M.F.S. Team 1 391 Опубликовано 8 августа, 2021 (изменено) Разработчик: M.F.S. TeamПлатформа: Зов Припяти | Чистое Небо | Тень Чернобыля (ОБТ)Текущая версия: 3.3.42 (от 15.12.25)Дата выхода: 08.08.21Группа ВКDiscord сервер Advanced X-Ray — это мощная платформа для создания модификаций на базе движка X-Ray 1.6 для игр серии S.T.A.L.K.E.R. Данный движок предоставляет модмейкерам комплексный инструментарий, включающий глубокую модификацию графики, расширенные возможности настройки геймплея, исправление оригинальных багов и гибкую систему параметров для тонкой настройки. Среди ключевых возможностей для разработчиков — продвинутые визуальные эффекты, расширенные геймплейные и скриптовые возможности, улучшенная погодная система, а также звуковая подсистема с поддержкой EFX и пространственного звучания. Платформа предлагает инструменты для реализации сложных механизмов, включая опциональные системы выживания, расширенный инвентарь, поддержку оружейных модов уровня STCoP 3.2+ с 3D-прицелами и многое другое. Движок обеспечивает глубокую кастомизацию, полную поддержку игр «Зов Припяти», «Чистое Небо» и «Тень Чернобыля», работает на 64-битной архитектуре и продолжает активно развиваться, предлагая модмейкерам постоянно растущий набор инструментов.Реквизиты для поддержки проекта: Сбербанк: 4817 7602 1666 0401 Boosty: https://boosty.to/mfs_team/donate Спойлер Список изменений с 2.5.40: Debug окно ошибки не найденного апгрейда заменено на Msg Фикс сплеша Расширение лога, если у модели нет кости, использующейся в анимации Фикс "Your video card doesn't meet game requirements" Фикс вылета шейдера коллиматоров (Спасибо LVutner) Guns: Фикс системы костей для прицелов из Gunslinger Фикс провала некоторых предметов под землю Логирование шейдеров уровня из shaders.xr Guns: Опциональное чтение aim/gl_offset из текущего прицела Фикс сборки DEBUG Guns: Поддержка _jammed и _empty анимаций входа\выхода из аима Коллбек on_actor_land (OGSR) [DX11]: Фиксы объёмного дыма (LVutner, OGSR, OpenXRay) Фикс команды качества отражений ImGui: Поддержка UTF-8 ImGui: Spawn Menu ImGui: Переделан текст на string table Активность слота рюкзака в зависимости от опции аним. рюкзака Консольная команда для вкл./выкл. анимированного рюкзака Улучшение удобности фичи анимированного рюкзака Опциональный hud_fov в зуме текущего прицела Поддержка anm_shots_aim анимаций для двустволок Опциональный hud_fov в зуме текущего прицела Поддержка anm_shots_aim анимаций для двустволок Фикс anm_idle_aim_end с подствольником Фикс анимации anm_idle_aim_end с подствольником Фикс оффсетов, если прицел не установлен Копировальщик недостающих текстур из референсной папки Добавлены snd_shoot_last_actor и snd_silncer_shoot_last_actor [ИИ]: НПС могут подбирать с земли не только оружие Фикс сборки в vs2022 Screen Space Shaders Update 20.2 Фикс освещения некоторых объектов, если ES выключен Карты высот для оригинальных текстур террейна SSS 20: Опции Фикс вылета, когда НПС достаёт нож Убраны ошибки, если не найдены настройки фар в конфиге машины Временная затычка, чтобы можно было залезть в машину Правка от ругани на отсутствующие звуки у машин effects_waterunderground->effects_water_underground [DX11]: SSS: Добавлен ssfx_dumb.s, чтобы игра не ругалась Отладочный показ материала объекта на который смотрим (Автор: Hrusteckiy) Увеличен потолок ssfx_terrain_quality до 24 Фикс не инициализированной переменной в PDA.cpp Export developer mode to lua (Автор: CeasarLFO) Опция выбора языка игры (OpenXRay | Спасибо Hrusteckiy, CeasarLFO) [CS]: Фикс ui_mm_opt_video_adv.script Опциональное движковое обморожение Исправления для анимаций использования предметов (Автор: cari0us) Проверка на некритичные статики (OpenXRay | Спасибо cari0us) Поддержка кнопки сна в инвентаре (Автор: cari0us) НПС смотрят на главного героя (Авторы: ggGhosTt, v2v3v4) [CS]: Фикс зависания анимированного рюкзака при использовании спальника Динамические эффекты худа: Обморожение Опциональная движковая температура воздуха CParticlesPlayer::StartParticles: Возможность указывать режим худа Влияние обморожения на скорость передвижения и высоту прыжков Влияние навыка выживания на скорость замерзания Поддержка use_ai_locations в секции предмета (OGSR | Автор: dsh2dsh) Cкриптовое хранилище из xp-dev [DX11]: Флары из OGSE с правками от I-AmDead [DX11]: Вырезаны флары из SFZ Project Исправлен выход за пределы массива при слишком большом кол-ве звуковых каналов (OpenXRay) DXGI сам рассчитает частоту обновления для себя (New Project) Фикс Not enought textures for shader, base tex [DX11]: Поддержка RenderDoc (OpenXRay) Анимации предметов: Возможность задать скорость анимации Скриптовый обработчик on_motion_mark Улучшение функций запуска партиклов Guns: Поддержка визуальных апгрейдов Новые скриптовые методы: is_weapon_reloading, start_weapon_shoot, start_weapon_reload Улучшение метода reload_damage_and_animations Улучшение метода set_visual_name из NS OGSR + фиксы (Автор: joye-ramone) Фикс сообщений об ошибках для новых скриптовых методов Фикс значений тракбаров инвертированных опций (Автор: joye-ramone) Добавлен модуль xrGame от 1.0007rc1 (ТЧ) Поддержка Теней Чернобыля (Авторы: DanceManiac, Hrusteckiy, SkyLoaderr, Xottab-DUTY, RedPandaProjects) [SoC]: Фикс багов со светом из OpenXRay Фикс CEnvModifier [SoC]: Поддержка архивов в ТЧ формате (OpenXRay) [SoC]: Скриптовые экспорты для проверки текущего рендера Прокинута возможность вывода шейдера и текстуры у UI элемента [SoC]: Рефакторинг UI-систем [SoC]: исправление эффекторов падения, раскачки и пролёта камеры [SoC]: HideGameIndicators/ShowGameIndicators ->ShowGameIndicators(bool show) [SoC]: фиксы эффекторов отдачи и взаимодействия с мутантами [SoC]: оригинальные конфиги UI [SoC]: иконка дискеты в конфигах [SoC]: Поддержка ТЧ погоды (OGSR) [SoC]: фикс прогресс-баров Восстановлены чтение и работа параметра отзеркаливания текстур у статиков Синхронизация xr_level_controller Исправление части варнингов [SoC]: фикс визуального выделения текста в консоли Включена инкрементная компоновка и "горячая перезагрузка" [SoC]: Фикс комбобоксов [SoC]: оригинальные unique_items.ltx и ui_main_menu.script [SoC]: исправления UI под ванильный движок [SoC]: фиксы энциклопедии и дневника (Авторы: Hrusteckiy, SurDno) [SoC]: фикс растянутой иконки предмета при подборе [SoC]: фикс съехавшей иконки патронов [SoC]: фиксы Шняги [SoC]: фикс выхода из диалога, а также хоткеи торговли [SoC]: фиксы для UICharacterInfo [SoC]: окрашивание занятых у игрока предметов в слотах и на поясе [SoC]: фикс группирования предметов [SoC]: бинд бега забирает всё [SoC]: фикс ресторов костюмов [SoC]: фикс переносимого веса [SoC]: фикс веса и ценников оружия и патронов ЗП, [CS]: Фикс типа функции SetHeatingStatus [SoC]: Система худовых звуков из AXR CS [SoC]: Оригинальный bind_monster.script [SoC]: Оригинальные default_controls.ltx и ui_keybinding.xml [SoC]: ImGui редакторы [SoC]: Оригинальный ui_st_keybinding.xml [SoC]: переименование класса артефактов и стат на общий манер Параметры артефактов сделаны опциональными [SoC]: ноды цифр перед ответами [SoC]: конфиги предметов [SoC]: фикс ассерта по порциям ТЧ[CS]: Фиксы быгов еды [SoC]: фиксы после порта AXR правок Исправлено чтение user.ltx [SoC]: UI конфиги от КПК [SoC]: фикс окна статистики [SoC]: переименование окна характеристик персонажа [SoC]: исправлено название файла стат оружия [SoC]: класс двойного прогресс-бара [SoC]: порт окна характеристик костюмов из ЧН режима, пока что без сравнения [SoC]: фикс чтения констант [SoC]: вынос стат оружия в отдельные конфиги Большая переделка параметров окрашивания и смещения hud_info [SoC]: Оригинальные скрипты опций игры [SoC]: Фикс заблокированных опций графики и выбора рендера Фиксы характеристик костюмов и артефактов [SoC]: характеристики артефактов из ЧН [SoC]: файлы статей энциклопедии [SoC]: фиксы нод Оконный режим теперь будет на весь экран (Автор: ShokerStlk) [SoC]: Временные затычки от вылетов редактора погоды Правка для работы фларов Фикс игрового времени и мелочей [SoC]: Оригинальный trade_manager.script [SoC]: Оригинальный ui_custom_msgs.xml [SoC]: унификация dbg_net_Draw_Flags с остальными модулями [SoC]: унификация PropertiesBox в инвентаре с остальными модулями [SoC]: Оригинальный system.ltx [SoC]: Новые опциональные слоты AXR [SoC]: Инициализация m_wndPos и m_wndSize в CUILines [SoC]: порт унифицированного Properties Box в окно лута [SoC]: занулены драгдропы [SoC]: опциональное отключение стоппинга при нажатии ЛКМ [SoC]: перенос xrSE в отдельную папку [SoC]: фиксы сборки после переноса xrSE [SoC]: синхронизация фильтров [SoC]: прокинут параметр EItemPlace prev в OnMoveToRuck() [SoC]: фикс смены визуала актора при перемещении костюма в рюкзак, не лежавшего в слоте Унификация eItemPlace Выведена из-под дебага команда отрисовки всех существующих шрифтов Функция нормализации значений remapval (Спаcибо LVutner) [SoC]: унификация дефайнов для шрифтов Восстановлено чтение arial_21 и graffiti40 шрифтов Фикс пропажи батареек, если ни одно устройство не зарядилось [SoC]: оригинальный файл zone_kampfire [SoC]: порт класса костра [SoC]: синхронизация фильтров [SoC]: Порция оригинальных конфигов и скриптов [SoC]: заготовка под класс CUIHudStatesWnd [SoC]: Оригинальный light_night.ltx [SoC]: Адаптация AXR системы энергопотребления из OLR 3.0 SOP Включена инкрементная компоновка и "горячая перезагрузка" для рендеров [SoC]: фиксы применения батареек из OLR 3.0 SOP [SoC]: зануление позиции окна стат еды Большое исправление стат AXR предметов [SoC]: вывод заряда предметов в прогресс-баре Очередные исправления для заряжаемых предметов из OLR 3.0 SOP [SoC]: Оригинальный w_bolt.ltx [SoC]: синхронизация драгдропов и клеток предметов [SoC]: скрыта подложка под прогресс-бар, включена его скрываемость Улучшение системы энергопотребления для детекторов аномалий [SoC]: Ускоренное загрязнение фильтров в рад./хим. аномалиях ЧН-[CoP]: Улучшение кода облучения бустеров Улучшение ускоренного загрязнения фильтров [SoC]: Движковые контейнеры под артефакты [SoC]: Оригинальный info_portions.xml [SoC]: Движковый спальный мешок [SoC]: Синхронизация классов аномалий с ЧН [SoC]: DoF из ЧН [SoC]: Подключены настройки шейдерных ПНВ в броне [SoC]: Поддержка ЗП худа (OGSR, OpenXRay) [SoC]: Возвращена поддержка ТЧ системы худа (OGSR) Команда перезагрузки погоды (LADC) Фиксы по игровым модулям [SoC]: Оригинальные конфиги оружия [SoC]: Оригинальный defines.ltx [SoC]: Порт AXR правок в xrGameSoC [SoC]: Поддержка 3D КПК из Anomaly Параметры 3D-ПДА больше не обязательны (cari0us, xrSimpodin) [SoC]: Адаптированы движковые анимации предметов [SoC]: Адаптированы движковые анимации действий AXR [SoC]: Адаптирована поддержка анимированного рюкзака Переименован класс дверей на более явный [SoC]: Оригинальный death_manager.script [SoC]: Несколько потерянных скриптовых методов [SoC]: Порт AXR правок в xrGameSoC. Финал [SoC]: Чтение новых погодных переменных в ТЧ погоде [SoC]: Поддержка ТЧ погоды редактором. Часть 1 [SoC]: Фикс предметов в слотах [SoC]: фикс двойного клика по предмету [SoC]: Оригинальные конфиги торговли [SoC]: Правка скрипта и конфигов для работы продажи по состоянию [SoC]: фикс вылета по бустерам в окне торговли [SoC]: Фикс intro_logo [SoC]: Небольшие фиксы bore и idle анимаций Костыль для безлимитных болтов [ЧН, ЗП]: Исправлена сборка xrGame и xrGameCS Фикс архивов и х64 компилятор в xrGameSoC [SoC]: убрана структура CUITradeInternal [SoC]: порт хайлайтов, пока без опциональности Фикс группирования контейнеров, пока без расстакивания [SoC]: Исправление отрисовки хинтов в меню [SoC]: Синхронизация UIFrame классов с ЧН [SoC]: Вернул часть старого кода для UIFrame классов Очередные исправления характеристик артефактов [SoC]: Синхронизация CUIList и CUIComboBox классов с ЧН [SoC]: Оригинальные ui_mm_mp_X скрипты [SoC]: Вырезан CUILabel [SoC]: Фикс перепутанных вкладок в КПК от Hrusteckiy [SoC]: Вывод режима ТЧ в Discord [SoC]: CCustomDetector->CDetectorAnomaly [SoC]: Убрана лишняя строка в CInventoryOwner::IconName [SoC]: Убрана лишняя строка в CWeaponBM16::PlayAnimIdleSprint [SoC]: Оригинальный news_manager.script [SoC]: Фикс вылета при отключенном худе Затычка от редкого вылета [SoC]: Оригинальные конфиги некоторых аномалий [SoC]: Настройки влияния аномалий на растительность Некоторые переменные idle света аномалий сделаны необязательными [SoC]: окно торговли теперь отдельно от окна разговора [SoC]: Прописаны базовые высоты для низинного тумана Дополнительные проверки для переменных анимаций оружия [SoC]: Текстуры интро локаций для загрузочного экрана в стиле ЗП [SoC]: Фиксы опций графики [SoC]: фикс окна торговли и обыска [R2+]: Убрано домножение цветности неба на 0.33 для ТЧ погоды (Спасибо cari0us) [SoC]: Фикс отсутствия анимации спринта с подствольником Различные исправления для растяжки кнопок [SoC]: оригинальный ui_base_dialog.script Введён параметр базового смещения [SoC]: Фикс отсутствующих звуков стрельбы у Абакана [SoC]: Фикс отсутствующих звуков у дробовиков и двустволок Большое исправление варнингов(ч.1) [SoC]: Костыль от блокировки слотов при броске последней гранаты [SoC]: Забытые переменные звука фонарика [SoC]: Временная затычка, чтобы хотя бы не было вылета окна рангов в КПК Большое исправление варнингов(ч.2) Большое исправление варнингов(ч.3) [SoC]: dialogs_escape.xml без фразы на тутор КПК у Сидоровича Фикс улучшенного перекрестия [SoC]: Исправление по шейдерным дефайнам ТЧ режима и погоды [SoC]: Убран костыль у открытия разных окон КПК на клавиши ЗП/[CS]: фикс вылета по слоту гранат [SoC]: Фикс зума при переключении на другое оружие во время него [SoC]: структура m_zoom_params [SoC]: общая функция GetBriefInfo с остальными модулями [SoC]: опциональный вывод используемых оружием патронов [SoC]: Увеличена магнитуда для quick_eat_satiety [SoC]: Фикс деградации и системы рангов артефактов [SoC]: Параметры кровотечения из ЧН [SoC]: Оригинальный m_stalker.ltx [SoC]: Фикс отсутствия звука ходьбы актора при убранном оружии (Спасибо VlaGan) Логирование отсутствующего step_params для анимаций сущностей (Спасибо VlaGan) Фикс разрывания живности в гравитационных аномалиях (Спасибо PRXPHET) Фикс вылета при нажатии на кнопку "Сетевая игра" [SoC]: Поддержка widescreen_rect из ЧН для CUISequenceSimpleItem [SoC]: Фикс логотипов перед меню на 16:9 мониторах [SoC]: Синхронизация CUICustomEdit, CUICDkey и CUIEditBox с ЧН Фикс теневых полосок от света костра [SoC]: Костыль для отображения контактов в КПК [SoC]: Фикс выхода длинных ответов ГГ за пределы диалогового окна ЗП, [CS]: Фикс растянутых кнопок в UI [DX11]: ACES Tone Mapping убран под опцию [DX11]: Смешивание фларов с туманом (Автор: I-AmDead) [DX11]: Фикс для ES\SSS [CoP]: Костыль от вылета энциклопедии при открытии статей Возможность отключить использование кэша шейдеров Очистка G-буфера для каждого кадра (Автор: K.D.) [DX11]: Оптимизация рендера Фикс потенциального переполнения стека в CRender::LoadBuffers (OpenXRay) [DX11]: Фикс вычисления имени шейдера при компиляции (OpenXRay) Использование std::move в r2_R_lights.cpp (OpenXRay) Фикс для D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC (Автор: abramcumner) Небольшая переработка отрисовки травы Удалён ECO_RENDER Фиксы вылета метода set_visual_name Включен GSC многопоток на Release по совету tatarinrafa Добавлен SpheremapTool (Автор: yuriks) SpheremapTool: Адаптация к X-Ray, поддержка новых форматов Добавлена библиотека libjpeg-turbo по совету Xottab-DUTY (OpenXRay) Новый тип скриншотов: Панорама 360 градусов Затычка от багов с лучами Фикс отсутствия травы на cubemap скриншотах Скриптовый метод play_sound возвращает длину звука в ms (NS OGSR) Оптимизация дефолт опций и пресетов [DX11]: SSS Update 21: New AO & Indirect Light (Автор: ascii1457) [DX11]: Отсечение отражений сделано плавным [DX11]: Адаптировано влияние ветра на воду из SSS 21 (Автор: ascii1457) [DX11, ТЧ]: Шейдеры и текстуры для правок из SSS 21 (Автор: ascii1457) Фикс возможного вылета кастомных таймеров на апдейте Фикс зависания левой руки при скриптовой анимации Адекватный лог при отсутствующей фразе Прямой доступ к custom_data через sobj.custom_data (Автор: dsh2dsh, OGSR) [R2+]: Управление альфой (Спасибо xrSimpodin) Возможность устанавливать размер модели монстра (Спасибо I-AmDead, joye-ramone) Улучшения для ImGui HUD-редактора Скриптовый метод is_quest_item для CInventoryItem Возможность задавать текст кнопки использования предмета Фиксы для транспорта из Call of Chernobyl Обновлён openal soft (1.23.1) [DX11]: Фикс шейдерных дефайнов SSS IL и AO [DX11]: Фикс вылета шейдера воды Вырезан terrain landscape Скриптовые методы получения состояния тела актора (OGSR) Переход на VS2022, v143 Перевод на использование стандартных функций в _bitwise.h (Автор: cari0us, abramcumner) Ограничитель дальности тумана выведен в опции игры [SoC]: Опциональная инерция ходьбы из AXR CS Запрет инерции ходьбы во время зума оружия и 3д КПК Модификаторы оффсета террейна в зависимости от локации Возможность задавать вызов Lua функции при использовании предмета Поддержка запрета использования предмета по скриптовому условию Спавнер: Вывод иконки выбранного предмета Тип валюты выведен из движка в конфиги дескрипторов [CS|CoP]: скрытие хайлайтов при показе актор меню Обновление зума при смене режима прицеливания Фикс для скриптового хранилища (OGSR) Расширение UIHelper Статик номера диалога теперь опционален (Авторы: cari0us, Xottab-DUTY) Опциональные статики меток и статусов на предмете Фиксы разделенных рук и анимок худа Микрофикс для отладки кастомных таймеров Добавлена проверка наличия ноды в CUIGameCustom::AddCustomStatic Возвращено название сделанного сейва в опциональном виде Опциональное ограничение места в ящиках pp_eff_name не является обязательным smart_cast переведён на imdexlib::fast_dynamic_cast Звуки розжига/тушения костра опциональны Фиксы налобного фонаря Опциональная секция параметров слотов Опциональный hud_step_sound_vol_k custom_data ЧН будет читаться как в ЗП Чтобы не вылетало на некоторых некритичных нодах ЧН можно запустить с оригинальным .xml инвентаря Чтобы недостающие .xml не приводили к вылету (OpenXRay) Проверки наличия xml-нода и xml-аттрибута (OGSR) Правки для работы со старой формулой осечек Функции дискаунта теперь не обязательны Исправления HudItem, в частности методов чтения hud_fov Фикс вылета игры при отсутствии туториала Расширенные опции прогрессбаров (Авторы: cari0us, Xottab-DUTY) [CS]: Обход ЧН-бага с ЗП кодом туториалов (OpenXRay) Фикс утечки памяти Luabind (OGSR) Регулировка увеличения шрифта (OGSR) Тень под текстом (OGSR) Метод замены групп шейдеров (OGSR) Метод скриптовой замены текстур (OGSR) Регулировка размера скриншота сохранения Бустеры и статусы вроде сонливости опциональны Добавлена поддержка Tracy (OpenXRay, NS OGSR) Поддержка вывода температуры воздуха на HUD и экспорты в Lua Открытие багажника извне машины, а не по бинду (Авторы: DanceManiac, SkyLoaderr) Поддержка освещения в салоне автомобиля как в DCP Поддержка звуков откр.\закр. дверей автомобилей Опциональная индикация типа погоды Глобальный конфиг движения солнца и режим движения солнца [DX11]: SSS Update 21 - Engine (Автор: ascii1457) [DX11]: SSS Update 21 - Shaders and textures (Автор: ascii1457) [DX11]: Добавлен SSDO из SSS 21 в качестве отдельного AO (Автор: ascii1457) [DX11]: Увеличена сила рефракции в отражениях на воде [DX11]: SSS 21: Различные исправления [DX11]: SSS Update 22 - Engine (Автор: ascii1457) [DX11]: Возвращена нормальная вода и отражения из SSS20 [ТЧ, ЧН]: Забытое обновление шейдеров и текстур по SSS [DX11]: SSS Update 22 - Shaders and textures (Автор: ascii1457) Настройка блума из SSS 22 в редакторе погоды [DX11]: Небольшой откат рендера дождя ps_ssfx_shadow_cascades.x пока установлен на 1.f [DX11]: Откат фикса ванильных саншафтов [SoC]: оригинальные файлы [SoC]: фикс неправильно работающей полоски удобности оружия [SoC]: структура m_pdm Расширение возможностей аттачей [CoP]: аттач шлемов к актору Вывод иконки для худового артефакта Правки настроек Release конфигурации xrGame(CS, SoC) модулей по совету tatarinrafa Включена оптимизация в xrScripts на Release x64 конфигурации Исправлен лог в DumpInfo Аджаст аттачей выведен под релиз с опцией разработчика Поддержка аттача одетого рюкзака к актору Включен стандарт C++17 во всех проектах, где оставался C++14 Чтение объёма ящика из его секции Ограничение места в багажнике автомобиля Влияние веса в багажнике на расход топлива автомобилей Приведён в порядок код в ParticleEffect Питч звука зависит от таймфактора (Автор: ShokerStlk) Возможность перемотать звук на нужную секунду (Автор: ShokerStlk) Включено игнорирование оптимизации для вертолётов [CoP]: Фикс отображения ножа, бинокля и пистолета в руках от третьего лица [CoP]: Фикс повреждения брони и шлемов ImGui редактор положения аттачей персонажей Возможность задавать размер модели НПС Фиксы правок по шрифтам Фикс ошибки контейнера ambient_sound_next_time Новый навык: Упаковка Запрет протирания маски во время зума оружия Фикс багов анимаций входа-выхода из аима во время стрельбы Фикс анимаций входа-выхода из зума во время ходьбы Поддержка anm_idle_aim_start\end_jammed для двустволок Фикс: 16-битная маска слишком мала CInventoryItem::OnDrop и CInventoryItem::OnBeforeDrop (OGSR) Улучшение рюкзаков (Спасибо I-AmDead) Принудительное отключение фичи убирания оружия в инвентаре если включен анимированный рюкзак Исправлено дублирование предметов в спавнере Новые преобразователи для строк под кириллицу и UTF-8 Оптимизация спавнера и лояльность к регистру при поиске Монстры не раскидывают тяжелые предметы (Автор: dsh2dsh) Фикс реакции монстров на глушитель Фикс ауры телекинетиков [CS|SoC]: unlimited_ammo из ЗП [CS|SoC]: Контроль анимаций мобов из ЗП [CS|SoC]: AntiAim из ЗП [CS|SoC]: Чтение кости головы моба как в ЗП Если у бюрера активен щит, метки от выстрелов не добавляются Переписана система нескольких квиксейвов [CS]: Опциональные быстрые слоты из ЗП [CoP|CS]: Поддержка вертикального режима квикслотов Фикс для TGA и PNG скриншотов на r4 Различные микрооптимизации по аттачам Игровые константы должны загружаться вместе с запуском игры, а не при загрузке сохранения Поддержка входа-выхода из зума через блендинг Возможность создать скриптовое условие для подбора предмета Переписан рандомизатор визуалов НПС [Guns]: Поддержка анимаций anm_fakeshoot Поддержка fakeshoot через блендинг Возможность отключить состояние скуки для CHudItem Поддержка звуков входа\выхода из спринта и прицеливания Переписан код сетки иконок Вырезаны protect_api, dedicated_server, no_single Фикс зависимости xrRender_R4 от xrEngine [CoP|CS]: Система динамических иконок худа Небольшой набор различных затычек и микрофиксов Поддержка ЗП и ЧН-ТЧ интро-лого Расширен функционал загрузочного экрана Отключение центрирования курсора Опция для отключения _16.xml глобально Иконки аддонов можно поместить фоном (Автор: ShokerStlk) Фикс DetachChild (Автор: joye-ramone) Плавный скролл (OGSR) Интерактивные TrackBar (Авторы: joye-ramone, I-AmDead) UI-коллбэки, управление альфой статиков Расширение методов в ListBox и ComboBox Стрейфы оружия и имитация отдачи (cari0us, ShokerStlk, OGSR) [SoC]: Фикс текстуры загрузочного экрана на R1 и R2 Отображение иконки болта на худе Поддержка snd_sprint_idle для CWeaponMagazined Улучшение опции альтернативного аима в секции самого прицела Опциональный статик сообщения о переключении аима Коэффициенты влияния веса на прыжок и скорость в конфиге Опциональная переменная защиты от радиации для рюкзаков Убран оружейный dof для третьего лица Отладочная команда tp_to_sid (Спасибо joye-ramone) Фикс невнимательности для aim и fakeshot блендинга [CS]: Фикс инклуда на файл из ЗП xrSE в UIOutfitInfo.h [Guns]: Поддержка оружейных анимаций фонаря и ПНВ (OGSR) Поддержка оружейных анимаций протирания маски Поддержка хинтов для элементов CUIPropertiesBox Вывод расходников для ремонта предмета в хинт CUIPropertiesBox Изменение положения предохранителя оружия не используя анимации [CoP|CS]: Поддержка функционала детекторов из Gunslinger (Автор: I-AmDead) Фикс анимации выхода из аима Работа старых анимаций действий вместе с системой из Gunslinger [Guns]: Различные фиксы оружейных анимаций действий Метод isHUDAnimationExist работает и без анимаций _16х9 [Guns]: Лок таймы включения ЛЦУ и такт. фонаря Поддержка моушн марок для оружейных анимаций действий [DX11]: Advanced Emissive UI Debugger (OpenXRay) Убрано ограничение элементов на материал Функция WeaponSoundExist() перенесена в класс CWeapon [CoP]: Оригинальный конфиг ножа Поддержка новых звуков ножа и метательных предметов Выбор поедаемого предмета с меньшим числом порций при быстром использовании [SoC]: замена m_pCurrentInventory на m_pInventory Фикс дубликата frostbite_restore_speed Вырезан старый копировальщик текстур Улучшенный копировальщик из NS OGSR Опциональный запрет установки глушителя вместе с подствольником [SoC]: Система скриптового текста фраз из ЧН-ЗП Поддержка глобальных достижений [CoP|CS (DX11)]: Поддержка отрисовки 3д иконки в окне апгрейдов (Авторы: Dance Maniac, VlaGan) Вырезаны BugTrap и zlib [CoP|CS]: Фикс вылета при очистке массива иммунитетов в CUIArtefactParams Фикс коллизии худа оружия (к новой инерции) Фикс работы туториалов [CoP]: Улучшения блокировки шлемных слотов Фикс блокировки слотов после быстрого удара ножом Запрет использования быстрого удара\гранаты с безопасных зонах Принудительное отключение SSS DoF при выбрасывании оружия [CoP|CS]: Закомментированы текстуры заряда КПК на квадратах Фикс рендера травы в 3д прицелах, если включены mt_details Поддержка фактора приближения для альтернативного аима Фикс вылета из-за кривой проверки [CS]: Фикс опечатки [Guns]: Поддержка close_empty анимаций для дробовиков Фикс опечатки при логе о нескомпилировавшемся шейдере Опциональный звук щелчка при стрельбе по мере опустошения магазина Опциональный перегрев оружия (Авторы: I-Am-Dead, Dance Maniac) [R1]: Фикс неправильного названия шейдера Поддержка револьверной системы перезарядки для CWeaponMagazined Фикс стрельбы из однозарядных гранатомётов Поддержка особенностей винтовки Мосина на классе дробовиков is_mosin_rifle -> is_bolt_rifle Расширено сообщение об отсутствующем\битом чанке thm файла [CoP]: Лишние инклуды ActorHelmet.h [CS]: Поддержка шлемов из ЗП-AXR Фикс ванильного косяка в ui_actor_state_wnd::update_round_states [SoC]: Оригинальный se_item.script [SoC]: Поддержка шлемов из ЗП-AXR Параметр для принудительного tri_state_reload у болтовок с оптикой [CS|CoP]: Убрано перекл. в eIdle при входе в зум болтовок во время стрельбы [CoP|CS]: Для последнего выстрела не нужен просчёт rpm snd_throw и snd_throw_start перенесены в общий класс CMissile Поддержка входа-выхода из зума подствольника через блендинг Переработана тень от ГГ (Автор: xr-lucy) Более внятный лог при вызове Play|Stop функций с пустым IParticleCustom Улучшения для перегрева оружия Взрыв оружия в руках (Авторы: cari0us, mmccxvii) Фикс контактных гранат (cari0us, OGSR) Поддержка альтернативной секции анимации использования предмета Фикс подбора предметов через дверки шкафчиков (OGSR) Фикс hud movement layers Фикс бесконечной стрельбы из RG-6 при пустом магазине Фикс убликата инклуда Поддержка упрощённого подключения библиотек анимаций (Anomaly) Доработка accum_advanced_emissive_overheating [CoP|CS]: Кто-то закомментировал показ заряда в описании CAnomalyDetector minmax_sm выключен по умолчанию Добавлен поиск текстур в метод editTexture редактора погоды Исправлен вылет при сохранении артефактов в контейнере [CoP|CS]: Фикс вылета при перемещении артефакта в контейнер из трупа Фикс двойной инициализации, xr_new в перезагрузке конфигов Возможность инита статиков напрямую без указания текстуры Использование дополнительного статика для CUI3tButton Исправление опечатки SeveBackUpValue Исправление варнинга в UIFrameLineWnd Исправление конфликтов в UIXmlInit Структура SPhraseInfo [CoP]: xml окна разговора Улучшение системы анимаций детекторов Переработан код анимации подбирания предметов по совету joye-ramone Фикс оружейных анимаций действий [DX11]: Фикс названия текстуры Откат Screen Space Shaders до 20-ой версии [DX11]: SSS 22 Grass Improvements (Автор: ascii1457) [DX11]: SSS 22 Bloom (Автор: ascii1457) [DX11]: SSS 22 Parallax (Автор: ascii1457) Перенесена логика шедулера из OpenXRay Слоты брони и шлемов больше не перекрывают статус стекла друг друга Протирания маски и ПНВ теперь работает и для второго шлема Возвращён и улучшен шейдерный снегопад в зимнем режиме [SoC|CS]: Затычка звука контакта КПК для монстров Фикс инвентарных багов с батарейками section_exist возвращает FALSE при пустой секции Методы управления скоростью анимаций и прочее Фикс имени аргумента у анимаций предметов [CoP|CS]: Кастомные действия для предметов Исправление перезарядки двустволок [CoP|CS] Фикс сборки коллбэков Переписан ограничитель значений трекбаров Переписана система инерции и стрейфов [CS]: Оригинальный info_portions.xml [CS]: Зарегистрированы инфопорции для работы сна [CoP]: Фикс ванильной ошибки с удалением кастомных статиков Поддержка новой логики заряжания RG-6 Фикс недостающих анимаций дробовиков [CoP|CS]: Дефолтные значения языка, цветокоррекции и типа худа Правки для логики шедулера, фикс на микседе (спасибо solbjorn) [CoP|CS]: Для дробовиков просчёт рпм у последнего выстрела нужен Расставлены зоны Tracy Tracy готов к использованию Опциональная система защиты Дополнение на основе кода от PRXPHET Изменяемая скорострельность на первый выстрел или стрельбу по 2-3 выстрела (cari0us, alundaio) Плавный скролл теперь опционален Добавил string_unordered_map (OGSR) Добавил метод Ordered_Data (Автор: dsh2dsh) Методы работы с .ini файлами (cari0us, dsh2dsh) Фиксы невнимательности Добавлена передача путей для удобства Кэширование UI шейдеров (OGSR) Фикс инициализации actor_menu_item.xml для CUICellItem (OGSR) Убрано наследование от CDeviceResetNotifier в CUILines (Спасибо joye-ramone) Возможность назначить иконку в ответах ГГ Режим поиска похожих анимаций для isHUDAnimationExist Поддержка отдельных звуков стрельбы в помещениях Фикс возможного вылета при старте игры, если скиллы включены Более понятное описание ошибки в CALifeSmartTerrainTask::patrol_point Фиксы звука дождя (OGSR, xp-dev) Отключение mblur и SS лучей во время создания cubemap скриншотов Фикс остановки idle звука спринта (Спасибо I-AmDead) Остановка спринта при прыжке (Автор: I-AmDead) Переменная cur_scope_aim_offsets для прицелов и аттачей прицелов Удалена забытая прагма Фикс работы быстрого использования предметов Проигрывание close анимации при выходе из перезарядки дробовика Фикс коллизии худа оружия (к обновлению инерции) Защита от распаковки архивов (OGSR) Фикс вылетов на Mixed при unknown command Если оружие выходит из зума, не надо проигрывать окончание спринта Запрет действий, если остановка перезарядки дробовика в процессе Фикс отображения анимированных частиц Фикс отображения частиц перегрева Фикс раннего удаления капель при протирании маски Забытые правки по спринту для двустволок Поддержка звуков спринта для CMissile и CWeaponKnife Апдейт позиции партиклов дыма Дополнительная проверка отображения патронов для дробовиков Убран автоматический EmptyClick после отстрела всего магазина [SoC]: Забытые строки с тестов в fsgame.ltx [SoC|CS]: Фикс вылета при быстром использовании аптечек или бинтов Фикс проигрывания некоторых звуков Фикс дёрганных монстров вдалеке от joye-ramone Временная затычка от редкого вылета партиклов [CoP|CS]: Фикс перекладывания предметов в квикслоты, если они заняты Корректная проверка hud_collision_enabled для коллизии худа Фикс порций для ремнаборов, батареек и фильтров Ремнаборы тоже можно сделать бесконечными Звук использования предмета перенесён в CEatableItem Возможность включить подбор сквозь двери шкафчиков для CInventoryItem [SoC]: Фикс панели артефактов на худе Фиксы опечаток [SoC]: Временный фикс для подствольника Поддержка альтернативного аима для оружия без оптики [DX11]: Изменены настройки SSS блума, снижен потолок bloom_threshold [DX11]: Флары ламп больше не рендерятся в 3д прицеле [DX11]: Применение нулевых значений настроек SSS IL для 3д прицелов [DX11]: Команда коэффициента влияния ветра на воду Фикс опечатки [CoP|CS]: Фикс действий с детектором [SoC]: Синхронизация NeedToDestroyObject() [SoC]: Затычка от вылета при отбирании активного предмета Фикс зависания состояния RG-6 Автоматическая визуализация патронов для дробовиков Позиции камеры для CCar сделаны опциональными Фикс NFTC Фиксы зависания оружия при прерывании перезарядки и fakeshoot Работа визуализации патронов отбойника Обновлена AccessMFS.lib [SoC]: Фикс текста советов по выживанию от Вадима Кулагина Добавлена английская локализация Настройка чёткости текстур на DX11 от RainbowZerg (OpenXRay) Добавлена команда управления силой карты нормалей Поддержка обычных анимаций камеры параллельно блендингу Поддержка эффектов камеры для анимаций действий без оружия shared_mutex в particle_manager на пробу, по совету joye-ramone [CS|SoC]: Переработана тень от ГГ (Автор: xr-lucy) Функция для прямого запуска эффектов камеры Изменён запуск обычных эффектов для анимаций действий Фикс фларов у невидимых источников света [CS|SoC]: Временная затычка от вылета при сохранении игры Отключена оптимизация на Mixed, где она была включена Поддержка многослойных эффекторов Поддержка дополнительного эффектора стрельбы Мультипикап для анимированного подбора предметов [CoP|CS]: Избавление от base_quest_item Небольшие правки настроек и шейдера воды Поддержка _empty анимаций расклина Возможность убрать удаление патрона при расклине Режим рандомного запуска эффектов камеры для постпроцесса Фикс игнора анимаций формата "_16х9" Небольшое обновление системы инерции Расширены некоторые логи Доп проверка для команды спавна в инвентарь Фикс вылета при отсутствии запускаемой ракеты Настройка тени шрифтов в fonts.ltx Фикс опциональной плавности скроллбаров Консольная команда ui_reload afxres -> winres ImGui Postprocess Editor Информация для файлов редакторов Убрана опция тени от травы до лучших времён pp_eff_overlap сделан опциональным [DX11]: Закомментирован отсекатель объектов за спиной Добавлены команды управления новыми эффекторами стрельбы [SoC]: Дубликат переменной [CS|SoC]: Фикс подбора предметов [CS]: Фикс класса квестового КПК Не запускаем обычные эффекты стрельбы, если включены улучшенные Переработан модификатор фактора для эффектов камеры Настройка положения источников света фонаря\лцу в редакторе HUD Временные блокировщики тактических фонарей и ЛЦУ Улучшения ЛЦУ и тактических фонарей Фикс бага с текстурами террейна [SoC]: Перенесён wpn_aim_toggle из ЗП Улучшение ImGui Spawn Menu [CoP|CS]: Забытый can_pick_through_geom HudEditor: Настройка положения для коллизии худа Исправлен рендер мировых аттачей оружия NPC Attaches Editor: Настройка положения мировых аттачей оружия Guns: Доработаны анимации выстрелов Доработка перезарядки револьверов и болтовок Поддержка звуков и эффектов камеры при изменении состояний тела актора Попытка получить больше инфы по вылету в CParticleManager::Update Поддержка специализированных рандомных звуковых слоёв Возможность отключать приседание и задержку открытия инвентаря у рюкзаков Улучшенная система аддонов из NS OGSR (Автор: joye-ramone) Улучшения системы клинов Исправлена проверка пустого магазина с активным подствольником для анимаций SprintStart и SprintEnd Поддержка визуального отображения пуль в магазине оружия Пачка исправлений и улучшений клинов Добавлен макрос R_MSG Некорректный R_ASSERT4 в hud_item_measures::load заменён на R_MSG Заменён R_CHK на R_MSG в XRayDDSLoader::To для конфигурации Release Исправлен вылет при выходе из игры [SoC]: fsgame: mods->addons Обновлена AccessMFS.lib Фикс вылетов по звукам спринта [SoC]: Фикс вылета быстрых юзов Увеличены дефолт настройки ssfx_shadow_cascades и dyn_wet_surf_far [CoP|CS]: Затычка от вылета из-за WW архивов Увеличен потолок r__geometry_lod Вырезаны волны на воде из SSS Отложенная загрузка текстур неба из NS OGSR (Автор: joye-ramone) Удалён r2_gloss_factor из пресетов шейдеров [CS]: Забытый second_helmet_over Фикс редкого вылета батареек Фикс ошибки копипаста в xrRender_console.cpp Переделан ограничитель дальности тумана Режим моментального падения защиты брони когда закончился фильтр Фикс отрисовки ImGui, когда на экране нет элементов интерфейса (Спасибо joye-ramone) [DX11]: Эффект северного сияния Фикс опечатки в snd_open_weapon_empty у классов дробовиков Убраны мультиплеерные предметы из спавнера и спавн команд [CoP|CS]: Фикс значений защит артефактов [CoP|CS]: Временно запрещено прикрепление аддонов перетаскиванием в ящиках и трупах Новый сплеш (Автор: Desert Cliff) Фикс CSpecificCharacter::SetRandomRange Поддержка std::string и u64 для luabind (OGSR) Исправлено возвращаемое значение функции CTimerManager::GetTimerValue Небольшая поправка по ЛЦУ и тактическим фонарям Возможность задать конкретное количество патронов в магазине для щелчка Поддержка аттача второго шлема Маркеры гранат и хитов отключаются вместе с худом Исправлена работа ПНВ второго шлема Улучшение рандомизатора моделей (Авторы: joye-ramone, DanceManiac) Поддержка химического типа ауры для монстров Изменены ограничения буста фактора времени Фикс закликивания оружейных анимаций фонаря и ЛЦУ Добавлена возможность настройки наклона источника света ЛЦУ и фонарей [DX11]: Screen Space Shaders Update 23.5 - Glass [DX11]: Debug renderer (Автор: xrSimpodin, OGSR, OpenXRay) [Debug Render]: HUD Mode (Автор: xrSimpodin, OGSR) [Debug Render]: Отрисовка конуса Отладочный показ редактируемых точек в редакторе худа [DX11]: Шейдер стекла из SSS вынесен в отдельный Фикс применения анизотропной фильтрации и чёткости текстур (OpenXRay) Фикс быстрого использования предметов Добавлены все новые параметры восстановления шлемам Добавлены отсутствующие ресторы для шлемов (Спасибо Hrusteckiy) Контроль северного сияния из конфигов погоды [DX11]: Рефакторинг шейдера радуги [DX11]: Улучшение эффекта радуги Дебаг рендер выведен из-под дебага Закомментировано тестовое окно из ImGui редактора Доработка системы отдачи оружия [Debug Render]: Правки CLevelChanger и CSpaceRestrictor [Debug Render]: Отрисовка сетки с текстурами как в SDK Отрисовка спавн-элементов и ии-сетки в ImGui через дебаг рендер [Guns]: Фиксы для ЛЦУ и такт. фонарей на костевой системе Улучшение исключения мп предметов из спавнера и команд спавна Фикс смены текстур в редакторе погоды (Спасибо joye-ramone) Фикс мигания новых аттачей на персонаже (Автор: joye-ramone) Небольшие фиксы геймдаты Подключен анимированный рюкзак из Stalker 2 M.F.S. Team Launcher 1.1.6 Документация будет теперь на GitHub Обновлен README.md [SoC]: Фикс сборки Debug Подробная информация для разработчиков в документации на GitHub. Спойлер ValeroK LVutner Xottab_DUTY OpenXRay OGSR Engine IX-Ray NS OGSR Abramcumner CorryZeron Desert Cliff xrOxygen Lex Addon DWM Team ggGhosTt Mortany (правки из STCoP Engine) Anomaly xrLil Batya Screen Space Shaders yohjimane Enhanced Shaders and Color Grading xrSimpodin joye-ramone PRXPHET ukrainan_pilot Дмитрий Чернов I-AmDead VlaGan CoC-Xray dsh2dsh solbjorn CeasarLFO yuriks RedProjects Wolfstalker Роман Лебедев Список пожертвовавших: Артур Мацидонский BeST xrVorobey Мануэль Дмитрий Сергеев Вадим Кулагин GothicPrincess ReLvaNd No name(773 xrLil Batya Рамзез вонюч1й Wilder Bringer The Silver Knight (DoctorOz) Владимир Юхин Вадим Андреев Sergey Masalov Asokin-stalkers Атом39 ^^ Андрей Варягъ marknes Qteria Илья Пунегов Дмитрий Чернов Андрей Колунин Артём Иремадзе (Aruron) Deleted User Руслан Плохой Xabar Ярослав Устюжанин Блатной Даня Стаканов Илья Пунегов 3.3.42: Участие в ЗБТ: DRS_490 ukrainian_pilot paracetamol4871 Charlie Carious Hrusteckiy StrawFlux naretos Susel prxphet BeST Oplekc Kiribala Alan Berriz Кефир Supremeee Вадим Кулагин Спойлер Спойлер Спойлер Скачивание: 1. Перейти по ссылке через кнопку внизу. 2. В конце страницы выбрать архив Advanced.X-Ray.3.3.42.Release.zip 3. Ждать окончания загрузки и приступить к установке.Установка: 1. Удалить папку bin из корня игры 2. Если в корне имеется папка gamedata - удалить её 3. Перенести папку bin из архива Advanced X-Ray 4. Перенести файл Game\M.F.S. Team Launcher.exe в корень игры 5. В зависимости от выбранной части игры, перенести содержимое папки Game\<CallOfPripyat|ClearSky>\ в корень игры, подтверждая замену. Официальные аддоны и адаптации:Аддоны можно найти тут. Если игра не запускается и вылетает окно "Can`t open sound device" - установить oalinst.exe из архива. Запуск игры через M.F.S. Team Launcher или ярлык, ссылающийся на него. Скачать Advanced X-Ray Документация Спойлер Пока недоступно. Спойлер Global Stalker Weather ReworkSTCoP Weapon Pack 3.7STCS Weapon Pack 3.6Refined Weapon Pack [CS Edition]Тайна КордонаClear Sky: Last Fallout OverhaulDead SkyЗабытый Отряд: RemasterИзвозчикПадший БогD.A.R.K. ModSky Renewal ModЧужой среди чужих: Эпизод IЧужой среди чужих: Эпизод IIЧужой среди чужих: Эпизод IIIТёмная сторона Кордона: ПрологТёмная сторона Кордона Небольшой, но очень важный фикс лаунчера - Оптимизирован менеджер загрузок - Исправлена работа системы отображения статуса "Установлен" у аддонов Установка: - Переместить лаунчер в корень игры с заменой Скачать:https://drive.google.com/file/d/1d3hufPshbObHabsyo6xbB9m3cXRUi8wA/view?usp=drive_link Изменено 21 час назад пользователем M.F.S. Team Обновление 3.3.42 20 15 2 4 2 3 7 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Калеченный 63 Опубликовано 23 февраля, 2023 Спойлер FATAL ERROR [error]Expression : pm->m_animations.size() [error]Function : player_hud_motion_container::load [error]File : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp [error]Line : 114 [error]Description : motion not found [hands_dead] stack trace: 0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe FATAL ERROR [error]Expression : pm->m_animations.size() [error]Function : player_hud_motion_container::load [error]File : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp [error]Line : 114 [error]Description : motion not found [hands_holster] stack trace: 0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe FATAL ERROR [error]Expression : pm->m_animations.size() [error]Function : player_hud_motion_container::load [error]File : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp [error]Line : 114 [error]Description : motion not found [hands_holster_empty] stack trace: 0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe FATAL ERROR [error]Expression : pm->m_animations.size() [error]Function : player_hud_motion_container::load [error]File : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp [error]Line : 114 [error]Description : motion not found [hands_idle] stack trace: 0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe FATAL ERROR [error]Expression : pm->m_animations.size() [error]Function : player_hud_motion_container::load [error]File : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp [error]Line : 114 [error]Description : motion not found [hands_idle_aim] stack trace: 0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe FATAL ERROR [error]Expression : pm->m_animations.size() [error]Function : player_hud_motion_container::load [error]File : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp [error]Line : 114 [error]Description : motion not found [hands_walk_new] stack trace: 0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe FATAL ERROR [error]Expression : pm->m_animations.size() [error]Function : player_hud_motion_container::load [error]File : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp [error]Line : 114 [error]Description : motion not found [hands_run_new] stack trace: 0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe FATAL ERROR [error]Expression : pm->m_animations.size() [error]Function : player_hud_motion_container::load [error]File : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp [error]Line : 114 [error]Description : motion not found [hands_draw] stack trace: 0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe FATAL ERROR [error]Expression : pm->m_animations.size() [error]Function : player_hud_motion_container::load [error]File : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp [error]Line : 114 [error]Description : motion not found [hands_draw_empty] stack trace: 0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe FATAL ERROR [error]Expression : anm->m_animations.size() [error]Function : attachable_hud_item::anim_play [error]File : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp [error]Line : 388 [error]Description : model [dynamics\devices\dev_pda\dev_pda_hud.ogf] has no motion defined in motion_alias [anm_show] stack trace: 0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe stack trace: 0x000000001663F9BB XrGameCS.dll, attachable_hud_item::anim_play + 1051 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp, 390 + 95 byte(s) 0x0000000016456DBD XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion_noCB + 461 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 379 + 100 byte(s) 0x0000000016456813 XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion + 67 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 294 + 43 byte(s) 0x00000000165852DE XrGameCS.dll, CPda::OnStateSwitch + 654 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\PDA.cpp, 152 + 191 byte(s) 0x00000000164550E7 XrGameCS.dll, CHudItem::OnEvent + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 111 0x000000001645FFD7 XrGameCS.dll, CHudItemObject::OnEvent + 71 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\hud_item_object.cpp, 52 0x00000000164CA150 XrGameCS.dll, CLevel::cl_Process_Event + 272 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 418 0x00000000164CA3E9 XrGameCS.dll, CLevel::ProcessGameEvents + 329 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 479 0x00000000164C8C25 XrGameCS.dll, CLevel::OnFrame + 933 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 613 0x000000004000C5D7 AdvancedXRay.exe, CRegistrator<pureFrame>::Process + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\pure.h, 86 0x0000000040041EEA AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::FrameMove + 362 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 568 0x000000004004237C AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::on_idle + 396 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 329 0x00000000400421CF AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 462 0x000000004004208E AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::Run + 334 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 506 0x0000000040086E5E AdvancedXRay.exe, Startup + 350 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 426 0x0000000040084844 AdvancedXRay.exe, WinMain_impl + 2068 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1089 0x0000000040083FC9 AdvancedXRay.exe, WinMain + 9 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1158 0x000000004003E822 AdvancedXRay.exe, __scrt_common_main_seh + 262 byte(s), D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 288 + 33 byte(s) 0x000000006C817034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s) 0x000000006E642651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s) stack trace: 0x000000001663F9BB XrGameCS.dll, attachable_hud_item::anim_play + 1051 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp, 390 + 95 byte(s) 0x0000000016456DBD XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion_noCB + 461 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 379 + 100 byte(s) 0x0000000016456813 XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion + 67 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 294 + 43 byte(s) 0x00000000165852DE XrGameCS.dll, CPda::OnStateSwitch + 654 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\PDA.cpp, 152 + 191 byte(s) 0x00000000164550E7 XrGameCS.dll, CHudItem::OnEvent + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 111 0x000000001645FFD7 XrGameCS.dll, CHudItemObject::OnEvent + 71 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\hud_item_object.cpp, 52 0x00000000164CA150 XrGameCS.dll, CLevel::cl_Process_Event + 272 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 418 0x00000000164CA3E9 XrGameCS.dll, CLevel::ProcessGameEvents + 329 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 479 0x00000000164C8C25 XrGameCS.dll, CLevel::OnFrame + 933 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 613 0x000000004000C5D7 AdvancedXRay.exe, CRegistrator<pureFrame>::Process + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\pure.h, 86 0x0000000040041EEA AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::FrameMove + 362 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 568 0x000000004004237C AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::on_idle + 396 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 329 0x00000000400421CF AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 462 0x000000004004208E AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::Run + 334 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 506 0x0000000040086E5E AdvancedXRay.exe, Startup + 350 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 426 0x0000000040084844 AdvancedXRay.exe, WinMain_impl + 2068 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1089 0x0000000040083FC9 AdvancedXRay.exe, WinMain + 9 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1158 0x000000004003E822 AdvancedXRay.exe, __scrt_common_main_seh + 262 byte(s), D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 288 + 33 byte(s) 0x000000006C817034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s) 0x000000006E642651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s) stack trace: 0x000000001663F9BB XrGameCS.dll, attachable_hud_item::anim_play + 1051 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp, 390 + 95 byte(s) 0x0000000016456DBD XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion_noCB + 461 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 379 + 100 byte(s) 0x0000000016456813 XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion + 67 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 294 + 43 byte(s) 0x00000000165852DE XrGameCS.dll, CPda::OnStateSwitch + 654 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\PDA.cpp, 152 + 191 byte(s) 0x00000000164550E7 XrGameCS.dll, CHudItem::OnEvent + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 111 0x000000001645FFD7 XrGameCS.dll, CHudItemObject::OnEvent + 71 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\hud_item_object.cpp, 52 0x00000000164CA150 XrGameCS.dll, CLevel::cl_Process_Event + 272 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 418 0x00000000164CA3E9 XrGameCS.dll, CLevel::ProcessGameEvents + 329 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 479 0x00000000164C8C25 XrGameCS.dll, CLevel::OnFrame + 933 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 613 0x000000004000C5D7 AdvancedXRay.exe, CRegistrator<pureFrame>::Process + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\pure.h, 86 0x0000000040041EEA AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::FrameMove + 362 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 568 0x000000004004237C AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::on_idle + 396 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 329 0x00000000400421CF AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 462 0x000000004004208E AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::Run + 334 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 506 0x0000000040086E5E AdvancedXRay.exe, Startup + 350 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 426 0x0000000040084844 AdvancedXRay.exe, WinMain_impl + 2068 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1089 0x0000000040083FC9 AdvancedXRay.exe, WinMain + 9 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1158 0x000000004003E822 AdvancedXRay.exe, __scrt_common_main_seh + 262 byte(s), D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 288 + 33 byte(s) 0x000000006C817034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s) 0x000000006E642651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s) stack trace: 0x000000001663F9BB XrGameCS.dll, attachable_hud_item::anim_play + 1051 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp, 390 + 95 byte(s) 0x0000000016456DBD XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion_noCB + 461 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 379 + 100 byte(s) 0x0000000016456813 XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion + 67 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 294 + 43 byte(s) 0x00000000165852DE XrGameCS.dll, CPda::OnStateSwitch + 654 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\PDA.cpp, 152 + 191 byte(s) 0x00000000164550E7 XrGameCS.dll, CHudItem::OnEvent + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 111 0x000000001645FFD7 XrGameCS.dll, CHudItemObject::OnEvent + 71 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\hud_item_object.cpp, 52 0x00000000164CA150 XrGameCS.dll, CLevel::cl_Process_Event + 272 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 418 0x00000000164CA3E9 XrGameCS.dll, CLevel::ProcessGameEvents + 329 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 479 0x00000000164C8C25 XrGameCS.dll, CLevel::OnFrame + 933 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 613 0x000000004000C5D7 AdvancedXRay.exe, CRegistrator<pureFrame>::Process + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\pure.h, 86 0x0000000040041EEA AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::FrameMove + 362 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 568 0x000000004004237C AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::on_idle + 396 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 329 0x00000000400421CF AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 462 0x000000004004208E AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::Run + 334 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 506 0x0000000040086E5E AdvancedXRay.exe, Startup + 350 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 426 0x0000000040084844 AdvancedXRay.exe, WinMain_impl + 2068 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1089 0x0000000040083FC9 AdvancedXRay.exe, WinMain + 9 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1158 0x000000004003E822 AdvancedXRay.exe, __scrt_common_main_seh + 262 byte(s), D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 288 + 33 byte(s) 0x000000006C817034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s) 0x000000006E642651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s) Попытался адаптировать OGSM для ЧН под этот движок. Собрал движок сам без каких-либо изменений(просто проверить правильно ли DXSDK прописал), адаптировал все конфиги и скрипты, а в итоге игра отказывается видеть анимации для КПК, хотя модельки я перенёс и в конфиге добавил все недостающие строки. А ещё иногда при вылете движок просто не сворачивается и приходится запускать диспетчер задач через CTRL ALT DELETE и вслепую отрубать процесс движка через стрелки и DELETE. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
M.F.S. Team 1 391 Опубликовано 1 марта, 2023 В 23.02.2023 в 15:09, Калеченный сказал: Лог (Скрыть контент) FATAL ERROR [error]Expression : pm->m_animations.size() [error]Function : player_hud_motion_container::load [error]File : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp [error]Line : 114 [error]Description : motion not found [hands_dead] stack trace: 0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe FATAL ERROR [error]Expression : pm->m_animations.size() [error]Function : player_hud_motion_container::load [error]File : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp [error]Line : 114 [error]Description : motion not found [hands_holster] stack trace: 0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe FATAL ERROR [error]Expression : pm->m_animations.size() [error]Function : player_hud_motion_container::load [error]File : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp [error]Line : 114 [error]Description : motion not found [hands_holster_empty] stack trace: 0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe FATAL ERROR [error]Expression : pm->m_animations.size() [error]Function : player_hud_motion_container::load [error]File : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp [error]Line : 114 [error]Description : motion not found [hands_idle] stack trace: 0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe FATAL ERROR [error]Expression : pm->m_animations.size() [error]Function : player_hud_motion_container::load [error]File : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp [error]Line : 114 [error]Description : motion not found [hands_idle_aim] stack trace: 0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe FATAL ERROR [error]Expression : pm->m_animations.size() [error]Function : player_hud_motion_container::load [error]File : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp [error]Line : 114 [error]Description : motion not found [hands_walk_new] stack trace: 0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe FATAL ERROR [error]Expression : pm->m_animations.size() [error]Function : player_hud_motion_container::load [error]File : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp [error]Line : 114 [error]Description : motion not found [hands_run_new] stack trace: 0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe FATAL ERROR [error]Expression : pm->m_animations.size() [error]Function : player_hud_motion_container::load [error]File : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp [error]Line : 114 [error]Description : motion not found [hands_draw] stack trace: 0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe FATAL ERROR [error]Expression : pm->m_animations.size() [error]Function : player_hud_motion_container::load [error]File : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp [error]Line : 114 [error]Description : motion not found [hands_draw_empty] stack trace: 0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe FATAL ERROR [error]Expression : anm->m_animations.size() [error]Function : attachable_hud_item::anim_play [error]File : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp [error]Line : 388 [error]Description : model [dynamics\devices\dev_pda\dev_pda_hud.ogf] has no motion defined in motion_alias [anm_show] stack trace: 0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe stack trace: 0x000000001663F9BB XrGameCS.dll, attachable_hud_item::anim_play + 1051 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp, 390 + 95 byte(s) 0x0000000016456DBD XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion_noCB + 461 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 379 + 100 byte(s) 0x0000000016456813 XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion + 67 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 294 + 43 byte(s) 0x00000000165852DE XrGameCS.dll, CPda::OnStateSwitch + 654 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\PDA.cpp, 152 + 191 byte(s) 0x00000000164550E7 XrGameCS.dll, CHudItem::OnEvent + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 111 0x000000001645FFD7 XrGameCS.dll, CHudItemObject::OnEvent + 71 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\hud_item_object.cpp, 52 0x00000000164CA150 XrGameCS.dll, CLevel::cl_Process_Event + 272 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 418 0x00000000164CA3E9 XrGameCS.dll, CLevel::ProcessGameEvents + 329 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 479 0x00000000164C8C25 XrGameCS.dll, CLevel::OnFrame + 933 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 613 0x000000004000C5D7 AdvancedXRay.exe, CRegistrator<pureFrame>::Process + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\pure.h, 86 0x0000000040041EEA AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::FrameMove + 362 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 568 0x000000004004237C AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::on_idle + 396 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 329 0x00000000400421CF AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 462 0x000000004004208E AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::Run + 334 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 506 0x0000000040086E5E AdvancedXRay.exe, Startup + 350 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 426 0x0000000040084844 AdvancedXRay.exe, WinMain_impl + 2068 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1089 0x0000000040083FC9 AdvancedXRay.exe, WinMain + 9 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1158 0x000000004003E822 AdvancedXRay.exe, __scrt_common_main_seh + 262 byte(s), D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 288 + 33 byte(s) 0x000000006C817034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s) 0x000000006E642651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s) stack trace: 0x000000001663F9BB XrGameCS.dll, attachable_hud_item::anim_play + 1051 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp, 390 + 95 byte(s) 0x0000000016456DBD XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion_noCB + 461 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 379 + 100 byte(s) 0x0000000016456813 XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion + 67 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 294 + 43 byte(s) 0x00000000165852DE XrGameCS.dll, CPda::OnStateSwitch + 654 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\PDA.cpp, 152 + 191 byte(s) 0x00000000164550E7 XrGameCS.dll, CHudItem::OnEvent + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 111 0x000000001645FFD7 XrGameCS.dll, CHudItemObject::OnEvent + 71 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\hud_item_object.cpp, 52 0x00000000164CA150 XrGameCS.dll, CLevel::cl_Process_Event + 272 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 418 0x00000000164CA3E9 XrGameCS.dll, CLevel::ProcessGameEvents + 329 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 479 0x00000000164C8C25 XrGameCS.dll, CLevel::OnFrame + 933 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 613 0x000000004000C5D7 AdvancedXRay.exe, CRegistrator<pureFrame>::Process + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\pure.h, 86 0x0000000040041EEA AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::FrameMove + 362 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 568 0x000000004004237C AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::on_idle + 396 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 329 0x00000000400421CF AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 462 0x000000004004208E AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::Run + 334 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 506 0x0000000040086E5E AdvancedXRay.exe, Startup + 350 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 426 0x0000000040084844 AdvancedXRay.exe, WinMain_impl + 2068 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1089 0x0000000040083FC9 AdvancedXRay.exe, WinMain + 9 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1158 0x000000004003E822 AdvancedXRay.exe, __scrt_common_main_seh + 262 byte(s), D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 288 + 33 byte(s) 0x000000006C817034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s) 0x000000006E642651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s) stack trace: 0x000000001663F9BB XrGameCS.dll, attachable_hud_item::anim_play + 1051 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp, 390 + 95 byte(s) 0x0000000016456DBD XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion_noCB + 461 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 379 + 100 byte(s) 0x0000000016456813 XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion + 67 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 294 + 43 byte(s) 0x00000000165852DE XrGameCS.dll, CPda::OnStateSwitch + 654 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\PDA.cpp, 152 + 191 byte(s) 0x00000000164550E7 XrGameCS.dll, CHudItem::OnEvent + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 111 0x000000001645FFD7 XrGameCS.dll, CHudItemObject::OnEvent + 71 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\hud_item_object.cpp, 52 0x00000000164CA150 XrGameCS.dll, CLevel::cl_Process_Event + 272 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 418 0x00000000164CA3E9 XrGameCS.dll, CLevel::ProcessGameEvents + 329 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 479 0x00000000164C8C25 XrGameCS.dll, CLevel::OnFrame + 933 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 613 0x000000004000C5D7 AdvancedXRay.exe, CRegistrator<pureFrame>::Process + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\pure.h, 86 0x0000000040041EEA AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::FrameMove + 362 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 568 0x000000004004237C AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::on_idle + 396 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 329 0x00000000400421CF AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 462 0x000000004004208E AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::Run + 334 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 506 0x0000000040086E5E AdvancedXRay.exe, Startup + 350 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 426 0x0000000040084844 AdvancedXRay.exe, WinMain_impl + 2068 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1089 0x0000000040083FC9 AdvancedXRay.exe, WinMain + 9 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1158 0x000000004003E822 AdvancedXRay.exe, __scrt_common_main_seh + 262 byte(s), D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 288 + 33 byte(s) 0x000000006C817034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s) 0x000000006E642651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s) stack trace: 0x000000001663F9BB XrGameCS.dll, attachable_hud_item::anim_play + 1051 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp, 390 + 95 byte(s) 0x0000000016456DBD XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion_noCB + 461 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 379 + 100 byte(s) 0x0000000016456813 XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion + 67 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 294 + 43 byte(s) 0x00000000165852DE XrGameCS.dll, CPda::OnStateSwitch + 654 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\PDA.cpp, 152 + 191 byte(s) 0x00000000164550E7 XrGameCS.dll, CHudItem::OnEvent + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 111 0x000000001645FFD7 XrGameCS.dll, CHudItemObject::OnEvent + 71 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\hud_item_object.cpp, 52 0x00000000164CA150 XrGameCS.dll, CLevel::cl_Process_Event + 272 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 418 0x00000000164CA3E9 XrGameCS.dll, CLevel::ProcessGameEvents + 329 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 479 0x00000000164C8C25 XrGameCS.dll, CLevel::OnFrame + 933 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 613 0x000000004000C5D7 AdvancedXRay.exe, CRegistrator<pureFrame>::Process + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\pure.h, 86 0x0000000040041EEA AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::FrameMove + 362 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 568 0x000000004004237C AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::on_idle + 396 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 329 0x00000000400421CF AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 462 0x000000004004208E AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::Run + 334 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 506 0x0000000040086E5E AdvancedXRay.exe, Startup + 350 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 426 0x0000000040084844 AdvancedXRay.exe, WinMain_impl + 2068 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1089 0x0000000040083FC9 AdvancedXRay.exe, WinMain + 9 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1158 0x000000004003E822 AdvancedXRay.exe, __scrt_common_main_seh + 262 byte(s), D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 288 + 33 byte(s) 0x000000006C817034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s) 0x000000006E642651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s) Попытался адаптировать OGSM для ЧН под этот движок. Собрал движок сам без каких-либо изменений(просто проверить правильно ли DXSDK прописал), адаптировал все конфиги и скрипты, а в итоге игра отказывается видеть анимации для КПК, хотя модельки я перенёс и в конфиге добавил все недостающие строки. А ещё иногда при вылете движок просто не сворачивается и приходится запускать диспетчер задач через CTRL ALT DELETE и вслепую отрубать процесс движка через стрелки и DELETE. Если можешь, скинь в лс свою, работу. Я погляжу как буду у компа. Зависание окна давняя проблема, пока не нашлась причина. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BogDIC 29 Опубликовано 1 марта, 2023 В 23.02.2023 в 14:09, Калеченный сказал: Попытался адаптировать OGSM для ЧН под этот движок. Вот в это я б поиграл. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
M.F.S. Team 1 391 Опубликовано 5 марта, 2023 (изменено) Друзья! Рады сообщить, что Advanced X-Ray теперь полностью публичный движок. Исходный код открыт со всеми коммитами (кроме текущей разработки). Изменено 5 марта, 2023 пользователем M.F.S. Team 3 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Сергеич 0 Опубликовано 10 марта, 2023 Доброго времени суток. Попробовал версию 1.9.26 на ЧН. То ли руки у меня кривые, то ли движок под ЧН еще не доработан: вес глючит, в ПМ-е то 8 патронов в обойме показывает, то 9. КПК не работает или я не нашёл волшебную кнопку ВКЛ? Возможно показалось или нет, но порой основное оружие в слоте вдруг заменяется на другое. Не совсем понял принцип действия голода и жажды: побегал пару часов по болотам, но ни есть, ни пить ГГ так и не попросил. Сон...Вроде как есть эффект: рябь в глазах, быстрая утомляемость, но поспать негде. Батарейки...фонарик, детектор работают, хотя в инвентаре батарей нет. Или это надо самим доделывать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Retr_0 129 Опубликовано 10 марта, 2023 4 часа назад, Сергеич сказал: 8 патронов в обойме показывает, то 9 8 в магазине, 1 в патроннике. Всё как в жизни. Так и должно быть. Высаженным в ноль ПМ, заряжаешь магазин на 8 патронов, 1 патрон уходит патронник. Высадил не в ноль магазин, патрон в патроннике остаётся 8 в магазине. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
big and fat 20 Опубликовано 18 марта, 2023 (изменено) Движок интересен наполнением фич. Но до качества и самое главное стабильности движка Огср не дотягивает. Есть баги, креши, но в целом можно поиграть. Коллизия худа при упоре радует! Классный эффект состояния и повреждения шлемов и намокания. Патрон остается в стволе после перезарядки, правда в сталкере это не привычно, но радует. Отражения... лучше их отключить, т.к. производительность садит еще сильнее. 3д кпк на любителя, т.к. без хоть небольшой анимации пальцев, ну такое... Также почему то у ПМ нет звука перезарядки, может в конфиге что не так. Микрофризов стало заметно больше. Встречался стремный глюк, что возле крана на воде во время дождя весь экран моргал белым...( в первый раз такое встречаю) Что самое печальное происходят 100% вылеты, когда грузишь сохранение на рендере dx 9, в котором сначала использовался рендер дх10 или 11. Есть такой лог^ Спойлер stack trace: compiling shader shadow_direct_model_aref_1 compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2 stack trace: 0x0000000005062B2C xrRender_R2.DLL 0x0000000005062C92 xrRender_R2.DLL 0x0000000005057651 xrRender_R2.DLL 0x0000000040056F00 AdvancedXRay.exe, IGame_Level::OnRender + 32 byte(s) 0x00000000070D3C3A XrGame.dll, CxFile::operator= + 7046714 byte(s) 0x0000000040042A36 AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::on_idle + 2118 byte(s) 0x00000000400421CF AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s) 0x000000004004208E AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::Run + 334 byte(s) 0x0000000040086E5E AdvancedXRay.exe, ComputeModuleHash + 4910 byte(s) 0x0000000040084844 AdvancedXRay.exe, CApplication::CApplication + 3556 byte(s) 0x0000000040083FC9 AdvancedXRay.exe, CApplication::CApplication + 1385 byte(s) 0x000000004003E822 AdvancedXRay.exe, CObjectList::o_crow + 97490 byte(s) 0x00000000772155DD kernel32.dll, BaseThreadInitThunk + 13 byte(s) 0x0000000077472B1D ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 29 byte(s) stack trace: 0x0000000005062B2C xrRender_R2.DLL 0x0000000005062C92 xrRender_R2.DLL 0x0000000005057651 xrRender_R2.DLL 0x0000000040056F00 AdvancedXRay.exe, IGame_Level::OnRender + 32 byte(s) 0x00000000070D3C3A XrGame.dll, CxFile::operator= + 7046714 byte(s) 0x0000000040042A36 AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::on_idle + 2118 byte(s) 0x00000000400421CF AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s) 0x000000004004208E AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::Run + 334 byte(s) 0x0000000040086E5E AdvancedXRay.exe, ComputeModuleHash + 4910 byte(s) 0x0000000040084844 AdvancedXRay.exe, CApplication::CApplication + 3556 byte(s) 0x0000000040083FC9 AdvancedXRay.exe, CApplication::CApplication + 1385 byte(s) 0x000000004003E822 AdvancedXRay.exe, CObjectList::o_crow + 97490 byte(s) 0x00000000772155DD kernel32.dll, BaseThreadInitThunk + 13 byte(s) 0x0000000077472B1D ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 29 byte(s) Оказывается даже с новой игрой та же байда, чистка шейдеров не помогла... с Дх 9 какие то проблемы. Изменено 18 марта, 2023 пользователем big and fat Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Retr_0 129 Опубликовано 20 марта, 2023 (изменено) Ув. разработчики! Очень хотелось бы видеть опциональную возможность вешать патроны на пояс (belt = on, если по ТЧ-шному). При включенной функции белта, патроны заряжались исключительно те, что "весят" на поясе. Ибо на чистом движке, мне всё же удалось реализовать эту систему, и актор хавал' патроны с пояса, но, как только в поясе их становилось нуль, он начинал хавать их с инвентаря. К слову, очень нравится ваша сборка движка. И жду не дождусь как запилите х64, многопотоки и прочие ужасы. Спасибо вам.🙂 Изменено 20 марта, 2023 пользователем Retr_0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 234 Опубликовано 20 марта, 2023 17 минут назад, Retr_0 сказал: запилите х64 уже 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Retr_0 129 Опубликовано 20 марта, 2023 (изменено) imcrazyhoudini не уследил, хотя поглядываю регулярно. Хотя по прежнему вижу лишь многопоточную загрузку текстур и не более того. Изменено 20 марта, 2023 пользователем Retr_0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
big and fat 20 Опубликовано 21 марта, 2023 Еще можно встретить такую проблему, что кнопки в стандартном кпк могут перестать работать, типа заданий, статистики, и есть баг с пропажей кпк Шутника возле Соснодуба и вероятно некоторыми другими предметами (это насколько понял баг из-за х64 архитектуры), должно быть исправлено в open x-ray. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Retr_0 129 Опубликовано 23 марта, 2023 иконка квеста частенько пропадает в кпк на ЗП. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hrust 813 Опубликовано 23 марта, 2023 1 час назад, Retr_0 сказал: иконка квеста частенько пропадает в кпк на ЗП. Есть какой-либо алгоритм для получения этого бага? Порядок действий какой-нибудь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Retr_0 129 Опубликовано 23 марта, 2023 Hrust так и не смог выявить. Откуда ноги растут - не знаю. На совершенно чистом движке вроде такого не наблюдал. Но частенько бывало на STCOPшном движке, ЕМНИП. Лечиться парой перезагрузок. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
big and fat 20 Опубликовано 25 марта, 2023 Еще заметил, что команда r2_tf_mipbias не оказывает никакого влияния. Т.к. в оригинале точно помню при значении -0.5 картинка становилась четче и резче, ну мне бы и -0.3 хватило. А то тут и аниз. фильтрация на 16 стоит, но смотришь на дороги и дальше 10м, все равно мыльная мазня... И встретился Баг со стальным ящиком из старого Запорожца, если выкинуть его из инвентаря, то он пропадает навсегда... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пост 7 Опубликовано 7 апреля, 2023 (изменено) Пытаюсь адаптировать движок под Плохую компанию 2 и получаю вылет xray_Сергей.log Изменено 7 апреля, 2023 пользователем Пост Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
M.F.S. Team 1 391 Опубликовано 6 мая, 2023 Друзья! Для актуальной версии нашего движка Advanced X-Ray, Global Stalker Weather Rework и официальной сборки GSWR на Чистое Небо готов довольно важный фикс. Он исправляет самый распространённый вылет игры, который в первую очередь встречается в официальной сборке на ЧН. Данный фикс мы также добавили и на страницу актуальной версии движка на GitHub. Приятной игры! Скачать фикс (AXR-1926-Models-Crash_Fix.zip) 2 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Евгений Семенюк 11 Опубликовано 4 июня, 2023 Не понимаю, где именно я ошибся. Перенёс папку bin в другое место, удалил user.ltx, переместил геймдату, переместил лаунчер, но получаю ошибку как у человека. Вроде понятно, что экзешника и папки bin нет, как и указано в инструкции, но непонятно, где ошибся. В папке Game в архиве тоже нет папки bin Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Евгений Семенюк 11 Опубликовано 5 июня, 2023 Дополнение: понял, что скачал не тот архив, всё исправил. Теперь другая проблема: судя по всему мои старые сохранения... несовместимы с игрой? Можно ли их как-то поправить, чтобы всё заработало? Выбивает такую ошибку, когда вроде уже всё прогружено 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
M.F.S. Team 1 391 Опубликовано 5 июня, 2023 2 часа назад, Евгений Семенюк сказал: Дополнение: понял, что скачал не тот архив, всё исправил. Теперь другая проблема: судя по всему мои старые сохранения... несовместимы с игрой? Можно ли их как-то поправить, чтобы всё заработало? Выбивает такую ошибку, когда вроде уже всё прогружено Если сохранения несовместимы, то это ты никак уже не исправишь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Евгений Семенюк 11 Опубликовано 5 июня, 2023 M.F.S. Team тогда уточните пожалуйста в шапке, что сохранения от чистой версии ЧН несовместимы с движком, пожалуйста. А мне придётся делать копию игры для своего отца... 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
M.F.S. Team 1 391 Опубликовано 17 июня, 2023 Друзья! Очередное обновление Advanced X-Ray и Global Stalker Weather Rework подходит к закономерному финалу. Проекты отправлены на закрытое тестирование, после чего будут проведены правки по ошибкам и релиз обновления. Тестирование продлится до первого июля. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
*lusky* 12 Опубликовано 18 июня, 2023 А для чего сие чудо надо? Для мододелов что-ли? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stern-13 2 874 Опубликовано 18 июня, 2023 1 минуту назад, *lusky* сказал: А для чего сие чудо надо? для игры и мододелов пойдет. Скачал поставил на чистую игру и играй. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Roman Snake 2 Опубликовано 27 июня, 2023 Доброго времени. Если использовать Advanced X-Ray в Чистом Небе, игра будет запускать локации, собранные в SDK 0.7? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты