже выдали раньше , и нечего ставить в награду , поэтому стоит шлак за 500р. Читай внимательнее , не сквозь пальцы , и субъективное мнение , а конкретно о чем я пишу и суть проблемы. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
prophet 1 167 Опубликовано 1 апреля @BEPHuTECaMOKaT По большей части всё это я уже слышал и ответ один - на релизе. В обнове добавлю стволы новые (это будут и просто новые экземпляры, и просто замена затычек на новые виды по типу РГ-6 M209). Старые стволы на анимках сткоп я тоже поменяю. 3 < OP OGSR > Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Serega1972 87 Опубликовано 1 апреля (изменено) 9 часов назад, BEPHuTECaMOKaT сказал: Ты наверное особо не вчитывался учитывая скорость ответа Причем сдесь моники и контры когда я спросил , про наполнение ящиков? На других локациях там 1 бинт , да лежит. Стволов море? - ты читаешь вопрос? Что когда у тебя много хорошего оружия , глубоко по сюжету , тебе в награду дают ак103 , нужен он тебе на том этапе? Когда у тебя есть условный Хостел. О количестве денег в награду я не писал , и босяцких бы 10к хватило , просто логики нет в соло рецепте которые я упомяну НЕ ВСЕ НУЖНЫ ДЛЯ КВЕСТОВ , и медуза это была как пример , зачем зацикливать внимание на этом? Так же все что есть в игре можно насобирать и так в Зоне что медузы твои , что булыжники , это лишь вопрос времени. На начальных этапах когда мало патронов и прочего , дают в награду рецептики , даже сидор за ящик с блокпоста и те 2000 , но выдал . А за условные ножи что я по всей зоне собирал для Захара , вот тебе рецептик. Такие рецепты не всегда есть имба, мне нужно сейчас 20 голов тушканов на квест Ресторана , и 30 на крафты вывертов на замки для Адреналина , и пойди поищи этих тушканов , дак еще и что бы с каждого бошка срезалась, актуален рецепт? - Не особо , ибо то что просят в рецептах бывает на дороге не валяется. Бывает проще арт найти чем сварить. Денег мне и сейчас хватает что бы все взносы Сидора скупить , это не проблема в моде , если знать кому и что продавать , я писал про бесполезные награды , которые я просто выкидываю на пол , а небольшой бонус к ЛОР инфе не лишний(опять же медузу дадут в награду , или кровь камня , и то полезнее чем скат-10 на затоне) . И то что там в некоторых моментах должен быть какой-то ствол неплохой , которого нет в оружейном паке , он заменен на дефолт оружие без примочек. Про то что нет стволов , я писал о том что все годные стволы уже выдали раньше , и нечего ставить в награду , поэтому стоит шлак за 500р. Читай внимательнее , не сквозь пальцы , и субъективное мнение , а конкретно о чем я пишу и суть проблемы. Извини,но ты не Сталкер.тебе надо играть в игры которые делают крутые компании,где нет косяков и то я думаю ты бы и им дал советы листа на два где они не так что то сделали..Столько душнить по всякой хрени не существенной в моде это надо какой характер иметь.Или ты мало модов прошел,где еще бывает больше проблем и нюансов ,или не знаю как еще это обозвать.Будь проще,закрой глаза на мелочи и получай удовольствие. Это один из лучших модов которые я проходил.Учитывая,что на релизе уберет разработчик ряд косяков и прочего будет вообще бомба. Изменено 1 апреля пользователем Serega1972 3 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
prophet 1 167 Опубликовано 1 апреля Приветствую. Давно не было новостей по проекту. Исправляюсь. Спойлер Мне не получилось выпустить обновление в заявленный срок, т.к. я занимался добавлением некоторых довольно сложных в техническом плане, но довольно неплохих фич. О данных фичах я вам сегодня и расскажу. Первая фича - магазинное питание. Раньше я говорил, что магазины никогда не будут добавлены в игру, но я поменял свою точку зрения, поэтому все силы я начал вкладывать в разработку именно этой фичи, так как она мне показалась очень интересной. Дозарядка патронов будет происходить вместе с анимацией (данную идею я подсмотрел в одном из самых первых модов на магазинное питание для ТЧ ещё времён палеозоя от Kirag). Это очень сильно прибавит в реалистичности геймплея, а так как я являюсь ярым сторонником реализма, то для меня это только в плюс. На одном из скриншотов вы можете увидеть тесты работы данной фичи. Вторая фича - новые мутанты. Полноценно уже было добавлено несколько новых видов: крыланы, мухи и комары. Крыланы будут довольно часто попадаться по различным квестам. Мухи и комары будут появляться при гниении трупов, а также при убийстве различных видов зомби: комариных, чумных и т.д. На скриншотах вы можете увидеть, как они выглядят в игре. Многие люди жаловались на довольно скудную фауну в Зоне, в отличии от того же ОП-2.2. Я услышал вас и поменял своё мнение, поэтому эти и не только эти мутанты будут взяты из ОП-2.2. Ведь я же создаю мод, который хочет быть лучше ОП-2.2, верно? Также несколько вариантов я подсмотрел в легендарной сборке от Demosfen по типу чернобыльских оленей и т.д. Данные виды мутантов отлично скрасят атмосферу Объединённого Пака в целом. Пока что на этом всё. В дальнейшем, как я буду добавлять различные виды мутантов и другие интересные механики, я буду этим делиться с вами. Всем удачных тайников. 2 2 1 1 1 < OP OGSR > Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Denikius 2 537 Опубликовано 1 апреля 21 минуту назад, prophet сказал: Первая фича - магазинное питание. Все, пропал мод((( 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
prophet 1 167 Опубликовано 1 апреля 11 минут назад, Denikius сказал: Все, пропал мод((( Не пропал, а встаёт с колен. 1 2 2 < OP OGSR > Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bender Rodriguez 21 Опубликовано 1 апреля (изменено) 1 час назад, prophet сказал: магазинное питание Изменено 1 апреля пользователем Bender Rodriguez 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Serega1972 87 Опубликовано 1 апреля 1 час назад, prophet сказал: Не пропал, а встаёт с колен. Может пред такими фичами опрос проводить надо ли это.Ну и если сделано,то добавить кнопку отключения кому не заходит. 2 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
prophet 1 167 Опубликовано 1 апреля А вообще если шутка в ваших глазах не является шуткой, это не означает, что оно шуткой не является. Ну это так, к слову. Спойлер А ещё у вас спина белая. 5 1 1 < OP OGSR > Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BEPHuTECaMOKaT 23 Опубликовано 1 апреля 4 часа назад, Serega1972 сказал: Извини,но ты не Сталкер.тебе надо играть в игры которые делают крутые компании,где нет косяков и то я думаю ты бы и им дал советы листа на два где они не так что то сделали..Столько душнить по всякой хрени не существенной в моде это надо какой характер иметь.Или ты мало модов прошел,где еще бывает больше проблем и нюансов ,или не знаю как еще это обозвать.Будь проще,закрой глаза на мелочи и получай удовольствие. Это один из лучших модов которые я проходил.Учитывая,что на релизе уберет разработчик ряд косяков и прочего будет вообще бомба. Я сюда не ругаться пришел, и как раз таки именно потом что я играю в игру с 2007 года , и не было ни 1 года , чтоб я не прошел какой-то мод , это и дает мне опыт объективно судить мод, потому что это влияет глобально на впечатление от мода и общую логику игры . ОП Это один из самых , если не самый казуальный мод , и говорить что я не настоящий сталкер , это глупо , ведь все соль оп это тайники , которые не канон . Пройти игру , с бессмертием от артефактов , это не трудно , пройди нлс7 , или квест варяга в ТТ , без багов читов и правок , вот тут уже можно говорить что-то о сталкерстве , а не то как мне писал человек выше , про волну мутантов , когда у меня арты делают из меня бога , и можно с ножом стоять афк резать животину , и это не значит что мод плохой , просто он в своей нише твердо стоит на ногах , и разработчик данного мода усердно делает из мода не казуальную стрелялку , а хороший проект , с нормальной логикой , и все то что я изложил выше , это палки ему в колеса , ибо нарушается восприятие игры. И то что я написал раньше это не недовольство , а лишь замечания по моду , которые в некоторых моментах мешают прохождению , где-то портят впечатление , где-то ломают игру, и то что я это все пишу именно разработчику данного мода , лишь потому что он мне нравится и хочу что бы он стал еще лучше , а на другие моды мне все равно , тут соответственно ничего и не пишу . И если для тебя то что в игре не работает броня , это "мелочь" , ну может тебе просто черный экран показывать , и говорить играй? Чтобы ты хоть что-то заметил? Ну приведи пример хотя бы мода , где есть проблемы которые для тебя не "херня" , просто многие комментируют здесь без всякого понимания , аргументирования и логики. Я же разложил свою точку мнения , приведя объективные аргументы , которые мне удалось обнаружить в игре. Просто я понимаю какой продукт хочет получить разработчик на релизе , с этим и двигаюсь в голове. И никто не заставляет его рвать себя ради моих каких-то писулек , если сделал для себя пометки и то что я писал действительно считает проблемой , то хорошо , если нет , то я простой пользователь который что-то попытался сделать для мода в который сам же и играю , и в будущем , уверен , не один раз еще пройду его. Про спойлер на обнову: Магазины будут ли возможность по типу воткнуть на тот же ФН или АК магазины 45-60 и более патронов , ну такого плана. Сейчас то что остается патрон в патроннике это круто , с точки зрения логики , но в энергетическом оружии не понял этого, там же вроде как аккумуляторы. Про мутантов , только не добавляйте пожалуйста , лягушек и мух этих в которых я уверен всех раздражали в 2.2. Которые имеют микроскопические хитбоксы. И к слову про зомби , зомби камикадзе которые взрываются , не особо выделяются на остальном плане от обычных , я их по наитию вычисляю , и при сейфлоаде , они меняют свою текстуру на другого зомби(условно был гражданским , перезагрузился он стал обгоревшим). Раз на то пошло огнемет в игре мастхэв , и просто кроме него ничего не нужно , даже не так , он не в балансе , вы изменили тогда когтей смерти , теперь патронов за 20-30 огнемета они умирают , а все остальные мутанты за 1 клик по мышке , также БТРы за 1 тычку с него же ,тоже взрываются , странно это. Огнемет вообще убивает полную надобность ношение какого либо дробовика в игре, раптор вообще бесполезен , учитывая когда он открывается, на огнемет у меня "бесконечные" патроны уже , единственная проблема это вес , которая немного сковывает в его пользовании , но по факту все равно имба. Также обидно что без огнемета , не походишь по самым северным локациям , ибо коготь смерти только от него ложится , ну просто мне лично не нравится бегать с пушкой которая за 1 тыку бьет , с ним почти всю игру не бегал , он СЛИШКОМ сильный. Дык еще и дается почти в самом начале , а если есть водка , то и проблем с патронами не будет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Konstantin_R 37 Опубликовано 1 апреля Всех с 1 апреля! 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 511 Опубликовано 1 апреля prophet все, релиза не жду 1 1 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Astiko 7 Опубликовано 1 апреля Добрый день,проблема с одним квестом из цз,взял у сидора задание зачистить атп(кордон) от бандитов,пришёл,никого нету,думаю прийду через несколько дней может будут но так и не пришли.Осталось два дня до здачи задания и не как не могу зделать, просто печально будет если не получится зделать(как я понял случился баг и просто не засчитывается задание), прошу помочь и если нужнн то скину сейвы Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
prophet 1 167 Опубликовано 2 апреля @Astiko А на АТП есть кто-нибудь из нейтралов/друзей? < OP OGSR > Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
uraltab 64 Опубликовано 2 апреля (изменено) 11 часов назад, Astiko сказал: если нужнн то скину сейвы Кидай, если без правок. Из сообщения Автора, отвечаю: магазинное питание в топку! Если проект уже закончен, может только тогда дополнять животинами!? Баги всегда ведь вылезут? А мы ведь ждем! Изменено 2 апреля пользователем uraltab 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Astiko 7 Опубликовано 2 апреля (изменено) prophet Там смотри в чем суть,один мой приходит до костра где бандосы постоянно сидят,и после определенного времени когда происходит респавн(1 день вроде бы) появляются бандиты,как бы я их не убивал мне не засчитывается зачистка лагеря(думал где-то бандит блуждает по кордоне но не нашёл) Дополнено 1 минуту спустя uraltab У меня одна единственная правка была на долгие акумы(поставил уже после того как понял что-то не так с атп) можно кидать сейв или нет?И подскажите пожалуйста как сейвы кидать а то делаю в первый раз Изменено 2 апреля пользователем Astiko Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
prophet 1 167 Опубликовано 2 апреля 9 минут назад, Astiko сказал: один мой приходит до костра Ну т.е. помимо бандитов там кто-то ещё сидит, я правильно понимаю? < OP OGSR > Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Astiko 7 Опубликовано 2 апреля prophet да,один одиночка сидит,так как я приходил много раз то они его убивали то он их(но не всех) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
prophet 1 167 Опубликовано 2 апреля 4 минуты назад, Astiko сказал: один одиночка сидит Квест на лагерь срабатывает, если он сам по себе пуст полностью, т.е. в нём не находится каких-либо мутантов или неписей. Вероятно, если ты убьёшь одиночку, только после этого квест и засчитается. Я подумаю как-нибудь доработать этот момент, чтобы нейтралов и друзей оно не засчитывало, если они не являются целями по этим же ЦЗ. < OP OGSR > Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты