Policai 1 367 Опубликовано 5 января Noname_merc Отсутствуют текстуры в папке X-Ray_CoP_SDK\editors\gamedata\textures\lod Дополнено 10 минуты спустя Народ! Кто в теме, подскажите, что то я подзабыл. Перебираю локацию Радар, там огромное количество камней, но меня смущают их шейдеры. Они почему то используются как лоды, но на них нет коллизии. И если не ошибаюсь в этом случае они будут проходится насквозь, или я что то путаю?? Дополнено 13 минуты спустя В оригинале ЗП в сдк есть эти камни, но они имеют обычные шейдеры и используются как статический обьект... В чём засада?? Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Prostomod 1 485 Опубликовано 6 января (изменено) Policai Это декомпил Радара или исходник объекта? Если декомпил, то тогда коллизия находится отдельным объектом, а не внутри лода, и при обратной сборке этого декомпилированного уровня коллизия будет на месте. Спойлер Когда уровень собирается, то у всех MU моделей (aka лоды) коллизия мержится со всей остальной коллизией уровня, в отличии от рендерируемой части. По этой причине, в собранном уровне для видимых мешей будет в файлах сохранён "статика + набор информации по каждому MU объекту + информация по расположению каждого MU объекта" (это кстати причина, почему для деревьев и прочих лодовых объектов в кастомных движках умудряются делать instancing, а для обычной статики нет), а для коллизии будет лишь слепленный в один огромный меш. И при декомпиле уровня практически нереально определить, какие вертексы и полигоны того огромного меша коллизии относятся к обычной статике, а какие к лодам. Изменено 6 января пользователем Prostomod Мод в разработке - X-7: Эпицентр Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 367 Опубликовано 6 января Да, это декомпил, и очень старый... Никаких мешей больше нет. Перебрал всю локу в максе. Я вообще впервые увидел чтоб камни были лодами, на всех локах это статические обьекты, в том числе и в оригинале СДК ЗП. К слову есть камни из ЧН, папка cover из СДК ЧН, там тоже камни статика... Лока ТЧешная, может в СДК ТЧ это как то было по другому, может там эти обьекты были лодами, я не в курсе. Поэтому и спросил. Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 1 043 Опубликовано 6 января Юр, вот исходники ТЧ Радара: Исходники_radar_SoC Если интересно, посмотри как тут. Дополнено 15 минуты спустя Извини, сам проверить не могу, у меня проблемы с компом. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 367 Опубликовано 6 января (изменено) WolfHeart Дим. Тут то же самое... Исходники_radar_SoC\rawdata\objects\trees\new_stone в этой папке лежат все камни, и они статические. Я знаю что с декомпилом Радара всегда была проблема, этот радар я декомпилил ещё кажется в 2012 году... Сейчас декомпилить снова лень, тем более лока уже переделана, помню что чтоб скомпилить я создавал текстуры лодов, ума тогда не хватило обратить на это внимание... а сейчас я её заново пересобрал, переделал битые обьекты, и вот при замене лодов на исходные обьекеты, натолкнулся на эту хрень... Дополнено 14 минуты спустя Складывается ощущение Дим, что там уже на собранной локе, через библиотеку объектов, просто поменяли шейдеры. Тупо чтоб снизить нагрузку на движок... Незнаю как такое могло произойти, маловероятно что поломка прошла при декомпиле, давно это было и не помню как декомпилил, но точно помню что был какой то гемор, лока выдавала ошибку при попытке декомпила. Но по факту, все камни на локе сейчас стоят как лоды, и при этом не имеют коллизию... Изменено 6 января пользователем Policai Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Prostomod 1 485 Опубликовано 6 января 5 часов назад, Policai сказал: Складывается ощущение Дим, что там уже на собранной локе, через библиотеку объектов, просто поменяли шейдеры. Тупо чтоб снизить нагрузку на движок... Незнаю как такое могло произойти, маловероятно что поломка прошла при декомпиле, давно это было и не помню как декомпилил, но точно помню что был какой то гемор, лока выдавала ошибку при попытке декомпила. Но по факту, все камни на локе сейчас стоят как лоды, и при этом не имеют коллизию... Ну либо камни были раньше лодами, и потом после ТЧ их сделали обычной статикой. Либо собрали с обычными камнями, получили файл коллизии, после сделали как ты сказал массовую замену шейдеров на лодовые (+ текстуры лодов сгенерировали), по новой собрали уровень, и закинули файл коллизии с предыдущей итерации уровня (в файле коллизии, в отличии от спавна, нет никакой маркировки для проверки, что коллизия именно от своей итерации уровня). В любом случае, я уже ранее отписал - из декомпила коллизию на лоды ты б никак не получил, по крайней мере любым из имеющихся на текущий момент инструментом для декомпила. Мод в разработке - X-7: Эпицентр Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Noname_merc 0 Опубликовано 7 января Текстуру взять с Зова Припяти? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 367 Опубликовано 7 января 49 минут назад, Noname_merc сказал: Текстуру взять с Зова Припяти? Это текстуры из сдк... они есть в комплекте с сдк Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Noname_merc 0 Опубликовано 7 января А как их добавить? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Noname_merc 0 Опубликовано 8 января 16 часов назад, Policai сказал: Это текстуры из сдк... они есть в комплекте с сдк А как их добавить? Если они отсутствуют Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 9 января Noname_merc Скопировать Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Noname_merc 0 Опубликовано 9 января 2 часа назад, denis2000 сказал: Noname_merc Скопировать Из зова припяти? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 9 января Noname_merc В каких именно текстурах затык? Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Noname_merc 0 Опубликовано 10 января 23 часа назад, denis2000 сказал: Noname_merc В каких именно текстурах затык? There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_neutral_baric_1.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_neutral_baric_1_nm.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_neutral_baric_2.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_neutral_baric_2_nm.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_skeleton_parts_3.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_skeleton_parts_3_nm.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_neutral_baric_3.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_neutral_baric_3_nm.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_neutral_baric_6.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_neutral_baric_6_nm.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_neutral_baric_2.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_neutral_baric_2_nm.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_1.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_1_nm.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_2.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_2_nm.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_8.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_8_nm.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_2.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_2_nm.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_4.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_4_nm.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_neutral_baric_5.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_neutral_baric_5_nm.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_1.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_1_nm.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_7.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_7_nm.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_6.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_6_nm.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_3.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_3_nm.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_neutral_baric_6.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_neutral_baric_6_nm.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_8.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_8_nm.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_3.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_3_nm.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_7.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_7_nm.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_2.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_2_nm.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_8.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_spetsnaz_8_nm.dds' ERROR: Validate 'Scene Object' failed! Capturing unused face... *ERROR: Scene has '70536' non associated face! - scene object: 'statics\dead_body\dead_neutral_baric_1' [O:'statics\dead_body\dead_neutral_baric_1', M:'dead_neutral_baric_1'] - scene object: 'statics\dead_body\dead_neutral_baric_2' [O:'statics\dead_body\dead_neutral_baric_2', M:'dead_neutral_baric_2'] - scene object: 'statics\dead_body\skeleton_parts_3' [O:'statics\dead_body\skeleton_parts_3', M:'skeleton_parts_3'] - scene object: 'statics\dead_body\dead_neutral_baric_3' [O:'statics\dead_body\dead_neutral_baric_3', M:'dead_neutral_baric_3'] - scene object: 'statics\dead_body\dead_neutral_baric_6' [O:'statics\dead_body\dead_neutral_baric_6', M:'dead_neutral_baric_6'] - scene object: 'statics\dead_body\dead_neutral_baric_2_0000' [O:'statics\dead_body\dead_neutral_baric_2', M:'dead_neutral_baric_2'] - scene object: 'statics\dead_body\dead_spetsnaz_1' [O:'statics\dead_body\dead_spetsnaz_1', M:'dead_Spetsnaz_1'] - scene object: 'statics\dead_body\dead_spetsnaz_2' [O:'statics\dead_body\dead_spetsnaz_2', M:'dead_Spetsnaz_2'] - scene object: 'statics\dead_body\dead_spetsnaz_8' [O:'statics\dead_body\dead_spetsnaz_8', M:'dead_Spetsnaz_8'] - scene object: 'statics\dead_body\dead_spetsnaz_2_0000' [O:'statics\dead_body\dead_spetsnaz_2', M:'dead_Spetsnaz_2'] - scene object: 'statics\dead_body\dead_spetsnaz_4' [O:'statics\dead_body\dead_spetsnaz_4', M:'dead_Spetsnaz_4'] - scene object: 'statics\dead_body\dead_neutral_baric_5' [O:'statics\dead_body\dead_neutral_baric_5', M:'dead_neutral_baric_5'] - scene object: 'statics\dead_body\dead_spetsnaz_1_0000' [O:'statics\dead_body\dead_spetsnaz_1', M:'dead_Spetsnaz_1'] - scene object: 'statics\dead_body\dead_spetsnaz_7' [O:'statics\dead_body\dead_spetsnaz_7', M:'dead_Spetsnaz_7'] - scene object: 'statics\dead_body\dead_spetsnaz_6' [O:'statics\dead_body\dead_spetsnaz_6', M:'dead_Spetsnaz_6'] - scene object: 'statics\dead_body\dead_spetsnaz_3' [O:'statics\dead_body\dead_spetsnaz_3', M:'dead_Spetsnaz_3'] - scene object: 'statics\dead_body\dead_neutral_baric_6_0000' [O:'statics\dead_body\dead_neutral_baric_6', M:'dead_neutral_baric_6'] - scene object: 'statics\dead_body\dead_spetsnaz_8_0000' [O:'statics\dead_body\dead_spetsnaz_8', M:'dead_Spetsnaz_8'] - scene object: 'statics\dead_body\dead_spetsnaz_3_0000' [O:'statics\dead_body\dead_spetsnaz_3', M:'dead_Spetsnaz_3'] - scene object: 'statics\dead_body\dead_spetsnaz_7_0000' [O:'statics\dead_body\dead_spetsnaz_7', M:'dead_Spetsnaz_7'] - scene object: 'statics\dead_body\dead_spetsnaz_2_0001' [O:'statics\dead_body\dead_spetsnaz_2', M:'dead_Spetsnaz_2'] - scene object: 'statics\stol\stol_4' [O:'statics\stol\stol_4', M:'stol_4'] - scene object: 'statics\technica\transiver_13' [O:'statics\technica\transiver_13', M:'transiver_13'] - scene object: 'statics\technica\technica_details' [O:'statics\technica\technica_details', M:'technica_details'] - scene object: 'statics\shkaf\box_wooden_01' [O:'statics\shkaf\box_wooden_01', M:'box_wooden_01'] - scene object: 'statics\shkaf\box_wooden_01_0000' [O:'statics\shkaf\box_wooden_01', M:'box_wooden_01'] - scene object: 'statics\technica\transiver_12' [O:'statics\technica\transiver_12', M:'transiver_12'] - scene object: 'statics\technica\transiver_15' [O:'statics\technica\transiver_15', M:'transiver_15'] - scene object: 'statics\technica\transiver_16' [O:'statics\technica\transiver_16', M:'transiver_16'] - scene object: 'statics\technica\transiver_14' [O:'statics\technica\transiver_14', M:'transiver_14'] - scene object: 'statics\instrument\molot' [O:'statics\instrument\molot', M:'molot'] - scene object: 'statics\santechnika\kucha' [O:'statics\santechnika\kucha', M:'kucha'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0000' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0001' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0002' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0003' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0004' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0005' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0006' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0007' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0008' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0009' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0010' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0011' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0012' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0013' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0014' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0015' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0016' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0017' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0018' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0019' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0020' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0021' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0022' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0023' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0024' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0025' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0026' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0027' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0028' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0029' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0030' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0031' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0032' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0033' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0034' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0035' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0036' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0037' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0038' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0039' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0040' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0041' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0042' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0043' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0044' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0045' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0046' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\ograda\ston_zabor_01_0047' [O:'statics\ograda\ston_zabor_01', M:'ston_zabor_01'] - scene object: 'statics\dead_body\dead_spetsnaz_8_0001' [O:'statics\dead_body\dead_spetsnaz_8', M:'dead_Spetsnaz_8'] Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 10 января 9 минут назад, Noname_merc сказал: There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_statics_dead_body_dead_neutral_baric_1.dds' Нет текстур лод-объектов, создайте их при помощи SDK. Гуглите создание лод текстур в SDK. 9 минут назад, Noname_merc сказал: *ERROR: Scene has '70536' non associated face! Добавленные объекты статики не привязаны ни к одному из секторов, привяжите их при помощи SDK. По этому вопросу тоже можно найти гайды. Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Noname_merc 0 Опубликовано 10 января Только что, denis2000 сказал: Нет текстур лод-объектов, создайте их при помощи SDK. Гуглите создание лод текстур в SDK. Добавленные объекты статики не привязаны ни к одному из секторов, привяжите их при помощи SDK. По этому вопросу тоже можно найти гайды. Спасибо большое Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 367 Опубликовано 10 января Noname_merc Тема называется X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2 На первой странице ссылки на скачивание. Эти текстуры лодов в этой сборке есть изначально, по адресу gamedata\textures\lod\ Если у Вас их нет, а по логу их у Вас именно нет. значит или у Вас не эта сборка, или Вы поудаляли всё что Вам не нужно. Самый простой способ скачать заново. Это то что касается ошибки There is no texture Остальные ошибки, это то что Вы добавили на локацию, забор, технику и т.д... Вы не добавили в сектор. 1 Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Noname_merc 0 Опубликовано 10 января 1 минуту назад, Policai сказал: Noname_merc Тема называется X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2 На первой странице ссылки на скачивание. Эти текстуры лодов в этой сборке есть изначально, по адресу gamedata\textures\lod\ Если у Вас их нет, а по логу их у Вас именно нет. значит или у Вас не эта сборка, или Вы поудаляли всё что Вам не нужно. Самый простой способ скачать заново. Это то что касается ошибки There is no texture Остальные ошибки, это то что Вы добавили на локацию, забор, технику и т.д... Вы не добавили в сектор. Понял, спасибо Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 367 Опубликовано 12 января WolfHeart Дим! Если есть папки обьектов (лодов) техники (Машинки) из сдк ТЧ и сдк ЧН, скинь пожалуста. В сдк ЗП это папка rawdata\objects\statics\vehicles Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 1 043 Опубликовано 12 января Policai Юр! У меня сейчас вообще нет не одного установленного СДК и Мах-а. Жесткий на котором все это было установлено, неожиданно "приказал долго жить", хоть и был самый "свежий" из всех имеющихся. Возможно из за скачков света. Перед тем как он сдох, у меня со светом такая белеберда была.... Кратковременные просадки и скачки в диапазоне от 160 до 280 В. Наверное ему это очень не понравилось. ))) Трижды пытался приобрести на Озоне новый, сначала хотел на 4Тб, потом на 2, последний пробовал уже на 1Тб, причем разных фирм, но результат у всех одинаковый вместо заявленных терабайтов 128 Гб, флешка причем даже не 3.0. В общем, я пока плюнул на это дело. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Noname_merc 0 Опубликовано 16 января Перестал декомпелировать. Все файлы перенес E:\X-Ray_CoP_SDK\editors\converter>bin\Win64\converter_CUDA -level cs:escape -out escape -mode le -with_lods -terrain xray_re: log started (console only) path $sdk_root$ does not exist path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist total time: 0.000s E:\X-Ray_CoP_SDK\editors\converter>PAUSE Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 17 января 20 часов назад, Noname_merc сказал: path $sdk_root$ does not exist path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist Как бы конвертор не видит ничего, проверяйте пути. 1 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Цезий 1 Опубликовано 26 января Столкнулся с проблемой, что СДК не находит текстуры террейна локаций. Не понимаю, в чём ошибка, если всё устанавливал по инструкции и пути проложил к папкам как надо. На скриншоте оригинальная Припять, но до этого пробовал открыть Темную лощину RMA (Лощина из ТЧ адаптирована под ЗП), но там такая же проблема. Can't find texture 'terrain\terrain_darkscape' Can't find file: 'gamedata\textures\terrain\terrain_darkscape_det.dds' EDetailManager: Can't find base texture 'terrain\terrain_darkscape_det'. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 1 043 Опубликовано 31 января В 26.01.2026 в 20:14, Цезий сказал: Столкнулся с проблемой, что СДК не находит текстуры террейна локаций. Смотри А. Непряхина. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ЛеваСлепой 10 Опубликовано Четверг в 17:41 (изменено) Система не может обнаружить d3dx9_35.dll Изменено Четверг в 17:42 пользователем ЛеваСлепой Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты