Перейти к содержанию
AziatkaVictor

Dead City Special Release

Рекомендуемые сообщения

 
 

Prostomod да я не наезжал, просто спросил, может копались в движке. Я почему-то помню, что или Боссу или еще кому-то автор говорил именно про античит от любых файлов в геймдате

1 час назад, Prostomod сказал:

говорят, сломали 2 ачивки, хоть мы уже это починили тоже

Хм...что же выбрать, ачивки или поломанные сейвы, даже и не знаю ? Они же так сильно будут греть душу когда из-за крякнутых сейвов не получится допройти мод) Теперь у автора еще одна отмазка - из-за отсутствия возможности посмотреть в свой файл теперь будет все время ссылаться на то, что взяли какой-то левый файл, сравнить-то он не сможет. И так будет со всеми попытками починить мод. В общем, это бесполезно, раз автор так сильно хочет, чтобы мод продолжали хейтить из-за проблем и ломающихся сохранок - пусть будет так, я сваливаю отсюда

  • Жму руку 2

В беге за рассветом приближаешь свой закат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я тут на Болотах нашел 3 комплекта инструментов. Отдавать их технику ЧН за хабар или они кому-то нужнее?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет!

Скиньте мне кто-нибудь файл xr_statistic.script из мода.

Если проблема в количестве артефактов, то я вам сделаю фикс и на этом, надеюсь,  проблемы с битыми сохранками закончатся.

Причем начинать Новую Игру будет не нужно.

 

  • Лайк 1
  • Жму руку 1

Терпение... И все получится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Sava0510 Именно ему и отдавай, больше никому они не нужны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, makdm сказал:

Скиньте мне кто-нибудь файл xr_statistic.script из мода.

xr_statistic.script

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
File          : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
Line          : 213
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: ...e.r. dead city sr\gamedata\scripts\level_weathers.script:461: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil)

Помогите кто ни будь. Второй раз прохожу и после восьмого документа пропадают места переходов на карте и вылет. Ни одно сохранение не загружается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, Prostomod сказал:

Но судя по ответам разработчика движка, античита нет. Хотя, никто не гарантирует, что никто не приврал.

Товарищ, у вас шиза на движковый античит ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, Kalifriki сказал:

Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
File          : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
Line          : 213
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: ...e.r. dead city sr\gamedata\scripts\level_weathers.script:461: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil)

Помогите кто ни будь. Второй раз прохожу и после восьмого документа пропадают места переходов на карте и вылет. Ни одно сохранение не загружается.

Не устанавливайте Сталкер на С диск- правило №1

Изменено пользователем lapa1969

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, lapa1969 сказал:

Не устанавливайте Сталкер на С диск

Ничего страшного не случится от его установки туда. Да и у него буквы диска нет в ошибке, правило не подходит ?

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

На Свалке, там где техника летает, постоянный вылет при попытке поговорить с любым НПС. Что не так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Товарищ, у вас шиза на движковый античит .

И как с этим бороться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, Kalifriki сказал:

Товарищ, у вас шиза на движковый античит .

И как с этим бороться?

Античит файловый, его уже отключение выкладывали в данной теме. Если вы про него. Движкового тут античита - НЕТ!

Изменено пользователем Stern-13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ничего в моде не правил, кроме перекрестия прицела (сделал маленький)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 минут назад, Sava0510 сказал:

На Свалке, там где техника летает, постоянный вылет при попытке поговорить с любым НПС.

 

 

Изменено пользователем lapa1969

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вот лог вылета:

Спойлер

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : no_assert
[error]Function      : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById
[error]File          : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\xml_str_id_loader.h
[error]Line          : 112
[error]Description   : item not found, id
[error]Arguments     : gar_talk_anomal

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Стар я походу. Ничего не понятно, но всем спасибо! Удалю мод во второй раз и постараюсь про него забыть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Sava0510 из-за правленного system.ltx.

Сами правили или готовый использовали?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, Stern-13 сказал:

Sava0510 из-за правленного system.ltx.

Сами правили или готовый использовали?

Сам правил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Итак, как и обещал фикс на битую сохранку.

Два фикса

Первый фикс 

https://disk.yandex.ru/d/v-faXv4SFZVtSw

Второй фикс

https://disk.yandex.ru/d/SAMltdl_4aorVQ

Читаем внимательно. Ставим фиксы обдуманно.

Вариант первый.

Вы только собираетесь начать Игру - ставим фикс номер два. Начинаем НИ и играем без проблем.

Вариант второй.

Сохранения побились. Делаем следующее:

1. Находим сохранку в статистике которой найдено артефактов менее 255.

2. Ставим фикс номер первый.

3. Запускаемся с сохранки.

4. Ничего не делаем. Просто создаем новое сохранение.

5. Выходим из игры.

6. Ставим фикс номер второй.

7. Загружаем  игру со сделанного в  пункте 4 сохранения.

Продолжаем играть и вылетов больше не будет. При этом все сохранения, сделанные до сохранки в пункте 4 станут битыми. Т.е. вернуться ранее этого сохранения в игру уже не получится.

 

Изменено пользователем makdm
  • Лайк 3
  • Мастер! 6
  • Жму руку 1
  • Аплодисменты 1
  • Хабар 1

Терпение... И все получится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
52 минуты назад, Stern-13 сказал:

Товарищ, у вас шиза на движковый античит

Так я и говорю, античита в движке нет.

makdm фиксы уже выкладывались, но зато теперь, с правками от одного из разработчиков мода, вопрос с вылетами по артам решён окончательно. Спасибо.

Изменено пользователем Prostomod

Мод в разработке - X-7: Эпицентр
Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Sava0510

2022-06-29-201756.png

Вы читер и играть вам с вылетами ?

 

Изменено пользователем Stern-13
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 минут назад, Prostomod сказал:

Так я и говорю, античита в движке нет.

makdm фиксы уже выкладывались, но зато теперь, с правками от одного из разработчиков мода, вопрос с вылетами по артам решён окончательно. Спасибо.

Одни предлагали отключить вообще ВСЮ статистику.

Вторые предлагали сделать правки и начать Новую Игру.

Я предложил решение, когда статистика СОХРАНЯЕТСЯ и начинать новую игру НЕ НУЖНО.

Не путайте божий дар с яичницей.

По - русски говоря, я предложил профессиональное решение, а не дилетантское.

Спасибо!

 

  • Лайк 1
  • Мастер! 1

Терпение... И все получится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А бандюги в депо на Свалке в любом случае становятся враждебными или можно как-то без стрельбы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 минут назад, makdm сказал:

Не путайте божий дар с яичницей.

Дальше спорить бессмысленно - проблема решена, но в защиту всё равно скажу: был и третий вариант, когда просто отключался "лишний" (нигде не было найдено его использование) биндер, который в проблемный массив и записывал данные. На ачивку не влиял.

 

Изменено пользователем Prostomod

Мод в разработке - X-7: Эпицентр
Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, makdm сказал:

По - русски говоря, я предложил профессиональное решение, а не дилетантское

Сделать так, как будет удобнее игроку допройти мод - это дилетантское решение? Конечно, правильнее будет так, как у вас, но вот только с правильным исправлением только два варианта: либо новая игра либо старые сохранки будут недоступны. Всегда есть вероятность того, что нужно будет загрузить старую что-то посмотреть либо откатиться перепройти, и жонглировать файлами для загрузки старых/новых сохранок обычному игроку будет неудобно. Поэтому остановились на уборке второй функции из биндера, чтобы было удобно всем (вторая функция ни для чего не используется, ее вообще надо убрать)


Дополнено 0 минут спустя

Sava0510 бандитский плащ нужно надеть, тогда не будут стрелять. На свалке в какой-то нычке был

Изменено пользователем vader_33
  • Жму руку 1

В беге за рассветом приближаешь свой закат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу