Hardtmuth 5 927 Опубликовано 10 августа, 2021 Группа ВК Название: Возвращение в Зону | Статус: Открытое бета-тестированиеПлатформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02Разработчики: Jek@n-LimonДата выхода: 10 августа, 2021 г. Возвращение в Зону - новая модификация от автора культового проекта Золотой Шар! В новом моде заготовлено два основных игровых режима: «Приключение» и «Выживание». Спойлер «Приключение» Это сюжетный режим, продолжающий историю Инженера из мода «Выживший. Побег из Зоны», а действия игры происходят параллельно с событиями аддона Зов Припяти. Игроки встретятся со многими известными сталкерами и узнают, как сложились их судьбы. Всего в данном режиме будет доступно 7 игровых локаций, более 200 кат-сцен, как в сюжете так и в побочных заданиях. «Выживание» Здесь уже по названию можно понять, что станет главной целью игрока. В данном случае нам будет предложено три локации оригинального Зов Припяти и функция сохранения игры только в личном убежище. Спойлер Режим "Выживание" - Гайд по режиму: "Выживание" - это специальный игровой режим повышенной сложности, где вы сражаетесь против случайных противников (как сталкеров, так и мутантов). Убежище: Игра стартует в убежище. Это безопасное место, в котором игрок может отдохнуть между рейдами, хранить талисманы, есть, спать, взаимодействовать с сюжетными объектами и т.д. Производить сохранения нужно именно здесь, так как вне его сохранения работать скорее всего не будут. Чтобы начать рейд, следует открыть входную дверь и выбрать локацию. Примечания: Рейды становятся доступными только после взаимодействия с базой данных(компьютером) и получения основного сюжетного задания "Живыми или мёртвыми"; В базе данных(компьютере) находится важная информация по лор-у мода; В холодильнике убежища присутствует запас провизии; В убежище недоступна карта местности; При распитии водки в убежище игрок получает бонус(courage), который можно активировать во время рейда. Он восстанавливает здоровье игрока и выводит радиацию. Начало рейда: И вот, вы появились в каком-либо месте на уровне, у вас ничего нет. Солнышко (или луна) светит, птички поют, никого вокруг нет, всё тихо и спокойно. Вопрос: что мы должны сделать в данной ситуации? Наверное, пойти поискать ближайший лагерь, посидеть у костра, потравить анекдоты, поискать артефакты, поторговать... Однако это неправильный ответ. Как только игрок появляется на локации, на его поиск выдвигается отряд мародёров, вооруженных лёгким оружием (ножами, гранатами и пистолетами). Их задача - убить игрока, потому не мешкая бегите на поиск тайников. Они обозначены зелёными метками. На каждой из ключевых точек локации есть от одного до пяти тайников со случайным снаряжением. В любом случае при обыске любой точки найдёте оружие, костюм и медицину, но что это будут за вещи - зависит от вашей удачи. Всегда есть смысл обыскать как можно больше тайников, чтобы подобрать лучшее снаряжение. Итак, вы взяли ноги в руки, прибарахлились, вооружились и дали отпор первым прибежавшим противникам? Замечательно. Совет: Экономьте силы. Избавляйтесь от ненужного лута. Мародёры: Всего есть пять видов мародёров: Это головорезы (вооружены ножами). Камикадзе (вооружены гранатами). Стрелки (огнестрельным оружием). Танки (носят экзоскелет и пулемёт). Гладиаторы (носят мощный бронекостюм и хорошо вооружены). Первые три типа врагов преследуют игрока постоянно. Стрелки поначалу вооружены слабым оружием, но по ходу нахождения игроком лучших стволов, вооружаются и сами; Танки не преследуют игрока, они обычно охраняют какую-то область на локации. При убийстве танка, с его тела можно забрать экзоскелет и пулемёт. Уязвимы для взрывчатки. Гладиаторы сначала появляются на локации со слабым вооружением и бронированием, но после сброса гуманитарной помощи немедленно устремляются к ней и забирают содержимое контейнера. После этого они одевают бронекостюм, вооружаются штурмовой винтовкой, дробовиком и отправляются на поиск игрока, чтобы убить его. Они особо опасны, так как метко стреляют из подствольного гранатомёта. Уязвимы для взрывчатки. Примечания: Гладиатора можно успеть перехватить до нахождения им гуманитарной помощи и легко убить; Живучесть мародёров по возрастанию: головорезы, камикадзе, стрелки, гладиаторы, танки; Если гладиатор или танк находятся поблизости от игрока, на экране высвечивается специальная иконка (strong enemy). Только с гладиатора можно снять комбез "Штурм". Мутанты: Появляются не сразу после начала рейда, а после окончания каждой стадии выброса. Особенно опасны бюреры, так как они могут обезоруживать игрока и способны воздействовать своей кинетической энергией на транспорт, уничтожая его. Подвижные аномалии: Всего в рейде можно встретить три вида подвижных аномалий: кислотную, радиоактивную и пси. Они могут убить игрока при долгом воздействии, следует держаться от них подальше. Если находиться слишком близко к ним, то они могут прицепиться к игроку и начать его преследовать. Чтобы отогнать аномалию, надо принять соответствующий препарат: антидот, радиопротектор или пси-блокаду. Примечание: аномалии охотнее цепляются к игроку, если у него при себе есть артефакт-талисман. Транспорт: На каждой из ключевых точек локации можно найти один экземпляр транспорта. Чтобы завести автомобиль, нажмите O (щ). Некоторые модели машин маневренней и проходимей, чем другие. Примечания: Находясь в машине, будьте осторожны при появлении бюрера; Транспорт в игре реализован неудачно, но является удобным средством для того, чтобы добраться до точки эвакуации на последних стадиях выброса. Особенно, если игрок перегружен, и дорога каждая секунда. Стадии рейда: Всего будет восемь временных стадий, по полторы минуты каждая. После восьмой происходит случайный выбор точки эвакуации и дежурный вертолёт устремляется к ней. Как только он достигнет места, начнётся последняя стадия - собственно, эвакуация (тоже полторы минуты). Примечания: После третьей временной стадии, дежурный вертолёт производит сброс контейнера с "гуманитарной помощью" (оружие, медицина, боеприпасы, броня). Его можно подобрать. Точка сброса выбирается случайно и помечается на карте: Эвакуация: После начала последней стадии рейда (см. предыдущий пункт), если находится у вертолёта (не далее 10м.), то по истечению таймера игрок остаётся в живых и переносится в убежище. Рейд считается законченным. Если по истечению таймера не находится у вертолёта, то он улетает и игрок вскоре погибнет. Примечания: При нахождении в зоне эвакуации у вертолёта, на экране высвечивается специальная иконка (evacuation): НЕ ПЫТАЙТЕСЬ СОВЕРШИТЬ ЭВАКУАЦИЮ, НАХОДЯСЬ В МАШИНЕ! Безопасная зона: После окончания каждой из временных стадий, безопасная зона, окружающая локацию, уменьшается. Если игрок находится за её пределами, его здоровье уменьшается, а радиационное заражение увеличивается. Примечания: Если игрок одет в броню с противогазом или системой дыхания (Сева, противогаз, шлем "Заслон", комбез "Штурм"), то урон его здоровью за пределами зоны снижен; При нахождении игрока вне безопасной зоны, на экране высвечивается специальная иконка (protection) красного цвета; Если на игроке комбез с защитой дыхания (см.выше), то иконка будет зелёного цвета. Легендарные сталкеры: В каждом рейде можно встретить легендарного сталкера. Он находится в случайном месте, в неактивном состоянии. Чтобы активировать его и сделать своим помощником, надо дать ему аптечку. Этот напарник будет очень полезным, т.к. защищает игрока и отвлекает часть противников на себя. В процессе рейда легендарный сталкер может быть ранен. Если эвакуироваться вместе с ним, то в награду можно получить артефакт-талисман (смотрите следующий раздел). У каждого из персонажей есть свой талисман. Если мы уже встречали данного сталкера и эвакуировались с ним ещё раз, то вместо талисмана он подарит нам водку. Список легендарных: Дядька Яр, Вано , Кардан, Зулус, Меченый, Азот, Ной, Шрам, Бродяга, Новиков, Соколов, Отец Валерьян, Йога, Дегтярёв. Примечание: незадолго до эвакуации у напарника можно попросить аптечку. Артефакты-талисманы: Всего их 14. Выдаются легендарными сталкерами (см.пред.пункт); - Медуза (любая пища или напиток полностью восстанавливает здоровье и выводит радиацию); - Бенгальский огонь (выносливость восстанавливается быстрее); - Ночная звезда (водка лечит раны, чинит оружие и броню); - Снежинка (повышенный урон мутантам); - Грави (здоровье восстанавливается быстрее); - Золотая рыбка (оружие в руках не изнашивается); - Кристалл (на помощь приходит ручной мутант); - Батарейка (повышенный урон людям); - Мамины бусы (возможность ходить вне безопасной зоны без ущерба для здоровья); - Око (все противники помечаются на карте); - Пламя (больше лута на трупах); - Кровь камня (нечувствительность к радиации); - Колобок (водка даёт неуязвимость на короткое время); - Душа (легендарный сталкер всегда появляется рядом с вами); Примечание: взять с собой в рейд можно только один талисман. Искатель приключений: Во время рейда на локации можно встретить нейтрально настроенного сталкера, путешествующего по ключевым точкам. Примечания: Искатель истребляет мутантов и мародёров, встречающихся на его пути; После смерти Искателя, на него ставится метка; Во время эвакуации Искатель тоже примчится к дежурному вертолёту. Если у игрока будут иметься артефакты-талисманы, то он может на него напасть с целью ими завладеть. Однако может наоборот, помочь игроку в схватке с врагами. Сюжетные задания: В режиме "Выживание" присутствует сюжет (задание "Живыми или мёртвыми"). Он повествует о судьбе группы учёных, направленных в Зону после Третьей мировой войны с секретной миссией. Основная цель игрока высвечивается на экране в верхней его части. Спойлер Список побочных квестов и как их начать (без спойлеров): Окрестности Затона: 1) "Верный друг". Прикормить слепого пса рядом с упавшим вертолётом(отмечен на карте). 2) "Аномальная душа". Забрать ПДА из ящика в лесном лагере (отмечен на карте). 3) "За закрытой дверью". Забрать записку из тайника в кунге, рядом с туннелем (отмечен на карте). 4) "Кровопийцы". Спросить у Патрона, нужна ли ему помощь. 5) "Старые знакомые". После прохождения сюжетного момента в старой церкви, подойти к холму у хутора (нужно, чтобы не было конфликта с мародёрами в ходе сюжетного квеста). 6) "Голоса из туннеля". Спросить у Танкиста в туннеле, нужна ли ему помощь (если выполним задание "За закрытой дверью"). Затон: 1) "Странная дружба". Вмешаться в конфликт двух сталкеров у сейфа (место помечено на карте). 2) "Кидок по-чернобыльски" Это задание открывается в процессе прохождения сюжета на Затоне и только если мы идём по пути заражения Зонавирусом. Тогда его м.б. взять у мародёров, охраняющих вход в исследовательский цех под "Железным лесом", если согласиться выкупить у них ценный артефакт. 3) "Наследие". Помочь новичку отбиться от снорков (место помечено на карте). 4) "Игра по-крупному". Спросить у доктора Арбузова на "Шевченко", нужна ли ему помощь. 5) "Голос Скадовска". Забрать ПДА детектива возле входа в "Скадовск" (место помечено на карте). 6) "На абордаж". Спросить у Лоцмана на "Шевченко", нужна ли ему помощь. 7) "Добить зверя в его логове". Спросить у доктора Арбузова на "Шевченко", нужна ли ему помощь (после отражения атаки наёмников). Кладбище техники: 1) "Если долго смотреть в бездну". Основное (не сюжетное) задание на этой локации. Доступно после выполнения задания "Голос Скадовска" 2) "Благо науки". Спросить у доктора Французова на КПП, нужна ли ему помощь(доступно только после выполнения квеста "Если долго смотреть в бездну" в случае, если на локации появятся учёные). 3) "Потерявшийся". Спросить у Михалыча на КПП, нужна ли ему помощь (доступно только после выполнения квеста "Если долго смотреть в бездну" в случае, если на локации появятся сталкеры). 4) "Расплата". Встретить главного карлика на выходе из КПП (он появится если выполнить условия: разорить тайник карликов в контейнере и завершить квест "Потерявшийся" спасением сталкера). Окрестности Юпитера и бар "Бомбоубежище": 1) "Чернобыльское сафари". Командир Долга на Юпитере просит отстрелять мутантов. 2) "Частная собственность". Охранник у входа в "Бомбоубежище" просит найти кейс. 3) "Справедливость". Во время осмотра у Доцента, спросить его про пациента Фартового. 4) "Запретный плод". Доцент в баре просит найти украденные медикаменты. 5) "Проникновение". У запертого найчного бункера поднять ПДА с тела монолитовца (отмечен на карте). 6) "Хабар по заказу". Спросить у начальника охраны бара, нужна ли ему помощь. 7) "Живые и мёртвые". Спросить у пахана Чибиса в баре, нужна ли ему помощь.? "Уникум". Спросить у торговца Жука в баре, нужна ли ему помощь. 9) "Расходники". Спросить у Дрозда в бункере, нужна ли ему помощь (он появится там, если пройти квест "Проникновение"). 10) "Раритет". Спросить у бармена Витольда, нужна ли ему помощь. 11) "Пропащий человек". После выполнения хотя-бы одного задания типа "Война с Монолитом", Сокол в баре сам попросит вас о помощи. 12) "Дела заводские". Спросить у Михо в баре, нужна ли ему помощь. 13) "Конкурс гитаристов". Спросить у бармена Витольда на счёт развлечений. 14) "Память". Спросить у Следопыта у Янова, нужна ли ему помощь. 15) "Подземелье". Спросить у Азота, что произошло с его другом (нужно, чтобы Азот остался в живых после исследования ЗРК "Волхов"). 16) "Ценности". Спросить у бармена Витольда, на счёт хабара. 17) "Зависимость". Для начала нужно пожертвовать Бомжу в баре минимум 10 бутылок водки. 18) "Неуловимый". Сперва помочь нескольким раненым мародёрам неподалёку от завода, затем дождаться сигнала от неизвестного. 19) "Пиротехника". Спросить у Бармалея в погребе под вокзалом, нужна ли ему помощь (нужно, чтобы он остался жив в ходе выполнения сюжетного квеста). Припять: 1) "Те, кого с нами нет". Спросить у адепта Быстрого, нужна ли ему помощь (после его выздоровления). 2) "Зверь внутри". Спросить у адепта Опекуна, нужна ли ему помощь. 3) "Чернобыльская кухня". Спросить у адепта Кормильца, нужна ли ему помощь. 4) "Прототип". Спросить у адепта Просветителя, нужна ли ему помощь. 5) "Отступники". Подойти к призраку, сидящему в беседке у нового КБО(отмечен на карте). 6) "Крепкий орешек". Найти ПДА Зулуса в школе (отмечен на карте). Спойлер 1) "Зелень" - Дополнительный кислотный урон мутантам; Местонахождение: Окрестности Затона. Находим в процессе квеста "Голоса из туннеля"; 2) "Чернобыльская крыса" - Дополнительный урон псам и псевдопсам; Местонахождение: Окрестности Затона. Находим неподалёку от локомотива, в месте, где бегала чёрная кошка; 3) "Бутылка" - Тяга к алкоголю уменьшается вдвое; Местонахождение: Бар Бомбоубежище. Получаем в награду за квест "Зависимость", если правильно его выполним; 4) "Губка" - Любая пища или напиток частично восстанавливает здоровье и выводит радиацию; Местонахождение: Окрестности Затона. Получаем в награду от Башки, если пощадим его и приведём в наш лагерь; 5) "Аномальная душа" - Помогает искать тайники; Уменьшает вероятность найти заминированный тайник. Местонахождение: Окрестности Затона. Получаем в награду за квест "Аномальная душа", если правильно его выполним; 6) "Червоточина" - На локации появляются телепорты, с помощью которых можно сокращать путь; Местонахождение: Окрестности "Юпитера". Получаем в награду за квест "Кидок по-чернобыльски", если активируем его в процессе прохождения сюжетной линии на Затоне; 7) "Оберег" - При получении критического урона, все противники в радиусе 20м. тоже получают урон. Местонахождение: Затон. Можно снять с тела Ноя в процессе прохождения сюжетной линии на Затоне;? "Реаниматор" - При снижении здоровья до критического значения, мощным импульсом энергии лечит владельца. Этот эффект должен получить зарядку от выброса. Местонахождение: Затон. Получаем в награду за квест "Странная дружба", если правильно его выполним (нужно прогнать одного из сталкеров и выйти на Спящего); 9) "Свободный радикал" - Постоянная стимуляция выносливости, если в организме есть радиация. Местонахождение: Затон. Получаем в награду за квест "Добить зверя в его логове", если правильно его выполним (нужно, чтобы Арбузов выжил после атаки наёмников); 10) "Губитель" - Повышенный урон сильным мутантам (но радиоактивен). Местонахождение: Кладбище техники. Получаем в награду за квест "Благо науки"(нужно, чтобы Туман рассеялся и на локацию пришли учёные); 11) "Мокрец" - Во время дождя и вне лагеря, здоровье носителя и состояние брони медленно восстанавливаются. Местонахождение: Кладбище техники. Получаем в награду за квест "Расплата" (нужно, чтобы Туман рассеялся и на локацию пришли сталкеры. Кроме того, надо ещё разорить нычку карликов в контейнере и выполнить квест "Потерявшийся" - то есть объявить карликам войну); 12) "Вампир" - По ночам урон враждебно настроенным людям выше. Местонахождение: Окрестности "Юпитера". Получаем в процессе прохождения сюжетной линии на этой локации (нужно, чтобы Бармалей погиб); 13) "Динамо" - Дополнительный электрический урон при стрельбе из автоматов и снайперских винтовок. Местонахождение: Окрестности "Юпитера". Получаем в награду за квест "Частная собственность", если пройти это задание определённым образом (открыть сейф мерка и угрожать сталкеру в туннеле); 14) "Паяльник" - Дополнительный термический урон при стрельбе из пистолетов. Местонахождение: Затон. Находится внутри аномалии "Цирк". Можно добыть с помощью детектора "Медведь" или лучше; 15) "Чёртов волос" - Медленное восстановление состояния брони и шлема при наличии в организме радиации. Местонахождение: Окрестности "Юпитера". Выдаёт в награду сталкер, которому мы можем помочь пройти через заставу Заводских (нужно, чтобы он дошел живым до бара); 16) "Камень" - При получении владельцем сильного урона, восстанавливает часть здоровья и выводит из организма радиацию. Местонахождение: Окрестности "Юпитера". Получаем в процессе прохождения квеста "Дела заводские" (нужно не прорываться через аномалию у вертолёта, а исследовать её); 17) "Мёртвое сердце" - Хорошо выводит радиацию, но при убийстве кровососов немного понижается здоровье. Местонахождение: Припять. Получаем в награду за квест "Зверь внутри", если правильно его выполним; 18) "Ледышка" - Устраняет постэффекты при ранениях. Местонахождение: Окрестности Затона. Находим в процессе квеста "Голоса из туннеля" (если решаем подкупить наёмников); Спойлер Ссылки на загрузку: » Загрузить стандартную версию «Возвращение в Зону» с ФО: Google Drive | Cloud Mail [2 ГБ] Работа на Steam-версии не гарантирована. На GoG-версии мод работает. Техническая поддержка со стороны разработчика осуществляется только в официальной группе Вконтакте Ссылки на загрузку: » Загрузить версию с 64-битным движком «Возвращение в Зону» с ФО: Google Drive [2 ГБ] Предназначена для обладателей слабых компьютеров или для тех, у кого наблюдались сильные просадки FPS на крупных локациях. Патчи: Патч для стримеров » Загрузить патч для стримеров «Возвращение в Зону» с ФО: Google Drive [85 МБ] Не устанавливайте его, если вы не планируете проходить мод на Ютубе, потому что это просто заглушки для музыки, специально подобранной автором. Дополнения: Звуковой аддон от DmitriiStorm - Google Drive Заменяет звуки оружия. Инструкция по установке: Сначала убедитесь, что удалены файлы от предыдущих модификаций (проверьте рабочую папку игры, удалите gamedata, также желательно удалить и файл user.ltx из подпапки игры в "Моих документах"); Запустить инсталлятор и указать путь к папке с игрой (версии 1.6.02); 3) Также не помешает удалить содержимое папки shaders_cache. Для 64-битной версии это условие обязательно! Дополнительная информация: Клавиши M, H, J, K - назначены под квестовые функции, не переназначайте их; Фразы героя при сохранениях и прочем можно отключить в настройках; Спойлер 38 30 2 6 2 1 8 5 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 203 Опубликовано 12 ноября, 2021 2 минуты назад, Рико94 сказал: Я положил наемников. Вот и бегает за тобой хвост теперь ? Дополнено 3 минуты спустя 48 минут назад, Рико94 сказал: Скажите, что это на меня мимо сталкеры возле Шевченка нападают? я ни где не портил свои отношения, сталкеров не убивал. Зацепил просто каго то разок вот стреляют по тебе. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Garri2 3 Опубликовано 12 ноября, 2021 Привет всем! Закончил прохождение (вер. 1.077). Игра понравилась, напряженно практически всегда , но в Припяти скучно. Как в сериале, сначала интересно, а вот концовка какая-то смазанная. По приходе в Припять замучили вылеты, все вроде бы перепробовал (освещение, настройки менял). Но вот что помогло - запускал игру из корневой папки (Stalker-COP.exe) и вылеты практически прекратились (1-2 за день). С ярлыка на рабочем столе - вылет 0,5-1.5 мин. Это только в Припяти! На протяжении всей игры ни одного вылета. Версию 1.078 не пробовал. 1.076 опять же дошел до Припяти и бросил (много чего пропустил и начал 1.077 и понравилось). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Messer. Stalker 885 Опубликовано 12 ноября, 2021 (изменено) Garri2 на версии 1.078 64-бит вылеты полностью отсутствуют. Дополнено 1 минуту спустя 10 часов назад, Tyrob сказал: Зацепил просто каго то разок вот стреляют по тебе. Как говорится: «Дружественный огонь - так таковым не является» Изменено 12 ноября, 2021 пользователем Messer. Stalker Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Khohlov 684 Опубликовано 12 ноября, 2021 10 часов назад, Рико94 сказал: Я положил наемников. дык их все и кладут штабелем из лучших побуждений а опосля (что ересь на мой взгляд) по вашу душу начинается мстя от "неуепимого уепанца " и грохнуть его неполучается -если только не забацают какую правку на здоровье энтого упырюги что из дыры на лыжах нарисовывается из ниоткуда и тогда то его и удастся таки угомонить!? Всем всех благ и удачи! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
4udik 1 916 Опубликовано 13 ноября, 2021 1 час назад, Aleksei Khohlov сказал: дык их все и кладут штабелем из лучших побуждений Не-не-не, камрад, не все. Мой герой - чистый ангел - никого не убивал на начальной локации, ни мародёров, ни наеёмников. Вообще, ни одного живого человека не убил - это возможно, и сюжетом предусмотрено. Он даже зомбарей в церкви не убивал, представляете? Можно просто сделать все дела, похватать квестовые предметы и сбежать, никого не убивая. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Khohlov 684 Опубликовано 13 ноября, 2021 3 минуты назад, 4udik сказал: Не-не-не, камрад, не все. Мой герой - чистый ангел - никого не убивал на начальной локации, ни мародёров, ни наеёмников. Вообще, ни одного живого человека не убил - это возможно, и сюжетом предусмотрено. Он даже зомбарей в церкви не убивал, представляете? Можно просто сделать все дела, похватать квестовые предметы и сбежать, никого не убивая. эт мы очень даже понимаем-"Рафик вааще не виновник был" и т.д. -?но выбор лично у каждого свой и многие посчитали что уконтропупить тех кто уконтропупливает людей за бабло это и есть благое дело а сдавать кого либо чисто в падлу!-то есть пошли трудным путем конфронтации и ежели автор Жекан задумал за силовой но благородный выбор наказать игорька бессмертным мстителем то это ересь несусветная ибо добро должно быть с кулаками - на любое действие должно быть противодействие но и позвольте игорьку угомонить исподтишкового мстителя - а то типа "айяяяй не убивай" а то что типы в экзе положат кучу народу "так мы ж типа ни при чем да и бабосики платят за предательство да и хата моя с краю -и арт можно схватить и сбежать хай дурень в аномалии помирает"? нет -мы так не живем, а наказываем ,cправедливо наказываем и помогаем без корысти !- Всем удачи и счастья даром! 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
utkanos 0 Опубликовано 13 ноября, 2021 помогите кто. решил я помочь ребятам которые живут под мостом (там где танкист главный). убил наемников у которых должен был быть ящик, но его не было. рассказал танкисту и пошел выполнять квесты. и тут началось. наемники в маскхалатах выносят за секунду. стрелял по ним, кидал гранаты, резал, бегал за ними - все четно, что делать, они меня убивают, а я их не могу. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
4udik 1 916 Опубликовано 13 ноября, 2021 (изменено) 1 час назад, utkanos сказал: помогите кто. решил я помочь ребятам которые живут под мостом (там где танкист главный). убил наемников у которых должен был быть ящик, но его не было. рассказал танкисту и пошел выполнять квесты. и тут началось. наемники в маскхалатах выносят за секунду. стрелял по ним, кидал гранаты, резал, бегал за ними - все четно, что делать, они меня убивают, а я их не могу. Мгновенная карма. Убил наемников - страдай от бессмертных снайперов теперь. Авторский замысел, ничего не попишешь. Позже, на Юпитере в баре "Бомбоубежище" вроде бы можно будет помирится с наемниками. А ящика никакого у наемников и не было. И Танкист это знал. Диалог с ним будет об этом. Танкист вашего героя просто подставил втёмную. //Не хотите страдать половину игры - переиграйте этот момент. Там еще на выбор 2 или 3 варианта развития событий, которые не включают себя убивание всего, что шевелится. Вообще, этот мод не про убийства, всегда самый лучший результат получается тут мирным путём. Задумка автора//// Изменено 13 ноября, 2021 пользователем 4udik Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
utkanos 0 Опубликовано 13 ноября, 2021 55 минут назад, 4udik сказал: Мгновенная карма. Убил наемников - страдай от бессмертных снайперов теперь. Авторский замысел, ничего не попишешь. Позже, на Юпитере в баре "Бомбоубежище" вроде бы можно будет помирится с наемниками. А ящика никакого у наемников и не было. И Танкист это знал. Диалог с ним будет об этом. Танкист вашего героя просто подставил втёмную. //Не хотите страдать половину игры - переиграйте этот момент. Там еще на выбор 2 или 3 варианта развития событий, которые не включают себя убивание всего, что шевелится. Вообще, этот мод не про убийства, всегда самый лучший результат получается тут мирным путём. Задумка автора//// спасибо за помощь, пойду щас заново проходить. жалко конечно мужиков будет, но это лучше чем умирать каждую секунду. хотя, сами виноваты. спасибо ещё раз за помощь. Дополнено 10 минуты спустя 3 часа назад, 4udik сказал: Мгновенная карма. Убил наемников - страдай от бессмертных снайперов теперь. Авторский замысел, ничего не попишешь. Позже, на Юпитере в баре "Бомбоубежище" вроде бы можно будет помирится с наемниками. А ящика никакого у наемников и не было. И Танкист это знал. Диалог с ним будет об этом. Танкист вашего героя просто подставил втёмную. //Не хотите страдать половину игры - переиграйте этот момент. Там еще на выбор 2 или 3 варианта развития событий, которые не включают себя убивание всего, что шевелится. Вообще, этот мод не про убийства, всегда самый лучший результат получается тут мирным путём. Задумка автора//// можешь ещё помочь если знаешь? нашел тайники в виде портфелей один возле церкви на дереве (там ещё лестница) и на крыше церкви нашел но они не кликабельны. нету кнопок взаимодействия, это баг или фича? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
4udik 1 916 Опубликовано 13 ноября, 2021 5 часов назад, utkanos сказал: спасибо за помощь, пойду щас заново проходить. жалко конечно мужиков будет, но это лучше чем умирать каждую секунду. хотя, сами виноваты. спасибо ещё раз за помощь. Дополнено 10 минуты спустя можешь ещё помочь если знаешь? нашел тайники в виде портфелей один возле церкви на дереве (там ещё лестница) и на крыше церкви нашел но они не кликабельны. нету кнопок взаимодействия, это баг или фича? Можно и мужиков в тоннеле спасти во главе с Танкистом, и с наемниками миром разойтись. Такой вариант тоже предусмотрен автором мода. Как по мне, так самый лучший вариант. Выбирается в процессе разговора с Танкистом. Про портфель на дереве с лестницей - это квестовый. Будет квест на него позже. И там появится кое-что. А вот на крыше церкви рюкзак - он для красоты. Там ничего отродясь не было, это просто картинка. Дело в том, что церковь целиком перенесена из ЧН, вот рюкзак этот случайно и прилепился. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
utkanos 0 Опубликовано 14 ноября, 2021 14 часов назад, 4udik сказал: Можно и мужиков в тоннеле спасти во главе с Танкистом, и с наемниками миром разойтись. Такой вариант тоже предусмотрен автором мода. Как по мне, так самый лучший вариант. Выбирается в процессе разговора с Танкистом. Про портфель на дереве с лестницей - это квестовый. Будет квест на него позже. И там появится кое-что. А вот на крыше церкви рюкзак - он для красоты. Там ничего отродясь не было, это просто картинка. Дело в том, что церковь целиком перенесена из ЧН, вот рюкзак этот случайно и прилепился. прости за глупые вопросы, но можешь еще раз помочь? сейчас спустился в подземку (Z-1) и тут застрял. нашел кпк у бессмертного псевдогиганта и там уже вышел к двери с ключом рядом с которой написано *дальше только смерть* или что-то такое. так вот, где искать ключ? обошел заново 2-3 раза, не нашел его, наел только ключ от материалов возле скелета. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
4udik 1 916 Опубликовано 14 ноября, 2021 1 час назад, utkanos сказал: прости за глупые вопросы, но можешь еще раз помочь? сейчас спустился в подземку (Z-1) и тут застрял. нашел кпк у бессмертного псевдогиганта и там уже вышел к двери с ключом рядом с которой написано *дальше только смерть* или что-то такое. так вот, где искать ключ? обошел заново 2-3 раза, не нашел его, наел только ключ от материалов возле скелета. Нужный ключ будет у зомбированного офицера. Будет атака зомби на вашего героя. Но для этого он должен зайти в определенную комнату и услышать радио. Там подземелье не очень большое, заблудиться негде. Пройдитесь еще раз, тыкаясь в каждую комнату. Это на том же уровне, что и дверь-решетка с надписью "дальше только смерть" В этом моде нет чего-то очень сложного, всё довольно логично и находится, обычно, без подсказок. Есть, конечно, пара-тройка не очевидных моментов. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
utkanos 0 Опубликовано 14 ноября, 2021 кстати на этом же уровне есть коридорчик какой-то заваленный ящиками по которым не идёт урон, это полностью недоступное место или потом будет возможность туда попасть? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
4udik 1 916 Опубликовано 14 ноября, 2021 27 минут назад, utkanos сказал: кстати на этом же уровне есть коридорчик какой-то заваленный ящиками по которым не идёт урон, это полностью недоступное место или потом будет возможность туда попасть? Вот-вот-вот. Это оно. Это не просто ящики, это кого надо ящики. Квестовые. А рядом - искомая комната. Там всё и закрутится. Будет жарко. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
utkanos 0 Опубликовано 14 ноября, 2021 16 часов назад, 4udik сказал: заблудиться негде. видимо есть где. нашел только 1 радио в коридоре на ящике, но звуков оно не издает и ничего не говорит... Дополнено 1 минуту спустя 1 минуту назад, 4udik сказал: Вот-вот-вот. Это оно. Это не просто ящики, это кого надо ящики. Квестовые. А рядом - искомая комната. Там всё и закрутится. Будет жарко. комната при входе которой граффити монолитовцев? там и будет это радио? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
4udik 1 916 Опубликовано 14 ноября, 2021 Только что, utkanos сказал: видимо есть где. нашел только 1 радио в коридоре на ящике, но звуков оно не издает и ничего не говорит... В комнате радиоприемник. Даже, скорее, радиола. В комнате со множеством шкафчиков. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
utkanos 0 Опубликовано 14 ноября, 2021 8 минут назад, 4udik сказал: В комнате радиоприемник. Даже, скорее, радиола. В комнате со множеством шкафчиков. нужно что-то делать с ним или что? вокруг него потанцевал с бубном полностью его пронажимал, взаимодействий нет, ничего мне не говорит. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
4udik 1 916 Опубликовано 14 ноября, 2021 (изменено) 1 час назад, utkanos сказал: нужно что-то делать с ним или что? вокруг него потанцевал с бубном полностью его пронажимал, взаимодействий нет, ничего мне не говорит. Она сама должна включиться, когда ваш герой будет рядом. Значит вы какое-то условие не выполнили. Надо взять документы на столе в этой комнате, где радиола стоит. Если и это не поможет - пройдитесь по подземелью этому, заглядывая в каждый угол. Что-то вы пропустили. Либо у вас игра поломалась (ни у кого такого не было в этом месте, если что). Изменено 14 ноября, 2021 пользователем 4udik Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Oniad 1 Опубликовано 14 ноября, 2021 (изменено) В 12.11.2021 в 13:59, Рико94 сказал: Скажите, что это на меня мимо сталкеры возле Шевченка нападают? я ни где не портил свои отношения, сталкеров не убивал. Просто для восстановления хронологии событий. Задание на медкомплект выполнял по варианту "немного пострелять по охране курьера?" Столкнулся с тем же: некоторые сталкеры на Шевченко решили, что я их злейший враг. Решение нашёл следующее: в целях самообороны убить парочку (в идеале не-именных), чтобы разругаться с ними в хлам. Быстро выполнить задание "связаться с влиятельными людьми". Сталкеры на Шевченко по завершении пришли в норму и перестали палить без повода Изменено 14 ноября, 2021 пользователем Oniad 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рико94 281 Опубликовано 15 ноября, 2021 (изменено) 10 часов назад, Oniad сказал: Просто для восстановления хронологии событий. Задание на медкомплект выполнял по варианту "немного пострелять по охране курьера?" Столкнулся с тем же: некоторые сталкеры на Шевченко решили, что я их злейший враг. Решение нашёл следующее: в целях самообороны убить парочку (в идеале не-именных), чтобы разругаться с ними в хлам. Быстро выполнить задание "связаться с влиятельными людьми". Сталкеры на Шевченко по завершении пришли в норму и перестали палить без повода Вот оно что Михалыч, скажи а монету за это будут изимать "Влиятельные люди"? Изменено 15 ноября, 2021 пользователем Рико94 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
4udik 1 916 Опубликовано 15 ноября, 2021 (изменено) 17 минут назад, Рико94 сказал: Вот оно что Михалыч, скажи а монету за это будут изимать "Влиятельные люди"? А вы думали, что в сказку попали? Конечно, всё за деньги. И не маленькие деньги. Если денег нет, то можно отработать должок - убить кое-кого. Ну и другие варианты, вроде... Как по мне, то этот момент в моде странный. Чужеродный. Какие могут быть решалы у вольных сталкеров? Вольные - это чистая свобода и анархия, никому не подчиняются, никто ими не управляет. Чё хотят, то и творят. Как на них всех скопом может повлиять один влиятельный человек? Скажет - "ай-яй-яй, пацаны, не троньте этого упыря, он денег мне заплатил, типа крышую его теперь" - так, что ли? Или я что-то не понимаю, или одно из двух. Изменено 15 ноября, 2021 пользователем 4udik Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рико94 281 Опубликовано 15 ноября, 2021 10 минут назад, 4udik сказал: А вы думали, что в сказку попали? Конечно, всё за деньги. И не маленькие деньги. Если денег нет, то можно отработать должок - убить кое-кого. Ну и другие варианты, вроде... Как по мне, то этот момент в моде странный. Чужеродный. Какие могут быть решалы у вольных сталкеров? Вольные - это чистая свобода и анархия, никому не подчиняются, никто ими не управляет. Чё хотят, то и творят. Как на них всех скопом может повлиять один влиятельный человек? Скажет - "ай-яй-яй, пацаны, не троньте этого упыря, он денег мне заплатил, типа крышую его теперь" - так, что ли? Или я что-то не понимаю, или одно из двух. Платить бабосики ради того, чего ты не совершал ? это что за система репутции такая, от которой думу гадаешь и за чего по тебе стреляют в ЗЧ показывается таблица репутации а тут сиди гадай, как, зачем и почему. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Oniad 1 Опубликовано 15 ноября, 2021 3 часа назад, 4udik сказал: А вы думали, что в сказку попали? Конечно, всё за деньги. И не маленькие деньги. Если денег нет, то можно отработать должок - убить кое-кого. Ну и другие варианты, вроде... Как по мне, то этот момент в моде странный. Чужеродный. Какие могут быть решалы у вольных сталкеров? Вольные - это чистая свобода и анархия, никому не подчиняются, никто ими не управляет. Чё хотят, то и творят. Как на них всех скопом может повлиять один влиятельный человек? Скажет - "ай-яй-яй, пацаны, не троньте этого упыря, он денег мне заплатил, типа крышую его теперь" - так, что ли? Или я что-то не понимаю, или одно из двух. Слух здесь. Слух там. Источник забудется, а вот итог "гг молодец и вообще не при делах с той стрельбой" останется. Так, что логика, хоть за уши и притянута, но есть. С другой стороны, такой вариант решения проблемы может и не супер логичен с точки зрения повествования, зато хорошо вписывается в геймплей. Мало ли что может неудачно пойти в процессе прохождения - а тут страховка на этот случай. Всегда считал, что Жекан молодец в плане проработки и вот лишнее тому свидетельство ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
nik-prizrakk2008 40 Опубликовано 15 ноября, 2021 23 часа назад, utkanos сказал: ужно что-то делать с ним или что? вокруг него потанцевал с бубном полностью его пронажимал, взаимодействий нет, ничего мне не говорит. Документы подбираешь там на столе и зомби выдвигаются в твою сторону Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vasika77 0 Опубликовано 15 ноября, 2021 как скачать мод??? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты