Hardtmuth 5 794 Опубликовано 5 июля, 2020 Название: Lost Alpha DC Extended | Актуальная версия: 2.87.02Платформа: Тень Чернобыля | Lost Alpha DC 1.4007Разработчик: Michael Rast & ValerokДата выхода: 10 марта, 2020 г. «Lost Alpha DC Extended» — это глобальное дополнение для «Lost Alpha DC», которое разрабатывает и поддерживает Михаил Калмыков — главный геймдизайнер оригинальной «LA DC». Основной упор здесь сделан на усложнение и расширение игрового процесса, развитие RPG-элементов игры, а также изменение сюжета. Конечно, есть и другие изменения. Эта версия рекомендована к установке тем, кто хочет получить максимальный челлендж, а также серьёзно обновить впечатления от прохождение «Lost Alpha DC». Она активно дорабатывается, периодически выходят обновления, но текущая версия полностью стабильна и проходится без вылетов. Спойлер — добавлено больше 60 циклических квестов различным квестодателям. Квесты бармена в старом и новом баре продублированны, чтоб была возможность брать их в любое время независимо от сюжета — перебалансированны все аномалии и разделены на 4 группы по силе вместо 3х. Теперь чем глубже проходишь в Зону, тем сильнее аномалии и артефакты, которые встречаются. Снижен шанс спавна артефактов одиночных аномалий и повышен шанс для скоплений. На каждую локацию добавлена от 1 до 3х аномальных зон, которые рождают артефакт после выброса. Каждая зона отмечается на карте при первом её посещении. — переработан механизм получения очков навыков. Теперь их дают за накопленный опыт. Чем больше очков навыков вы получили, тем больше опыта вам нужно для следующего очка навыка. В окне навыков стоит счётчик, сколько осталось до следующего. Очки за некоторые сложные и долгие квесты так и остались. — на большинство северных локаций (начиная со свалки) добавлена перманентная радиация, от которой защищает шлем, костюмы с высокой радиозащитой или артефакты. — добавлено множество новых респавнеров, как с мутантами так и с нпс. На некоторые локации добавлены случайные отряды чистого неба (дружелюбные) и военных сталкеров (агрессивные). Больше респавна для других группировок. — вырезан транспорт и переделан квест, который был с ним связан — переделаны некоторые сюжетные и второстепенные квесты. Лидер греха больше не забирает вещи, но зато даёт награду после своих квестов. Убран квест с голограммой в Х7 и заменен на кое-что более адекватное. — несколько новых погодных циклов, перебалансированы шансы всех циклов для большей равномерности. — перебалансированы торговцы. Теперь разные торговцы покупают и продают товары разных категорий по различным ценам. Кому-то будет выгоднее продавать костюмы, кому-то оружие и т.д. Провести анализ торговцев игроку предлагается самому. — худ переделан на более сложный — сложности мастер и ветеран стали сложнее, а сложности опытный и новичок стали легче. — баланс игры усложнён с целью мотивировать игрока пользоваться артефактами, медикаментами, шлемами и костюмами и апгрейдами для них — некоторые уж слишком лёгкие тайники вырезаны, взамен добавлено много новых нычек на локации, которые, однако, сильнее спрятаны — встроены все фиксы и обновления, имеющиеся на данный момент — исправлено огромное количество багов, ошибок квестов, неточностей диалогов. Тут без подробного списка, так как количество таких исправлений зашкаливает. — часть модов встроена Спойлер Ссылки на загрузку: » Загрузить «Lost Alpha DC Extended» с ФО: Торрент [8 ГБ] Репак включает в себя всё необходимое, установи и играй. После установки необходимо обновление игры в лаунчере. » Загрузить лаунчер для «Lost Alpha DC Extended» с ФО: Google Drive [640 КБ] При установке репака обновлять лаунчер не нужно. Обновление до версии 2.87.02: » Загрузить обновление 2.87.02 для «Lost Alpha DC Extended» с ФО: Yandex Disk [853 МБ] Как установить «Lost Alpha DC Extended» через лаунчер: 1) Установить Lost Alpha DC 1.4007. 2) Удалить папки "appdata и mods" из папки с игрой. 3) Внутри папки "gamedata": удалить папку "spawns" (если она есть) архивы "spawns.db0", "textures.db6", в папке "levels" удалить "la21_generators2.db0". 4) Скачанный архив распаковать в папку с установленной игрой подтвердив замену файлов. 5) Запустить лаунчер и в разделе моды, установить LADC Extended. 6) После установки LADC Extended можно устанавливать моды из лаунчера по вкусу. Дополнения: Спойлер Расширенный АИ для НПС - AI Advanced 1.0 Экспериментальный мод, включающий расширенный АИ для НПС. Внимание: Если у вас стояла версия 3.8 или 3.9 этого мода, вам нельзя обновляться до этой версии (4.1)! Поддержка версии 3.9 и более ранних закончена. Вам больше нельзя обновляться, возможна поломка сохранений игры. Будьте внимательны! Если у вас не было этого мода - вы можете установить эту версию (4.1). Спойлер Эффекты попадания по главному герою - HUD Blood 2.2 Эффекты попадания по главному герою. При попадании, в зависимости от урона, который прошёл по ГГ, его будет трясти сильнее или слабее. Мод усложняет игровой процесс. Спойлер Замена стандартного света фонарика на мигающий - FlashLight 1.0 Этот мод заменяет стандартный свет фонарика на мигающий. Спойлер Альтернативные HD руки - HD Hands 1.06 Мод устанавливает альтернативные HD-руки. Будьте внимательны в игру уже вшит другой вариант HD-рук, более качественный. Устанавливайте этот мод, только если вам не нравится набор HD-рук по умолчанию. Спойлер Альтернативные HD руки версии 2.0 - HD Hands New 2.0 Обновлённая версия аддона на альтернативные HD-руки. Дополнение не совместимо с версией HD-Hands 1.06. Требуется выбрать один из двух! Другой следует удалить! Спойлер Новые эффекты ПНВ 1.1 от Hater8 Автор: Hater8 Новые эффекты приборов ночного видения. На выбор предоставляется 2 различных варианта. Рекомендация к установке: Устанавливать только одну версию из двух на свой вкус! Обе версии нельзя устанавливать одновременно. Если захотели поменять версию, то удалите файлы предыдущей и установите новую! На ваш выбор предлагается 2 варианта: V1: Слепота - оставлен без изменений. Вампир - подкручена яркость и шум, но в целом он остался таким же не особо полезным. Белая Луна - цвета заменены на бледно-голубые, но больше засветов днём. Полярная Звезда - цвета заменены на бледно-голубые, чёткость в разы выше, но больше засветов днём. V2: Слепота, Вампир, Белая Луна - Аналогично версии 1. Полярная Звезда - цвета заменены на атмосферно-зелëные. Скриншоты: Вариант 1 Вариант 1 Спойлер HD пак моделей моделей НПС и монстров - GFY HD Models 2.3 Авторы: Nestandart_5443, Phantom_86, hater8, Ninja_NubАвтор адаптации: Hater8 HD пак моделей НПС и монстров подходит для модификаций Lost Alpha DC, Lost Alpha DC Extended и Lost Alpha Enhanced Edition. Если у вас встроенная в процессор видеокарта (характерно для ноутбуков) или на видеокарте меньше 3-4 ГБ видеопамяти, то устанавливайте данный аддон с осторожностью! Список особенностей: Все модели переработаны с нуля; Исправлены все проблемы, приводившие к вылетам 629 в местах большого скопления трупов НПС; Добавлена большая часть мутантов; Добавлено несколько моделей рук; Проведена значительная оптимизация моделей и текстур; Переработаны текстуры, чтобы придать им большее сходство с ванильной игрой; Новые анимации и улучшенные старые анимации; Добавлен бакулюм псевдособакам; Исправлены различные мелочи типа неправильного положения фонарика, высокого роста персонажей и прочего. Советы к установк: У кого была установлена версия 1.0 этого мода нужно: Удалить файлы из папки "mods": mod_hater8_hd_npc.xdb0 mod_hater8_hd_npc.xdb1 mod_hater8_hd_npc.xdb2 mod_hater8_hd_npc.xdb3 mod_hater8_hd_npc.xdb4 mod_hater8_hd_npc.xdb5 Удалить "Исправление ошибок" (BagFix-01) Для это удалите файл "stalker_killer_light_mask_03.ogf" по пути "gamedata\meshes\actors\killer\" Только после этого начать установку новой версии (1.1) мода. Спойлер Динамический HUD шлемов и противогазов - Helmet HUD Мод HelmetHUD показывает текстуру очков/экрана закрытых шлемов, противогаза и динамически меняет её при потере прочности. Спойлер Четыре новых вида травы (обычная, сухая или зимняя) - New Grass 8K Аддон добавляет четыре новых вида травы: обычная, сухая, зимняя и зимняя второй версии. Установка: Аддоны "Grass_Green_8K", "Grass_Dry_8K", "Grass_Winter_8K" и "Grass_Winter_8K_V2" нельзя устанавливать вместе! Вы должны выбрать какую траву будете использовать, обычную, сухую или зимнюю! Установите только один мод из четырех! Скриншоты: Спойлер Красные маки в лесу - NewGrass Red Poppy 1.1 Дополнение добавляет красные маки в лес. Затрагивает две локации, поэтому отлично работает с модом на траву в 8к. Спойлер Изменение системы прокачки - New Scale Skills 1.4 Мод для тех, кто слишком быстро прокачивает игрока. Изменена система прокачки, максимальное количество очков в ветке теперь 20. На начальном этапе навыки Меченого более слабые, но прокачка даёт увеличенные бонусы. Важно: мод требует начала новой игры, так же нельзя удалять его в процессе прохождения! Список изменений: 1. Сделано максимальное количество очков 20. 2. Все перки были подстроены от минимального до максимального эффекта (минимальные эффекты без прокачки навыка были ухудшены, максимальные немного увеличены), чтобы был смысл прокачивать и не было имбаланса. 3. Поправлены описания, чтобы вам проще было выбирать что качать, все проценты идеально дают то количество % которое написано в описании. Внимание: После установке требуется новая игра. Аддон нельзя удалить после начала игры. Аддон нельзя использовать со старыми сохранениями! Спойлер Новые музыкальные треки в радиоприёмники - Radio 1.5 Дополнение добавляет различные музыкальные треки в радиоприёмники, расположенные у Сидора, Бармена, блокпосту Военных на Кордоне и т.п. Спойлер Ребаланс патронов - Rebalance Ammo 1.0 Дополнение изменяет характеристики пробиваемости и урона у патронов. Список изменений: Увеличена пробиваемость всего (брони и объектов), можно простреливать сквозь стены, бронебойные пули пробивают лучше чем обычные. Для баланса, наносимый пулей урон снижен, из-за того, что пробитие увеличилось. Спойлер Изменённые анимации детекторов - AnimDdetectors 1.0 Дополнение изменяет анимации детекторов. Спойлер Эмбиент из Lost Alpha - LA Ambient 1.11 Аддон возвращает эмбиент из ванильной версии Lost Alpha. Спойлер Графическая адаптация CGIM 2.16 Автор: Cementov Важно: Обязательно установите дополнение ShadersFixes_2.08 Спойлер Текстуры высокого разрешения - UHD Textures Alternative 1.1 Дополнение добавляет высокого разрешения. Заменяет большую часть текстур в игре. Это Альтернативная версия мода "UHD_Textures" Арсения. Особенности: Некоторые текстуры заменены на более близкие к ванильным, некоторые перерисованы с нуля, проведена оптимизация текстур. Заменена картинка в телевизоре. Важно: Вы обязаны использовать либо оригинальную версию Текстурного пака, либо альтернативную. Нельзя использовать обе версии! Внимание: Для удаления оригинального текстурного пака удалите в папке "mods" следующие файлы: zz_mod_UHD_textures.ini zz_mod_UHD_textures.xdb0 zz_mod_UHD_textures.xdb1 zz_mod_UHD_textures.xdb2 zz_mod_UHD_textures.xdb3 zz_mod_UHD_textures.xdb4 zz_mod_UHD_textures.xdb5 zz_mod_UHD_textures.xdb6 zz_mod_UHD_textures.xdb7 zz_mod_UHD_textures.xdb8 zz_mod_UHD_textures.xdb9 zz_mod_UHD_textures.xdba zz_mod_UHD_textures.xdbb zz_mod_UHD_textures.xdbc zz_mod_UHD_textures.xdbd Для удаления альтернативного текстурного пака удалите в папке "mods" следующие файлы: mod_hater8_hd_textures.ini mod_hater8_hd_textures.xdb0 mod_hater8_hd_textures.xdb1 mod_hater8_hd_textures.xdb2 mod_hater8_hd_textures.xdb3 mod_hater8_hd_textures.xdb4 mod_hater8_hd_textures.xdb5 mod_hater8_hd_textures.xdb6 mod_hater8_hd_textures.xdb7 mod_hater8_hd_textures.xdb8 Все ограничения оригинального текстурного пака действительны и для альтернативного! Внимательно прочтите файл "UHD_Textures_ReadMe.txt" в папке "UHD Textures" Спойлер Текстуры высокого разрешения - UHD Textures 1.4 Автор: Арсений Дополнение добавляет высокого разрешения. Заменяет боrьшую часть текстур в игре. Этот текстурный мод несовместим с другими текстурными модами типа "Autumn 1.0" или "Textures4K 1.0". Важно: Этот текстурный мод несовместим с другими текстурным модами типа "Autumn 1.0" или "Textures4K 1.0". Крайне желательно, чтоб в игре был только один текстурный мод. Никакого смысла ставить два или больше мода с текстурами нет! Работать всё равно будет только один, к тому же возможны баги и ошибки! Выбирайте только один мод! Совет разработчиков: Устанавливайте мод "UHD Textures". Он самый красивый и сбалансированный! Можно дополнительно к этому установить "UHD Autumn Pack 1.1" для получения эффекта осенней зоны. Осенние текстуры ультра качества - UHD Autumn Pack 1.1 Аддон добавляет осенние текстуры ультра качества к моду UHD Textures. Использовать только с дополнением UHD Textures 1.4! Спойлер Старая заставка в телевизоре - Old TV Дополнение возвращает старую заставку в телевизоре. Спойлер Новые диалоги и другие тексты - Stalker Network 1.02 Автор: Иван Кудинов (WikiRaccoon)Создатели текстов: Артур Савик, Roma_Rinzler, Сергей Сергиенко.Редактор текстов: Иван Кудинов, Артур Савик. Аддон добавляет большое количество новых диалогов и полностью перерабатывает уже имеющиеся тексты. Изменения в версии 1.02: ● Добавлено более 300 новых текстов. А это +50% от того что было, и теперь их количество уже около 1000! ● Новые диалоги. Удалось создать видимость реальной сети. Ушли от сухой информации, и сделали мини-истории, в которых она удачно вшита. ● Новые тексты имеют как полезную и ценную информацию о тайниках, скоплениях аномалий, скоплениях мутантов, выгодных торговцах, выбросах, так и не полезную. Мы не собираемся кормить игрока только полезной для него инфой. ● Частота вывода сообщений не значительно снижена, чтобы не спамить часто. ● Время нахождения сообщения на экране увеличено. Теперь зависит от длинны сообщения для того, чтобы успеть прочитать. А не успели - не беда. Это всегда можно сделать в укрытии во время выброса. ● Практически все квестовые персонажи получили свой уникальный стиль выражений. Сидорович учит молодых, Паук хладнокровно раздаёт указания наёмникам, а бандиты - те ещё братки... (будет дополнятся) ● Проведена работа над ошибками и опечатками. Теперь их станет намного меньше, но мы не останавливаемся на этом! Так же проведена работа над ошибками в названиях локаций и именах сталкеров. Зарубежные имена встречаются очень редко. ● Вы не встретите сообщения, которые не имеют отношения к Зоне и вселенной в целом. Нет сообщений о «большой земле» и тому подобное, дабы не портить впечатление. ● Добавлены отсылки на многих персонажей из вселенной игры и мира сталкеровского моддинга. Всё вписываться в игру и подходит по канону. ● Азот в Баре является связистом. Он поддерживает порядок и работоспособность общего канала и канала Долга. В других группировках есть свои связисты так же. ● Добавлен мат. Его очень мало и он каноничный. Возможно за игру вы вовсе не встретите такое сообщение, а если встретите - он будет там очень кстати. Да и чего тут страшного? Вы ведь уже взросленькие) ● Полностью новые иконки. Теперь в Зоне никто не ставит своё лицо на аватарку. Новые иконки имеют все группировки, торговцы, техники, связисты, проводники и Осведомитель и другие. Все иконки высокого разрешения, но тестировались на мониторах так же с HD. Проблем с отображением не будет. ● Ушли от концепции «интернета в Зоне», так как это минимум странно и не лорно. Изначально задумывалась именно радиосвязь, но в силу не возможности озвучки - с выводом на экран в виде текста. Вы не встретите сообщений типа «качаем прошивку», им на замену пришли «что-то глушит радиосигнал». Название мода менять пока не планируем. ● По новой концепции игрок видит сообщения только с «общего канала», соответственно доступа во внутренние каналы какой либо группировки у него нет. Но это не значит, что в общий канал не утечёт тайная информация)). В последующих обновлениях будут свои сообщения в каналах Долга и Свободы, при вступлении в эти группировки со своими уникальными иконками. Спойлер Обновлённая звуковая система игры - Sounds 5.3 Дополнение изменяет звуковую систему игры. Значительно увеличено количество фоновых мелодий и звуков окружающего пространства, новые реплики НПС на разных языках, новые звуки дыхания и новый худ противогазов. Внимание: Если у вас стояла предыдущая версия мода (4.X) с патчем "NoBreath", обязательно уберите все следующие файлы по пути "gamedata\sounds\actor" : gas_1_1.ogg gas_1_10.ogg gas_1_11.ogg gas_1_12.ogg gas_1_2.ogg gas_1_3.ogg gas_1_4.ogg gas_1_5.ogg gas_1_6.ogg gas_1_7.ogg gas_1_8.ogg gas_1_9.ogg gas_2_1.ogg gas_2_2.ogg gas_2_3.ogg gas_2_4.ogg gas_2_5.ogg gas_2_6.ogg gas_3_1.ogg gas_3_2.ogg gas_3_3.ogg gas_3_4.ogg gas_3_5.ogg Спойлер 5 вариантов новой растительности - Seasonal Vegetation Аддон добавляет пять вариантов новой растительность в игру. На ваш выбор предлагается 5 вариантов: Autumn - Осенняя Зона; Dead - "Мёртвая" Зона; Dry - Сухая растительность; Green - "Зелёная" летняя Зона; Winter - Зона зимой. Важно: Становить только один мод из шести на свой вкус! Несколько модов нельзя устанавливать одновременно. Если захотели поменять сезон, то удалите файлы старого и установите новый! Будьте аккуратны с совместной установкой этого мода с модами "Autumn2" и "Autumn" возможны конфликты и цветовой диссонанс. Скриншоты: Спойлер Обновлённый HUD от Prooty - Prooty HUD 1.7 Автор: Prooty Дополнение изменяет HUD в игре. В моде есть несколько ошибок, поэтому настоятельно рекомендуется ставить фикс-моды, правящие эти ошибки. Внимание: Если у вас стоит погодный мод CGIM-1, то скачайте архив из папки With_CGIM-1. Если у вас стоит погодный мод CGIM-2, то скачайте архив из папки With_CGIM-2. Если модов CGIM не стоит, то из папки Without_CGIM. Если вы не знаете что/кто такое/такой CGIM, то у вас нет его, качайте из папки Without_CGIM. Важно: Мод не совместим с модом на Hud "Hater8HUD 3.0" Удалите файлы (если они есть) из папки mods перед установкой нужной вам версии: zzz_hater8_hud.ini zzz_hater8_hud.jpg zzz_hater8_hud.xdb0 Спойлер Изменение системы репутации с НПС - NPC Relations 1.0 Дополнение изменяет систему репутации между игроком и НПС в игре. Список изменений: Изменены убывания и добавление отношений (теперь засчитывается каждое попадание по НПС и мутанту который атакует НПС, для поднятия/убывания отношений). Теперь любое убийство нейтрала или друга снимает конкретное количество отношений (раньше был баг, что при убийстве не снимались очки отношения). Добавлены "пары" для группировок которые будут положительно относиться к убийству тех или иных мутантов или той или иной группировке (при условии что они рядом как я понял). Для уточнения: Число от 0 до -400 - НПС нейтральны, всё что идёт после -400,-401,-3000(макс) и так далее сделает всю группировку враждебной. Число от 0 до 500 - НПС нейтральны и так же всё что идёт после 500, 501, 1000 (макс) сделает всю группировку дружелюбной. Существуют ещё личностные отношения с конкретным НПС, как от ГГ к НПС так и от НПС к НПС, если вы помогли например сталкеру врагу то у вас вырастет с ним личное отношение и он станет нейтралом Так же работает и с нейтралом, если он был нейтралом и вы ему помогли то он станет другом. при достижении суммы 500 (личностные отношения нигде не указаны и посмотреть их нельзя). Всё это работает и в обратную сторону, если вы выстрелили 1 раз по нейтралу в присутствии других нейтралов этой же группировки у вас упадут отношения как со всей группировкой так и личные отношения с НПС по которому стреляли. Из-за этого теперь могут быть такие события: У вас нормальные отношения -300 (группировка к вам нейтральна), вы стреляете по НПС и получаете -6 (например) к общим отношениям с группировкой, но вы ещё получаете и -300 (для примера) личных отношений со сталкером, по этому после двух выстрелов по нему он станет врагом, потому-что -300 + -300 = -600, что уже является враждебным промежутком. На остальных НПС что были рядом это скажется минимально (зависит от личных отношений конкретного НПС к конкретному НПС), из-за чего может случиться такая ситуация. что вы убили сталкера ветерана на Армейских Складах, а сталкер в Баре, который был с ним знаком, вас возненавидит (просто потому что у них были хорошие отношения между собой). Спойлер Разрешение карты зоны в 4К - Map 4K 1.0 Аддон изменяет стандартную карту Зоны в КПК на более качественную в 4К разрешении. Спойлер Обновлённый пак иконок - Icons 1.36 Автор: SPUTNIK94 Аддон обновляет огромное количество различных иконок в игре: иконки брони, оружия, шлемов, различных предметов вроде детекторов, патронов и так далее. Список измененных иконок: • Брони • Шлемов • Оружия(пистолеты, ружья/дробовики, автоматы, снайперские винтовки, гранатометы) • Патронов(единый стиль) • Гранат • Снарядов • Детекторов • ПДА • Квестовых предметов • Артефактов • Части монстров • Медикаментов • Еды • Документов • Кейсов • Книг • Флешек + новые модели аптечек Скриншоты: Спойлер Посмотреть больше скриншотов в альбоме Спойлер 15 15 7 1 1 3 2 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aries0104 17 Опубликовано 15 мая, 2023 Свобода квесты не выдаёт, выйти от них нельзя. Получил Супернову на Армейских Складах. И то, потому что я знал, что там будет квест во фриплее. Неясно только, зачем мне теперь Супернова, когда игра пройдена. И всё-же, в чём заключается фриплей в LADCE? В бесконечных выполнениях "принеси арт, принеси хвост тушкана"? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fantozzi 54 Опубликовано 15 мая, 2023 Ну, там есть какие-то квестики с загадками: нужно выбрать красный, жёлтый или синий; пара квестов с говорящими контролёрами. А так, можно вступить в Долг, повыполнять несколько заданий на Янтаре, на Металлургическом заводе и пр. Можно выступать на Арене. В общем, шлак! Дополнено 13 минуты спустя Я вот не помню, чтобы сталкеры-зомби в какой-то игре из трилогии или моде ходили слипшиеся по два, три, пять. И тут такого раньше не замечал. Сейчас тошниловка какая-то: на Янтаре сталкеры-зомби спавнятся склеенные и перемещаются так. И чем руководствовался разработчик локации Янтарь, когда сталкеров-зомби вооружал "грозами", АКМами, ЛР300, а охрану "Чистое небо" - охотничьими ружьями? Бронированные сталкеры-зомби склеенные в "пятёрочки" выносят всю базу, застопариваясь на проводнике, который не стреляет по ним, а почему-то сидит на травке. Дополнено 14 минуты спустя Надо же так испортить мод, свою же многолетнюю работу обосрать! 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Нециад 111 Опубликовано 15 мая, 2023 Aries0104 суть фриплея отображена в самом названии режима. Свободная игра. Что хочешь, то и делай. Очень многим нравися оставаться в игре после сюжета просто ради атмосферы. Дополнено 1 минуту спустя Fantozzi это ж надо так хаять и продолжать жрать то, что не нравится. Мазохизм или идиотизм?) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AziatkaVictor 3 957 Опубликовано 15 мая, 2023 Fantozzi приятно видеть такую преданность модификации. Правда, трудно понять причину такого фанатизма. Казалось бы, если модификация так плоха, то к чему столько внимания? Раз уж на то пошло, то логичнее было бы сидеть на предыдущей, более лучше версии, по твоему мнению. Это не попытка задеть, просто личный интерес, стараюсь лучше разобраться в психологии. Я без предупреждений, пока что, лишь хотел напомнить всем об культуре дискуссии, чтобы в будущем об этом не повторяться. Любое мнение имеет право на жизнь. Не ругайтесь. 1 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EtOpIST 382 Опубликовано 15 мая, 2023 (изменено) 1 час назад, Fantozzi сказал: Я вот не помню, чтобы сталкеры-зомби в какой-то игре из трилогии или моде ходили слипшиеся по два, три, пять. И тут такого раньше не замечал. Сейчас тошниловка какая-то: на Янтаре сталкеры-зомби спавнятся склеенные и перемещаются так. И чем руководствовался разработчик локации Янтарь, когда сталкеров-зомби вооружал "грозами", АКМами, ЛР300, а охрану "Чистое небо" - охотничьими ружьями? Бронированные сталкеры-зомби склеенные в "пятёрочки" выносят всю базу, застопариваясь на проводнике, который не стреляет по ним, а почему-то сидит на травке. Вы реально не видите никаких отличий в эм... "возможностях" и поведении зомбированных и обычных сталкеров? Я понимаю, что у каждого игрока события могут развиваться по-своему, но я ДЕСЯТКИ раз видел (специально наблюдал ради интереса), как НЕСКОЛЬКО ЧНовцев у бункера на Янтаре выносили ДЕСЯТКИ зомбированных. Да, иногда под конец ЧНовцы все-таки все погибали. Но, учитывая, что на всех этих зомбированных дает ЗА ДЕНЬГИ задание Сахаров было бы немного странно, если бы зомбированных всегда и полностью выносила охрана бункера, тем самым даря игроку халявные деньги. Цитата Надо же так испортить мод, свою же многолетнюю работу обосрать! В данном случае "обсираете работу", причем ЧУЖУЮ, именно вы. Причем в очередной раз откровенно докопавшись до совершенно несущественного игрового аспекта. Но даже модератор уже не удивляется вашему поведению и очередному наезду на авторов мода. Мода, который вас до сих пор никак не отпускает из ваших love-hate relationship... И модератор, кстати, точно так же не понимает цели всех этих ваших бесконечных агрессивных комментариев. Изменено 15 мая, 2023 пользователем EtOpIST Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aries0104 17 Опубликовано 15 мая, 2023 1 час назад, Fantozzi сказал: пара квестов с говорящими контролёрами Один на Супернову на Армейских Складах я сделал. А где ещё? Тех двух психов с аптечками встретил случайно на входе на Свалку. Или они спавнятся на любом входе в любую локу? Арена... ну, такое себе развлечение. Тем более, что там откат, сразу сделать нельзя. Я хз... видимо, пришло время удалять. 46 минут назад, Нециад сказал: суть фриплея отображена в самом названии режима Я думал, он должен быть интересный. Нет? Оставаться в игре, чтобы в 15й раз зачистить бандитов на Дикой Территории? Если бы это были радиант-квесты, а так одно и то же. Опять же, вырезанный из основной игры контент - крутой арт Супернова и недокрутой "прототип Сварога" - они для чего? Чтобы получить их и... удалить игру? Короче, в очередной раз убеждаюсь, что разрабы ЛАДСЕ "особенные" люди. Вообще, мод оставил странное послевкусие. Что-то типа варенья с говном. Были и крутые моменты и откровенно идиотические. Видимо, на этом всё. Дополнено 1 минуту спустя 2 минуты назад, EtOpIST сказал: я ДЕСЯТКИ раз видел (специально наблюдал ради интереса) а я десятки раз видел (специально наблюдал без интереса), как сраная собака убивала хорошо экипированного бойца. ЛОЛ. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EtOpIST 382 Опубликовано 15 мая, 2023 1 минуту назад, Aries0104 сказал: а я десятки раз видел (специально наблюдал без интереса), как сраная собака убивала хорошо экипированного бойца. ЛОЛ. А какое отношение данная ситуация имеет к ситуации с зомбированными на Янтаре? Проблема с мутантами и неписями в бесконечной анимации от ударов мутантов, которые не дают неписям возможности ответного огня. Этот аспект существенно переработан в ТЕС. Дополнено 10 минуты спустя В 12.05.2023 в 21:20, Aries0104 сказал: Игру ставил по ссылке из шапки этого форума, с торрента [RePack by S.L] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - Lost Alpha DC - Extended. Вроде обновлял движок в лончере, не помню уже. Сейчас версия 7956. https://cloud.mail.ru/public/4RnH/qu5Pqkama В облаке все сейвы и user.ltx Ошибка возникает, даже если я иду ко входу лабы один, без Призрака. Дополнено 20 минуты спустя Проблема решилась путём полной зачистки территории Генераторов перед нападением на охрану Х2. Были уничтожены 3 химеры, 1 кровосис, 6 снорков, Х собак, 7 монолитовцев. После этого вышел и зашёл на локу. Больше вылетов не было. Очевидно, кто-то из убитых провоцировал этот вылет. Или твари бегали туда, куда нельзя бегать. Или монолитовцы бежали на помощь охране. Да, я не отписался вам сразу, а потом немного забыл об этом. Учитывая предоставленную мной выше информацию (об ошибках построения переходов мобов с Генераторов на другие локации при открытии лаборатории), предварительное убийство всех мобов на Генераторах выглядело очевидным действием в вашей ситуации, которое стоило попробовать в первую очередь. В 12.05.2023 в 21:20, Aries0104 сказал: Игра пройдена. Что теперь делать во фриплее - решительно ХЗ. Кроме сейфа убитого Лиса есть ещё какие-то квесты где-то? Что делать во фриплее зависит от самого игрока. Это опциональный режим для любителей бесконечной игровой песочницы. В основном игроки занимаются различными экспериментами: например пробуют зачищать лагеря и локации с использованием различного оружия, костюмов и тактик. Обычно усложнящих жизнь. Сами себе придумываеют челленджи: например, зачистить конкретный лагерь или локацию целиком без единой царапины. Или только с одним пистолетом. Или в простом костюме почти без защиты. Кто-то дозарабаывает на какой-то шмот, на который не хватило денег в пределах сюжета, чтобы "завершить гештальт". И так далее. Кому-то просто нравится еще пожить какое-то время в Зоне, побегать по локациям, повоевать, пособирать артефакты. Например, до полного иммуна к какому-то виду урона. В 12.05.2023 в 21:20, Aries0104 сказал: З.Ы.: непонятно, в чём смысл прототипа Сварога, если он не показывает аномалии. Это тоже "особое видение"? Сварог обнаруживает уникальные артефакты, которые не показывает Велес и все другие детекторы. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aries0104 17 Опубликовано 15 мая, 2023 Я вам напоследок вот что скажу. О самой серьёзной проблеме LADCE в принципе. Я бы назвал это "проблемой неодинаковых условий". 1. Сверхзрение врагов. Они видят ГГ откуда угодно в любое время суток и в любых погодных условиях. Нет никакого модификатора "заметности". Кепки с ПМ в кромешной тьме видят ГГ, как будто они сраные каджиты. В ливень ночью через кусты видеть в 500м ГГ? Легко. Как только он появился в радиусе. Странно, что хоть затылком не видят. Т.е. ГГ нужен ночник, чтобы видеть ночью, но врагам он не нужен (вот схуяли?). ГГ не может видеть через кусты, враги - могут, т.к. они все тайные контроллёры, видимо. Дождь также никак не влияет на НПЦ. 2. Полная неуязвимость к радиации и пси-полям. Наёмник, который спокойно разгуливает в Тёмной Лощине в поле сразу двух контроллёров и расстреливает ГГ, которого в это время выворачивает наизнанку. Ну, просто все НПЦ в моде тайные контроллёры, помните, да? Или их родственники. Или чуваки на Стройплощадке. Вообще лепшие кореша местного Контра. Кепка с ПМ-ом (который сраный каджит ага) стоит на радиоактивной мусорной куче и стреляет в ГГ. Ему норм. У него ведь трусы свинцовые. Казалось бы, очевидные вещи. Это было бы понятно самому первому тестировщику с первого раза. Мне было бы стыдно выпускать в релиз мод с таких ублюдством. Но вашим ребятам ничё, "и так схавают". Если ваш супер-пупер "Вечное Страдание" не избавлен от этой тупости, его нет смысла ждать. 1 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EtOpIST 382 Опубликовано 15 мая, 2023 (изменено) 59 минут назад, Aries0104 сказал: Один на Супернову на Армейских Складах я сделал. А где ещё? Тех двух психов с аптечками встретил случайно на входе на Свалку. Или они спавнятся на любом входе в любую локу? Арена... ну, такое себе развлечение. Тем более, что там откат, сразу сделать нельзя. Я хз... видимо, пришло время удалять. Я думал, он должен быть интересный. Нет? Оставаться в игре, чтобы в 15й раз зачистить бандитов на Дикой Территории? Если бы это были радиант-квесты, а так одно и то же. Опять же, вырезанный из основной игры контент - крутой арт Супернова и недокрутой "прототип Сварога" - они для чего? Чтобы получить их и... удалить игру? Короче, в очередной раз убеждаюсь, что разрабы ЛАДСЕ "особенные" люди. Вообще, мод оставил странное послевкусие. Что-то типа варенья с говном. Были и крутые моменты и откровенно идиотические. Видимо, на этом всё. Возможно вы так это и не прочитали / не восприняли (хотя я неоднократно писал это выше), но Экстендед - это АЛЬФА-ВЕРСИЯ мода, все еще находящегося в разработке под названием TES: The Eternal Suffering. То есть Экстендед - это не тот мод, который стоит оценивать по идеальной и глубокой проработке ВСЕГО ДО КОНЦА. Это проба пера. Причем весьма успешная и доведенная до логического конца, так как мод проходим с минимальным количеством вылетов и немаленьким количества контента. Если именно У ВАС ОСОБЫЕ ожидания от АЛЬФА-ВЕРСИИ огромного мода, сделанного по сути одним человеком плюс парой помощников, то возникает вопрос: а собственно ОТКУДА у вас взялись данные "особые" ожидания? И кто из вас реально "особенный" - вы с вашими "особыми" ожиданиями или разрабы? Которых вместо благодарности вы очередной раз решили напоследок унизить. 37 минут назад, Aries0104 сказал: Я вам напоследок вот что скажу. О самой серьёзной проблеме LADCE в принципе. Я бы назвал это "проблемой неодинаковых условий". 1. Сверхзрение врагов. Они видят ГГ откуда угодно в любое время суток и в любых погодных условиях. Нет никакого модификатора "заметности". Кепки с ПМ в кромешной тьме видят ГГ, как будто они сраные каджиты. В ливень ночью через кусты видеть в 500м ГГ? Легко. Как только он появился в радиусе. Странно, что хоть затылком не видят. Т.е. ГГ нужен ночник, чтобы видеть ночью, но врагам он не нужен (вот схуяли?). ГГ не может видеть через кусты, враги - могут, т.к. они все тайные контроллёры, видимо. Дождь также никак не влияет на НПЦ. Скажите, пожалуйста, а в других модах дождь и ночь влияют на зрение врагов? Может быть дело не в конкретном моде, а в "базе", на которой строятся все сталкерские моды? На 500 м в Экстендед никто не видит, кстати. Максимальный радиус зрения врагов в Экстендед - 150 метров. Цитата 2. Полная неуязвимость к радиации и пси-полям. Наёмник, который спокойно разгуливает в Тёмной Лощине в поле сразу двух контроллёров и расстреливает ГГ, которого в это время выворачивает наизнанку. Ну, просто все НПЦ в моде тайные контроллёры, помните, да? Или их родственники. Или чуваки на Стройплощадке. Вообще лепшие кореша местного Контра. Кепка с ПМ-ом (который сраный каджит ага) стоит на радиоактивной мусорной куче и стреляет в ГГ. Ему норм. У него ведь трусы свинцовые. И вновь возвращаемся к вопросу: в каких модах вы видели, чтобы НЕПИСЕЙ убивала радиация, аномалии и контролеры? Какой процент таких модов от общего числа? И второй вопрос: если не использовать базовую имеющуюся в платформе механику взаимодействия аномалий и неписей, и пытаться сделать так, чтобы аномалии их убивали, то ведь пришлось бы, к примеру, каким-то образом глобально перерабатывать их pathfinding, правильно? И для этого потребовался бы чуть больше, чем ОДИН человек, который разрабатывал Экстендед. Цитата Казалось бы, очевидные вещи. Это было бы понятно самому первому тестировщику с первого раза. Мне было бы стыдно выпускать в релиз мод с таких ублюдством. Но вашим ребятам ничё, "и так схавают". Конечно же "тупым разрабам" было совершенно не известно все указанное вами. Они вообще не в курсе. И они не реализовали все это по-другому ТОЛЬКО потому что они настолько "тупые". И ведь вы и другие подобные игроки РЕАЛЬНО думаете, что вы открываете глаза авторам, что они ВООБЩЕ не в курсе, и без вас они конечно же бы это все не заметили... И в этом, кстати, как раз и отличие между авторами модов и игроками, которым "стыдно" за разрабов. Одни создают и выпускают пусть и неидеальные, но интересные проекты. А другие играют в ЧУЖИЕ проекты и рассказывают, насколько им "стыдно" БЫЛО БЫ выпускать такое "ублюдство". При этом вообще не разбираясь ни в модостроении, ни в возможностях движка и платформы, ни в процессе разработки и не учитывая имеющихся у разрабов ресурсов. А также не учитывая, что НЕ ВСЕ игроки настолько ярые перфекционисты. Представьте себе, некоторые игроки видят конкретный мод В ЦЕЛОМ, принимая и понимая его игровые условности, несовершенства, ограничения движка и ресурсов. Цитата Если ваш супер-пупер "Вечное Страдание" не избавлен от этой тупости, его нет смысла ждать. Для вас может быть и нет смысла. Но не надо, пожалуйста, решать за других и делать глобальные заявления в воздух про "нет смысла ждать". В ТЕС многое будет улучшено и исправлено, в том числе поведение неписей в бою, слух и зрение, взаимодействия контролеров и неписей, неписей/мутантов и аномалий. Но само собой это будет сделано в рамках возможностей движка и платформы. А также имеющихся временных и материальных ресурсов. И заметьте, вы даже не попытались выразить какую-либо благодарность авторам и уж тем более предложить им какую-либо помощь в развитии проекта. Вы чисто потребительски заявили, что так и быть соизволите великодушно "подождать" мод, если там будет исправлено все вышеперечисленное. Изменено 15 мая, 2023 пользователем EtOpIST 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Нециад 111 Опубликовано 15 мая, 2023 Aries0104 рад слышать, что мод пройден и с ним покончено. Надеюсь хотя бы одним бредогенератором станет меньше. Удачи в других модификациях.) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fantozzi 54 Опубликовано 15 мая, 2023 59 минут назад, EtOpIST сказал: В данном случае "обсираете работу", причем ЧУЖУЮ, именно вы. Причем в очередной раз откровенно докопавшись до совершенно несущественного игрового аспекта. Слипшиеся объекты - это, по-вашему, нормально? Ну, не знаю, может быть, вы - любитель слипшихся макарон, а эстетический вид продукта вам абсолютно без надобности. На вкус и цвет, как говорится. Это не несущественные игровые аспекты, а очень даже существенные! Они мешают играть и портят игру. И я не устану указывать на это: 1. Зачем нужен дождь на заре при ясном небе, когда процессор обсчитывает солнечные лучи через листву и траву? Зачем нужно это авторское снижение ФПС, ничем неоправданное? Ну если ты пытался провести оптимизацию, то убери на хрен эти грибные дожди, тем более с осенней атмосферой. 2. Зачем делать сражающихся и погибающих проводников, а кое-где несражающихся и неубиваемых? Почему на Свалке проводников убивают, но хотя бы один туда приходит, а на Кордоне проводника убивают, и его нет всю игру? Зачем неубиваемый проводник на Янтаре? Понятно, что автора мода не найти, но ведь для ТЕС сделаны проводники - значит, могли бы и тут исправить? Проводник сидит на травке, а его грызут две химеры, зомби, собаки, кабаны и снорки. В это время из ангара выходит охранник Круглова с автоматом за спиной (!!!) и мародёрит погибших товарищей. Зрелище капец!!! Словно баг какой-то. 3. Почему бандиты в Темной долине и на Янтаре вооружены лучше "монолитовцев" и "долговцев"? "Монолитовцев" выкашивают военные без труда, а военных из-за дивана убиваю я из ружья - в Тёмной долине. Бандиты с оптикой идут за зомби на болоте, натыкаются на старую больницу с "долговцами", убивают всех "долговцев" за считанные минуты - на Янтаре. На Янтаре сталкеры-зомби, стреляя от бедра, выносят "чистонебовцев". Неужели не сделать было это всё добротно, зрелищно? 4. Когда Меченый узнаёт, что он - Стрелок, зачем ему идти к Центру Зоны? Вот вы создавали логическую цепочку в игре. Задача - убить Стрелка. Стрелок найден. Зачем идти к Центру? Всё становится логичнее и понятнее, если на Доктора поставить маркер и приделать задание! Неужели так трудно делаются эти маркеры или задания? Когда второй раз приходишь к Доктору, он рассказывает о том, что выбросы усиливаются, и троица друзей (Проводник, Клык, Стрелок) нашли способ их отключить. И Стрелок мечтал это сделать всегда! Странновато звучит, но всё же какая-то логика в сюжете. В моде всё набекрень! 5. На сложности "новичок" я прокачал костюм "Берилл", прокачал шлем-сферу, обвешался артефактами, и теперь меня не пробивает никто из оружия 1-го тира. Это нормально так играть? Купил ССП-9, прокачал, обвешался артефактами - аномалии не насосят урона. Это норм или всё же какая-то небрежность? Если вы называете это всё "несущественными аспектами", то я осмелюсь поинтересоваться у вас: а компетентный ли вы в компьютерных играх человек? Дополнено 4 минуты спустя 1 час назад, Aries0104 сказал: Я вам напоследок вот что скажу. О самой серьёзной проблеме LADCE в принципе. Я бы назвал это "проблемой неодинаковых условий". 1. Сверхзрение врагов. Они видят ГГ откуда угодно в любое время суток и в любых погодных условиях. Нет никакого модификатора "заметности". Кепки с ПМ в кромешной тьме видят ГГ, как будто они сраные каджиты. В ливень ночью через кусты видеть в 500м ГГ? Легко. Как только он появился в радиусе. Странно, что хоть затылком не видят. Т.е. ГГ нужен ночник, чтобы видеть ночью, но врагам он не нужен (вот схуяли?). ГГ не может видеть через кусты, враги - могут, т.к. они все тайные контроллёры, видимо. Дождь также никак не влияет на НПЦ. 2. Полная неуязвимость к радиации и пси-полям. Наёмник, который спокойно разгуливает в Тёмной Лощине в поле сразу двух контроллёров и расстреливает ГГ, которого в это время выворачивает наизнанку. Ну, просто все НПЦ в моде тайные контроллёры, помните, да? Или их родственники. Или чуваки на Стройплощадке. Вообще лепшие кореша местного Контра. Кепка с ПМ-ом (который сраный каджит ага) стоит на радиоактивной мусорной куче и стреляет в ГГ. Ему норм. У него ведь трусы свинцовые. Казалось бы, очевидные вещи. Это было бы понятно самому первому тестировщику с первого раза. Мне было бы стыдно выпускать в релиз мод с таких ублюдством. Но вашим ребятам ничё, "и так схавают". Если ваш супер-пупер "Вечное Страдание" не избавлен от этой тупости, его нет смысла ждать. Молодец! В точку! В Мёртвом городе "свободовцев" завалили наёмники с чердака. Просто стреляли с чердака сквозь деревья, а "свободовцы" стояли, куда-то целились. Баг за багом! Разработчиков любой игры зачморили бы за такое. В стиме бы деньги требовали вернуть назад. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EtOpIST 382 Опубликовано 15 мая, 2023 (изменено) 1 час назад, Fantozzi сказал: Слипшиеся объекты - это, по-вашему, нормально? Ну, не знаю, может быть, вы - любитель слипшихся макарон, а эстетический вид продукта вам абсолютно без надобности. На вкус и цвет, как говорится. Я не понимаю, о чем вы пишете. У меня зомбированные не слипаются. Бывает ИЗРЕДКА, что они слишком близко идут бок о бок, но на это авторы никак не могут повлиять, неужели вам это не очевидно? Цитата Это не несущественные игровые аспекты, а очень даже существенные! Они мешают играть и портят игру. Специально сейчас спросил у других игроков в нашем чате: ни один из указанных вами "существенных" аспектов никому не мешает и не портит игру. Все сказали, что мы вообще-то ИГРАЕМ в мод, а не ищем на каждом шагу, ДО ЧЕГО ДОКОПАТЬСЯ. Цитата И я не устану указывать на это: 1. Зачем нужен дождь на заре при ясном небе, когда процессор обсчитывает солнечные лучи через листву и траву? Зачем нужно это авторское снижение ФПС, ничем неоправданное? Ну если ты пытался провести оптимизацию, то убери на хрен эти грибные дожди, тем более с осенней атмосферой. Вы про какие дожди? С оригинальной погодой? Со СГИМ 1? Со СГИМ 2? С какими настройками? Вы вообще разобрались сначала с тем, какая именно у вас погода стоит и какие настройки графики? Цитата 2. Зачем делать сражающихся и погибающих проводников, а кое-где несражающихся и неубиваемых? Почему на Свалке проводников убивают, но хотя бы один туда приходит, а на Кордоне проводника убивают, и его нет всю игру? Зачем неубиваемый проводник на Янтаре? Понятно, что автора мода не найти, но ведь для ТЕС сделаны проводники - значит, могли бы и тут исправить? Проводник сидит на травке, а его грызут две химеры, зомби, собаки, кабаны и снорки. В это время из ангара выходит охранник Круглова с автоматом за спиной (!!!) и мародёрит погибших товарищей. Зрелище капец!!! Словно баг какой-то. Да, могли бы. Если бы было больше людей и времени заниматься чужим модом, адаптировать и настраивать его в деталях. Но только сколько же раз еще нужно повторить, что Экстендед - это АЛЬФА-ВЕРСИЯ ТЕС, которую разрабатывал по сути один человек? Вы что вообще хотите от АЛЬФА-ВЕРСИИ? Проводники в целом работают? Работают. У меня каждое прохождение очень длительное и размеренное. И у меня почему-то ни разу никто не грыз проводников. Тем более описанная вами толпа мутантов. Почему вообще у вас мутанты грызут проводников, а вы ничего не предпринимаете? Почему вы не контролируете популяцию мутантов на локациях? Цитата 3. Почему бандиты в Темной долине и на Янтаре вооружены лучше "монолитовцев" и "долговцев"? "Монолитовцев" выкашивают военные без труда, а военных из-за дивана убиваю я из ружья - в Тёмной долине. Бандиты с оптикой идут за зомби на болоте, натыкаются на старую больницу с "долговцами", убивают всех "долговцев" за считанные минуты - на Янтаре. На Янтаре сталкеры-зомби, стреляя от бедра, выносят "чистонебовцев". Неужели не сделать было это всё добротно, зрелищно? Бандиты вооружены лучше монолитовцев и долговцев? О чем вы? Чем же по-вашему вооружены те и другие? Из-за какого дивана вы убиваете военных и к чему вообще об этом написано? Какие бандиты с какой оптикой на болоте? Какая старая больница с долговцами? Чистонебовцы, повторюсь, много раз у меня на глазах выносили десятки зомбированных. И повторю свой вопрос: почему вы стоите и смотрите на все это, а не помогаете и не участвуете? Что значит "зрелищно"? Вам нужно, чтобы враги по квестам сами друг друга "правильно" убивали без вашего участия, а вы только деньги получали от квестодателей? Цитата 4. Когда Меченый узнаёт, что он - Стрелок, зачем ему идти к Центру Зоны? Вот вы создавали логическую цепочку в игре. Задача - убить Стрелка. Стрелок найден. Зачем идти к Центру? Всё становится логичнее и понятнее, если на Доктора поставить маркер и приделать задание! Неужели так трудно делаются эти маркеры или задания? Когда второй раз приходишь к Доктору, он рассказывает о том, что выбросы усиливаются, и троица друзей (Проводник, Клык, Стрелок) нашли способ их отключить. И Стрелок мечтал это сделать всегда! Странновато звучит, но всё же какая-то логика в сюжете. В моде всё набекрень! Стрелок вновь идет к центру Зоны, чтобы наконец отключить Генераторы, которые так и не получились отключить в предыдущие походы. Вы вообще пробовали хоть раз прочитать, что Доктор рассказывает Стрелку? Или вы заняты бесконечными жалобами на авторов мода? Вот скриншоты с рассказом Доктора, прочитайте уже наконец и закроем эту тему: https://ibb.co/album/wZYZk8?sort=name_asc&page=1 Цитата 5. На сложности "новичок" я прокачал костюм "Берилл", прокачал шлем-сферу, обвешался артефактами, и теперь меня не пробивает никто из оружия 1-го тира. Это нормально так играть? Купил ССП-9, прокачал, обвешался артефактами - аномалии не насосят урона. Это норм или всё же какая-то небрежность? Прошу прощения, а в чем именно здесь "небрежность"? Вы выбрали САМУЮ ЛЕГКУЮ сложность, на которой урон в зависимости от типа в 17-20 раз меньше, чем на Мастере. Одели хороший шмот, и теперь жалуетесь, что САМЫЕ СЛАБЫЕ враги и аномалии вас не пробивают? Вы серьезно? Цитата Если вы называете это всё "несущественными аспектами", то я осмелюсь поинтересоваться у вас: а компетентный ли вы в компьютерных играх человек? Вы лучше у себя этим же самым осмельтесь поинтересоваться ХОТЯ БЫ РАЗ. И хоть раз взгляните со стороны на свои посты в данной теме. Изменено 15 мая, 2023 пользователем EtOpIST 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fantozzi 54 Опубликовано 15 мая, 2023 (изменено) 21 час назад, EtOpIST сказал: Я не понимаю, о чем вы пишете. У меня зомбированные не слипаются. Бывает ИЗРЕДКА, что они слишком близко идут бок о бок, но на это авторы никак не могут повлиять, неужели вам это не очевидно? Специально сейчас спросил у других игроков в нашем чате: ни один из указанных вами "существенных" аспектов никому не мешает и не портит игру. Все сказали, что мы вообще-то ИГРАЕМ в мод, а не ищем на каждом шагу, ДО ЧЕГО ДОКОПАТЬСЯ. Вы про какие дожди? С оригинальной погодой? Со СГИМ 1? Со СГИМ 2? С какими настройками? Вы вообще разобрались сначала с тем, какая именно у вас погода стоит и какие настройки графики? Да, могли бы. Если бы было больше людей и времени заниматься чужим модом, адаптировать и настраивать его в деталях. Но только сколько же раз еще нужно повторить, что Экстендед - это АЛЬФА-ВЕРСИЯ ТЕС, которую разрабатывал по сути один человек? Вы что вообще хотите от АЛЬФА-ВЕРСИИ? Проводники в целом работают? Работают. У меня каждое прохождение очень длительное и размеренное. И у меня почему-то ни разу никто не грыз проводников. Тем более описанная вами толпа мутантов. Почему вообще у вас мутанты грызут проводников, а вы ничего не предпринимаете? Почему вы не контролируете популяцию мутантов на локациях? Бандиты вооружены лучше монолитовцев и долговцев? О чем вы? Чем же по-вашему вооружены те и другие? Из-за какого дивана вы убиваете военных и к чему вообще об этом написано? Какие бандиты с какой оптикой на болоте? Какая старая больница с долговцами? Чистонебовцы, повторюсь, много раз у меня на глазах выносили десятки зомбированных. И повторю свой вопрос: почему вы стоите и смотрите на все это, а не помогаете и не участвуете? Что значит "зрелищно"? Вам нужно, чтобы враги по квестам сами друг друга "правильно" убивали без вашего участия, а вы только деньги получали от квестодателей? Стрелок вновь идет к центру Зоны, чтобы наконец отключить Генераторы, которые так и не получились отключить в предыдущие походы. Вы вообще пробовали хоть раз прочитать, что Доктор рассказывает Стрелку? Или вы заняты бесконечными жалобами на авторов мода? Вот скриншоты с рассказом Доктора, прочитайте уже наконец и закроем эту тему: https://ibb.co/album/wZYZk8?sort=name_asc&page=1 Прошу прощения, а в чем именно здесь "небрежность"? Вы выбрали САМУЮ ЛЕГКУЮ сложность, на которой урон в зависимости от типа в 17-20 раз меньше, чем на Мастере. Одели хороший шмот, и теперь жалуетесь, что САМЫЕ СЛАБЫЕ враги и аномалии вас не пробивают? Вы серьезно? Вы лучше у себя этим же самым осмельтесь поинтересоваться ХОТЯ БЫ РАЗ. И хоть раз взгляните со стороны на свои посты в данной теме. Почему вы отвечаете вопросом на вопрос? Прочитайте ваши ответы. Это какие-то рассуждения ("тихо сам с собою я веду беседу"), переходящие в вопросы. Раньше вы утверждали, что мод Екстендет сделан отлично и ничего в нём менять не следует. Сейчас вы рассказываете, что мод Екстендет - это не игра в СТАЛКЕР, как видят многие, а ГРИНД, над которым разработчики трудятся, показали здесь, а реализуют в глобальном проекте ТЕС. Отлично! Но эстетический вид и малейший намёк на логику должны быть в моде? Я считаю, что комьюнити необоснованно набрасываются на игроков, участников форума, которые отзываются нелестно о моде. Вы, например, забываете то, что говорили сами, но других смеете учить. Вот у себя на страничке в ВК пишите темы обсуждения, ежедневные тезисы и опросы, а здесь нейтральный форум по теме Екстендет, к вам не относящийся. И пусть люди здесь пишут то, что хотят написать, не выходя за рамки правил. Человеку неприятно играть в каком-то моменте, он об этом пишет. Какие проблемы? Человек прошёл мод, ругался и плевался, присылал логи, но ему тут не помогли! Его начали тут "учить жизни" - попробуй сделать лучше! И выше я конкретно прошелся без грубостей по неприятным моментам в моде. Конструктивно. Вы же накидали вопросов в ответ. Что за вопрос - "почему вы стоите и смотрите на все это, а не помогаете и не участвуете"? Вы не поверите, но я испугался и спрятался, и наблюдал из кустов за происходящим. ГРИНД? Гринд! Как и задумано в моде разработчиками: береги патроны, думай головой, не уверен - не лезь. Чем вы опять недовольны, что сделано мной не так? Если в релизе ТЕС будут такие же "выкрутасы" от разрабов, какие я выше перечислил, то грош цена такой работе! Изменено 16 мая, 2023 пользователем Fantozzi 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Нециад 111 Опубликовано 15 мая, 2023 Fantozzi вопросами на вопрос отвечают только в том случае, когда суть претензии ересь не имеющая отношения к реальности. В твоём случае это 100% ситуаций. Всем, кто обращался с логами за помощью помогли. Если ты не заметил, то Арес про вылет объяснял, а сегодня пишет, что прошел игру. 2 + 2 сложи и может в голове родится осознание того, что видать помогли человеку. Мод хороший не смотря на то, что эо альфа версия. Альфой его называю не из-за какой-то сырости, ибо он не сырой далеко, а потому, что это пробная работа перед глобальной модификацией, о чём выше писали раз 1000 наверное уже. И разумеется не все вещи доведены до идеала, но ключевые механики работают как надо, мод проходим от и до без критических проблем. Остальное дело вкуса. Которого у тебя судя по всему нет, если ты продолжаешь упорно тут сидеть. Не говорю про играть в мод, ибо судя по уровню твоей осведомлённости видно, что мод ты дай бог на стримах видел, но сам не проходил. Иначе бы не нёс такую лживую чушь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Нециад 111 Опубликовано 15 мая, 2023 Aries0104 и тебе не хворать, обиженный на жизнь и свои кривые лапки человечек) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EtOpIST 382 Опубликовано 15 мая, 2023 (изменено) 3 часа назад, Fantozzi сказал: Молодец! В точку! В Мёртвом городе "свободовцев" завалили наёмники с чердака. Просто стреляли с чердака сквозь деревья, а "свободовцы" стояли, куда-то целились. Баг за багом! Разработчиков любой игры зачморили бы за такое. В стиме бы деньги требовали вернуть назад. Очередная предъява без понимания причин "бага" и зоны ответственности конкретно авторов Экстендед. Также, к сожалению, очередное подтверждение, что для вас главное во всей вашей публичной деятельности - это бесконечно докапываться, "зачморить" и "потребовать деньги назад". В очередной раз обращаю внимание: Экстендед - это АЛЬФА-ВЕРСИЯ мода, хотя и в целом законченная, проходимая и с неплохим балансом. Сколько можно мусолить "баги" в СТАРОЙ версии мода, который уже далеко ушел вперед в дальнейшей разработке в форме ТЕС? В чем смысл этого бесконечного бессмысленного мусоленья и докапывания? 1 час назад, Fantozzi сказал: Почему вы отвечаете вопросом на вопрос? Прочитайте ваши ответы. Это какие-то рассуждения ("тихо сам с собою я веду беседу"), переходящие в вопросы. Вы обратили внимание на СОДЕРЖАНИЕ моих ответов или только на знаки препинания в конце? Цитата Раньше вы утверждали, что мод Екстендет сделан отлично и ничего в нём менять не следует. Сейчас вы рассказываете, что мод Екстендет - это не игра в СТАЛКЕР, как видят многие, а ГРИНД, над которым разработчики трудятся, показали здесь, а реализуют в глобальном проекте ТЕС. Я писал, что мод сделано отлично. Что НИЧЕГО в Экстендед менять НЕ СЛЕДУЕТ, я никогда не утверждал. Это ваши очередные фантазии. Что мод про гринд, я говорил всегда, и это прямо указано в официальных статьях по моду. И Экстендед - это тоже игра в Сталкер, только не совсем в такой, какой представляете себе вы. Сталкер бывает разный, поэтому не надо, пожалуйста, навязывать АВТОРАМ свое видение. Создавайте свой собственный проект и в нем устраивайте тот геймплей, который вам наиболее близок. Не надо указывать писателю, как ему писать свою книгу. Цитата Отлично! Но эстетический вид и малейший намёк на логику должны быть в моде? Эстетики и логики в моде ПРЕДОСТАТОЧНО. Если вы не хотите это замечать и признавать, то это ваши личные проблемы. Не стоит их бесконечно выносить в публичное пространство. Цитата Я считаю, что комьюнити необоснованно набрасываются на игроков, участников форума, которые отзываются нелестно о моде. Во-первых, это вы набрасываетесь на коммьюнити и авторов путем многочисленных оскорбительных высказываний, за которые неоднократно уже были наказаны модераторами. Во-вторых, вам отвечают ОБОСНОВАННО, поскольку вы регулярно нарушаете п. 1.15 правил сайта своими "нелестными отзывами": 1.15 Запрещаются оскорбления и необоснованные заявления в адрес какого-либо проекта, разработчиков и пользователей сайта. Цитата Вы, например, забываете то, что говорили сами, но других смеете учить. Что именно я забываю? Цитата Вот у себя на страничке в ВК пишите темы обсуждения, ежедневные тезисы и опросы, а здесь нейтральный форум по теме Екстендет, к вам не относящийся. И пусть люди здесь пишут то, что хотят написать, не выходя за рамки правил. Люди здесь регулярно выходят за рамки правил и за рамки нейтральности. Не надо, пожалуйста, притягивать "нейтральность" в качестве оправдания бесконечного изливания недовольства модом, авторами и комьюнити в оскорбительной и уничижительной форме. Цитата Человеку неприятно играть в каком-то моменте, он об этом пишет. Какие проблемы? Человек прошёл мод, ругался и плевался, присылал логи, но ему тут не помогли! Его начали тут "учить жизни" - попробуй сделать лучше! Человеку неоднократно тут помогли, но вместо благодарности он вытер ноги о комьюнити и авторов. Это называется неуважение и неблагодарность. "Учить жизни" начинают только в ответ на необоснованные заявления в адрес мода, авторов и комьюнити, которые запрещены правилами данного сайта. Цитата И выше я конкретно прошелся без грубостей по неприятным моментам в моде. Конструктивно. Конструктив в ваших заявлениях стремиться к нулю. Почему именно я попунктно уточнил/объяснил выше по каждому моменту. Вы либо описали "неприятный момент" так, что вообще невозможно понять, о чем речь или в чем проблема. Либо ваши слова не соответствует действительности. Либо какой-то момент уже давно был разобран и исправлен в ТЕС, либо не имеет существенного значения. К примеру, вы в итоге прочитали рассказ Доктора? Я специально для вас сделал скриншоты его рассказа. Или вы просто игнорируете любую информацию, противоречащую вашим предъявам в адрес мода? Повторно прошу прочитать рассказ Доктора и перестать бесконечно задавать вопрос "Зачем Стрелок возвращается в центр Зоны в Лост Альфе?". Цитата Вы же накидали вопросов в ответ. Еще раз повторю: вы поняли СОДЕРЖАНИЕ моих ответов или увидели только знания препинания? Цитата Что за вопрос - "почему вы стоите и смотрите на все это, а не помогаете и не участвуете"? Вы не поверите, но я испугался и спрятался, и наблюдал из кустов за происходящим. ГРИНД? Гринд! Как и задумано в моде разработчиками: береги патроны, думай головой, не уверен - не лезь. Чем вы опять недовольны, что сделано мной не так? Речь с ваших слов шла о регулярных и множественных ситуациях. Вы такой пугливый и впечатлительный и НА НОВИЧКЕ каждый раз пугаетесь, прячетесь и наблюдаете из кустов? Тогда возможно вам стоит играть в менее опасные игры?) Тогда ничего удивительного, что у вас на глазах постоянно кто-то кого-то убивает, пока вы отсиживаетесь в кустах... Цитата Если в релизе ТЕС будут такие же "выкрутасы" от разрабов, какие я выше перечислил, то грошь цена такой работе! Такое ощущение, что вы ЛИЧНО вложили в Экстендед и ТЕС миллионы долларов, подписали контракт, а разрабы-халтурщики всячески нарушают контракт и не хотят работать) Попробуйте взглянуть на тот же ТЕС в целом: что уже сделано, что уже реализовано, на все новые идеи и задумки, на все уже имеющиеся новости по проекту. Изменено 15 мая, 2023 пользователем EtOpIST 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aries0104 17 Опубликовано 15 мая, 2023 50 минут назад, Нециад сказал: 2 + 2 сложи и может в голове родится осознание того, что видать помогли человеку. Неа, не помогли. Ты, видать, по диагонали читаешь. Мне сказали "быть того не может, у всех нормально, а у тебя вылетает". На этом всё. А проблему я решил сам, примерно понимая, почему может вылетать. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Нециад 111 Опубликовано 16 мая, 2023 Aries0104 прохождения мода это не отменяет, как и абсолютной уникальности бага. Как следствие именно его уникальность без полного понимания ситуации препятствует пониманию возможных причин. Хотя догадки у меня как минимум имеются) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EtOpIST 382 Опубликовано 16 мая, 2023 (изменено) 32 минуты назад, Aries0104 сказал: Неа, не помогли. Ты, видать, по диагонали читаешь. Мне сказали "быть того не может, у всех нормально, а у тебя вылетает". На этом всё. А проблему я решил сам, примерно понимая, почему может вылетать. Зачем же вы так откровенно обманываете? Я первым же сообщением написал, в чем именно причина вылета: "Судя по логу у вас множественные ошибки построения переходов мобов с Генераторов на другие локации и ошибка нахождения нужного уровня в игровом графе." И даже потом предложил скинуть сейв. Да, потом я был занят и не отписался сразу, что нужно попробовать предварительно зачистить мобов на Генераторах. Но по факту я изучил ваш лог и дал прямую наводку на причину проблемы в первом же своем сообщении. Поэтому ваши слова про "быть того не может" и "проблему я решил сам, ПРИМЕРНО понимая, почему может вылетать" звучат крайне неубедительно и опять же неблагодарно... Изменено 16 мая, 2023 пользователем EtOpIST 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DefaultArs 62 Опубликовано 16 мая, 2023 4 часа назад, Fantozzi сказал: И пусть люди здесь пишут то, что хотят написать, не выходя за рамки правил 🤣 самому не смешно? Ты же спустя пару дней снова начнёшь орать какие разрабы криворукие🤣 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AziatkaVictor 3 957 Опубликовано 16 мая, 2023 Fantozzi мне кажется, перед тем, как упоминать "ошибки разработчиков", тебе стоит получше разобраться в особенностях движка игры, да и в целом, в том, как она работает. Тебе стоит больше войти в положение разработчиков. Давай пробежимся по-быстрому, анализ и возможное исправление ошибок: 13 часов назад, Fantozzi сказал: 1. Зачем нужен дождь на заре при ясном небе, когда процессор обсчитывает солнечные лучи через листву и траву? Зачем нужно это авторское снижение ФПС, ничем неоправданное? Ну если ты пытался провести оптимизацию, то убери на хрен эти грибные дожди, тем более с осенней атмосферой. Начнем с того, что циклы в сталкере сменяются не моментально. Чтобы перейти с одного цикла в другой, происходит интерполяция параметров погоды. Линейно или нет, это уже тонкости, которые нам неинтересны. Это может быть причиной такого поведения. Но если же это задумано специально, то дождь не должен так сильно влиять на производительность, чтобы его убирать. Даже не смотря на то, что движок устарел. Однако, чтобы это исправить, достаточно поменять параметры дождя в циклах погоды. Думаю, для тебя это точно не проблема. 13 часов назад, Fantozzi сказал: 2. Зачем делать сражающихся и погибающих проводников, а кое-где несражающихся и неубиваемых? Почему на Свалке проводников убивают, но хотя бы один туда приходит, а на Кордоне проводника убивают, и его нет всю игру? Зачем неубиваемый проводник на Янтаре? Понятно, что автора мода не найти, но ведь для ТЕС сделаны проводники - значит, могли бы и тут исправить? Проводник сидит на травке, а его грызут две химеры, зомби, собаки, кабаны и снорки. В это время из ангара выходит охранник Круглова с автоматом за спиной (!!!) и мародёрит погибших товарищей. Зрелище капец!!! Словно баг какой-то. Трудно не согласиться. Но при желании, такое не проблематично исправить. Необходимо найти все файлы логики, которые отвечают за этих персонажей и прописать в их параметрах неуязвимость. Неизвестно, правда, какие файлы именно нужны, но при желании, найти можно. 13 часов назад, Fantozzi сказал: 3. Почему бандиты в Темной долине и на Янтаре вооружены лучше "монолитовцев" и "долговцев"? "Монолитовцев" выкашивают военные без труда, а военных из-за дивана убиваю я из ружья - в Тёмной долине. Бандиты с оптикой идут за зомби на болоте, натыкаются на старую больницу с "долговцами", убивают всех "долговцев" за считанные минуты - на Янтаре. На Янтаре сталкеры-зомби, стреляя от бедра, выносят "чистонебовцев". Неужели не сделать было это всё добротно, зрелищно? Это, предположительно, особенность симуляции жизни. Не смотря на то, что её можно ограничить, но полноценно управлять ею крайне проблематично. Скорее всего, тут несколько вариантов: либо это банальная случайность, либо это увеличение сложности по мере прохождения, либо, снова же, случайность из-за симуляции жизни. Как исправить, думаю, сам знаешь. 14 часов назад, Fantozzi сказал: 4. Когда Меченый узнаёт, что он - Стрелок, зачем ему идти к Центру Зоны? Вот вы создавали логическую цепочку в игре. Задача - убить Стрелка. Стрелок найден. Зачем идти к Центру? Всё становится логичнее и понятнее, если на Доктора поставить маркер и приделать задание! Неужели так трудно делаются эти маркеры или задания? Когда второй раз приходишь к Доктору, он рассказывает о том, что выбросы усиливаются, и троица друзей (Проводник, Клык, Стрелок) нашли способ их отключить. И Стрелок мечтал это сделать всегда! Странновато звучит, но всё же какая-то логика в сюжете. В моде всё набекрень! Спорить на счет сюжета не стану, тут у каждого свои вкусы. 14 часов назад, Fantozzi сказал: 5. На сложности "новичок" я прокачал костюм "Берилл", прокачал шлем-сферу, обвешался артефактами, и теперь меня не пробивает никто из оружия 1-го тира. Это нормально так играть? Купил ССП-9, прокачал, обвешался артефактами - аномалии не насосят урона. Это норм или всё же какая-то небрежность? Эм... Ну это как бы награда за твои усилия, нет? Как по мне, так и должно быть. Ты прокачался и получил преимущество, благодаря стараниям. Было бы странно его не получить. Хотя я могу понять, преимущество может быть слишком сильным, однако если это максимально усиленная броня и качественные арты, то все грамотно и логично. Но в любом случае, это не имеет никакого значения, если то, что написал @EtOpIST правда. Если разработчики использовали проект как возможность набить руку и сейчас занялись новым проектом, то нету смысла что-либо требовать. Ведь, их новый проект разве не будет в чем-то новой версией этой? Не буквально конечно. Это как у разработчиков NFSU2 спрашивать, когда они исправят косяки игры. Я тоже так поступал. Выпускал проект, в моем случае, сомнительного качества, чисто ради забавы, чтобы использовать свои знания в будущих проектах. Мы уже поняли, что у проекта, по твоему мнению, огромные проблемы. Но разве, при таком раскладе, их будет кто-то исправлять? 1 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EtOpIST 382 Опубликовано 16 мая, 2023 43 минуты назад, AziatkaVictor сказал: Но в любом случае, это не имеет никакого значения, если то, что написал @EtOpIST правда. Если разработчики использовали проект как возможность набить руку и сейчас занялись новым проектом, то нету смысла что-либо требовать. Ведь, их новый проект разве не будет в чем-то новой версией этой? Не буквально конечно. Это как у разработчиков NFSU2 спрашивать, когда они исправят косяки игры. Я тоже так поступал. Выпускал проект, в моем случае, сомнительного качества, чисто ради забавы, чтобы использовать свои знания в будущих проектах. Мы уже поняли, что у проекта, по твоему мнению, огромные проблемы. Но разве, при таком раскладе, их будет кто-то исправлять? Уважаемый AziatkaViktor, про разработку ТЕС как глобального развития и переработки Экстендед - это не просто правда. Это то, что Фантоцци давно и прекрасно знает. Но Фантоцци уже ЗАРАНЕЕ пытается дискредитировать и этот проект, который еще даже не вышел. Вот последние слова Фантоцци по поводу ТЕС, написанные им выше: Если в релизе ТЕС будут такие же "выкрутасы" от разрабов, какие я выше перечислил, то грошь цена такой работе! И это далеко не единственные его слова в адрес ТЕС. То есть проект еще не вышел, еще только в стадии ЗБТ, но Фантоцци уже заранее начинает "оценивать" работу над проектом "грошь ценой". Вместо того, чтобы подписаться на новости проекта (которые регулярно публикуются в ВК), где разработчики регулярно рассказывают о новых фишках, исправлениях, идеях и т.д. со скриншотами, видео и пояснениями для игроков. При этом Фантоцци упорно продолжает публично навязывать авторам свое видение Сталкера и того, как все должно быть сделано в моде. Например, что в "истинном" сталкерском моде не должно быть гринда, хотя для авторов гринд является одной из ключевых задумок и составляющих мода. О чем также неоднократно уже было сказано. Очередной раз повторюсь: ТЕС - это прямой развитие и переработка Экстендед. Там даже версия мода остается инкрементной после последней версии Экстендед. И если Экстендед писался на коленке по сути одним человеком: главным автором Михаилом, то для разработки ТЕС Михаилом была создана целая команда. И Михаил никогда не скрывал, что в Экстендед - это экспериментальный мод, где он попробовал новую концепцию геймплея, свои новые идеи и новое видение опасной Зоны. Что-то он почти полностью реализовал, что-то совсем влегкую. Что-то получилось хорошо, что-то ему не понравилось. Но это все дало ценный опыт для дальнейшей разработки ТЕС. Фантоцци уже неоднократно говорили, что многие вещи в Экстендед никто и никогда не будет исправлять, потому что, во-первых, для Экстендед уже давно нет исходников (что ощутимо ограничивает возможности по исправлению), а во-вторых, работа уже давно ведется над ТЕС, где как раз и будут исправления и доработки. А Экстендед останется таким как есть как промежуточная альфа-версия. Да, отдельные наши энтузиасты в свободное время опять же для интереса и опыта до сих пор любят покопаться в Экстендед даже без исходников. И даже выпускают и развивают доп. моды на Экстендед. Но это делается в свободное время в экспериментальном порядке. Нами даже создан репозиторий со всеми доп. модами на Яндекс Диске, ссылку на который мы регулярно оставляем в том числе в данной теме: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS То есть по сути поддержка и развитие Экстендед в рамках неофициальных экспериментов идет даже, когда основная работа уже давно проводится над ТЕС. Но Фантоцци умудряется регулярно обливать грязью даже этих энтузиастов, продолжающих поддержку Экстендуд, потому что они тоже по его мнению выпускают "некачественные" доп. моды. 1 час назад, AziatkaVictor сказал: Спорить на счет сюжета не стану, тут у каждого свои вкусы. Тут дело даже не во вкусах. Фантоцци, судя по всему, банально не прочитал рассказ Доктора, где тот подробно рассказывает, зачем Стрелок возвращается к центру Зоны. Поэтому я уже СПЕЦИАЛЬНО для него сделал скриншоты этого рассказа и выше скинул ссылку. Но Фантоцци никак на это не отреагировал. Полагаю, что через какое-то время он очередной раз поднимет крик, что в моде дыра в сюжете и никак не объясняется, зачем Стрелок идет к центру Зоны. Ведь судя по всему для него главное - это постоянно привлекать внимание и максимально эмоционально выражать свой негатив по поводу всего, что ему не нравится в моде. При этом игнорируя, что по этому поводу отвечают и объясняют, если это противоречит его мнению и опровергает его претензии. Повторно приведу ссылку на рассказ Доктора: https://ibb.co/album/wZYZk8?sort=name_asc&page=1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AziatkaVictor 3 957 Опубликовано 16 мая, 2023 EtOpIST тогда печально. У людей есть своё мнение, пускай я не могу согласиться, что создание мода это легкая задача, которую можно так легко принижать, но я не в праве говорить, что кому делать. Но раз это новая версия текущего мода, то значит и требования, так сказать, бессмысленные. Думаю, куда логичнее это писать уже после релиза или в составе ЗБТ-тестеров. Хотя, такое рвение к моду, который человеку концептуально не по нраву, мне не понять. Я могу лишь догадываться, но так точено называть случаи в модификации не каждый будет, даже если они могут быть выдуманными. В любом случае, спасибо за информацию, я буду далее наблюдать, учитывая это. Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Нециад 111 Опубликовано 16 мая, 2023 (изменено) AziatkaVictor своё мнение это хорошо и никто не против, если кто-то его имеет, но проблема в треде чаще в том, что это мнение не имеет отношения не то что к моду, а к реальности в целом. Выше можно было наблюдать от Ареса ряд претензий, где высказывались негативно о моде в частности потому, что нпс не реагируют на радиацию, пси воздействие и аномалии. То есть человека даже не смущает, что это тянется ещё с оригинальных игр. Возможно есть моды, где авторы заморочились на столько, что такие фишки реализованы, но более чем уверен, что их процент от общего числа мизерный. И следовательно тут, в моде созданном ради приобретения опыта такие сложности никто не реализовывал и не был в них заинтересован, ибо упор шёл на другое. Как итог мы постоянно сталкиваемся с потоком бреда. Иногда откровенно лживого, иногда просто абсурдного. Изменено 16 мая, 2023 пользователем Нециад 1 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EtOpIST 382 Опубликовано 16 мая, 2023 (изменено) 41 минуту назад, AziatkaVictor сказал: EtOpIST тогда печально. У людей есть своё мнение, пускай я не могу согласиться, что создание мода это легкая задача, которую можно так легко принижать, но я не в праве говорить, что кому делать. Я согласен с вами. Более того, за все решения в моде, не соответствующие представлениям Фантоцци, он уже давно и регулярно агрессивно оскорбляет и унижает авторов и коммьюнити, которое поддерживает взгляды авторов на мод. Цитата Но раз это новая версия текущего мода, то значит и требования, так сказать, бессмысленные. Думаю, куда логичнее это писать уже после релиза или в составе ЗБТ-тестеров. Да, я согласен с вами, и мы уже давно пытаемся донести эту мысль до Фантоцци. Что он упорно продолжает бороться с ветряными мельницами в моде, который уже давно остался в прошлом. В Экстендед можно либо играть так, как есть, либо терпеливо ждать выхода ТЕС, либо найти другой подходящий мод, а не тотально зацикливаться на Экстендед. Но Фантоцци почему-то упорно продолжает есть этот кактус и надеяться, что все-таки сможет лбом пробить стену... Цитата Хотя, такое рвение к моду, который человеку концептуально не по нраву, мне не понять. Я могу лишь догадываться, но так точено называть случаи в модификации не каждый будет, даже если они могут быть выдуманными. Насколько мы поняли, Фантоцци с 14 года играет в Лост Альфу, считает ее лучшей модификацией среди всех, но после выхода Экстендед считает, что авторы пошли "не туда", чем "обманули" его ожидания. При этом Фантоцци полагает, что авторы сделали это "специально", чтобы "поиздеваться" над игроками и "испортить" свой собственный труд. Поэтому Фантоцци решил публично выражать свои недовольства в максимально агрессивной форме и бороться за "правду" до победного конца. "Специально громко, чтобы дошло", и "никто его не остановит" - его цитата. Чтобы вы еще лучше поняли позицию данного человека, приведу ключевые цитаты из его сообщений выше по теме: Я играю в этот мод, потому что: 1. Игра идёт очень стабильно, нет вылетов. У меня АМД видеокарта, поэтому пришлось отключить "мягкие частицы" и "объемные поверхности", чтобы не было ошибки "629"; 2. Автор упростил нагромождённый сюжет 1.4007 - отличная работа; 3. Продолжается работа по усовершенствованию данного мода; 4. Другие моды по сравнению с этим модом - совсем уж дерьмо, непохожее на ТЧ 2007 года. Потому что этот мод лучший из всех остальных! Это моё мнение. Но есть вещи, которые можно исправить или сделать функционально, чтобы улучшить мод. Зачем автор заблокировал доступ к файлам? Без вот этой всей демагогии можно было бы обойтись, если бы игроки могли себе подкрутить лут, добавить дешевый ремонт, включить машины и тд! Просто назло сделано! 1.Вылеты из игры, глупые диалоги, дурацкие персонажи, никакого стимула к расследованию или мести - это всё в других модах мучает намного больше, чем в этом. 2.Над модом работают. Каждую неделю-две обновления приходят в лаунчер. 3.На сложности "Новичок" можно поиграть без зеленой кислоты в желудке. 4.Мод атмосферой походит и на ТЧ 2007года, и есть что-то от СТАЛКЕР РП Дэйс. 5.Очень хочется улучшений в виде драм, головоломок, тяжелейших выборов, влияющих на часть сюжета, а не однобоких усложнений в виде невидимых аномалий, невидимых кровососов и невидимых артефактов. Да, это моё право - говорить то, что я думаю. Если Вы не согласны, то можете вызвать меня на дуэль или обратиться в суд. Я чувствую себя обманутым, когда обещано одно и заявлено, а сделано на абы как. Поэтому выражаю свои недовольства. Ну, и дураки! Больше сказать о них нечего. Политика... Хех! Не смешите. Самодурство и издевательство над игроками. Когда сами не играют, а только сидят и думают, как бы ухудшить игру, усложнить. Больше, видимо, ни чем не занимаются. А я поносил сюжет мода, технические и логические ошибки, шакалов-приспешников разработчиков, и продолжаю поносить! Специально громко, чтобы дошло! Указываю на серьезные логические ошибки и неправдивую информацию! И никто меня не остановит, пока не исправят! если бы человек не грыз этот мир, как те мышки кактус, то никогда бы не стал Человеком. Вся суть Человека - его упёртость, выносливость и любопытство. Я с 14-го года играю в ЛА и постоянно бросал, потому что то вылет глобальный, то непонятно куда идти дальше (боюсь и сейчас будет такое), то остался без средств к существованию и без патронов, и тд, но спустя какое-то время снова захожу, обновляюсь и вперёд! Последние навороты с погодой мне не заходят. Малооблачно, ярко светит солнце и льёт со всей силы дождь. Что это? Как до такого можно додуматься? Игра живёт еле-еле на одном ядре! Тени от солнца, паралаксы, дальность освещения нагружают проц по максимуму и зачем-то сюда же пихать этот дождь с намоканием плоскостей, и видимость капель. Так это моя любимая модификация. Я уже говорил и писал. С 14-го года в ЛА играю. Сейчас уже не могу играть в оригинальные ТЧ, ЧН, ЗП, другие моды. Они все мне кажутся куцыми, недоделанными. Даже зашел в СТАЛКЕР РП Дайз, а там локации повторяют локации ТЧ. И не смог долго играть. Мод "Аномалия" красивый, но очень скучный мне показался и нестрашный. ЛА ДС 1.4008 и красиво сделан, и страшно кое-где одному, и стабилен, и всё там уютно, локации есть и родные махонькие, и для путешественников - огромные. Цитата В любом случае, спасибо за информацию, я буду далее наблюдать, учитывая это. Пожалуйста) Мы просто хотим, чтобы в теме по моду на данном популярном ресурсе было как можно меньше ложной информации, как можно меньше навязывания своих требований по геймплею мода, откровенно противоречащих видению авторов, как можно меньше откровенного хейта и флейма, а также как можно меньше оскорблений в адрес авторов, мода и коммьюнити. И чтобы игроки, в том числе и здесь, могли в спокойной дружественной атмосфере получать актуальную информацию и представление о моде, соответствующие действительности. Изменено 16 мая, 2023 пользователем EtOpIST 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты