Перейти к содержанию
AziatkaVictor

Dead City Special Release

Рекомендуемые сообщения

 
 
19 минут назад, Althero сказал:

И после того, как зачистил наемников, они респавнятся обратно?

 Респавна НПС в моде, как такого не добавляли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Stern-13 ясно, тогда за как придется платить...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
31 минуту назад, Althero сказал:

Stern-13 ясно, тогда за как придется платить...

Наёмники с КПК спавнятся только после получения квеста на эти кпк. Так что уничтожить их заранее не выйдет никак.  2 штуки у них, и 1 там же в тайнике...


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Policai после квеста и пошел, у одного только наемника нашел кпк, пока ходил по локации - все наемники пропали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Althero сказал:

Policai после квеста и пошел, у одного только наемника нашел кпк, пока ходил по локации - все наемники пропали.

Как то вроде небыло жалоб, те наёмники у которых кпк квестовые не пропадали до изьятия... Ну если так то доплачивать придётся за каждый недостающий кпк... Сейчас уже не помню точно, вроде по 60к за каждый недостающий...

Изменено пользователем Policai

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Policai 70к, ничего страшного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Althero сказал:

Policai 70к, ничего страшного.

Так то да, денег там не меряно зарабатывается на артах, кто не ленится... А артов море. В новой версии ещё куча добавилось уникальных. Трупы убираются быстро (Кроме квестовых)  так как в них ничего ценного нету, от слова совсем, заработок полностью расчитан на добычу артов..))


Дополнено 8 минуты спустя

Деньги тоже тратить некуда, расчёт на оружейку, есть возможность все существующие пушки прокачать и попробовать, 2 тира в моде. В новой версии добавил ещё 2 уникальные пушки, одна по квесту награда, вторая самому собирать по квесту,  (второй вид гаусовки (моделька из ганса)..)))) Чистое сталкерство....

Изменено пользователем Policai
  • Лайк 1

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

как эксперт в этом деле заявляю мод хороший и модмейкер молодец получается.

  • Жму руку 2

Совсем уже скоро не значит сегодня или завтра :0ca683cc-c730-4562-bfc4-f07e33c572ee:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 11.10.2023 в 11:04, Althero сказал:

Policai 70к, ничего страшного.

Ну это как посмотреть.  Становится жутко как неприятно когда потом со своим новым КПК ты подходишь к любому торговцу и понимаешь что Бармен и Баламут тебя развели на деньги,  ну  или использовали в своих личных  интересах. Жулики оба... :u1F60A:
А Картограф  и Никодим ну с точностью до наоборот, ну слишком честные и бескорыстные дядьки.  Помогли бесплатно.  С чего бы вдруг?  

В 11.10.2023 в 11:06, Policai сказал:

В новой версии

Огласите пожалуйста весь  список:  Что ещё будет нового,  когда будет,  в каком виде будет - патчем или опять 9 гигов качать ну и т.д.

В 11.10.2023 в 11:06, Policai сказал:

денег там не меряно зарабатывается на артах

Когда есть детектор продвинутый,  а когда есть то, что есть,  денег много заработаешь не скоро. Так что на первых порах приходится и трупы шмонать и барыгам всё подряд таскать а трупы тают быстрее чем мартовский снег. Это уж потом, когда найдёшь Сварог например, то там да, мешок денег.  Но мы же если в первый раз, то мы же не знаем где Сварог добыть и гайдов на Ютубе мы не смотрим...

В 11.10.2023 в 20:10, felex сказал:

мод хороший и модмейкер молодец получается.

Полностью с этим согласен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
39 минут назад, Meханик сказал:

Становится жутко как неприятно когда потом со своим новым КПК ты подходишь к любому торговцу и понимаешь что Бармен и Баламут тебя развели на деньги,  ну  или использовали в своих личных  интересах. Жулики оба... :u1F60A:

Привет Миш..))) Ну это зона Братан, там все торгаши жулики..)))) 

39 минут назад, Meханик сказал:

А Картограф  и Никодим ну с точностью до наоборот, ну слишком честные и бескорыстные дядьки.  Помогли бесплатно.

Всё просто, они не торгаши, и  в зоне не для заработка..)))) Один исследователь, второй помешанный на науке..))))

39 минут назад, Meханик сказал:

Огласите пожалуйста весь  список:  Что ещё будет нового,  когда будет,  в каком виде будет - патчем или опять 9 гигов качать ну и т.д.

Я не делаю патчи, смысла нет, изменений слишком много, и патч будет не намного меньше размером, к тому же, в виду особой продвинутости некоторых игроков, которые на оригинал не могут поставить моды, выкладываю всегда стандалоне версию... Распаковал и играй. Обновление давно готово, друзья проходят, тестируют, список обновлений слишком длинный получится, всего по немногу, добавлены 2 локи, пара уникальных пушек, одна как награда за квест,  вторую делать самому придётся..)))) Добавлены уникальные арты, некторые для квестов, некоторые как бонус, ну и разного всего по мелочи, я уж и сам не помню что переделано. На канале есть видео по некоторым обновам. Новая версия в распакованном виде 12.1 гиг .)))

39 минут назад, Meханик сказал:

Когда есть детектор продвинутый,  а когда есть то, что есть,  денег много заработаешь не скоро. Так что на первых порах приходится и трупы шмонать и барыгам всё подряд таскать а трупы тают быстрее чем мартовский снег

Потому что в них вообще ничего нету..))) водка да 1-2 пачки патронов... Пушки не пропадают..)))
А детекторы, начиная с велеса, есть на всех соседних локах в тайниках... Так же в тайниках начиная с Кордона, есть практически всё чтоб не обращаться  к торговцам..))) Всё в игре основано на поиске.

В игре как и прежде НЕТ сюжета, там есть направление, в любой игре должна быть цель, в Мёртвом городе это поиск тех самых доков... Но повторяюсь, это не сюжет, это направление для старта игры. Сюжет, каждый игрок делает для себя сам, находя квестовые линейки по мере прохождения, так как бродить можно везде, без боязни что то сломать,нет никакой привязки к очерёдности,  у всех сюжет получается разным...

Изменено пользователем Policai
  • Мастер! 2

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
   
2 часа назад, Policai сказал:

Всё просто, они не торгаши, и  в зоне не для заработка.

Разве? А оба торгуют. Значит или нуждаются в деньгах или хотят заработать. Они же оба не раздают свой товар бесплатно.

Почему бы им обоим не заработать на Г.Г?   Всё делается быстро и элементарно особо ничего не меняя.

2 часа назад, Policai сказал:

да 1-2 пачки патронов

 Патроны это не мелочи. Плюс медикаменты которые стоят дорого. Не стоит пренебрегать ни тем ни другим. Не всегда барыга рядом.

 

2 часа назад, Policai сказал:

Ну это зона Братан, там все торгаши жулики.

Ну Баламут техник а не торгаш.

Юр. Проще поправить оба момента.

Ну не может продвинутый КПК , дешифратор и флешки стоить по рублю за штуку.

2 часа назад, Policai сказал:

Распаковал и играй

Хорошо.  Целиком так целиком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, Meханик сказал:

Разве? А оба торгуют. Значит или нуждаются в деньгах или хотят заработать. Они же оба не раздают свой товар бесплатно.

Заметь, чем они торгуют? там только еда и арты, то что есть то и продают излишки... Можно вообще убрать у них торговлю в таком случае, считаешь так будет лучше????  так что пусть продают излишки..)))))

8 минут назад, Meханик сказал:

Плюс медикаменты которые стоят дорого

Медикаменты там не просто редкость. а ооочень редко, я ставил кажется 0.1% медицины выпадает в трупах...

7 минут назад, Meханик сказал:

Ну Баламут техник а не торгаш.

Юр. Проще поправить оба момента.

 

9 минут назад, Meханик сказал:

Ну не может продвинутый КПК , дешифратор и флешки стоить по рублю за штуку.

Флешки не должны продаваться вообще, на них инфа, которую вояка не стал бы посто тупо продавать..))) Как и дешифратор и КПК продвинутый, поэтому у них цена 0 стоит... Пставлю я цену 100 000 ,  и сразу "Продвинутые игроки" начнут продавать, а потом писать. что делать. я "НЕЧАЯННО продал"... Это пройденый этап,  с артами до сих пор пишут, и увещевание. что это твои проблемы, ты продал. ты и виноват, на сюжет они не влияют, пройти можно и без этих квестовых линеек, не помогают.....))) Ты Сталкер. все действия в игре зависят только от тебя... если ты не глядя несёшь к торгашу всё что попало в поле зрения, это сугубо твой выбор, такой ты Сталкер...

18 минут назад, Meханик сказал:

Юр. Проще поправить оба момента.

Нечего там исправлять, изначально мод сделан так, что за ручку никто водить не будет...Игрок должан сам думать и отвечать за свои действия...

  • Жму руку 1

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Делай так как считаешь нужным а я потом сделаю так как нужно мне. Скажу лишь что ты меня ни разу не убедил и я остался при своём мнении. 


Дополнено 25 минуты спустя
2 часа назад, Policai сказал:

Пставлю я цену 100 000

А что,  разве другой дороги нет?:u1F60A:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Meханик сказал:

А что,  разве другой дороги нет?:u1F60A:

Есть... Запретить продажу, да и вообще заскриптовать всё, чтоб ни шагу вправо влево.. строго только как надо...)))


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ссылки на скачивания удалены, а как скачать тоу?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 часов назад, Meханик сказал:

Делай так как считаешь нужным а я потом сделаю так как нужно мне. Скажу лишь что ты меня ни разу не убедил и я остался при своём мнении. 

Убеждать даже и не пытался Миш..) Просто пояснил как я лично вижу эти моменты.. На вкус и цвет фламастеры у всех разные..)) 
 

8 часов назад, ++adept сказал:

Ссылки на скачивания удалены, а как скачать тоу?

Незнаю, у меня была всего одна ссылка на гугл диск, её я удалил, так как уже не актуальна, а мне нужно было место на диске.


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
16 часов назад, Policai сказал:

а них инфа, которую вояка не стал бы посто тупо продавать..))) Как и дешифратор и КПК продвинутый, поэтому у них цена 0 стоит... Пставлю я цену 100 000 ,  и сразу "Продвинутые игроки" начнут продавать, а потом писать. что делать. я "НЕЧАЯННО продал"

10 часов назад, Policai сказал:

Запретить продажу, да и вообще заскриптовать всё, чтоб ни шагу вправо влево..

А как насчёт варианта, что когда инфа становится ненужной, то можно лишние сдать, например, на блокпост на Кордоне? Вроде бы одновременно и игрок от хлама освобождается, и, как мне кажется, логику никакую не ломает (передача командованию всяких разведданных, полученных в ходе выполнения основного задания), и реализация довольно проста (диалог с проверками). Можно и без награды, а можно что-то символическое (например, пачку патронов к калашу) или что-то дороже.
Просто возникла такая идея.

Кстати, есть вопрос технического плана о моде. Вот есть тут лифты, которые, судя по конфигу, сделаны так-же, как гермы из оригиналов. Однако я помню, что была проблема с размерами динамики (колесо обозрения в Припяти), что пришлось через движок править. До того программиста достучаться я не смог, мб сможешь ответить.
Лифты будут нормально работать без такой правки на размер динамики? Имею в виду большие грузовые лифты, а не пассажирский из лабы в МГ.

Изменено пользователем Prostomod

Мод в разработке - X-7: Эпицентр
Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
18 минут назад, Prostomod сказал:

А как насчёт варианта, что когда инфа становится ненужной, то можно лишние сдать, например, на блокпост на Кордоне?

1. Там нет разведданных, только ценна инфа добытая Дегтярёвым, для самого Дегтярёва...
2. Бежать через все локи снова на Кордон, ради копеек, интереса никакого...
3. Флешки становятся ненужными только после выполнения задания которое в них указано, так как стоят проверки что нужная флешка есть в инвентаре, при выполнениии задания указанного в них...а это уже после середины игры, к тому времени у всех бабла уже девать некуда. И ради этого бежать на Кордон смысла  нет... Поэтому я и сделал цену 0, и возможность ВЫЛОЖИТЬ их куда нибудь в тайник...

Лифты, Клети , Колесо обозрения, Радары в пузыре, Поезд... все эти анимации больше допустимого в оригинале ЗП, 12 метров. Поэтому и нужна движковая правка на увеличение размера динамических обьектов. Если для колеса делали, то и лифты заработают нормально... Вернее они и так заработают, на оригинале ЗП, но будут скомканы до размера 12 метров..))) Например колесо становится квадратом со сторонами 12 х 12 метров..)))
 

Изменено пользователем Policai
  • Спасибо 1

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Policai сказал:

все эти анимации больше допустимого в оригинале ЗП, 12 метров.

Понял. Ну хотя бы зацепка теперь есть, по которой можно искать нужный код, спасибо.

4 минуты назад, Policai сказал:

Флешки становятся ненужными только после выполнения задания которое в них указано, так как стоят проверки что нужная флешка есть в инвентаре, при выполнениии задания указанного в них...

Я забыл, флешки, КПК и прочее в этом моде что-то весят? Если нет, то тогда, по идее, можно просто удалять из инвентаря (ну например, наш солдат их переложил куда-то в другой отсек рюкзака или карман, чтоб не мешалить).
А в идеале, вообще бы сделать какой-нить КПК интерактивный, который всю инфу будет в себе концентрировать (что-то вроде раздела "Журнал" из КПК в ТЧ). Тогда точно отпадёт все проблемы, но придётся скриптовать, поэтому не предлагаю.


Мод в разработке - X-7: Эпицентр
Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, Prostomod сказал:

КПК интерактивный, который всю инфу будет в себе

У  makdm такое было в Лабиринте.  После прочтения флешки инфа с неё записывалась в КПК, флешка из инвентаря удалялась, для логики флешка считалась найденной, замки открывались. По фичам КПК и Дешифратор оба проекта схожи, так что всё это на усмотрение автора этого проекта. Правда в Лабиринте дешифратор работал по несколько иному принципу...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Meханик сказал:

Правда в Лабиринте дешифратор работал по несколько иному принципу...

Я делал только модельки, а скриптовую часть делал не я... Для Лабиринта Дима себе делал по своему, для Мёртвого города делал Денис2000, по моей просьбе, так как хотелось видеть мне...


Дополнено 6 минуты спустя
22 минуты назад, Prostomod сказал:

А в идеале, вообще бы сделать какой-нить КПК интерактивный, который всю инфу будет в себе концентрировать (что-то вроде раздела "Журнал" из КПК в ТЧ). Тогда точно отпадёт все проблемы, но придётся скриптовать, поэтому не предлагаю.

Это ключевое слово... Говорил уже, я ни разу не модмейкер, для меня скрипты и конфиги, не проще чем схема космического спутника... всё что делаю, это беру оригинальные файлы ЗП, и подправляю по мере разумения под свои нужды. Там где этого нехватает, просил помощи спецов... Например поезд в лощине делал Володя (Оверфёрст), много скриптов переписывал мне Дима, много скриптов под квесты делал мне Денис2000... Сам я ничего не умею, моя стезя чисто моделирование... А постоянно просить кого то тоже уже стыдно, никто ведь не обязан...


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

За спрос денег не берут...

Policai , у тебя случаем не сохранились исходники движка? Да, я понял, что твоя сфера - 3д моделлинг, а даже со скриптингом ты на "Ваше величество" (а движок ещё сложнее), но вдруг передавались исходники...?


Мод в разработке - X-7: Эпицентр
Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, Prostomod сказал:

За спрос денег не берут...

Policai , у тебя случаем не сохранились исходники движка? Да, я понял, что твоя сфера - 3д моделлинг, а даже со скриптингом ты на "Ваше величество" (а движок ещё сложнее), но вдруг передавались исходники...?

Их и небыло, движок используется Кирилла (Мортан) крайний от сткопа...

https://github.com/mortany/stcop_engine_public/releases

Изменено пользователем Policai

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, Policai сказал:

движок используется Кирилла (Мортан) крайний от сткопа...

Подожди, я правильно понял, что это ванильный STCoP, без каких-то специальных правок для DCSR?
Если это так, то мб тогда в AXR тоже исправили (туда фичей из STCoP вроде бы внедряли)...

Надо будет проверить лифты уже сейчас.

Изменено пользователем Prostomod

Мод в разработке - X-7: Эпицентр
Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу