Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
S.₮.A.Ł.₭.£.☈.
В 03.11.2026 в 20:00, Karula сказал:

у кого нибудь есть спанер котовода?

Держи тройной спавнер. Текстовый файл инструкции внутри.

Spavnery_Karavan_Nahas_Kotovod


Дополнено 38 минуты спустя
53 минуты назад, COMPLEXTER сказал:

Цель: заблокировать возможность смены худа и инвентаря,

gamedata\scripts\ui\ui_mm_opt_creator.script

Спойлер

 

        {     --button for huds
    --        ["etype"]="button",
            ["text"]="ui_mm_huds",
            ["hint"]="ui_mm_huds_hint",
            ["enable"]=function() return get_multihuds():enabled()    end,
            ["click"]=function(handler) 
                if not handler.huds then
                    handler.huds=ui_mm_opt_huds.opt_huds(handler,ui_mm_opt_huds.mc_index.hud)
                    handler.huds:InitControls()
                    handler.parent_wnd:AttachChild(handler.huds)
                end
                handler:Show(false)
                handler.huds:Show(true)
                handler.active_child=handler.huds
                --and load data :(
                handler.huds.art_panel_state:SetCheck(get_bool_console("hud_art_panel_visible"))
                handler.huds.qs_panel_state:SetCheck(get_bool_console("hud_qs_panel_visible"))
                handler.huds.qsp_empty_state:SetCheck(get_bool_console("hud_qsp_empty_slot_visible"))
                handler.huds.track_qsp_animation_time:SetValue(get_number_console("hud_qspanel_anim_time",2500))
            end,
            ["load"]=function(handler) end,
            ["save"]=function(handler)  
                if handler.huds then
                    local value1=handler.huds.art_panel_state:GetCheck()
                    local value2=handler.huds.qs_panel_state:GetCheck()
                    local value3=handler.huds.qsp_empty_state:GetCheck()
                    local value4=handler.huds.track_qsp_animation_time:GetValue()
                    set_bool_console("hud_art_panel_visible",value1)
                    set_bool_console("hud_qs_panel_visible",value2)
                    set_bool_console("hud_qsp_empty_slot_visible",value3)
                    set_number_console("hud_qspanel_anim_time",value4)
                    if handler.huds.start_profile_name ~= getter_console_param("g_current_hud","") then
                        get_multihuds():ReloadUITex("ui_hud.xml")
                    end                    
                end
            end,
            ["cancel"]=function(handler) 
                if handler.huds then
                    if handler.huds.start_profile_name ~= getter_console_param("g_current_hud","") then
                        setter_console_param("g_current_hud",handler.huds.start_profile_name)
                    end
                end
            end,

        },
        {     --button for inventorys
        --    ["etype"]="button",
            ["text"]="ui_mm_inventorys",
            ["hint"]="ui_mm_inventorys_hint",
            ["enable"]=function() return get_multiinvs():enabled()    end,
            ["click"]=function(handler) 
                if not handler.invs then
                    handler.invs=ui_mm_opt_huds.opt_huds(handler,ui_mm_opt_huds.mc_index.invs)
                    handler.invs:InitControls()
                    handler.parent_wnd:AttachChild(handler.invs)
                end
                handler:Show(false)
                handler.invs:Show(true)
                handler.active_child=handler.invs
            end,
            ["load"]=function(handler) end,
            ["save"]=function(handler)  
                if handler.invs then
                    if handler.invs.start_profile_name ~= getter_console_param("g_current_inventory","") then
                        get_multiinvs():ReloadUITex("dummy.xml")
                    end
                end
            end,
            ["cancel"]=function(handler) 
                if handler.invs then
                    if handler.invs.start_profile_name ~= getter_console_param("g_current_inventory","") then
                        setter_console_param("g_current_inventory",handler.invs.start_profile_name)
                    end
                end
            end,

        },

 

 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
COMPLEXTER
16 часов назад, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:

 

Дополнено 38 минуты спустя

gamedata\scripts\ui\ui_mm_opt_creator.script

  Показать контент

 

        {     --button for huds
    --        ["etype"]="button",
            ["text"]="ui_mm_huds",
            ["hint"]="ui_mm_huds_hint",
            ["enable"]=function() return get_multihuds():enabled()    end,
            ["click"]=function(handler) 
                if not handler.huds then
                    handler.huds=ui_mm_opt_huds.opt_huds(handler,ui_mm_opt_huds.mc_index.hud)
                    handler.huds:InitControls()
                    handler.parent_wnd:AttachChild(handler.huds)
                end
                handler:Show(false)
                handler.huds:Show(true)
                handler.active_child=handler.huds
                --and load data :(
                handler.huds.art_panel_state:SetCheck(get_bool_console("hud_art_panel_visible"))
                handler.huds.qs_panel_state:SetCheck(get_bool_console("hud_qs_panel_visible"))
                handler.huds.qsp_empty_state:SetCheck(get_bool_console("hud_qsp_empty_slot_visible"))
                handler.huds.track_qsp_animation_time:SetValue(get_number_console("hud_qspanel_anim_time",2500))
            end,
            ["load"]=function(handler) end,
            ["save"]=function(handler)  
                if handler.huds then
                    local value1=handler.huds.art_panel_state:GetCheck()
                    local value2=handler.huds.qs_panel_state:GetCheck()
                    local value3=handler.huds.qsp_empty_state:GetCheck()
                    local value4=handler.huds.track_qsp_animation_time:GetValue()
                    set_bool_console("hud_art_panel_visible",value1)
                    set_bool_console("hud_qs_panel_visible",value2)
                    set_bool_console("hud_qsp_empty_slot_visible",value3)
                    set_number_console("hud_qspanel_anim_time",value4)
                    if handler.huds.start_profile_name ~= getter_console_param("g_current_hud","") then
                        get_multihuds():ReloadUITex("ui_hud.xml")
                    end                    
                end
            end,
            ["cancel"]=function(handler) 
                if handler.huds then
                    if handler.huds.start_profile_name ~= getter_console_param("g_current_hud","") then
                        setter_console_param("g_current_hud",handler.huds.start_profile_name)
                    end
                end
            end,

        },
        {     --button for inventorys
        --    ["etype"]="button",
            ["text"]="ui_mm_inventorys",
            ["hint"]="ui_mm_inventorys_hint",
            ["enable"]=function() return get_multiinvs():enabled()    end,
            ["click"]=function(handler) 
                if not handler.invs then
                    handler.invs=ui_mm_opt_huds.opt_huds(handler,ui_mm_opt_huds.mc_index.invs)
                    handler.invs:InitControls()
                    handler.parent_wnd:AttachChild(handler.invs)
                end
                handler:Show(false)
                handler.invs:Show(true)
                handler.active_child=handler.invs
            end,
            ["load"]=function(handler) end,
            ["save"]=function(handler)  
                if handler.invs then
                    if handler.invs.start_profile_name ~= getter_console_param("g_current_inventory","") then
                        get_multiinvs():ReloadUITex("dummy.xml")
                    end
                end
            end,
            ["cancel"]=function(handler) 
                if handler.invs then
                    if handler.invs.start_profile_name ~= getter_console_param("g_current_inventory","") then
                        setter_console_param("g_current_inventory",handler.invs.start_profile_name)
                    end
                end
            end,

        },

 

 

Как я понял, достаточно было закомментить button-ы на худ и инвентарь --
Спасибо за подсказку)

  • Жму руку 1

RTX 4060/R5 5600x/B450/32gb DDR4 3600/NVMe 1TB/SPDIF/Samsung Odyssey G3 VA 24' 16:9 1080p 180hz/500 Mbps

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
BloodBat

Привет всем, что то не могу найти в теме, проблема такая, тайники коллекционера в центральной Припяти, в здании Милиции, обрушенном здании и садике.Так вот, сначала за Милицией залажу на балкон второго этажа, там есть тайник.А вот в здании и садике, пусто, пробовал переигрывать до взятия с первого тайника, нету и всё.Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
wasd
В 02.11.2026 в 21:12, FiLinX сказал:

что происходит, уже вторые сутки недоступен полезнейший ресурс   https://stalker-op22-cyclic-quest-wiki.ru

Да, полезный сайт, я тоже им пользовался. Всё расписано в подробностях -  кому что надо по цепочками сдавать и что за это дадут. 

Изменено пользователем wasd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Im-not
2 часа назад, BloodBat сказал:

Так вот, сначала за Милицией залажу на балкон второго этажа, там есть тайник.

На кой тебе тогда детсад и 9ка с разрушенным углом, если ты уже тайник из этой серии нашёл? :74aa6827-fd4b-4ef1-bafd-d224ff8b42fe: Из следующей серии ищи. А если спортивный интерес, то на ютубе полно этого добра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Karula

S.₮.A.Ł.₭.£.☈. это получается тот же самый что и на playground? 

Спасибо но там вылетает из-за бизона 

Что то там у naxac.

Ну уже нашёл отдельно спанер котовода адаптированный для ВО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
S.₮.A.Ł.₭.£.☈.
6 часов назад, Karula сказал:

S.₮.A.Ł.₭.£.☈. это получается тот же самый что и на playground? 

Спасибо но там вылетает из-за бизона 

Что то там у naxac.

Бес понятия, я пользовался и поршни толкал и предметы спавнил у меня ничего не вылетало.

Зашёл ради интереса сейчас в спавнеры нахаса и в старый и в новый, заспавнил бизоны, там их несколько разновидностей, всё нормально работает. Хз. Нужен лог вылета. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Im-not
11 часов назад, Karula сказал:

Ну уже нашёл отдельно спанер котовода адаптированный для ВО

Он СРАЗУ встроен в ВО, ничего там отдельно не надо адаптировать. Сто раз писали как его запускать.

Все остальные вылеты от лукавого левых правок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Abobus391

Товарищи,игра вообще не оставляет сейвы и не сохраняет настройки,с чем может быть связано?Правок не ставил,установил игру,поставил патч и сразу зашел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
FiLinX
8 часов назад, Abobus391 сказал:

не оставляет сейвы и не сохраняет настройки

проверь свой fsgame.ltx в корне игры
сравни с этим рабочим - https://www.upload.ee/files/19940060/fsgame.ltx.html

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
wasd

Когда у Арни появляется квест на стрельбу по 200-м мишеням, по этим красным контейнерам? Что-то у него нет диалога на этот квест. Смотрел прохождение у других людей - у них этот квест был. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Im-not

wasd как только все 3 испытания на стрельбу от Борова пройдёшь

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
FiLinX

взял у Шахтёра квест "Убийство Тени Монолита", в заданиях первой строкой стоит "Поговорить с Захаром"
говорю с ним, он советует сначала побывать в Припяти и подойти к нему вновь 
при этом метка на Поговорить с Захаром  -  не ставится!   это нормально?
я на Радаре ещё даже не бывал)  меня всё ещё не отпускают квесты на открытых локах..

кстати вопрос про арты Пузырь и Элизиум  -  я так понял, они даже находясь просто в инвентаре (не на поясе) - уже с радиацией помогают?

и ещё, давно уже не даёт покоя  -  без антуража лежащий на крыше над Кромом в Металлургическом  -  четырёхпоясной Кубик Рубика
gnzsj2qxCPy1j9KkZSznzd6WaveBPs6TeFUsn8JP
поднять нельзя, но сдвигается как стул  --  он зачем то там?  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Im-not
22 минуты назад, FiLinX сказал:

он советует сначала побывать в Припяти и подойти к нему вновь

Ну и верно советует, это у тебя ещё не скоро будет.

Спойлер

Да и на сам квест в принципе можно болт положить до конца игры, он поломанный. Но тайник Захара можно и взять.

22 минуты назад, FiLinX сказал:

Пузырь и Элизиум

Везде, где есть сноска "Облучение предмета", работает уже из инвентаря. К слову, Элизиум на поясе эффективнее будет работать ввиду того, что там ещё и просто "Облучение" гасится, эти параметры сложатся.

22 минуты назад, FiLinX сказал:

он зачем то там?  

Просто так, забудь. А то когда Шахматиста будешь проходить вообще опухнешь, если всему антуражу будешь смысл искать :8d1457c3-acf3-4663-829c-f5f3e4f8c956:

Изменено пользователем Im-not
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Valazar

Denikius Здравствуйте если не сложно то можно обновить ссылку на FOV, так как эта битая ну или укажите на то где есть актуальные файлы для патча от 15.03.2023, буду очень признателен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
wasd

Хотелось бы знать ТОЧНО - можно ли купить через меню игры ПДА Голема? Мне всё эта тема покоя никак не даёт, до сих пор локти кусаю что тело не обыскал тогда, после этого сообщения. Задал вопрос нейронке - говорит что ПДА Голема нельзя купить через меню игры. Может я зря деньги коплю?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Дорс

Привет, народ!
Нужна помощь с вылетом в ОП 2.2 — сам всё продиагностировал, но дальше без поддержки не пройти.

Суть: стабильный вылет CPHSkeleton::Spawn — no source при любом заходе в Тёмную Лощину (l41_darkscape_ogse). Падает на этапе Starting measure после загрузки уровня.

Что пробовал:

Переименовал gamedata в gamedata_backup — вылет остался. Значит, не в распакованных файлах.
Проверил самый старый сейв (от 06.10.2026) — вылет тот же.
Запустил новую игру и через консоль (jump_to_level l41_darkscape_ogse) телепортировался в Лощину — локация загрузилась без вылета. Вывод: спавн сборки чистый, битый объект сидит именно в моих сейвах.
Пробовал понижать switch_distance, удалять свой alife.ltx — не помогло.
Нюанс: у меня стоят пользовательские правки в gamedata, ставил давно, список не помню. Почти наверняка битый объект был заспавнен одной из правок и с тех пор кочует по всем сейвам.

Версия сборки: 2.2 от 15.03.2023, движок 2.2a x64.
Железо: CPU Xeon E5-2680 v4; GPU Radeon RX Vega 64, драйвер 31.0.21923.1000; мать X99-P4; память DDR4 32 GB;
Система: Windows 10 Корпоративная LTSC

Прошу:

либо помочь вычистить битый объект из сейвов (знаю, что поддержка умеет такое делать),
либо подсказать ID объекта, чтобы я мог вычистить его сам через опцию invalid_objects в настройках игры.
Прикладываю:

Архив с крашем (из userdata\crashes, самый свежий от 21:15, 11.11.2026).
Сейв перед вылетом (Бар, до перехода в Тёмную Долину).
Старый сейв от 06.10.2026 (с ним вылет тоже есть).
Файлы залил на Яндекс диск, вот ссылка: https://disk.yandex.ru/d/PzcJvwMk_moHjg


Если нужны ещё какие-то логи или сейвы — скажите, сразу пришлю.

Спасибо, что глянете! Очень хочется спасти прохождение и не откатываться назад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Serafim13X
1 час назад, Дорс сказал:

Привет, народ!
Нужна помощь с вылетом в ОП 2.2 — сам всё продиагностировал, но дальше без поддержки не пройти.

Суть: стабильный вылет CPHSkeleton::Spawn — no source при любом заходе в Тёмную Лощину (l41_darkscape_ogse). Падает на этапе Starting measure после загрузки уровня.

Что пробовал:

Переименовал gamedata в gamedata_backup — вылет остался. Значит, не в распакованных файлах.
Проверил самый старый сейв (от 06.10.2026) — вылет тот же.
Запустил новую игру и через консоль (jump_to_level l41_darkscape_ogse) телепортировался в Лощину — локация загрузилась без вылета. Вывод: спавн сборки чистый, битый объект сидит именно в моих сейвах.
Пробовал понижать switch_distance, удалять свой alife.ltx — не помогло.
Нюанс: у меня стоят пользовательские правки в gamedata, ставил давно, список не помню. Почти наверняка битый объект был заспавнен одной из правок и с тех пор кочует по всем сейвам.

Версия сборки: 2.2 от 15.03.2023, движок 2.2a x64.
Железо: CPU Xeon E5-2680 v4; GPU Radeon RX Vega 64, драйвер 31.0.21923.1000; мать X99-P4; память DDR4 32 GB;
Система: Windows 10 Корпоративная LTSC

Прошу:

либо помочь вычистить битый объект из сейвов (знаю, что поддержка умеет такое делать),
либо подсказать ID объекта, чтобы я мог вычистить его сам через опцию invalid_objects в настройках игры.
Прикладываю:

Архив с крашем (из userdata\crashes, самый свежий от 21:15, 11.11.2026).
Сейв перед вылетом (Бар, до перехода в Тёмную Долину).
Старый сейв от 06.10.2026 (с ним вылет тоже есть).
Файлы залил на Яндекс диск, вот ссылка: https://disk.yandex.ru/d/PzcJvwMk_moHjg


Если нужны ещё какие-то логи или сейвы — скажите, сразу пришлю.

Спасибо, что глянете! Очень хочется спасти прохождение и не откатываться назад.

Загрузил сейв(лощина у меня загрузилась, пару метров пробежал и тоже такой-же вылет с твоей ошибкой, игру пробовал перустановить? а папку level_cache удалял? А что мешает просто не ходить в лощину(туда что-то тянет?)

 


Дополнено 5 минуты спустя
11 часов назад, wasd сказал:

Хотелось бы знать ТОЧНО - можно ли купить через меню игры ПДА Голема? Мне всё эта тема покоя никак не даёт, до сих пор локти кусаю что тело не обыскал тогда, после этого сообщения. Задал вопрос нейронке - говорит что ПДА Голема нельзя купить через меню игры. Может я зря деньги коплю?

golem_pda попробуй это,через меню игры

Изменено пользователем Serafim13X

Serafim12x.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Дорс
41 минуту назад, Serafim13X сказал:

Загрузил сейв(лощина у меня загрузилась, пару метров пробежал и тоже такой-же вылет с твоей ошибкой, игру пробовал перустановить? а папку level_cache удалял? А что мешает просто не ходить в лощину(туда что-то тянет?)

 

У меня по квесту надо спасти Гульнару в Долине Шорохов, а для этого надо поговорить с Чингизом, который должен находиться в Тёмной Лощине. А так я туда уже очень давно не заходил и не особо-то и хотелось ))
Игру не переустанавливал, папку level_cache не удалял. У меня папка gamedata - только с правками, а остальное лежит в архивах изначально, я ничего не распаковывал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Serafim13X
1 минуту назад, Дорс сказал:

У меня по квесту надо спасти Гульнару в Долине Шорохов, а для этого надо поговорить с Чингизом, который должен находиться в Тёмной Лощине. А так я туда уже очень давно не заходил и не особо-то и хотелось ))
Игру не переустанавливал, папку level_cache не удалял. У меня папка gamedata - только с правками, а остальное лежит в архивах изначально, я ничего не распаковывал

попробуй  папку level_cache удалить(игра новую с локациями создаст) или бэкап этой сделай, и удали ее(что за правки стоят?)


Serafim12x.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Дорс
2 минуты назад, Serafim13X сказал:

попробуй  папку level_cache удалить(игра новую с локациями создаст) или бэкап этой сделай, и удали ее(что за правки стоят?)

А где эта папка находится? Это ж, наверное, надо в архивах искать. А правок много стоит - я их давно ставил, сейчас уже и не вспомню... Если бы не правки, я бы сейчас и половины не прошёл того, что уже прошёл )) А то и вообще бы забил. Потому что местами такой хард творится, что я не представляю себе, как это можно пройти в обычных условиях. А мне интересно поиграть, а не потеть над особо сложными прохождениями

Изменено пользователем Дорс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Serafim13X
1 минуту назад, Дорс сказал:

А где эта папка находится? Это ж, наверное, надо в архивах искать. А правок много стоит - я их давно ставил, сейчас уже и не вспомню

image.png.969c4cdfbbe27a7292edfdcfda4e1bb9.png
Папка мода--(Userdata) сделай копию своей папки(мало-ли)
эту удали(игра новую создаст при запуске 

  • Лайк 1

Serafim12x.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Дорс
Только что, Serafim13X сказал:

image.png.969c4cdfbbe27a7292edfdcfda4e1bb9.png
Папка мода--(Userdata) сделай копию своей папки(мало-ли)
эту удали(игра новую создаст при запуске 

Понял, спасибо! Буду за компом дома - удалю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

    • николай221

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования